বিষয়বস্তুৰ তালিকা
গ্ৰাফিক ডিজাইন এটা কলা আৰু এটা বিজ্ঞান দুয়োটা।
নিখুঁত পোষ্টাৰ ডিজাইন বা আন্তঃপৃষ্ঠ প্ৰ'ট'টাইপক নখৰে চেপি ধৰাটো এটা প্ৰকৃত প্ৰত্যাহ্বান হ'ব পাৰে, কিন্তু ডিজাইনৰ কেইটামান মৌলিক নীতি আছে যিবোৰ সৃষ্টিশীলসকলে গাইড হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। টাইপোগ্ৰাফীৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ৰং তত্ত্বৰ গাইডলৈকে, ডিজাইন নিয়মে সৃষ্টিশীলসকলক এক ধৰণৰ ছিট শ্বীট প্ৰদান কৰে যি তেওঁলোকে অনুসৰণ কৰিব পাৰে।
এই নিয়মসমূহে গ্রাফিক শিল্পীসকলক এনে ডিজাইন তৈয়াৰ কৰাত সহায় কৰে যি স্পষ্ট, পাঠ্য আৰু উদ্দেশ্যৰ বাবে উপযুক্ত। কিন্তু মুখ খুলি কওঁক—কেতিয়াবা নিয়ম ভংগ কৰাটো মজাৰ কথা।
এই টিউটোৰিয়েলৰ বাবে সামগ্ৰী ডাউনলোড কৰক
আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক ভেক্টৰনেটৰৰ সৈতে পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।
ফাইল ডাউনলোড কৰকনাই এজনক কেতিয়াও নিয়ম মানি চলাৰ বাবে স্মৰণ কৰা হৈছিল। ইতিহাসৰ আটাইতকৈ বিখ্যাত গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু শিল্পীসকল আছিল সম্পূৰ্ণ বিদ্ৰোহী আৰু পৰিৱৰ্তনৰ পথ প্ৰদৰ্শক।
আৰু আজিও সমসাময়িক সৃষ্টিশীলসকলৰ এণ্টি ডিজাইন আন্দোলন বাঢ়িছে যিসকলে নিয়মৰ বিৰুদ্ধে গৈ গ্রাফিক ডিজাইনক এক প্ৰকাশভংগী কলা বুলি দাবী কৰিছে প্ৰপত্ৰ. তেওঁলোকে সংঘৰ্ষ কৰা ৰং ব্যৱহাৰ কৰে, প্ৰান্তিককৰণক আওকাণ কৰে, আৰু জাৰিং টাইপোগ্ৰাফী সংমিশ্ৰণ বাছি লয়। আকৰ্ষণীয় শৈলীয়ে উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিতভাৱে পৰম্পৰাগত ডিজাইনৰ নীতিক নাকচ কৰে, কিন্তু ইয়াক টানি আনিবলৈ তথাপিও প্ৰতিভাৰ প্ৰয়োজন। প্লাছ, আপুনি নিয়মবোৰ ভংগ কৰাৰ আগতে মানি চলিব লাগিব।

চিত্ৰৰ উৎস: আনস্প্লেছ
