ছবিৰ শিৰোনাম ডিজাইনৰ চমু ইতিহাস

ছবিৰ শিৰোনাম ডিজাইনৰ চমু ইতিহাস
Rick Davis

জেমছ বণ্ডৰ চিনেমাৰ কথা ভাবিবলৈ কোৱাৰ সময়ত প্ৰথমে কি মনলৈ আহে?

যদি আপুনি আমাৰ দৰে কিবা এটা (সামান্য নেৰ্ডি, গ্রাফিক-ডিজাইন অব্ছেছড আদি) তেন্তে এটা বহুত... আপুনি আৰম্ভণিৰ শিৰোনামৰ ক্ৰমৰ কথা ভাবিব য'ত আপুনি বণ্ডৰ চিলোৱাটটো বন্দুকৰ বেৰেলৰ তললৈ চাই আছে, তাৰ আগতে তেওঁ ঘূৰি আপোনাক গুলীয়াই হত্যা কৰে, যাৰ ফলত পৰ্দাৰ তললৈ তেজ বৈ যায়। এই মুহূৰ্তটো একেবাৰে আইকনিক আৰু ই ফ্ৰেঞ্চাইজিটোক সংজ্ঞায়িত কৰে। সেইটোৱেই হৈছে ভাল শিৰোনাম ডিজাইনৰ শক্তি।

শিৰোনামবোৰে কেৱল ছবিখনৰ নাম আৰু ইয়াক জীৱন্ত কৰি তোলা মূল ব্যক্তিসকলক উন্মোচন কৰাতকৈও অধিক কাম কৰে, ই গোটেই কাহিনীটোৰ সুৰ আৰু আমেজ নিৰ্ধাৰণ কৰে আৰু আশা-আকাংক্ষা প্ৰতিষ্ঠা কৰে দৰ্শকৰ বাবে। নিৰৱ চিনেমাৰ আৰম্ভণিতে ষ্টেটিক কাৰ্ড হিচাপে নিজৰ নম্ৰ উৎপত্তিৰ পৰাই চলচ্চিত্ৰৰ শিৰোনামসমূহে নিজৰ অধিকাৰত এক কলাৰূপত পৰিণত হৈছে, আৰু সকলো চিনেমা আৰু টিভি শ্ব’ৰ এক গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদান। এইটোৱেই হৈছে তেওঁলোক কেনেকৈ তাত উপনীত হ’ল তাৰ কাহিনী।

মৌনতা উপভোগ কৰা

চলচ্চিত্ৰৰ শিৰোনামৰ বিৱৰ্তন চিনেমাৰ আদিম ইতিহাস – নিৰৱ চলচ্চিত্ৰৰ যুগলৈকে বিস্তৃত হৈ আছে।

যিহেতু শব্দ নাছিল, গতিকে দৰ্শকক সবিশেষ প্ৰকাশ কৰাৰ আৰু কি হৈ আছিল তাৰ প্ৰসংগ প্ৰদান কৰাৰ আটাইতকৈ উত্তম উপায় আছিল আখৰ কাৰ্ডৰ ব্যৱহাৰ। এই কাৰ্ডসমূহক আন্তঃশিৰোনামা বা শিৰোনাম কাৰ্ড বুলি জনা গৈছিল আৰু দৰ্শকে আখ্যান অনুসৰণ কৰিবলৈ আৰু পৰ্দাত কি ঘটি আছে বুজিবলৈ সক্ষম কৰাত এইবোৰ অতি প্ৰয়োজনীয় আছিল।

