বিষয়বস্তুৰ তালিকা
ভাৰসাম্য সৃষ্টি কৰিবলৈ Vectornator ৰ আকৃতি সঁজুলি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব
আকৃতি সঁজুলিপ্ৰতিটো বিন্যাস এটা খালী পৃষ্ঠাৰ পৰা আৰম্ভ হয়।
তাৰ পিছত ডিজাইন উপাদানসমূহ আহে—এটা ল'গ', মেনু, লিখনী অংশ, ফটোগ্ৰাফ, চিত্ৰকল্প আদি।
উপাদানসমূহৰ স্থানে কেনেকৈ নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰে ডিজাইন সফল হ'ব। সেইবাবেই ডিজাইনাৰসকলে নতুন পৃষ্ঠাত কাম আৰম্ভ কৰাৰ সময়ত প্ৰথম কামবোৰৰ ভিতৰত এটা হ'ল সেই পৃষ্ঠাত উপাদানসমূহৰ ব্যৱস্থা কি হ'ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰা।

চিত্ৰৰ উৎস: <৩>আন্দ্ৰা চি টেইলৰ জুনিয়ৰ
এটা পৃষ্ঠাত স্থান মৌলৰ দুটা মূল পদ্ধতি আছে। ডিজাইনাৰসকলে হয় উপাদানসমূহৰ অধিক প্ৰতিসম বিন্যাসৰ দিশত হেলনীয়া হ'ব পাৰে নহয় অসমতাপূৰ্ণ ব্যৱস্থাৰ দিশত।
এতিয়া আমি দুটা শক্তিশালী ডিজাইন নীতি চাম যিবোৰ প্ৰথম দৃষ্টিত আমাৰ বাবে অতি সহজ আৰু দ্বিতীয় প্ৰকৃতিৰ যেন লাগিব পাৰে অত্যধিক চিন্তাৰ ৱাৰেণ্ট। কিন্তু আমি ইহঁতৰ সামৰ্থ্য আৰু ইয়াৰ প্ৰভাৱৰ সুবিধাক তুচ্ছজ্ঞান নকৰাটো বুদ্ধিমানৰ কাম হ’ব।
যেতিয়াই আমি কোনো কেন্দ্ৰীয় বিন্দু বা অক্ষৰ চাৰিওফালে ৰচনামূলক উপাদানসমূহ সমানে বিতৰণ কৰোঁ, তেতিয়া আমি এটা প্ৰতিসম ডিজাইন বনাওঁ। প্ৰকৃতিত প্ৰতিসমতাৰ এটা ভাল উদাহৰণ হ’ল পখিলা—ইয়াৰ সোঁ আৰু বাওঁফাল ইটোৱে সিটোৰ লগত অতি মিল আছে (যদিও একে নহয়)।
আমি প্ৰতিসমতা বিচাৰি পাওঁ যেতিয়া দুটা দাপোনযুক্ত ফাল হুবহু একে হয়, কিয়নো ই এটা সৃষ্টি কৰে নিখুঁত দাপোনৰ ছবি। আপোনাৰ বাথৰুমৰ আইনাখনৰ পৃষ্ঠত সোঁহাতৰ আঙুলি এটা ওপৰলৈ তুলি লওক, আৰু ইয়াক আৰু ইয়াৰ প্ৰতিফলনক এটা কোণৰ পৰা চাওক। আমাৰ আইনাবোৰ পৰিষ্কাৰ বুলি ধৰি ল’লে আমি সদায় কৰিম৷বাছনি কৰিবলৈ বহুতো ভিন্ন বিকল্প আছে, এটা চাইট আন সকলোতকৈ আঁতৰি থাকিবলৈ আৰু বাউন্স হাৰ হ্ৰাস কৰিবলৈ বিশেষ কিবা এটা হ'ব লাগিব। যেতিয়া ডিজাইনাৰসকলে বিষমতাক আয়ত্ত কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে অধিক স্মৰণীয় সামগ্ৰী সৃষ্টি কৰে।

চিত্ৰৰ উৎস: অলিয়া গোঝা
গতিশীলতা প্ৰকাশ কৰিবলৈ
যেতিয়া ৱেব ডিজাইনাৰসকলে 'ডাইনেমিক' শব্দটো ব্যৱহাৰ কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে যিটোক বুজাইছে সেয়া হৈছে এনে এটা ডিজাইন য'ত দৰ্শকৰ চকুটো ডিজাইনৰ ইফালে সিফালে আৰু তাৰ মাজেৰে লৰচৰ কৰা হয়। অসমতাপূৰ্ণ ডিজাইনে গতিৰ অনুভূতি জগাই তুলিব পাৰে। সেইবাবেই বহুতো ক্ৰীড়া ব্ৰেণ্ডে ব্যক্তিগত উপাদানত (যেনে ল’গ’) অসমতাপূৰ্ণ বিন্যাস আৰু বিষমতা ব্যৱহাৰ কৰে।
See_also: জলৰঙী ক্লিপাৰ্ট কেনেকৈ তৈয়াৰ আৰু বিক্ৰী কৰিব পাৰিমনোযোগ আকৰ্ষণ কৰিবলৈ
বিষমতাই দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰে। এটা সঠিক অসমতাপূৰ্ণ বিন্যাসে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে দৰ্শকৰ চকুক কেন্দ্ৰবিন্দুলৈ আনে – দৃষ্টি স্বাভাৱিকতে প্ৰথমে ডিজাইনৰ জটিল টুকুৰাবোৰত থিতাপি লয়। এটা পৃষ্ঠাত উপাদানসমূহৰ অৱস্থান আৰু সামঞ্জস্য কৰি, আপুনি চকুক বিভিন্ন অঞ্চললৈ নিৰ্দেশিত কৰিব পাৰে।
ফ'কেল পইণ্ট বাছনি কৰাৰ সময়ত, মনত ৰাখিব যে যিকোনো ডিজাইনৰ প্ৰধান লক্ষ্য হৈছে যোগাযোগ। আপুনি ডিজাইন কৰা প্ৰতিটো ৱেব পৃষ্ঠাৰ সৈতে, আপুনি আপোনাৰ দৰ্শকসকলক এটা কাহিনী কয়, গতিকে নিশ্চিতভাৱে ফ'কেল পইণ্ট বাছি লওক যিয়ে আপোনাক এই কাহিনীটো আটাইতকৈ ফলপ্ৰসূভাৱে কোৱাত সহায় কৰে।
