৮০ৰ দশকৰ গ্রাফিক ডিজাইন অন্বেষণ কৰা

৮০ৰ দশকৰ গ্রাফিক ডিজাইন অন্বেষণ কৰা
Rick Davis

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

আশীৰ দশকটো আছিল আপোনাৰ ভ্ৰূলৈকে যোৱা সাহসী, ধাতুৰ আইশ্বেড'ৰ এটা মজাৰ দশক, ৰুচিহীন ফেনি পেক, পোলাৰ'ইড, ভিএইচএছ ভিডিঅ'টেপ, ডায়েলাৰৰ সৈতে লেণ্ডলাইন টেলিফোন, পেষ্টেল ৰং, আপোনাৰ ৰেটিনা জ্বলাই দিয়া নিয়ন ৰং, আৰু... কান্ধৰ পেড যিবোৰে আপুনি প্ৰতিবাৰ কোঠা এটাত প্ৰৱেশ কৰাৰ সময়ত দুৱাৰৰ ফ্ৰেমটো প্ৰায় স্পৰ্শ কৰিছিল।

তাৰ লগত যোগ কৰক এটা উন্মাদ আঠাযুক্ত চুলিৰ চুলিৰ চুলিৰ গুৰিৰ সৈতে টন টন হেয়াৰস্প্ৰে, লেগ ৱাৰ্মাৰ, মুলেট, কেছেট, এচিড ৱাছ জিন্স, বিএমএক্স, ব্ৰেকডান্স, আৰু, অ' হয়: এমটিভিত ভিডিঅ' চোৱা বা সংগীত বা আপোনাৰ ৱাকমেন শুনা।

80s 90s GIFfrom 80s GIFs

যদি আপোনাৰ এটা মোবাইল ফোন আছিল, তেন্তে আপুনি এটা ইটাৰ আকাৰৰ ডিভাইচ লৈ যাব লাগিছিল। ছ’চিয়েল মিডিয়া নাছিল আৰু বেছিভাগেই ইণ্টাৰনেট নাছিল; আপুনি কৰিব পৰা আটাইতকৈ ভাল কামটো আছিল এটা টিভি আৰু এটা ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ।

সকলো অতিৰিক্ত আছিল; কাপোৰ, চুলি আৰু মেক-আপ, আৰু সংগীত। কিন্তু ৮০ৰ দশকৰ গ্রাফিক ডিজাইনটো অলপ ওচৰৰ পৰা চাওঁ আহক।

৮০ৰ দশকৰ কাৰিকৰী অগ্ৰগতি - এটা নতুন গ্রাফিক ডিজাইন

৮০ৰ দশকৰ গ্রাফিক ডিজাইন কেনেকৈ বিকশিত হৈছিল সেই বিষয়ে ভালদৰে বুজিবলৈ আমি' সেই সময়ৰ অবিশ্বাস্য কাৰিকৰী উন্নতিৰ ওপৰত অধিক দৃষ্টি নিক্ষেপ কৰিব লাগিব যিয়ে এই দশকৰ দৃশ্যগত ডিজাইন প্ৰথমতে সম্ভৱ কৰি তুলিছিল।

প্ৰথম মোবাইল ফোন

মোবাইল ফোন আছিল এক বিৰল , মূলতঃ ৰাজনীতিবিদ বা ব্যৱসায়ীয়ে ব্যৱহাৰ কৰে আৰু সাধাৰণ জনতাই নহয়। পুৰণি মোবাইল ফোন ফ্লিপ-ফোন মডেলৰ আগতেও আছিলকোৱাণ্টেল পেইণ্টবক্স ৱৰ্কষ্টেচন আৰু টেবলেটৰ সৈতে নিৰ্মিত ডিজাইনৰ কামৰ ভিতৰত আছে ডাইৰ ষ্ট্ৰেইটছৰ ১৯৮৫ চনৰ মানি ফৰ নথিং ভিডিঅ' আৰু কুইনৰ ১৯৮৯ চনৰ মিৰাকেল এলবামৰ এলবামৰ কভাৰ।

কভাৰ আৰ্ট, কুইন, দ্য মিৰাকেল, ফ্ৰন্ট কভাৰ ১৯৮৯, ১৯৮৫ চনত বিখ্যাত আমেৰিকান চিত্ৰশিল্পী ডেভিদ হকনীয়ে "পেইন্টিং উইথ লাইট" নামৰ তথ্যচিত্ৰখন মুকলি কৰে, য'ত কোৱাণ্টেল পেইণ্টবক্স ট্ৰে ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁৰ চিত্ৰকলা প্ৰক্ৰিয়া প্ৰদৰ্শন কৰা হয়।

ক'য়ালাপেড টেবলেট

ঘৰুৱা কম্পিউটাৰৰ বাবে প্ৰথম গ্রাফিক্স টেবলেট আছিল কোয়ালাপেড, ১৯৮৩ চনত মুকলি কৰা হৈছিল।প্ৰথমতে এপল II ৰ বাবে বিকশিত কৰা ক’য়ালাপেড অৱশেষত গ্রাফিক্স সমৰ্থনৰ সৈতে প্ৰায় সকলো ঘৰুৱা কম্পিউটাৰলৈ সম্প্ৰসাৰিত কৰা হৈছিল, যেনে, TRS-80 Color Computer, ক'ম'ডৰ ৬৪, আৰু আটাৰী ৮-বিট পৰিয়াল।

ৱাকম টেবলেট

১৯৮৪ চনত ৱাকমে ইয়াৰ প্ৰথম টেবলেট, WT-460M প্ৰৱৰ্তন কৰে। (কোম্পানীটো আগৰ বছৰত জাপানত প্ৰতিষ্ঠা হৈছিল।) কোম্পানীটোৱে প্ৰথম অৱস্থাত সেই সময়ত ছামাগ্ৰাফিক্সৰ দৰে প্ৰতিযোগীসকলে পৰিচিত তাঁৰযুক্ত ডিভাইচৰ পৰিৱৰ্তে বেতাঁৰ কলমযুক্ত টেবলেট প্ৰদান কৰি নিজৰ নাম উজলাইছিল। কোম্পানীটো প্ৰতিষ্ঠা হৈছিল যেতিয়া বহু কোম্পানীয়ে কম্পিউটাৰ-এইডেড ডিজাইন (CAD)ৰ উত্থানত প্ৰৱেশ কৰিছিল, আৰু কোম্পানীটোৰ প্ৰাৰম্ভিক প্ৰস্তাৱসমূহে ড্ৰয়িং ডিভাইচৰ বজাৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰিছিল।

আটাৰী আছিল অন্যতম প্ৰতিযোগী টেবলেট উৎপাদক যাৰ ডিভাইচসমূহক উচ্চ বুলি গণ্য কৰা হৈছিল গুণগত মান।

এটা আটাৰী গ্রাফিক্সৰ সৈতে সৃষ্টি কৰা অংকনসমূহটেবলেট, ১৯৮৫। ছবিৰ উৎস:atariage

প্ৰথম ভিডিঅ' গেম কনছ'ল

প্ৰথম ঘৰুৱা কনছ'ল ১৯৭২ চনত ৰালফ বেয়াৰে সৃষ্টি কৰিছিল আৰু মেগনাভক্সে নিৰ্মাণ কৰিছিল। কনছ’লটোৰ নাম আছিল মেগনাভক্স অডিচি। বেয়াৰে অডিচিৰ বাবে পিং পং গেমটোও সৃষ্টি কৰিছিল।

১৯৮০ -১৯৮৯ চনৰ ভিতৰত ভিডিঅ' গেমৰ অগ্ৰগতি বহু পৰিমাণে হৈছিল, আৰু তাৰ লগে লগে ভিডিঅ' গেমৰ বাবেও গ্রাফিক ডিজাইনৰ সম্ভাৱনাও আছিল। ভিডিঅ' গেম কনছ'লৰ বজাৰৰ ডাঙৰ খেলুৱৈ আছিল ক'ম'ডৰ, আটাৰী, নিন্টেণ্ডো, মেটেল, আৰু চেগা।

আৰ্কেডৰ সোণালী যুগ

৮০ৰ দশক আছিল আৰ্কেডৰ সোণালী যুগ, মুক্ত- বিল্ট-ইন পৰ্দা আৰু নিয়ন্ত্ৰণ উপাদানৰ সৈতে থিয় হৈ থকা মুদ্ৰা-চালিত টাৱাৰ। কেইটামান টকাত ডনকি কং, স্পেচ ইনভেডাৰ্ছ, ছুপাৰ মাৰিঅ’ ব্ৰাদাৰ্ছ, পেক-মেন আদি ভিডিঅ’ গেম খেলিব পাৰিব। ৰাজহুৱা স্থান যেনে বলিং আলি, ৰেষ্টুৰেণ্ট, শ্বপিং মল, বিমানবন্দৰ, লণ্ড্ৰমেট, চিনেমা হলত আৰ্কেড মেচিন স্থাপন কৰা হৈছিল। আৰ্কেড হলসমূহ একাধিক আৰ্কেড ডিভাইচ ইনষ্টল কৰিবলৈ স্পষ্টভাৱে নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। ৬০ আৰু ৭০ৰ দশকৰ প্ৰিয় পিনবল মেচিনবোৰৰ ঠাই আৰ্কেড গেমে কিছু পৰিমাণে ল'লে।

১৯৮০ চনৰ পৰা ১৯৮৯ চনলৈকে প্ৰতি বছৰৰ বাবে শীৰ্ষ ১০ টা আৰ্কেড গেম।

আৰ্কেডবোৰৰ বাহিৰৰ ক্লেডিং সম্পূৰ্ণৰূপে দৃশ্যৰে ৰং কৰা হৈছিল আৰু ছবিখনৰ পৰা লোৱা মূৰ্তিসমূহ শক্তিশালীভাৱে বিপৰীতমুখী ৰঙৰ সৈতে।

আৰ্কেডসমূহৰ আন্তঃপৃষ্ঠ মেনুটো এটা পিক্সেল ফন্টৰ সৈতে ডিজাইন কৰা হৈছিল যিটো ৮০ৰ দশকত অতি বিশিষ্ট আছিল।

পেক মেন ভিডিঅ' গেম জিআইএফপেকৰ পৰাMan GIFs

শিশু আৰু কিশোৰ-কিশোৰীসকলে একেলগে আৰ্কেড গেম খেলিবলৈ গোট খোৱাটো সাধাৰণ কথা আছিল। গেমিং আছিল এক সামাজিক অনুষ্ঠান, প্ৰায়ে ৰাজহুৱা স্থানত সংঘটিত হৈছিল। নব্বৈৰ দশকৰ শেষৰ ফালে ভিডিঅ’ গেমৰ বজাৰৰ ৰাজহৰ সৰ্বাধিক অংশ আছিল আৰ্কেড ভিডিঅ’ গেম। এইটো ঘটিছিল কাৰণ চ'নী প্লেষ্টেচন আৰু মাইক্ৰ'ছফ্ট এক্সবক্সৰ দৰে হোম কনছ'লে ২০০০ চনৰ আৰম্ভণিতে নিজৰ গেমপ্লে বিকল্প আৰু গ্রাফিক্স ৰিজ'লিউচন নাটকীয়ভাৱে বৃদ্ধি কৰিছিল।

৮০ৰ দশকত গ্রাফিক ডিজাইন

১৯৮০ চনত চাঞ্চল্যকৰ আছিল। উজ্জ্বল নিয়ন ৰং, দাঁতযুক্ত টাইপোগ্ৰাফী, আৰু চুলি উঠা ডিজাইনে আলোড়নৰ সৃষ্টি কৰিছিল।

ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ প্ৰৱৰ্তনৰ ফলত গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলে থ্ৰীডি ছবি সৃষ্টি কৰিব পাৰিছিল আৰু বিন্যাস, ৰং আৰু আকৃতি সহজেই সম্পাদনা কৰিব পাৰিছিল। গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি নতুন নতুন বস্তু চেষ্টা কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল৷ ইয়াৰ ফলত শিল্পীসকলে পূৰ্বৰ সমসাময়িক টাইপফেচৰ পৰা আঁতৰি আহিছিল। তেওঁলোকে টাইপ পৰিয়াল, আকাৰ আৰু ওজন একত্ৰিত কৰি এটা বিশৃংখল, স্বতঃস্ফূৰ্ত টাইপফেচ সৃষ্টি কৰিছিল। এই "নতুন ঢৌ" পদ্ধতিৰ ফলত ডিকনষ্ট্ৰাক্টিভ টাইপ'লজি আন্দোলনৰ বিকাশ ঘটিছিল, যাৰ বৈশিষ্ট্য আছিল স্থানীয় বিন্যাস অন্তৰ্ভুক্ত কৰা অৰৈখিক টাইপফেচ।

ফলস্বৰূপে ১৯৮০ চনৰ ডিজাইনটো প্ৰগতিশীল আৰু শীতল আছিল। ডিজাইনাৰসকলে নিজৰ শৈলী বিকশিত কৰিছিল। মানুহে বিভিন্ন জ্যামিতিক আৰ্হি, পৰিপূৰক ৰঙৰ আঁচনি, আৰু নতুন প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰি ডিজাইনটোক "ভৱিষ্যদ্বাণীমূলক" প্ৰকাশ দিছিল। আশীৰ দশকত মানুহে আগন্তুক চিন্তাধাৰা আছিল আৰু কল্পনা কৰিব বিচাৰিছিল...future.