বিদ্ৰোহী অনুভৱ কৰা? ইয়াত ভংগ কৰিবলগীয়া ৬টা গ্ৰাফিক ডিজাইন নিয়ম দিয়া হৈছে।
এটা গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰক
ডিজাইনত, এটা গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰাটো এটা চেষ্টা কৰা আৰু পৰীক্ষা কৰাএটা সংগঠিত পৰিকল্পনা লাভ কৰাৰ বাবে কৌশল।
ই ডিজাইনাৰসকলক তেওঁলোকৰ উপাদান আৰু লিখনীসমূহ পৰিপাটিকৈ, সমানে ব্যৱধানত, আৰু ক্ৰমবদ্ধ স্তম্ভ আৰু শাৰীসমূহৰ সৈতে প্ৰান্তিককৰণ কৰাত সহায় কৰে।
বহিত বহুতো গ্ৰীড ব্যৱস্থা আছে, কিন্তু এটা ত্ৰয়োদশ শতিকাৰ স্থপতিবিদ ভিলাৰ্ড ডি হনেক'ৰ্টে প্ৰথমে প্ৰৱৰ্তন কৰিছিল। তেওঁ গোল্ডেন ৰেচিঅ’ৰ সৈতে একত্ৰিত কৰি ফিক্সড ৰেচিঅ’ৰ মাৰ্জিনৰ সৈতে এটা বিখ্যাত পেজ লেআউট ডায়াগ্ৰাম তৈয়াৰ কৰিবলৈ গ্ৰীড চিষ্টেমৰ কথা ভাবিছিল। এই পদ্ধতিয়ে ডিজাইনাৰসকলক “সমঞ্জস্যপূৰ্ণ” ডিজাইন সৃষ্টি কৰিবলৈ সক্ষম কৰি তুলিছিল, আৰু ডি হনেক’ৰ্টৰ গ্ৰীড ব্যৱস্থাটো অতি সোনকালেই প্ৰিন্ট ডিজাইনৰ উদ্যোগৰ মানদণ্ডত পৰিণত হৈছিল।
গ্ৰিড ব্যৱস্থাটো এটা সহায়ক আৰম্ভণিৰ বিন্দু, কিন্তু কিছুমান ডিজাইনাৰে অনুভৱ কৰে যে ই সৃষ্টিশীলতাক সীমিত কৰিব পাৰে।
আমেৰিকান গ্রাফিক ডিজাইনাৰ ডেভিদ কাৰ্ছন হৈছে এনে এজন ব্যক্তিৰ এটা উদাহৰণ যিয়ে গ্ৰীডক সম্পূৰ্ণৰূপে আওকাণ কৰাৰ বাবে পৰিচিত। ৮০ আৰু ৯০ৰ দশকত তেওঁ বিকৃত, খণ্ডিত আৰু ওপৰত ওপৰ সোমাই থকা টাইপফেচৰ পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰিছিল যিবোৰ পঢ়িবলৈ প্ৰায় অসম্ভৱ আছিল। তথাপিও তেওঁৰ উদ্ভাৱনীমূলক কাম সেই সময়ত যুগান্তকাৰী আছিল, আৰু তেওঁৰ শৈলীয়ে “গ্ৰাঞ্জ” আন্দোলনক সংজ্ঞায়িত কৰিছিল (তেওঁক এতিয়া “গ্ৰাঞ্জৰ ৰজা” বুলি জনা যায়)।
যদি আপুনি অনুপ্ৰাণিত হয় আক্ষৰিক অৰ্থত বাকচৰ বাহিৰত চিন্তা কৰক, গ্ৰীড ব্যৱস্থাক অৱজ্ঞা কৰা ডিজাইন কিয় সৃষ্টি নকৰে?