এইবোৰক্ৰমসমূহে এতিয়া আগৰ তুলনাত অধিক কাম কৰিব পাৰে। ইহঁতে আৱেগ প্ৰকাশ কৰে, আখ্যান প্ৰদান কৰে, বিষয়বস্তু উন্মোচন কৰে আৰু দৰ্শকৰ আশা নিৰ্ধাৰণ কৰে। আপুনি বিশেষজ্ঞ হওক বা নহওক, আমি সকলোৱে এটা ডাঙৰ টাইটেল ডিজাইন দেখিলে জানো৷ হয়তো সময় আহি পৰিছে যে একাডেমীয়ে সেই শ্ৰেষ্ঠ শিৰোনাম ডিজাইন অস্কাৰৰ শিতানটো ঘূৰাই আনিব।

আপুনি এজন এনিমেচনৰ ধৰ্মান্ধ নেকি? ভেক্টৰনেটৰত আমিও সম্পূৰ্ণৰূপে আকৰ্ষিত। আমাৰ পূৰ্বৰ ব্লগ পোষ্টসমূহ চাওক দ্য ৭ গ্ৰেটেষ্ট ষ্টপ মোচন মমেণ্টছ অৱ অল টাইম আৰু ষ্টুডিঅ' গিবলি: দ্য জাপানীজ এনিমেচন পাৱাৰহাউচ ডেট কনকেৰেড দ্য ৱৰ্ল্ডৰ ওপৰত। আৰু অদূৰ ভৱিষ্যতে অধিক এনিমেচন কন্টেন্টৰ বাবে চকু খোলা ৰাখক!

আখৰ কাৰ্ড আখৰ লিখা শিল্পীসকলে তৈয়াৰ কৰিছিল, আৰু লিখনী স্পষ্ট আৰু পাঠ্য কৰি তোলাৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়া হৈছিল, আৰু কাৰ্ডসমূহ সহজে উৎপাদন কৰাত গুৰুত্ব দিয়া হৈছিল। ক'লা পটভূমিত বগা লিখাৰ ক্লাছিক ৰূপটোৱেই মানক হৈ পৰিল কাৰণ ইয়াক প্ৰজেক্ট কৰিলে ক'লা আৰু বগা চিনেমাত ভাল দেখা যায়। আখৰটো নিজেই অতি সহজ কৰি ৰখা হৈছিল আৰু হয় মনো-ষ্ট্ৰ’ক আখৰৰ আকৃতি বা সৰু সৰু চেৰিফ থকা আখৰ আছিল। তাৰ পিছত মূল ছবিৰ শিৰোনাম শিল্পৰ বাবেও একে শৈলীৰ হাতেৰে চিত্ৰিত আখৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।

চলচ্চিত্ৰ উদ্যোগৰ এই নৱজাত দিনবোৰত ছবিৰ শিৰোনামৰ প্ৰতি মূল চিন্তা কলাত্মকতকৈ ব্যৱহাৰিক আছিল। উদ্দেশ্য আছিল পৰ্দাৰ ক্ৰেডিট যেনে চিনেমাৰ শিৰোনাম, পৰিচালক, চিনেমা ষ্টুডিঅ'ৰ নাম, আৰু মূল অভিনেতা, লগতে অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলগীয়া যিকোনো আইনী, কপিৰাইট আৰু বিপণনৰ তথ্য প্ৰেৰণ কৰা।

চাৰ্লি চেপলিনৰ দ্য পনশ্বপ ১৯১৬ চনৰ পৰা ছবিৰ শিৰোনাম আৰু সেই সময়ৰ আন্তঃ শিৰোনামৰ এটা ক্লাছিক উদাহৰণ – সাধাৰণ ক'লা পটভূমিত সৰল বগা আখৰ দুয়োটাৰে বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

Injecting Style and Flair

The চলচ্চিত্ৰ শিৰোনামৰ বিৱৰ্তনৰ প্ৰথম প্ৰকৃত পদক্ষেপ আহিছিল যেতিয়া আখৰ লিখা শিল্পীসকলে মানক সৰল ৰূপৰ পৰা আঁতৰি আহিছিল আৰু যুগৰ বিশিষ্ট শিল্প আন্দোলনৰ পৰা প্ৰেৰণা লাভ কৰা চিত্ৰকল্প আৰু টাইপোগ্ৰাফীক অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল। এক্সপ্ৰেছনিজম, আৰ্ট ডেকো, আৰ্ট ন্যুভ’ৰ উপাদানসমূহে নিৰৱৰ ছবিৰ শিৰোনামত আবিৰ্ভাৱ হ’বলৈ আৰম্ভ কৰেচিনেমা।

