বিষয়বস্তুৰ তালিকা

এই অগ্ৰণী যন্ত্ৰবোৰৰ অবিহনে আধুনিক এনিমেচনৰ অস্তিত্বও নাথাকিলহেঁতেন।
এতিয়াই, আমি তৰ্কসাপেক্ষভাৱে এনিমেচনৰ সোণালী যুগত বাস কৰি আছো। পূৰ্বতকৈ অধিক অবিশ্বাস্য এনিমেটেড টিভি শ্ব' আৰু ছবি মুক্তি পাইছে, আৰু যদি আপুনি ষ্টুডিঅ' ঘিবলি আৰু ৱাল্ট ডিজনীৰ দৰে এনিমেচন মহান ব্যক্তিৰ চহকী পিছফালৰ কেটেলগটোত খন্দাব বিচাৰে, তেন্তে ষ্ট্ৰীমিং প্লেটফৰ্মসমূহে আপোনাৰ বিংগিং আনন্দৰ বাবে তেওঁলোকৰ সমগ্ৰ আৰ্কাইভ উপলব্ধ কৰিছে। আপুনি ক’ব পাৰে যে আমি পছন্দৰ বাবে নষ্ট হৈছো৷ কিন্তু আপুনি কেতিয়াবা ৰৈ ভাবিছেনে যে আমি কেনেকৈ ইয়ালৈ আহিলোঁ?
এনিমেচন ডিভাইচৰ ইতিহাস
এনিমেচনৰ ইতিহাস এটা আকৰ্ষণীয় যাত্ৰা যিটো এনিমেচন হ’ব পৰা ধৰণৰ ওপৰত যিমানেই নিৰ্ভৰশীল প্ৰকৃততে এনিমেট কৰা বস্তুৰ ওপৰত যিদৰে উৎপাদিত হয়। প্ৰযুক্তিয়েই মানুহক সৃষ্টিশীল হ’বলৈ শক্তিশালী কৰে, আৰু কাৰ্যক্ষেত্ৰত ইয়াৰ এক উত্তম উদাহৰণ এনিমেচন। এনিমেচন ডিভাইচসমূহ সময়ৰ লগে লগে অধিক বিশদ আৰু বিকশিত হোৱাৰ লগে লগে এনিমেচনসমূহ নিজেই বিকশিত হয়। ইয়াত আমি ইতিহাসৰ কিছুমান গুৰুত্বপূৰ্ণ এনিমেচন ডিভাইচৰ ওপৰত চকু ফুৰাওঁ। গতিকে পিছৰবাৰ যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ প্ৰিয় এনিমেটেড শ্ব' বা চিনেমা উপভোগ কৰিব, তেতিয়া মাত্ৰ এটা চেকেণ্ড সময় উলিয়াই ভাবিব যে আমি আজি য'ত আছো তাত কেনেকৈ আহিলোঁ।
মেজিক লেণ্টাৰন (1659)
এইটোৱেই হৈছে... তালিকাৰ আটাইতকৈ প্ৰাচীন এনিমেচন ডিভাইচ, আৰু নামটোৰ সত্ত্বেও, ইয়াৰ লগত বন্তি ঘঁহি আৰু এটা জিন পপ আউট কৰা জড়িত নহয় যিয়ে তাৰ পিছত আপোনাৰ ইচ্ছা পূৰণ কৰিব পাৰে। বৰঞ্চ যাদুকৰী বন্তিইতিহাসৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় আৰু প্ৰভাৱশালী এনিমেচন ডিভাইচৰ বিষয়ে জানি ভাল পাইছিল। এনিমেচনৰ ইতিহাসৰ বিষয়ে অধিক অন্তৰ্দৃষ্টিৰ বাবে আমাৰ আন প্ৰবন্ধসমূহ চাবলৈ নাপাহৰিব। আৰু যদি আপুনি এতিয়াও আমাৰ ভেক্টৰ গ্রাফিক ডিজাইন সঁজুলিটো পৰীক্ষা কৰা নাই, তেন্তে আপুনি কিহৰ বাবে অপেক্ষা কৰি আছে?