৮০ৰ দশকৰ কেন্দ্ৰবিন্দু আছিল ঝলমলীয়া, চকু কপালত তুলিব পৰা ৰঙৰ ওপৰত যিয়ে দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰিছিল। পিচি সকলোৰে বাবে সুলভ হৈ পৰিল আৰু ডিজাইন সঁজুলি সকলোৰে বাবে উপলব্ধ কৰি তুলিলে। ১৯৮৫ চনত মাইক্ৰ’ছফটে উইণ্ড’জ প্ৰৱৰ্তন কৰে, যাৰ অৰ্থ হ’ল মানুহে কম্পিউটাৰ চলাবলৈ আৰু এম এছ-ড’ছ শিকিব নালাগিল। মাত্ৰ কেইটামান ক্লিকৰ সহায়ত আপুনি যিকোনো বস্তু ডিজাইন কৰিব পাৰিলেহেঁতেন।

দশকটো ইয়াৰ ডাঙৰ, ব্লকযুক্ত লিখনীৰ বাবেও পৰিচিত আছিল। কল্পনা কৰক যে কাৰ্টুন টেক্সটে গ্ৰেফিটিৰ কথা মনত পেলাই দিয়ে, আৰু আপোনাৰ মনত দশকটোৰ টাইপোগ্ৰাফীৰ ধাৰণা এটা আছে। ১৯৮৪ চনত এপলে মেকিনটছ কম্পিউটাৰৰ বাবে মেকপেইণ্ট মুকলি কৰে, যাৰ ফলত ডিজাইনাৰসকলে কম্পিউটাৰৰ গ্রাফিক্স অনায়াসে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, যেনে মাউছ বা গ্রাফিক্স টেবলেটৰ সহায়ত। পোষ্টস্ক্রিপ্ট ডিজাইনাৰসকলক একেটা পৃষ্ঠাতে ধৰণ আৰু ছবি স্থাপন কৰিবলৈ আৰু অংকন টেবুলত ডিজাইন একত্ৰিত কৰাৰ পৰিৱৰ্তে প্ৰিন্ট কৰিবলৈ পঠিয়াবলৈ অনুমতি দিছিল।

৮০ৰ দশকৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰ

প্ৰথম ছবি সম্পাদনা প্ৰগ্ৰেম , SuperPaint, ৰিচাৰ্ড শ্বাউপ, এলভি ৰে স্মিথ আৰু থমাছ পৰ্টাৰে ১৯৭৩ চনত জেৰক্স PARC ৰ বাবে সৃষ্টি কৰিছিল। গ্রাফিক ডিজাইন প্ৰগ্ৰেমৰ ব্যৱহাৰৰ দ্বিতীয়টো অগ্ৰগতি ১৯৮৪ চনত মেকিনটছ ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰৰ প্ৰৱৰ্তনৰ লগে লগে হয়।৮০ৰ দশকত ৰঙীন মনিটৰৰ সৈতে চাপ সংবেদনশীল টেবলেট জনসাধাৰণৰ বাবে উপলব্ধ আছিল। তেওঁলোকে প্ৰথম বাণিজ্যিকভাৱে উপলব্ধ ডিজাইন চফট্ ৱেৰ প্ৰগ্ৰেম যেনে পেজ মেকাৰ (১৯৮৫), ইলাষ্ট্ৰেটৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো সম্ভৱ কৰি তুলিছিল(১৯৮৭), ফ্ৰীহেণ্ড (১৯৮৮), আৰু ফটোশ্বপ (১৯৯০)।

এড’বে বৰ্তমানৰ গ্রাফিক ডিজাইন বজাৰৰ নেতা হিচাপে প্রতিযোগিতাত আত্মসাৎ কৰাৰ আগতে ৮০ৰ দশকত এলডাছ, আলটছিছৰ দৰে চফটৱেৰ কোম্পানীয়ে আধিপত্য বিস্তাৰ কৰিছিল , মেক্ৰ'মিডিয়া, জেৰক্স পাৰ্ক, আৰু কোৱাৰ্ক। গভীৰভাৱে ডুব যাওঁকৰ্পৰেট ব্ৰ'চাৰখন মেকপেইণ্টৰ সৈতে ডিজাইন কৰা হৈছিল আৰু এপল লেজাৰৰাইটাৰৰ সহায়ত ৮০ৰ দশকত বিকশিত কৰা প্ৰথম বাণিজ্যিকভাৱে উপলব্ধ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰত প্ৰিন্ট কৰা হৈছিল!

ছুপাৰপেইণ্ট

যদিও প্ৰথম প্ৰকাশ কৰিছিল ১৯৭৩ চনত য়েৰক্সে, ছুপাৰপেইণ্ট, আছিল প্ৰথম ছবি সম্পাদনা প্ৰগ্ৰেম আৰু ই ৮০ৰ দশকত বিকশিত হোৱা তলত দিয়া গ্রাফিক এপসমূহৰ পথ প্ৰশস্ত কৰিছিল। ই আছিল এটা #গ্ৰাফিক আন্তঃপৃষ্ঠৰ সৈতে আটাইতকৈ প্ৰাচীন চফ্টৱেৰ যিয়ে কম্পিউটাৰ প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰি ছবি বা ভিডিঅ' ডিজিটেলভাৱে সম্পাদনা কৰিব পাৰিছিল আৰু ছবি আৰু ভিডিঅ' সম্পাদনা আৰু কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ আগবঢ়াব পাৰিছিল।

SuperPaint এ Hue, Saturation, আৰু Value সলনি কৰিব পাৰিছিল ইমেজ আৰু ভিডিঅ' ডাটাৰ, এটা প্ৰিছেট ৰঙৰ পেলেট প্ৰয়োগ কৰা আৰু কাষ্টম বহুভুজ আৰু ৰেখা অংকন কৰা, আৰু এণ্টি-এলিয়াছিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্ৰথম এপ্লিকেচন আছিল।

80s SuperPaint আৰ্টৱৰ্ক। ছবিৰ উৎস: ambooli

এই চফট্ ৱেৰটো টিভি আৰু চলচ্চিত্ৰ উদ্যোগ আৰু উদ্যোগিক ডিজাইনত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। ১৯৭৮ চনত নাছাই শনি আৰু শুক্ৰলৈ মহাকাশযানৰ অভিযানৰ চিত্ৰণ কৰিবলৈ ছুপাৰপেইণ্ট ব্যৱহাৰ কৰিছিল।

৮০ৰ দশকত শ্বাউপে জেৰক্স এৰি গ্রাফিক ডিজাইন কোম্পানী অৰোৰা চিষ্টেমছ প্ৰতিষ্ঠা কৰে; স্মিথে ইণ্ডাষ্ট্ৰিয়েল লাইট এণ্ড মেজিকত যোগদান কৰে,লুকাছফিল্মৰ বিশেষ প্ৰভাৱৰ বাবে দায়বদ্ধ। পিছলৈ এই বিভাগটোৱেই পিক্সাৰ স্থাপনৰ ভেটি হৈ পৰে।

শ্বুপ, স্মিথ আৰু থমাছক ছুপাৰপেইণ্টৰ যুগান্তকাৰী বিকাশৰ বাবে একাডেমী বঁটা প্ৰদান কৰা হয়।

মেক পেইণ্ট

মেকপেইণ্ট হৈছে এপল কম্পিউটাৰৰ দ্বাৰা বিকশিত আৰু ১৯৮৪ চনত মূল মেকিনটছ ১২৮কেৰ সৈতে মুকলি কৰা এটা ৰেষ্টাৰ গ্রাফিক্স চফট্ ৱেৰ।

বাৰ্ট মনৰয় “ৰকটাউন.”, মেকপেইণ্টৰ সহায়ত অংকন কৰা। ছবিৰ উৎস: macpaint.org

১৯৮৪ চনত মেকিনটছ মেকপেইণ্ট আৰু মেকৰাইট নামৰ দুটা প্ৰগ্ৰেমৰ সৈতে মুকলি কৰা হৈছিল। ১৯৮৪ চনৰ নৱেম্বৰ মাহত নিউজৱিকৰ নিৰ্বাচনৰ পিছৰ বিশেষ সংখ্যাৰ বাবে এপলে এই সংখ্যাৰ ৩৯টা বিজ্ঞাপন পৃষ্ঠাৰ সকলোবোৰ ক্ৰয় কৰিবলৈ ২৫ লাখ ডলাৰতকৈ অধিক ব্যয় কৰিছিল। নিউজৱিক বিজ্ঞাপনৰ অসংখ্য পৃষ্ঠাই মেকৰাইট আৰু মেকপেইণ্টে কেনেকৈ একেলগে কাম কৰিছিল সেই বিষয়ে ব্যাখ্যা কৰিছিল।

১৯৮৪ চনত এপলৰ পৰা হোৱা কিংবদন্তি নিউজউইক অভিযানৰ উদাহৰণ পৃষ্ঠা চাওক

মেকপেইণ্টক বিশেষ কৰি তোলা কথাটো আছিল যে ই অন্য প্ৰগ্ৰেমসমূহে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা গ্ৰাফিক্স সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

১৯৮৬ চনত বাৰ্ট মনৰয়ে মেকপেইণ্টৰ সৈতে অংকন কৰা শিল্পকৰ্ম। ছবিৰ উৎস: macpaint.org

মেকপেইণ্টে দুটা অফ-স্ক্ৰীণ মেমৰি বাফাৰৰ সৈতে কাম কৰিছিল যাতে আকৃতি বা ছবিসমূহ টানি নিয়াৰ সময়ত টিপটিপিয়া নহয় স্ক্ৰীণ. এই বাফাৰসমূহৰ এটাই এটা দস্তাবেজৰ বৰ্তমানৰ পিক্সেলসমূহ সংৰক্ষণ কৰে, আনটোৱে পূৰ্বৰ অৱস্থাৰ পিক্সেলসমূহ। চফ্টৱেৰৰ undo কাৰ্য্যৰ ভিত্তি হিচাপে পিছৰটোক ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।

মূল সংস্কৰণটো বিকশিত আৰু লিখা হৈছিলএপলৰ মূল মেকিনটছ ডেভেলপমেণ্ট টিমৰ সদস্য বিল এটকিনছন। মেকিনটছ দলৰ বাবে কাম কৰি চুজান কেৰে মেকপেইণ্টৰ ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইন কৰিছিল। কাৰে মেকপেইণ্ট মুক্তিৰ পূৰ্বে বিটা-পৰীক্ষাও কৰিছিল।

পিছলৈ এই চফট্ ৱেৰটো ১৯৮৭ চনত প্ৰতিষ্ঠা হোৱা এপলৰ চফট্ ৱেৰ সহযোগী কোম্পানী ক্লাৰিছে আৰু অধিক বিকশিত কৰে।১৯৮৮ চনত মেকপেইণ্টৰ শেষ সংস্কৰণ ২.০ সংস্কৰণ মুকলি কৰা হয়। বিক্ৰী হ্ৰাস পোৱাৰ বাবে ১৯৯৮ চনত ক্লাৰিছে এই প্ৰগ্ৰেমটো বন্ধ কৰি দিয়ে।

এডোব ইলাষ্ট্ৰেটৰ (AI)

এডোবে ১৯৮৫ চনত এপল মেকিনটছৰ বাবে চফ্টৱেৰ এডোব ইলাষ্ট্ৰেটৰ প্ৰস্তুত কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে 1987 চনত প্ৰেৰণ কৰা হৈছিল। এড'ব ইলাষ্ট্ৰেটৰক ফটোশ্বপৰ বাবে এটা সংগী সামগ্ৰী হিচাপে ধাৰণা কৰা হৈছিল। ফটোশ্বপ ৰেষ্টাৰ-ভিত্তিক ডিজিটেল ফটো মেনিপুলেচনৰ বাবে সৃষ্টি কৰা হৈছিল যদিও ভেক্টৰ-ভিত্তিক এড'ব ইলাষ্ট্ৰেটৰক টাইপছেটিং আৰু ল'গ' ডিজাইনৰ বাবে স্পষ্টভাৱে ডিজাইন কৰা হৈছিল।

ভেক্টৰ-ভিত্তিক পদ্ধতিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীক বক্ৰ আঁকিবলৈ আৰু বেজিয়াৰৰ সৈতে সামঞ্জস্য কৰিবলৈ অনুমতি দিছিল কাৰ্ভ ফাংচন, চোকা আৰু সমানে বক্ৰ ৰেখা সৃষ্টি কৰাৰ নিখুঁত সঁজুলি।

ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ ভেক্টৰ-ভিত্তিক পদ্ধতিয়ে ইয়াৰ সৈতে সৃষ্টি কৰা ডিজাইনসমূহক ৰেষ্টাৰ-ভিত্তিক চফ্টৱেৰ প্ৰগ্ৰেমৰ বিপৰীতে অসীমভাৱে স্কেলেবল কৰি তুলিছিল।

তলত, আপুনি ১৯৮৭ চনত Adobe Illustrator ৰ বাবে প্ৰথম প্ৰকাশিত টিউটোৰিয়েল চাব পাৰে:

ভিডিঅ'টোত, আপুনি Pen Tool, ইতিমধ্যে Bézier curve কাৰ্য্যকৰীতাৰ সৈতে সজ্জিত, আৰু Text Tool, উপাদানসমূহ চাব পাৰে, যিবোৰ আছে theবৰ্তমান সময়তো গ্রাফিক ডিজাইন এপসমূহৰ প্রাথমিক অংশীদাৰিত্ব।

এডোব ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ কাহিনীৰ বিষয়ে অধিক জানক

পেজমেকাৰ

১৯৮৫ চনত, এলডাছে পেজমেকাৰক প্ৰথম ডেস্কটপ প্ৰকাশন প্ৰগ্ৰেমসমূহৰ ভিতৰত এটা হিচাপে প্ৰৱৰ্তন কৰে। প্ৰথমতে এপল মেকিনটছৰ বাবে আৰু ১৯৮৭ চনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি উইণ্ড'জ ১.০ চলোৱা পিচিসমূহৰ বাবে এটা গ্ৰাফিক চফ্টৱেৰ বিকশিত কৰা হৈছিল। প্ৰগ্ৰেমাৰ পল ব্ৰেইনাৰ্ডে এপল মেকিনটছৰ গ্ৰাফিকেল ইউজাৰ ইন্টাৰফেছৰ সুবিধা ল'ব পৰা প্ৰডাক্টৰ বজাৰত ব্যৱধান দেখিছিল।

যেতিয়া এলডাছ কৰ্প'ৰেশ্যনে পেজমেকাৰ ১.০ মুকলি কৰিছিল, তেতিয়া ই প্ৰকাশন উদ্যোগত এক বিপ্লৱৰ সূচনা কৰিছিল। হঠাতে এতিয়া যিকোনো ব্যক্তিয়ে লিখনী আৰু ছবি থকা এটা বিন্যাস তৈয়াৰ কৰি ব্ৰ’চাৰ ডিজাইন কৰিব পাৰিলে। প্ৰকাশকসকলে কম্পিউটাৰ-সাক্ষৰ হোৱাৰ প্ৰয়োজন আছিল, গতিকে এপলে বৃহৎ সংখ্যক মেকিনটছ আৰু লেজাৰৰাইটাৰ বিক্ৰী কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে।

পেজমেকাৰ হৈছে এটা গ্ৰাফিকেল ইউজাৰ ইন্টাৰফেছৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিৰ্মিত এটা এপ্লিকেচন আৰু ই মেকিনটছ প্লেটফৰ্ম আৰু উইণ্ড'জ পৰিৱেশ প্ৰতিষ্ঠা কৰাত সহায় কৰিছিল। PageMaker প্ৰগ্ৰেম Adobe Systems ৰ PostScript পৃষ্ঠা বিৱৰণ ভাষাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তৈয়াৰ কৰা হৈছে।

Aldus pagemaker সংস্কৰণ 1.0., 1986. ছবিৰ উৎস: winworldpc

Postscript

প্ৰশংসা কৰিবলৈ পোষ্টস্ক্রিপ্ট, বজাৰখন উপলব্ধ হোৱাৰ আগতে কেনেদৰে কাম কৰিছিল সেই কথা জানিব লাগিব৷ ১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিতে যদি আপুনি টাইপছেটাৰৰ প্ৰয়োজন হয়, তেন্তে আপুনি Acme Typographers লৈ গৈছিল, যিয়ে আপোনাক Acme আউটপুট ডিভাইচৰ সৈতে Acme চিষ্টেম বিক্ৰী কৰিছিল। তাৰ পিছত দুসপ্তাহৰ প্ৰশিক্ষণ পাঠ্যক্ৰম এটা ল’ব লাগিছিল কেনেকৈ শিকিব লাগেব্যৱস্থাপ্ৰণালী ব্যৱহাৰ কৰক। Acme ব্যৱস্থাটো অন্য নিৰ্মাতাৰ ডিভাইচৰ সৈতে অসঙ্গতিপূৰ্ণ। অন্য চিস্টেমসমূহৰ সৈতে তথ্য বিনিময় বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে কঠিন বা অসম্ভৱ আছিল।

এটা ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰৰ মালিকসকলে ইয়াক এটা ডট-মেট্ৰিক্স প্ৰিন্টাৰ সৈতে সংযোগ কৰিব পাৰিছিল, যি কেৱল নিম্ন বিটমেপ ছবিসমূহ আউটপুট কৰে। গ্রাফিক্স তৈয়াৰ কৰিব পৰা গ'ল, কিন্তু গুণগত মান কেৱল সেই সময়ত কম্পিউটাৰ কিনা নেৰ্ডসকলৰ বাবেহে গ্ৰহণযোগ্য আছিল।