ইয়াত কেইটামান কথা আছে যিয়ে আপোনাক অংকন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে মনোযোগ:
- বিপৰীত। এটা বিশেষ উপাদান হাইলাইট কৰিবলৈ বা লুকুৱাবলৈ দুয়োটাতে কনট্ৰাষ্ট ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। এটা বিশেষ উপাদানৰ কনট্ৰাষ্ট বৃদ্ধি কৰি আপুনি ইয়াক আঁতৰাই ৰাখে।ইয়াৰ বিপৰীতে, কনট্ৰাষ্ট কম কৰি, আপুনি এটা উপাদানক পটভূমিত ম্লান কৰিব পাৰে
- শ্বেতস্থান। এটা উপাদানক আন এটা
- আন্দোলনৰ পৰা পৃথক কৰিবলৈ বগা স্থান ব্যৱহাৰ কৰক। মানুহৰ চকুটো চলন্ত বস্তুৰ প্ৰতি মনোযোগ দিবলৈ হাৰ্ডৱায়াৰ কৰা হয়
- দিশগত ইংগিত। চকুৱে দিশগত ইংগিত অনুসৰণ কৰিব (উদাহৰণস্বৰূপে, দিশগত ইংগিত এটা বিশেষ দিশলৈ আঙুলিয়াই দিয়া কাঁড় হ'ব পাৰে)
- মানুহৰ মুখ। চকুৱে ফটোখনত চকুৰ পথ অনুসৰণ কৰিব, গতিকে এটা চাইটৰ দৰ্শকে ডিজাইনত থকা ব্যক্তিৰ দৰে একে দিশলৈ চাব।
ডিজাইনত প্ৰতিসমতা আৰু বিষমতাক সংযুক্ত কৰক

চিত্ৰৰ উৎস: আৰ্টেম ক্নিয়াজ
প্ৰতিসমতা সদায় এটাও/বা সিদ্ধান্ত নহয়। প্ৰতিসমতা আৰু বিষমতাক সংযুক্ত কৰি আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় আৰু নান্দনিকভাৱে আনন্দদায়ক ডিজাইন সৃষ্টি কৰা সম্ভৱ।
আপুনি বিন্যাসক সৰু সৰু অংশত বিভক্ত কৰিব পাৰে আৰু প্ৰতিটো অংশতে প্ৰতিসম বা অসমতাপূৰ্ণ ভাৰসাম্য লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি এটা প্ৰতিসম পৰিকল্পনা থাকিব পাৰে য'ত বিষমতাক আগ্ৰহৰ বিন্দু সৃষ্টি কৰিবলৈ আৰু একে ধৰণৰ উপাদানৰ এটা গোটৰ ভিতৰত দৃশ্যমান স্তৰ সংগঠিত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
প্ৰতিসমতা (বা ইয়াৰ অভাৱ) ডিজাইনাৰত এটা শক্তিশালী সঁজুলি হ'ব পাৰে সঁজুলি বাকচ। প্ৰতিসমতাই স্বাভাৱিকতে শৃংখলাবদ্ধতাৰ অনুভূতি জগাই তোলে, আনহাতে বিষমতাই ডিজাইনাৰসকলক ডিজাইনত স্বকীয়তা আৰু চৰিত্ৰ লাভ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে। দুয়োটাৰ সংমিশ্ৰণে এনে ডিজাইন তৈয়াৰ কৰাত সহায় কৰে যিবোৰৰ বাবে অনন্য আৰু স্মৰণীয়আপোনাৰ আকৃতিৰ ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকটো। য'ত বহুভুজ আৰু তৰাসমূহ আপোনাৰ আকৃতিৰ কেন্দ্ৰৰ পৰা স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে অংকন কৰা হ'ব।
কোণৰ ব্যাসাৰ্ধ কেনেকৈ সম্পাদনা কৰিব
এটা ভেক্টৰ আকৃতিৰ যিকোনো কোণৰ বিন্দুৰ চোকা বা ঘূৰণীয়া কোণ থাকিব পাৰে, আৰু ভেক্টৰনেটৰত , আপুনি এটা আকৃতিত যিকোনো ব্যক্তিগত কোণৰ ব্যাসাৰ্ধ সামঞ্জস্য কৰিবলে কোণৰ ব্যাসাৰ্ধ স্লাইডাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
আপোনাৰ আকৃতিৰ কোণৰ ব্যাসাৰ্ধ সলনি কৰিবলে, কেৱল শৈলী টেবৰ ভিতৰত চুক ব্যাসাৰ্ধত আপোনাৰ আঙুলি বা পেঞ্চিল টানিব।
আপোনাৰ আকৃতিৰ এটা কোণৰ বিন্দু সলনি কৰিবলে, ইয়াক ন'ড সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু তাৰ পিছত ইয়াক সামঞ্জস্য কৰিবলৈ চুক ব্যাসাৰ্ধ স্লাইডাৰৰ কাষেৰে আপোনাৰ আঙুলি স্লাইড কৰক।
এটা বহুভুজৰ কোণৰ ব্যাসাৰ্ধ কেনেকৈ সম্পাদনা কৰিব
আপুনি আপোনাৰ আকৃতি নিৰ্বাচন যিকোনো সময়তে 'Quick Actions' মেনু ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ আকৃতিৰ কোণৰ ব্যাসাৰ্ধ সামঞ্জস্য কৰিব পাৰে। তেনে কৰিবলৈ, মেনুত কোণৰ ব্যাসাৰ্ধ আইকন টেপ কৰক আৰু তাৰ পিছত মান সলনি কৰিবলৈ বাওঁ আৰু সোঁফালে স্লাইড কৰক।
