বিষয়বস্তুৰ তালিকা
দহ হাজাৰ বছৰ দ্ৰুতগতিত আগুৱাই গৈ প্ৰাচীন মিচৰীয়াসকলৰ সমাধিস্থললৈ , আৰু আমি অধিক গঠনমূলক মানৱ আকৃতিৰ চিত্ৰ বিচাৰি পাওঁ। দ্বিতীয় ৰামচেছৰ মহান মন্দিৰত আপুনি তেওঁৰ ৰাণী নেফেৰটাৰীক দেৱতা আইছিছৰ দ্বাৰা সজোৱা এটা মহৎ টুকুৰা পাব।
পৃথিৱীৰ সিটো পাৰে প্ৰাচীন গ্ৰীকসকলে দৃশ্য সংস্কৃতিৰ সাংস্কৃতিক প্ৰেক্ষাপটত বৈপ্লৱিক পৰিৱৰ্তন আনিছিল, কিন্তু দুখৰ বিষয় যে এই অৱদানসমূহৰ বহুখিনি সময়ৰ বাবে হেৰাই গ’ল। প্ৰাচীন শিল্পৰ অন্যতম উত্তম সংৰক্ষিত উদাহৰণ হ'ল ফায়ুম মমি প্ৰতিকৃতিৰ হেলেনিষ্টিক চিত্ৰণ।
ৰেনেছাঁৰ পৰা আধুনিক যুগলৈকে
যদিও মধ্যযুগৰ শেষৰ ফালে'। ইউৰোপীয় দৃশ্য সংস্কৃতিক প্ৰায়ে আলোকিত পাণ্ডুলিপিত সীমাবদ্ধ বুলি ভবা হয়, এই ধৰ্মীয় কৰ্মসমূহ ৰখা অট্টালিকাসমূহ আৰু ইয়াৰ গুহাময় অভ্যন্তৰীণ অংশসমূহ ভাগ কৰা ভাস্কৰ্য্যসমূহ সম্পূৰ্ণ মহাকাব্যিক আছিল।
ইনষ্টাগ্ৰামত এই পোষ্টটো চাওকক্ৰিষ্টোফ PUECHAVIC দ্বাৰা শ্বেয়াৰ কৰা এটা পোষ্ট
যেতিয়া আমি "দৃশ্য কলা" শব্দটো শুনিবলৈ পাওঁ, তেতিয়া আমি সাধাৰণতে ভিনচেণ্ট ভান গগ, পাবলো পিকাচো, আৰু অগাষ্ট ৰডিনৰ দৰে গ্ৰেণ্ড আৰু ঐতিহাসিক চিত্ৰকৰৰ কথা ভাবো। কিন্তু এই বাক্যাংশটোৱে আচলতে ভাস্কৰ্য্য, চলচ্চিত্ৰ নিৰ্মাণ, স্থাপত্য, ফটোগ্ৰাফী, আৰু চিত্ৰকলাৰ দৰে বহুতো মাধ্যম সামৰি লৈছে।
যদিও বস্ত্ৰ কলা, ধাৰণাগত কলা, আৰু পৰিবেশন কলাৰ দৰে শাখাসমূহক সাধাৰণতে এনেদৰে সংজ্ঞায়িত কৰা নহয় দৃশ্য কলা, ইয়াত নিশ্চিতভাৱে দৃশ্য কলাৰ গুণসমূহ সন্নিবিষ্ট কৰা হয়। তাৰ পিছত আছে প্ৰয়োগ কলা—যিবোৰ দৃশ্য কলাৰ অন্তৰ্গত—যেনে গ্রাফিক ডিজাইন, ঔদ্যোগিক ডিজাইন, আৰু ফেশ্বন ডিজাইন।
See_also: Vectornator 4.0 প্ৰথম দৃষ্টি: পুনৰ ডিজাইন কৰা হৈছে Mac UX
চিত্ৰৰ উৎস: আনস্প্লেছ
আমি যথেষ্ট সংকীৰ্ণ হোৱাৰ প্ৰৱণতা ৰাখোঁ দৃশ্য কলাৰ বিষয়ে আমাৰ বুজাবুজিত।
নিশ্চিতভাৱে দৃশ্য সংস্কৃতি এসময়ত ধাৰণাগতভাৱে সূক্ষ্ম কলাৰ ডাঙৰ নামবোৰৰ মাজতে সীমাবদ্ধ আছিল। কিন্তু ২০ শতিকাৰ মূল ব্যক্তিসকলৰ প্ৰচেষ্টাই আমাৰ বুজাবুজি বহল কৰি তুলিলে।
সৰলভাৱে ক’বলৈ গ’লে, যিকোনো কলাত্মক বা সৃষ্টিশীল উৎপাদন যিয়ে আমাৰ চকুৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি প্ৰশংসা লাভ কৰে, সেয়া দৃশ্য কলাৰ ছাতিৰ পদৰ অধীনত পৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে।
আজি আমি দৃশ্য কলাৰ ৰূপ আৰু মনোৰঞ্জনৰ এক অসাধাৰণ পৰিসৰ উপভোগ কৰিব পাৰো, আৰু সাধাৰণতে শিল্পৰ প্ৰতি আকৰ্ষিতসকলৰ বাবে এক বিস্তৃত শৈক্ষিক আৰু কেৰিয়াৰ বিকল্প আছে। শিল্প ইতিহাসৰ পাঠ্যক্ৰম ল'ব পাৰি, জল্পনা-কল্পনাৰ ডিজাইন মেজৰৰ শাৰীত যোগদান কৰিব পাৰি, আনকি বিকল্প ইতিহাসৰ সৃষ্টিশীল সম্ভাৱনাসমূহো পৰীক্ষা কৰিব পাৰি।
সম্পূৰ্ণ, প্ৰায় অগম্য পৰিসৰ সামৰি লোৱাব্যৱসায়িক প্ৰথা হিচাপে, য'ত গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলে বিজ্ঞাপন আৰু বিপণন কপিৰ লগত চিত্ৰ আৰু দৃশ্য সৃষ্টি কৰে। অৱশ্যে গ্রাফিক ডিজাইন নিজৰ মাজতে এক কলা৷ আধুনিক গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলে প্ৰায়ে ভেক্টৰনেটৰ বা ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ দৰে ডিজাইন সঁজুলিৰ সৈতে কাম কৰি সকলো ধৰণৰ আচৰিত দৃশ্য সৃষ্টি কৰিব।

মেকত ভেক্টৰনেটৰ