পোষ্টস্ক্রিপ্ট ১৯৮৪ চনত বজাৰত প্ৰৱৰ্তন কৰা হয়। মূলতঃ ইয়াৰ নাম আছিল পোষ্টস্ক্রিপ্ট। পিছলৈ ইয়াক নতুন স্তৰ ২ সংস্কৰণৰ পৰা পৃথক কৰিবলৈ "স্তৰ ১" সংযোজন কৰা হয়।

এইটো এটা শক্তিশালী ভাষা যিটো দেখাত ফৰ্থৰ দৰে, আন এটা কম্পিউটাৰ ভাষা। আৰম্ভণিৰে পৰা, PostScript ৰ বাবে এটা যুক্তিসংগতভাৱে শক্তিশালী ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ প্ৰয়োজন আছিল য'ত চলাব পাৰি। আচলতে, ইয়াৰ অস্তিত্বৰ প্ৰথম বছৰবোৰত, PostScript প্ৰিন্টাৰসমূহৰ সংযুক্ত মেকিনটছতকৈ অধিক প্ৰচেছিং শক্তি আছিল।

Postscript ৰ বিষয়ে অধিক জানক

Postscript এ অন্য চিস্টেমসমূহৰ বাবে উপলব্ধ নোহোৱা প্ৰচণ্ড সুবিধাসমূহ প্ৰদান কৰিছিল। ই ডিভাইচৰ পৰা স্বাধীন। PostScript ফাইলটো যিকোনো PostScript ডিভাইচত চলিব পাৰে। আপুনি এটা লেজাৰ প্ৰিন্টাৰত 300-dpi আউটপুট পায়, যেতিয়া একেটা ফাইলে এটা ইমেজ ছেটাৰত চমৎকাৰ, ক্ৰিস্প 2400- বা 2540-dpi আউটপুট প্ৰদান কৰে। ব্যৱহাৰকাৰীসকলে আৰু এটা নিৰ্মাতাৰ সৈতে বান্ধ খাই নাছিল আৰু তেওঁলোকৰ উদ্দেশ্যৰ বাবে সৰ্বোত্তমভাৱে উপযুক্ত ডিভাইচসমূহ বাছনি কৰিব পাৰিছিল।

এইদৰে, যিকোনো নিৰ্মাতাই পোষ্টস্ক্রিপ্ট দোভাষীৰ বাবে এটা অনুজ্ঞা ক্ৰয় কৰিব পাৰিছিল আৰু ইয়াক নিৰ্মাণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিছিলআৰু যিহেতু PostScript ধাৰ্য্যকৰণসমূহ (বাক্যবিন্যাস) মুক্তভাৱে উপলব্ধ আছিল, যিকোনো ব্যক্তিয়ে ইয়াক সমৰ্থন কৰা চফ্টৱেৰ লিখিব পাৰিছিল।

PostScript স্তৰ ১, ১৯৮০ চনৰ দশক। ছবিৰ উৎস: প্ৰিপ্ৰেচাৰ

পোষ্টস্ক্রিপ্ট এড'বৰ বাবে এটা যথেষ্ট বিপদ আছিল, আৰু এপল কম্পিউটাৰৰ ষ্টিভ জবছে ইয়াক সমৰ্থন নকৰা হ'লে কোম্পানীয়ে ইয়াৰ মূল্যৰ বিষয়ে বজাৰক পতিয়ন নিয়াবলৈ সক্ষম নহ'লহেঁতেন।

১৯৮৫ চনত মেকিনটছ কম্পিউটাৰৰ বিক্ৰী হ্ৰাস পাবলৈ ধৰে আৰু এপলক নতুন মডেলৰ বাবে এটা শীৰ্ষ এপ্লিকেচনৰ প্ৰয়োজন হৈছিল। নতুন মডেলটোৰ বাবে এপলক এটা কিলাৰ এপ্লিকেচনৰ প্ৰয়োজন আছিল। এড'বৰ প্ৰযুক্তিৰ প্ৰতি উৎসাহী হৈ ষ্টিভ জবছে কোম্পানীটোত ২৫ লাখ ডলাৰ বিনিয়োগ কৰিছিল আৰু ৱাৰনকক এপল লেজাৰৰাইটাৰৰ বাবে পোষ্টস্ক্রিপ্ট নিয়ন্ত্ৰক বিকশিত কৰিবলৈ পতিয়ন নিয়াইছিল।

ফ্ৰীহেণ্ড

জেমছ আৰ ভন এহৰে ১৯৮৪ চনত আলটছিছ কৰ্প'ৰেশ্যন প্ৰতিষ্ঠা কৰিছিল ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰৰ বাবে গ্রাফিক্স এপ্লিকেচন বিকশিত কৰা। কোম্পানীটোৱে প্ৰথমে ফন্ট সম্পাদনা আৰু ৰূপান্তৰ চফ্টৱেৰ প্ৰস্তুত কৰিছিল: ফণ্টাষ্টিক প্লাছ, মেটামৰ্ফ'ছিছ, আৰু আৰ্ট ইম্প'ৰ্টাৰ। ১৯৮৬ চনত ফণ্টোগ্ৰাফাৰ, প্ৰথম পোষ্টস্ক্রিপ্ট ফন্ট ডিজাইন পেকেজ মুকলি কৰা হয়, যাৰ ফলত ই বজাৰত এনে প্ৰথম প্ৰগ্ৰেম হিচাপে পৰিগণিত হয়। ফণ্টোগ্ৰাফাৰে পোষ্টস্ক্রিপ্টৰ ভেটি স্থাপন কৰাৰ সময়তে আলট্চিছে ফ্ৰীহেণ্ড (মূলতঃ মাষ্টাৰপিছ বুলি কোৱা হৈছিল), মেকিনটছৰ বাবে পোষ্টস্ক্রিপ্ট ভিত্তিক চিত্ৰকল্প প্ৰগ্ৰেমও বিকশিত কৰি আছিল যিয়ে অংকনৰ বাবে বেজিয়াৰ বক্ৰ ব্যৱহাৰ কৰিছিল আৰু এড’ব ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ সৈতে মিল আছিল, যিটো মেকিনটছ গ্রাফিক্স হিচাপে ঘোষণা কৰা হৈছিলনব্বৈৰ দশকৰ মাজভাগৰ পৰা!

১৯৭৩ চনত মাৰ্টিন কুপাৰে এতিয়ালৈকে প্ৰথমটো চেলফোন ডিজাইন কৰিছিল। ই আছিল এটা প্ৰ'ট'টাইপ।

পিছলৈ তেওঁ মটৰ'লা ব্ৰেণ্ডৰ বাবে গণ প্ৰকাশনৰ বাবে প্ৰথমটো চেল ফোন ডিজাইন কৰিছিল, মটৰ'লা ডাইনাটেক ৮০০০এক্স, যাক ১৯৮৩ চনত মৰমেৰে "ইটা" বুলি কোৱা হৈছিল প্ৰায় ৩০ মিনিটৰ সংক্ষিপ্ত বেটাৰী জীৱন। ইয়াৰ মূল্য আছিল ৩,৯৯৫ ডলাৰ, যিটো ২০২২ চনত প্ৰায় ১০ ০০০ ডলাৰৰ সমান মূল নায়ক গৰ্ডন গেকোৰ দ্বাৰা। ২০০৭ চনত ষ্টিভ জবছে প্ৰথম আইফোন ঘোষণা কৰাৰ বিশ বছৰৰ আগৰ কথা।

তলত আপুনি ১৯৮৪ চনত নিৰ্মিত মোবাইল ফোন মডেল ‘ন’কিয়া মবিৰা টকমেন’ চাব পাৰে আৰু দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে বেটাৰীৰ সহনশীলতাও তেনেকুৱাই আছিল ডেনি গ্লভাৰে "লেথাল ৱেপন"ত মোবাইল ফোনত ৰজাৰ মুৰ্ট'ৰ চৰিত্ৰত অভিনয় কৰে। ছবিৰ উৎস: throwbacktimes.blogspot

কোনো টেক্সট মেছেজ পঠোৱা বা ছবি তোলা সম্ভৱ নাছিল। এই সীমাবদ্ধতাৰ বাবে ফটোগ্ৰাফী, ইমেজ এডিটিং, বা গ্রাফিক ডিজাইনে মোবাইল ফোনত গ্ৰাহকৰ বজাৰত কোনো ভূমিকা লোৱা নাছিল। ডিজাইনৰ একমাত্ৰ দিশটো যিটো বিবেচনা কৰিবলগীয়া হৈছিল সেয়া আছিল ডিভাইচটোৰ ডিজাইন।

৮০ৰ দশকৰ ইণ্টাৰনেট

১৯২০ চনৰ সময়ছোৱাত ১৯২০ চনত বিকশিত নিউজৱায়াৰ সেৱাসমূহ কাৰিকৰীভাৱে হ'ব পাৰেএড'বৰ ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ সকলো বৈশিষ্ট্যৰ সৈতে প্ৰগ্ৰেম, লগতে মেক পেইণ্ট আৰু মেক ড্ৰাফ্টৰ সৈতে একে ধৰণৰ অংকন সঁজুলি আৰু ক্ৰিকেট ড্ৰ'ৰ দৰে বিশেষ প্ৰভাৱ। আলডাছ কৰ্পৰেশ্যনে ফ্ৰীহেণ্ড আৰু ইয়াৰ ফ্লেগশ্বিপ প্ৰডাক্ট পেজমেকাৰৰ বজাৰ কৰিবলৈ আলটছিছ কৰ্পৰেশ্যনৰ সৈতে অনুজ্ঞাপত্ৰ চুক্তি কৰে। ১৯৮৮ চনত এলডাছ ফ্ৰীহেণ্ড ১.০ মুকলি কৰা হয়।

১৯৮৯ চনৰ পৰা এলডাছ ফ্ৰীহেণ্ড ২.০ৰ ডেমোৰ ভিডিঅ' তলত চাওক।

আলটছিছে ফ্ৰীহেণ্ড বিকশিত কৰিছিল, আনহাতে এলডাছে বিপণন আৰু বিতৰণ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিছিল। ১৯৮৮ চনৰ পিছত মেকিনটছ প্লেটফৰ্মত এলডাছ ফ্ৰীহেণ্ড আৰু এড'ব ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ মাজত প্ৰতিযোগিতা দেখা যায়, দুয়োটা প্ৰগ্ৰেমে নতুন সঁজুলি বিকশিত কৰে, অধিক অবিশ্বাস্য গতি লাভ কৰে আৰু উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্যসমূহ খাপ খুৱাই লয়। উইণ্ড'জ পিচিৰ বিকাশৰ ফলত ইলাষ্ট্ৰেটৰ ২ (মেকত ইলাষ্ট্ৰেটৰ ৮৮ বুলিও জনা যায়) আৰু ফ্ৰীহেণ্ড ৩ উইণ্ড'জ সংস্কৰণ হিচাপে গ্ৰাফিক্স বজাৰত মুকলি কৰা হয়।

১৯৮৮ চনত ফ্ৰীহেণ্ড ১.০ ৪৯৫ ডলাৰত বিক্ৰী কৰা হয়। প্ৰগ্ৰেমত প্ৰামাণিক অংকন সঁজুলি আৰু অন্য অংকন প্ৰগ্ৰেমৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল, য'ত ভৰোৱা আৰু গ্ৰীডৰ বাবে বিশেষ প্ৰভাৱ, লিখনী সম্পাদনা সঁজুলি, আৰু চিএমৱাইকে ৰঙীন প্ৰিন্টিঙৰ বাবে সমৰ্থন অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল। প্ৰগ্ৰেমৰ যিকোনো ঠাইতে পোষ্টস্ক্ৰীপ্ট প্ৰক্ৰিয়া সৃষ্টি আৰু সন্নিৱিষ্ট কৰা সম্ভৱ আছিল। ১৯৮৯ চনত ফ্ৰীহেণ্ড ২.০ ৪৯৫ ডলাৰত বিক্ৰী হয়। কেৱল FreeHand 2 এ FreeHand 1.0 ৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ উন্নত কৰাই নহয়, কিন্তু ই দ্ৰুত ৱৰ্কফ্ল', Pantone ৰং, বিন্দুযুক্ত লিখনী, এটা নমনীয় পূৰণ আৰ্হি, আৰু এটা...বাহিৰৰ প্ৰগ্ৰেমৰ পৰা গ্ৰাফিক্সৰ স্বয়ংক্ৰিয় আমদানি। আৰু ই এটা ৰঙৰ মনিটৰত কি প্ৰদৰ্শিত হয় তাৰ ওপৰত নিখুঁত নিয়ন্ত্ৰণ যোগ কৰিছিল, মাত্ৰ ইয়াৰ ৰিজ'লিউচনৰ দ্বাৰা সীমিত।

এড'ব ফটোশ্বপ (পিএছ)

এড'ব, এটা ৰেষ্টাৰ-ভিত্তিক ছবি আৰু ফটো সম্পাদনা চফ্টৱেৰ, আছিল 1987 চনত টমাছ আৰু জন ন'ল ভাতৃদ্বয়ে প্ৰথম বিকশিত কৰিছিল, যিয়ে 1988 চনত এড'বক অনুজ্ঞাপত্ৰ আৰু বিতৰণৰ অধিকাৰ বিক্ৰী কৰিছিল। কিন্তু ইয়াৰ ভেটি ৮০ৰ দশকৰ শেষৰ ফালে স্থাপন কৰা হৈছিল।

৮০ৰ দশকৰ ৰঙৰ পেলেট

প্ৰতি দশকতে ইয়াৰ সুকীয়া ৰঙৰ পেলেট বা আনকি কেইবাটাও ৰঙৰ পেলেট থাকে। ৮০ৰ দশকৰ নান্দনিকতাক কল্পনা কৰা ৰংবোৰ চাওঁ আহক।

নিয়ন ৰঙৰ পেলেট

৮০ৰ দশকৰ ডিজাইন শৈলীৰ উজ্জ্বল ৰংবোৰত বল্ড আৰু চেচুৰেটেড নিয়ন ৰং আৰু ৰত্ন ৰঙৰ প্ৰভাৱ আছিল। পটভূমিটো প্ৰায়ে গাঢ় নীলা, গাঢ় বেঙুনীয়া আৰু ক'লা ৰঙত ৰখা হৈছিল আৰু সংপৃক্ত নিয়ন গোলাপী, নিয়ন হালধীয়া, নিয়ন সেউজীয়া, নিয়ন কমলা, আৰু তীব্ৰ সংপৃক্ত নীলা আৰু বেঙুনীয়া ৰঙৰ সৈতে বিপৰীতমুখী আছিল।

ক'লা পটভূমিৰ সংঘৰ্ষ

সেই সময়ছোৱাত, আপুনি ৭০ৰ দশকত আৰু কিছু পৰিমাণে ৬০ৰ দশকত অধিক প্ৰচলিত মাটিৰ ৰঙৰ সম্পূৰ্ণ অভাৱ দেখা পাব পাৰে।

নিয়ন শৈলীৰ এই তীব্ৰ ৰংবোৰে প্ৰতিফলিত কৰিছিলআধুনিক যুগৰ কৃত্ৰিম ৰং প্ৰদৰ্শন কৰি ভৱিষ্যত আৰু অগ্ৰগতিৰ প্ৰতি অভিমুখীতা . এই কৃত্ৰিমভাৱে সৃষ্টি কৰা ৰংসমূহে কৃত্ৰিম, প্ৰতিসৰণ পোহৰ, কৃত্ৰিম ৰং প্ৰক্ৰিয়া আৰু সামগ্ৰীসমূহক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিছিল।