সৃষ্টিশীলতাৰ আৰু অধিক পৰিৱৰ্তন ঘটিছিল যেতিয়া চিত্ৰকৰ আৰু আখৰ শিল্পীসকলে ছবিখনৰ প্ৰকৃতি শিৰোনামৰ সৈতে প্ৰতিফলিত কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল। এই পদ্ধতিত আমি আধুনিক শিৰোনাম ডিজাইনৰ উৎপত্তি দেখিবলৈ পাওঁ, কিয়নো এতিয়া চিনেমা বা টিভি ধাৰাবাহিকখনৰ বিষয়বস্তু আৰু ধাৰাক প্ৰতিফলিত কৰাত ছবিৰ শিৰোনামে মুখ্য ভূমিকা পালন কৰে।

চলচ্চিত্ৰৰ শিৰোনাম ব্যৱহাৰ কৰাৰ এটা বিখ্যাত প্ৰাৰম্ভিক উদাহৰণ to... ১৯২০ চনৰ পৰা ডাঃ কেলিগাৰীৰ মন্ত্ৰীসভা ৰ মূল জাৰ্মান সংস্কৰণ। টাইপোগ্ৰাফীটো এডজি আৰু চোকা আৰু সঁচাকৈয়ে চিনেমাখনৰ অদ্ভুততাৰ অনুভৱ হয়।

ষ্ট্ৰেঞ্জাৰ থিংছ ৰ দৰে অতি আধুনিক টাইটেল ডিজাইন এটা কেনেকৈ ট্ৰেচ কৰিব পাৰি সেইটো ভাবিলে বৰ ভাল লাগে এই সময়লৈ উভতি যাওঁ।

See_also: গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু শিল্পীৰ বাবে ১০ খন অত্যাৱশ্যকীয় ৰং তত্ত্বৰ কিতাপ

আন এটা আকৰ্ষণীয় পাৰ্শ্ব টোকা হ'ল যে ১৯২৯ চনত শ্ৰেষ্ঠ শিৰোনাম ডিজাইনৰ বাবে এটা নতুন অস্কাৰ শিতান প্ৰৱৰ্তন কৰা হয়, য'ত শিল্পৰূপটোৰ গুৰুত্ব আৰু প্ৰভাৱক স্বীকৃতি দিয়া হয়। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ১৯২৭ চনত চলচ্চিত্ৰত শব্দৰ আবিৰ্ভাৱৰ লগে লগে তেতিয়া শিৰোনাম কেৱল ছবি এখনৰ আৰম্ভণিৰ ক্ৰেডিটতহে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল আৰু দৃশ্যৰ মাজত নহয় আৰু এই শ্ৰেণীটো দ্ৰুতভাৱে বাদ দিয়া হৈছিল।

শব্দৰ ভৱিষ্যৎ আগমনৰ পিছত চিনেমা, ছবিৰ শিৰোনাম ডিজাইনে একে ট্ৰেজেক্টৰী অনুসৰণ কৰি থাকিল আৰু ১৯৩০ আৰু ৪০ চনৰ ভিতৰত এই দিশত আগবাঢ়ি গৈ থাকিল। প্ৰাসংগিক টাইপফেচ আৰু চিত্ৰকল্প মূলতঃ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিলছবি এখনৰ ধাৰাটোৰ বিষয়ে যোগাযোগ কৰক – আড়ম্বৰপূৰ্ণ টাইপোগ্ৰাফীয়ে আপোনাক জনায় যে ই এটা স্লেপষ্টিক, আৰু সাহসী, ‘বিচৰা’ পোষ্টাৰ শৈলীৰ আখৰ এটা প্ৰিয় টাইপফেচ আছিল আৰু ইয়াৰ অৰ্থ আছিল যে এজন পশ্চিমীয়া এজন আহি আছে। ফিল্মৰ শিৰোনাম শিল্পীসকলেও আখৰ লিখাৰ শৈলী, ফন্ট মিহলোৱা, ছাঁ ব্যৱহাৰ কৰা, আৰু লগতে অধিক চিত্ৰকল্প আৰু ছবি অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ শৈলীৰ সৈতে অধিক সৃষ্টিশীল হ'বলৈ আৰম্ভ কৰে।

