আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইন: এ ডিজাইনাৰ’ছ গাইড

আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইন: এ ডিজাইনাৰ’ছ গাইড
Rick Davis

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

আমি 3D জগতত বাস কৰি আছো। গতিকে, পৃথিৱীত আপুনি কিয় এটা সমতল ডিজাইনত আঁঠু লৈ থাকিব লাগে? আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইনে আপোনাক দুয়োটাৰে সৰ্বোত্তম দিয়ে: কোনো অভিসৰণশীল দৃষ্টিভংগীৰেখা নথকা এটা 3D ডিজাইন।

ৱেব ডিজাইনৰ ধাৰাসমূহ অনুসৰণ কৰাটো গ্ৰাউণ্ডহগ ডে' চোৱাৰ দৰে অলপ অনুভৱ কৰিব পাৰি। চিনেমাখনত বিল মাৰেৰ চৰিত্ৰটোৱে একেটা দিনকে বাৰে বাৰে পুনৰ জীৱিত কৰে, সদায় একেবোৰ কথাই দেখা পায় আৰু একেবোৰ পৰিঘটনাৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰে।

ডিজিটেল ট্ৰেণ্ড অনুসৰণ কৰাটো একে অনুভৱ হ’ব পাৰে – একেবোৰ ডিজাইন বাৰে বাৰে দেখা।

কিন্তু বিল মাৰেই অৱশেষত উপলব্ধি কৰে যে দিনটোৰ ফলাফলত হেতালি খেলিবলৈ কেনেকৈ সৰু সৰু পৰিৱৰ্তন কৰিব পাৰি। ৱেব বিশেষজ্ঞসকলেও জনপ্ৰিয় ট্ৰেণ্ডৰ ক্ষেত্ৰতো একে কাম কৰিব পাৰে। যদি কোনো নিৰ্দিষ্ট ডিজাইন শৈলীয়ে ব্যৱহাৰকাৰীৰ অভিজ্ঞতাৰ সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিছে, বা ই ব্যৱহাৰকাৰীৰ দৃষ্টি আৰু আকৰ্ষণ কৰা নাই, ডিজাইনাৰসকলে সেই শৈলীক সম্পূৰ্ণৰূপে সলনি কৰাৰ পৰিৱৰ্তে এটা টুইষ্ট দিব পাৰে।

২০১২ চনত ইয়াৰ জনপ্ৰিয়তা বৃদ্ধি পোৱাৰ পিছৰে পৰা... দৰ্শক আৰু ৱেবছাইট দৰ্শকৰ বাবে এটা উন্নত ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতা প্ৰদান কৰিবলৈ ফ্লেট ডিজাইনৰ ধাৰা স্থানান্তৰিত হৈছে আৰু সলনি হৈছে। গতিকে, আমি ইয়াত আপোনাক বক্ৰৰ আগত থাকিবলৈ সহায় কৰিবলৈ আহিছো যাতে আপুনি আপোনাৰ নিষ্পত্তিত এই গতিশীল কৌশলটো আপোনাৰ ব্লকত প্ৰথমসকলৰ ভিতৰত এজন হ'ব পাৰে।

আপোনাৰ 3D চশমা পিন্ধক, এটা বেগ ধৰি লওক পপকৰ্ণ, আৰু বব আৰু বোৱাবলৈ সাজু হওক কাৰণ আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইনৰ ভিতৰৰ আৰু বাহিৰত আপোনাৰ পথত আহি আছে।

আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইন কি?

আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইন এটা দিশ গ্রাফিক ডিজাইনৰ। ইয়াৰ এটা অনন্য পদ্ধতিৰ সৈতে জড়িতআৰু ই আৰু অধিক প্ৰত্যাহ্বানজনক হ'ব পাৰে যেতিয়া আপুনি চাৰি, পাঁচ, বা তাতকৈ অধিক ৰং যোগ কৰে।

যিসকল ডিজাইনাৰসকলে আটাইতকৈ সফল সমতল ৰঙৰ পেলেট সৃষ্টি কৰে তেওঁলোকে সংপৃক্ততা আৰু উজ্জ্বলতাৰ ক্ষেত্ৰত এটা একে ধৰণৰ ৰূপত আঁঠু লোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকে, গতিকে ৰঙৰ পছন্দসমূহ

দুৰ্বল টাইপোগ্ৰাফী অধিক স্পষ্ট হৈ পৰে

যেনেকৈ ফ্লেট ডিজাইনে ভাল টাইপোগ্ৰাফীত মনোনিৱেশ কৰাত সহায় কৰে, ই সঁচাকৈয়ে বেয়া টাইপোগ্ৰাফীক আঁতৰাই ৰাখিব পাৰে।

মাত্ৰ এটা আল্ট্ৰা-থিন প্ৰাইমেৰী টাইপফেচৰ সৈতে iOS 7 প্ৰিভিউ কৰাৰ পিছত এপলে পোৱা সকলো ফ্লেক চাওক, যিটো ডিজাইনৰ সিদ্ধান্ত তেতিয়াৰ পৰা সংশোধন কৰা হৈছে।

ফ্লেট ডিজাইন সাহসৰ কথা আহিলে অতি অক্ষমাশীল। প্ৰতিটো পছন্দৰ কিছু পৰিমাণে নাটক থাকে, যাৰ ফলত আদৰ্শতকৈ কম টাইপোগ্ৰাফী লুকুৱাবলৈ কঠিন হয়।

যদি আপুনি ফন্ট যোৰ বা নিৰ্বাচন কৰাত আৰামদায়ক নহয়, ফ্লেট ডিজাইন আপোনাৰ বাবে সৰ্বোত্তম বিকল্প নহ'বও পাৰে।

ইয়াক অতি সহজ দেখাব পাৰে

ডিজাইন প্ৰজেক্টৰ পৰিকল্পনা কৰা প্ৰতিজন ব্যৱসায়, ব্ৰেণ্ড বা ব্যক্তিয়ে তেওঁলোকৰ অনন্য গুণসমূহক প্ৰতিনিধিত্ব কৰা ফলাফল বিচাৰে – তেওঁলোকে ৱেবছাইট, এপ বিচাৰিলেও হওক, বিজনেছ কাৰ্ড, ইভেন্ট পোষ্টাৰ, বা আন কিবা।

ব্যৱহাৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, কিছুমানে ফ্লেট ডিজাইনক 'অতি সহজ' বুলি অভিহিত কৰিছে। ফ্লেট ডিজাইনত এটা জটিল দৃশ্যমান বাৰ্তা প্ৰেৰণ কৰাটো কঠিন হ'ব পাৰে।

ফ্লেট ডিজাইনৰ বিৰুদ্ধে আনটো যুক্তি হৈছে ব্যৱহাৰকাৰী-আন্তঃপৃষ্ঠ সঁজুলিৰ সৰলতা। স্কিউমৰ্ফিক ডিজাইনৰ সমৰ্থকসকলে কয় যে বাস্তৱবাদৰ অনুভূতি যোগ কৰা সজ্জাই সঁজুলিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাত সহজ কৰি তোলে।কিন্তু ই প্ৰসংগৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

ভিজুৱেল হাইৰাৰ্কি অতি-সৰল আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইনৰ সৈতেও এটা চিন্তাৰ বিষয় হ'ব পাৰে। গতিকে, নিজকে সুধিব: কি আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ আৰু আপুনি ইয়াক দৃশ্যগতভাৱে কেনেকৈ গুৰুত্ব দিয়ে?

কিছুমান সজ্জা ভাল হ'ব পাৰে

সকলো সজ্জা বেয়া নহয়, আৰু সমতল ডিজাইনৰ সীমা আপুনি যদি প্ৰকল্পটো সঁচাকৈয়ে সমতল হোৱাটো বিচাৰে তেন্তে আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা ট্ৰিকৰ সংখ্যা।

নান্দনিকতাত অত্যধিক মনোনিৱেশ কৰা

ট্ৰেণ্ড সমীকৰণৰ ফ্লিপ চাইডত, আপুনি কেতিয়াও নহয় এটা ট্ৰেণ্ড কিমান দিনলৈ চলিব জানি লওক। ইতিমধ্যে আমি বিশুদ্ধভাৱে সমতল ডিজাইনৰ পৰা প্ৰায় সমতল ডিজাইনলৈ, বা দীঘল ছাঁ ব্যৱহাৰ কৰি সমতল ডিজাইনলৈ অধিক গতি দেখিবলৈ আৰম্ভ কৰিছো।

ফ্লেট ডিজাইন নিয়মিতভাৱে ডিজাইন ট্ৰেণ্ড তালিকাত দেখা যায়, কাৰণ ই ডিজাইনাৰসকলৰ বাবে জনপ্ৰিয় পছন্দ হৈয়েই আছে যিয়ে... তেওঁলোকৰ কাম আধুনিক বা বৰ্তমানৰ প্ৰযুক্তিৰ প্ৰতিফলিত হোৱাটো বিচাৰে।