এই পেলেটটো মূলতঃ ৮০ৰ দশকৰ দশকত উত্থাপিত হোৱা চাইবাৰপাংক ছবিৰ ধাৰাত ব্যৱহাৰ কৰা হোৱাটো কোনো কাকতলীয়া কথা নহয়, যেনে ট্ৰন (১৯৮২ ) আৰু ব্লেড ৰানাৰ (১৯৮২)।

আমোদজনকভাৱে, নব্বৈৰ দশকত ৰঙৰ পেণ্ডুলামটোৱে গ্ৰাঞ্জ সময়ছোৱাত গভীৰ, অধিক মাটিৰ ৰঙৰ আৰু বশ পেলেটলৈ উভতি আহিছিল।

ইয়াৰ বিষয়ে অধিক পঢ়ক নিয়ন-ৰঙৰ চাইবাৰপাংক ৰঙৰ পেলেট

৮০ৰ দশকৰ পেষ্টেল ৰং

৮০ৰ দশকৰ আন এটা বিশিষ্ট ৰঙৰ ধাৰা আছিল পেষ্টেল ৰং। বিশেষকৈ ৮০ৰ দশকৰ আৰম্ভণিতে পেষ্টেল ৰঙৰ ধাৰাটোৱে শিখৰত উপনীত হৈছিল আৰু পিছলৈ তীব্ৰ নিয়ন ৰঙৰ পেলেট ৮০ৰ দশকৰ মাজভাগৰ পৰা শেষৰ ফালে পেষ্টেল ৰঙৰ পেলেটৰ সৈতে বিপৰীতমুখী হৈছিল।

৮০ৰ দশকৰ চোকা বিজ্ঞাপন। ছবিৰ উৎস: mirror80

বল্ড নিয়ন পেলেটতকৈ ই অধিক বশ ৰূপ আছিল। প্ৰগতি আৰু প্ৰযুক্তিৰ পৰিৱৰ্তে কোমলতা আৰু সুস্বাদুতাৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়া হৈছিল। পেষ্টেল ট্ৰেণ্ডৰ সৈতে মিলিবলৈ এটা প্ৰিয় আৰ্হি আছিল ফুল। বিশেষকৈ ইণ্টেৰিয়ৰ ডিজাইনত পেষ্টেল ট্ৰেণ্ডটো ঘৰৰ পৰাই আৰম্ভ হৈছিলল'ৰা এছলীৰ সজ্জা। ৰং মেউভ আছিল অন্যতম জনপ্ৰিয় ৰং।

মেউভৰ ৫০টা শ্বেড আৱিষ্কাৰ কৰক

পেষ্টেল ৰঙৰ বাবে আন্দোলন, বিশেষকৈ পেষ্টেল ফিৰোজাৰ সৈতে সংযুক্ত পেষ্টেল গোলাপী, ১৯৮০ চনৰ টেলিভিছন ধাৰাবাহিক মিয়ামি ভাইচত আৰু অধিক আৰম্ভ কৰা হৈছিল। এই ধাৰাবাহিকখনে পুৰুষৰ ফেশ্বনত পেষ্টেলৰ পথ প্ৰশস্ত কৰিলে।

পেষ্টেল ৰঙৰ পেলেটৰ বিষয়ে অধিক পঢ়ক

৮০ৰ দশকৰ টাইপোগ্ৰাফী

৮০ৰ দশকৰ টাইপোগ্ৰাফী আছিল উন্মাদ, সাহসী আৰু পৰীক্ষামূলক। ৮০ৰ দশকত উপলব্ধ হোৱা কাৰিকৰী উন্নতিৰ আগতে গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলে টাইপছেটাৰৰ ওচৰলৈ গৈ নিজৰ বিপণন বিজ্ঞাপন, আলোচনী আৰু বাতৰি কাকত ছপা কৰি ল’বলগীয়া হৈছিল৷ এই গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলৰ হাতত এতিয়া এটা ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ, নতুন গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ সৈতে এটা লেজাৰ প্ৰিণ্টাৰ, আৰু লেআউট প্ৰগ্ৰেম আছিল, যিয়ে তেওঁলোকৰ আখৰসমূহ আগতে সম্ভৱ নোহোৱা ধৰণে প্ৰান্তিককৰণ আৰু ষ্টাইলাইজ কৰাৰ বহুতো বিকল্প আগবঢ়াইছিল।

সাধাৰণ বল্ড ৮০ৰ দশকৰ নিয়ন ৰঙৰ পেলেটটো পিচ ব্লেক বা গাঢ় নীলা বা গাঢ় বেঙুনীয়া ৰঙৰ পটভূমিৰ বিপৰীতে চোকাভাৱে বিপৰীতমুখী আছিল, যাৰ ফলত গাঢ় আখৰবোৰ আৰু অধিক পপ হৈছিল।

"মোৰ মনত আছে, বেদনাদায়কভাৱে ভালকৈ, কম্পিউটাৰৰ প্ৰথম দিনবোৰ যেতিয়া আমাৰ মনোস্পেচ আছিল।" পৰ্দাত ফন্ট, WYSIWYG আৰু সেই সকলোবোৰৰ আগতে...আৰু জবছে মেকিনটছৰ সৈতে যি কৰিছিল সেয়া কেৱল ডিজিটেল টাইপোগ্ৰাফীত বৈপ্লৱিক পৰিৱৰ্তন আনিব পৰা নাছিল—সেয়া সোনকালে বা পিছত হ'লহেঁতেন

"এই ধাৰণাটো যে ৰাস্তাত গড় হিচাপত...থমাছ ফিনি, এক্সটেনচিছৰ টাইপোগ্ৰাফীৰ জ্যেষ্ঠ প্ৰডাক্ট মেনেজাৰ

আৰু ল'ৰা, তেওঁলোকে ডিজিটেল লেআউটত এই সকলোবোৰ নতুন বিকল্পৰ সৈতে বন্য হৈ পৰিছিল আৰু টাইপছেটিং!

চফ্টৱেৰ আৰু হাৰ্ডৱেৰ এতিয়া অৱশেষত উপলব্ধ হ'ল, আৰু সকলোৰে অভাৱ আছিল আধুনিক, অভিগম্য ফন্ট! আধুনিক বিন্যাস ফন্টৰ বিকাশ হৈছে ষ্টিভ জবছ আৰু তেওঁৰ অতি দক্ষ এপল দল।

১৯৮৪ চনত প্ৰথম মেকিনটছ মুকলি হোৱাৰ লগে লগে জবছে তেওঁৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলক বাছনি কৰিব পৰাকৈ বিভিন্ন ধৰণৰ ডিজিটেল ফন্ট প্ৰদান কৰি এজন যুগান্তকাৰী পথ প্ৰদৰ্শক হৈ পৰে।

জবছৰ নতুন ডিজাইনৰ চেহেৰা আৰু নামকৰণৰ এটা নিৰ্দিষ্ট গুণ আছিল।তেওঁৰ ভালপোৱা চহৰৰ নাম দিয়া হৈছিল, যেনে চিকাগো আৰু টৰন্টো।তেওঁৰ সন্মুখীন হোৱা কেলিগ্ৰাফীৰ দৰেই স্বকীয় আৰু সুন্দৰ হ'ব লাগে তাৰ এটা দশকৰ আগতে, আৰু অন্ততঃ দুটা টাইপফেচ-ভেনিচ আৰু লছ এঞ্জেলছ-হাতেৰে লিখা ৰূপ আছিল।

আটাইতকৈ ডাঙৰ অনুভূতিটো আছিল যে ব্যৱহাৰকাৰীসকলে বিভিন্ন ফন্টৰ পৰা বাছি ল'ব পাৰিছিল, চেৰিফৰ সৈতে বা অবিহনে। আনকি আখৰবোৰৰ মাজত ভিন্ন স্থান স্থাপন কৰাও সম্ভৱ হৈছিল।

এইটো আছিল ডিজিটেল আখৰৰ অন্যতম বৃহৎ বিপ্লৱ।

কিংবদন্তি হৈছে জবছে অৰেগনৰ ৰিড কলেজত পঢ়ি মেধাৱী ট্ৰেপিষ্ট সন্ন্যাসী, কেলিগ্ৰাফাৰ আৰু একাডেমিক ৰবাৰ্টক লগ পোৱাৰ কাহিনীছালাডিনো।

See_also: ভেক্টৰ গ্রাফিক্সত প্ৰতিটো ল’গ’ কিয় কৰিব লাগে “গোটেই কেম্পাছটোত প্ৰতিটো পোষ্টাৰ, প্ৰতিটো ড্ৰয়াৰৰ প্ৰতিটো লেবেল, সুন্দৰকৈ হাতেৰে লিখা আছিল। যিহেতু মই ড্ৰপ আউট কৰিছিলোঁ আৰু সাধাৰণ ক্লাছ ল’ব নালাগিছিল, সেয়েহে এই কামটো কেনেকৈ কৰিব লাগে শিকিবলৈ কেলিগ্ৰাফীৰ ক্লাছ এটা লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো। মই serif আৰু sans serif টাইপফেচৰ বিষয়ে শিকিলোঁ, বিভিন্ন আখৰৰ সংমিশ্ৰণৰ মাজত স্থানৰ পৰিমাণ ভিন্ন কৰাৰ বিষয়ে, মহান টাইপোগ্ৰাফীক কিহৰ বাবে মহান কৰি তোলা হয়। বিজ্ঞানে ধৰি ৰাখিব নোৱাৰা ধৰণেৰে ই আছিল সুন্দৰ, ঐতিহাসিক, কলাত্মকভাৱে সূক্ষ্ম, আৰু মই ইয়াক আকৰ্ষণীয় বুলি পাইছিলোঁ।'

ষ্টিভ জবছ

জীৱনত কেতিয়াও কম্পিউটাৰৰ মালিক নাছিল ছালাডিনো, তেখেতে জবছক নান্দনিকতাৰ গুৰুত্ব আৰু আখৰত বক্ৰ আৰু ৰেখাসমূহ নিপুণভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা শিকাইছিল।

অন্তৰ্ভুক্ত ইটালিক থকা ফৰ্ম ব'ৰ্ড, ১৯৭২ চনত ৰবাৰ্ট পেলাডিনোৱে সৃষ্টি কৰা, সেই বছৰতে ষ্টিভ জবছে ৰিড কলেজত নামভৰ্তি কৰিছিল। ছবিৰ উৎস: washingtonpost.com

জবছে মেধাৱী ডিজাইনাৰ চুজান কেৰক নিযুক্তি দিছিল যিয়ে কেৱল ডেস্কটপ আইকনকে ধৰি প্ৰথম ডেস্কটপ ডিজাইন কৰাই নহয়, এপলৰ বাবে কেইবাটাও ফণ্টো বিকশিত কৰিছিল, যেনে চিকাগো, নিউয়ৰ্ক, জেনেভা, লছ এঞ্জেলছ, আৰু কায়ৰো, মাত্ৰ কেইটামানৰ নাম উল্লেখ কৰিবলৈ।

কাইৰো টাইপফেচ

টাইপফেচ কায়ৰোৰ ডিজাইনৰ বাবে কাৰে প্ৰাচীন মিচৰৰ হাইৰ'গ্লিফক তেওঁৰ প্ৰেৰণাৰ উৎস হিচাপে লৈছিল। ৮০ৰ দশকৰ আৰম্ভণিতে তাই ইয়াক বিটমেপ গ্ৰীডত ডিজাইন কৰিছিল। ১৯৮৪ চনত মেকিনটছ ১২৮কেৰ সৈতে এই ফণ্টটো প্ৰথম প্ৰকাশ কৰা হৈছিল।

চুজান কেৰে তেওঁৰ কাৰ্যালয়ত, ১৯৮০ চনত।ছবিৰ উৎস: invention.si.edu

কাৰে ৩২ বাই ৩২ বৰ্গৰ গ্ৰীড আঁকিছিল। 1024 বৰ্গই প্ৰত্যেকেই এটা পিক্সেলক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিছিল আৰু ইয়াৰ দ্বাৰা আৰম্ভণিৰ এপল আন্তঃপৃষ্ঠৰ বিটমেপ প্ৰদৰ্শন অনুকৰণ কৰা হৈছিল।

কাইৰো টাইপফেচৰ ফন্ট উপাদান আৰু কাৰে দ্বাৰা ডিজাইন কৰা ডেস্কটপ আইকনসমূহ আছিল প্ৰথম ডিজিটেল ডিংবেট, বহুতৰে বাবে, আনকি আজি সৰ্বব্যাপী ইমোজি ডিজাইনৰ পূৰ্বসূৰীও।

চুজান কেৰে বিকশিত কৰা ফন্ট প্ৰকাৰসমূহৰ এটা আভাস পাওক

আৰ্ট ডেকো টাইপফেচসমূহ

৮০ৰ দশকত এটা ডিজাইনত আৰ্ট ডেকোৰ উপাদানসমূহৰ শক্তিশালী পুনৰুজ্জীৱন। বল্ড টাইপোগ্ৰাফীতো এই কথা লক্ষ্যণীয় আছিল। ৮০ৰ দশকৰ আৰ্ট ডেকো ৰিভাইভেল টাইপোগ্ৰাফী আছিল ছান্স চেৰিফ, ইয়াত ডাঠ, অতিৰিক্ত ষ্ট্ৰ'ক আছিল আৰু ইয়াত শক্তিশালী অলংকাৰ, কোণ আৰু বক্ৰতা প্ৰদৰ্শন কৰা হৈছিল। কঠিন প্ৰান্ত আৰু চেভ্ৰন আৰ্হি সৰ্বব্যাপী আছিল।

মিয়ামি ভাইচ ফন্ট ( বিখ্যাত 80s শৃংখলা মিয়ামি ভাইচ টাইপোগ্ৰাফিক ডিজাইনৰ পিছত উদ্ভাৱন কৰা হৈছে।) ছবিৰ উৎস: boldfonts.com

আটাইতকৈ সুন্দৰ 80s Deco ফন্ট ডাবল, ট্ৰিপল, বা মাল্টি আছে -লাইন ষ্ট্ৰ'কৰ বিৱৰণ। ৮০ৰ দশকৰ আৰ্ট ডেকো টাইপফেচ কৌণিক বা বক্ৰ, মাৰ্জিত বা চঞ্চল হ'ব পাৰে। তথাপিও, সকলোৰে সেই অত্যাধুনিক কৌশল আছে যিটো আমি ২০ শতিকাৰ প্ৰান্তিকত আৰ্ট ডেকোৰ মূল যুগৰ সৈতে জড়িত কৰি লওঁ।

৮০ৰ দশকৰ বহু আৰ্ট ডেকো-প্ৰেৰিত টাইপফেচত কেৱল ডাঙৰ আখৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়, আৰু প্ৰায় সকলোতে টাইপফেচ প্ৰদৰ্শন কৰা হয় কাৰণ সেইবোৰ আছে ক্ৰ'ম মেটাল টাইপফেচ

ৰ বাবে সাধাৰণটাইপ ডিজাইন আছিল ক্ৰ'ম মেটাল টাইপ ডিজাইন, ব্লকৰ দৰে, কঠিন আখৰ আৰু পোহৰৰ প্ৰতিফলন আছিল যিয়ে ক্ৰ'ম পদাৰ্থক অনুকৰণ কৰিছিল। '৮০ৰ দশকত এই ক্ৰ'ম আখৰ সকলোতে দেখা গৈছিল, খেলনাৰ বিজ্ঞাপন, ভিডিঅ' গেম, আৰু চিনেমাত।

