বিষয়বস্তুৰ তালিকা

ইণ্টাৰনেটৰ প্ৰাৰম্ভিক পৰ্যায়ত চৰকাৰী সংস্থা আৰু বিশ্ববিদ্যালয়ৰ এটা নিৰ্বাচিত গোটেহে এই নতুন প্ৰযুক্তিৰ সুবিধা লাভ কৰিছিল। কিন্তু ইণ্টাৰনেটৰ সম্প্ৰসাৰণ আৰু বিকশিত হ’বলৈ ধৰাৰ লগে লগে দ্ৰুতগতিত স্পষ্ট হৈ পৰিল যে ইয়াৰ আমাৰ কাম-কাজ, যোগাযোগ আৰু জীৱন-যাপনৰ ধৰণ সলনি কৰাৰ ক্ষমতা আছে। ১৯৭১ চনত প্ৰেৰণ কৰা প্ৰথম ইমেইলৰ পৰা ১৯৯১ চনত প্ৰথমটো ৱেবছাইট ৰাজহুৱাভাৱে মুকলি কৰালৈকে ইণ্টাৰনেটৰ প্ৰচণ্ড বৃদ্ধি আৰু বিকাশ হৈছে।
ইণ্টাৰনেটৰ বিকাশৰ লগে লগে ই আমি কেনেকৈ ব্যৱসায় কৰো, প্ৰত্যেকৰে সৈতে কেনেকৈ যোগাযোগ কৰো, তাৰ পৰিৱৰ্তন ঘটিল অন্যান্য, আৰু তথ্য প্ৰৱেশ কৰা। আজি ইণ্টাৰনেট আমাৰ দৈনন্দিন জীৱনৰ এক গুৰুত্বপূৰ্ণ অংশ আৰু আধুনিক সমাজৰ বহু দিশত জটিল।
via GIPHY
প্ৰবন্ধটোত ইণ্টাৰনেটৰ ইতিহাস বিশ্লেষণ কৰা হ’ব, ইয়াৰ আৰম্ভণিৰ পৰা... ইয়াৰ বৰ্তমানৰ অৱস্থা। আমি ইণ্টাৰনেটক গঢ় দিয়া মূল প্ৰযুক্তি আৰু উদ্ভাৱনসমূহৰ বিষয়ে অন্বেষণ কৰিম আৰু ই আমাৰ সমাজত কেনে প্ৰভাৱ পেলাইছে। প্ৰথম চাৰ্চ ইঞ্জিনৰ পৰা ছ’চিয়েল মিডিয়াৰ বিকাশলৈকে আমি ইণ্টাৰনেটৰ বিকাশৰ উল্লেখযোগ্য দিশসমূহ আলোচনা কৰিম। আমি ইণ্টাৰনেটে উপস্থাপন কৰা প্ৰত্যাহ্বান আৰু সুযোগসমূহো পৰীক্ষা কৰিম আৰু এই শক্তিশালী প্ৰযুক্তিৰ ভৱিষ্যতৰ ওপৰত চকু ৰাখিম।
ইণ্টাৰনেটক জ্বলাই দিয়া স্পাৰ্ক: তথ্য তত্ত্ব
তথ্য তত্ত্বৰ এটা শাখা গণিত আৰু বৈদ্যুতিক অভিযান্ত্ৰিকী যিয়ে তথ্যৰ প্ৰতিনিধিত্ব, সংবহন আৰু হেতালি খেলা অধ্যয়ন কৰে। ক্লডসহজেই বিষয়বস্তু।
সামগ্ৰিকভাৱে, ৱেব ২.০ এ আমি ৱেব কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰো তাৰ এক উল্লেখযোগ্য পৰিৱৰ্তন প্ৰতিনিধিত্ব কৰে, ক নিষ্ক্ৰিয় উপভোগ আৰ্হি এটা সক্ৰিয়, সহযোগিতামূলক আৰু অংশগ্ৰহণমূলক আৰ্হিলৈ। ই আমি অনলাইনত যোগাযোগ, তথ্য ভাগ-বতৰা আৰু আনৰ সৈতে সংযোগ কৰাৰ ধৰণক ৰূপান্তৰিত কৰিছে।
ৱেব ২.০-এ আমি অনলাইন তথ্য কেনেকৈ যোগাযোগ, ভাগ-বতৰা আৰু ব্যৱহাৰ কৰো তাৰ যথেষ্ট পৰিৱৰ্তন কৰিছে। ই ৱেবক অধিক অংশগ্ৰহণমূলক কৰি তুলিছে আৰু যোগাযোগ, সহযোগিতা, আৰু ই-কমাৰ্চৰ নতুন ৰূপ সক্ষম কৰিছে।
২০০০ চনৰ মাজভাগৰ পৰা আজিলৈকে ইণ্টাৰনেট: ৱেব ৩.০
ৱেব ৩.০ পৰৱৰ্তী ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেবৰ বিৱৰ্তনৰ পদক্ষেপ, যাক প্ৰায়ে "অৰ্থবোধক ৱেব" বুলি কোৱা হয়, যিটো ৱেবৰ ভৱিষ্যতৰ বাবে এক দৃষ্টিভংগী য'ত তথ্য অধিক সংযুক্ত, বুদ্ধিমান আৰু মেচিনৰ দ্বাৰা সহজে বুজিব পৰা হয়। ইয়াৰ লক্ষ্য হৈছে ৱেবক অধিক অৰ্থপূৰ্ণ আৰু মূল্যৱান কৰি তোলামেচিন আৰু মানুহে বুজিব পৰা, ভাগ-বতৰা কৰিব পৰা আৰু সংযোগ কৰিব পৰা তথ্যৰ এটা ৱেব সৃষ্টি কৰি।
মোবাইল ডিভাইচ আৰু বেতাঁৰ ইণ্টাৰনেটৰ ব্যৱহাৰৰ উত্থানে মানুহে প্ৰায় যিকোনো ঠাইৰ পৰা ইণ্টাৰনেট ব্যৱহাৰ কৰাটো সম্ভৱ কৰি তুলিছে আৰু কৰিছে ইয়াৰ ফলত নতুন ইণ্টাৰনেট-ভিত্তিক এপ্লিকেচন আৰু সেৱা যেনে ছ'চিয়েল মিডিয়া আৰু ক্লাউড কম্পিউটিঙৰ বিকাশ ঘটিছিল।
ৱেব ৩.০ৰ বৈশিষ্ট্য হৈছে কেইটামান মূল বৈশিষ্ট্য:
- ই ব্যৱহাৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হৈছে প্ৰযুক্তি, যিবোৰ ধাৰণা, ইয়াৰ বৈশিষ্ট্য আৰু সম্পৰ্কৰ আনুষ্ঠানিক উপস্থাপন যিয়ে বিভিন্ন ব্যৱস্থাত তথ্য বুজিব আৰু ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।
- কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা আৰু মেচিন লাৰ্নিং প্ৰযুক্তিৰ সৈতে ই অধিক বুদ্ধিমান, যিয়ে প্ৰক্ৰিয়াকৰণ আৰু বিশ্লেষণ কৰিব পাৰে ব্লকচেইন আৰু বিতৰিত লেজাৰ প্ৰযুক্তিৰ ব্যৱহাৰৰ সৈতে ই অধিক বিকেন্দ্ৰীকৃত, যিয়ে বিকেন্দ্ৰীকৃত এপ্লিকেচন (dApps) আৰু সেৱাসমূহ সৃষ্টি কৰিবলৈ সক্ষম কৰে যিবোৰৰ দ্বাৰা নিয়ন্ত্ৰিত নহয়