কিন্তু ট্ৰেণ্ডৰ এটা সমস্যা হ'ল কিছুমান ডিজাইনাৰে ইয়াক কেৱল ভিৰ অনুসৰণ কৰিবলৈহে প্ৰয়োগ কৰিব, ইয়াৰ উপযোগিতাৰ বিষয়ে সঁচাকৈয়ে নাভাবি।

ইয়াৰ ফলত উদ্দেশ্যহীন ডিজাইন পছন্দ হ'ব পাৰে – উদাহৰণস্বৰূপে, আৰম্ভণিৰ সমতল ডিজাইনৰ দীঘল ছাঁৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ।

কেৱল এটা ট্ৰেণ্ডি নান্দনিকতা সৃষ্টি কৰিবলৈ ডিজাইন কৰাতকৈও বেয়া হৈছে এনে পছন্দ যিয়ে ব্যৱহাৰযোগ্যতাক নেতিবাচক প্ৰভাৱ পেলায়, আগতে আলোচনা কৰা ধৰণে। এটা উদাহৰণ হ'ল অতি পাতল বা পোহৰ টাইপফেচৰ ব্যৱহাৰ যি পৰিষ্কাৰ আৰু নূন্যতম দেখাব পাৰে, কিন্তু সহজ পঠনযোগ্যতাক ত্যাগ কৰে।

লঘু ফন্টসমূহক এটা নিৰ্দিষ্ট আকাৰলৈ স্কেল কৰাত অৱহেলা কৰাসৰু মাত্ৰাৰ বাবে ডিজাইন কৰাৰ সময়ত দৰ্শন পদ্ধতি বিশেষভাৱে সমস্যাজনক হ'ব পাৰে।

গতিকে, যদি আপুনি আপোনাৰ ৱেবছাইট বা এপটো সঘনাই পুনৰ উদ্ভাৱন কৰে, ট্ৰেণ্ডি ডিজাইন আপোনাৰ বাবে হ'ব পাৰে। আনহাতে, যদি আপুনি এটা ৱেবছাইট বিচাৰে যাৰ শ্বেল্ফ লাইফ দীঘলীয়া, তেন্তে এই মুহূৰ্তত অলপ কম কিবা এটা বিবেচনা কৰক।

আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইনৰ উপাদানসমূহ

আইছ’মেট্ৰিক ফ্লেট ডিজাইনসমূহ এটা 2D স্থানত সৃষ্টি কৰা হয়, কিন্তু নিৰ্দিষ্ট ৰেখা কোণৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে ইহঁত 3D দেখা যায়। আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইন তৈয়াৰ কৰিবলৈ, আপুনি আড়ম্বৰপূৰ্ণ 3D ডিজাইন চফ্টৱেৰৰ প্ৰয়োজন নাই, আপুনি মাত্ৰ কিছুমান মৌলিক জ্যামিতিৰ জ্ঞানৰ প্ৰয়োজন।

আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইনৰ প্ৰাথমিক উপাদান বা নিয়ম আছে। ইয়াত এটা সমমিতি শৈলী গঠন কৰা হৈছে:

সমান্তৰাল ৰেখাসমূহ অভিসৰণ নহয়

মানুহৰ বস্তুক চোৱাৰ এক স্বাভাৱিক ধৰণ থাকে, আৰু ইয়াক এটা দৃষ্টিভংগী বোলা হয় গ্ৰাফিক ডিজাইন।

এটা পাৰ্চপেক্টিভ ডিজাইনত সমান্তৰাল ৰেখাবোৰে এটা অদৃশ্য বিন্দুত লগ হয়। কিন্তু সমমিতি বস্তুত সমান্তৰাল ৰেখাবোৰ কেতিয়াও অভিসৰণ নহয়। কাৰণ সকলো অক্ষৰ কোণ জোখ আৰু ব্যৱধান সমান।

১২০ ডিগ্ৰী নিয়ম

মানুহে সমতল চিত্ৰৰ সলনি সমমিতি চিত্ৰ বাছি লোৱাৰ এটা কাৰণ হ'ল কাৰণ... আৰু এটা কুটিল অথচ বাস্তৱসন্মত ফলাফল লাভ কৰিবলৈ বস্তুটোৰ x, y আৰু z অক্ষ ১২ ডিগ্ৰী কোণত হ'ব লাগে। লগতে অনুভূমিক ৰেখাবোৰ অভিসৰণৰ পৰা ৩০ ডিগ্ৰী কোণত থাকিব লাগেpoint.

নূন্যতমতা

যিহেতু সমমিতি ডিজাইনে কেইবাটাও কোণ প্ৰদৰ্শন কৰে, আপুনি বহুতো বিভিন্ন উপাদান ৰাখিলে ই বিভ্ৰান্তিকৰ হ'ব পাৰে। এইখিনিতে ক’ব পাৰি যে আইছ’মেট্ৰিক গ্ৰাফিক্স সহজ কৰি ৰখাটোৱেই উত্তম, অপ্ৰয়োজনীয় অগোছালিৰ পৰা মুক্তি।

আপুনি চিত্ৰকল্পৰ বাৰ্তাক চিত্ৰিত কৰাৰ সময়তে উপাদানসমূহ যিমান পাৰি নূন্যতম কৰি ৰাখিব বিচাৰে। ইয়াৰ উপৰিও, আপুনি ৰংসমূহ স্পন্দনশীল তথাপিও বশ কৰি ৰাখিব বিচাৰে।

উপযুক্ত প্ৰয়োগসমূহ বাছক

DIY নিৰ্দেশনাসমূহ

আইছ'মেট্ৰিক শৈলীৰ আগতে গ্রাফিক আৰ্টিষ্ট আৰু ৱেব ডিজাইনাৰ, অভিযন্তা আৰু কাৰিকৰী চিত্ৰকৰসকলে জটিল বস্তু, মেচিন আৰু চিষ্টেম দেখুৱাবলৈ আইছ'মেট্ৰিক প্ৰজেকচন ব্যৱহাৰ কৰিছিল .

স্তৰীয় গ্রাফিক্স

কাৰিকৰী অংকন আৰু DIY ডায়াগ্ৰামৰ দৰেই, সমমিতি শৈলী স্তৰযুক্ত বস্তু প্ৰদৰ্শনৰ বাবে নিখুঁত। এটা স্তৰযুক্ত সমমিতি গ্ৰাফিকত, দৰ্শকে এটা সমতল পৃষ্ঠৰ পৰিৱৰ্তে এটা বস্তুৰ দুটা সম্পূৰ্ণ ফাল চাব পাৰে।

ইয়াৰ ফলত এটা ছবিয়ে অধিক বিৱৰণ ৰাখিব পাৰে আৰু সহজ আৰু বুজিবলৈ সহজ হৈ থাকে।

<৪>আইকন আৰু ল'গ'

আইছ'মেট্ৰিক চিত্ৰকল্প আইকনগ্ৰাফীত আৰম্ভ হৈছিল। আপোনাৰ কোম্পানী ৱেবছাইট আৰু ব্যৱসায়িক এপসমূহৰ বাবে আইকন চিত্ৰকল্প অত্যন্ত উপযোগী। আইকনে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক আপোনাৰ চাইট আৰু এপটোত নেভিগেট কৰাটো সহজ কৰি তোলে।

ফ্লেট আইকনৰ অসুবিধাটো হ'ল...যে সেইবোৰ আন ডিজাইন উপাদানৰ পৰা পৃথক নহয়। এই আইকনসমূহ পটভূমিৰ সৈতে মিহলি হোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকে।

কিন্তু, আইছ'মেট্ৰিক আইকন চিত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ অৰ্থ হ'ল ব্যৱহাৰকাৰীসকলে তেওঁলোকে ক'ত ক্লিক কৰিব লাগিব সেয়া দ্ৰুতভাৱে চাব পাৰে। ইয়াৰ উপৰিও, যিহেতু আইকনসমূহ পটভূমিৰ পৰা ওলাই থাকে, সেয়েহে ই অধিক স্পষ্ট।

আইছ’মেট্ৰিক আইকনে ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰে আৰু তেওঁলোকক ক’লৈ যাব লাগে সেই বিষয়ে জানিবলৈ সহায় কৰে।

আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইনৰ আন এটা ভাল কথা হ’ল ই স্মৰণীয়৷ ফ্লেট ল’গ’ ডিজাইন চকুত পৰা হ’ব পাৰে। কিন্তু, আপুনি যেতিয়া ফ্লেট ডিজাইনৰ সৈতে মোকাবিলা কৰে তেতিয়া আপুনি সীমিত হ’ব পাৰে। ফ্লিপ চাইডত, এটা আইছ'মেট্ৰিক ল'গ' ব্যৱহাৰ কৰক যদি আপুনি ইয়াক ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ সৈতে অনুৰণন কৰিব বিচাৰে।