সৰল ৰেখা কেনেকৈ অংকন কৰিব
ৰেখা আইকন নিৰ্ব্বাচন কৰি ৰেখা সঁজুলি সক্ৰিয় কৰক সঁজুলিদণ্ডিকা। আপোনাৰ পেঞ্চিল বা আঙুলিটো য'ত আপুনি ৰেখাডাল আৰম্ভ কৰিব বিচাৰে তাত ৰাখক, আৰু তাৰ পিছত আপুনি ৰেখাডাল শেষ হোৱাটো বিচৰা ঠাইলৈ টানি নিয়ক। আপোনাৰ ৰেখাডাল অনুভূমিকভাৱে, উলম্বভাৱে বা 45° ব্যৱধানত স্নেপ কৰিবলৈ কেনভাছত দ্বিতীয় আঙুলি এটা ধৰি ৰাখক।
তৰা কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব
ভেক্টৰনেটৰত তৰা সৃষ্টি কৰাটো ষ্টাৰ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি সহজে কৰিব পাৰি . ইয়াক সক্ৰিয় কৰিবলৈ, সঁজুলিদণ্ডৰ ভিতৰত আকৃতি আইকন টেপ কৰক আৰু তাৰ পিছত তাৰকা নিৰ্ব্বাচন কৰক।এটা নতুন তৰা অংকন কৰিবলৈ, আপুনি তৰাটোৰ কেন্দ্ৰ য'ত থাকিব বিচাৰে তাত টেপ কৰক।
তৰা সঁজুলিৰ সোঁফালে, আপুনি এটা স্লাইডাৰ পাব যিয়ে আপোনাক আপোনাৰ বিন্দুৰ সংখ্যা নিয়ন্ত্ৰণ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে তৰা. স্লাইডাৰত প্ৰদৰ্শিত সংখ্যাটো বিন্দুৰ সংখ্যাৰ সৈতে মিল খায়।
ষ্টাৰ সঁজুলিৰ সৈতে অংকন কৰাৰ সময়ত, আপুনি দুটামান ইংগিত সক্ৰিয় কৰিব যি আপোনাক আপোনাৰ আকৃতিৰ বিন্দু আৰু দিশ পৰিবৰ্তন কৰাত সহায় কৰিব:
- স্পাইকৰ দিশ সলনি কৰক – আপোনাৰ তৰাৰ স্পাইকৰ দিশ সলনি কৰিবলৈ ধৰি ৰাখক আৰু ওপৰলৈ তললৈ টানি লওক
- তৰাৰ আকৃতি সলনি কৰক – আপোনাৰ তৰা অংকন কৰাৰ সময়ত, তৰাৰ বিন্দু সম্পাদনা কৰিবলৈ দ্বিতীয়টো আঙুলি ধৰি ৰাখক আঙুলি টানি ব্যাসাৰ্ধ।
সৰ্পিল কেনেকৈ অংকন কৰিব
ভেক্টৰনেটৰত সৰ্পিল সৃষ্টি কৰাটো সৰ্পিল সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি সৃষ্টি কৰিব পাৰি। ইয়াক সক্ৰিয় কৰিবলে, সঁজুলিদণ্ডৰ ভিতৰত সৰ্পিল আইকন টেপ কৰক।
সৰ্পিলৰ সোঁফালে, আপুনি ইয়াৰ ক্ষয় মান নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰিব। ক্ষয়ই পূৰ্বৰ বতাহৰ তুলনাত সৰ্পিলৰ প্ৰতিটো বতাহ কিমান হ্ৰাস পাব লাগে সেইটো নিৰ্দিষ্ট কৰে।
এটা নতুন সৰ্পিল আঁকিবলৈ, আপোনাৰ পেঞ্চিলটো কেনভাছৰ যিকোনো ঠাইত ধৰি টানি টানিব। আপোনাৰ ষ্টাইলাছ (বা আঙুলি) য'ত আপুনি ৰেখা আৰম্ভ কৰিব বিচাৰে তাত ৰাখক, আৰু তাৰ পিছত ইয়াৰ দিশ নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ তলৰ পৰা ওপৰলৈ বা বিপৰীত দিশলৈ টানি নিয়ক।
সমাপ্তিত
এটা সুষম ৰচনা সঠিক অনুভৱ হয়। ই সুস্থিৰ আৰু নান্দনিকভাৱে আনন্দদায়ক অনুভৱ কৰে।
যদিও ইয়াৰ কিছুমান উপাদান কেন্দ্ৰবিন্দু হ'ব পাৰে আৰু আপোনাৰ চকুক আকৰ্ষণ কৰিব পাৰে, নহয়ৰচনাৰ এটা অংশই আপোনাৰ চকু ইমানেই আকৰ্ষণ কৰে যে আপুনি আন অংশবোৰ দেখা নাপায়।
ৰচনাৰ ভাৰসাম্য ৰক্ষাৰ বাবে ধনাত্মক উপাদান আৰু ঋণাত্মক স্থান দুয়োটাকে এনেদৰে সজাব লাগে যে ডিজাইনৰ কোনো অঞ্চলেই আন অঞ্চলক আগুৰি ধৰে . সকলোবোৰ একেলগে কাম কৰে আৰু একেলগে মিলি যায় এক নিৰৱচ্ছিন্ন সমগ্ৰতাত। ব্যক্তিগত অংশবোৰে নিজৰ যোগফলত অৰিহণা যোগায় কিন্তু যোগফল হ’বলৈ চেষ্টা নকৰে।
অসন্তুলিত ৰচনাই উত্তেজনাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। যেতিয়া কোনো ডিজাইন ভাৰসাম্যহীন হয়, তেতিয়া ব্যক্তিগত উপাদানসমূহে সমগ্ৰতাক আধিপত্য বিস্তাৰ কৰে আৰু ইয়াৰ অংশসমূহৰ যোগফলতকৈ ৰচনাটো কম হৈ পৰে। কিছুমান প্ৰকল্পত, আপুনি যোগাযোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা বাৰ্তাৰ বাবে ভাৰসাম্যহীনতা সঠিক হ’ব পাৰে, কিন্তু সাধাৰণতে, আপুনি সুষম ৰচনা বিচাৰে।