বেছিভাগ শিল্প ইতিহাসবিদে এই কথাত একমত যে প্ৰিন্টিং প্ৰেছৰ উদ্ভাৱন ১৪৩৯ চনত গ্রাফিক ডিজাইনৰ আৰম্ভণিৰ বিন্দু আছিল - ডিজিটেল প্ৰযুক্তিৰ আবিৰ্ভাৱৰ বহু শ বছৰ আগতে।
কিন্তু এই অগ্ৰগতি সাধন হোৱাৰ বহু আগতেই দৃশ্যমান যোগাযোগ মানুহৰ বাবে অন্তৰ্নিহিত আছিল। পূৰ্বে আলোচনা কৰা ফৰাচী নৱপ্ৰস্তৰ যুগৰ গুহা চিত্ৰসমূহ হৈছে মানুহে ইজনে সিজনক চিত্ৰকল্পৰ জৰিয়তে কথা ক'বলৈ চেষ্টা কৰাৰ প্ৰাচীন উদাহৰণ।
মানৱতা অতি সোনকালে নিজৰ ছবিৰ সৈতে অধিক অত্যাধুনিক হৈ পৰিব, আৰু প্ৰথম লিপিবদ্ধ লিখিত ভাষা, চুমেৰিয়ানসকলৰ, ল'গ'গ্ৰাফিক আছিল, অৰ্থাৎ তেওঁলোকে শব্দক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ আইকন ব্যৱহাৰ কৰিছিল।
মানুহে ক্ৰমান্বয়ে ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে জটিল ধাৰণাসমূহ যোগাযোগ কৰাৰ ক্ষমতা পৰিশোধন কৰিছিল, যিটো দক্ষতাই গ্রাফিক ডিজাইনক সংজ্ঞায়িত কৰিব। আজি আমি এটা সৰু ক্ৰুচলৈ চাব পাৰো, আৰু হাজাৰ হাজাৰ বছৰৰ ধৰ্মীয় তাৎপৰ্য্য আৰু ইতিহাসৰ কথা মনলৈ আহিছে, আনহাতে তাত ভয়ংকৰ মূৰৰ খুলি থকা এখন ফলকে আমাক বিপজ্জনক বিপদত খোজ দিয়াৰ পৰা বাধা দিব।
Closer to the... সাধাৰণ যুগত, আমাৰ হাতত প্ৰথমৰ বাবে ধন্যবাদ দিবলগীয়া চীন আছেকাঠৰ ব্লক আৰু কাঠৰ ৰিলিফ ব্যৱহাৰ কৰি ছপা প্ৰক্ৰিয়া। দৃশ্য যোগাযোগৰ পৰৱৰ্তী বৃহৎ অগ্ৰগতি মধ্যযুগীয় কেলিগ্ৰাফীৰ ৰূপত হয়, তাৰ পিছত ১৪৩৯ চনত গুটেনবাৰ্গ প্ৰেছৰ ইউৰোপীয় আনুষ্ঠানিককৰণ হয়।

জাৰ্মানীৰ মাইনজৰ গুটেনবাৰ্গ সংগ্ৰহালয়ত গুটেনবাৰ্গৰ ছপাশাল। ছবিৰ উৎস: ৱিকিমিডিয়া কমন্স .
এই কৌশলী যন্ত্ৰটোৰ ভেটিকান বিভাগৰ অনুমোদন (আৰু বিভাগৰ ষ্টাম্প) হাতত থকাৰ লগে লগে অৱশেষত পশ্চিমীয়া বিশ্বখন সীমিত সাক্ষৰতাৰ অন্ধকাৰৰ পৰা মুক্ত হ’ল আৰু তথ্য বহুলভাৱে লাভ কৰিব পৰা গ’ল
সেই সময়ৰ পৰা সাধাৰণ ব্যক্তিয়ে বহল দৰ্শকৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিব পাৰিছিল। ১৯ শতিকাৰ ক্ৰ'মলিথ'গ্ৰাফীৰ বাবে আমি অৱশেষত ৰঙীনভাৱে ছপা কৰিব নোৱাৰালৈকে আনুষংগিক প্ৰযুক্তি আগবাঢ়িছিল।
See_also: এনিমেটেড প্ৰেজেণ্টেচন চফ্টৱেৰ বিচাৰিছেনে? ইয়াত ৮ টা শ্ৰেষ্ঠ।উইনাৰ ৱেৰ্কষ্টেট আছিল প্ৰথম গ্রাফিক ডিজাইন এজেন্সী, আৰু প্ৰকৃত শব্দটো ১৯২২ চনত উদ্ভাৱন কৰা হৈছিল। বিংশ শতিকাৰ মাজভাগৰ বাহিৰত ডিজিটেল যুগ ফুলি উঠিল, আৰু এড'ব ফটোশ্বপৰ দৰে গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰ ১৯৯০ চনত আৰু ভেক্টৰনেটৰৰ দৰে শেহতীয়া প্ৰগ্ৰেম ২০১৭ চনত মুকলি কৰা হয়।
আজি যিকোনো ব্যক্তিয়ে গ্রাফিক ডিজাইনত ডুব যাব পাৰে, ইয়াৰ বাবেই কিমান সহজ আৰু সুলভ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰ ভেক্টৰনেটৰৰ দৰে। এই বিনামূলীয়া আৰু ব্যৱহাৰ কৰাত সহজ এপটোৱে গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু কম অভিজ্ঞতা থকা লোকসকলক একেদৰেই সুন্দৰ আৰু পেছাদাৰী দেখা চিত্ৰকল্প আৰু গ্রাফিক্স তৈয়াৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।
দৃশ্য কলাৰ সৈতে কেনেকৈ আৰম্ভ কৰিব
আছেআপুনি যদি দৃশ্য কলাৰ সৈতে আৰম্ভ কৰিব বিচাৰে তেন্তে নিশ্চিতভাৱে বহুতো অবিশ্বাস্য পথ ল'ব লাগিব, আপুনি আপোনাৰ স্থানীয় মৃৎশিল্পৰ শ্ৰেণীত যোগদান কৰিব বিচাৰে, নাইট স্কুলৰ কলা ইতিহাস কাৰ্যসূচীত অংশগ্ৰহণ কৰিব বিচাৰে, বা আগশাৰীৰ কলা বিদ্যালয়ত কলা ইতিহাসৰ কেইটামান মেজৰ অধ্যয়ন কৰিব বিচাৰে .