আৰম্ভ কৰিবলৈ Vectornator ডাউনলোড কৰক
আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।
Vectornator লাভ কৰক

ইয়াত এটা পোহৰৰ উৎস (মূলতঃ এটা মমবাতি), এটা স্বচ্ছ প্লেট (সাধাৰণতে কাঁচ) য'ত এটা ছবি থাকে, আৰু এটা... লেন্স। আইনা এখনে কাঁচৰ স্লাইডবোৰৰ মাজেৰে পোহৰ নিৰ্দেশিত কৰি চিত্ৰখন সমতল পৃষ্ঠত প্ৰক্ষেপ কৰিব। এজন নিপুণ প্ৰজেকচনিষ্টে একেলগে ৰখা স্লাইডৰ মাজত দ্ৰুতভাৱে সলনি কৰি গতিৰ ভ্ৰম দিব পাৰে, গতিকে আচলতে এইটো প্ৰজেক্টেড এনিমেচনৰ আটাইতকৈ প্ৰাচীন উদাহৰণ। মূলতঃ ই আছিল মনোৰঞ্জনৰ এটা প্ৰকাৰ, তাৰ পিছত ইয়াক শিক্ষাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল, আৰু তাৰ পিছত ১৯ শতিকাৰ শেষৰ ফালে ই প্ৰকৃততে জনপ্ৰিয় খেলনা হৈ পৰিছিল।
থাউমাট্ৰপ (১৮২৫)
থাউমাট্ৰপ নামটোৰ মোটামুটি অনুবাদ প্ৰাচীন গ্ৰীক ভাষাৰ পৰা 'আশ্চৰ্য্য টাৰ্নাৰ' বুলি কোৱা হয়। ই এটা সাধাৰণ সৰু ডিভাইচ যিটো প্ৰতিটো ফালে বেলেগ বেলেগ ছবি থকা এটা ডিস্কৰে গঠিত। জনপ্ৰিয় সংমিশ্ৰণ আছিল এফালে পিঞ্জৰা আৰু আনফালে চৰাই, আৰু এফালে ডাল আৰু পাত। ডিস্কৰ দুয়োফালে এটা ষ্ট্ৰিং থাকে, আৰু যেতিয়া ব্যৱহাৰকাৰীয়ে এই দুটাৰ মাজত ডিস্কক দ্ৰুতভাৱে পেলায়ডোঙাৰ টুকুৰা, ই দৃষ্টিশক্তিৰ ভ্ৰমৰ স্থায়িত্ব সৃষ্টি কৰে যিয়ে ছবি দুখনক এক হিচাপে দেখা দিয়ে। ই এটা সীমিত এনিমেচন, কিন্তু মানুহে ইয়াক ভাল পাইছিল।
ব্ৰিটিছ চিকিৎসক জন আয়ৰ্টন পেৰিছক থাউমাট্ৰপৰ উদ্ভাৱক হিচাপে বহুলভাৱে কৃতিত্ব দিয়া হয়, যদিও গণিতজ্ঞ চাৰ্লছ বেবেজে দাবী কৰিছিল যে ইয়াক প্ৰকৃততে আইৰিছ চিকিৎসক উইলিয়াম হেনৰীয়ে উদ্ভাৱন কৰিছিল ফিটন। প্ৰকৃততে ইয়াক কোনে আৱিষ্কাৰ কৰিলেও, পেৰিছ হৈছে সেই ব্যক্তি যিয়ে ইয়াক ১৮২৫ চনত ইয়াৰ বাণিজ্যিক উৎপাদনৰ জৰিয়তে জনপ্ৰিয় কৰি তুলিছিল। ১২ বা ১৮ খন ডিস্কৰ বাকচবোৰ The Thaumatrope হিচাপে বিক্ৰী কৰা হৈছিল; ৰাউণ্ডছ অৱ এমুজমেণ্ট বা হাউ টু প্লিজ এণ্ড চাৰ্প্ৰাইজ বাই টাৰ্ণ , যিটো আমাৰ মতে গতি খেলনা চেটৰ ভ্ৰমৰ বাবে যথেষ্ট উজ্জ্বল নাম।
ফেনাকিষ্টোস্কোপ (1832)