আইছ'মেট্ৰিক শৈলী ব্যৱহাৰ কৰি এটা চতুৰ আৰু ষ্টাইলিছ ল'গ' সৃষ্টি কৰক। আপুনি আপোনাৰ ল’গ’ ডিজাইনৰ সৈতে যিমান পাৰে খেলিব পাৰে। ইয়াৰ উপৰিও এই ধৰণৰ শৈলীয়ে আপোনাৰ ল'গ'কো জীৱন্ত কৰি তুলিব।

সৃষ্টিশীল আখৰ আৰু অধিক

যেতিয়া কোনো কঠিন আৰু দ্ৰুত নিয়ম নাই 3D ফ্লেট ডিজাইন, গতিকে আপোনাৰ বাবে কি আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইন এপ্লিকেচনে কাম কৰে চাবলৈ পৰীক্ষা কৰক। মাত্ৰ এনে ডিজাইনৰ প্ৰতি সাৱধান হওক যিবোৰ দূৰৰ পৰা বুজিব নোৱাৰাকৈয়ে অতি ব্যস্ত আৰু কঠিন।

আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইন কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব

লেণ্ডিং পেজ

মানুহে আইছ’মেট্ৰিক চিত্ৰণ ব্যৱহাৰ কৰাৰ এটা জনপ্ৰিয় উপায় হ’ল লেণ্ডিং পেজৰ জৰিয়তে। বজাৰকৰ্তাসকলে তেওঁলোকৰ ৰূপান্তৰ বৃদ্ধি কৰিবলৈ লেণ্ডিং পেজ তৈয়াৰ কৰে। সাধাৰণ ৱেব পৃষ্ঠাৰ তুলনাত লেণ্ডিং পৃষ্ঠাৰ এটা উদ্দেশ্য থাকে – লিড ৰূপান্তৰ কৰা।

সেয়েহে সামগ্ৰিক গঠন আৰু ডিজাইন হ'ব লাগিববিক্ষিপ্ততাৰ পৰা মুক্ত, কেৱল প্ৰয়োজনীয় উপাদানসমূহৰ সৈতে।

দৃশ্য হৈছে এটা লেণ্ডিং পৃষ্ঠাৰ অন্যতম গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদান। ব্যৱহাৰকাৰীসকলে কপিটো পঢ়িবলৈ আৰু কল টু একচনত ক্লিক কৰিবলৈ, আপুনি তেওঁলোকক বাধ্যতামূলক চিত্ৰকল্পৰ জৰিয়তে হুক কৰিব লাগিব। আৰু ইয়াতেই আইছ'মেট্ৰিক চিত্ৰকল্পৰ কাম আহে।

নায়কৰ ছবি

নায়কৰ ছবি হৈছে আপোনাৰ ৱেবছাইটৰ ওপৰত ৰখা বেনাৰ ছবি। এইবোৰ সাধাৰণতে সাধাৰণ ৱেবছাইট ডিজাইন উপাদানতকৈ ডাঙৰ। এই ছবিসমূহ সন্মুখ আৰু মাজতো প্ৰদৰ্শিত হয়, সম্পূৰ্ণ প্ৰস্থত।

See_also: সৰল ডিজাইন কি?

ব্যৱহাৰকাৰীসকলে ৱেবছাইটত অৱতৰণ কৰাৰ মুহূৰ্তত প্ৰথমে নায়কৰ ছবিসমূহ দেখে। আৰু এই কাৰণেই নায়কৰ ছবিয়ে বেটৰ পৰাই দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰিব লাগে। ষ্টক ফটো ব্যৱহাৰ কৰাতকৈ আইছ'মেট্ৰিক হিৰো ছবি অধিক চঞ্চল।

See_also: আমাৰ সৰ্বকালৰ প্ৰিয় এনিমেটেড মিউজিক ভিডিঅ'

সঠিক ৰং আৰু চিত্ৰকল্পৰ সৈতে, আপোনাৰ ৱেবছাইট ৰূপান্তৰৰ বাবে সাজু কৰিব পাৰি।

মানচিত্ৰ

আপুনি মানচিত্ৰত আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইনও প্ৰয়োগ কৰিব পাৰে। সমমিতি মানচিত্ৰৰ ডিজাইন সমতল মানচিত্ৰতকৈ অধিক বাস্তৱসন্মত। ইহঁতৰ কোণীয়া অক্ষৰ বাবে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক উন্নত দৃশ্যায়ন দিয়ে।

যিহেতু ইহঁত ত্ৰিমাত্ৰিক দেখা যায়, যদি আপুনি এটা অট্টালিকা, ৰাস্তা বা মানুহৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিব বিচাৰে তেন্তে সমমিতি মেপবোৰ ভাল। সামগ্ৰিকভাৱে, সমমিতি মেপ ব্যৱহাৰ কৰিলে দিশসমূহ ভালদৰে প্ৰকাশ কৰিব পাৰি।

ইনফ'গ্ৰাফিক্স

এটা জটিল বিষয়ক সহজে হজম কৰিব পৰা তথ্যৰ টুকুৰাত সাৰাংশ কৰাৰ বাবে ইনফ'গ্ৰাফিক্স উৎকৃষ্ট। ইনফ'গ্ৰাফিক্স ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত একমাত্ৰ অসুবিধাটো হ'ল ডিজাইনাৰসকলে সকলোবোৰ গোট খুৱাই লোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকিব পাৰেতাত।

সামগ্ৰিক ডিজাইনটো পাঠকৰ বাবে অগোছাল আৰু বিভ্ৰান্তিকৰ যেন লাগিব পাৰে। যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ ইনফ'গ্ৰাফিক্সৰ বাবে সমমিতি চিত্ৰ আৰু আইকন ব্যৱহাৰ কৰে, ই প্ৰতিটো উপাদানক পৃথক কৰিব পাৰে।

ইহঁতে উপাদানসমূহত উপলব্ধি আৰু গভীৰতা যোগ কৰে, যিয়ে সিহতক অনুসৰণ কৰাটো সহজ কৰে।

টাইপোগ্ৰাফী

সৰল আখৰ আৰু টাইপোগ্ৰাফীয়েও সমমিতি ডিজাইনৰ সৈতে কাম কৰে। তেওঁলোকে অধিক দৃশ্যগত আগ্ৰহ আৰু চঞ্চল শৈলী আগবঢ়ায়। ত্ৰিমাত্ৰিকভাৱে উপস্থাপন কৰিলে আখৰৰ সৰলতা অধিক সজীৱ আৰু অধিক চিনাক্তকৰণযোগ্য হ'ব পাৰে।

লগতে, সমমিতি টাইপোগ্ৰাফী সকলো কোণৰ পৰা চাবলৈ অধিক আকৰ্ষণীয়।

আইছ'মেট্ৰিক গ্ৰীড কিয় উপযোগী ?

আইছ’মেট্ৰিক গ্ৰীড ডিজাইনৰ বাবে এক নিৰপেক্ষ গেম-চেঞ্জাৰ। ই ডিজাইনাৰসকলক এক অবিশ্বাস্য 3D আবেদনৰ সৈতে কাম সৃষ্টি কৰিবলৈ সক্ষম কৰে যিয়ে কেৱল তেওঁলোকৰ কামক আঁতৰাই ৰাখে। যদি আপুনি ডিজাইন জগতত আছে, তেন্তে সেই 'পপ' নান্দনিকতাক লাভৱান কৰিবলৈ আৰু আপোনাৰ ডিজাইন গেমক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাবলৈ আপুনি এই সঁজুলিটো জানিব লাগিব আপুনি যি ধৰণৰ ডিজাইনক জীৱন্ত কৰি তুলিব বিচাৰিছে, সেই ধৰণৰ ডিজাইন চফ্টৱেৰে আইছ'মেট্ৰিক গ্ৰীডৰ কোণ সহজে সম্পাদনা কৰাৰ বৈশিষ্ট্য প্ৰদান কৰে। লগতে, আপুনি গ্ৰীডৰ আকাৰ বৃদ্ধি আৰু হ্ৰাস কৰিবলৈ সক্ষম হয়, যিটো সহায়ক হয় যদি আপুনি, উদাহৰণস্বৰূপে, আপোনাৰ ওপৰত এটা সৰু বেলকনি যোগ কৰিব বিচাৰেআইছ'মেট্ৰিক গ্ৰীড পেপাৰ কি?

