জেনেৰেটিভ ডিজাইন কি? এটা সম্পূৰ্ণ গাইড

জেনেৰেটিভ ডিজাইন কি? এটা সম্পূৰ্ণ গাইড
Rick Davis

জেনেৰেটিভ ডিজাইন হৈছে এটা ডিজাইন অন্বেষণ প্ৰক্ৰিয়া যিয়ে জটিল সমস্যাৰ বাবে বহুতো সমাধান আৰু ধাৰণা সৃষ্টি কৰিবলৈ AI ব্যৱহাৰ কৰে। কিন্তু এই প্ৰযুক্তিৰ অৰ্থ হ’ল ডিজাইন কৰিবলৈ মানুহৰ আৰু প্ৰয়োজন নাই নেকি? আমি জনা মতে ডিজাইন জগতখন এআইয়ে নিজৰ দখললৈ ল’বনে? জানো আহক।

কম্পিউটাৰ সহায়ক ডিজাইনত জেনেৰেটিভ ডিজাইনক পৰৱৰ্তী সীমান্ত বুলি বহুলভাৱে গণ্য কৰা হয়।

ই উচ্চ-কাৰ্য্যক্ষমতা আৰু অতি অত্যাধুনিক ডিজাইন পুনৰাবৃত্তি বিকশিত কৰিবলৈ AI ৰ শক্তি ব্যৱহাৰ কৰে যিয়ে জটিল প্ৰত্যাহ্বানসমূহ সমাধান কৰাত সহায় কৰে, যেনে উপাদানৰ ওজন হ্ৰাস কৰা, বা পৰিৱেশন অনুকূল কৰা, আৰু ডিজাইনসমূহ সহজ কৰা .

প্ৰথম দৃষ্টিত এনে লাগিব পাৰে যে জেনেৰেটিভ ডিজাইন কেৱল অভিযন্তাইহে ব্যৱহাৰ কৰে। নহয়। ডিজাইনৰ কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা হৈছে এনে এক শক্তি যিয়ে বহু সৃষ্টিশীল উদ্যোগক ধুমুহাৰ দৰে লৈ গৈছে।

কিন্তু চিন্তা নকৰিব, মেট্ৰিক্স পিটিএছডি লোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই, আৰু মেচিন লাৰ্নিঙে আমাৰ কষ্টোপাৰ্জিত কামবোৰক দখল কৰি লোৱা যেন অনুভৱ কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই ডিজাইনাৰ হিচাপে চাকৰি। আমি আপোনাক বুজাম যে জেনেৰেটিভ ডিজাইন কি, ইয়াক ক'ত প্ৰয়োগ কৰিব পাৰি, আৰু (সকাহৰ হুমুনিয়াহ কাঢ়ি) ইয়াৰ বাধাসমূহ কি।

শিল্পী: ছফিয়া ক্ৰেস্পো। শিল্পকৰ্ম: পুৰস্কাৰ ব্যৱস্থা। ছবিৰ উৎস: Stir World

জেনেৰেটিভ ডিজাইন ক'ত প্ৰয়োগ কৰা হয়?

প্ৰয়োগ কৰা AI এলগৰিদমৰ বাধা সমূহ এটা মূল ধাৰণা জেনেৰেটিভ ডিজাইন।

কিয়টো ভালদৰে বুজিবলৈ সহায় কৰিবলৈ এইটো চিন্তা কৰক। ধৰি লওক আপুনি এখন ষ্টেডিয়ামৰ ডিজাইন কৰিব বিচাৰে। কিন্তু তোমাৰ দুজন কাজিয়া আছে

অন্বেষণ এলগৰিদমৰ সুবিধাটো হ'ল ইয়াক ডিজাইন কৰা অংশটোৰ আভ্যন্তৰীণ কাম-কাজৰ বিষয়ে একো জনা প্ৰয়োজন নাই। ই এখন চকী ডিজাইন কৰিব, মৌলিকভাৱে চকী কি সেইটো নাজানি।

এই এলগৰিদমসমূহে আচলতে প্ৰত্যক্ষ সমাধানৰ পৰিৱৰ্তে পুনৰাবৃত্তিমূলক পৰীক্ষাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। গতিকে জেনেৰেটিভ ডিজাইনে আপোনাৰ সমস্যাটো সমাধান নকৰে, কিন্তু ই সমস্যাটো বাকচৰ বাহিৰত অন্বেষণ কৰে, ক’ব পাৰি। ডিজাইনাৰ আৰু অভিযন্তাসকলেই ইয়াক বুজিব লাগিব।

জেনেৰেটিভ ডিজাইনে সৃষ্টিশীল হ'ব পাৰেনে?