গাইড আৰু ৰুলাৰ পাহৰি যাওক—বিন্যাসৰ সৈতে খেলিবলৈ আৰু অসাধাৰণ কিবা এটা সৃষ্টি কৰিবলৈ আপোনাৰ সৃষ্টিশীল প্ৰবৃত্তি ব্যৱহাৰ কৰক।
ৰক্ষণাবেক্ষণ কৰক ভাৰসাম্য
গ্ৰিডে ডিজাইনাৰসকলক ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰাত সহায় কৰিব পাৰেটাইপোগ্ৰাফীৰ পৰা ৰংলৈকে প্ৰতিটো উপাদানৰ নিজস্ব দৃশ্যগত “ওজন” থাকে যিটো—পৰম্পৰাগত ডিজাইন তত্ত্ব অনুসৰি—অন্য গ্ৰাফিক উপাদানৰ দ্বাৰা ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰা উচিত। পৰম্পৰাগত প্ৰকাৰৰ ভাৰসাম্যসমূহৰ ভিতৰত প্ৰতিসম, অসমতাপূৰ্ণ, ৰেডিয়েল আৰু মোজাইক অন্তৰ্ভুক্ত।
প্ৰতিসম ভাৰসাম্য তেতিয়া দেখা যায় যেতিয়া দৃশ্যমান ওজন ডিজাইনৰ মাজৰ পৰা সমানে বিতৰণ কৰা হয়।
অসম ভাৰসাম্য তেতিয়া ঘটে যেতিয়া এটা ডিজাইনৰ দুয়োফালে বেলেগ বেলেগ দৃশ্যমান ছবি থাকে, তথাপিও সেই অসমান দৃশ্যবোৰে এতিয়াও ইটোৱে সিটোক ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰে।
ৰেডিয়েল ভাৰসাম্য এটা ডিজাইনৰ কেন্দ্ৰৰ পৰা বস্তু, ৰং বা টেক্সচাৰ সমান দূৰত্বত ৰাখি (তুষাৰপাত বা মণ্ডলাৰ গঠনৰ বিষয়ে চিন্তা কৰক) লাভ কৰা হয়।
মোজাইক ভাৰসাম্য , বা স্ফটিকীয় ভাৰসাম্য, সুষম বিশৃংখলতাৰ ফলত হয়। জেকচন পলকৰ এখন ছবি মোজাইক ভাৰসাম্যৰ এটা ভাল উদাহৰণ যিহেতু তেওঁৰ ৰচনাত সুকীয়া কেন্দ্ৰবিন্দুৰ অভাৱ, কিন্তু দৃশ্যগত উপাদানসমূহে (বা ৰঙৰ ড্ৰিপসমূহে) একেধৰণৰ গুৰুত্ব ভাগ কৰে।
See_also: গ্রাফিক ডিজাইন পৰ্টফলিঅ' কেনেকৈ বনাব + ১৬টা উত্তম উদাহৰণভাৰসাম্যৰ নিয়ম ভংগ কৰিব বিচাৰেনে? অসঙ্গতিপূৰ্ণ ভাৰসাম্য হৈছে একেবাৰে ভাৰসাম্য নথকা ডিজাইনক বৰ্ণনা কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা এটা শব্দ। এই ধৰণৰ ডিজাইনৰ উদ্দেশ্য হৈছে দৰ্শকৰ মাজত অস্বস্তিৰ অনুভূতি জগাই তোলা আৰু তেওঁলোকক ৰৈ চিন্তা কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰা।