- ই অধিক সুৰক্ষিত, উন্নত সুৰক্ষা প্ৰযুক্তিৰ সৈতে, যেনে সমৰূপী এনক্ৰিপচন, যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীৰ তথ্য সুৰক্ষিত কৰে আৰু নতুন ধৰণৰ গোপনীয়তা-সংৰক্ষণ তথ্য অংশীদাৰী সামৰ্থবান কৰে।
- ই অধিক পাৰস্পৰিক আৰু ইমাৰ্চিভ, ভাৰ্চুৱেল আৰু বৰ্ধিত বাস্তৱতাৰ সৈতে, ব্যৱহাৰকাৰীৰ অভিজ্ঞতা আৰু পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ নতুন ৰূপ সক্ষম কৰাআৰু ৱেব ৩.০ৰ অংশ বুলি গণ্য কৰা বহুতো প্ৰযুক্তি এতিয়াও প্ৰাৰম্ভিক অৱস্থাত আছে। কিন্তু ৱেব ৩.০ এ অৰ্থগত অনুসন্ধান, জ্ঞান উপস্থাপন, কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা, আৰু তথ্য কেনেকৈ অংশীদাৰী, সংৰক্ষণ আৰু অভিগম কৰা হয় আদি ক্ষেত্ৰত উল্লেখযোগ্য অগ্ৰগতি আনিব বুলি আশা কৰা হৈছে।
ইণ্টাৰনেটৰ ভৱিষ্যত
ইণ্টাৰনেটৰ ভৱিষ্যত কেইবাটাও উদীয়মান প্ৰযুক্তি আৰু ধাৰাৰে গঢ় দিয়াৰ সম্ভাৱনা আছে। ইণ্টাৰনেটৰ ভৱিষ্যতত নাটকীয় প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ সম্ভাৱনা থকা কিছুমান মূল ক্ষেত্ৰ হ’ল
মেচিন লাৰ্নিং আৰু কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা: এই প্ৰযুক্তিসমূহ ইতিমধ্যে চাৰ্চ ইঞ্জিন উন্নত কৰিবলৈ, ব্যক্তিগতকৰণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে অনলাইন অভিজ্ঞতা, আৰু বিভিন্ন কাম স্বয়ংক্ৰিয় কৰা। ইণ্টাৰনেটৰ সকলো দিশতে ইহঁত আৰু অধিক শক্তিশালী আৰু একত্ৰিত হোৱাৰ আশা কৰা হৈছে, যাৰ ফলত নতুন ধৰণৰ বুদ্ধিমত্তাসম্পন্ন এপ্লিকেচন আৰু সেৱাসমূহ সক্ষম হ’ব।
See_also: বিয়েৰৰ লেবেলৰ বাবে ১৮টা অসাধাৰণ আইডিয়া আৰু কেনেকৈ নিজৰ বনাব পাৰিGIPHYৰ জৰিয়তে
- বস্তুৰ ইণ্টাৰনেট (IoT): এই শব্দটোৱে সংযুক্ত ডিভাইচ, চেন্সৰ, আৰু অন্যান্য "বস্তু"ৰ ক্ৰমবৰ্ধমান নেটৱৰ্কক বুজায় যিয়ে ইণ্টাৰনেটৰ জৰিয়তে তথ্য সংগ্ৰহ আৰু অংশীদাৰী কৰিব পাৰে। ভৱিষ্যতে IoT আৰু অধিক ব্যাপক হোৱাৰ আশা কৰা হৈছে, যাৰ ফলত বহুতো উদ্যোগ আৰু প্ৰয়োগত স্বয়ংক্ৰিয়কৰণ, নিৰীক্ষণ আৰু নিয়ন্ত্ৰণৰ নতুন ৰূপ সক্ষম হ'ব।
- 5G আৰু 6G নেটৱৰ্ক: The পৰৱৰ্তী প্ৰজন্মৰ মোবাইল নেটৱৰ্ক, 5G আৰু 6G, ই অধিক দ্ৰুত গতি, কম বিলম্ব, আৰু অধিক ক্ষমতা প্ৰদান কৰিববৰ্তমানৰ নেটৱৰ্কসমূহ। ই নতুন এপ্লিকেচনসমূহ সক্ষম কৰিব, যেনে ইমাৰ্চিভ ভাৰ্চুৱেল আৰু বৰ্ধিত বাস্তৱতা, আৰু IoT ৰ বাবে অধিক কাৰ্যক্ষম আৰু নিৰ্ভৰযোগ্য যোগাযোগ।
- ব্লকচেইন আৰু বিকেন্দ্ৰীকৰণ: ব্লকচেইন প্ৰযুক্তি আৰু বিকেন্দ্ৰীকৰণে নতুন বিকেন্দ্ৰীকৃত এপ্লিকেচনসমূহ সক্ষম কৰিব ( dApps) আৰু কোনো একক সত্তাৰ দ্বাৰা নিয়ন্ত্ৰিত নোহোৱা সেৱাসমূহ। ইয়াৰ ফলত সুৰক্ষিত, স্বচ্ছ, আৰু কাৰ্যক্ষম অনলাইন লেনদেন আৰু অনলাইন সম্প্ৰদায় আৰু বজাৰৰ নতুন ৰূপৰ বাবে নতুন সুযোগ আহিব বুলি আশা কৰা হৈছে।
GIPHY
- কোৱাণ্টাম ইণ্টাৰনেটৰ জৰিয়তে : কোৱাণ্টাম-যান্ত্ৰিক নীতিৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নতুন ইণ্টাৰনেট সৃষ্টি কৰাৰ লক্ষ্যৰে কোৱাণ্টাম ইণ্টাৰনেট হৈছে এক গৱেষণা ক্ষেত্ৰ। ইয়াৰ দ্বাৰা নিৰাপদ যোগাযোগৰ নতুন ৰূপ আৰু গণনা আৰু সংবেদনৰ ৰূপ আহিব বুলি আশা কৰা হৈছে।
- গোপনীয়তা আৰু সুৰক্ষা: ইণ্টাৰনেটৰ ভৱিষ্যত সম্ভৱতঃ গোপনীয়তা আৰু সুৰক্ষাৰ বিষয়ে চলি থকা বিতৰ্কৰ দ্বাৰা গঢ় দিয়া হ’ব . অধিক তথ্য সংগ্ৰহ আৰু ভাগ-বতৰা কৰাৰ লগে লগে অধিক গোপনীয়তা সুৰক্ষা আৰু অধিক সুৰক্ষিত তথ্য ব্যৱস্থাপনাৰ প্ৰয়োজনীয়তা ক্ৰমান্বয়ে গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ পৰিব।