প্ৰতিসমতা সুন্দৰ। আমাৰ বেছিভাগেই তেনেকৈয়ে চাওঁ৷ প্ৰতিসমতাই এক সমন্বয় আৰু আনন্দদায়ক নান্দনিকতাৰ অনুভূতিৰ সৃষ্টি কৰে। প্ৰতিসমতাক আনুষ্ঠানিক আৰু স্থিৰ হোৱাৰ লগতো প্ৰায়ে জড়িত হৈ থাকে। আনহাতে, বিষমতাক অন্তৰ্নিহিত সৌন্দৰ্য্যৰ অভাৱ হ’লেও প্ৰায়ে অধিক উত্তেজনাপূৰ্ণ, অধিক গতিশীল বুলি গণ্য কৰা হয়।
সফল গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলে জানে যে ভাৰসাম্যৰ দৃশ্যগত ধাৰণা আয়ত্ত কৰাটোৱেই হৈছে ফলপ্ৰসূ যোগাযোগৰ চাবিকাঠি। যেতিয়া আপোনাৰ ডিজাইনসমূহে ভাৰসাম্য লাভ কৰে, যিটো প্ৰতিসম আৰু অসমতাপূৰ্ণ ডিজাইন দুয়োটাৰে সৈতে হ'ব পাৰে, তেওঁলোকে অধিক ঐক্য লাভ কৰিব, আৰু আপোনাৰ দৰ্শকে তথ্য গ্ৰহণ কৰিবলৈ কম শক্তি ব্যৱহাৰ কৰিব।
প্ৰতিসমতা বনাম বিষমতা বুজাটো কঠিন নহয় , কিন্তু পাইঠিক কৰাটো প্ৰথমতে কৌশলী হ’ব পাৰে। কিন্তু যদি আপুনি Vectornator’s ৰ দৰে এটা আগশাৰীৰ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰে, তেন্তে ই আপোনাক আপুনি কল্পনা কৰিব পৰা যিকোনো বস্তু ৩০% পৰ্যন্ত দ্ৰুতভাৱে ডিজাইন কৰিবলৈ শক্তিশালী কৰিব। আপুনি যেতিয়াই বিচাৰে অত্যাধুনিক চিত্ৰকল্প, দৰ্শনীয় পৰিকল্পনা মকআপ, আৰু যাওঁতে সুষম দৃশ্য সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
আপুনি সম্পাদনা, স্বনিৰ্বাচিত, বা আনকি আপোনাৰ নিজৰ ব্ৰাছ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। প্ৰতিটো ব্ৰাছ ষ্ট্ৰ’ক চাপৰ প্ৰতি সংবেদনশীল, যাৰ ফলত আপোনাৰ সমগ্ৰ অংকন অভিজ্ঞতা সঁচাকৈয়ে কলমৰ ওপৰত কাগজৰ দৰে অনুভৱ হয়। প্ৰ'ট'টাইপিং আৰু মকআপ ডিজাইন কেতিয়াও ইমান দ্ৰুত হোৱা নাই, আৰু ইনফ'গ্ৰাফিক্স এটা বতাহৰ দৰে। সম্ভাৱনাবোৰ আক্ষৰিক অৰ্থত অন্তহীন।
কথাৰ দৰে, “ভাৰসাম্য আপুনি বিচাৰি পোৱা বস্তু নহয়। ই আপুনি সৃষ্টি কৰা কিবা এটা”। গতিকে, আপোনাৰ সৃষ্টিশীল ৰসবোৰ বৈ যাওক আৰু আপোনাৰ নিখুঁতভাৱে প্ৰতিসম আৰু অসম্পূৰ্ণভাৱে অসমতাপূৰ্ণ ডিজাইনসমূহৰ ভাৰসাম্য ৰক্ষাৰ কাৰ্য্য সৃষ্টি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক।


সৌভাগ্যক্ৰমে, প্ৰতিসম ডিজাইন একে ধৰণৰ দাপোনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল নহয়। প্ৰভাৱৰ ওচৰলৈ যোৱাটোৱেই গুৰুত্বপূৰ্ণ – নিখুঁততাৰ প্ৰয়োজন নাই। মনত ৰাখিব, আপুনি আপোনাৰ ডিজাইনত জ্যামিতিক নিখুঁততাৰ চিন্তা নকৰাকৈয়ে ব্যৱহাৰকাৰীৰ চকুটো সহজেই হেঁচা মাৰি ধৰিব পাৰে।
ইয়াৰ বিপৰীতে, বিষমতা হ’ল যিকোনো ধৰণৰ প্ৰতিসমতাৰ অনুপস্থিতি। যেতিয়াই আমি এনে এটা ডিজাইন বনাওঁ যিটো আমি কোনো কেন্দ্ৰীয় বিন্দু বা অক্ষৰ চাৰিওফালে অসমানভাৱে বিতৰণ কৰা উপাদানৰে গঠিত, ফলস্বৰূপে আমাৰ এটা অসমতাপূৰ্ণ ডিজাইন থাকিব। আমি বিষমতাক শোষণ কৰিব পাৰো, ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি ডিজাইনৰ অঞ্চলসমূহৰ প্ৰতি দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰিব পাৰো বা গতিশীলতা বা গতিবিধি প্ৰকাশ কৰিব পাৰো।
জীৱবিজ্ঞানৰ দৰেই মৌলবোৰো কোষ বা পৰিৱেশ তন্ত্ৰৰ অংশৰ দৰে। শেষত আমি মনত ৰাখিব লাগিব যে ভাৰসাম্য গঢ়ি তোলা, যিটো আমি প্ৰতিসমতাৰ ব্যৱহাৰৰ জৰিয়তে কৰিব পাৰো, ই এটা 'স্বাস্থ্যকৰ,' অধিক ফলপ্ৰসূ ডিজাইনৰ সৃষ্টি কৰে।
এই লেখাটোত আমি চাম যে প্ৰতিসমতা আৰু... ডিজাইনৰ বাবে বিষমতা কাম। আমি প্ৰতিটো পদ্ধতিৰ বাবে মূল কৌশল, টিপচ্ আৰু উত্তম পদ্ধতিসমূহ আলোচনা কৰিম।
প্ৰতিসমতা কি?