আখৰবোৰ বিশদ ছাঁৰ সৈতে প্ৰতিফলিত আছিল, যাৰ ফলত ইয়াক এক্সট্ৰুড কৰা থ্ৰীডি বস্তুৰ দৰে দেখা গৈছিল।

এই আখৰবোৰ ভৱিষ্যতৰ মহাকাশৰ পটভূমিত সজোৱাটো ভাল আছিল, প্ৰায়ে গ্ৰীড আৰু উজ্জ্বল নিয়ন ৰঙৰ পটভূমিৰ উপাদানৰে আবৃত।

“ট্ৰন” ছবিৰ বাবে চিনেমাৰ পোষ্টাৰ, ১৯৮২। ছবিৰ উৎস: IMDb

<১>ক্ৰ'ম লুকটোৱে উন্নত প্ৰযুক্তি আৰু অগ্ৰগতি, ভৱিষ্যতৰ প্ৰতি ইউফ'ৰিক লুক প্ৰতিফলিত কৰিছিল কাৰণ ১৯৮০ চনৰ বিজ্ঞাপনে সেইটোৱেই বুজাব বিচাৰিছিল, প্ৰগতি আৰু ভৱিষ্যতৰ উত্তেজিত প্ৰত্যাশা।

এলচিডি ডিজিটেল ফন্ট

<১>৮০ৰ দশকত এল চি ডি ডিজিটেল ফন্টৰ সকলোৰে ক্ষোভ আছিল। ফণ্টৰ ডিজিটেল দিশটোৱে ৮০ৰ দশকৰ প্ৰগতি আৰু ভৱিষ্যত সম্পৰ্কীয় সকলো কথাৰ বাবে উৎসাহৰ ঢৌত উঠিছিল। এই ফন্ট ধৰণৰ জনপ্ৰিয়তাই ৮০ৰ দশকৰ সময়ছোৱাত ক্লাছিক এনালগৰ পৰা ডিজিটেল ঘড়ীলৈ যোৱাৰ প্ৰতীক আছিল।

চিত্ৰৰ উৎস: vectorstock

৮০ৰ দশকৰ গ্রাফিক ডিজাইন শৈলী

<৪>

৮০ৰ দশকৰ ৰূপ ভাষা

প্ৰতি দশকৰ অনুকূল চিন আৰু বস্তুৰ স্বকীয় ভাষা থাকে। ৮০ৰ দশকৰ দশকত কেইবাটাও সুকীয়া শৈলীৰ উপাদান আছিল:

  • স্থানৰ পটভূমিৰ সৈতে জিলিকি থকা গ্ৰীড
  • নিয়নৰং, প্ৰায়ে ফ্লু'ৰেচেণ্ট লাইটিং অনুকৰণ কৰা
  • ব্লাইণ্ডৰ সৈতে সূৰ্যাস্ত
  • নিয়ন গ্ৰীডত দ্ৰুত গাড়ী দৌৰ
  • নাটকীয় লাইটিং বল্ট
  • গ্ৰীক ভাস্কৰ্য্য আৰু স্তম্ভ
  • <৩৩>ক্ৰান্তীয় শৈলীৰ উপাদান যেনে কলগছ আৰু ফ্লেমিংগো
  • ব্লাইণ্ড
  • আৰ্ট ডেকো-প্ৰেৰিত জিগজেগ লাইন আৰু উচ্চাৰিত কোণৰ সৈতে জ্যামিতিক ৮০ৰ দশকৰ আৰ্হি
  • কাঁচৰ ঘনক
  • এভিয়েটৰ চশমা
  • ক্ৰ'ম মেটাল আৰু এলচিডি ডিজিটেল ডিছপ্লে টাইপোগ্ৰাফী
  • গ্ৰেডিয়েন্ট
  • ফ্লেমিংগো আৰু পেন্থাৰৰ দৰে বিদেশী প্ৰাণী, ইউনিকৰ্ণৰ দৰে পৌৰাণিক জীৱ
  • প্ৰিজমৰ সৈতে... ৰামধেনু ৰঙৰ পোহৰৰ ৰশ্মি প্ৰতিফলিত কৰা
  • নিয়ন ৰঙৰ গ্লো বা লেজাৰ ৰশ্মি

. ছবিৰ উৎস: imgur.com

The Neon Noir/Tech- নোৱাৰ ষ্টাইল

নিয়ন-নোৱাৰ/টেক নোৱাৰ শৈলীয়ে ৪০ আৰু ৫০ৰ দশকৰ ফিল্ম নোৱাৰৰ ম্লান আৰু গাঢ় সুৰ আৰু চিয়াৰোস্কুৰো লাইটিং লৈছিল আৰু ফ্লু’ৰেচেণ্ট নিয়ন লাইট যোগ কৰি ৮০ৰ দশকৰ নান্দনিকতালৈ আৰু অধিক বিকশিত কৰিছিল, ভৱিষ্যতৰ কথা শৈলীৰ উপাদান, আৰু কলগছ। ই আছিল পুৰণি ক'লা-বগা ফিল্ম নোৱাৰ শৈলীৰ বিৱৰ্তনৰ সৈতে বল্ড নিয়ন ৰং আৰু ভৱিষ্যতৰ উপাদান।

১৯৮৮ চনৰ ছবি লাইচেন্স টু ড্ৰাইভৰ চিনেমাৰ পোষ্টাৰখন নিয়ন নোৱাৰ শৈলীৰ এক উৎকৃষ্ট উদাহৰণ, নিয়ন ৰঙত আংশিক লিপিৰ সৈতে ইয়াৰ ফন্টসমূহৰ সৈতে। ই নিয়ন নোৱাৰ নান্দনিকতাৰ এক নিখুঁত উদাহৰণ, ইয়াৰ ক’লা পটভূমিয়ে নিয়ন ৰঙৰ বিপৰীতে এক সাহসী কনট্ৰাষ্ট সৃষ্টি কৰে। টিপিকেলৰ বাবে৮০ৰ দশকখন হৈছে কলগছ আৰু গ্ৰেডিয়েণ্ট পটভূমিৰ সৈতে সংযুক্ত স্প'ৰ্টছ গাড়ী।

টেক-নোৱাৰ, যাক চাইবাৰ-নোৱাৰ, ফিউচাৰ-নোৱাৰ, চাইবাৰপাংক, আৰু কল্পবিজ্ঞান-নোৱাৰ বুলিও কোৱা হয়, কল্পকাহিনীৰ এটা হাইব্ৰিড ধাৰা ৰিডলি স্কটৰ ব্লেড ৰানাৰ (১৯৮২) আৰু জেমছ কেমেৰনৰ দ্য টাৰ্মিনেটৰ (১৯৮৪) দ্বাৰা প্ৰতিনিধিত্ব কৰা বাস্তৱতা।

চলচ্চিত্ৰৰ পোষ্টাৰ Bladerunner, 1982. ছবিৰ উৎস: metagalaxia

ফিল্ম নোৱাৰ নান্দনিকতাৰ গতি আৰু অগ্ৰগতিৰ বিষয়টোক ধৰি ৰখা ছবিসমূহৰ ভিতৰত এখন হৈছে ১৯৮২ চনৰ ছবি ট্ৰন।

চিনেমাখনত চুপাৰিম্পোজড ফিল্ম মেটেৰিয়েলৰ সৈতে গাঢ় পটভূমি আৰু নায়কসকলৰ কাপোৰ আৰু পটভূমিৰ উপাদানসমূহৰ ওপৰত বিপৰীতমুখী নিয়ন ৰঙৰ উচ্চাৰণ আছিল।

এইখন প্ৰথম চিনেমাসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম যিয়ে যিকোনো ধৰণৰ কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ ব্যাপক ব্যৱহাৰ কৰিছিল, আৰু ইয়াক চলচ্চিত্ৰ উদ্যোগত এক মাইলৰ খুঁটি হিচাপে গণ্য কৰা হয়।

ৰেট্ৰ' আৰ্ট ডেকো (The Memphis-Milano Style)

মেম্ফিছ গোট, যাক মেম্ফিছ মিলানো বুলিও কোৱা হয়, এট্টৰ ছটছাছে প্ৰতিষ্ঠা কৰিছিল আৰু ই ইটালীৰ এটা ডিজাইন আৰু স্থাপত্য গোট আছিল। ১৯৮০ চনৰ পৰা ১৯৮৭ চনলৈকে গোটটোৱে সক্ৰিয়ভাৱে একেলগে কাম কৰিছিল।গোটটোৱে উত্তৰ আধুনিক আচবাব, পোহৰ, কাপোৰ, কাৰ্পেট, চিৰামিক, কাঁচ, আৰু ধাতুৰ বস্তুৰ ডিজাইন কৰিছিল।

গোটটোৱে চোকা আৰু... জ্যামিতিক আকৃতিপ্ৰথম মডেম বুলি কোৱা হয়। ১৯৫০ চনৰ ভিতৰত উত্তৰ আমেৰিকাৰ বায়ুসেনাৰ বাবে তথ্য প্ৰেৰণৰ বাবে প্ৰথম ডিজিটেল মডেম সৃষ্টি কৰা হৈছিল।

ইণ্টাৰনেট প্ৰথমবাৰৰ বাবে ১৯৬৯ চনত ইউচিএলএৰ বিজ্ঞানীৰ এটা দলে সৃষ্টি কৰিছিল। তেওঁলোকে প্ৰথম নেটৱৰ্ক সংযোগ কৰিলে। কেম্পাছত দুটা বেলেগ বেলেগ মেচিন ভাৰ্চুৱেলভাৱে সংযোগ কৰিলে। এই ব্যৱস্থাটোক ARPANET নামেৰে জনা গৈছিল আৰু ই ইণ্টাৰনেটৰ প্ৰস্তাৱনা আছিল।

ৰে টমলিনছনে ১৯৭১ চনত মানৱ ইতিহাসৰ প্ৰথমটো ই-মেইল প্ৰেৰণ কৰিছিল।তেওঁ গ্ৰাহকৰ ই-মেইল ঠিকনা বুজাবলৈ সাধাৰণতে জনা @ চিহ্নটো উদ্ভাৱন কৰিছিল। তথাপিও তেতিয়াও ই-মেইল বিনিময় জনসাধাৰণৰ বাবে সহজলভ্য আছিল।

@ চিনটোৰ উৎপত্তিৰ বিষয়ে অধিক পঢ়ক।

টমলিনছনে একেটা নেটৱৰ্কৰ সৈতে সংযুক্ত কম্পিউটাৰৰ মাজত বাৰ্তা প্ৰেৰণ কৰিব বিচাৰিছিল। সেই সময়ত তথাকথিত ইন্ট্ৰানেটত এই আভ্যন্তৰীণ নেটৱৰ্কসমূহলৈ কোনো ৱেবছাইট বা ৰাজহুৱা প্ৰৱেশ নাছিল।

৮০ৰ দশকত, আপুনি প্ৰি-ডায়েল-আপ ব্যৱস্থা USENET ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া হৈছিল। ই আছিল এটা ডায়েল-আপ যিয়ে ইণ্টাৰনেট ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ মডেম ব্যৱহাৰ কৰিছিল।

৮০ৰ দশকৰ সময়ছোৱাত ইণ্টাৰনেট এতিয়াও বিকাশৰ পৰ্যায়ত আছিল। ৮০ৰ দশকৰ শেষৰ ফালে বা ইণ্টাৰনেট, ফিডনেট, ইউএছএনেট আৰু বুলেটিন বৰ্ড ব্যৱস্থাৰ জৰিয়তে তথ্য বিনিময়ৰ বাবে বিশ্বব্যাপী ইণ্টাৰনেটৰ অধিক বিকাশ ঘটিছিল শৈক্ষিক স্থানত আৰু বাণিজ্যিক ব্যৱহাৰৰ বাবে। ১৯৮৯ চনত টিম বাৰ্নাৰ্ছ-লীয়ে ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেবৰ ধাৰণাটো বিকশিত কৰে, যিটো তেওঁ ১৯৮০ চনৰ পৰা বিকশিত কৰি আহিছিল।১৯৮৯ চনত বেছিভাগৰে ইণ্টাৰনেট আৰু নেটৱৰ্কআৰ্ট ডেকো ডিজাইন যুগৰ।

জ্যামিতিক আকৃতিসমূহ গাঢ় বিপৰীত ৰঙত সজোৱা হৈছিল, যাৰ ফলত ৰং বন্ধ কৰা প্ৰভাৱ সৃষ্টি হৈছিল। আমোদজনকভাৱে ডিজাইন আন্দোলনে গ্রাফিক ডিজাইনৰ ক্ষেত্ৰখনলৈ শ্বেয়াপ অভাৰ কৰিলে। জ্যামিতিক আকৃতিৰ আৰ্হিবোৰ হঠাতে সকলোতে ব্যৱহাৰ কৰা হ’ল; পোষ্টাৰ, আলোচনীৰ বিজ্ঞাপন, ব্যৱসায়িক সামগ্ৰী আৰু টিভি ধাৰাবাহিকৰ শিৰোনামৰ ডিজাইনত পোৱা যাব।

৮০ৰ দশকৰ গ্ৰেফিটি আৰু ষ্ট্ৰীট আৰ্ট

১৯৮০ চনৰ সময়ছোৱাত হিপ হপৰ সৈতে গ্ৰেফিটি আৰু ষ্ট্ৰীট আৰ্টে যথেষ্ট গতি লাভ কৰিছিল আমেৰিকাত আন্দোলন। নিউয়ৰ্কৰ ছাবমেট্ৰ’বোৰ ৰাজনৈতিক বক্তব্য ঘোষণা কৰা গ্ৰেফিটি আখৰেৰে আবৃত আছিল।

হেনৰী চেলফেণ্ট। ৱাল বাই ৰাইজ আৰু লিল মেন, মানহাটান, এন ৱাই চি, ১৯৮৬। ছবিৰ উৎস: সাক্ষাৎকাৰ আলোচনী

গ্ৰেফিটি ষ্ট্ৰীট আৰ্টৰ ব্লকৰ দৰে সাহসী ৰঙৰ আখৰ ইয়াৰ স্পন্দনশীল ৰং, চোকা, বন্য আৰু জ্যামিতিক কোণ আৰু সাহসী আৰ্হিৰ সৈতে ৮০ৰ দশকৰ আখৰৰ শৈলী আৰু আখৰৰ ওপৰত যথেষ্ট প্ৰভাৱ পেলাইছিল। অৱশেষত প্ৰযুক্তিয়ে সাহসী গ্ৰেফিটি শৈলী পুনৰ সৃষ্টি কৰি বাণিজ্যিক গ্রাফিক ডিজাইনত অন্তৰ্ভুক্ত কৰাটো সম্ভৱ কৰি তুলিলে।

আমেৰিকাৰ অন্যতম বিখ্যাত শিল্পী আৰু মিউৰেল পেইণ্টাৰ আছিল কিথ হেৰিং। তেওঁ ডাঠ ক'লা ৰূপৰেখাৰে সৰল উপাদানৰ দৃশ্য ভাষা সৃষ্টি কৰিছিল যিটো কাৰ্টুন শৈলী আৰু জ্যামিতিক আকৃতিৰ সাহসী ৰূপৰেখা আৰু ৮০ৰ দশকৰ পপ আৰ্ট আন্দোলনৰ দ্বাৰা বহু পৰিমাণে প্ৰভাৱিত হৈছিল।