এটা ফেনাকিষ্টোস্কোপৰ বিষয়ে আমাৰ প্ৰিয় তথ্যসমূহৰ ভিতৰত এটা হ'ল যে ইয়াক প্ৰকৃততে একেলগে দুজন ভিন্ন ব্যক্তিয়ে উদ্ভাৱন কৰিছিল। ইংৰাজ বিজ্ঞানী মাইকেল ফেৰাডেৰ কামৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত হৈ বেলজিয়ামৰ পদাৰ্থবিজ্ঞানী জোচেফ মালভূমিয়ে ১৮২০ চনৰ শেষৰ ফালে বিশ্ববিদ্যালয়ৰ ছাত্ৰ হিচাপে আলোকীয় ভ্ৰমৰ পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে। এই পৰীক্ষা-নিৰীক্ষাৰ ফলত অৱশেষত তেওঁ কেইবছৰমানৰ পিছত ফেনাকিষ্ট’স্কোপটো সৃষ্টি কৰিবলৈ বাধ্য হ’ব। একে সময়তে অষ্ট্ৰিয়াৰ গণিতজ্ঞ আৰু উদ্ভাৱক চাইমন ভন ষ্টেম্পফাৰেও ফেৰাডেৰ কামৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত হৈছিল আৰু তেওঁও ফেনাকিষ্টোস্কোপৰ এটা সংস্কৰণ উদ্ভাৱন কৰিছিল, যাক তেওঁ ষ্ট্ৰবস্কোপ নাম দিছিল।
এটা ফেনাকিষ্টোস্কোপে এটা অতি...সহজ উপায়েৰে, কিন্তু ইয়াৰ প্ৰভাৱ অতি শীতল। কাৰ্ডবৰ্ডৰ ডিস্কত ছবিৰ শৃংখলা অংকন কৰা হয়, আৰু তাৰ পিছত প্ৰতিখন ছবিৰ মাজত কাৰ্ডবৰ্ডত স্লিট কাটি দিয়া হয়। তাৰ পিছত ডিস্কৰ মাজৰ ফালে এটা হেণ্ডেল থকা স্পিণ্ডল ৰখা হয় যাতে ডিস্কখন হাতেৰে সহজে ঘূৰাব পৰা যায়। তাৰ পিছত স্পিণ্ডলৰ ডগাটো দাপোনৰ ওপৰত ৰখা হয়, ছবিৰ ক্ৰমটো দাপোনৰ ফালে মুখ কৰি ৰখা হয়। তাৰ পিছত ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কাৰ্ডবৰ্ড ডিস্কখন দ্ৰুতগতিত ঘূৰাই দিবলৈ স্পিণ্ডলটো ঘূৰাই দিয়ে, আৰু যেতিয়া ব্যক্তিজনে স্লিটবোৰৰ মাজেৰে চায়, তেতিয়া ছবিখন লুপিং মোচন এনিমেচন হিচাপে গতি কৰা যেন লাগে। ফেনাকিষ্টোস্কোপে আপোনাৰ মগজুক যিদৰে ছলনা কৰে, সেইদৰেই ছবিৰ ফ্ৰেমে আপোনাৰ মগজুক ছলনা কৰে – যেতিয়া একেৰাহে ছবি যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে একেৰাহে দেখা দিয়ে, তেতিয়া আপোনাৰ মগজুৱে এনিমেটেড বৈশিষ্ট্যটোক এটা ধাৰাবাহিকভাৱে চলন্ত ছবিলৈ ৰূপান্তৰিত কৰে। নতুন প্ৰযুক্তিগত বিকাশে এনিমেচনৰ জগতখন উৰুৱাই দিয়াৰ আগতে প্ৰায় দুবছৰ ধৰি ফেনাকিষ্টোস্কোপ সঁচাকৈয়ে জনপ্ৰিয় আছিল।
জ'ট্ৰপ (১৮৩৩/৩৪)