তাৰ পিছত ১৯৫০ চনৰ পৰা চিনেমাৰ শিৰোনাম ডিজাইনৰ কলা সঁচাকৈয়ে আহিল টিভিক চিনেমা উদ্যোগৰ বাবে অস্তিত্বৰ ভাবুকি বুলি গণ্য কৰাটো এতিয়া আমাৰ বাবে আচৰিত যেন লাগিব পাৰে, কিন্তু ১৯৫০ চনত যেতিয়া টেলিভিছনে মাত্ৰ নিজৰ স্থান দখল কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল মানুহৰ ঘৰলৈ সোমাই গ’লে এটা প্ৰকৃত অনুভৱ হৈছিল যে ই চিনেমাৰ শেষৰ বানান বানান কৰিব পাৰে। হঠাতে চিনেমা ষ্টুডিঅ'বোৰৰ হাতত কাজিয়া হ'ল, আৰু ইয়াৰ ফলত কিছুমান অতি উল্লেখযোগ্য পৰিৱৰ্তন হ'ল।

টিভি কোম্পানীসমূহে তেওঁলোকৰ অনুষ্ঠানৰ মুকলি ক্ৰম বনাবলৈ পেছাদাৰী গ্রাফিক ডিজাইনাৰক বিচাৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল। ভাল গ্রাফিক ডিজাইনে শিৰোনামৰ উৎপাদনত অতিৰিক্ত সূক্ষ্মতা আৰু প্রান্ত দিব পাৰে। চলচ্চিত্ৰ উদ্যোগেও এই কথা উপলব্ধি কৰি অনুসৰণ কৰিলে। অতি সোনকালেই স্বতন্ত্ৰ চলচ্চিত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে শিৰোনামৰ ক্ৰম কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব লাগে তাৰ মৌলিক ধাৰণা আনিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে, আগতে কেতিয়াও দেখা নোপোৱা কৌশল আৰু শৈলী বিকশিত কৰিলে।

ই চিনেমাৰ শিৰোনাম ডিজাইনৰ বাবে এক নতুন যুগৰ সূচনা কৰিলে। ছবিৰ শিৰোনাম ডিজাইনৰ সৈতে জড়িত হৈ থকা কিছুমান ডাঙৰ নাম ইয়াতেই আত্মপ্ৰকাশ কৰিছিলসময়ছোৱা – মৰিছ বাইণ্ডাৰ, চৌল বেছ, আৰু পাবলো ফেৰো। যদি এই নামবোৰে আপোনাৰ বাবে এতিয়া ঘণ্টা বাজি নাযায়, তেন্তে তেওঁলোকে টাইটেল ছিকুৱেন্স ডিজাইন কৰা ছবিবোৰে নিশ্চিতভাৱে বাজিব।