হেৰিং ষ্ট্ৰীট আৰ্টৰ সৈতে গভীৰভাৱে জড়িত আছিল কাৰণ তেওঁ বহুতো ৰাজহুৱা সৃষ্টি কৰিছিলমিউৰেলসমূহ আজিও অক্ষত আছে আৰু জাতি, লিংগ বা যৌন অভিমুখৰ বাবে হোৱা বৈষম্যৰ বিৰুদ্ধে সামাজিক আৰু ৰাজনৈতিক বাৰ্তা প্ৰেৰণ কৰিব বিচাৰিছিল।

৮০ৰ দশকৰ ভিডিঅ' গেমত গ্রাফিক ডিজাইন

পদাৰ্থবিজ্ঞানী উইলিয়াম হিগিনবোথামে প্ৰথম ভিডিঅ' গেমটো প্ৰস্তুত কৰিছিল , খেল "টেনিছ ফৰ টু," ১৯৫৮ চনৰ অক্টোবৰ মাহত; হয়, আপুনি সেইটো শুদ্ধকৈ পঢ়িছে। এইটো আছিল এটা সাধাৰণ টেনিছ গেম, ১৯৭০ চনৰ ক্লাছিক ভিডিঅ' গেম পংৰ দৰেই, আৰু ব্ৰুকহেভেন নেচনেল লেবৰেটৰীৰ মুকলি ঘৰত ই যথেষ্ট সফলতা লাভ কৰিছিল।

তথাপিও ভিডিঅ' গেম উপলব্ধ হ'বলৈ বহু দূৰ আগবাঢ়িবলগীয়া হৈছিল জনসাধাৰণলৈ। ১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিতে প্ৰথম গণ-উৎপাদিত ভিডিঅ' গেম কনছ'ল জনসাধাৰণৰ বাবে উপলব্ধ হৈছিল।

৮০ৰ দশকৰ ভিডিঅ' গেমসমূহ এলচিডি, ভেক্টৰ বা ৰেষ্টাৰ গ্রাফিক ডিছপ্লেৰে গঠিত আছিল। প্ৰতিটো ডিছপ্লেৰ নিজৰ সুকীয়া ৰূপ আছিল।

এলচিডি ডিছপ্লে

মূলতঃ এলচিডি (বা লিকুইড ক্রিষ্টাল ডিছপ্লে) বহুতো হেণ্ডহেল্ড গেমত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল, মূলতঃ নিন্টেণ্ডোৰ গেম এণ্ড ৱাচ ছিৰিজত। এলচিডিত পূৰ্বতে নিৰ্মিত ছবিৰ এটা গোট থাকে যিবোৰ ওভাৰলেপ নহয় কিন্তু এটা নিৰ্দিষ্ট খেলত দৃশ্যমান তথ্যৰ প্ৰতিটো সম্ভাৱ্য সংমিশ্ৰণক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। এই ধৰণৰ প্ৰদৰ্শন ঐতিহাসিকভাৱে সৰু পৰ্দা আৰু সীমিত কাৰ্য্যক্ষমতাৰ সৈতে সৰল গেমৰ বাবে সৰ্বোত্তম উপযুক্ত, কাৰণ ইয়াত ডিজিটেল ঘড়ীৰ দৰে একে প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

চিত্ৰৰ উৎস: rediscoverthe80s.com

ৰাষ্টাৰ গ্ৰাফিক

সম্ভৱতঃ আটাইতকৈ পৰিচিত দৃশ্যায়ন ব্যৱস্থাটো হৈছে গ্ৰীড গ্ৰাফিক। উঃগ্ৰীড বা বিটমেপ গ্ৰাফিক বৰ্গ পিক্সেলৰ এটা গ্ৰীডৰ দৰে ব্যৱস্থাৰে গঠিত। প্ৰতিটো পিক্সেলক এটা ৰং নিযুক্ত কৰা হয়; যদি আপুনি সিহতক একেলগে ৰাখে, আপুনি শক্তিশালী, ৰং-নিবিড় ছবি পাব। কিন্তু এই ৰেষ্টাৰ ছবিসমূহ স্কেলেবল নহয় আৰু জুম ইন কৰিলে ব্লক আৰু পিক্সেলযুক্ত দেখা যায়।

GIPHY ৰ জৰিয়তে

আৰ্কেডসমূহে ৮০ৰ দশকৰ অতি আৰম্ভণিতে ৰেষ্টাৰ গ্ৰাফিক্স প্ৰৱৰ্তন কৰিছিল। ৰঙৰ বৰ্ণালী বিস্তৃত নাছিল (আজিৰ দৰে নহয়), আৰু ৰঙৰ পেলেট সীমিত আছিল।

আশীৰ দশকৰ মাজভাগলৈকে ৰং ক'লা আৰু বগা আৰু ৮-বিটত সীমাবদ্ধ আছিল; ১৯৮৬-৮৭ চনৰ আশে-পাশে ১৬-বিট ব্যৱহাৰ কৰা সম্ভৱ হৈছিল।

ৰাষ্টাৰ গ্ৰাফিক্সৰ সৈতে প্ৰথম ডাঙৰ গেম আছিল পেক-মেন, ফ্ৰগাৰ আৰু স্পেচ ইনভেডাৰ্ছ। এই গেমসমূহে সন্নিৱিষ্ট কৰা ৰেট্ৰ', পিক্সেল আৰু উজ্জ্বলতাৰ নান্দনিকতাই তেতিয়াৰ পৰাই কাল্টৰ মৰ্যাদা লাভ কৰিছে আৰু আজিও বহু ডিজাইনত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

বেছিভাগেই ব্যৱহৃত আছিল ১৬×১৬ বা ৩২×৩২ সৰ্বোচ্চৰ সৰু সৰু স্প্ৰাইট। সকলো গ্ৰাফিক্স গ্ৰীড-ভিত্তিক আছিল, আৰু পটভূমিসমূহ সৰু সৰু পুনৰাবৃত্তিমূলক টাইলসমূহৰ সৈতে নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল, প্ৰতিটো টাইলে এটা পিক্সেলক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিছিল।

সাধাৰণতে, কোনো আলফা চেনেল উপলব্ধ নাছিল, গতিকে এটা চৰিত্ৰ বা বস্তুৰ স্বচ্ছতা দৃশ্যমান কৰাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাছিল .

via GIPHY

গোটেই চৰিত্ৰটো ৩২x৩২ বৰ্গক্ষেত্ৰত ফিট হ’ব লাগিছিল। সেইবাবেই চৰিত্ৰবোৰৰ মূৰটো আছিল বিশাল, কিয়নো মুখৰ অংশটো স্মৰণীয় আৰু চিনাক্ত কৰিব পৰা হ’ব লাগিছিল।

ভেক্টৰ গ্রাফিক

যদিও ৮০ৰ দশকত ৰেষ্টাৰ গ্রাফিক বা এল চি ডি আটাইতকৈ বেছি প্রচলিত আছিল, আপুনি৷আপুনি আচৰিত হ'ব পাৰে যে ইতিমধ্যে ভেক্টৰ-ভিত্তিক ভেক্টৰ গেম আছিল। ইয়াৰে এটা অধিক পৰিচিত উদাহৰণ হ'ল ১৯৮০ চনৰ বেটলজ'ন ভেক্টৰ গ্ৰাফিক্স।

গেমত ভেক্টৰ গ্ৰাফিক্সত আজিৰ ডিজাইনৰ দৰে x, y স্থানাংক ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই ব্যৱস্থাসমূহে ঘূৰণ আৰু স্কেলিং সহজ কৰি তুলিছিল। উদাহৰণস্বৰূপে, বেটলজ'নত থকা টেংকসমূহ স্কেলিং বৈশিষ্ট্যৰ বাবে ওচৰ চাপি অহাৰ লগে লগে অধিক বিশিষ্ট দেখা যাব পাৰে।

তথাপিও, কেৱল ভেক্টৰ ৰূপৰেখা অংকন কৰা সম্ভৱ আছিল, কিন্তু বস্তুটো ৰঙেৰে ভৰাই তোলা সম্ভৱ নাছিল এই বিন্দুটো। আপুনি কেৱল বস্তুটোৰ ভিতৰত ভেক্টৰ ৰেখা আঁকিব পাৰিব, যিয়ে ইয়াক কেৱল আভ্যন্তৰীণভাৱে বিভাজন কৰিছিল কিন্তু ভেক্টৰ আকৃতিৰ ভিতৰৰ অংশটো ৰঙেৰে ভৰাই থকা নাছিল।

80s ভেক্টৰ আচৰণ। ছবিৰ উৎস: retrogamecontructionzone.com

এইদৰে ভেক্টৰ গ্রাফিক্সে এই প্ৰাৰম্ভিক আদেশসমূহৰ জৰিয়তে কঠিন আৰু এনিমেচনসমূহ দৃশ্যমান কৰাৰ উপায় মুকলি কৰি আধুনিক 3D গ্রাফিক্সৰ পথ প্ৰদৰ্শক আছিল

প্ৰথম 3D ভিডিঅ' গেমটো ১৯৮৩ চনত মুক্তি পাইছিল। ই আছিল ষ্টাৰ ৱাৰ্ছৰ থ্ৰীডি ৰেল শ্বুটাৰ। প্ৰদৰ্শিত হৈছিল কেৱল কোনো টেক্সচাৰিং বা শ্বেডিং নথকা ৱায়াৰফ্ৰেম, কেৱল সংযুক্ত ভেক্টৰেৰে গঠিত ৱায়াৰফ্ৰেম। ত্ৰিমাত্ৰিক বহুভুজবোৰ সংযুক্ত ভেক্টৰ আকৃতিৰে গঠিত আছিল।

ভেক্টৰ গ্ৰাফিক্স প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ, নিৰ্দিষ্ট ভেক্টৰ মনিটৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিছিল যিবোৰক এটা প্ৰামাণিক টেলিভিছন পৰ্দাৰ দৰে পিক্সেলত বিভক্ত কৰা হোৱা নাছিল; ইহঁতক ফছফৰাছৰ তৰপেৰে আবৃত কৰা হৈছিল যিয়ে যেতিয়াই উদ্দীপিত হয় তেতিয়াই পোহৰ নিৰ্গত কৰিছিলইলেক্ট্ৰন ইমপেক্টৰ দ্বাৰা।

৮০ৰ দশকৰ মনোৰঞ্জন গ্রাফিক্স

৮০ৰ দশকৰ সময়ছোৱাত মিউজিক ভিডিঅ' পপ সংস্কৃতিৰ এক অবিচ্ছেদ্য অংশ আছিল। সেই সময়ত আপুনি ইউটিউবত মিউজিক ভিডিঅ’ চাবলৈ বা আপোনাৰ প্লেলিষ্ট বনাবলৈ অনলাইনলৈ যোৱা নাছিল; আপুনি - হাঁহি হাঁহি - আপোনাৰ টেলিভিছনৰ সন্মুখত বহি এমটিভি চাব লাগিছিল, যিটো প্ৰথমবাৰৰ বাবে ১৯৮১ চনত সম্প্ৰচাৰিত হৈছিল।

এমটিভি ল'গ' আছিল ৮০ৰ দশকৰ সময়ত আটাইতকৈ বিখ্যাত ল'গ' আৰু ই চিৰদিনৰ বাবে ইয়াৰ ৰূপ সলনি কৰিছিল।

<১>৮০ৰ দশকৰ ডিজিটেল ডিজাইনত হোৱা অগ্ৰগতিৰ প্ৰতীক হিচাপে আটাইতকৈ উৎকৃষ্ট ভিডিঅ'সমূহ হ'ল ভয়াৱহ সংকটৰ পৰা "Money for Nothing" আৰু জাৰ্মান গোট Kraftwerk ৰ "Boing Boom Tschak"।

"Money for nothing" সৃষ্টি কৰা হৈছিল

জাৰ্মান গোট Kraftwerk (1986) ৰ 3D ভিডিঅ' "Boing Boom Tschak" ত, বেণ্ডৰ সদস্যসকলৰ ঘূৰ্ণনশীল মূৰসমূহক একেলগে লিপ-চিংকিং কৰাৰ সময়ত বৈশিষ্ট্যযুক্ত কৰা হৈছিল গীতৰ কথা। মূৰবোৰ বহুভুজৰ দ্বাৰা মডেল কৰা হৈছিল যিবোৰ ৰঙেৰে ছাঁ দিয়া হৈছিল।

এইটো আছিল ৮০ৰ দশকৰ অন্যতম প্ৰগতিশীল মিউজিক ভিডিঅ' আৰু ইয়াত থ্ৰীডি গ্রাফিক ভিজুৱেলাইজেচনৰ উন্নতিৰ আশা কৰা হৈছিল যিয়ে প্ৰথমখন সম্পূৰ্ণ থ্ৰীডি এনিমেটেড বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবি, পিক্সাৰৰ টয় ষ্ট'ৰী, ১৯৯৫ চনত।

প্ৰযুক্তিগত উন্নতিৰ অন্যতম আকৰ্ষণীয় প্ৰতীক আছিল ৮০ৰ দশকৰ মাজভাগত আমেৰিকান এবিচিত চমুকৈ প্ৰচাৰিত মেক্স হেডৰুম ধাৰাবাহিক।

ইয়াত অভিনেতাজনক দেখুওৱা হৈছিল মেট ফ্ৰেৱাৰে প্ৰস্থেটিক্সৰ সৈতে এটা...কম্পিউটাৰ-উৎপন্ন AI চৰিত্ৰ। ডিজিটেলভাৱে সৃষ্টি কৰা পটভূমিত ফ্ৰেৱাৰক চুপাৰিম্প’জ কৰা হৈছিল। মেক্স হেডৰুমে ৮০ৰ দশকৰ প্ৰগতিশীল জেইটগেইষ্ট আৰু ভিডিঅ', কম্পিউটাৰ আৰু টিভিৰ একত্ৰীকৰণৰ প্ৰতীক আছিল।

ইফেক্টসমূহ ক'ম'ডৰ এমিগাছ আৰু কোৱাণ্টেল ডিজাইন চফ্টৱেৰৰ সহায়ত সৃষ্টি কৰা হৈছিল, কিয়নো আই বি এম বা এপলে ইমান উন্নত স্তৰত গ্রাফিক্স চম্ভালিব পৰা নাছিল .