জ'ট্ৰপ মূলতঃ ফেনাকিষ্ট'স্কোপৰ নলাকাৰ সংস্কৰণ, আৰু... তৰল গতিৰ ভ্ৰম সৃষ্টি কৰিবলৈ গতিৰ একেটা স্থায়িত্বৰ কৌশল ব্যৱহাৰ কৰে। ফেনাকিষ্টোস্কোপত সমতল ডিস্ক ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল যদিও জ’ট্ৰপ আচলতে এটা ড্ৰাম, য’ত এটা ষ্ট্ৰিপত ছবিৰ শৃংখলা থাকে যিটো ভিতৰত ৰখা হয়। ছবিবোৰ হৈছে আধুনিক এনিমেচনৰ দৰেই ক্ৰমান্বয়ে পৰিৱৰ্তন থকা ফ্ৰেমৰ শৃংখলা। ঢোলৰ বাহিৰত সমানে কেইবাটাওব্যৱধানযুক্ত স্লিট। তাৰ পিছত ড্ৰামটো ইয়াৰ অক্ষত ঘূৰাই দিয়া হয় আৰু যেতিয়া দৰ্শকে স্লিটবোৰৰ মাজেৰে চায়, তেতিয়া দেখা যায় যে ছবিখন চলি আছে। ই আৰম্ভণিৰ গতি এনিমেচনৰ আন এটা ভাল উদাহৰণ।
বিন্যাসৰ এই পৰিৱৰ্তনৰ সৈতে কেইবাটাও উন্নতি ঘটিছিল। প্ৰথমতে, ফেনাকিষ্টোস্কোপৰ বাবে দাপোনৰ প্ৰয়োজন হৈছিল যদিও জোট্ৰপে ইয়াক অধিক সুলভ কৰি তুলিলে। চিলিণ্ডাৰ হোৱাৰ অৰ্থ এইটোও আছিল যে এটা সময়ত এজনতকৈ অধিক ব্যক্তিয়ে ইয়াক চাব পাৰিছিল। লগতে ড্ৰামৰ ভিতৰৰ ফিটাবোৰ সহজেই বিনিময় কৰিব পৰা আছিল। প্ৰথমে ১৮৩৪ চনত ব্ৰিটিছ গণিতজ্ঞ উইলিয়াম জৰ্জ হৰ্নাৰে এই জোট্ৰ’প নিৰ্মাণ কৰিছিল যদিও ত্ৰিশ বছৰতকৈ অধিক সময় ইয়াৰ সৈতে প্ৰকৃততে একো নহ’ল। তাৰ পিছত ১৮৬৭ চনত খেলনা কোম্পানী মিল্টন ব্ৰেডলিয়ে জোট্ৰপৰ এটা সংস্কৰণ পেটেণ্ট কৰিলে আৰু ই এটা ডাঙৰ হিট হৈ পৰিল।
কিনিঅ'গ্ৰাফ এ কে এ দ্য ফ্লিপবুক (১৮৬৮)
আমি এই কথাটো একেবাৰে ভাল পাওঁ যে ফ্লিপবুকখন এনেকুৱা কাৰিকৰীভাৱে ইয়াক কিনিঅ’গ্ৰাফ বুলি কোৱা হয় – ই ইয়াক ইমানেই আড়ম্বৰপূৰ্ণ আৰু বিশৃংখল যেন লাগে। স্কুলত প্ৰায় সকলোৱে নিজাকৈ ফ্লিপবুক বনাইছে, আৰু ইয়াৰ কাম কৰাৰ ধৰণটো ছুপাৰ চিম্পল। আপুনি মূলতঃ কিতাপ এখনত ছবিৰ ক্ৰম আঁকে, আৰু তাৰ পিছত বুঢ়া আঙুলি ব্যৱহাৰ কৰি পৃষ্ঠাবোৰ দ্ৰুতভাৱে টিপি গতিৰ ভ্ৰম সৃষ্টি কৰে। মজাৰ কথাটো হ’ল ফ্লিপবুকৰ জাৰ্মান শব্দটো হ’ল ‘Daumenkino’ যাৰ অনুবাদ হৈছে ‘thumb cinema’। যেতিয়া আপুনি নিজৰ ফ্লিপবুক তৈয়াৰ কৰে, তেতিয়া ই সম্ভৱতঃ হাতেৰে অংকন কৰা এনিমেচনৰ আটাইতকৈ সহজ ৰূপ। উঃফ্লিপবুক হাতেৰে অংকন কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই যদিও – ই ফটোৰ শৃংখলা, বা ছপা চিত্ৰ হ’ব পাৰে। ই এটা সীমিত এনিমেচন, কিন্তু ই বহুত মজাও।