চিত্ৰকলা হৈছে দৃশ্য কলাৰ সৈতে আৰম্ভ কৰাৰ অন্যতম সহজ উপায় আৰু কিছুমানে ভবাতকৈ ই বহুত বেছি সুলভ আৰু সুলভ।
কেইটামান নিপুণ চিত্ৰকলাৰ নিৰ্দেশনা
যদি... আপুনি শিল্পীৰ কিতাপবোৰ ৰাখিব বিচাৰে আৰু এটা পেইণ্টব্ৰাছ ল'ব বিচাৰে, কেইটামান নিৰ্দেশনা আছে যিবোৰ আমি চমুকৈ আলোচনা কৰা উচিত।
আপোনাৰ পেলেট মিহলি নকৰিব
এটা পেলেট এটা প্ৰামাণিক সঁজুলি নবীন আৰু কলা ইতিহাসৰ মেজৰৰ বাবে একেদৰেই। আপোনাৰ পেলেটটো পৰিপাটি, ক্ৰমবদ্ধ আৰু ধাৰাবাহিকভাৱে প্ৰস্তুত কৰি ৰাখিব লাগে, জীৱনৰ যিকোনো বস্তুৰ দৰে।

চিত্ৰৰ উৎস: আনস্প্লেছ
আপোনাৰ ৰংসমূহ অৰ্ডাৰ কৰাত ব্যৰ্থ হ'লে ৰঙীন বিশৃংখলতাৰ সৃষ্টি হ'ব পাৰে যেতিয়া আপুনি... আপোনাৰ প্ৰয়োজনীয় ৰং বিচাৰি নাপায়।
বস্তুবোৰক দৃষ্টিকোণত ৰাখক
শিল্প ইতিহাসৰ পাঠ্যক্ৰমসমূহে সাধাৰণতে কয় যে আপোনাৰ দৃষ্টিভংগী সঠিকভাৱে লোৱাটো ৰং এটাও যোগ কৰাৰ আগতে কৰিব লাগে। সহজ ভাষাত ক'বলৈ গ'লে, দৃষ্টিভংগীয়ে আপোনাক আপোনাৰ চলি থকা কামৰ ডাঙৰ ছবিখন ধৰি ল'বলৈ অনুমতি দিয়ে।
এইটো হ'ল আপুনি কেনেকৈ স্থানীয় চিন্তাৰ সৈতে এটা সঠিক আৰু পতিয়ন যোগ্য দৃষ্টিভংগী স্থাপন কৰে। দৃষ্টিভংগীয়ে আপোনাক আপোনাৰ কেনভাছত থকা সকলো বস্তু আৰু চিত্ৰক বাস্তৱিকভাৱে স্থাপন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।
কিন্তু, আপুনি জল্পনা-কল্পনাৰ পৰামৰ্শ লোৱাৰ প্ৰয়োজন নাইডিজাইন মেজৰ টু নেইল পাৰ্চপেক্টিভ, কাৰণ এই বিষয়ৰ ওপৰত বহুতো অনলাইন পাঠ্যক্ৰম আছে।
আপোনাৰ সঁজুলিসমূহ সংগ্ৰহ কৰক
আপুনি পেইন্টিং আৰম্ভ কৰাৰ আগতে আপুনি স্পষ্টভাৱে কেইটামান বস্তুৰ প্ৰয়োজন হ'ব, যেনে এটা উপযুক্ত পৃষ্ঠ ৰং কৰক, ব্ৰাছৰ এটা গোট, আৰু এটা পেলেট (যিটো আমি ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰিছো)।
- পৃষ্ঠ : আপুনি ছিটিকি পৰাৰ প্ৰয়োজন নাই এটা আড়ম্বৰপূৰ্ণ কেনভাছ (যদিহে আপুনি নিবিচাৰে), কাৰণ কাৰ্ডবৰ্ড এটা সস্তীয়া আৰু সহজে উপলব্ধ মাধ্যম।
- ব্ৰাছ : আমি আয়তক্ষেত্ৰৰ আকৃতিৰ ব্ৰাছৰ দৰে এটা পৰামৰ্শ দিম এটা ফিলবাৰ্ট, ইয়াৰ বহুমুখী আলমণ্ড আকৃতিৰ ডগা। বহল ষ্ট্ৰ’ক বনাবলৈ আপুনি ফিলবাৰ্টৰ সমতল প্ৰান্তৰ ব্ৰাছ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। কাষে ৰৈখিক আৰু পাতল ষ্ট্ৰ'ক সৃষ্টি কৰে, আনহাতে টিপে সম্ভৱপৰ আটাইতকৈ মিহি ৰেখা উৎপন্ন কৰে।
- পেলেট : আপুনি আপোনাৰ পেলেটৰ বাবে এটা সৰল বৰ্ড বা ট্ৰে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, কিন্তু পূৰ্বে কোৱাৰ দৰে, নিশ্চিত হওক যে আপুনি আপোনাৰ ৰংসমূহ শৃংখলাবদ্ধ আৰু পৰিপাটিকৈ ৰাখে। ৰঙৰ কথা ক'বলৈ গ'লে, আপোনাৰ স্থানীয় হাৰ্ডৱেৰ দোকানত এটা সুলভ মূল্যৰ ষ্টাৰ্টাৰ কিট থাকিব লাগে য'ত আপোনাৰ প্ৰথম টুকুৰাৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় সকলো ৰং থাকিব লাগে।

চিত্ৰৰ উৎস: আনস্প্লেছ
অংকন কৰা
অংকন হৈছে দৃশ্য কলাৰ অন্যতম কৌশলী দিশ যাৰ সৈতে বহুতে সংগ্ৰাম কৰে। পেঞ্চিল আয়ত্ত কৰাৰ ওপৰত নিৰ্দেশিত গোটৰ অধ্যয়নত যোগদান কৰাৰ প্ৰলোভন সদায় থাকে। তথাপিও কেইটামান কৌশলে আপোনাক শিথিল হ'বলৈ আৰু আপোনাৰ চলি থকা কামৰ শলাগ ল'বলৈ সহায় কৰিব।

চিত্ৰৰ উৎস: আনস্প্লেছ
এইটো লোৱাটো গুৰুত্বপূৰ্ণঅংকন কৰাৰ সময়ত নিয়মীয়াকৈ বিৰতি লওক, বিশেষকৈ যদি আপুনি হতাশ বা ক্লান্তি অনুভৱ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে। যদি আপুনি আপোনাৰ প্ৰসংগ ছবি আৰু অংকনৰ মাজত কেইবাবাৰো আগলৈ পিছলৈ চায়, আপোনাৰ চকুৱে আপুনি জয়ী হৈছে নে নাই সেইটো ভালদৰে প্ৰতিষ্ঠা কৰিব।