সামগ্ৰিকভাৱে, ইণ্টাৰনেটৰ ভৱিষ্যত সম্ভৱতঃ বুদ্ধিমত্তা, সংযোগ, আৰু বিকেন্দ্ৰীকৰণ, নতুন প্ৰযুক্তি আৰু প্ৰয়োগৰ উত্থানৰ সৈতে যিয়ে আমি কেনেকৈ জীয়াই থাকোঁ, কাম কৰো আৰু যোগাযোগ কৰোঁ তাক সলনি কৰিব।
ইণ্টাৰনেটৰ ভৱিষ্যত আৰু ডিজাইন চফ্টৱেৰৰ ওপৰত ইয়াৰ প্ৰভাৱ:
ইণ্টাৰনেটে ডিজাইন জগতখনত যথেষ্ট প্ৰভাৱ পেলাব বুলি আশা কৰা হৈছে। এইটো হ'ব পৰা কেইটামান উপায় ইয়াত উল্লেখ কৰা হৈছে:
- ভাৰ্চুৱেল আৰু বৰ্ধিত বাস্তৱতা: ভাৰ্চুৱেল আৰু বৰ্ধিত বাস্তৱতা প্ৰযুক্তিয়ে আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে আমি সম্ভৱতঃ অধিক আৰু অধিক ডিজাইনাৰক ব্যৱহাৰ কৰা দেখিম এই সঁজুলিসমূহ ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ বাবে নিমজ্জিত আৰু পাৰস্পৰিক অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰিবলৈ। ইয়াৰ ফলত আমি ৱেবছাইট আৰু এপৰ সৈতে কেনেকৈ যোগাযোগ কৰো তাক সলনি কৰিব পাৰে আৰু ই-কমাৰ্চ আৰু প্ৰডাক্ট ডিজাইনৰ বাবে নতুন সম্ভাৱনা মুকলি কৰিব পাৰে।
- কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা আৰু মেচিন লাৰ্নিঙৰ ব্যৱহাৰ বৃদ্ধি: এই প্ৰযুক্তিসমূহ ইতিমধ্যে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে অধিক ব্যক্তিগতকৃত আৰু স্বজ্ঞাত ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰিবলৈ, কিন্তু ভৱিষ্যতে সেইবোৰ আৰু অধিক অত্যাধুনিক হ'ব বুলি আশা কৰা হৈছে। ইয়াৰ ফলত অধিক উন্নত আৰু বুদ্ধিমান আন্তঃপৃষ্ঠসমূহৰ বিকাশ হ'ব পাৰে, যাৰ বাবে ডিজাইনাৰসকলে ব্যৱহাৰকাৰীৰ অভিজ্ঞতা কেনেকৈ সৃষ্টি কৰে সেই বিষয়ে বেলেগ ধৰণে চিন্তা কৰিব লাগিব। এই প্ৰযুক্তিসমূহ আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে ডিজাইন চফট্ ৱেৰে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি ব্যৱহাৰকাৰীসকলক অধিক দ্ৰুত আৰু সহজে ডিজাইন তৈয়াৰ কৰাত সহায় কৰিব পাৰিব। উদাহৰণস্বৰূপে, AI এ ব্যৱহাৰকাৰীসকলক জটিল আকৃতি সৃষ্টি কৰা, এটা ছবিৰ পটভূমি আঁতৰোৱা, ৰেষ্টাৰ ছবিসমূহক ভেক্টৰ আকৃতিলৈ ৰূপান্তৰ কৰা, পৰিকল্পনা আৰু ৰঙৰ পেলেটসমূহ ডিজাইন কৰা আদি কামসমূহৰ সৈতে সহায় কৰিব পাৰে।
- অভিগম্যতাৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব: ইণ্টাৰনেট অধিক ব্যাপকভাৱে ব্যৱহাৰ আৰু বিশেষভাৱে সক্ষম লোকসকলৰ বাবে সুলভ হোৱাৰ লগে লগে ডিজাইনাৰসকলে নিশ্চিত কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকৰ কামসকলোৰে বাবে অন্তৰ্ভুক্ত আৰু ব্যৱহাৰযোগ্য। ইয়াৰ বাবে অভিগম্যতাৰ নীতি আৰু নিৰ্দেশনাৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব দিয়াৰ প্ৰয়োজন হ'ব।
- তথ্য দৃশ্যায়নৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব: ইণ্টাৰনেটৰ দ্বাৰা সৃষ্টি হোৱা তথ্যৰ ক্ৰমবৰ্ধমান পৰিমাণৰ লগে লগে ডিজাইনাৰসকলে সম্ভৱতঃ অধিক উন্নত বিকাশৰ প্ৰয়োজন হ'ব এই তথ্যৰ অৰ্থ বুজিবলৈ ব্যৱহাৰকাৰীসকলক সহায় কৰিবলৈ ডাটা ভিজুৱেলাইজেচনৰ দক্ষতা।
- ক্লাউড-ভিত্তিক চফ্টৱেৰ: ইণ্টাৰনেট অধিক শক্তিশালী হোৱাৰ লগে লগে, আমি সম্ভৱতঃ অধিক ভেক্টৰ ডিজাইন চফ্টৱেৰ ক্লাউডলৈ যোৱা দেখিম . ইয়াৰ দ্বাৰা ডিজাইনাৰসকলে যিকোনো ঠাইৰ পৰা তেওঁলোকৰ কাম অভিগম কৰিব পাৰিব, বাস্তৱ সময়ত আনৰ সৈতে সহযোগিতা কৰিব পাৰিব, আৰু ক্লাউডৰ প্ৰচেছিং শক্তি আৰু সংৰক্ষণ ক্ষমতাৰ সুবিধা ল'ব পাৰিব।