@perkolatorpress ই তাইৰ প্ৰথম #flipbook আৰু তাই ইমানেই গৌৰৱান্বিত, তাই বিচাৰিছিল মই ইয়াক Tiktok ত শ্বেয়াৰ কৰো 🥲 #flipbooks #crafts #crafty #poetry #PradaBucketChallenge #fypシ♬ Mud Flow "the Sense of me" ( Soundtrack Life is Strange) - DOLKINSপ্ৰথম ফ্লিপ বুক কেতিয়া আৱিষ্কাৰ কৰা হৈছিল কোনেও সঁচাকৈয়ে নাজানে, আৰু প্ৰায়ে ধৰি লোৱা হয় যে ই ফেনাকিষ্টোস্কোপৰ দৰে ডিভাইচৰ পূৰ্বৰ হ'ব লাগিব, কিন্তু দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে নাই ইয়াৰ প্ৰকৃত প্ৰমাণ। কিনিঅ’গ্ৰাফৰ প্ৰথম লিপিবদ্ধ দৃষ্টান্ত ১৮৬৮ চনৰ পৰা আহিছে, যেতিয়া ইয়াৰ পেটেণ্ট জন বাৰ্নছ লিনেটে দাখিল কৰিছিল। বছৰৰ পিছত বছৰ ধৰি ফ্লিপ বুকখনৰ বিভিন্ন সংস্কৰণ আৰু বিৱৰ্তনৰ উন্মেষ ঘটিছিল, যেনে যেতিয়া ইয়াক মিউট’স্কোপ হিচাপে যান্ত্ৰিকীকৰণ কৰা হৈছিল। প্ৰাথমিক এনিমেটেড চলচ্চিত্ৰ নিৰ্মাতাসকলে প্ৰায়ে কয় যে ফ্লিপবুকসমূহ প্ৰেৰণাৰ উৎস আছিল। ফ্লিপবুকৰ প্ৰভাৱৰ প্ৰতি লক্ষ্য ৰাখি ২০০৭ চনৰ পৰা ৱাল্ট ডিজনীয়ে নিজৰ ছবিসমূহ এটা প্ৰডাকচন ল’গ’ ক্ৰমৰ সৈতে আৰম্ভ কৰিছে যিটোৱে সঁচাকৈয়ে ফ্লিপবুকৰ কথা মনত পেলাই দিয়ে। এই ধৰণৰ এনিমেচনৰ বিষয়ে আমি যিটো ভাল পাওঁ সেয়া হ'ল যিকোনো ব্যক্তিয়েই কৰিব পাৰে – মাত্ৰ নিজৰ বাবে এখন খালী কিতাপ লওক আৰু অংকন আৰম্ভ কৰক!
প্ৰেক্সিনোস্কোপ (1877)
এনিমেচন ডিভাইচৰ বিৱৰ্তনৰ পৰৱৰ্তী পুনৰাবৃত্তি হৈছে প্ৰক্সিনোস্কোপ। জোট্ৰপৰ উত্তৰাধিকাৰী এই যন্ত্ৰটোৰ নাম প্ৰাচীন গ্ৰীক ভাষাৰ পৰাই উদ্ভৱ হৈছে – মোটামুটিভাৱেঅনুবাদ কৰি ‘একচন ভিউয়াৰ’ – আৰু ইয়াক ১৮৭৭ চনত ফৰাচী উদ্ভাৱক চাৰ্লছ-এমিল ৰেইন’ডে উদ্ভাৱন কৰিছিল। ই একে গতি কৌশল ব্যৱহাৰ কৰাৰ ধৰণেৰে জোট্ৰ’পৰ সৈতে মিল আছে আৰু ইয়াৰ উপৰিও চিলিণ্ডাৰৰ ভিতৰত ক্ৰমিক ছবিৰ এটা ফিটাও আছে, কিন্তু ই এক নতুন বিকাশ সাধন কৰিলে যিয়ে ইয়াক জোট্ৰ’পত এক উল্লেখযোগ্য উন্নতি সাধন কৰিলে। প্ৰেক্সিনোস্কোপে মানুহে জ’ট্ৰপত এনিমেটেড উপাদানবোৰ চাই থকা সংকীৰ্ণ ফাটবোৰ নাইকিয়া কৰি তাৰ ঠাইত দাপোনৰ ভিতৰৰ বৃত্ত এটা লগাই দিলে।