যদি আপুনি এটা ক্লাছিক কাগজত আঁকিব বিচাৰে, আপুনি নিশ্চিতভাৱে আইছ'মেট্ৰিক গ্ৰীড পেপাৰ টেমপ্লেট ডাউনলোড কৰি প্ৰিন্ট কৰিব লাগে। ইহঁত অতি সঠিক আৰু আপোনাৰ প্ৰকল্প, কাম, ক্লায়েণ্টৰ অনুৰোধ, আৰু অভিযানৰ বাবে বিভিন্ন আকাৰত আহে।

সৰ্বোত্তম অংশ? ইয়াৰে বহুত বিনামূলীয়াকৈ পোৱা যায়। যেতিয়া আপুনি ডাঠ, অধিক শিল্প-প্ৰমাণিত কাগজ বিচাৰে, তেতিয়া আপুনি এটা আইছ’মেট্ৰিক গ্ৰীড কাগজৰ বহীও কিনিব পাৰে। আপুনি কোনটো বেছি ভাল পায় চাবলৈ ইয়াৰে কেইটামান লওক।

কিন্তু প্ৰথমে আপোনাৰ গ্ৰীড নোটবুকত আৰ্ট স্কেচিং কৰি আৰু তাৰ পিছত ভেক্টৰনেটৰত দ্ৰুতভাৱে ট্ৰেচ কৰি ডিজিটেল আৰু অ-ডিজিটেল চিত্ৰকল্প দুয়োটাকে একত্ৰিত নকৰিব কিয়? তাৰ পিছত আপোনাৰ বাস্তৱ জীৱনৰ স্কেচটো ডিজিটেল ভেক্টৰ আৰ্ট হৈ পৰে।

এই ভিডিঅ'টো চাওক যে কেনেকৈ এটা আইছ'মেট্ৰিক গ্ৰীড পেপাৰত আঁকিব লাগে।

আপুনি এটা আইছ'মেট্ৰিক গ্ৰীড কেনেকৈ আঁকে?

এডোব ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ দৰে কম স্বজ্ঞাত গ্রাফিক ডিজাইন সঁজুলিত, আপুনি প্ৰথমে এটা মৌলিক গ্ৰীড সৃষ্টি কৰিবলৈ আয়তাকাৰ গ্ৰীড সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি এটা সমমিতি গ্ৰীড অংকন আৰু সৃষ্টি কৰিবলৈ বাধ্য হয়।

তাৰ পিছত, আপুনি আপোনাৰ গ্ৰীডক সঠিক আকাৰলৈ স্কেল কৰিব লাগিব। তাৰ পিছত, আমি আগতে আলোচনা কৰা ধৰণে কোণবোৰ পাবলৈ আপুনি গ্ৰীডটো ছিয়াৰ কৰে। শেষত, আপুনি গ্ৰীডটো আকৌ ঘূৰাই দিব লাগিব। সেই সকলোবোৰ পদক্ষেপৰ পিছত, আপুনি আপোনাৰ স্ব-নিৰ্মিত সমমিতি গ্ৰীডক সমমিতি প্ৰক্ষেপণৰ বাবে এটা নিৰ্দেশনা হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সক্ষম হয়।

ভাগ্য ভাল যে, ভেক্টৰনেটৰৰ দৰে স্বজ্ঞাত সমমিতি অংকন সঁজুলিয়ে বহুত কিবাকিবি আগবঢ়ায়সহজ স্বজ্ঞাত সমাধান।

আপুনি এটা টেপৰ সৈতে এটা সমমিতি গ্ৰীড সৃষ্টি কৰিবলৈ সহজে সক্ষম, একে সময়তে আপোনাৰ ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াত ইয়াৰ আকাৰ সলনি কৰাৰ সুযোগ আছে। আমি আপোনাক তলৰ অনুচ্ছেদবোৰত সেই সকলোবোৰ কেনেকৈ কৰিব লাগে দেখুৱাম।

ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ পৰা ভেক্টৰনেটৰলৈ সলনি হ'ব বিচাৰেনে? আমাৰ Adobe Illustrator বিকল্প পৃষ্ঠাত অধিক জানক ->

কাগজত এটা সমমিতি গ্ৰীড অংকন কৰাটো যথেষ্ট কঠিন, আৰু আমি ইয়াক পৰামৰ্শ নিদিওঁ। তুলনামূলকভাৱে সস্তা আইছ'মেট্ৰিক নোটবুক কিনাটো ভাল বা আপোনাৰ ডিজিটেল কলম আৰু ভেক্টৰনেটৰৰ দৰে এটা ডাঙৰ আইছ'মেট্ৰিক অংকন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰাটো ভাল।

ভেক্টৰনেটৰত এটা আইছ'মেট্ৰিক গ্ৰীড কেনেকৈ সৃষ্টি আৰু ব্যৱহাৰ কৰিব

যদি আপুনি ইতিমধ্যে কৰা নাই – আপোনাৰ iPad, iPhone, আৰু Mac ত Vectornator ডাউনলোড কৰক।

গ্ৰিড ছেট কৰক

Vectornator এ দুবিধ গ্ৰীড সমৰ্থন কৰে: ক্লাছিক পাৰ্পেণ্ডিকুলাৰ বৰ্গ গ্ৰীড, আৰু ত্ৰিভুজ-ভিত্তিক সমমিতি গ্ৰীড। যেতিয়া এটা গ্ৰীড সামৰ্থবান কৰা হয়, ই আপোনাৰ কেনভাছত ওলাব যাতে আপোনাক উপাদানসমূহ প্ৰান্তিককৰণ কৰাত সহায় কৰে। কিন্তু, ই প্ৰকৃততে আপোনাৰ চূড়ান্ত ডিজাইনৰ অংশ নহ'ব আৰু যিকোনো সময়তে নিষ্ক্ৰিয় কৰিব পাৰি।

আইপেডত আইছ'মেট্ৰিক গ্ৰীড সংহতি কৰা

আইপেডত গ্ৰীড সামৰ্থবান কৰিবলৈ , দ্ৰুত সংহতিসমূহলৈ যাওক আৰু তাৰ পিছত Artboards & গ্ৰীড । তাৰ পিছত, "Grid দেখুৱাওক" ৰ সোঁফালে থকা টগলটো অন কৰক। সমমিতি গ্ৰীড নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু ব্যৱধান আৰু কোণ মানসমূহ আপুনি বিচৰা ধৰণে সলনি কৰক।

এটা ক্লাছিক সমমিতি গ্ৰীডত 30 ডিগ্ৰী কোণৰ সৈতে ৰেখা থাকে, কিন্তু আপুনিবিভিন্ন দৃষ্টিভংগী লাভ কৰিবলৈ বিভিন্ন কোণৰ সৈতে পৰীক্ষা কৰক।

Mac ত সমমিতি গ্ৰীড সংহতি কৰা

এটা Mac ত Vectornator ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত, <4 লৈ যাওক> চাওক > গ্ৰীড ছেটিংছ । পপ-আপ উইণ্ড'ত, আইছ'মেট্ৰিক নিৰ্ব্বাচন কৰক। ইয়াত, আপুনি আপোনাৰ গ্ৰীড ৰেখাৰ দূৰত্ব আৰু কোণ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰে।

প্ৰেৰণা বিচাৰিছেনে?

“Isometric কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব লাগে চিত্ৰণ" তলত।

মুঠতে, সমমিতি গ্ৰীড হৈছে অসাধাৰণ শিল্পকৰ্ম সৃষ্টি কৰিবলৈ এটা আচৰিত সঁজুলি। আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ সম্ভাৱনাক লাভ কৰিবলৈ সক্ষম হ'বলৈ, আপুনি স্বজ্ঞাত আৰু সমমিতি অংকন চফ্টৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে।

আইছ'মেট্ৰিক গ্রাফিক্সৰ সুবিধাসমূহ

যদি আপুনি এতিয়াও আপোনাৰ ডিজাইনৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ বাবে আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰা নাই, তেন্তে আপুনি ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময় আহি পৰিছে প্ৰতিটো বিৱৰণ

যদি আপুনি আপোনাৰ ডিজাইনৰ সকলো বিৱৰণত গুৰুত্ব দিব বিচাৰে তেন্তে সমমিতি চিত্ৰসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক এই ডিজাইন কৌশল বিভ্ৰান্তিকৰ ফলাফল এৰাই চলিবলৈ সদায় সহজ কৰি ৰাখিব লাগে।

কিন্তু, সৰলতা সদায় মৃদু ডিজাইনৰ সৈতে জড়িত নহয়। ডিজাইনসমূহ এতিয়াও চিনাক্তকৰণযোগ্য কৰি ৰাখিবলৈ সমমিতি ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰকদ্বিমাত্ৰিক সমতলত ত্ৰিমাত্ৰিক বস্তু অংকন কৰি দৃশ্য উপস্থাপন কৰা।

বস্তুবোৰ এটা উলম্ব ৰেখা আৰু দুটা নিৰ্দিষ্ট বিন্দু আৰম্ভ কৰি সৃষ্টি কৰা হয়। এই বিন্দুবোৰ ৩০ ডিগ্ৰী কোণত হ'ব লাগে।

সৰলভাৱে ক'বলৈ গ'লে, আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইনে এটা বস্তুক এনেদৰে দেখুৱায় যেন ইয়াক চৰাইৰ চকুৰ কোণত এটা চুকত চোৱা হয়।

আইছ'মেট্ৰিক গ্ৰাফিক্সৰ জনপ্ৰিয়তা কাষ্টমৰ বাবে বাঢ়িছে চিত্ৰকল্প। ফলত বহুতো গ্রাফিক ডিজাইনাৰে অধিক লোকক আকর্ষণ কৰিবলৈ কাষ্টম ইলাষ্ট্ৰেচন ব্যৱহাৰ কৰে।

জৰীপ অনুসৰি, কাষ্টম ডিজাইনে অধিক নিয়োজিততা আৰু অধিক ৰূপান্তৰত অৰিহণা যোগায়। কিন্তু আপুনি সমমিতি ডিজাইনক বাকীবোৰৰ পৰা কেনেকৈ পৃথক কৰিব পাৰে?

আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইন অনন্য আৰু সহজ। এই ধৰণৰ ডিজাইনে ইয়াৰ সুন্দৰ আকৃতি আৰু অতিৰিক্ত গভীৰতাৰ বাবে ব্ৰেণ্ডিং আৰু মাৰ্কেটিঙৰ বাবে কাম কৰে যিয়ে চিত্ৰকল্পক অধিক বাস্তৱসন্মত কৰি তোলে।

পেছাদাৰী গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলে সমমিতি বস্তুৰ ওপৰত ছাঁ একত্ৰিত কৰে। এই বস্তুবোৰ দ্বিমাত্ৰিক বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডত সৃষ্টি হয় যদিও ত্ৰিমাত্ৰিক যেন লাগে। আৰু ইয়াৰ কাৰণ হৈছে ব্যৱহৃত ৰেখা আৰু কোণ।

আইছ’মেট্ৰিক চিত্ৰৰ এটা উদাহৰণে ওপৰৰ পৰা দেখাৰ দৰে বস্তু এটা দেখুৱাইছে। লগতে বস্তুটোৱে এটা চুকলৈ মুখ কৰি থাকে, যেন সেই চুকটোৰ পৰাই চাইছে। অক্ষসমূহ এটা নিৰ্দিষ্ট কোণৰ পৰাও স্থাপন কৰা হয়।

ডিজাইনৰ মৌলিক দিশসমূহ

চিত্ৰৰ উৎস: আনস্প্লেছ

ই যায় গ্রাফিক ডিজাইনে গুৰুত্বপূৰ্ণ ভূমিকা পালন কৰে বুলি কোৱা নাই৷

বাৰ্তাসমূহ স্পষ্টভাৱে প্ৰেৰণ কৰক

সমমিতি চিত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ আন এটা সুবিধা হ'ল ই আপোনাৰ বাৰ্তা স্পষ্টভাৱে প্ৰেৰণ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি বিপণনৰ বাবে ইনফ'গ্ৰাফিক বিতৰণ কৰিছে, আপোনাৰ সামগ্ৰীয়ে অধিক বুজিব পৰা তথ্য আগবঢ়াব পাৰে।

সকলো কোণত পণ্যসমূহ উপস্থাপন কৰক

যদি আপুনি আপোনাৰ পণ্যসমূহ প্ৰদৰ্শন কৰিছে , ইয়াক সৰ্বোত্তম পোহৰত উপস্থাপন কৰিবলৈ সমমিতি ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰাটো ভাল। কোণীয়া বৈশিষ্ট্যৰ বাবে, ব্যৱহাৰকাৰীসকলে আপোনাৰ প্ৰডাক্টৰ কিছুমান আভ্যন্তৰীণ বা লুকাই থকা অংশ চাব পাৰে।

এই ধৰণে, তেওঁলোকে এটা সমতল ছবি দেখা নাপাব যিয়ে আপোনাৰ প্ৰডাক্টৰ কেৱল ওপৰৰ বা সন্মুখৰ অংশহে দেখুৱায়৷ আপোনাৰ ৱেবছাইটৰ প্ৰডাক্ট পেজত এইটো উৎকৃষ্ট হ’ব পাৰে।

আধুনিক

নিঃসন্দেহে, আইছ’মেট্ৰিক গ্ৰাফিক্স এটা ট্ৰেণ্ড। আৰু ই আগন্তুক বছৰবোৰৰ বাবে হ'ব কাৰণ এই শৈলীয়ে আপোনাৰ ভিজুৱেলসমূহক অধিক স্পষ্টভাৱে উপস্থাপন কৰে।

ইয়াৰ উপৰিও, আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইনসমূহ অধিক সতেজ আৰু আধুনিক, নতুনকৈ প্ৰতিষ্ঠিত ব্ৰেণ্ডসমূহক তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডিং সম্পত্তিসমূহক আঁতৰাই ৰাখিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

<১>গতিকে, যদি আপুনি এজন সমসাময়িক ডিজাইনাৰ আৰু কম বয়সীয়া দৰ্শকৰ জনগাঁথনি, আইছ'মেট্ৰিক ভিজুৱেলে আপোনাৰ ডিজাইনসমূহ আপডেট কৰি ৰাখে।

উপযোগী

আইছ'মেট্ৰিক অংকন ডিজাইনাৰসকলৰ বাবে অতি উপযোগী – বিশেষকৈ স্থপতিবিদ, ঔদ্যোগিক আৰু অভ্যন্তৰীণ ডিজাইনাৰ, আৰু অভিযন্তা, কাৰণ তেওঁলোক কোঠা, পণ্য আৰু আন্তঃগাঁথনিৰ দৃশ্যমান কৰাৰ বাবে আদৰ্শ।

এইবোৰ বিভিন্ন ডিজাইন দ্ৰুতভাৱে পৰীক্ষা কৰাৰ এটা উত্তম উপায়ো

আন কিছুমান পৰিস্থিতি আছে য'ত সমমিতি প্ৰক্ষেপণ উপযোগী।

পথ বিচাৰি উলিওৱা ব্যৱস্থাত, উদাহৰণস্বৰূপে, সংগ্ৰহালয় বা গেলেৰীত, সমমিতি দেৱালে দৰ্শকক তেওঁলোক ক'ত আছে দেখুৱাব পাৰে বিল্ডিং, অন্য ঠাইত কি চলি আছে, আৰু কেনেকৈ ঘূৰি ফুৰিব পাৰি।

শ্ৰেষ্ঠ উপস্থাপন

কিছুমান শ্ৰেষ্ঠ ইনফ'গ্ৰাফিকে অধিক দেখুৱাবলৈ সক্ষম কৰিবলৈ আইছ'মেট্ৰিক প্ৰজেকচন ব্যৱহাৰ কৰে 2D অংকনত সম্ভৱ হ'ব পৰাতকৈ তথ্য। কিছুমান ল'গ' ডিজাইনেও প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰিবলৈ এই পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰে।

স্থানৰ প্ৰতিনিধিত্ব সমমিতি অংকন কৌশলৰ এটা ব্যৱহাৰ মাত্ৰ।

এটা বিস্ফোৰিত সমমিতি সৃষ্টি কৰিবলৈ, আপুনি ইয়াৰ বিশদ ভিতৰৰ কাম-কাজ জানিব লাগিব আপুনি যিয়েই নহওক কিয়, যাৰ বাবে সাধাৰণতে ক্লায়েণ্টসকলক উপস্থাপনৰ বাবে চূড়ান্ত ডিজাইন পৰ্যায়ত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

সামৰণিত

প্ৰতিজন ডিজাইনাৰ বা ব্ৰেণ্ডৰ প্ৰয়োজন থাকে। যদি আপুনি অনুভৱ কৰে যে আমি মাত্ৰ উল্লেখ কৰা সমমিতি ডিজাইনৰ সুবিধাসমূহ আপোনাৰ ডিজাইন পছন্দৰ সৈতে খাপ খাই পৰে, তেন্তে আপোনাৰ কামক ভালদৰে উপস্থাপন কৰিবলৈ সমমিতি শৈলী ব্যৱহাৰ কৰাটোৱেই উত্তম৷ কিন্তু এটা কথা মনত ৰখাটো হ'ল যে আপোনাৰ দৃশ্যমান সামগ্ৰীত সমমিতি শৈলী ব্যৱহাৰ কৰিলে প্ৰতিবাৰেই কাম নহ'বও পাৰে, বিশেষকৈ যদি আপোনাৰ হাতত এটা কংক্ৰিট ডিজাইন পৰিকল্পনা বা সঁজুলি নাই।