চিত্ৰৰ উৎস: ফে কৰ্নিছ
বহুদিন ধৰি প্ৰতিসমতা (আনুষ্ঠানিক ভাৰসাম্য)ক ডিজাইনৰ সোণৰ মানদণ্ড হিচাপে ভবা হৈছিল। প্ৰতিসম বিন্যাস নিৰ্বাচন কৰাৰ পছন্দ বিশেষভাৱে স্থাপত্যত লক্ষ্যণীয়। ইয়াৰ এটা ভাল উদাহৰণপৃথিৱীৰ অন্যতম ধুনীয়া অট্টালিকা – তাজমহল। তাজমহলৰ বহুতো গুণ আছে যিয়ে ইয়াক ইমান নান্দনিকভাৱে আকৰ্ষণীয় কৰি তোলে, কিন্তু ইয়াৰ প্ৰতিসম ভাৰসাম্য অন্যতম মূল।
ডিজাইনত প্ৰতিসমতা ব্যৱহাৰ কৰাৰ সুবিধা পাতল বতাহৰ পৰাই উদ্ভৱ হোৱা নাছিল। বহুতো ডিজাইনৰ নীতিৰ দৰেই। ই গেষ্টাল্ট নীতিৰ পৰাই উদ্ভৱ হৈছে, যিটো মানৱ আচৰণ তত্ত্ব যিয়ে মানুহৰ মনটোৱে দৃশ্যমান তথ্য কেনেকৈ গঠন আৰু ব্যৱস্থা কৰে সেই বিষয়ে বৰ্ণনা কৰে।
আমাৰ মনটোৱে স্বাভাৱিকতে আমি দেখা বস্তুবোৰৰ পৰা শৃংখলা সৃষ্টি কৰে। সেইবাবেই প্ৰতিসমতা ইমান শক্তিশালী৷ প্ৰতিসম ডিজাইন হৈছে এনে এটা ডিজাইন যাৰ শৃংখলা আৰু স্থিৰতা থাকে আৰু সেয়েহে চকুত সহজ।
আমেৰিকাৰ বিজ্ঞানী এলান লাইটমেনৰ মতে মানুহৰ মগজুৱে আচলতে বস্তুবোৰ প্ৰতিসমভাৱে চাবলৈ চেষ্টা কৰে। তেওঁ কয়, "কাৰণটো আংশিকভাৱে মানসিক হ'ব লাগিব।"
চিত্ৰৰ উৎস: ভিনচেণ্ট ভান জালিংগে
প্ৰতিসমতা তিনি ধৰণৰ: প্ৰতিফলন, ঘূৰ্ণন আৰু অনুবাদ প্ৰতিসমতা।
প্ৰতিফলন প্ৰতিসমতা
এইটোৱেই হয়তো মানুহে 'প্ৰতিসমতা' শব্দটো শুনিলে প্ৰথমে ভাবে। ইয়াক দাপোন প্ৰভাৱ বুলিও কোৱা হয়, প্ৰতিফলন প্ৰতিসমতা তেতিয়াই হয় যেতিয়া সকলো বস্তু এটা কেন্দ্ৰীয় অক্ষৰ চাৰিওফালে প্ৰতিফলিত কৰা হয়।
অক্ষটো যিকোনো অভিমুখীতাত হ’ব পাৰে – হ’ব পাৰেঅনুভূমিক, উলম্ব, তিৰ্যক, আৰু ইয়াৰ মাজৰ যিকোনো বস্তু, যেতিয়ালৈকে অক্ষৰ এটা ফালে থকা বস্তুটো আনটো ফালে প্ৰতিফলিত বা প্ৰতিফলিত হয় এটা মনোৰঞ্জনমূলক দৃশ্য প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰক।
ঘূৰ্ণনশীল প্ৰতিসমতা
এই ধৰণৰ প্ৰতিসমতা ঘটে যেতিয়া সকলো এটা সাধাৰণ কেন্দ্ৰৰ চাৰিওফালে ঘূৰি থাকে। ঘূৰ্ণন প্ৰতিসমতা যিকোনো কোণ বা কম্পাঙ্কতে হ’ব পাৰে যেতিয়ালৈকে এটা সাধাৰণ কেন্দ্ৰ থাকে যাৰ চাৰিওফালে সকলো ঘূৰোৱা হয় আৰু মৌলবোৰ এটা কেন্দ্ৰীয় বিন্দুৰ চাৰিওফালে সমানে ব্যৱধান থাকে।