যেতিয়া ছবিৰ ফিটাটো থকা বাহিৰৰ ড্ৰামটো দ্ৰুতগতিত ঘূৰাই দিয়া হ’ল, তেতিয়া ছবিখনে প্ৰতিফলিত হ’ল আইনাবোৰত স্থবিৰ হৈ থকা যেন লাগিছিল আৰু তাৰ পিছত ছবিৰ দ্ৰুত ক্ৰমাগততাই স্থবিৰ প্ৰতিফলনবোৰক গতিৰ ভ্ৰম দিছিল। সংকীৰ্ণ স্লিটৰ পৰিৱৰ্তে দাপোন ব্যৱহাৰ কৰাৰ অৰ্থ আছিল যে ফলত পোৱা ছবিখন প্ৰেক্সিনোস্কোপত জ’ট্ৰপতকৈ উজ্জ্বল আৰু কম বিকৃত আছিল। ৰেইনডে প্ৰেক্সিনস্কোপৰ কেইবাটাও উন্নতি সাধন কৰে, প্ৰথমে প্ৰেক্সিনস্কোপ-থিয়েট্ৰ আৰু তাৰ পিছত থিয়েট্ৰ-অপ্টিক। তেওঁৰ ডিভাইচসমূহে প্ৰথম প্ৰক্ষেপিত এনিমেটেড ছবি বুলি গণ্য কৰা ছবিখনৰ বাবে দায়বদ্ধ আছিল, যাৰ ফলত ৰেইন'ডক প্ৰকৃত এনিমেচনৰ পথ প্ৰদৰ্শক হৈ পৰিছিল।
জুপ্ৰেক্সিস্কোপ (১৮৭৯)
ফটোগ্ৰাফিক অগ্ৰগামী এডৱাৰ্ড মুইব্ৰিজে ১৮৭৯ চনত জুপ্ৰেক্সিস্কোপ উদ্ভাৱন কৰিছিল, আৰু... এতিয়া ইয়াক চিনেমা প্ৰজেক্টৰৰ এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ পূৰ্বসূৰী হিচাপে গণ্য কৰা হয়। এই কামটো মুইব্ৰিজে যি ধৰণেৰে নিৰ্মাণ কৰিছে সেয়া একপ্ৰকাৰ অবিশ্বাস্য, আৰু ইয়াত এক প্ৰকাৰৰ...‘ৰিএনিমেচন’ৰ আগতে ‘ডি-এনিমেচন’। তেওঁ গতিশীল জীৱ-জন্তুবোৰ ধৰি ৰাখিবলৈ লিংকড কেমেৰাৰ ধাৰাবাহিকতা স্থাপন কৰিছিল আৰু ব্যক্তিগত কেমেৰাবোৰে প্ৰত্যেকেই বেলেগ বেলেগ বিন্দুত জন্তুটোৰ ছবি দিছিল। তাৰ পিছত এই ফটোবোৰক জুপ্ৰেক্সিস্কোপ ব্যৱহাৰ কৰি একেলগে এনিমেট কৰা হৈছিল।
জুপ্ৰেক্সিস্কোপত ঘূৰ্ণনশীল কাঁচৰ ডিস্কৰ সৈতে এটা বন্তি আছিল। তাৰ পিছত তেওঁ জীৱ-জন্তুৰ ফটো তোলা ধাৰাবাহিক ফটোবোৰ কাঁচৰ ডিস্কত ছপা কৰা হ’ল। যেতিয়া কাঁচৰ ডিস্কবোৰ ধাতুৰ শ্বাটাৰ ডিস্কৰ সৈতে সংযুক্তভাৱে ঘূৰাই দিয়া হয়, তেতিয়া ই ফেনাকিষ্ট’স্কোপৰ দৰেই গতিৰ ভ্ৰম দিয়ে। তেওঁৰ মূল স্থিৰ ফটোবোৰৰ এই পুনৰুজ্জীৱিতকৰণ যথেষ্ট কৌশলী। জীৱনৰ ফটোগ্ৰাফ ব্যৱহাৰ কৰি এইটোৱেই আছিল প্ৰথমবাৰৰ বাবে আন্দোলন গঢ়ি তোলা, যিটো মূলতঃ আধুনিক ছবিৰ কামৰ দৰেই। মুঠ ৭১ খন জুপ্ৰেক্সিস্কোপ ডিস্ক জীয়াই থকা বুলি জনা যায়।
থিয়েটাৰ অপটিক (১৮৮৮)
১৮৮৮ চনত চাৰ্লছ-এমিল ৰেইনডে নিজৰ মূল প্ৰেক্সিনস্কোপ উদ্ভাৱনৰ উন্নতি সাধন কৰাৰ সময়ত নিজকে একতকৈ অধিক আপ কৰিছিল আৰু থিয়েটাৰ অপটিক সৃষ্টি কৰিছিল। প্ৰেক্সিনোস্কোপত কেৱল চিলিণ্ডাৰৰ ভিতৰত থকা ছবিৰ এটা ক্ৰমহে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল যদিও থিয়েটাৰ অপ্টিকে ছবিৰ দীঘলীয়া স্বচ্ছ ৰোল ব্যৱহাৰ কৰিছিল যিটো দুটা স্পুলৰ মাজত গুড়ি কৰা হৈছিল। ৰেনাডে নিজেই ছবিবোৰ হাতেৰে আঁকিছিল আৰু হাতেৰে অংকন কৰা এনিমেচনৰ প্ৰতিটো ৰোলত ৩০০ৰ পৰা ৭০০টা ভিন্ন ফ্ৰেম আছিল আৰু ইয়াৰ দৈৰ্ঘ্য ৫০ মিটাৰ পৰ্যন্ত হ’ব পাৰে।