- উন্নত সহযোগিতা বৈশিষ্ট্যসমূহ: ... ইণ্টাৰনেটে বিভিন্ন স্থানৰ পৰা মানুহক একেলগে কাম কৰাটো সহজ কৰি তুলিলে, ভেক্টৰ ডিজাইন চফ্টৱেৰে সহযোগিতাক অধিক নিৰৱচ্ছিন্ন কৰিবলৈ নিজকে খাপ খুৱাব লাগিব। ইয়াত বাস্তৱ-সময়ৰ মন্তব্য, সংস্কৰণ নিয়ন্ত্ৰণ, আৰু আনৰ সৈতে ফাইলসমূহ অংশীদাৰী আৰু সম্পাদনা কৰাৰ ক্ষমতাৰ দৰে বৈশিষ্ট্যসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত হ'ব পাৰে।
- অন্য চফ্টৱেৰৰ সৈতে অধিক সংহতি: ইণ্টাৰনেট আৰু প্ৰযুক্তিৰ বিকাশ অব্যাহত থকাৰ লগে লগে , ভেক্টৰ ডিজাইন চফট্ ৱেৰ সম্ভৱতঃ অন্য সঁজুলিৰ সৈতে সংযুক্ত হ'ব লাগিব, যেনে 3D মডেলিং চফ্টৱেৰ, এনিমেচন চফ্টৱেৰ, আৰু ৱেব ডেভেলপমেণ্ট সঁজুলি, যাতে অধিক ব্যাপক ডিজাইন অভিজ্ঞতা প্ৰদান কৰিব পৰা যায়
ইণ্টাৰনেটৰ ভৱিষ্যত সম্ভৱতঃ নতুন আনিবলৈভেক্টৰ ডিজাইন চফ্টৱেৰৰ বাবে প্ৰত্যাহ্বান আৰু সুযোগ। ইয়াৰ বাবে তেওঁলোকক খাপ খোৱা আৰু উদ্ভাৱনীমূলক হ’ব লাগিব আৰু চফট্ ৱেৰটো কেনেকৈ নতুন আৰু বেলেগ ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি সেই বিষয়ে চিন্তা কৰিব লাগিব। ডিজাইন অভিজ্ঞতাক অধিক নিৰৱচ্ছিন্ন আৰু কাৰ্যক্ষম কৰি তুলিবলৈ চফট্ ৱেৰটোৱে ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ পৰিৱৰ্তিত প্ৰয়োজনীয়তা আৰু প্ৰযুক্তিৰ উন্নতিৰ সৈতে খাপ খাব লাগিব।
আমি Linearity ত ইতিমধ্যে এই প্ৰযুক্তিসমূহৰ বহুতো আমাৰ চফট্ ৱেৰত ৰূপায়ণ কৰিছো। আমাৰ AI-চালিত বৈশিষ্ট্য Auto Trace এ এটা ৰেষ্টাৰ ছবি ভেক্টৰাইজ কৰিবলৈ উন্নত এলগৰিদম ব্যৱহাৰ কৰে। Linearity ৰ পৰা শেহতীয়া AI-চালিত বৈশিষ্ট্য, পটভূমি আঁতৰোৱা, মাত্ৰ এটা টেপৰ সৈতে এটা ৰেষ্টাৰ ছবিৰ পৰা পটভূমি আঁতৰায়। আপুনি আপোনাৰ দস্তাবেজসমূহ আপোনাৰ ডিভাইচসমূহত iCloud ৰ যোগেদি আপডেইট আৰু সিঙ্ক কৰিব পাৰে আৰু আপোনাৰ আৰ্টৱৰ্ক AR ৰ যোগেদি পূৰ্বদৰ্শন কৰিব পাৰে।
ভেক্টৰনেটৰ ইয়াৰ অটো ট্ৰেচ আৰু বেকগ্ৰাউণ্ড ৰিমুভেল বৈশিষ্ট্যসমূহত এআইৰ ব্যৱহাৰ গ্রাফিক ডিজাইনত এটা গেম-চেঞ্জাৰ। ইয়াৰ উন্নত মেচিন লাৰ্নিং ক্ষমতা আৰু এলগৰিদমৰ সৈতে, ভেক্টৰনেটৰে ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াক আগৰ তুলনাত দ্ৰুত, অধিক কাৰ্যক্ষম আৰু অধিক সঠিক কৰি তোলে। আপুনি এজন পেছাদাৰী গ্রাফিক ডিজাইনাৰ হওক বা এজন চখী হওক, ভেক্টৰনেটৰৰ এআই-চালিত বৈশিষ্ট্যসমূহে আপোনাক আপোনাৰ দৃষ্টিশক্তি দ্ৰুত আৰু নিখুঁতভাৱে লাভ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।
যেতিয়া আমি আমাৰ দৈনন্দিন জীৱনত প্ৰযুক্তিৰ ওপৰত ক্ৰমান্বয়ে নিৰ্ভৰ কৰি আহিছো, এআইক আকোৱালি লৈছো আৰু লাভৱান কৰিছো অধিক উদ্ভাৱনীমূলক আৰু ফলপ্ৰসূ সমাধান সৃষ্টি কৰাটো অতি প্ৰয়োজনীয়। ভেক্টৰনেটৰে এআইৰ ব্যৱহাৰ ইয়াৰ এক উৎকৃষ্ট উদাহৰণট্ৰেণ্ড, যিয়ে ডিজাইন সম্প্ৰদায়ৰ বাবে এক উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। এই AI-চালিত সঁজুলিসমূহ গ্ৰহণ কৰি ডিজাইনাৰসকলে তেওঁলোকৰ সৃষ্টিশীলতাক আনলক কৰিব পাৰে আৰু তেওঁলোকৰ ধাৰণাসমূহ নতুন আৰু উত্তেজনাপূৰ্ণ ধৰণে প্ৰকাশ কৰিব পাৰে।
See_also: উন্নত ডিজাইনৰ বাবে ডিজিটেল ইমেজ মাস্কিং কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিবGIPHYৰ জৰিয়তে
যদি আপুনি বক্ৰৰ আগত থাকিব বিচৰা এজন ডিজাইনাৰ ( pun intended!) আৰু আপোনাৰ কামক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক, Vectornator চেষ্টা কৰক। ইয়াৰ শক্তিশালী AI বৈশিষ্ট্য আৰু ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ আন্তঃপৃষ্ঠৰ সৈতে, ই আপোনাৰ সৃষ্টিশীল অস্ত্ৰভাণ্ডাৰত এটা অপৰিহাৰ্য আহিলা হোৱাটো নিশ্চিত। ডিজাইনৰ ভৱিষ্যতক আকোৱালি লওঁ আহক আৰু ভেক্টৰনেটৰ আৰু এআইৰ সৈতে আমাৰ সম্পূৰ্ণ সম্ভাৱনা আনলক কৰোঁ!