ঘূৰ্ণন প্ৰতিসমতা বাস্তৱ জীৱনত যথেষ্ট সাধাৰণ। উদাহৰণস্বৰূপে, ষ্টাৰফিছৰ বাহুবোৰ কেন্দ্ৰৰ পৰা বাহিৰলৈ বিকিৰণ হয়। বহুতো গীৰ্জাৰ চিলিং পেইন্টিংতো ঘূৰ্ণন প্ৰতিসমতা ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
ৱেব ডিজাইনাৰসকলে গতিৰ চিত্ৰণ কৰিবলৈ (যেনে অগ্ৰগতি বা গতিৰ অনুমান কৰিবলৈ) বা তথ্যক আকৰ্ষণীয়ভাৱে কল্পনা কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ কামত ঘূৰ্ণন প্ৰতিসমতা অন্তৰ্ভুক্ত কৰে।
অনুবাদ প্ৰতিসমতা
এই ধৰণৰ প্ৰতিসমতা তেতিয়া হয় যেতিয়া কোনো মৌলক ইয়াৰ সাধাৰণ বা সঠিক অৱস্থান বজাই ৰাখি মহাকাশৰ বিভিন্ন স্থানত পুনৰাবৃত্তি কৰা হয়। অনুবাদ প্ৰতিসমতা যিকোনো দিশতে হ'ব পাৰে যেতিয়ালৈকে মৌলটোৰ অভিমুখীতা বজাই ৰখা হয়।
একেটা বস্তুকে সম ব্যৱধানত কেইবাবাৰো লৰচৰ কৰা হয়। এটা পিকেট বেৰ অনুবাদ প্ৰতিসমতাৰ এটা ভাল উদাহৰণ।
অনুবাদ প্ৰতিসমতাৰ সঠিক ব্যৱহাৰে ডিজাইনত ছন্দ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ৱেব ডিজাইনাৰসকলে প্ৰায়েপটভূমিৰ আৰ্হি সৃষ্টি কৰিবলৈ অনুবাদ প্ৰতিসমতাক এটা নিষ্ক্ৰিয় উপাদান হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক। কিন্তু কিছুমান ক্ষেত্ৰত অনুবাদমূলক প্ৰতিসমতাক বাৰ্তা প্ৰেৰণ কৰা সক্ৰিয় উপাদান হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা সম্ভৱ।
নিখুঁত প্ৰতিসমতা লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা নকৰিব
ডিজাইনৰ কথা আহিলে প্ৰতিসমতা নহয় একেধৰণৰ দাপোনৰ দৰেই। ৱেব ডিজাইন আৰু বাস্তৱ জীৱন দুয়োটাতে নিখুঁত প্ৰতিসমতা বিৰল।
যেতিয়া আমি আমাৰ পৰিৱেশৰ কথা ভাবো, তেতিয়া আমাৰ চৌপাশৰ বেছিভাগ প্ৰাকৃতিক বস্তু আৰু সৃষ্টি একেবাৰে প্ৰতিসম নহয়। উদাহৰণস্বৰূপে আমাৰ মুখ আৰু শৰীৰক দুটা দাপোনৰ অংশ বুলি ভবাত আমি অভ্যস্ত। কিন্তু মুখৰ বাওঁফালটো সোঁফালৰ সৈতে একেবাৰে একে নহয়।
ডিজাইনাৰসকলে ব্যৱহাৰকাৰীৰ বিন্যাসৰ ধাৰণাটোৰ সৈতে খেলি এটা প্ৰতিসমতা সৃষ্টি কৰিব পাৰে, আৰু প্ৰতিটো ফালে সামান্য তাৰতম্য থকাটো সম্পূৰ্ণ ঠিকেই আছে যেতিয়ালৈকে দৰ্শকে সম্পূৰ্ণ সামগ্ৰীৰ পৰা প্ৰতিসমতাৰ অনুভূতি পায়।
বিষমতা কি?