চৰিত্ৰ মেক্স হেডৰুমক এআই-উৎপন্ন চৰিত্ৰ হিচাপে উপস্থাপন কৰা হৈছিল, ৮০ৰ দশকৰ জেইটগেইষ্টৰ বিষয়ে কুৎসিত মন্তব্য কৰা এজন টিভি উপস্থাপকে।

আমোদজনকভাৱে, ধাৰাবাহিকখনত ভৱিষ্যতৰ কাৰিকৰী বিকাশৰ ভৱিষ্যদ্বাণী কৰা বিষয়সমূহৰ কথা উল্লেখ কৰা হৈছিল, যেনে... কম্পিউটাৰ ভাইৰাছ, ফায়াৰৱাল সুৰক্ষা ব্যৱস্থা, অনলাইন শ্বপিং, পৰিচয় চুৰি, দূৰৱৰ্তী ডাটা স্থানান্তৰ, এআই, আৰু দূৰৱৰ্তী ভিডিঅ' কেমেৰা নিয়ন্ত্ৰণ হিচাপে ১>এটা বিশেষ দশকৰ বেছিভাগ নান্দনিকতাই প্ৰায়ে চক্ৰান্তমূলকভাৱে ঘূৰি আহে, আৰু ৰেট্ৰ' ডিজাইনসমূহক এটা টুইষ্টৰ সৈতে তুলি লোৱা হয় আৰু অধিক বিকশিত কৰা হয়।

বিপণনত নষ্টালজিয়া বিপণন শব্দটোৰ উদ্ভাৱন কৰা হৈছিল। বিশেষকৈ ৮০ৰ দশকৰ নষ্টালজিয়াৰ ধাৰাটোৱে আৰম্ভণিৰ সহস্ৰাব্দৰ লোকসকলক লক্ষ্য কৰি লৈছিল, কিয়নো এই দশকে তেওঁলোকৰ বেছিভাগেই অনুৰূপ শৈশৱক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিছিল। এই প্ৰি-ইণ্টাৰনেট সময়ত আপুনি ঘৰলৈ আহি এমটিভি চাইছিল বা পুনৰাবৃত্তিমূলক চাউণ্ডট্ৰেকৰ সৈতে এটা প্ৰচণ্ড পিক্সেলযুক্ত ভিডিঅ' গেম খেলিছিল।

৮০ৰ দশকৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত কাৰ্ড গেম। Kickstarter campaign, 2015. ছবিৰ উৎস: Kickstarter

Vaporwave

Vaporwave হৈছে 80 দশকৰ ডিজাইন ভাষা যাক পৰিবহণ কৰা হয়2010 চনৰ বছৰবোৰত কিন্তু এইবাৰ আধুনিক ডিজাইন এপ আৰু বহুত উচ্চ ৰিজ'লিউচনৰ সৈতে ডিজাইন কৰা হৈছে।

See_also: ২০২২ চনৰ বাবে শীৰ্ষ ৱেবছাইট ডিজাইন ট্ৰেণ্ড

GIPHY ৰ জৰিয়তে

নিয়ন ৰং, গ্ল'য়িং গ্ৰীড, ব্লাইণ্ডৰ সৈতে সূৰ্যাস্ত, আৰু স্প'ৰ্টছ গাড়ীবোৰ ঘূৰি আহিছিল, কিন্তু এইটো ২০১০ চনৰ ডিজাইন এপসমূহৰ সৈতে নিৰ্মিত সময়। ডিজাইন ভাষা আৰু চিহ্নসমূহৰ ৰূপায়ণ ইমানেই উজ্জ্বলভাৱে কৰা হৈছিল যে প্ৰায়ে, আপুনি বাষ্পৱেভ আৰ্টৱৰ্কক মূল ৮০ৰ দশকৰ পৰা পৃথক কৰাৰ একমাত্ৰ উপায় আছিল ছবিৰ ৰিজ'লিউচন।

বিড়ম্বনাৰ কথাটো হ'ল, ২০১০ চনৰ বাষ্পৱেভ আৰ্টৱৰ্কবোৰ প্ৰায়ে 'এই যুগত উত্থাপিত হোৱা বহুতো ইণ্টাৰনেট মাইক্ৰ'জেনাৰৰ ভিতৰত ই অন্যতম আছিল, উইচ হাউচ, ছিপাংক, শ্বিটগেজ, ক্লাউড ৰেপ, আৰু অন্যান্য। বাষ্পৰ তৰংগৰ সৈতে সংগতি ৰাখি যুৱ শিল্পীসকলে নিজৰ কামত ১৯৮০ চনৰ শৈশৱলৈ উভতি অহাৰ এক বহল ধাৰা আছিল।

চিত্ৰৰ উৎস: blogspoongraphics.com

বাষ্পৰ তৰংগৰ সময়ছোৱাত তিনিখন ছবিয়ে শ্ৰদ্ধাঞ্জলি জনাইছিল ৮০ৰ দশকলৈকে, ট্ৰনৰ ছিকুৱেল, ট্ৰন লেগেচি (২০১০), ড্ৰাইভ (২০১১), আৰু ব্লেড ৰানাৰ ২০৪৯ (২০১৭), ১৯৮২ চনৰ প্ৰথম ব্লেড ৰানাৰ ছবিৰ ছিকুৱেল।

চিত্ৰৰ উৎস: 4bpblogspot

ড্ৰাইভ ভৱিষ্যতে চেট কৰা হোৱা নাছিল যদিও ৮০ৰ দশকৰ চিয়াৰোস্কুৰো নিয়ন-নোৱাৰ লুক আৰু অপৰাধ, হিংসা আৰু প্ৰতিশোধৰে ভৰা এটা ক্লাছিক নিয়ন নোৱাৰ কাহিনীৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত এখন ছবি আছিল।

<১>ট্ৰন লেগেচি আৰু ব্লেড ৰানাৰ ২০৪৯80s ৰ দশকৰ চাইবাৰপাংক টেক-নোৱাৰ নান্দনিকতাক আন্ধাৰ পটভূমিৰ বিপৰীতে আধুনিক চহৰত ফ্লু'ৰেচেণ্ট নিয়ন লাইটৰ বৈশিষ্ট্য প্ৰদান কৰিছিল। ছাঁ আৰু পোহৰৰ নিপুণ ব্যৱহাৰৰ সৈতে চিত্ৰগ্ৰহণ কৰা আউটলাইয়াৰ নায়কৰ সৈতে এখন ডিষ্ট'পিয়ান কাৰিকৰী জগত। ট্ৰন ট্ৰন লিগেচি জিআইএফ ট্ৰন জিআইএফৰ পৰা

ষ্ট্ৰেঞ্জাৰ থিংছ

৮০ৰ দশকৰ উন্মাদনা হঠাতে নেটফ্লিক্সৰ চুপাৰ সফল ধাৰাবাহিক ষ্ট্ৰেঞ্জাৰ থিংছৰ আৰম্ভণিৰ সৈতে পুনৰ পাৰ্ক আপ কৰিলে। ১৯৮০ চনৰ সময়ছোৱাত চলি থকা এই ধাৰাবাহিকখনে অতিপ্ৰাকৃতিক শক্তিৰ সন্মুখীন হোৱা আমেৰিকান কিশোৰ-কিশোৰীৰ এটা দলৰ বিষয়ে।

প্ৰায় সকলো পোষ্টাৰে ধাৰাবাহিকখনৰ বাবে নেটফ্লিক্সৰ বিপণন অভিযানৰ সময়ত ৮০ৰ দশকৰ ক্লাছিক বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী ব্লকবাষ্টাৰ পোষ্টাৰ ডিজাইনক শ্ৰদ্ধাঞ্জলি জনাইছিল।

অচিনাকি কথা, প্ৰচাৰমূলক পোষ্টাৰ। ছবিৰ উৎস: marsmag.com

Choose or Die

Choose or die ধাৰাবাহিকখন ৮০ৰ দশকৰ ট্ৰেণ্ডত হপ কৰা আটাইতকৈ শেহতীয়া নেটফ্লিক্স ধাৰাবাহিক। আমাৰ বৰ্তমান সময়ত অৰ্থাৎ ২০২০ বৰ্ষত ধাৰাবাহিকখনৰ পৰিৱেশ। ধাৰাবাহিকখনৰ মূল নায়ক হৈছে ৮০ৰ দশকৰ অভিশপ্ত ভিডিঅ’ গেম যিটো খেলিলে ১ লাখ ২৫ হাজাৰ ডলাৰৰ পুৰস্কাৰ পোৱা যায়। অতি সোনকালেই গেম খেলুৱৈসকলে উপলব্ধি কৰে যে তেওঁলোকে নিজৰ জীৱনটো বাজিত লৈ গেমটো খেলিছে।

চিত্ৰৰ উৎস: thefilmcatalogue

ধাৰাবাহিকখনৰ প্ৰযোজকসকলে ৮০ৰ দশকৰ এজন ৰেট্ৰ' গেম বিশেষজ্ঞৰ পৰামৰ্শ লৈছিল ভিডিঅ' গেমটো প্ৰদৰ্শন কৰা দৃশ্যসমূহস্ক্ৰীণ বিশ্বাসযোগ্য।

মেম্ফিছ ৰেট্ৰ' ডিজাইন

মেম্ফিছ গোটৰ জ্যামিতিক ফৰ্ম ভাষা, ইয়াৰ বল্ড ৰঙৰ বিপৰীতে বগা আৰু ক'লাৰ বিপৰীতে, আৰু ব্লকি টাইপ'গ্ৰাফী, আজিৰ গ্রাফিক ডিজাইনত এতিয়াও প্ৰাসংগিক।

নিয়ন ৰং আৰু জ্যামিতিক আৰ্হি এতিয়াও মকআপ আৰু গ্রাফিক টেমপ্লেটত সঘনাই ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

চিত্ৰৰ উৎস: thedesignest.net

Wrap Up

আমি আশা কৰোঁ আপোনালোকেও আমাৰ সৈতে ৮০ৰ দশকৰ গ্রাফিক ডিজাইনলৈ অলপ সময় ভ্ৰমণ কৰাটো আমাৰ দৰেই উপভোগ কৰিলে। আপুনি কিছুমান ৮০ৰ দশকৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত ৰেট্ৰ’ ডিজাইনৰ বাবে প্ৰেৰণা ব্যৱহাৰ নকৰে কিয়?

GIPHYৰ জৰিয়তে

ভেক্টৰনেটৰৰ নিৰ্দিষ্ট সঁজুলিৰে চোকা আৰু পৰিষ্কাৰ জ্যামিতিক ভেক্টৰ আকৃতি সৃষ্টি কৰক। নিয়ন ৰং বা অধিক বশ পেষ্টেল ৰঙৰ ওপৰত বন্য হৈ যাওক। Vectornators Gradient Editor ত সাধাৰণ 80s নিয়ন আৰু পেষ্টেল গ্ৰেডিয়েন্ট সৃষ্টি কৰক। আপুনি আনকি Vectornator ৰ সৈতে 80s নূন্যতম নিৰৱচ্ছিন্ন আৰ্হিও চেকেণ্ডতে সৃষ্টি কৰিব পাৰে!

আমাৰ ইন-হাউছ চিত্ৰকৰ Aysel এ আপোনাৰ বাবে swatches procreate ফৰ্মেটত দুটা বিনামূলীয়া ডাউনলোডযোগ্য ৰঙৰ পেলেট প্ৰস্তুত কৰিছে যিবোৰ আপুনি Vectornator লৈ পোনপটীয়াকৈ আমদানি কৰিব পাৰে।

80s Neon Color Palette 🕹️ 80s_Neon (1).swatches 4 KB download-circle 80s Pastel Color Palette 📼 80s_Pastel (1).swatches 4 KB download-circle

আপুনি কেনেকৈ Vectornator লৈ এটা ৰঙৰ পেলেট আমদানি কৰিব পাৰে তাৰ ওপৰত তলৰ ভিডিঅ'টো চাওক:

মাত্ৰ বিনামূলীয়াকৈ Vectornator ডাউনলোড কৰক, দুটা ৰঙৰ পেলেট আমদানি কৰক, আৰু তাৰ পিছত নিয়ন বা পেষ্টেল, জ্যামিতিক আৰু যাওকসাহসী! আমাৰ ছ'চিয়েল মিডিয়া চেনেল আৰু কমিউনিটি ফ'ৰামত আপোনাৰ ৮০ৰ দশকৰ ৰেট্ৰ' সৃষ্টিসমূহ শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ নাপাহৰিব!

আৰম্ভণি কৰিবলৈ Vectornator ডাউনলোড কৰক

আপোনাৰ ডিজাইনসমূহ পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।

Vectornator <ডাউনলোড কৰক ৪৭><৪৮>প্ৰথম বিশ্বৰ দেশসমূহ আটলাণ্টিক অতিক্ৰম কৰা উপগ্ৰহৰ বিশ্বব্যাপী ব্যৱস্থাৰ সৈতে জড়িত আছিল। এইবোৰ আছিল প্ৰথম বাণিজ্যিক ইণ্টাৰনেট সেৱা উপলব্ধ।

কিন্তু নব্বৈৰ দশকৰ আৰম্ভণিলৈকে প্ৰথমটো ৱেবছাইট অনলাইন হৈছিল। ১৯৯১ চনৰ ৬ আগষ্টত মানৱ ইতিহাসৰ প্ৰথমটো ৱেবছাইট অনলাইনলৈ আহে। ৱেবছাইটটো টিম বাৰ্নাৰ্ছ-লীয়ে প্ৰস্তুত আৰু প্ৰকাশ কৰিছিল।

৮০ৰ দশকত ৱেবছাইটৰ বিষয়বস্তুৰ বাবে গ্রাফিক ডিজাইনৰ অস্তিত্ব নাছিল, কিয়নো কোনো ৱেবছাইট অনলাইন নাছিল। গ্রাফিক ডিজাইনৰ দ্বাৰা প্রভাৱিত ইণ্টাৰনেটৰ একমাত্ৰ দিশটো আছিল ফন্টৰ ধৰণ আৰু গ্ৰাফিকেল ইউজাৰ ইন্টাৰফেচ। ইণ্টাৰনেটৰ বাবে গ্রাফিক ডিজাইন মূলতঃ ছপা বিজ্ঞাপনত ইণ্টাৰনেটৰ উন্নতিৰ বিজ্ঞাপন দিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।

ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰৰ প্ৰথম প্ৰজন্ম

৮০ৰ দশকৰ আৰম্ভণিৰ পৰা মাজভাগলৈকে প্ৰথমটো গণ-উৎপাদিত ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰৰ প্ৰচলন কৰা হৈছিল। তেতিয়া মধ্যমৰ পৰা উচ্চ ৰেজোলিউচনৰ সৈতে প্ৰথম ৰঙীন প্ৰদৰ্শন বিকশিত কৰা হৈছিল।

GIPHY ৰ জৰিয়তে

পূৰ্বৰ মডেলতকৈ যথেষ্ট বেছি ৰিজ'লিউচনৰ ডিছপ্লে আৰু এটা ৰঙীন প্ৰদৰ্শন, ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰৰ প্ৰথম প্ৰজন্ম , গ্রাফিক ডিজাইনৰ এক নতুন জগতৰ দুৱাৰ মুকলি কৰিলে।

আই বি এম ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ

কম্পিউটাৰৰ ইতিহাসৰ অন্যতম উল্লেখযোগ্য তাৰিখ আছিল ১৯৮১ চনৰ ১২ আগষ্ট প্ৰথম গণ-উৎপাদিত ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ, মডেল ৫১৫০।

চিত্ৰৰ উৎস: extremetech.com

মডেলটো এটা CGA (১৬ ৰং) বা একৰঙী ৰঙৰ সৈতে উপলব্ধ আছিলপ্ৰদৰ্শন এডাপ্টাৰসমূহ (MDA)। সেই সময়ত দুটা ভিন্ন গ্ৰাফিক্স বিকল্প প্ৰদান কৰাটো অতি অস্বাভাৱিক আছিল।

MDA বিকল্পই উচ্চ-ৰেজ একৰঙী লিখনী প্ৰদৰ্শন কৰিব পাৰিছিল, আৰু কাৰ্ডত এটা প্ৰিন্টাৰ পৰ্ট অন্তৰ্ভুক্ত আছিল। CGA সংস্কৰণে কমৰ পৰা মধ্যমীয়া res ৰঙীন গ্ৰাফিক্স আৰু লিখনী প্ৰদৰ্শন কৰিব পাৰে। ইয়াৰ স্কেন হাৰ এনটিএছচিৰ দৰেই আছিল, অৰ্থাৎ ইয়াক টিভি বা কম্পোজিট মনিটৰৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা গৈছিল।