আন এটা কৌশল হ'ল আপোনাৰ অংকনটো ১৮০ ডিগ্ৰী উলটি ওলোটাকৈ কাম কৰা। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ চকুৱে চিত্ৰটোৰ বিষয়ে আপোনাৰ বহল বুজাবুজিতকৈ চৰাইৰ দৰে কিবা এটা আকৃতিত ভাঙি পেলাব পাৰে।
মাধ্যমৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰক
যদিও শিল্প ইতিহাসৰ আলোচনা চক্ৰই আপোনাক পেছাদাৰী বুজাবুজি প্ৰদান কৰিব বিভিন্ন ধৰণৰ ৰং, আপোনাৰ বাবে কোনটোৱে সৰ্বোত্তম কাম কৰে চাবলৈ তেল, এক্ৰিলিক, আৰু জলৰঙী ৰঙৰ সৈতে হাতে কামে কৰাতকৈ একোৱেই নাই তেলৰ ৰং : এই মাধ্যমটো লাহে লাহে শুকাই যায়, অৰ্থাৎ টাচআপ আৰু পৰিৱৰ্তনৰ বাবে আপোনাৰ হাতত বহল খিৰিকী থাকে। মাত্ৰ এটা কথা মনত ৰাখিব যে তেলৰ ৰং সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও নিৰাময় নহয়, গতিকে অনুগ্ৰহ কৰি আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ স্থানান্তৰ বা সংৰক্ষণ কৰাৰ সময়ত অতি সাৱধান হওক।
যদি আপুনি চিত্ৰকলা (বা আন যিকোনো দৃশ্য কলাৰ ৰূপ) বহুত ভাল পায় বুলি বিবেচনা কৰে, তেন্তে এটা... আপুনি আপোনাৰ শৈক্ষিক আৰু পেছাদাৰী জীৱনটো দৃশ্য কলাৰ প্ৰতি উৎসৰ্গা কৰিব বিচাৰিব পাৰে।
দৃশ্য কলাৰ শীৰ্ষ বিশ্ববিদ্যালয়সমূহ
যদি আপুনি আপোনাৰ স্থানীয় কলা বিদ্যালয়ৰ জল্পনা-কল্পনাৰ বিভাগীয় অধ্যক্ষৰ ওচৰলৈ যোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিছে ডিজাইন মেজৰ গাইডেন্সৰ বাবে, আপুনি জানিব বিচাৰিব পাৰে যে কোনবোৰ আৰ্ট স্কুলৰ ওচৰত সৰ্বোত্তম। অৱশ্যে, ফলপ্ৰসূ কেৰিয়াৰ উপভোগ কৰিবলৈ কাকো কোনো আগশাৰীৰ প্ৰতিষ্ঠানৰ পৰা বিভাগীয় ষ্টাম্পৰ প্ৰয়োজন নাই।
আপুনি হয়তো ভাবিছে, শ্ৰেষ্ঠ কলা বিদ্যালয়খন কি?
ৰয়েল কলেজ অৱ আৰ্ট (RCA)
১৮৩৭ চনত ৰয়েল কলেজ অৱ আৰ্ট প্ৰতিষ্ঠা কৰা হৈছিল, যাৰ ফলত ই এতিয়াও চলি থকা সেই পৃথিৱীৰ আটাইতকৈ পুৰণি আৰ্ট আৰু ডিজাইন বিশ্ববিদ্যালয়। লণ্ডনত অৱস্থিত আৰু ই যুক্তৰাজ্যৰ একমাত্ৰ সম্পূৰ্ণ স্নাতকোত্তৰ কলা আৰু ডিজাইন বিশ্ববিদ্যালয় হিচাপে কাম কৰে।
এইখন কেইবাবছৰ ধৰি বিশ্বৰ শীৰ্ষ আৰ্ট এণ্ড ডিজাইন বিশ্ববিদ্যালয় হিচাপে প্ৰতিষ্ঠিত মৰ্যাদাৰ বাবে, লগতে ইয়াৰ একচেটিয়া ৰয়েল কলেজ অৱ আৰ্টে বিশ্বৰ প্ৰায় ৬০খন দেশৰ পৰা অহা ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ সৈতে এক অসাধাৰণভাৱে বৈচিত্ৰময় উপস্থিতি লাভ কৰে।
আৰ্টছ বিশ্ববিদ্যালয় (UAL)
আৰ্টছ বিশ্ববিদ্যালয় লণ্ডন হৈছে ৰানাৰ্ছ আপৰ পৰা শ্ৰেষ্ঠআৰ্ট স্কুল আৰু ইউৰোপৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ বিশেষজ্ঞ আৰ্ট আৰু ডিজাইন বিশ্ববিদ্যালয়। ডিজিটেল চলচ্চিত্ৰ নিৰ্মাণৰ নাবালকৰ পৰা জল্পনা-কল্পনাৰ ডিজাইন মেজৰলৈকে ১৩০খনতকৈও অধিক দেশৰ প্ৰায় ২০,০০০ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীয়ে বাস কৰে।
ইউএএলত ছটা শ্ৰদ্ধাৰ ফেশ্বন, আৰ্ট, মিডিয়া, আৰু ডিজাইন কলেজৰ আয়োজন কৰা হয় যিবোৰ সমগ্ৰ ঊনবিংশ আৰু বিংশত স্থাপিত হৈছিল শতিকাজুৰি। বিভাগৰ অধ্যক্ষ জেমছ পাৰ্নেলে ইউনিভাৰ্চিটি অৱ দ্য আৰ্টছ লণ্ডনৰ বৰ্তমানৰ সভাপতি আৰু উপাচাৰ্য হিচাপে কাম কৰে।
ৰোড আইলেণ্ড স্কুল অৱ ডিজাইন (RISD)
ৰোড আইলেণ্ড স্কুল অৱ ডিজাইন (মৰমেৰে জনাজাত as "RIZ-dee") ১৮৭৭ চনত স্থাপিত হৈছিল আৰু ই আমেৰিকাৰ আগশাৰীৰ কলা বিদ্যালয় হিচাপে কাম কৰে। ষ্টুডিঅ'ভিত্তিক অৰ্হতা বৃদ্ধি কৰাৰ লগতে বছৰি প্ৰায় ২,৩০০ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীয়ে RIZ-dee ত অংশগ্ৰহণ কৰে।