আৰম্ভণি কৰিবলৈ ভেক্টৰনেটৰ ডাউনলোড কৰক
আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।
ফাইল ডাউনলোড কৰক

ক্ল'ড শ্বেননৰ দ্বাৰা যোগাযোগৰ গাণিতিক তত্ত্ব, ১৯৪৯। ছবিৰ উৎস: tvas.me
তথ্য তত্ত্বই তথ্য সঞ্চাৰণ আৰু সংকোচনৰ মৌলিক সীমা আৰু এই সীমাসমূহৰ কাষ চাপিব বা কেনেকৈ লাভ কৰিব পাৰি সেই বিষয়ে বুজাৰ সৈতে জড়িত। ইয়াৰ উপৰিও ই এটা বাৰ্তাত থকা তথ্যৰ পৰিমাণ আৰু ইয়াক কেনেকৈ জুখি আৰু পৰিমাণীকৰণ কৰিব পাৰি সেই বিষয়েও অধ্যয়ন কৰে।
তথ্য তত্ত্বৰ ভিত্তি ধাৰণাটো হ’ল এণ্ট্ৰপি। ই এটা বাৰ্তাত অনিশ্চয়তা বা যাদৃচ্ছিকতাৰ পৰিমাণ জুখিব পাৰে। এণ্ট্ৰপি ব্যৱহাৰ কৰি বাৰ্তা এটাক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় নূন্যতম সংখ্যক বিট নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰি আৰু ভুল নোহোৱাকৈ এটা চেনেলৰ জৰিয়তে তথ্য প্ৰেৰণ কৰিব পৰা সৰ্বোচ্চ হাৰ স্থাপন কৰিব পাৰি।
তথ্য তত্ত্ব ক'ডিং তত্ত্বৰ সৈতেও ওতঃপ্ৰোতভাৱে জড়িত আৰু... ক্ৰিপ্টোগ্ৰাফী, কাৰণ ই ভুল-সংশোধন ক'ড আৰু এনক্ৰিপচন পদ্ধতিৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ বুজিবলৈ এটা গাণিতিক কাঠামো প্ৰদান কৰে।
তথ্য তত্ত্বৰ টেলিকমিউনিকেচন, ডাটা কম্প্ৰেছন, ডাটা সংৰক্ষণ, ডাটা বিশ্লেষণ, মেচিন লাৰ্নিং, আৰু কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ বিভিন্ন প্ৰয়োগ আছে . ইয়াক পদাৰ্থ বিজ্ঞান, জীৱবিজ্ঞান, মনোবিজ্ঞান, আৰু ভাষাবিজ্ঞানৰ দৰে ক্ষেত্ৰতো ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু ই তথ্য আৰু যোগাযোগৰ প্ৰকৃতিৰ বিষয়ে মৌলিক অন্তৰ্দৃষ্টি প্ৰদান কৰিছে।
কিৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেব (WWW বা ৱেব) হৈছে ইণ্টাৰনেটৰ জৰিয়তে প্ৰৱেশ কৰা আন্তঃসংযুক্ত হাইপাৰটেক্সট নথিপত্ৰৰ এটা ব্যৱস্থা। ১৯৮৯ চনত ছাৰ টিম বাৰ্নাৰ্ছ-লীয়ে ইয়াক সৃষ্টি কৰিছিল আৰু ইয়াক ইণ্টাৰনেটৰ এক অপৰিহাৰ্য অংশ হিচাপে গণ্য কৰা হয়। ৱেবৰ দ্বাৰা ব্যৱহাৰকাৰীয়ে ৱেব ব্ৰাউজাৰ ব্যৱহাৰ কৰি বহুতো তথ্য লাভ কৰিব পাৰে, য'ত লিখনী, ছবি, ভিডিঅ', আৰু অন্যান্য মাল্টিমিডিয়া বিষয়বস্তুও অন্তৰ্ভুক্ত।
ৱেব পৃষ্ঠাসমূহ HTML (Hypertext Markup Language) নামৰ মাৰ্কআপ ভাষাত লিখা হয়, যিটো পৃষ্ঠাসমূহৰ গঠন আৰু বিন্যাস সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৱেব পৃষ্ঠাসমূহ হাইপাৰলিংক ব্যৱহাৰ কৰি সংযোগ কৰা হয়, ক্লিক কৰিব পৰা সংযোগসমূহ যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক পৃষ্ঠাসমূহৰ মাজত নেভিগেট কৰাৰ অনুমতি দিয়ে।
GIPHY ৰ জৰিয়তে
ৱেবে অন্য প্ৰযুক্তিসমূহ যেনে URL (ইউনিফৰ্ম ৰিচ'ৰ্চ লকেটৰ) ব্যৱহাৰ কৰে, যিবোৰ ঠিকনা যিবোৰ... এটা ৱেব পৃষ্ঠাৰ অৱস্থান চিনাক্ত কৰা, আৰু HTTP (হাইপাৰটেক্সট স্থানান্তৰ প্ৰটোকল), যি ৱেব চাৰ্ভাৰ আৰু ক্লাএন্ট (ৱেব ব্ৰাউজাৰ)ৰ মাজত তথ্য স্থানান্তৰ কৰিবলৈ ব্যৱহৃত প্ৰটোকল।
ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেব ইয়াৰ সৃষ্টিৰ পৰাই বৃদ্ধি পাইছে, যোগাযোগ, তথ্য বিনিময়, আৰু বাণিজ্যৰ বাবে এক সৰ্বব্যাপী আৰু অপৰিহাৰ্য আহিলা হৈ পৰিছে। আজি ৱেব কোটি কোটি পৃষ্ঠাৰ ঘৰ আৰু ইয়াক বিশ্বৰ কোটি কোটি লোকে তথ্য লাভ কৰিবলৈ আৰু আনৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে।
৫০ আৰু ৬০ৰ দশকৰ আৰম্ভণিৰ ইণ্টাৰনেট ইতিহাস: ভেটি স্থাপন
১৯৫০ আৰু ১৯৬০ চনৰ সময়ছোৱাত আজি আমি জনা ইণ্টাৰনেটৰ অস্তিত্ব এতিয়াও নাছিল, কিন্তু আৰম্ভণিতেকম্পিউটাৰ নেটৱৰ্কিঙৰ বাবে ভেটি স্থাপন কৰা হৈছিল।