মডেলটোৱে পিচি বজাৰত যথেষ্ট প্ৰভাৱ পেলাইছিল আৰু উদ্যোগৰ মানদণ্ডত পৰিণত হৈছিল। বৰ্তমানৰ পিচিসমূহৰ অধিকাংশই এই উদ্যোগৰ মানদণ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তৈয়াৰ কৰা হৈছে। সেই সময়ত এপল আই বি এমৰ বাবে এটা অসঙ্গতিপূৰ্ণ প্লেটফৰ্মৰ পৰা একমাত্ৰ প্ৰতিযোগিতা আছিল।

কোৱাণ্টেল পেইণ্টবক্স

কোৱাণ্টেলে ১৯৮১ চনত পেইণ্টবক্স মুকলি কৰিছিল, যিটো এটা গ্ৰাফিকেল ৰঙৰ ৱৰ্কষ্টেচন যিয়ে এটা মাউছ ইনপুট অৰিয়েণ্টেড সমৰ্থন কৰিছিল গ্রাফিক টেবলেট। ইয়াৰ উপৰিও ই আছিল প্ৰথম মডেল যিয়ে পপ-আপ মেনু প্ৰণয়ন কৰিছিল।

মডেলটো টিভি আৰু বাণিজ্যিক ব্যৱহাৰৰ বাবেও লক্ষ্য কৰি লোৱা হৈছিল, কিন্তু পেছাদাৰী শিল্পীসকলকো লক্ষ্য কৰি লোৱা হৈছিল। পেইণ্টবক্সৰ অন্যতম পৰিচিত ব্যৱহাৰ হ’ল ১৯৮৬ চনৰ প্ৰচাৰমূলক মিউজিক ভিডিঅ’, ডাইৰ ষ্ট্ৰেইটছৰ “money for nothing”। ১৯৮৭ চনত ই সঘনাই চলোৱা ভিডিঅ’ৰ ভিতৰত অন্যতম হৈ পৰে।

অস্বীকাৰ: গীতৰ কথাত সমকামীতাক ঘৃণা কৰা শব্দ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

১৯৮৫ চনৰ ব্ৰিটিছ টেলিভিছন ধাৰাবাহিক মেক্স হেডৰুমৰ গ্রাফিক্স প্ৰস্তুত কৰাত ব্যৱহৃত প্ৰধান আহিলা আছিল পেইণ্টবক্স।

এপল মেকিনটছ ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ

৮০ৰ দশকৰ সময়ছোৱাত ইতিহাসৰ এক উল্লেখযোগ্য অগ্ৰগতি কম্পিউটাৰৰ সংঘটিত হৈছিল।১৯৮৪ চনৰ ২৪ জানুৱাৰীত ষ্টিভ জবছৰ নেতৃত্বত এপলে মেকিনটছ ১২৮k প্ৰৱৰ্তন কৰে।

এইটো আছিল প্ৰথমটো গণ-উৎপাদিত ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ য'ত মাউছ আৰু গ্ৰাফিকেল ইন্টাৰফেছৰ বৈশিষ্ট্য আছিল।

The Apple Macintosh 128k, 1984. Image source:stampityourway

এইটো প্ৰথম ঘৰুৱা কম্পিউটাৰ যিটো জনসাধাৰণৰ বাবে উপলব্ধ আছিল। ৭০ৰ দশকৰ শেষৰ ফালে কম্পিউটাৰ মূলতঃ বৈজ্ঞানিক আৰু চৰকাৰী প্ৰতিষ্ঠানসমূহে ব্যৱহাৰ কৰিছিল। ৮০ৰ দশকে জনসাধাৰণে ঘৰুৱা কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ দুৱাৰ মুকলি কৰি দিলে।

জাপানীজ লেডী, চুজান কেৰেৰ গেইছাৰ এখন অংকন, মেকপেইণ্ট সংস্কৰণ ১.০ মেকিনটছত, ১৯৮৪। ছবিৰ উৎস: invention.si। edu

আমেৰিকাৰ মেধাৱী গ্রাফিক ডিজাইনাৰ চুজান কেৰে মেকিনটছৰ আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইন কৰিছিল। পইণ্টিলিষ্টিক আৰ্ট মুভমেণ্ট, মোজাইক আৰু বেজীৰ গুৰিৰ পৰা প্ৰেৰণা লাভ কৰিছিল। তাই আজিও ব্যৱহৃত ডেস্কটপ চিম্বল ডিজাইন কৰিছিল: গ্ৰেবাৰ, লাছ' আৰু পেইণ্ট বাকেট। টাইপফেচ চিকাগোৰ ডিজাইনৰ বাবেও তেওঁ দায়বদ্ধ আছিল।

প্ৰতিটো গ্ৰীড বৰ্গই চুজান কেৰে অংকন কৰা মেকিনটছ ডেস্কটপ আইকনত এটা পিক্সেলক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। ছবিৰ উৎস: cultofmac

এইটো এটা সংহত বহু-পেনেল উইণ্ড' আন্তঃপৃষ্ঠৰ সৈতে প্ৰথম বাণিজ্যিকভাৱে সফল ডিভাইচ আছিল, ডেস্কটপ চিহ্নসমূহৰ সৈতে এটা ডেস্কটপ। এই আন্তঃপৃষ্ঠৰ বাবে ডেস্কটপ শব্দটো প্ৰথমে উদ্ভাৱন কৰা হৈছিল কাৰণ ই বহুতো ডেস্কটপ আনুষংগিক বস্তু যেনে এলাৰ্ম ঘড়ী, এটা কেলকুলেটৰ, আৰু এটা নোটপেড প্ৰদৰ্শন কৰিছিল।

প্ৰথম এপল মেকিনটছ ঘৰুৱা কম্পিউটাৰজনসাধাৰণে গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ ব্যৱহাৰৰ পথ প্ৰশস্ত কৰিলে।

কম'ডৰ ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ

কম'ডৰ কোম্পানীটো ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰৰ আন অন্যতম প্ৰধান খেলুৱৈ আছিল বজাৰ খণ্ড। ১৯৮৩ চনত প্ৰথমটো পৰ্টেবল কম্পিউটাৰ, ৫ ইঞ্চিৰ ৰঙীন মনিটৰ আৰু এটা বা দুটা ৫.২৫ ইঞ্চিৰ ফ্লপি ড্ৰাইভৰ সৈতে কমোডৰ এছএক্স-৬৪ ক’ম’ড’ৰে প্ৰৱৰ্তন কৰে।

১৯৮৫ চনত ক’ম’ড’ৰে প্ৰথম ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ প্ৰৱৰ্তন কৰে , the commodore 128.

via GIPHY

ডিভাইচটোত এটাত তিনিটা কাৰ্য্য আছে: ই এটা Commodore 64, এটা নতুন 128kb আৰু CP/M ধৰণৰ সৈতে। ইয়াৰ অন্যতম প্ৰধান প্ৰতিযোগী এপল আছিল ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ বজাৰ খণ্ডত ক’ম’ডৰ। ১৯৯৪ চনত কোম্পানীটোৱে দেউলীয়া ঘোষণা কৰে।

প্ৰিণ্টাৰ আৰু টেবলেট

প্ৰিণ্টাৰ

৮০ৰ দশকত প্ৰিণ্টাৰ প্ৰযুক্তি ইংকজেটৰ পৰা লেজাৰ প্ৰিণ্টাৰ মডেললৈ আগবাঢ়ি যায় . লেজাৰ প্ৰিণ্টাৰৰ পূৰ্বৰ ইংকজেট প্ৰিণ্টাৰতকৈ কেইবাটাও সুবিধা আছিল: ই ইংকজেটতকৈ যথেষ্ট দ্ৰুত আৰু অধিক নিখুঁত আছিল। ইংকজেট প্ৰিন্টাৰসমূহে এটা পৃষ্ঠাৰ এটা অংশ প্ৰিন্ট কৰে, আৰু লেজাৰ প্ৰিন্টাৰসমূহে এটা সময়ত সম্পূৰ্ণ পৃষ্ঠা প্ৰিন্ট কৰে। এই কৌশলটো কম্পিউটাৰ চফট্ ৱেৰৰ সহায়ত সৃষ্টি কৰা লিখনীৰ সৈতে সংযুক্ত গ্রাফিক ছবি প্ৰিন্ট কৰাৰ বাবে বহুত বেছি উপযোগী।

এটা কম্পিউটাৰৰ সৈতে ব্যৱহাৰৰ বাবে ডিজাইন কৰা প্ৰথমটো লেজাৰ প্ৰিণ্টাৰ জেৰক্স ষ্টাৰ ৮০১০ ১৯৮১ চনত মুকলি কৰা হৈছিল কিন্তু দামী ডিভাইচ ($17,000) মাত্ৰ কেইটামান পৰীক্ষাগাৰে ক্ৰয় কৰা আৰু...প্ৰতিষ্ঠানসমূহ। গণ বজাৰৰ বাবে নিৰ্মিত প্ৰথম লেজাৰ প্ৰিণ্টাৰ আছিল ১৯৮৪ চনত মুকলি কৰা এইচ পি লেজাৰজেট ৮পিপিএম আৰু এইচ পি চফট্ ৱেৰৰ দ্বাৰা নিয়ন্ত্ৰিত কেনন প্ৰিণ্টাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। এইচ পি লেজাৰজেটৰ পিছত দ্ৰুতগতিত ব্ৰাদাৰ ইণ্ডাষ্ট্ৰীজ, আই বি এম আৰু অন্যান্য নিৰ্মাতাসকলৰ অন্যান্য লেজাৰ প্ৰিণ্টাৰ আহিল।

১৯৮৪ চনত মুকলি কৰা এপল ইমেজৰাইটাৰ নামৰ ডট-মেট্ৰিক্স প্ৰিণ্টাৰে মেকৰ পৰ্দাৰ গ্ৰাফিক্স কাগজত আকৰ্ষণীয়ভাৱে লিখিব পাৰিছিল। ইমেজৰাইটাৰৰ অসম্পূৰ্ণ আউটপুটে সেই সময়ৰ বাবে অসাধাৰণ হ'লেও পেছাদাৰী টাইপছেটিঙৰ সৈতে কেতিয়াও প্ৰতিযোগিতা কৰিব নোৱাৰিলে।

১৯৮৫ চনত এপলে মেকিনটছ আৰু এলডাছ পেজমেকাৰ চফট্ ৱেৰৰ বাবে লেজাৰৰাইটাৰ বিকশিত কৰাৰ লগে লগে লেজাৰ প্ৰিণ্টাৰে জনপ্ৰিয়কৰণত গুৰুত্বপূৰ্ণ ভূমিকা পালন কৰিছিল ডেস্কটপ প্ৰকাশন। ইয়াৰ দ্বাৰা ব্যৱহাৰকাৰীসকলে এনে নথিপত্ৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে যিবোৰৰ বাবে পূৰ্বতে পেছাদাৰী টাইপছেটিঙৰ প্ৰয়োজন হ'লহেঁতেন।

১৯৮৫ চনত এপলে প্ৰথম লেজাৰ প্ৰিণ্টাৰ লেজাৰৰাইটাৰ উপস্থাপন কৰে। আজি এপলৰ এই গধুৰ প্ৰিন্টিং মেচিনটোৱে বিশ্বই কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ ধৰণত কি প্ৰভাৱ পেলাইছিল, ঠিক মেকিনটছৰ দৰেই কমেইহে মনত পেলাব পাৰে। এপলৰ বিখ্যাত পিচিৰ লগতে লেজাৰৰাইটাৰে ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰক গ্রাফিক ডিজাইন আৰু প্ৰকাশনৰ জগতখনলৈ লৈ আহিছিল।

কৰ্পৰেট ব্ৰ'চাৰ, মেকপেইণ্টৰ সৈতে ডিজাইন কৰা আৰু এপল লেজাৰৰাইটাৰৰ সৈতে ছপা কৰা, ১৯৮৫। ছবিৰ উৎস: প্ৰিন্ট guide

১৯৮৫ চনৰ ভিতৰত মেকিনটছে গ্রাফিক্স আৰু লিখনী সম্পাদনা কৰাৰ ক্ষমতাৰ ক্ষেত্ৰত গ্রাফিক্স ডিজাইনাৰসকলৰ বাবে এক কোৱাণ্টাম জাঁপ প্রদান কৰিছিলগতিশীলভাৱে। কিন্তু এই ডিজাইনবোৰ ছপা কৰিবলৈ কোনো সঁজুলি অবিহনে মেকিনটছক বাস্তৱ জগতৰ প্ৰয়োগ কম থকা এটা আড়ম্বৰপূৰ্ণ খেলনা হিচাপেহে উলাই কৰিব পৰা গ'ল।

লেজাৰৰাইটাৰ আৰু মেকৰ সহায়ত এজন ব্যক্তিয়ে বহিব পাৰিলে, লিখনী টাইপ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন এটা কম্পিউটাৰ-ডিজাইন কৰা পৃষ্ঠা পৰিকল্পনা, আৰু মিনিটৰ ভিতৰতে এটা প্ৰিণ্ট কৰা কপি পাব। তাৰ পৰা ব্যৱহাৰকাৰীয়ে হয় কেইটামান কপি প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে, বিতৰণৰ বাবে ফটোকপি বনাব পাৰে, বা চাইটত এটা সঠিক পৰীক্ষামূলক প্ৰিন্ট পৰীক্ষা কৰাৰ পিছত গণ প্ৰজননৰ বাবে ডিজাইন তথ্য এটা প্ৰিন্টাৰলৈ প্ৰেৰণ কৰিব পাৰে।

Aldus Pagemaker পৃষ্ঠা বিন্যাস প্ৰগ্ৰেম ব্যৱহাৰ কৰা আৰু লেজাৰৰাইটাৰ, আপুনি এটা সৰু ব্যৱসায়ৰ বাবে লেটাৰহেড, বিজনেছ কাৰ্ড, আৰু প্ৰডাক্ট ডাটা শ্বীট ডিজাইন কৰিব পাৰে আৰু সেইবোৰ প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে।

টেবলেট

১৯৮০ চনত, গ্রাফিক্স টেবলেটৰ কেইবাটাও নিৰ্মাতাই অতিৰিক্ত কাৰ্য্যসমূহ আগবঢ়াইছিল, যেনে হস্তলিপি চিনাক্তকৰণ আৰু টেবলেটত মেনুসমূহৰ সংহতি। ১৯৮০ চনত প্ৰথম ৰঙীন গ্রাফিক্স টেবলেট মুকলি কৰা হয়।

ইউটোপিয়া গ্রাফিক টেবলেট চিষ্টেম

১৯৮১ চনত সংগীতজ্ঞ টড ৰাণ্ডগ্ৰেনে ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰৰ বাবে প্ৰথম ৰঙীন গ্রাফিক্স টেবলেট চফট্ ৱেৰ বিকশিত কৰে, যাৰ অনুজ্ঞাপত্ৰ লাভ কৰা হয় ইউটোপিয়া গ্রাফিক টেবলেট চিষ্টেমৰ অধীনত এপললৈ।

এপল ইউটোপিয়া গ্রাফিক টেবলেট চিষ্টেম, ১৯৮১। ছবিৰ উৎস: flickr

১৯৮১ চনত কোৱাণ্টেল পেইণ্টবক্স ৰঙীন গ্রাফিক্স ৱৰ্কষ্টেচনো আৰম্ভ কৰা হয়; ই আছিল চাপ-সংবেদনশীল টেবলেটৰ সৈতে সজ্জিত প্ৰথম মডেল।

কিছুমান আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় গ্ৰাফিক




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।