ইটালীৰ ভৱিষ্যতবাদৰ প্ৰতিষ্ঠাপক ফিলিপো টমাছ' মেৰিনেট্টিয়ে যেতিয়া তেওঁ...১৯১৪ চনত তেওঁৰ প্ৰথমখন গ্ৰন্থ Zang Tumb Tumb প্ৰকাশ কৰে। কবি আৰু গ্রাফিক ডিজাইনাৰজনে ১৯১২ চনৰ বাল্কন যুদ্ধৰ সময়ত তেওঁৰ অভিজ্ঞতাক বন্দুকৰ গুলী, গ্ৰেনেড আৰু অন্যান্য অস্ত্ৰৰ শব্দৰ দৰে দেখাবলৈ শব্দৰ ব্যৱস্থা কৰি কল্পনা কৰিছিল। তেওঁ বিভিন্ন স্কেলত একাধিক টাইপফেচ ব্যৱহাৰ কৰি যুদ্ধৰ বিশৃংখল শব্দটো ধৰি ৰাখিছিল, পৃষ্ঠাটোৰ চাৰিওফালে শব্দবোৰ যেন এৰাব নোৱাৰাকৈয়ে সিঁচৰতি হৈ আছিল। সংগঠিত ভাৰসাম্যৰ অভাৱে যুদ্ধৰ অসঙ্গতি আৰু হিংসাক দৃশ্যগতভাৱে ধৰি ৰাখে।
এটা টাইপোগ্ৰাফিক হাইৰাৰ্কি ব্যৱহাৰ কৰক
আপুনি ডিজাইন স্কুললৈ গৈছে হওক বা আপুনি স্ব-শিক্ষিত হওক, আপুনি হয়তো কৰিছে এটা টাইপোগ্ৰাফিক হাইৰাৰ্কি ব্যৱহাৰ কৰাৰ বিষয়ে শুনিছে।
এইটো এটা ডিজাইনৰ ভিতৰত টাইপ সংগঠিত কৰাৰ বাবে এটা ব্যৱস্থা যাতে ডিজাইনাৰসকলে ফলপ্ৰসূভাৱে এটা বাৰ্তা প্ৰেৰণ কৰিব পাৰে।
পৰম্পৰাগতভাৱে, টাইপ হাইৰাৰ্কিৰ তিনিটা স্তৰ আছে—প্ৰাথমিক,
- প্ৰাথমিক ধৰণৰ আটাইতকৈ দৃশ্যমান ওজন আৰু সাধাৰণতে হেডাৰৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। সাধাৰণতে, ডিজাইনাৰসকলে ডাঙৰ আৰু গাঢ় ফন্ট বাছি লয়।
- গৌণ ধৰণে উপশিৰোনামা, কেপচন, আৰু ডিজাইনৰ যিকোনো অংশক বুজায় যিটো একেবাৰে শিৰোনাম নহয়, কিন্তু মূল মূখ্য অংশও নহয়। ইয়াক ক্ৰম সৃষ্টি কৰিবলৈ আৰু ডিজাইনৰ প্ৰবাহৰ মাজেৰে দৰ্শকক পথ প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছে।
- তৃতীয় স্তৰে মূল শৰীৰৰ কপিক বুজায়। ইয়াত পঠনযোগ্যতা গুৰুত্বপূৰ্ণ, গতিকে এটা sans-serif ফন্ট সৰ্বোত্তম।
টাইপোগ্ৰাফিক হাইৰাৰ্কিসমূহ তথ্য ব্যৱস্থাপ্ৰণালীসমূহ ডিজাইন কৰাৰ সময়ত গুৰুত্বপূৰ্ণ, অনলাইন বা প্ৰিন্টত। অৱশ্যে,1984 চনৰ পৰা 2005 চনৰ ভিতৰত শিল্প পৰিচালক ৰুডি ভাণ্ডাৰলেন্স আৰু টাইপ ডিজাইনাৰ জুজানা লিকোৱে বঁটা বিজয়ী এমিগ্ৰে আলোচনীখন প্ৰস্তুত কৰিছিল টাইপোগ্ৰাফীৰ নিয়ম ভংগ কৰাৰ বাবে জনাজাত। ভেণ্ডাৰলেন্স আৰু লিকোৱে নতুন প্ৰযুক্তি আকোৱালি লৈছিল—বিশেষকৈ এপলৰ প্ৰথম মেক কম্পিউটাৰটো—এই ছপা ৰচনা আৰু সাক্ষাৎকাৰ ডিজাইন কৰিবলৈ যিবোৰত বিভিন্ন আকাৰৰ ওপৰত ওপৰ সোমাই থকা টাইপফেচ, বিকৃত আখৰৰ আকৃতি আৰু পৃষ্ঠাবোৰৰ মাজেৰে সংঘৰ্ষ আৰু বিস্তৃত হোৱা লিখনী স্তম্ভ আছিল। সমগ্ৰ আলোচনীখন একান্তভাৱে কাষ্টম এমিগ্ৰে ফণ্টত ছপা কৰা হৈছিল যিটো বহু ডিজাইনাৰে আজিও ভাল পায়।