Vectornator হৈছে এটা স্বজ্ঞাত চিত্ৰকল্প চফ্টৱেৰ যিয়ে আপোনাক শক্তিশালী কৰে আপুনি কল্পনা কৰিব পৰা যিকোনো বস্তু ডিজাইন কৰিবলৈ, যেনে নিখুঁত ভেক্টৰ সঁজুলিৰ সৈতে অত্যাধুনিক ডিজিটেল আৰ্ট সৃষ্টি কৰা। আপোনাৰ ক...বৈশিষ্ট্যসমূহৰ ক্ৰাফ্ট কৰা হৈছে যিয়ে আপোনাক আটাইতকৈ নিখুঁত আৰু উদ্ভাৱনীমূলকভাৱে ডিজাইন কৰাত সহায় কৰে – আপোনাৰ আঙুলিৰ সৈতে।

ভেক্টৰেটৰৰ সঁজুলিসমূহে আপোনাক আপুনি প্ৰয়োজনীয় নিখুঁততা দিয়ে, আপুনি এটা আঙুলি, এটা ষ্টাইলাছ, বা এটা ট্ৰেকপেড ব্যৱহাৰ কৰক। মাত্ৰ আপুনি আটাইতকৈ ভাল পোৱা সঁজুলিটো ধৰি লওক আৰু চিত্ৰকল্পৰ ভৱিষ্যত অনুভৱ কৰক। সত্যটো হ’ল, আপোনালোকৰ বেছিভাগ পেছাদাৰী ডিজাইনাৰেই আপোনাৰ উচ্চমানৰ কাম লাভ কৰিবলৈ ড্ৰয়িং টেবলেটৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। আপুনি এটা কিবৰ্ড আৰু মাউছ, এটা ডিজিটেল পেঞ্চিল, এটা টাচস্ক্ৰীণ, বা আপোনাৰ ডিজাইন সৃষ্টি কৰিবলৈ এটা অংকন টেবলেট পছন্দ কৰক, Vectornator এ সকলো ইনপুট ফৰ্ম সমৰ্থন কৰে। ডেস্কটপ আৰু মোবাইল প্লেটফৰ্ম দুয়োটাতে আপুনি প্ৰয়োজনীয় ইনপুটসমূহে আপোনাৰ অভিজ্ঞতাক অবিস্মৰণীয় কৰি তোলে। সাধাৰণতে, আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইনে সকলো প্ৰকল্পতে ভালদৰে কাম নকৰে। গতিকে, ব্যৱহাৰকাৰীসকলক অত্যধিক জটিল সমমিতি আইকন বা চিত্ৰকল্পৰ দ্বাৰা আপ্লুত নকৰিবলৈ চেষ্টা কৰক – যিবোৰ Vectornator এ আপোনাক সৰল কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।

মাত্ৰ মনত ৰাখিব – কেইটামান ৰঙৰ পেলেটত আঁঠু লোৱাটোৱেই উত্তম, যাতে আপোনাৰ ডিজাইন ইমান ডাঙৰ নহয়। আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰাৰ জন্মগত সুবিধাটো হ’ল আইছ’মেট্ৰিক অংকন ব্যৱহাৰ কৰা গ্ৰাফিক্স পৰম্পৰাগতভাৱে ‘বাস্তৱিক’ থ্ৰীডি গ্রাফিক্সতকৈও স্পষ্ট আৰু অধিক বাস্তৱিক, যিয়ে দৃষ্টিভংগীৰ ব্যৱহাৰ কৰে। আইছ’মেট্ৰিক ডিজাইনে এনে এক বাস্তৱতা সৃষ্টি কৰে য’ত আমি বস্তুবোৰক যিদৰে আছে তেনেদৰেই অনুভৱ কৰিব পাৰো। অদ্ভুত কিন্তু সঁচা, কিন্তু এইটোৱে...আপোনাৰ পৰ্টফলিঅ'ত ইতিমধ্যে থকা ডিজাইন বিকল্পসমূহৰ বাবে ইয়াক এটা ডাঙৰ সংযোজন।

কোৱাৰ দৰে: “ডিজাইন শিল্প হ'ব পাৰে। ডিজাইন নান্দনিকতা হ’ব পাৰে। ডিজাইন ইমানেই সহজ, সেইবাবেই ই ইমান জটিল।”

গতিকে, ভেক্টৰনেটৰৰ দৰে ডিজাইন চফ্টৱেৰ বিশেষজ্ঞৰ সৈতে অংশীদাৰিত্ব কৰি আপোনাৰ শিল্পকৰ্মসমূহ অজটিল কৰাটো নিশ্চিত কৰক।

আৰম্ভণি কৰিবলৈ ভেক্টৰনেটৰ ডাউনলোড কৰক

আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।

ফাইল ডাউনলোড কৰক আপোনাৰ দক্ষতা-গোটসমূহ প্ৰদৰ্শন কৰা।

যদিও ব্ৰেণ্ডিং আৰু ডিজাইন আন্তঃসংলগ্ন, যিকোনো নতুন কাম আৰম্ভ কৰাৰ আগতে গ্রাফিক ডিজাইনৰ মৌলিক দিশসমূহ বুজাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ – যেনে আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইন।

ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰাৰ সময়ত, আপুনি এটা শক্তিশালী প্ৰথম ছাপ পেলাবলৈ মাত্ৰ এটা সুযোগ পায়। তেওঁলোকৰ অভিজ্ঞতাক আপোনাৰ জ্ঞান আৰু ডিজাইন উপাদানসমূহৰ এক পৰিসৰৰ প্ৰকল্পত প্ৰয়োগৰ সৈতে কিয় যোগান ধৰা নহয়।

অৱশ্যেই, এজন ডিজাইনাৰ হিচাপে, ৰেখাৰ বাহিৰত অংকন কৰাৰ চিন্তা নকৰিব আৰু সেইটো কৰি থাকোঁতে মজা কৰাৰ চিন্তা নকৰিব। আচলতে, এটা মধ্যমীয়া বা পুনৰাবৃত্তিমূলক ডিজাইন গঠনৰ পৰা আঁতৰি আহিবলৈ আপুনি সঘনাই ৰেখাবোৰৰ বাহিৰত ৰং কৰিব লাগিব।

কিন্তু ডিজাইনাৰসকলে প্ৰথমে সেই নিৰ্ধাৰিত ৰেখাবোৰ কি সেই বিষয়ে জানিব লাগিব। গতিকে, কিছুমান মৌলিক ডিজাইন নীতি বুজি পাওঁ যিয়ে আচৰিত ধৰণৰ গ্রাফিক্স সৃষ্টি কৰে৷

ভাৰসাম্য

ভাৰসাম্যই এটা সামগ্ৰিক ডিজাইনক স্থিৰতা আৰু গঠন প্ৰদান কৰে। ইয়াক ভালদৰে বুজিবলৈ, ভাবিব যে আপোনাৰ প্ৰতিটো ডিজাইন উপাদানৰ আঁৰত ওজন আছে।

আকৃতি, লিখনী বাকচ, আৰু ছবি হৈছে আপোনাৰ ডিজাইন গঠন কৰা উপাদান, গতিকে সেইবোৰৰ প্ৰতিটোৰ দৃশ্যমান ওজনৰ সৈতে পৰিচিত হোৱাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ

এতিয়া, ইয়াৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে মৌলবোৰ সদায় সমানে বিতৰণ কৰিব লাগিব বা ইহঁতৰ আকাৰ সমান হ'ব লাগিব – ভাৰসাম্য হয় প্ৰতিসম বা অসমতাপূৰ্ণ।

প্ৰতিসম ভাৰসাম্য হ'ল যেতিয়া ডিজাইনৰ দুয়োফালে মৌলৰ ওজন সমানে বিভক্ত কৰা হয়। ভিতৰতকনট্ৰাষ্ট, অসমতাপূৰ্ণ ভাৰসাম্যই ডিজাইনত প্ৰবাহ লাভ কৰিবলৈ স্কেল, কনট্ৰাষ্ট আৰু ৰং ব্যৱহাৰ কৰে।

সান্নিধ্য

সান্নিধ্যই একে বা সম্পৰ্কীয় উপাদানৰ মাজত সম্পৰ্ক সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰে। এই উপাদানবোৰ গোট খোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে, সিহঁতক আখৰ, ৰং, আকাৰ আদিৰ দ্বাৰা দৃশ্যগতভাৱে সংযোগ কৰা উচিত।

প্ৰান্তিককৰণ

প্ৰান্তিককৰণে ডিজাইন উপাদানসমূহৰ সৈতে এটা নিৰৱচ্ছিন্ন দৃশ্যগত সংযোগ সৃষ্টি কৰাত গুৰুত্বপূৰ্ণ ভূমিকা পালন কৰে . ই বিশৃংখলভাৱে স্থাপন কৰা অংশসমূহ আঁতৰাই ছবি, আকৃতি আৰু লিখনীৰ ব্লকসমূহক এটা ক্ৰমবদ্ধ ৰূপ দিয়ে।