তাৰ পিছত এই ৰোলবোৰ দুটা স্পুলৰ মাজত গুজি দিয়া হৈছিল আৰু ছবিবোৰ পটভূমিৰ ছবি এখনত প্ৰক্ষেপ কৰা হৈছিল। প্ৰজেকচনসমূহ সম্ভৱ কৰি তুলিবলৈ আইনা আৰু যাদুকৰী বন্তিৰ শৃংখলা ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল, আৰু তাৰ পিছত ৰেইন'ডে ডিভাইচটো হাতেৰে চলাব আৰু প্লেবেকৰ গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব।
ৰেইন'ডে ছবিসমূহৰ সৈতে নিজৰ ব্যৱস্থাটো বিক্ৰী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল, আৰু যেতিয়া এইটো তাৰ পৰিৱৰ্তে থিয়েটাৰ প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'লে। শেষত তেওঁ পেৰিছৰ মিউজিয়াম গ্ৰেভিনত নিজৰ এনিমেটেড ছবিসমূহ প্ৰদৰ্শন কৰে আৰু ১৮৯২ চনৰ পৰা ১৯০০ চনৰ ভিতৰত তেওঁ ৫ লাখতকৈ অধিক দৰ্শকৰ আগত ১২,৮০০টা শ্ব' প্ৰদৰ্শন কৰি বিপুল সফলতা লাভ কৰে। এনিমেটেড ছবিবোৰ ১০ৰ পৰা ১৫ মিনিটৰ ভিতৰত আছিল, আনকি ইয়াত শব্দ প্ৰভাৱো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল যিবোৰ ৰোলত ৰূপালী টেবৰ দ্বাৰা ট্ৰিগাৰ কৰা হৈছিল যিয়ে এটা ইলেক্ট্ৰ’মেগনেট সক্ৰিয় কৰিছিল যিয়ে তাৰ পিছত বাজাৰ বা ড্ৰামৰ দৰে শব্দ ট্ৰিগাৰ কৰিছিল। ছবিবোৰত বিশেষকৈ তেওঁলোকৰ বাবে সংগীত লিখা হৈছিল আৰু তাৰ পিছত পিয়ানোত লাইভ বজাইছিল, আৰু লাইভ ডাইলগ আছিল। এইবোৰক বিশ্বৰ প্ৰথম প্ৰজেক্টেড এনিমেটেড ছবি আৰু শিল্পৰূপৰ আৰম্ভণি বুলি গণ্য কৰা হয়। ৰেইন'ড আছিল এজন প্ৰকৃত এনিমেচনৰ পথ প্ৰদৰ্শক, আৰু চলন্ত চৰিত্ৰবোৰৰ সৈতে পটভূমিটো ফ্ৰেমত অংকন নকৰি পৃথক নিশ্চল পটভূমি ব্যৱহাৰ কৰাৰ পদ্ধতিটো চেল এনিমেচনৰ এটা মূল খাদ্য হৈ পৰিছিল, যিটো ক্লাছিক কাৰ্টুন আৰু এনিমেচন উদ্যোগে দশক দশক ধৰি ব্যৱহাৰ কৰিছিল। ৰেইন'ডৰ কামৰ অবিহনে আজি চলচ্চিত্ৰৰ অস্তিত্ব নাথাকিবও পাৰে।
See_also: বিয়েৰৰ লেবেলৰ বাবে ১৮টা অসাধাৰণ আইডিয়া আৰু কেনেকৈ নিজৰ বনাব পাৰিউপসংহাৰ
আমি আশা কৰোঁ যে আপুনি...
See_also: ১০ টা সহজ পদক্ষেপত কেনেকৈ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ হব পাৰি