ইটছ অল ​​এবাউট দ্য বেছ

যিমান দূৰলৈকে অগ্ৰগামীসকলে কয়, চৌল বেছ তেখেতে তেখেতৰ ছবিৰ টাইটেল ছিকুৱেন্স ডিজাইনত বিভিন্ন কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিছিল – গতিত টাইপোগ্ৰাফী, মণ্টেজ, লাইভ একচন, কাট-আউট এনিমেচন আৰু বহুতো। ১৯৫৫ চনত তেওঁ প্ৰথমবাৰৰ বাবে দ্য মেন উইথ দ্য গোল্ডেন আৰ্ম ৰ টাইটেল ক্ৰমৰ জৰিয়তে খ্যাতি লাভ কৰিছিল, যিখন ছবি আছিল এজন জাজ সংগীতজ্ঞই তেওঁৰ হেৰ’ইনৰ নিচাক পৰাস্ত কৰিবলৈ কৰা সংগ্ৰামৰ বিষয়ে। শিৰোনামৰ ক্ৰমত চিত্ৰিত কৰাটো কিছু কঠিন কাহিনী, বেছে এই কামটো নিপুণভাৱে কৰিছিল, বেঁকা আৰু ভুল আকৃতিৰ বাহুৰ চিত্ৰক ড্ৰাগছ আসক্তৰ বাহুৰ চিত্ৰক দৃশ্যগত উপাদান হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি, আৰু তাৰ পিছত হেৰ’ইনৰ বেজীক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ ৰেখাক গ্ৰাফিক উপাদান হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি .

বেছ আলফ্ৰেড হিচককৰ কেইবাখনো চিনেমাৰ শিৰোনামৰ ক্ৰমৰ কামৰ বাবেও সুপৰিচিত, য'ত চাইকো , ভাৰ্টিগো আৰু নৰ্থ বাই নৰ্থৱেষ্ট অন্তৰ্ভুক্ত , য'ত পিছৰটোক গতিশীল টাইপোগ্ৰাফীৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে প্ৰশংসাৰ বাবে এককভাৱে উল্লেখ কৰা হৈছে। তেওঁ দীঘলীয়া আৰু বিখ্যাত কেৰিয়াৰ উপভোগ কৰিছিল, ১৯৯০ চনলৈকে কাম কৰিছিল যেতিয়া তেওঁ মাৰ্টিন স্কোৰচেজৰ গুডফেলাছ আৰু কেচিনো ৰ টাইটেল ছিকুৱেন্স সৃষ্টি কৰিছিল, তাৰ পিছত ১৯৯৬ চনত তেওঁৰ বয়সত মৃত্যু হয় of 75. বেছ আৰু তেওঁৰ কাম বিপুলভাৱে আছেআজিলৈকে প্ৰভাৱশালী।

The Era Roars On

মৰিছ বাইণ্ডাৰকো তেওঁৰ সময়ৰ অন্যতম আগশাৰীৰ টাইটেল ডিজাইনাৰ হিচাপে গণ্য কৰা হয়।

তেওঁ সৃষ্টিৰ বাবে বেছিকৈ পৰিচিত জেমছ বণ্ডৰ শিৰোনামটোৱে বন্দুক বন্দুকৰ বেৰেলৰ তললৈ চোৱাৰ দৃষ্টিভংগী লয়। ১৯৬২ চনত বিণ্ডাৰে ইয়াক জেমছ বণ্ডৰ প্ৰথমখন ছবি ড° নং ৰ বাবে সৃষ্টি কৰিছিল আৰু তাৰ পিছৰ পৰাই প্ৰতিখন বণ্ড চিনেমাৰ শিৰোনামত এই ক্ৰমৰ এটা ভিন্নতা ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে, যাৰ ফলত ই ৰ অন্যতম চিনাকি শিৰোনাম ক্ৰম সকলো সময়তে। এতিয়া সেইটো এটা উত্তৰাধিকাৰ।