চিত্ৰৰ উৎস: কাজেতন সুমিলা <১><০>বিষমতা স্বাভাৱিকতে প্ৰতিসমতাৰ অনুপস্থিতি। প্ৰকৃতিত আমি প্ৰায় সকলোতে বিষমতা দেখা পাওঁ, যেনে গছৰ ডালত, বা ডাৱৰৰ আকৃতিত, কেইটামানৰ নাম ল’বলৈ।
ডিজাইনত বিষমতা প্ৰায়ে দৃশ্যমান উত্তেজনা সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। একে সময়তে বিষমতা আয়ত্ত কৰাটো এটা কঠিন ধাৰণা হ’ব পাৰে কাৰণ অসমতাপূৰ্ণ ডিজাইনত মৌলৰ মাজৰ সম্পৰ্ক অধিক জটিল হৈ পৰে। এটা সামগ্ৰিক, সংহত সৃষ্টি কৰাটো হয়তো কঠিন হ’বডিজাইন।
এই কাৰণেই বহু ডিজাইনাৰে ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্য প্ৰতিসম বিন্যাসৰ বাবে যায়। কিন্তু বিষমতা আয়ত্ত কৰা ডিজাইনাৰসকলৰ প্ৰকাশভংগীৰ স্বাধীনতা অধিক।
প্ৰতিসমতা আৰু ভাৰসাম্য
বহু ডিজাইনাৰে বিশ্বাস কৰে যে ভাৰসাম্য এনেকুৱা এটা বস্তু যিটো কেৱল প্ৰতিসম বিন্যাসতহে লাভ কৰিব পাৰি।
এয়া হয় কাৰণ ‘বিষমতা’ শব্দটোৱে ভাৰসাম্যৰ অভাৱক বুজায়। বিষমতাৰ সংজ্ঞা হ’লেও প্ৰতিসমতাৰ অভাৱ, ই ভাৰসাম্যৰ অভাৱ নহয়, যিদৰে কিছুমানে ভুলকৈ ধৰি লৈছে – প্ৰতিসমতাৰ অভাৱ থকা ডিজাইনবোৰক এতিয়াও ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰাটো প্ৰয়োজন।
অৰ্থাৎ, আপুনি যি বিন্যাস সৃষ্টি নকৰক কিয় , ই প্ৰতিসম হওক বা অসমতাপূৰ্ণ হওক, ভাৰসাম্যতা অৰ্জন কৰাটো অতি প্ৰয়োজনীয় কাৰণ এটা অসন্তুলিত ৰচনাই দৰ্শকৰ বাবে অস্বস্তিকৰ অনুভৱ কৰে।
ভাৰসাম্য আয়ত্ত কৰাৰ বাবে এটা সঠিক কৌশল (প্ৰতিসম আৰু অসমতাপূৰ্ণ দুয়োটা) হ'ল এটা পৃষ্ঠাৰ প্ৰতিটো উপাদানক এনেদৰে ভবা ইয়াৰ প্ৰতি দৃশ্যমান ওজন থকা। দৃশ্যমান ওজন এটা উপাদানৰ আকাৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে (সৰু বস্তুৰ ওজন ডাঙৰ বস্তুতকৈ কম হ'ব পাৰে) আৰু দৃশ্যমান বৈশিষ্ট্য যেনে কনট্ৰাষ্ট (বিপৰীত মৌলৰ ওজন নিৰপেক্ষ উপাদানতকৈ বেছি হ'ব পাৰে)।
ডিজাইনাৰসকলে ৰ ওজনৰ সৈতে খেলিব লাগিব
অৱশ্যেই, এটা প্ৰতিসম বিন্যাসত ভাৰসাম্য লাভ কৰাটো মোটামুটি সহজ। আপুনি মাত্ৰ এটা পৃষ্ঠাৰ সোঁ আৰু বাওঁ অংশত একে ওজন ৰাখিব লাগিব।
যেতিয়া অসমতাপূৰ্ণ ডিজাইনৰ কথা আহে, কামটো হ'ব পাৰেকঠিন। আনফালে এটা ডাঙৰ বস্তুৰ ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিবলৈ আপুনি এটা ফালে কেইবাটাও সৰু বস্তু থাকিব লাগিব।
ভেন গগৰ দ্য ষ্টাৰী নাইট হৈছে অসমতাপূৰ্ণ ভাৰসাম্যৰ এক উৎকৃষ্ট উদাহৰণ। ভ্যান গগে বিভিন্ন আকাৰৰ বস্তু ব্যৱহাৰ কৰি আৰু ৰং আৰু কনট্ৰাষ্টৰ সৈতে খেলি ভাৰসাম্য সৃষ্টি কৰে।
আন এটা ধৰণৰ ভাৰসাম্যৰ ভিতৰত আছে:
- মোজাইক ভাৰসাম্য (বা স্ফটিকীয় ভাৰসাম্য) বিশৃংখলতাৰ উদাহৰণৰ ফলত হয় ভাৰসাম্যৰ। জেকচন পোলাকৰ চিত্ৰকলাৰ কথা ভাবি চাওক। ৰচনাখনত সুকীয়া কেন্দ্ৰবিন্দুৰ অভাৱ, আৰু উপাদানসমূহে একেধৰণৰ গুৰুত্ব ভাগ কৰে। স্তৰৰ অভাৱে প্ৰথম দৃষ্টিত দৃশ্যগত শব্দৰ সৃষ্টি কৰে। কেনেবাকৈ, কিন্তু, ই সকলোবোৰ একেলগে কাম কৰে।
সামগ্ৰিকভাৱে, আমি পেইন্টিংত থকা একেবোৰ ভাৰসাম্যৰ নীতি ৱেব ডিজাইনৰ ক্ষেত্ৰতো প্ৰযোজ্য।
পাৰফেক্ট বেলেন্সৰ বাবে এটা সূত্ৰ
<০>“মই ভাৰসাম্য জুখিব পাৰিমনে?” ডিজাইনাৰসকলৰ মাজত এটা মোটামুটি সাধাৰণ প্ৰশ্ন। এই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ বিচাৰি উলিওৱাৰ প্ৰয়াসত বহু ডিজাইনাৰে এটা নিৰ্দিষ্ট সূত্ৰ বিচাৰে যাৰ সহায়ত তেওঁলোকে সকলো ভাৰসাম্যত আছে নে নাই সেইটো গণনা কৰিব পাৰে। বেয়া খবৰ: ভাৰসাম্য গণনাৰ কোনো সূত্ৰ নাই। ভাল খবৰ: আমি এটা শক্তিশালী সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি এটা ৰচনা সুষম নে নহয় সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব পাৰো – আমাৰ নিজৰ চকু।অভিজ্ঞ ডিজাইনাৰসকলে অসন্তুলিত বিন্যাসবোৰ একেবাৰে চকুত পৰাকৈ লক্ষ্য কৰিবলৈ সক্ষম হয়। কিন্তু এই লক্ষ্যত উপনীত হ’বলৈ হ’লে ব্যৱহাৰিক প্ৰকল্পত কাম কৰি আৰু আন ডিজাইনাৰসকলৰ কামৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত হৈ চকুক প্ৰশিক্ষণ দিব লাগিব। যিমানেই বেছিআপুনি সেইটো কৰে, আপুনি যিমানেই আপোনাৰ নিজৰ বিচাৰক বিশ্বাস কৰিব যেতিয়া আপুনি ল'বলগীয়া যিকোনো ডিজাইন সিদ্ধান্তৰ কথা আহিব।