RISD ৰ প্ৰাক্তন ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ ভিতৰত আছে কেইবাটাও প্ৰাইমটাইম এমি বঁটা, মেকআৰ্থাৰ জিনিয়াছ ফেল'শ্বিপ, আৰু একাডেমী বঁটা। আমেৰিকাৰ নিলাম বিভাগৰ সফল শিল্পীসকলৰ অধিকাংশই আছিল আৰ আই এছ ডিৰ স্নাতক।
সামৰণিত
যদিও সমগ্ৰ বিশ্বতে দৃশ্য কলাৰ ইতিহাস আৰু ভৱিষ্যৎৰ সাৰাংশ দিয়াটো অসম্ভৱ, আমি... আশাকৰোঁ এই লেখাটোৱে আপোনাক আমি আলোচনা কৰা কিছুমান মাধ্যম আৰু ক্ষেত্ৰৰ প্ৰতি অধিক আগ্ৰহ প্ৰকাশ কৰিবলৈ অনুপ্ৰাণিত কৰিলে।
আমি এনে এখন পৃথিৱীত জীয়াই থকাৰ সুবিধা পাইছো য'ত শিল্প আৰু কলাত্মক প্ৰকাশ ইমান সহজে আৰু মুক্তভাৱে উপলব্ধ, আৰু আপুনিও পাৰে আকস্মিক অনলাইন গৱেষণাৰ জৰিয়তে প্ৰেৰণা বিচাৰিব আৰু ক
অন্ততঃ সকলোৱে অসংযত ৰঙৰ ছিটিকি পৰাৰ আনন্দ, তিতা মাটিৰ শীতল, পিছল টেক্সচাৰ, বা আপোনাৰ বন্ধু-বান্ধৱী আৰু স্মাৰ্টফোনৰ সৈতে এখন চুটি ছবি নিৰ্মাণ কৰাৰ হাস্যকৰ আনন্দ অনুভৱ কৰা উচিত কেমেৰা।
যদি ডিজিটেল আপোনাৰ পছন্দৰ মাধ্যম হয়, তেন্তে গ্রাফিক ডিজাইনত সোমোৱাৰ এটা সহজ উপায় হ'ল ভেক্টৰনেটৰৰ দৰে বিনামূলীয়া আৰু পোনপটীয়া চফট্ ৱেৰৰ সৈতে।
আমাৰ নিফ্টি এপটোৱে আপোনাক অবিশ্বাস্য ভেক্টৰ বনাবলৈ অনুমতি দিয়ে চিত্ৰকল্প, গ্রাফিক বিন্যাস, আৰু টাইপোগ্ৰাফিক ডিজাইন। আজিয়েই আপোনাৰ মেক, আইপেড, বা আইফোনত শেহতীয়া সংস্কৰণ ডাউনলোড কৰক।
আৰম্ভণি কৰিবলৈ Vectornator ডাউনলোড কৰক
আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।
Vectornator

আমি ইউৰোপীয় শিল্প ইতিহাসৰ কিছুমান আটাইতকৈ প্ৰভাৱশালী ব্যক্তিক চাম, যেনে ছালভাদৰ ডালি, পল চেজান, আৰু... লিওনাৰ্ডো দা ভিঞ্চি। আমি আপোনাক দৃশ্য কলাৰ সৈতে আৰম্ভ কৰাৰ সৰ্বোত্তম উপায় আৰু আপুনি কেনেকৈ আপোনাৰ পছন্দৰ দৃশ্য মাধ্যমৰ সৈতে আপোনাৰ স্থানক আপোনাৰ ব্যক্তিগত ষ্টুডিঅ'লৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব পাৰে সেই বিষয়েও পথ প্ৰদৰ্শন কৰিম।
দৃশ্য কলাৰ সংজ্ঞা
যেনে... শব্দটোৱে প্ৰকাশ কৰে যে দৃশ্য কলাক দৃশ্যগতভাৱে, চকুৰ দ্বাৰা প্ৰশংসা কৰা হয়। চলচ্চিত্ৰ নিৰ্মাণ, ভাস্কৰ্য্য, চিত্ৰকলা, ফটোগ্ৰাফী আদি বিভিন্ন ধৰণৰ দৃশ্য কলা।
দৃশ্য কলাৰ ইতিহাস
শিল্পৰ ইতিহাস বহু হাজাৰ বছৰ ধৰি বিস্তৃত, আটাইতকৈ প্ৰাচীন প্ৰাগঐতিহাসিক যুগৰ দৃশ্য কলা। শিলা যুগৰ পৰা আজিৰ সমসাময়িক শিল্পলৈকে মানৱ বিকাশৰ সমগ্ৰ অগ্ৰগতিৰ মাজেৰে আপোনাক লৈ যাব।
The First Forms Of Visual Art
মানুহে দীৰ্ঘদিন ধৰি শিল্প সৃষ্টি কৰি আহিছে আমি কথা ক'ব পৰা বা কাপোৰ পিন্ধিব পৰাৰ আগতে।
লাস্ক' আৰু চাউভেট গুহাত এতিয়ালৈকে সৃষ্টি হোৱা কিছুমান গুৰুত্বপূৰ্ণ প্ৰাগঐতিহাসিক শিল্প আছে। প্ৰায় ৩২,০০০ বছৰ আগতে নিৰ্মাণ কৰা এই গুহাবোৰত প্ৰত্নতত্ত্ববিদসকলে হৰিণ, বাইছন, ঘোঁৰা আৰু গৰু-ম’হৰ কল্পনাতীত চিত্ৰ পাইছিল!

চিত্ৰৰ উৎস: ৱিকিমিডিয়া কমনছ।
তেতিয়া মানুহৰ...জিঅ’ট্টোৱে এই সময়ছোৱাৰ ভেটি মধ্যযুগৰ শেষৰ ফালে স্থাপন কৰিছিল, যিজন শিল্পী গথিক বা প্ৰ’ট’-ৰেনেছাঁ যুগৰ বাবে মৌলিক আছিল। জিঅ'ট'ৰ এই প্ৰচেষ্টাৰ ফলত ৰেনেছাঁৰ মহান ব্যক্তিসকলৰ জন্ম হয়, য'ত মাইকেল এঞ্জেলো, বটিচেলি, ড'নাটেলো, ৰাফেল, লিঅ'নাৰ্ডো দা ভিঞ্চিৰ দৰে কিংবদন্তি মাষ্টাৰসকলে ১৪ আৰু ১৭ শতিকাৰ ভিতৰত ৰাজত্ব কৰিছিল।

"ভিট্ৰুভিয়ান মানুহ"। লিওনাৰ্ডো দা ভিঞ্চিৰ দ্বাৰা। ছবিৰ উৎস: ৱিকিমিডিয়া কমনছ .