বেছ আৰু বাইণ্ডাৰৰ সমান্তৰালভাৱে পাবলো ফেৰ’ হৈছে ১৯৫০ আৰু ৬০ৰ দশকত উত্থাপিত হোৱা ছবিৰ শিৰোনাম ডিজাইনৰ আনটো ডাঙৰ নাম। ফেৰ’ সম্পূৰ্ণৰূপে স্ব-শিক্ষিত আছিল, নিজকে কিতাপ এখনৰ পৰা এনিমেচন শিকাইছিল। তেওঁ নিউয়ৰ্কত ফ্ৰীলান্স ডিজাইনাৰ হিচাপে নিজৰ কেৰিয়াৰ আৰম্ভ কৰিছিল, কিংবদন্তি কমিক সৃষ্টিকৰ্তা ষ্টেন লীৰ দৰে প্ৰধান খেলুৱৈৰ সৈতে কাম কৰিছিল, তাৰ পিছত ১৯৬৪ চনত নিজাকৈ কোম্পানী প্ৰতিষ্ঠা কৰিছিল।

ফেৰ'ই তেওঁৰ ছবিৰ শিৰোনামৰ বাবে প্ৰশংসা আৰু মনোযোগ লাভ কৰিছিল ডিজাইনৰ কাম তেওঁ দৃশ্যপটলৈ ওলাই অহাৰ লগে লগে, আৰু তেওঁৰ প্ৰাৰম্ভিক কামবোৰত তেওঁ বিখ্যাত হ'বলগীয়া শৈলী আৰু কৌশলসমূহ বিকশিত কৰে। ষ্টেনলি কুব্ৰিক’ৰ ড. Strangelove , ফেৰ'ই মিডাইয়াৰত ইন্ধন ভৰোৱা বিমানৰ ফুটেজৰ ওপৰত কাষ্টম টাইপফেচ এটা হাতেৰে আখৰ কৰি আছে। এই হাতেৰে অংকন কৰা শৈলীটো বেছৰ চোকা, পৰিষ্কাৰ গ্রাফিক ডিজাইনৰ সৈতে একেবাৰে বিপৰীত আছিল।

ফেৰ’ই আৰম্ভ কৰা আন এটা কৌশল আছিল ইয়াৰ ব্যৱহাৰবিভক্ত-পৰ্দা, বা বহু-পৰ্দা, ছবি, প্ৰায়ে দ্ৰুত কাটৰ ব্যৱহাৰো ব্যৱহাৰ কৰা হয়। তেওঁ প্ৰথমবাৰৰ বাবে ১৯৬৮ চনৰ দ্য থমাছ ক্রাউন এফেয়াৰ ত এই শৈলী প্ৰদৰ্শন কৰিছিল আৰু সেই সময়ত ইয়াক বৈপ্লৱিক বুলি গণ্য কৰা হৈছিল। গ্রাফিক ডিজাইনাৰ হিচাপে তেওঁৰ কেৰিয়াৰ চাৰি দশকত আকাশলংঘী হৈছিল আৰু ইয়াৰ ফলত ১০০ শতাধিক শিৰোনামৰ ক্ৰমৰ সৃষ্টি হৈছিল।

See_also: ডিজিটেল আৰ্টৰ ইতিহাস আৰু ভৱিষ্যত

কম্পিউটাৰ শক্তিৰ ব্যৱহাৰ

১৯৭০ চনৰ পৰা আমি... চলচ্চিত্ৰৰ শিৰোনামৰ ওপৰত কম্পিউটাৰ সহায়ক ডিজাইনৰ প্ৰভাৱ চাবলৈ আৰম্ভ কৰে।

নতুন প্ৰযুক্তি আৰু চফ্টৱেৰৰ আবিৰ্ভাৱে শিৰোনাম ডিজাইনাৰসকলক একাধিক কৌশল অধিক সহজে একত্ৰিত কৰিবলৈ সক্ষম কৰিলে, অধিক পৰীক্ষা-নিৰীক্ষাৰ অনুমতি দিলে আৰু সম্ভৱপৰ সীমাবদ্ধতাক ঠেলি দিলে .