১৯৫০ চনৰ শেষৰ ফালে আমেৰিকাৰ প্ৰতিৰক্ষা বিভাগৰ উন্নত গৱেষণা প্ৰকল্প এজেন্সী নেটৱৰ্কে (ARPANET) কম্পিউটাৰ নেটৱৰ্কিঙৰ গৱেষণাৰ বাবে ধন আগবঢ়াবলৈ আৰম্ভ কৰে। এই গৱেষণাৰ নেতৃত্বত আছিল এম আই টিৰ এটা দলে, যিয়ে পেকেট চুইচিঙৰ ধাৰণাটো বিকশিত কৰিছিল, যিটো এটা নেটৱৰ্কৰ জৰিয়তে তথ্য একক বৃহৎ বাৰ্তা হিচাপে নহয়, সৰু পেকেটত প্ৰেৰণ কৰাৰ কৌশল।

নিৰাপদ সম্পৰ্কীয় বাৰাণৰ গৱেষণা পত্ৰ পেকেট-চুইচ কৰা নেটৱাৰ্কসমূহ। ছবিৰ উৎস: computerhistory.org
১৯৬০ চনৰ আৰম্ভণিতে মেছাচুচেটছ ইনষ্টিটিউট অৱ টেকন’লজি (MIT), ৰেণ্ড কৰ্প’ৰেশ্যন আৰু চিষ্টেম ডেভেলপমেণ্ট কৰ্প’ৰেশ্যনে (SDC) প্ৰথম কম্পিউটাৰ নেটৱৰ্ক বিকশিত কৰাৰ কাম আৰম্ভ কৰে। তেওঁলোকে এটা নেটৱৰ্ক সৃষ্টি কৰাত মনোনিৱেশ কৰিছিল যিয়ে একাধিক কম্পিউটাৰ সংযোগ কৰিব পাৰে, যাৰ ফলত তেওঁলোকে সম্পদসমূহ ভাগ-বতৰা কৰিব পাৰে আৰু ইজনে সিজনৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিব পাৰে।
১৯৬৯ চনত প্ৰথম সফল পেকেট-চুইচিং নেটৱৰ্ক, আৰপানেট, সৃষ্টি কৰা হয়, যিয়ে চাৰিখন বিশ্ববিদ্যালয়ক সংযোগ কৰে কেলিফৰ্ণিয়া আৰু ইউটা। এই নেটৱৰ্কে প্ৰথমে পেকেট চুইচিং কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিছিল আৰু আধুনিক ইণ্টাৰনেটৰ ভেটি স্থাপন কৰিছিল।
প্ৰথম ইণ্টাৰনেট-সংযুক্ত ডিভাইচসমূহ আছিল নিৰ্দিষ্ট, উচ্চ-গতিৰ লাইনৰ জৰিয়তে সংযুক্ত বৃহৎ মেইনফ্ৰেম কম্পিউটাৰ।
ৰাজহুৱা ব্ৰেকথ্ৰুৰ পথত: ৭০ আৰু ৮০ৰ দশকৰ ইণ্টাৰনেট ইতিহাস
১৯৭০ আৰু ১৯৮০ চনৰ ভিতৰত ইণ্টাৰনেটৰ বিকাশ আৰু সম্প্ৰসাৰণ অব্যাহত আছিল, মূল প্ৰযুক্তিৰ বিকাশ ঘটিছিলআৰু ইয়াৰ ভৱিষ্যত গঢ় দিয়া মানসমূহ।
১৯৭০ চনত ইণ্টাৰনেট প্ৰট'কল (IP) বিকশিত কৰা হৈছিল, নেটৱৰ্কৰ জৰিয়তে তথ্য প্ৰেৰণ আৰু গ্ৰহণৰ বাবে মূল কাঠামো স্থাপন কৰা হৈছিল। ইয়াৰ পিছত ১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিতে ট্ৰেন্সমিছন কণ্ট্ৰল প্ৰট’কল (TCP)ৰ বিকাশ ঘটে, যিয়ে নিশ্চিত কৰে যে সমগ্ৰ নেটৱৰ্কত তথ্য নিৰ্ভৰযোগ্যভাৱে প্ৰেৰণ কৰা হয়। এই প্ৰট'কলসমূহে একেলগে ইণ্টাৰনেট প্ৰট'কল ছুইটৰ ভেটি গঠন কৰিছিল, যাক TCP/IP বুলিও কোৱা হয়, যিটো আজিও ইণ্টাৰনেটৰ ভেটি।

ARPANET, নেটৱৰ্ক মেপ। ছবিৰ উৎস: Wikipedia.org
১৯৭০ চনৰ শেষৰ ফালে প্ৰথম ইমেইল ব্যৱস্থা সৃষ্টি কৰা হয়, যাৰ ফলত কম্পিউটাৰৰ মাজত ইলেক্ট্ৰনিক বাৰ্তাৰ বিনিময়ৰ সুবিধা হয়। এইটো দ্ৰুতগতিত ইণ্টাৰনেটত সৰ্বাধিক ব্যৱহৃত এপ্লিকেচনসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম হৈ পৰিল।
প্ৰথম ইমেইল
১৯৭১ চনত প্ৰথম ইমেইলটো ৰে টমলিনছন নামৰ এজন কম্পিউটাৰ অভিযন্তাই প্ৰেৰণ কৰে। টমলিনছনে বল্ট বেৰানেক এণ্ড নিউমেন (বিবিএন) নামৰ গৱেষণা সংস্থা এটাত এটা প্ৰকল্পৰ কাম কৰি আছিল, যিটো গৱেষণা সংস্থাক আমেৰিকাৰ প্ৰতিৰক্ষা বিভাগে আধুনিক ইণ্টাৰনেটৰ পূৰ্বসূৰী আৰ্পানেট বিকশিত কৰিবলৈ চুক্তিবদ্ধ কৰিছিল।
টমলিনছনে এটা প্ৰগ্ৰেমৰ কাম কৰি আছিল যাৰ নাম আছিল SNDMSG, যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক ARPANET ৰ কম্পিউটাৰৰ মাজত চুটি বাৰ্তা প্ৰেৰণ কৰাৰ অনুমতি দিছিল। তেওঁ উপলব্ধি কৰিলে যে গন্তব্য ঠিকনাৰ পৰা ব্যৱহাৰকাৰীৰ নাম পৃথক কৰিবলৈ "at" চিহ্ন (@) ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁ ব্যৱহাৰকাৰীৰ মাজত ইলেক্ট্ৰনিক বাৰ্তা প্ৰেৰণৰ বাবে এটা ব্যৱস্থা সৃষ্টি কৰিব পাৰিব
টমলিনছনে প্ৰেৰণ কৰা প্ৰথম ইমেইলটো আছিল নিজৰ বাবে এটা পৰীক্ষামূলক বাৰ্তা, য'ত তেওঁ নিশ্চিত কৰিছিল যে ব্যৱস্থাটোৱে কাম কৰে। এই প্ৰথম ইমেইলটোৰ সঠিক বিষয়বস্তু হেৰাই গৈছে, কিন্তু টমলিনছনে উল্লেখ কৰিছে যে ই সম্ভৱতঃ এটা চুটি বাৰ্তা আছিল, যেনে "QWERTYUIOP ৰ দৰে কিবা এটা, যিটো মই জানিছিলোঁ যে আকস্মিকভাৱে টাইপ হোৱাৰ সম্ভাৱনা কম।"