দৃশ্যগত স্তৰ

সৰল শব্দত ক'বলৈ গ'লে, এটা স্তৰ হ'ল আপোনাৰ ডিজাইনৰ আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদান বা বাৰ্তাক অতিৰিক্ত দৃশ্যমান ওজন দিয়াৰ সময়ত গঠিত হয়।

ইয়াক বিভিন্ন ধৰণে লাভ কৰিব পাৰি – শিৰোনাম হাইলাইট কৰিবলৈ ডাঙৰ বা গাঢ় আখৰ ব্যৱহাৰ কৰি, মূল বাৰ্তাটো আনটোতকৈ ওপৰত ৰাখি ডিজাইন উপাদানসমূহ, বা ডাঙৰ, বিশদ, আৰু অধিক ৰঙীন দৃশ্যসমূহত মনোযোগ যোগ কৰি।

পুনৰাবৃত্তি

পুনৰাবৃত্তি এটা মৌলিক ডিজাইন উপাদান, বিশেষকৈ যেতিয়া ব্ৰেণ্ডিঙৰ কথা আহে।

ই এটা ছন্দ সৃষ্টি কৰে আৰু এটা ল'গ' আৰু ৰঙৰ পেলেটৰ দৰে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ উপাদানসমূহ একেলগে বান্ধি সামগ্ৰিক ডিজাইনক শক্তিশালী কৰে, যাৰ ফলত ব্ৰেণ্ড বা ডিজাইনক দৰ্শকৰ বাবে তৎক্ষণাত চিনাক্ত কৰিব পৰা যায়।

বিপৰীত

যেতিয়া দুটা বিপৰীত ডিজাইন উপাদানৰ মাজত পাৰ্থক্য থাকে তেতিয়া বৈপৰীত্য ঘটে। আটাইতকৈ সাধাৰণ ধৰণৰ কনট্ৰাষ্ট হ’ল ডাৰ্ক বনামপোহৰ, সমসাময়িক বনাম পুৰণি কালৰ, ডাঙৰ বনাম সৰু আদি।

বিপৰীততাই দৰ্শকৰ মনোযোগক প্ৰয়োজনীয় উপাদানসমূহৰ প্ৰতি নিৰ্দেশনা দিয়ে, প্ৰতিটো পক্ষ পাঠ্য হোৱাটো নিশ্চিত কৰে।

ৰং <৯><১>ৰং এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ ডিজাইন নীতি কাৰণ ই এটা ডিজাইনৰ সামগ্ৰিক আমেজ নিৰ্ধাৰণ কৰে। আপুনি বাছি লোৱা ৰঙে আপোনাৰ ব্ৰেণ্ড আৰু ইয়াৰ টোনালিটিক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে, গতিকে আপুনি বাছি লোৱা পেলেটৰ সৈতে সাৱধান হওক।

এজন গ্রাফিক ডিজাইনাৰ হিচাপে, ৰং তত্ত্বৰ মৌলিক জ্ঞান থকাটো সদায় সহায়ক, উদাহৰণস্বৰূপে, সোণ আৰু নিৰপেক্ষ শ্বেড

উজ্জ্বল ৰঙে সুখৰ সংকেত দিয়ে, আৰু নীলা ৰঙে শান্তিৰ অনুভৱ সৃষ্টি কৰে। ৰঙৰ পেলেটসমূহক কনট্ৰাষ্ট হিচাপে বা উপাদানসমূহৰ পৰিপূৰক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

ঋণাত্মক স্থান

আমি ৰং, ছবি আৰু আকৃতিৰ গুৰুত্বৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিছো, কিন্তু কি খালী ৰখা ঠাইখিনিৰ বিষয়ে?

ইয়াক 'ঋণাত্মক স্থান' বোলা হয়, যাৰ অৰ্থ হৈছে মৌলবোৰৰ মাজৰ বা চাৰিওফালে থকা অঞ্চল। যদি সৃষ্টিশীলভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, তেন্তে ঋণাত্মক স্থানে এটা আকৃতি সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰিব পাৰে আৰু আপোনাৰ ডিজাইনৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদানসমূহ উজ্জ্বল কৰি তুলিব পাৰে।

টাইপোগ্ৰাফী

“শব্দৰ অৰ্থ থাকে, টাইপৰ আত্মা থাকে ৷” – প'লা শ্বাৰ

টাইপোগ্ৰাফী ডিজাইনৰ অন্যতম জটিল স্তম্ভ, আৰু ই শৈলীগতভাৱে বা আনকি কাষ্টমাইজ কৰিলেও এটা ব্ৰেণ্ড বা এটা কলাকৰ্মৰ বিষয়ে বহু কথা কয়। কেতিয়াবা, আপোনাৰ ডিজাইনৰ ধাৰণাটো প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ ‘টাইপ’টোৱেই প্ৰয়োজন হয়।

নিয়ম

এবাৰ আপুনি এজন নিপুণ হ’লেগ্রাফিক ডিজাইনাৰ যিয়ে ডিজাইনৰ ভেটি বুজি পায়, তেন্তে সেই নিয়মবোৰৰ কিছুমান ভংগ কৰাৰ সময় আহি পৰিছে৷ আৰু ইয়াৰ দ্বাৰা আমি পিক্সেলযুক্ত ছবি বা অপাঠ্য ফন্টৰ ধৰণ ব্যৱহাৰ কৰাটো বুজাব বিচৰা নাই।

মনত ৰাখিব, আপুনি যিয়েই যোগাযোগ কৰিবলৈ বাছি লৈছে সেয়া আপোচ কৰা উচিত নহয়।

ফ্লেট ডিজাইনৰ বিৱৰ্তন

ফ্লেট ডিজাইনৰ আগতে: স্কিউমৰ্ফিক ডিজাইন

ফ্লেট ডিজাইনৰ জনপ্ৰিয়তা বৃদ্ধি পোৱাৰ আগতে স্কিউমৰ্ফিক ডিজাইন ৰজা আছিল। স্কিউমৰ্ফিক ইলাষ্ট্ৰেচন, আইকন, আৰু ল'গ'সমূহে ছবি আৰু বস্তুসমূহক বাস্তৱ জগতৰ সমকক্ষৰ দৰে দেখাবলৈ শ্বেডিং, হাইলাইট, টেক্সচাৰ আৰু অধিক বৈশিষ্ট্য প্ৰদান কৰে।

উদাহৰণস্বৰূপে, যেতিয়া ২০০৭ চনত প্ৰথম আইফোন ওলাইছিল, ইয়াৰ এপসমূহ আৰু... বুটামসমূহক বাস্তৱিক দেখাবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছিল যাতে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক কোনো স্পৰ্শ বুটাম নথকা টাচস্ক্ৰীণ ব্যৱহাৰ কৰাৰ অভিজ্ঞতালৈ পৰিৱৰ্তন কৰাত সহায় কৰিব পাৰি ফ্লেট ডিজাইনৰ দিশত আৰম্ভ হৈছিল, ব্যৱহাৰকাৰীসকলে টাচস্ক্ৰীণ ডিভাইচসমূহৰ সৈতে কেনেকৈ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া কৰিব লাগে শিকিছিল, আৰু তেওঁলোকে সাধাৰণ আইকন, চৰ্টকাট, আৰু ডিভাইচ কাৰ্য্যসমূহৰ সৈতে পৰিচিত হৈছিল।

মানুহক তেওঁলোকৰ ডিভাইচসমূহ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে শিকাবলৈ বাস্তৱিক ডিজাইনৰ আৰু প্ৰয়োজন নাছিল, আৰু... আচলতে, জটিল, বাস্তৱিক ডিজাইনসমূহে ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠসমূহৰ ভিতৰত অগোছাল অনুভৱ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে।

অগোছালতাৰ বিৰুদ্ধে যুঁজিবলৈ আৰু ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতা উন্নত কৰিবলৈ, ডিজাইনাৰসকলে স্কিউমৰ্ফিক চিত্ৰ আৰু আইকনসমূহৰ ঠাইত নূন্যতম, সমতল ডিজাইন সৃষ্টি কৰিলে।

নতুন ফ্লেট ডিজাইনৰ UX আছিল কব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ বাবে পৰিৱৰ্তনক আদৰণীয় কাৰণ ই এপ আৰু ডিভাইচসমূহক অধিক সুশৃংখলিত আৰু ব্যৱহাৰ কৰাত সহজ কৰি তুলিছিল। ফ্লেট চিত্ৰকল্প ব্যৱহাৰ কৰি, ডিজাইনাৰসকলে এটা স্পষ্ট ব্যৱহাৰকাৰী পথ প্ৰদান কৰিব পাৰে আৰু গুৰুত্বপূৰ্ণ বাৰ্তা প্ৰেৰণৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিব পাৰে।

ফ্লেট ডিজাইন 2.0: উন্নত ফ্লেট ডিজাইন UX

সামগ্ৰিকভাৱে, ব্যৱহাৰকাৰীসকলে এই পৰিৱৰ্তনৰ পৰা লাভৱান হৈছিল স্কিউমৰ্ফিক ডিজাইনৰ পৰা ফ্লেট ডিজাইনলৈকে, কিন্তু ৱেব ডিজাইনাৰ আৰু UX গৱেষকসকলে কেইটামান ফ্লেট ডিজাইন UX সমস্যা আৱিষ্কাৰ কৰিলে।

উদাহৰণস্বৰূপে, কিছুমান ব্যৱহাৰকাৰীয়ে এটা ফ্লেট বুটামত ক্লিক নকৰিবও পাৰে যদি তেওঁলোকে ইয়াক ক্লিকযোগ্য উপাদান হিচাপে চিনি নাপায় .