যদিও সীমাবদ্ধতাই মানুহক নিশ্চিতভাৱে সৃষ্টিশীল সমাধান উলিয়াবলৈ বাধ্য কৰে, যিটো কামত ছবিৰ শিৰোনাম ডিজাইনাৰসকল ইতিমধ্যে পাকৈত আছিল, কম্পিউটাৰে উপস্থাপন কৰা নতুন সম্ভাৱনাই সঁচাকৈয়ে অধিক পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা আৰু সীমা ঠেলি দিয়াৰ অনুমতি দিছিল। টাইটেল ডিজাইনাৰসকলে হঠাতে এনিমেচন, চিনেমেট’গ্ৰাফী, গ্রাফিক্স, স্পেচিয়েল ইফেক্ট, টাইপোগ্ৰাফী আদি সহজেই সংযুক্ত কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল।

১৯৯০ চনৰ ভিতৰত আপুনি নতুন প্ৰজন্মৰ ওপৰত ছবিৰ টাইটেল ডিজাইনৰ অগ্ৰণীসকলৰ প্ৰভাৱ দেখিবলৈ পাইছিল। কাইল কুপাৰ হৈছে এনে এজন ব্যক্তিৰ আগশাৰীৰ উদাহৰণ যিয়ে চৌল বেছ আৰু ষ্টিফেন ফ্ৰেংকফৰ্টৰ দৰে আৰম্ভণিৰ ছবিৰ টাইটেল ডিজাইনাৰসকলৰ পৰা প্ৰেৰণা লাভ কৰিছিল। কুপাৰে কয় যে তেওঁৰ পদ্ধতি হ'ল "চেলুলয়ডৰ তলত খান্দি ছবি এখনৰ প্ৰতীকীতাক টেপ কৰা"। এই ধৰণৰ1995 চনৰ Seven ৰ বাবে কুপাৰৰ প্ৰথম টাইটেল ডিজাইন আছিল, যিয়ে সমালোচকৰ যথেষ্ট প্ৰশংসা লাভ কৰিছিল। টাইপোগ্ৰাফীৰ বাবে তেওঁ আখৰবোৰ ক’লা স্ক্ৰেচব’ৰ্ডত হাতেৰে এচ কৰিছিল, যাৰ ফলত ইয়াক অধিক জৈৱিক অনুভৱ হৈছিল। তাৰ পিছত পোষ্ট প্ৰডাকচন প্ৰক্ৰিয়াৰ সময়ত ইয়াক আৰু বিকৃত কৰা হৈছিল। ডিজিটেল আৰু এনালগ কৌশলৰ এই ব্যৱহাৰ পুৰণি স্কুল আৰু নতুন স্কুলৰ সাক্ষাৎকাৰৰ দৰেই আছিল।

এই প্ৰথম আউটিঙৰ পিছৰে পৰা কুপাৰে চলচ্চিত্ৰৰ শিৰোনামৰ ক্ৰমৰ বাবে নতুন গ'-টু গাই হৈ পৰিছে। এতিয়া তেওঁৰ নামত ৩৫০ টাতকৈও অধিক ক্ৰেডিট আছে, য'ত কেৱল ডাঙৰ ডাঙৰ ছবি আৰু টিভি ধাৰাবাহিকৰ কামেই নহয়, ভিডিঅ' গেমৰ কামো আছে।

কমিং ফুল চাৰ্কল

ক'ত কাইল কুপাৰ পূৰ্বৰ টাইটেল ডিজাইনাৰসকলৰ পৰা প্ৰভাৱ লৈ নতুন আৰু সম্পূৰ্ণ মৌলিক ধাৰণা সৃষ্টি কৰিছে, অন্যান্য সমসাময়িক টাইটেল ডিজাইনাৰসকলে ক্লাছিকৰ পৰা অধিক প্ৰত্যক্ষ প্ৰেৰণা লৈছে। এইটো কোৱা নহয় যে এই নতুন শিৰোনাম ডিজাইনসমূহ ডেৰাইভেটিভ বা অমূল্য, যদি কিবা আছে, তেন্তে ই ১৯৫০ আৰু ৬০ চনত প্ৰথমবাৰৰ বাবে উত্থাপিত হোৱা কামটোৱে স্থাপন কৰা ভেটিৰ পৰিশোধন আৰু সম্প্ৰসাৰণ।