১৭ শতিকাত ৰেমব্ৰাণ্টৰ দৰে ডাচ মাষ্টাৰৰ আধিপত্য আছিল, আনহাতে ৰেনেছাঁৰ পিছৰ প্ৰথমটো ডাঙৰ আন্দোলন আছিল ইটালী- obsessed Baroque, য'ত Caravaggio ৰ দৰে মূল শিল্পী অন্তৰ্ভুক্ত আছিল। ১৯ শতিকাৰ ইম্প্ৰেছনিজম আন্দোলনৰ লগে লগে কলাত্মক চৰ্চা প্ৰায় সম্পূৰ্ণৰূপে সলনি হৈ গ'ল।
পল চেজেন, পিয়েৰ-অগাষ্ট ৰেন'য়াৰ, আৰু ক্ল'ড মনেটৰ দৰে ফৰাচী মেভেৰিকসকলে দৃশ্য কলাৰ বহুতো শৈক্ষিক মানদণ্ড খিৰিকীৰে বাহিৰলৈ দলিয়াই দিলে আৰু নিজৰ নিজৰ মানদণ্ড মুক্তভাৱে বিকশিত কৰিলে ব্ৰাছ কৰা শৈলী খেলত। এই সময়ৰ শিল্পীসকলে মঞ্চস্থ আৰু বন্ধ হৈ থকা ষ্টুডিঅ’তকৈ বাহিৰৰ জগতখনৰ প্ৰাকৃতিক সৌন্দৰ্য্যক ধৰি ৰখাৰ প্ৰতিহে বেছি আগ্ৰহী আছিল।
শিল্প ইতিহাসৰ ওপৰত আমাৰ চুটি আলোচনা চক্ৰৰ অন্ত পৰে ২০ শতিকাৰ লগে লগে যেতিয়া সমসাময়িক শিল্প অনুশীলনে খোজ পেলাইছিল। ১৯ শতিকাৰ শেষৰ ফালে নৰৱেৰ শিল্পী এডভাৰ্ড মাঞ্চৰ দৰে বিপ্লৱী আৰু তেওঁৰ দ্য স্ক্ৰিমৰ দৰে ৰচনা উপভোগ কৰিছিল। তাৰ পিছত জাৰ্মান এক্সপ্ৰেচনিষ্টজনৰ সৈতে দৃশ্য কলাবোৰে অধিক অন্ধকাৰ আৰু আৱেগিক ৰূপ ল’লেআন্দোলন আৰু ইয়াৰ মূল শিল্পী যেনে ইৰিখ হেকেল আৰু আৰ্নষ্ট লুডৱিগ কিৰ্চনাৰ।

এডভাৰ্ড মাঞ্চৰ "দ্য স্ক্ৰিম", ১৮৯৩ জাৰ্মান এক্সপ্ৰেচনিষ্টসকলে তেওঁলোকৰ কলাত্মক অনুশীলনৰ সৈতে মুডী হৈ পৰিছিল, জৰ্জ ব্ৰেক আৰু পাবলো পিকাচোৰ দৰে কিউবিষ্ট সমকক্ষসকলে গঠনৰ স্থান আৰু আয়তনৰ ওপৰত আবদ্ধ হৈ পৰিছিল। এই বিমূৰ্ত ৰচনাসমূহে ১৯২০ চনৰ অতিবাস্তৱবাদ আন্দোলনৰ দৰে অধিক সমসাময়িক শিল্প অনুশীলনক প্ৰভাৱিত কৰিব, যাৰ নেতৃত্বত আছিল ছালভাডৰ ডালি আৰু ৰেনে মেগ্ৰিটৰ দৰে কেন্দ্ৰীয় ব্যক্তি।
আমাৰ চমু সমালোচনাত্মক অধ্যয়ন আৰু শিল্প ইতিহাস কাৰ্যসূচীৰ বাবে সেয়াই! পৰম্পৰাগত দৃশ্য কলাৰ উন্নত প্ৰশংসা উপভোগ কৰিবলৈ আপোনাৰ বাবে বহুতো শিল্পীৰ কিতাপ আছে।
আমি আপোনাক কেইটামান অ-পশ্চিমীয়া প্ৰসংগ চাবলৈও পৰামৰ্শ দিম, যেনে প্ৰাচীন কালৰ ৰেচমৰ মাষ্টাৰপিছ চীনা শিল্পী বা কুবা জনগোষ্ঠীৰ সৃষ্টিশীল কলাত্মক অনুশীলন। আপোনাৰ আগ্ৰহৰ ক্ষেত্ৰ যিয়েই নহওক কিয়, শিল্প ইতিহাসৰ বহুতো চমৎকাৰ পাঠ্যক্ৰম আছে যিবোৰ আপুনি অনলাইনত ল'ব পাৰে।
আজি দৃশ্য সংস্কৃতিত বহুতো সাংস্কৃতিক প্ৰসংগ আৰু বহুতো ৰূপ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। ফটোগ্ৰাফিক প্ৰযুক্তি, চলচ্চিত্ৰ, আৰু অন্যান্য ধৰণৰ উন্নত উৎপাদনৰ বিকাশৰ লগে লগে আজি আমি উপভোগ কৰা বহুতো চাঞ্চল্যকৰ দৃশ্য কলা আহিল।
জানিবলগীয়া কিছুমান মূল ধৰণৰ দৃশ্য কলাৰ
মূলৰ সংজ্ঞা দিয়া দৃশ্য কলাৰ প্ৰকাৰ কেতিয়াও সহজ নহয়, যদিও বহুতো শিল্প ইতিহাসমেজৰসকলে আপোনাক ক'ব যে এটা গ্ৰহণযোগ্য ৰূপ কি আৰু বিকল্প ইতিহাসৰ অংশ কি।
নিশ্চিতভাৱে, কলাত্মক উৎপাদন আৰু সমসাময়িক শিল্প পদ্ধতিৰ বহুতো ক্ষেত্ৰ আছে যিবোৰে আটাইতকৈ অভিজাত বিভাগৰ অধ্যক্ষৰ পৰা বিভাগৰ অনুমোদন প্ৰায়েই লাভ কৰিছিল।
সমালোচনাত্মক অধ্যয়ন এফালে ৰাখি আমি এতিয়া আপোনালোকক কলাত্মক উৎপাদনৰ কেইটামান প্ৰভাৱশালী আৰু সফল ৰূপৰ মাজেৰে লৈ যাব বিচাৰিছো। যিহেতু আমি ইতিমধ্যে চিত্ৰকলাৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিছো, গতিকে আমি আন কিছুমান ঐতিহাসিক আৰু বৰ্তমানৰ সংবাদ মাধ্যমৰ প্ৰথাক চৰ্চা দিম।