নিশ্চিতভাৱে।

See_also: ডিজাইনাৰসকলৰ বাবে ৰামধেনুৰ ৰং

এতিয়া যেতিয়া আমি... বুজিলোঁ যে ভয় কৰিবলগীয়া একো নাই, আহকচোন জেনেৰেটিভ ডিজাইনৰ কিছুমান অপ্ৰত্যাশিত উদাহৰণ চাওঁ যিয়ে আপোনাক ইয়াৰ প্ৰেমত পেলাব। বা অন্ততঃ বন্ধু হিচাপে ভাল লাগে।

পেৰিছস্থিত সামূহিক অব্ভিয়েছে কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ সহায়ত সৃষ্টি কৰা ডিজিটেল পেইন্টিঙৰ উদাহৰণ দিয়া হ’ল। আপুনি অনুমান কৰিব পাৰেনে যে ই কিমান মূল্যত বিক্ৰী হৈছিল?

চিত্ৰৰ উৎস: লাইভছায়েন্স

ই ক্ৰীষ্টিজত ৪৩২,০০০ ডলাৰত নিলাম কৰিছিল - যিটো প্ৰথমটো নিলাম ঘৰ আছিল যিয়ে এলগৰিদমৰ দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা এটা কলাকৰ্মৰ অধীনত ৰাখিছিল হাতুৰীটো। বিপলৰ ৬.৮ মিলিয়ন ডলাৰৰ এনএফটি বিক্ৰী কৰা একেটা নিলাম ঘৰেই।

স্পষ্টভাৱে ১৫,০০০ প'ৰ্ট্ৰেইটৰ পৰা জেনেৰেটিভ ডিজাইন আৰু ইনপুট তথ্য ব্যৱহাৰ কৰি কামটো সৃষ্টি কৰিছিল। আপুনি আক্ষৰিক অৰ্থত এআইৰ ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া চাব পাৰে। প্ৰতিকৃতিটোত এজন ব্যক্তিয়ে গাঢ় ফ্ৰক কোট পিন্ধি এসাধাৰণ বগা কলাৰৰ মাজেৰে দেখা গৈছে। তৰ্কসাপেক্ষভাৱে শিল্পকৰ্মটোৰ আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় অংশটো হ'ল ইয়াক সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা এলগৰিদমৰ গাণিতিক সূত্ৰৰ সৈতে ইয়াক স্বাক্ষৰ কৰা হৈছে।

আন এটা উদাহৰণ হ'ল ইৰাকত জন্মগ্ৰহণ কৰা ডিজাইনাৰ লেইথে নিৰ্মাণ কৰা মাৰ্বলৰ ফুলদানি আৰু টেবুলৰ এটা গোট মাহদি। টুকুৰাবোৰত সুন্দৰকৈ তৰল ৰূপ আৰু ঢৌৱা পৃষ্ঠ আছে যিবোৰ এআইৰ দ্বাৰা ডিজাইন কৰা হৈছিল আৰু প্ৰকৃত ৰবটে নিৰ্মাণ কৰিছিল। ডেজিনৰ সৈতে হোৱা এক সাক্ষাৎকাৰত মাহদীয়ে কয় যে, "মোৰ বাবে ৰবটে ডিজিটেল, অতি নমনীয় অথচ নিখুঁত কাৰ্ভাৰ হিচাপে কাম কৰে। মই বিশ্বাস কৰোঁ যে ভৱিষ্যত সহযোগিতামূলক।">এইয়া Alessandro Zomparelli দ্বাৰা 3D-প্ৰিণ্টেড মাস্ক, যিয়ে দাবী কৰে যে ডিজাইনত কম্পিউটাৰ এলগৰিদম ব্যৱহাৰ কৰাটো "এটা নতুন সামগ্ৰীৰে ভাস্কৰ্য্য শিল্প"ৰ দৰেই। তেওঁৰ কেৰাপেচ প্ৰজেক্টৰ অংশ হিচাপে এই সংগ্ৰহত বেচপক মাস্কৰ শৃংখলা আছে, যিবোৰ পিন্ধাজনৰ মুখৰ থ্ৰীডি স্কেন অনুসৰি ডিজাইন আৰু প্ৰিন্ট কৰা হয়। গতিকে, প্ৰতিটো মাস্ক এটা নিৰ্দিষ্ট ব্যক্তিৰ বাবে ডিজাইন কৰা হৈছে।