প্ৰতিসমতা বনাম বিষমতা

চিত্ৰৰ উৎস: Zachary Shakked
শেষত, যেতিয়া এটা বিন্যাস ডিজাইন কৰাৰ কথা আহে, আপুনি সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব যে আপুনি এটা প্ৰতিসম বা এটা অসমতাপূৰ্ণ ডিজাইন সৃষ্টি কৰিব বিচাৰে। এই প্ৰশ্নৰ কোনো সাৰ্বজনীন উত্তৰ নাই – পছন্দ নিৰ্ভৰ কৰে প্ৰকল্পটোৰ নিৰ্দিষ্টতাৰ ওপৰত। ডিজাইনত প্ৰতিসমতা আৰু বিষমতা কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি চাওঁ আহক।
কেতিয়া প্ৰতিসমতাই সৰ্বোত্তম কাম কৰে
বিন্যাস ডিজাইনৰ বাবে প্ৰতিসম পদ্ধতি অনুসৰণ কৰাটো ভাল হোৱা কেইটামান সাধাৰণ ক্ষেত্ৰ ইয়াত দিয়া হ'ল:
See_also: Illustrator ত এটা Image কেনেকৈ Vectorize কৰিব পাৰি<১২><১৩>আপুনি অধিক গুৰুতৰ নান্দনিকতা বিচাৰিছে (আপুনি ধ্ৰুপদীতা প্ৰকাশ কৰিব বিচাৰে)এতিয়া বাস্তৱ জীৱনত এই ক্ষেত্ৰসমূহ কেনেকুৱা দেখা যায় পৰ্যালোচনা কৰা যাওক।
বিশ্বাসৰ ভাৱ প্ৰকাশ কৰা
বিশ্বাসৰ আভা চিত্ৰিত কৰিব বিচৰা ডিজাইনৰ বাবে প্ৰতিসম বিন্যাসে ভাল কাম কৰে। আস্থাক অগ্ৰাধিকাৰ দিয়া বহু কোম্পানীয়ে নিজৰ ডিজাইনত প্ৰতিসমতা ব্যৱহাৰ কৰাটো আচৰিত কথা নহয়। বহু গাড়ী নিৰ্মাতাই নিজৰ ডিজাইনত প্ৰতিসমতা ব্যৱহাৰ কৰি এটা অনুভূতি সৃষ্টি কৰে
প্ৰতিসম ডিজাইন ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্য। এইদৰে, যদি আপুনি এটা ৱেবছাইট ডিজাইন কৰি আছে যিয়ে স্থিতিশীলতাৰ আহ্বান জনাইছে (যেনে বেংক বা বীমা কোম্পানীয়ে এটা চাইট), এটা প্ৰতিসম ডিজাইন আপোনাৰ বাবে সঠিক পছন্দ হ'ব পাৰে।
এটা পৃষ্ঠাৰ একক পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া আছে বস্তু
প্ৰতিসমতাই এনে পৃষ্ঠাৰ বাবে ভাল কাম কৰে যিবোৰৰ এটা পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ বস্তু থাকে। এটা সাধাৰণ উদাহৰণ হ'ল লগইন বা চাইনআপ পৃষ্ঠা। কেন্দ্ৰত এটা মূল পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া বস্তু বা জটিল বাৰ্তা স্থাপন কৰিলে, আপুনি পৃষ্ঠাটোত কেন্দ্ৰিত এটা কেন্দ্ৰবিন্দু পাব।
Google সন্ধান পৃষ্ঠাটো এটা একক পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া বস্তুৰ সৈতে এটা প্ৰতিসম বিন্যাসৰ এটা ভাল উদাহৰণ।
এটা পৃষ্ঠাত দুটা (বা তাতকৈ অধিক) সমানে গুৰুত্বপূৰ্ণ বিকল্প আছে
সমমিতি ডিজাইনে আপোনাক এটা পৃষ্ঠাৰ সকলো অঞ্চললৈ সমানে দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। এটা সাধাৰণ উদাহৰণ হ’ল মহিলা আৰু পুৰুষ উভয়ৰে বাবে সামগ্ৰী বিক্ৰী কৰা অনলাইন ষ্ট’ৰ। প্ৰতিসমতাই ডিজাইনাৰসকলক একেটা স্থানতে দুটা সমানে গুৰুত্বপূৰ্ণ বাৰ্তা প্ৰেৰণ কৰাত সহায় কৰে।
যেতিয়া বিষমতাই সৰ্বোত্তম কাম কৰে
প্ৰতিসমতাক সাধাৰণতে সুস্থিৰ আৰু সুসংহত হিচাপে দেখা যায়। কিন্তু কিছুমান মানুহৰ বাবে স্থিৰতা ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্য আৰু বিৰক্তিকৰ হ’ব পাৰে। অসমতাপূৰ্ণ বিন্যাস অধিক আকৰ্ষণীয় আৰু গতিশীল হোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকে।
বিষমতাৰ বাবে যাওক যেতিয়া:
- আপুনি ভাৰসাম্য অৰ্জনৰ অনন্য উপায় বিচাৰিবলৈ উপাদানসমূহ সাজিবলৈ অতিৰিক্ত সময় খৰচ কৰিবলৈ সাজু
- আপুনি ব্যৱহাৰকাৰীৰ আগ্ৰহ প্ৰকাশ কৰিবলৈ অধিক চঞ্চল বিন্যাস বিচাৰিছে
- বিন্যাসটোক আঁতৰাই ৰাখিবলৈ।
আজি, যেতিয়া ব্যৱহাৰকাৰীসকলে...