ফটোগ্ৰাফী
ফটোগ্ৰাফী হৈছে এনে এক কৌশল য'ত পোহৰ কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰি ধৰা হয়, হয় ফিল্মৰ সহায়ত বা ডিজিটেল প্ৰযুক্তি।
যদিও ফটোগ্ৰাফী কঠোৰভাৱে শিল্পৰ সাতটা ৰূপৰ অংশ নহয়, ই দৃশ্য কলাৰ ব্ৰেকেটৰ বহল সদস্য।
যদিও ফটোগ্ৰাফী বৰ্তমানৰ অন্যতম সুলভ মাধ্যম আমাৰ বেছিভাগৰে স্মাৰ্টফোনত অত্যাধুনিক কেমেৰা থকাৰ কথা মনত ৰাখিলে, পৃথিৱীৰ এটা অংশ ধৰি ৰখাৰ কলাটো এসময়ত যথেষ্ট কঠিন আৰু নতুন কাম আছিল।
উদাহৰণস্বৰূপে জোচেফ নিচেফ'ৰ নিয়েপচেক লওক, যিয়ে ডিজিটেল ফিল্ম প্ৰডাকচন কৰে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ১৮২৬ চনত (বা ১৮২৭ চনত, আপুনি কাক বিশ্বাস কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি) প্ৰথম ফটো তোলা বুলি স্বীকাৰ কৰিব। এই অবিশ্বাস্যভাৱে দানাময় আৰু এটা বিচিত্ৰ চহৰৰ দৃশ্যৰ কষ্টেৰে চিনাক্ত কৰিব পৰা স্নেপটোক কোৱা হয় “লে গ্ৰাছৰ উইণ্ড'ৰ পৰা দৃশ্য।”

"লে গ্ৰাছৰ উইণ্ড'ৰ পৰা দৃশ্য" জোচেফ নিচেফ'ৰ নিয়েপচেৰ দ্বাৰা। ছবিৰ উৎস: ৱিকিমিডিয়াকমনছ
যদিও নিয়েপচে হয়তো এই প্ৰযুক্তিগত অগ্ৰগতিৰ বাবে নিজকে যথেষ্ট গৌৰৱান্বিত কৰিছিল, তেওঁ হয়তো কল্পনা কৰা নাছিল যে এদিন আমি আন তাৰকাৰাজ্যৰ ফটো তুলিম। কিন্তু ফটোগ্ৰাফীৰ ইতিহাস যিমানদূৰলৈকে গৈছে, জল্পনা-কল্পনাৰ ডিজাইনৰ নাবালকসকল নিয়েপ্চেৰ কৌশলৰ বাবে ঋণী।
ফটোগ্ৰাফীক এটা শিল্পকৰ্ম হিচাপে কাৰ্যক্ষম হোৱাৰ আগতে বহু দশক ধৰি বিকাশৰ প্ৰয়োজন হৈছিল। নিয়েপচে লুই ডাগেৰেৰ সৈতে কাম কৰি আধুনিক চলচ্চিত্ৰৰ পূৰ্বপুৰুষ ডাগুৱেৰ'টাইপ তৈয়াৰ কৰিছিল।
এটা ডাগুৱেৰ'টাইপত এটা স্নেপ ল'ব পৰাকৈ যথেষ্ট পোহৰ ধৰিবলৈ ১৫ মিনিট সময় লাগিছিল আৰু পিছলৈ ইয়াৰ ঠাইত ইমালচন প্লেট স্থাপন কৰা হ'ব। সমগ্ৰ প্ৰক্ৰিয়াটো ব্যয়বহুল আছিল, আৰু ফটোগ্ৰাফী বহুলাংশে পেছাদাৰী বা উচ্চ শ্ৰেণীৰ লোকৰ মাজতে সীমাবদ্ধ আছিল।
১৮৮০ চনতহে কোডাকৰ প্ৰতিষ্ঠাপক জৰ্জ ইষ্টমেনে এটা বক্স কেমেৰা তৈয়াৰ কৰিছিল যিটোৰ সৈতে অধিক মিল থকা আমি কেমেৰাক আজি বুলি বুজো। এই প্ৰাৰম্ভিক ক'ডাক কেমেৰাবোৰত ৰোল ফিল্ম আছিল যাৰ ফলত ব্যৱহাৰকাৰীয়ে ১০০টা শ্বট ল'ব পাৰিছিল।

জৰ্জ ইষ্টমেন "পেটেণ্ট নং ৩৮৮,৮৫০।" ছবিৰ উৎস: ৱিকিমিডিয়া কমনছ
গোটেই ২০ শতিকাজুৰি কেমেৰাৰ বিকাশ অব্যাহত আছিল আৰু আছাহি আৰু নিকনে তেওঁলোকৰ ব্যক্তিগত এছএলআৰ-টাইপ কেমেৰাৰ প্ৰৱৰ্তন কৰিছিল যিয়ে ফটোগ্ৰাফাৰসকলক তেওঁলোকৰ শ্বটৰ ওপৰত অধিক নিয়ন্ত্ৰণ দিছিল।
প'লাৰ'ইডৰ মডেল ৯৫ বিংশ শতিকাৰ মাজভাগৰ পিছত ব্যৱহাৰকাৰীসকলক তৎক্ষণাত ছবি সৃষ্টি কৰিবলৈ অনুমতি দিছিল। অৱশ্যে আশীৰ দশকত ফটোগ্ৰাফীৰ ইতিহাসে এটা টাৰ্নিং পইণ্ট ল’লেআৰু ১৯৯০ চনত, যেতিয়া ক'ডাকৰ উন্নত উৎপাদন কৌশলে ডিজিটেল ফটোগ্ৰাফী আৰু ডিএছএলআৰ কেমেৰাৰ সৃষ্টি কৰিছিল।
আজি, তুলনামূলক অধ্যয়ন হিচাপে আটাইতকৈ সুলভ মূল্যৰ পইণ্ট-এণ্ড-শ্বুট ডিভাইচসমূহে নিয়েপচেৰ প্ৰথম কেমেৰাসমূহতকৈ বহুখিনি বেছি প্ৰদৰ্শন কৰে আৰু আধুনিক স্মাৰ্টফোনসমূহে প্ৰাপ্তবয়স্ক আৰু প্ৰাক-বিদ্যালয় শিশুসকলক অনুমতি দিয়ে উচ্চমানৰ ফটো তুলিবলৈ একেদৰেই।
চিনেমাৰ ইতিহাস