The title sequence for ২০০৫ চনৰ পেৰিছ ভিত্তিক গ্রাফিক ডিজাইনাৰ ফ্লৰেন্স ডেইগাছ ​​আৰু অলিভিয়াৰ কুন্টজেলৰ ষ্টিভেন স্পিলবাৰ্গৰ কেচ মি ইফ ইউ কেন ইয়াৰ এক উত্তম উদাহৰণ। ইয়াৰ স্পট ৰং, চিলোৱাট আৰু মসৃণ ৰেখাৰ ব্যৱহাৰৰ জৰিয়তে ইয়াক চৌল বেছৰ দ্বাৰা ভুল নহ’ব পৰাকৈ প্ৰভাৱিত কৰা হৈছে। এই ক্ৰমটো বনোৱা হৈছেআধুনিক প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰি, গতিকে ই বেছৰ শৈলীক আৰু অধিক আগুৱাই নিবলৈ সক্ষম হয় যাতে ইয়াক এটা সাধাৰণ শ্ৰদ্ধাঞ্জলিতকৈও অধিক কৰি তুলিব পাৰে।

এই পুনৰ কল্পনা আৰু ক্লাছিক শিৰোনামৰ বিকাশৰ আন এটা ভাল উদাহৰণ আৰম্ভণিৰ ক্ৰমত দেখা যায় ডেভিদ ফিঞ্চাৰৰ <৪>পেনিক ৰুম । এই ক্ৰমটোৰ নিৰ্মাণ সম্পূৰ্ণ হ'বলৈ এবছৰতকৈও অধিক সময় লাগিছিল, আৰু ইয়াত ভিজুৱেল ইফেক্টছ হাউচ কম্পিউটাৰকেফে আৰু টাইটেল ছিকুৱেন্স কোম্পানী দ্য পিকচাৰ মিল দুয়োটা জড়িত আছিল। খিতাপবোৰে স্পষ্টভাৱে নৰ্থ বাই নৰ্থৱেষ্ট ৰ পৰা প্ৰেৰণা লয়, কিন্তু ই খেলখনক এক নতুন স্তৰলৈ লৈ যায়। নিউয়ৰ্ক চহৰৰ বিভিন্ন অংশৰ ওপৰৰ বগা আখৰবোৰ বতাহত ওপঙি থাকে, আনকি তলৰ চহৰখনৰ ওপৰতো ছাঁ পেলাইছে। এই বিতং মনোযোগ অবিশ্বাস্য, আৰু আকৌ এবাৰ দেখুৱাইছে যে আপুনি কেনেকৈ পূৰ্বৰ ধাৰণা এটা লৈ ইয়াক এনেদৰে বিকশিত কৰিব পাৰে যাতে ইয়াক সম্পূৰ্ণ নতুন স্তৰলৈ ঠেলি দিয়ে।

উপসংহাৰ

<৷ ফিল্মৰ শিৰোনাম ডিজাইন, দেখুৱাইছে যে কেনেকৈ যেতিয়া ইয়াক সঠিকভাৱে কৰা হয়, তেতিয়া ই ছবি এখনক ইমানেই সংজ্ঞায়িত কৰিব পাৰে যে টাইপোগ্ৰাফী আৰু টাইটেলিং ছবিখনৰ বিপণন পৰিচয় আৰু আনকি ল'গ'ও হৈ পৰে।

এতিয়া আধুনিক প্ৰযুক্তিয়ে ছবিৰ শিৰোনাম ডিজাইন সক্ষম কৰি তুলিছে নতুন উচ্চতাত উপনীত হ’বলৈ, আৰু সম্ভাৱনাসমূহ সীমাহীন। অলপ




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।