ব্যৱহাৰকাৰীৰ উন্নত অভিজ্ঞতা প্ৰদান কৰিবলৈ সমতল ডিজাইনৰ বিকাশৰ প্ৰয়োজন আছিল। সম্পূৰ্ণ সমতল আইকন, ল'গ', আৰু চিত্ৰকল্প সৃষ্টি কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, ডিজাইনাৰসকলে হাইলাইট, গ্ৰেডিয়েণ্ট, আৰু ড্ৰপ শ্বেড'ৰ দৰে সৰু সৰু বিৱৰণ যোগ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে।

এই উপাদানসমূহে আইকন আৰু ছবিসমূহত গভীৰতা আৰু দিশ যোগ কৰাৰ লগতে নূন্যতমতাবাদৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে আৰু...

ফ্লেট ডিজাইন 3.0: 3D সমমিতি ডিজাইন

যদিও ফ্লেট ডিজাইন 2.0 কিছুমান ফ্লেট ডিজাইন UX সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ মূল পুনৰাবৃত্তিৰ পৰা বিকশিত হৈছিল, আমি' এতিয়া এটা নতুন ট্ৰেণ্ডৰ উত্থান দেখিবলৈ আৰম্ভ কৰিছো: আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইন, যাক ফ্লেট 3D ডিজাইন বুলিও কোৱা হয়।

ফ্লেট 3D ডিজাইনক এটা শৈলীগত বিৰোধ যেন লাগিব পাৰে, কিন্তু ই আচলতে ফ্লেট ডিজাইন ট্ৰেণ্ডৰ এটা স্বাভাৱিক অগ্ৰগতি। ফ্লেট ডিজাইনৰ ইতিহাসত ডিজাইনাৰসকলে ব্যৱহাৰকাৰীৰ অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আহিছে।

ফলপ্ৰসূ হ'বলৈ, ফ্লেট ডিজাইনব্যৱহাৰকাৰীৰ পথসমূহ সৰল কৰিব লাগে আৰু গুৰুত্বপূৰ্ণ বাৰ্তা প্ৰেৰণ হাইলাইট কৰিব লাগে, কিন্তু এটা পৃষ্ঠাত আঁতৰি থাকিবলৈ, ডিজাইনসমূহক গভীৰতা আৰু মাত্ৰাৰ প্ৰয়োজন

যিহেতু ই এটা বস্তুৰ ত্ৰিমাত্ৰিক দৃশ্য উপস্থাপন কৰে, আইছ'মেট্ৰিক ফ্লেট ডিজাইন বিভিন্ন ধৰণৰ প্ৰকল্পৰ বাবে এটা উত্তম বিকল্প।

এই ফ্লেট 3D ডিজাইন শৈলীয়ে স্কিউঅ'মৰ্ফিজমৰ পৰা বাস্তৱবাদৰ কিছুমান উপাদানক পৰিষ্কাৰ, ফ্লেট ডিজাইনৰ আধুনিক পদ্ধতি।

ফ্লেট আৰু আইছ'মেট্ৰিক গ্রাফিক্সৰ মাজৰ পাৰ্থক্য

আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইনৰ আগতে ফ্লেট ডিজাইন আহিছিল, আৰু এইবোৰ হৈছে ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তথ্য প্ৰেৰণ কৰাৰ সহজ পদ্ধতি। কিন্তু সমমিতি ডিজাইনৰ দৰে সমতল ডিজাইনৰ গভীৰতা নাথাকে।

ফ্লেট ডিজাইনত কোনো অপ্ৰয়োজনীয় বিৱৰণ থাকিব নালাগে। সমতল গ্ৰাফিক্স সাধাৰণতে পৰিষ্কাৰ, ক্ৰিস্প ৰেখা, আকৃতি আৰু প্ৰান্তৰ সৈতে দ্বিমাত্ৰিক বস্তু। ইয়াৰ চৌপাশত কোনো ধৰণৰ বিক্ষিপ্ত উপাদান নথকা মুকলি ঠাইও আছে।

আনহাতে সমমিতি মানে সমান পৰিমাপ। অৰ্থাৎ বস্তুটোৰ সকলো অক্ষ ১২০ ডিগ্ৰী কোণৰ সৈতে এটা বিন্দুত একেলগে আহিব লাগে। ইয়াৰ অৰ্থ এইটোও যে সমমিতি বস্তুৰ জোখ সমান আৰু সঠিক।

সমমিতি বস্তুৰ নিয়মটো হ’ল সকলো অনুভূমিক ৰেখা ৩০ ডিগ্ৰী কোণত থাকে। প্লাছ, সকলো উলম্ব ৰেখাই নিজৰ অৱস্থানও বজাই ৰাখিব লাগে।

সামগ্ৰিকভাৱে,...সমমিতি ডিজাইনে ইয়াৰ বাস্তৱতা আৰু গভীৰতাৰ বাবে দৃশ্যগত আগ্ৰহৰ সৃষ্টি কৰে। আৰু এই কাৰণেই অধিক লোকে এই ধৰণৰ ডিজাইন পছন্দ কৰে।

ফ্লেট ডিজাইনৰ সীমাবদ্ধতা

আইছ'মেট্ৰিক ডিজাইন হৈছে ফ্লেট ডিজাইনৰ পৰা ওলাই অহা এক স্বাভাৱিক বিৱৰ্তন যিয়ে ইয়াক ধৰি ৰাখে সৰলতা, কিন্তু ই কিছু নতুন টেক্সচাৰো যোগ কৰে।

কিন্তু, ইয়াত ফ্লেট ডিজাইনে আপোনাক বাধা দিব পৰা উপায় আছে:

ব্যৱহাৰযোগ্যতাৰ চিন্তা

কেতিয়া ই অধিক জটিল ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতাৰ ক্ষেত্ৰত, ফ্লেট ডিজাইন কেতিয়াবা সমতল হৈ পৰিব পাৰে। সকলো ব্যৱহাৰকাৰীয়ে আন্তঃপৃষ্ঠৰ শৈলী বা ইয়াৰ সামগ্ৰিক ব্যৱহাৰযোগ্যতাৰ সৈতে আৰামদায়ক নহয়।

নৰ্মান নীলছন গোটৰ এক বিশ্লেষণে দেখা গৈছে যে সমতল ডিজাইন শৈলীয়ে ব্যৱহাৰযোগ্যতাত বাধাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে কাৰণ ব্যৱহাৰকাৰীসকলে নাজানে কি ক্লিক কৰিব পৰা যায়। তদুপৰি, ফ্লেট ডিজাইন প্ৰকল্পত ইয়াক সহজ কৰি ৰাখিবলৈ কম তথ্যৰ ঘনত্ব অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে।

ফ্লেট ডিজাইনৰ পৰিষ্কাৰ, সুশৃংখলিত গুণসমূহৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিবলৈ, কিছুমান ডিজাইনাৰ নান্দনিকতাৰ ওপৰত অত্যধিক মনোনিৱেশ কৰাৰ ফান্দত পৰে – ইমানেই যে ই নেতিবাচকভাৱে ৱেব আৰু মোবাইল ডিজাইনৰ বাবে এইটো এটা বিশেষ বিপদ।

গুৰুত্বপূৰ্ণ বৈশিষ্ট্য আৰু কাৰ্য্যসমূহ দৃষ্টিৰ পৰাও লুকুৱাব পাৰি, বা ব্যৱহাৰকাৰীসকলে অভ্যস্ত হোৱা দৃশ্যমান ইংগিতসমূহ

ৰঙৰ পেলেটসমূহ মিলাবলৈ কঠিন হ'ব পাৰে

আপুনি এটা প্ৰকল্পত যিমানেই বেছি ৰং ব্যৱহাৰ কৰে, সিমানেই সিহঁতক সঠিকভাৱে মিলাবলৈ কঠিন হ'ব পাৰে।

এটা সুসম ৰঙৰ পেলেট সৃষ্টি কৰাটো নিজাববীয়াকৈ এটা প্ৰত্যাহ্বান,




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।