যুগান্তকাৰী এমিগ্ৰে আলোচনীখনে পাঠকসকলক ছপা বিষয়বস্তুৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰাৰ এক নতুন আৰু চঞ্চল উপায় আগবঢ়াইছিল। আৰু আজিও ইয়াৰ প্ৰভাৱ আছে গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলৰ ওপৰত যিসকলে বিন্যাসৰ নিয়ম ভংগ আৰু বেঁকা কৰিব বিচাৰে।
পৰিপূৰক ৰং ব্যৱহাৰ কৰক
এটা নিয়ম হিচাপে, বেছিভাগ গ্রাফিক ডিজাইনাৰক তেওঁলোকৰ ৰঙৰ পেলেট সীমিত কৰিবলৈ শিকোৱা হয় দুটা বা তিনিটা পৰিপূৰক ৰংলৈ।
পৰম্পৰাগত ৰং তত্ত্বই দাবী কৰে যে পৰিপূৰক ৰঙে দৃশ্যগতভাৱে আকৰ্ষণীয় আৰু স্মৰণীয় ডিজাইন সৃষ্টি কৰে। কিন্তু “অসঙ্গতিপূৰ্ণ” ৰঙৰ সংমিশ্ৰণ কেতিয়াবা অধিক শক্তিশালী প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ উপায় হ’ব পাৰে।
যিবোৰ ৰঙে জোকাৰণি তুলিছে, সেইবোৰে আচলতে মানুহক বিকৃত কৰাতকৈ, এটা দৃশ্যগত ডিজাইনৰ ফালে আকৰ্ষণ কৰিব পাৰে। আমেৰিকাৰ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ মিল্টন গ্লেজাৰে এই কথাৰ লগত খাপ নাখালে৷ৰঙৰ তত্ত্বৰ নিয়ম, আৰু তেওঁৰ সাহসী ডিজাইন ইতিহাসৰ কিছুমান বিখ্যাত।
১৯৬৬ চনত গ্লেজাৰে এটা পোষ্টাৰ ডিজাইন কৰিছিল যিটো বব ডিলানৰ গ্ৰেটেষ্ট হিটছ এলবামত প্ৰদৰ্শিত হৈছিল। ইয়াত মাৰ্চেল ডুচাম্পৰ আত্মচিত্ৰৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত ডিলানৰ প্ৰফাইলৰ এটা সহজ, ক’লা চিলোৱাট আছিল। কিন্তু ডুচাম্পৰ দৰে ৰচনাখন নূন্যতম কৰি ৰখাতকৈ গ্লেজাৰে একাধিক ৰঙৰ আৰ্ট ন্যুভ’ শৈলীৰ কাৰ্লৰ শৃংখলা আৰু কাষ্টম টাইপফেচ যোগ কৰিলে। চাইকেডেলিক আকৃতিবোৰে কেৱল ডিলানৰ আইকনিক হেয়াৰষ্টাইলকে ধৰি ৰখাই নহয়, “মুক্ত-প্ৰবাহিত” ৰূপ আৰু সংঘৰ্ষপূৰ্ণ ৰঙৰ পেলেটে সেই যুগৰ স্বাধীনতা আৰু উচ্চ আৱেগক ধৰি ৰাখিছিল (যিটো ডিলানে তেওঁৰ সংগীততো ধৰি ৰাখিছিল)।
যদিও ডিলানে নিজেই চিত্ৰকল্পটো ভাল নাপালে, এলবামটোৰ লাখ লাখ কপি বিক্ৰী হ'ল আৰু পোষ্টাৰখন এতিয়ালৈকে নিৰ্মিত আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় পোষ্টাৰসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম হৈ পৰিল।