প্ৰকল্পটোৰ নামটো কাকতলীয়া নহয় - কেৰাপেচ হৈছে ক্ৰুষ্টেচিয়ান (কেঁকোৰা) বা এৰাকনিড (মকৰা)ৰ বহিঃকংকালৰ ওপৰৰ অংশ। এই সৰু সৰু জীৱবোৰৰ খোলাত পোৱা মাইক্ৰ’ষ্ট্ৰাকচাৰৰ ভিত্তিত মাস্কবোৰত অনন্য আৰ্হি সৃষ্টি কৰিবলৈ এলেছান্দ্ৰ’ জোম্পাৰেলিয়ে নিজাকৈ এলগৰিদম প্ৰস্তুত কৰিছিল। বায়'মিমিক্ৰিৰ এটা নিখুঁত উদাহৰণ।

চিত্ৰৰ উৎস: লিংকডইন

এজন জেনেৰেটিভে সৃষ্টি কৰা ডিজাইনৰ পৰিসৰ প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈচফট্ ৱেৰ, আমি আমাৰ জীৱনত দৈনিক ব্যৱহাৰ কৰা কিবা এটা চাওঁ আহক।

এখন সাধাৰণ চকীক শিল্পকৰ্মৰ সৈতে মিল থকা কিবা এটালৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব পাৰি। ডিজাইনাৰ ফিলিপ ষ্টাৰকে কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ দ্বাৰা ডিজাইন কৰা প্ৰথমখন চকী তৈয়াৰ কৰিছিল এটা এলগৰিদমৰ সৈতে এটা কথোপকথন যিয়ে সমস্যাটোক সতেজ চকুৰে চাব পাৰে। ইয়াৰ ফলত:

চিত্ৰৰ উৎস: ফাষ্ট কোম্পানী

জেনেৰেটিভ ডিজাইন আপুনি ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰা এটা সঁজুলি হ'বনে? ভৱিষ্যত নেকি, নে কেৱল এটা ফেড? আপুনি কি ভাবে আমাক মন্তব্যত জনাওক!

আৰু আপোনাৰ উদ্ভাৱনীমূলক নতুন ডিজাইন ধাৰণাসমূহ আৰম্ভ কৰিবলৈ Vectornator ডাউনলোড কৰিবলৈ নাপাহৰিব!

নীতিসমূহ: আপুনি আপোনাৰ ষ্টেডিয়ামত বহুত মানুহক সোমাব বিচাৰে, কিন্তু আপুনিও বিচাৰে যে তেওঁলোকৰ সকলোৰে খেলখনৰ বিষয়ে ভাল দৃশ্য দেখাব লাগে।

আপুনি কিয় ভালদৰে বুজিবলৈ সহায় কৰিবলৈ, এইটো চিন্তা কৰক। ধৰি লওক আপুনি এখন ষ্টেডিয়ামৰ ডিজাইন কৰিব বিচাৰে। কিন্তু আপোনাৰ দুটা যুঁজৰ নীতি আছে: আপুনি আপোনাৰ ষ্টেডিয়ামত বহুত মানুহক সোমাব বিচাৰে, কিন্তু আপুনিও বিচাৰে যে তেওঁলোকৰ সকলোৱে খেলখনৰ প্ৰতি ভাল দৃষ্টিভংগী লাভ কৰক।

The Colosseum পুনৰ উদ্ভাৱন কৰি চেষ্টা কৰি আপোনাৰ মগজুক ভেঙুচালি কৰাৰ পৰিৱৰ্তে ফিট হোৱা কিবা এটা ডিজাইন কৰিবলৈ, আপুনি দৃশ্যৰ মানদণ্ড পৰিমাণীকৰণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা এটা অতি পোনপটীয়া গাণিতিক সূত্ৰ আছে, যিটো তাৰ পিছত ষ্টেডিয়ামৰ আকাৰৰ সৈতে সম্পৰ্ক বা বিৰোধিতা কৰি ৰাখিব পাৰি।

গতিকে, a জেনেৰেটিভ চিষ্টেম স্থাপন কৰিলে, আপুনি সেই দুটা নীতিক এনেদৰে সমাধান বিচাৰিবলৈ কামত লগাব পাৰে যে মানুহে হয়তো আগতে দেখা নাই বা ভবা নাই।