প্ৰথম ইমেইল ব্যৱস্থাটো আছিল সহজ আৰু বহুলভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হোৱা নাছিল। ইমেইল যোগাযোগৰ আহিলা হিচাপে বহুলভাৱে গ্ৰহণ কৰিবলৈ আৰু কেইবছৰমান সময় লাগিল। তথাপিও ই দ্ৰুতগতিত ইণ্টাৰনেটৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় আৰু বহুলভাৱে ব্যৱহৃত এপ্লিকেচনত পৰিণত হয়।
১৯৮০ চনত প্ৰথম বাণিজ্যিক ইণ্টাৰনেট সেৱা প্ৰদানকাৰী (ISP)ৰ আৱিৰ্ভাৱ হ’বলৈ আৰম্ভ কৰে, যাৰ ফলত ব্যক্তি আৰু ব্যৱসায়ীসকলে ইণ্টাৰনেটত অবিহনে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে ১৯৮৩ চনত ডমেইন নাম ব্যৱস্থাপ্ৰণালী (DNS) প্ৰৱৰ্তনে জটিল সংখ্যাগতৰ পৰিৱৰ্তে অধিক ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ ঠিকনা, যেনে www.example.com ৰ অনুমতি দিছিল পূৰ্বতে ব্যৱহৃত আই পি ঠিকনা।
১৯৮০ চনৰ শেষৰ ফালে ৱৰ্ল্ডৱাইডৱেবৰ দৰে প্ৰথম গ্ৰাফিকেল ৱেব ব্ৰাউজাৰে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক ইণ্টাৰনেটত নেভিগেট কৰা আৰু ৱেব পৃষ্ঠা চাবলৈ সহজ কৰি তুলিছিল। এই জটিল বিকাশে ৱেবক বহল দৰ্শকৰ বাবে অধিক সুলভ কৰি তুলিছিল।
৮০ৰ দশকত বেতাঁৰ নেটৱৰ্কিঙৰ প্ৰথম পৰীক্ষাৰ উত্থান ঘটিছিল, যেনে হাৱাইত ALOHAnet, যিটো প্ৰথম বেতাঁৰ নেটৱৰ্কৰ ভিতৰত অন্যতম আছিলপেকেট চুইচিং ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ।
সামগ্ৰিকভাৱে, ৭০ আৰু ৮০ৰ দশক ইণ্টাৰনেটৰ বাবে দ্ৰুত বৃদ্ধি আৰু উদ্ভাৱনৰ এটা দশক আছিল, যিয়ে পৰৱৰ্তী দশকসমূহত বৃদ্ধি আৰু ব্যৱহাৰৰ বিস্ফোৰণৰ ভেটি স্থাপন কৰিছিল।
অগ্ৰণী পৰ্যায়: ৯০ দশকৰ ইণ্টাৰনেট - ৱেব ১.০
প্ৰথম ৱেবছাইট
প্ৰথম ৱেবছাইটটো ১৯৯১ চনত ব্ৰিটিছ কম্পিউটাৰ বিজ্ঞানী ছাৰ টিম বাৰ্নাৰ্ছ-লীয়ে নিৰ্মাণ কৰিছিল চুইজাৰলেণ্ডত অৱস্থিত CERN (ইউৰোপীয় পাৰমাণৱিক গৱেষণা সংস্থা)ৰ এটা NeXT কম্পিউটাৰত হ'ষ্ট কৰা হৈছে। ইয়াক মূলতঃ ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেব প্ৰকল্পৰ বিষয়ে তথ্য ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। ৱেবছাইটটো সহজ আছিল, মূলতঃ লিখনীভিত্তিক আছিল আৰু ইয়াৰ লক্ষ্য, ব্যৱহৃত প্ৰযুক্তি আৰু সেইবোৰ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগেকে ধৰি প্ৰকল্পটোৰ বিষয়ে তথ্য প্ৰদান কৰিছিল।
প্ৰথম ৱেবছাইটৰ URL (ইউনিফৰ্ম ৰিচ'ৰ্চ লকেটৰ) আছিল //info .cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html, আৰু ইয়াক এতিয়াও Wayback Machine ত চাব পাৰি, যিটো এটা ইণ্টাৰনেট আৰ্কাইভ যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীক ৱেবছাইটৰ পুৰণি সংস্কৰণ চাবলৈ অনুমতি দিয়ে।
এই ৱেবছাইটটোক প্ৰথম পদক্ষেপ বুলি গণ্য কৰা হৈছিল ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেব সৃষ্টিৰ সময়ত ই আছিল প্ৰথম ৱেবছাইট যিটো ইণ্টাৰনেটৰ জৰিয়তে প্ৰৱেশ কৰিব পৰা গৈছিল, আৰু ই তথ্য বিনিময় আৰু বিতৰণৰ সঁজুলি হিচাপে ৱেবৰ সম্ভাৱনা প্ৰদৰ্শন কৰিছিল।
ৱেব ১.০ প্ৰথম ১৯৯০ চনৰ সময়ছোৱাত ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেবৰ ৰাজহুৱাভাৱে প্ৰৱেশযোগ্য সংস্কৰণ। ই আছিল ৱেবৰ এটা স্থিতিশীল, কেৱল পঢ়িব পৰা সংস্কৰণ, য'ত ব্যৱহাৰকাৰীসকলে মূলতঃ চাব আৰু পঢ়িব পাৰিছিলৱেব ১.০ ৰ বৈশিষ্ট্য আছিল কেইটামান মূল বৈশিষ্ট্য:
- ই প্ৰধানকৈ লিখনী-ভিত্তিক আছিল, সীমিত ব্যৱহাৰৰ সৈতে ৱেব পৃষ্ঠাসমূহ প্ৰায়ে সহজ আৰু সাধাৰণ ডিজাইন আছিল, ৰং, গ্রাফিক্স আৰু এনিমেচনৰ ব্যৱহাৰ সীমিত আছিল।
- নেভিগেচন মূলতঃ হাইপাৰলিংকৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হৈছিল, আৰু ৱেব পৃষ্ঠাসমূহ প্ৰায়ে এটা স্তৰভিত্তিক গঠনত সংগঠিত কৰা হৈছিল।
- ৱেব ১.০ মূলতঃ তথ্য ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু নিৰ্দিষ্ট তথ্যৰ প্ৰকাৰ, যেনে বিশ্বকোষ আৰু গৱেষণা পত্ৰত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।
- ই-কমাৰ্চৰ ধাৰণা এতিয়াও নাছিল। এইদৰে অনলাইন বজাৰ বা বিত্তীয় লেনদেনৰ সুযোগ সীমিত আছিল।
- ৱেবছাইট সৃষ্টি মূলতঃ বিশেষজ্ঞৰ ডমেইন আছিল, যেনে ৱেব ডেভেলপাৰ আৰু প্ৰগ্ৰেমাৰ, আৰু বেছিভাগ বিষয়বস্তু সংস্থা বা প্ৰতিষ্ঠানে সৃষ্টি কৰিছিল। <১১>ৱেব ব্ৰাউজাৰ, যেনে মোজাইক আৰু পিছলৈ নেটস্কেপৰ প্ৰৱৰ্তনে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক ইণ্টাৰনেটত তথ্য নেভিগেট আৰু প্ৰৱেশ কৰাত সহজ কৰি তুলিছিল।
ইণ্টাৰনেটৰ জনপ্ৰিয়তা বৃদ্ধি পোৱাৰ লগে লগে ব্যক্তিগত কম্পিউটাৰ ( পিচি) মডেমৰ জৰিয়তে নেটৱৰ্কৰ সৈতে সংযোগ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে, যাৰ ফলত ব্যৱহাৰকাৰীয়ে মানক টেলিফোন লাইনৰ জৰিয়তে ইণ্টাৰনেটত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰিলে।
GIPHYৰ জৰিয়তে
আমি জনা ৱেব ১.০ ৱেব ১.০ আছিল ৱেবৰ ভেটি আজি, আৰু যদিও ইয়াৰ সামৰ্থ্য সীমিত আছিল, ই...তাৰ পিছৰ বছৰবোৰত অধিক ইন্টাৰেক্টিভ আৰু গতিশীল ৱেব প্ৰযুক্তিৰ বিকাশ আৰু ৱেব ২.০ৰ উত্থান।
৯০ৰ দশকৰ শেষৰ পৰা ২০০০ চনৰ আৰম্ভণিলৈকে ইণ্টাৰনেট: ৱেব ২.০
২০০০ চনৰ আৰম্ভণিতে ব্ৰডবেণ্ডৰ ব্যাপক গ্ৰহণ ইণ্টাৰনেট অভিগম, যেনে DSL আৰু কেবল, ব্যৱহাৰকাৰীসকলক বহুত বেছি দ্ৰুত গতিৰে ইণ্টাৰনেট অভিগম কৰাটো সম্ভৱ কৰি তুলিছিল, যাৰ ফলত নতুন, বেণ্ডউইডথ-নিবিড় এপ্লিকেচনসমূহ যেনে ষ্ট্ৰীমিং ভিডিঅ' আৰু অনলাইন গেমিংৰ বিকাশৰ অনুমতি দিয়া হৈছিল।
ৱেব 2.0 ৱৰ্ল্ড ৱাইড ৱেবৰ দ্বিতীয় প্ৰজন্মক বুজায় যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীয়ে সৃষ্টি কৰা বিষয়বস্তু, ছ'চিয়েল নেটৱৰ্কিং আৰু পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। ই প্ৰাৰম্ভিক ৱেবৰ স্থিতিশীল, একমুখী যোগাযোগ আৰ্হিৰ পৰা গতিশীল, সহযোগিতামূলক আৰু অংশগ্ৰহণমূলক মঞ্চলৈ এক উল্লেখযোগ্য পৰিৱৰ্তনক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে।
"ৱেব ২.০" শব্দটো ২০০৪ চনত টিম অ'ৰেইলীয়ে, ৱেব-ভিত্তিক প্ৰযুক্তি আৰু এপ্লিকেচনৰ নতুন ঢৌৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ অ'ৰেলি মিডিয়াৰ প্ৰতিষ্ঠাপকক সেই সময়ত উত্থান ঘটিছিল। এই প্ৰযুক্তিসমূহে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক ৱেবত অৰিহণা যোগাবলৈ, তেওঁলোকৰ বিষয়বস্তু অংশীদাৰী কৰিবলৈ, আৰু আনৰ সৈতে নতুন ধৰণেৰে যোগাযোগ কৰিবলৈ সক্ষম কৰিছিল।
GIPHYৰ জৰিয়তে
ৱেব 2.0 কেইটামান মূল বৈশিষ্ট্যৰ দ্বাৰা চিহ্নিত:
- ই অধিক পাৰস্পৰিক আৰু গতিশীল, ব্যৱহাৰকাৰীয়ে বিষয়বস্তু চাবলৈ আৰু অৰিহণা যোগাবলৈ, ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু আনৰ সৈতে সহযোগিতা কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।
- ই ব্যৱহাৰকাৰীয়ে সৃষ্টি কৰা বিষয়বস্তুৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তৈয়াৰ কৰা হৈছে, ছ'চিয়েল মিডিয়া, ব্লগৰ দৰে প্লেটফৰ্মৰ সৈতে , ৱিকি, আৰু ফ'ৰাম যিয়ে যিকোনো ব্যক্তিক প্ৰকাশ আৰু ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সক্ষম কৰে