বগা স্থান মধ্যমীয়াভাৱে ব্যৱহাৰ কৰক
বগা স্থান, বা ঋণাত্মক স্থান , হৈছে এটা ডিজাইনত ছবি, লিখনী আৰু অন্য উপাদানসমূহক আগুৰি থকা খালী অঞ্চল।
ই বগা হ'ব নালাগে—ই ক'লা, এটা ৰং, বা আনকি এটা টেক্সচাৰ হ'ব পাৰে। “বগা স্থান”ৰ কথাটো হ’ল মটিফৰ মাজত ফাঁক সৃষ্টি কৰা আৰু দৰ্শকৰ চকুক এটা ডিজাইনৰ চাৰিওফালে নিৰ্দেশনা দিয়া। বগা স্থানে এটা দৃশ্যমান হাইৰাৰ্কি নিৰ্মাণ কৰাত সহায় কৰে আৰু লিখনীক অধিক পঢ়িব পৰা কৰে, আৰু নিয়ম অনুসৰি, ডিজাইনাৰসকলক প্ৰায়ে কোৱা হয় যে ইয়াক ভাৰসাম্য সৃষ্টি কৰিবলৈ মধ্যমীয়াভাৱে ব্যৱহাৰ কৰক।
বগা স্থানক তথ্য বিভাজন কৰিবলৈ সঁজুলি হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে এটা স্থান, আমিস্থানক নিজৰ বাবে এটা ডিজাইন উপাদান হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে। ডিজাইনত অত্যধিক খালী ঠাই থাকিলে আচলতে এটা শক্তিশালী বক্তব্য দিব পাৰি, এটা আমেজ সৃষ্টি কৰিব পাৰি আৰু কিছুমান বিশেষ ক্ষেত্ৰৰ প্ৰতি দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰিব পাৰি।
বিংশ শতিকাৰ কলা পৰিচালক, হেলমুট ক্ৰ'নে (বিজ্ঞাপন সংস্থা ডয়েল ডেন বাৰ্নবাকৰ বাবে) এজন অগ্ৰণী... অপ্ৰত্যাশিতভাৱে বগা ঠাই ব্যৱহাৰ কৰা। Think Small শীৰ্ষক ফক্সৱেগেনৰ বাবে তেওঁৰ অভিযানত তেওঁ বগা ঠাই ব্যৱহাৰ কৰি ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা ফক্সৱেগন বিটলৰ এটা সৰু ছবি প্ৰায় সম্পূৰ্ণৰূপে আগুৰি ধৰিছিল। ইয়াৰ উপৰিও পৃষ্ঠাৰ বুটামত থকা মিহি ছপা লিখাটোত সৰু গাড়ীৰ মালিক হোৱাৰ সুবিধাৰ তালিকা দিয়া হৈছিল। Think Small অভিযানে তথাপিও বিটলৰ প্ৰতি দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰিছিল যদিও ইয়াৰ কমপেক্ট আৰু সহজ ডিজাইনত গুৰুত্ব আৰোপ কৰিছিল। এই শৈলীৰ গাড়ীৰ বিজ্ঞাপনটোৱেই আছিল প্ৰথমটো কাৰণ সেই সময়ত আনসকলে যিমান পাৰি সিমান তথ্য প্ৰদান কৰাত মনোনিৱেশ কৰিছিল।