চিনেমাত এটা নিশা এটা যাদুকৰী অভিজ্ঞতা, আৰু ছবি সমসাময়িক শিল্প অনুশীলনৰ আটাইতকৈ বেছি প্ৰশংসিত ৰূপসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম। আমেৰিকাৰ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধৰ অপপ্ৰচাৰ ছবিৰ পৰা আৰম্ভ কৰি আধুনিক একচন ব্লকবাষ্টাৰ আৰু ইণ্ডি ছবিলৈকে চিনেমাৰ ইতিহাস অবিশ্বাস্যভাৱে চহকী আৰু ৰঙীন।
কিন্তু আমি প্ৰথমে কেনেকৈ ষ্টেটিক ফটোগ্ৰাফক সম্পূৰ্ণ গতিৰ চশমালৈ ৰূপান্তৰিত কৰিলোঁ? আমাৰ পৰৱৰ্তী সমালোচনাত্মক অধ্যয়নটো এটা উদ্ভাৱনৰ পৰা আৰম্ভ হয় যিয়ে লিওনাৰ্ডো ডা ভিঞ্চিক নিজেই উৰুৱাই নিব: কাইনেটস্কোপ।

এডিচন কাইনেটস্কোপ ব্যৱহাৰ কৰা এজন ব্যক্তি, প্ৰায় 1000 চনত। ১৮৯৫ চনত ছবিৰ উৎস: ৱিকিমিডিয়া কমনছ।
এডিচন কোম্পানীয়ে ১৮৯১ চনত এই কৌশলী (যদি ডাঙৰ নহয়) যন্ত্ৰটো সৃষ্টি কৰিছিল যিয়ে এজন দৰ্শকে ভিতৰত উকি মাৰি এটা চুটি এনিমেটেড প্ৰিভিউ চাবলৈ অনুমতি দিছিল।
By ১৯১৪ চনত ইউৰোপত নৱজাত চলচ্চিত্ৰ উদ্যোগে খোজ দিবলৈ আৰম্ভ কৰে। ছবিৰ বিষয়ে আমাৰ আধুনিক বুজাবুজি ২০ শতিকাৰ আৰম্ভণিতে ফুলি উঠিছিল, আৰু চলচ্চিত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে আচৰিত ধৰণৰ দৃশ্যগত প্যানেচেৰে প্ৰকৃত কাহিনী কৈছিল।
আদিম কিছুমান ছবিৰ ভিতৰত With Our King and Queen Through India, ৰ দৰে ক্লাছিক ছবিও আছে যাৰ এটা আকৰ্ষণীয় আছিল
পৰিচালকসকলে ১৯৩০ চনতহে ছবিত অডিঅ' যোগ কৰিছিল আৰু "হলিউডৰ সোণালী যুগ" আৰম্ভ হোৱাৰ লগে লগে বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ উপস্থাপনত ৰং লাহে লাহে টোপাল টোপালকৈ আহিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল। পৰিচালকজন আছিল নতুন আমেৰিকান শিল্পী। বিংশ শতিকাৰ মাজভাগৰ ওচৰ চাপি অহাৰ লগে লগে চিনেমা বিশ্বজুৰি পৰিয়ালৰ বাবে মনোৰঞ্জনৰ এক প্ৰধান ৰূপ হৈ পৰিল।
শিল্প ইতিহাসৰ এখন আলোচনা চক্ৰই হয়তো শিল্প আৰু গ্রাফিক ডিজাইনত দৃষ্টি অনুপাতৰ গুৰুত্ব সামৰি ল’বলৈ কিছু সময় কটাব পাৰে। চিনেমাটোগ্ৰাফাৰসকলেও তেওঁলোকৰ ছবিৰ জোখ-মাখৰ সালসলনি কৰাৰ প্ৰতি সমানেই চিন্তিত আছিল যাতে দৰ্শকে সম্ভৱপৰ আটাইতকৈ নিমজ্জিত অভিজ্ঞতা উপভোগ কৰে (অৱশ্যেই প্ৰাসংগিক চলচ্চিত্ৰ বিভাগৰ অনুমোদনৰ সৈতে)।
পৰিচালকসকলে তেওঁলোকৰ দৃষ্টি অনুপাত, প্ৰযুক্তিৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা আৰু নিখুঁত কৰাৰ সময়ত ২০ শতিকাৰ অন্ত পৰাৰ লগে লগে দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়িছিল। ডিজিটেল মাধ্যমে পৰম্পৰাগত, ভৌতিক চলচ্চিত্ৰৰ ঠাই ক্ৰমাগতভাৱে ল'বলৈ ধৰিছিল আৰু আজি বেছিভাগ চিনেমা ডিজিটেল কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰি বন্দী কৰা হয়, চলচ্চিত্ৰ এক নতুনত্ব।

চিত্ৰৰ উৎস: আনস্প্লেছ
আমাৰ আধুনিক সংস্কৃতিত, ছবিবোৰ সাৰ্বজনীনভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়, আৰু আমাৰ হাতত এনে অ-পশ্চিমীয়া প্ৰসংগৰ সুবিধা আছে যিবোৰৰ পৰা পুৰণি প্ৰজন্ম দুখজনকভাৱে বিচ্ছিন্ন হৈ পৰিছিল। আপুনি এতিয়া ব্লকবাষ্টাৰ, তথ্যচিত্ৰ, আৰু ইণ্ডি ছবিৰ অন্তহীন লাইব্ৰেৰী উপভোগ কৰিব পাৰিব, আন্দ্ৰেই টাৰ্কভস্কিৰ মন-মোহা বিজ্ঞান-কল্পকাহিনীৰ পৰা আৰম্ভ কৰি মাৰ্ভেল চিনেমেটিক ইউনিভাৰ্ছৰ আইমেক্স চশমালৈকে।
গ্ৰাফিক ডিজাইন
গ্ৰাফিক ডিজাইন হৈছে... প্ৰায়ে বুজা যায়