ক্ৰ’নে বগা ঠাইৰ চতুৰ ব্যৱহাৰ এক বৃহৎ সফলতা লাভ কৰিছিল। এই অভিযানে, “বিক্ৰী বৃদ্ধি আৰু ব্ৰেণ্ডৰ আনুগত্য গঢ়ি তোলাতকৈ বহু বেছি কাম কৰিলে [...] বিজ্ঞাপনটোৱে, আৰু ইয়াৰ আঁৰৰ বিজ্ঞাপন সংস্থাটোৰ কামে, বিজ্ঞাপনৰ প্ৰকৃতি সলনি কৰিলে—ই সৃষ্টি কৰা ধৰণৰ পৰা আপুনি যিটোলৈ আজিৰ দিনত গ্ৰাহক হিচাপে চাওক।''
ট্ৰেণ্ড অনুসৰণ কৰক
ডিজাইনাৰসকলক ট্ৰেণ্ডৰ লগত খাপ খুৱাবলৈ প্ৰায়ে বহুত হেঁচাত পৰে।
কিন্তু আপুনি যদি কেৱল খেদি ফুৰা বন্ধ কৰে তেন্তে কি হ'ব পৰৱৰ্তী ডাঙৰ কথা আৰু আপোনাৰ নিজৰ ধাৰণাসমূহ অন্বেষণ কৰি সময় কটালে? ডিজাইনৰ জগতখন হয়তো বহুত বেছি দেখা যাব
আমি শেহতীয়াকৈ কৰ্পৰেট চিত্ৰকল্প শৈলীৰ ওপৰত এটা প্ৰবন্ধ প্ৰকাশ কৰিলোঁ আৰু আলোচনা কৰিলোঁ যে আজিকালি সকলোতে ফ্লেট ডিজাইনৰ চৰিত্ৰবোৰ কেনেকৈ দেখা যায়। এই ধাৰাটো এটা উদাহৰণ যিয়ে ডিজাইন অনুৰাগীসকলৰ মাজত হতাশাৰ সৃষ্টি কৰা যেন লাগে যিসকলে বেলেগ কিবা এটা চাব বিচাৰে।
আমি আপোনাক অনুৰোধ কৰিছো যে ট্ৰেণ্ডসমূহ অনুসৰণ কৰাৰ পৰা মুক্ত হৈ আপোনাৰ পৰৱৰ্তী ডিজাইন প্ৰকল্পত নিজৰ পথত আগবাঢ়ি যাওক। আপুনি হয়তো আচৰিত হ'ব যে আপোনাৰ কিছুমান যথেষ্ট অনন্য ধাৰণা আছে, আৰু আপুনি আনকি এটা নতুন ট্ৰেণ্ডৰ পথ প্ৰদৰ্শক হ'ব পাৰে!
আমি আপোনাক নিয়ম ভংগ কৰিবলৈ পতিয়ন নিয়ালোঁনে?
ডিজাইনৰ নিয়মবোৰো আছে নিঃসন্দেহে গুৰুত্বপূৰ্ণ, কিন্তু আমি অস্বীকাৰ কৰিব নোৱাৰো যে আচৰিত কথাবোৰ হ'ব পাৰে যেতিয়া এজন ডিজাইনাৰে সেইবোৰ বেণ্ড কৰি ভাঙি যায়।
See_also: স্পাইডাৰ-মেনৰ ছবি মোক পাওক!যদি আপুনি গ্ৰীড ব্যৱস্থাক অৱজ্ঞা কৰিবলৈ আৰু ৰঙৰ সংমিশ্ৰণক জোকাৰিবলৈ অনুপ্ৰাণিত হয়, তেন্তে ভেক্টৰনেটৰ এটা কল্পনাতীত সঁজুলি উদ্ভাৱনীমূলক ভেক্টৰ-ভিত্তিক ডিজাইন সৃষ্টি কৰা। টাইপোগ্ৰাফী আৰু চিত্ৰকল্পৰ পৰা আৰম্ভ কৰি পোষ্টাৰ আৰু আন্তঃপৃষ্ঠ বিন্যাসলৈকে, আপুনি আমাৰ স্বজ্ঞাত সঁজুলিসমূহৰ সহায়ত আপোনাৰ মন কল্পনা কৰিব পৰা প্ৰায় যিকোনো বস্তু সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
আপুনি Vectornator ৰ সৈতে কি কৰিব পাৰে সেই বিষয়ে অধিক জানিবলৈ, আৰু ইয়াৰ এটা আভাস পাবলৈ মূল বৈশিষ্ট্যসমূহ, আমাৰ শিক্ষণ হাবলৈ যাওক।