যদি আপুনি নিজকে সুধিছে 'মই কেতিয়াবা কেতিয়া ডিজাইন কৰিম।' এটা ষ্টেডিয়াম?' অধিক ব্যৱহাৰিক উদাহৰণ এটা চাওঁ আহক। ধৰক আপুনি এটা কাউণ্টাৰটপ টাইল কৰিব বিচাৰে যাৰ আকৃতি অনিয়মিত, আৰু আপুনি আপোনাৰ টাইলছৰ অনুকূল ডিজাইন আৰু আকৃতি বিচাৰি উলিয়াব বিচাৰে, যাতে আৱৰ্জনা কম হয়। তেতিয়াই জেনেৰেটিভ ডিজাইনে সহায় কৰিব পাৰে।

জেনেৰেটিভ ডিজাইনৰ প্ৰায় অসীম প্ৰয়োগ আছে, বিশেষকৈ ঔদ্যোগিক প্ৰেক্ষাপটত, যেনে উৎপাদন উদ্যোগ। বিখ্যাত বিমান নিৰ্মাতা এয়াৰবাছে নিজৰ এ৩২০ বিমানৰ এটা অভ্যন্তৰীণ বিভাজনৰ পুনৰ কল্পনা কৰিবলৈ জেনেৰেটিভ ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰিছিল।

চিত্ৰউৎস: মেনুফেকচাৰিং লিডাৰশ্বিপ কাউন্সিল

জেনেৰেটিভ ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ শক্তি ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকে এনে এটা সমাধান উলিয়াইছিল যিয়ে শেষত অংশটোৰ ওজনৰ ৪৫% ৰাহি কৰিছিল, যিটো ৩০ কিলোগ্ৰামৰ সমান। এই ওজন হ্ৰাসৰ অৰ্থ হ’ল বিমানখনে কম ইন্ধন ব্যৱহাৰ কৰে, যিয়ে পাছলৈ সামগ্ৰিকভাৱে বিমান পৰিবহণ উদ্যোগৰ কাৰ্বন ফুটপ্ৰিণ্ট হ্ৰাস কৰিব। প্ৰতিখন বিমানৰ সমগ্ৰ বহৰত ৩০ কিলোগ্ৰাম শ্বেভিং কৰাটো প্ৰতি বছৰে ৯৬,০০০ যাত্ৰীবাহী গাড়ীৰ নিৰ্গমন আঁতৰোৱাৰ সমতুল্য।

মহাকাশ উদ্যোগত নাছাই পৰৱৰ্তী প্ৰজন্মৰ গ্ৰহ লেণ্ডাৰত জেনেৰেটিভ ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰিছিল যিটোৱে ৰ চন্দ্ৰত উপনীত হোৱাটো নিশ্চিত বৃহস্পতি আৰু শনি।

নিজৰ অভিযান সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ লেণ্ডাৰখনে শূন্যৰ বহু তলৰ উষ্ণতাত কাম কৰিব লাগিব আৰু পৃথিৱীত আমি অনুভৱ কৰা বিকিৰণৰ মাত্ৰাতকৈ হাজাৰ হাজাৰ গুণ বেছি বিকিৰণৰ মাত্ৰা সহ্য কৰিব লাগিব। জেনেৰেটিভ ডিজাইন প্ৰযুক্তিৰ সহায়ত অটোডেস্কৰ সৈতে নাছাই এটা ডিজাইন সমাধান উলিয়াইছিল যিয়ে এই সকলোবোৰ দাবীদাৰ প্ৰকল্পৰ প্ৰাচলৰ অধীনত ভাল কাম কৰে; এটা সমাধান যিটো এজন মানৱ অভিযন্তাই হয়তো কল্পনা কৰিব নোৱাৰিলেহেঁতেন, অন্ততঃ একে সময়সীমাত নহয়।

অটোডেস্ক হৈছে বিশ্বৰ অন্যতম আগশাৰীৰ জেনেৰেটিভ চফ্টৱেৰ কোম্পানী, আৰু তেওঁলোকে কেৱল ব্যৱহাৰৰ নেতৃত্ব দিয়া নাই মহাকাশত উৎপাদনশীল ডিজাইনৰ। উদাহৰণস্বৰূপে অটোমোটিভ লওক।

যোৱা বছৰৰ অটোডেস্ক বিশ্ববিদ্যালয়ৰ অনুষ্ঠানত ডিজাইন এণ্ড এম. "উন্নত" কেন্দ্ৰ কৰি উৎপাদন মূল ভাষণ। হুণ্ডাইৰ পৰা এটা কনচেপ্ট যিটো..."খোজ কঢ়াৰ" ক্ষমতা থকা নতুন বাহন প্ৰস্তুত কৰিবলৈ জেনেৰেটিভ ডিজাইন প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰিছে। সেইটো আপুনি ঠিকেই পঢ়িছে। ড্ৰাইভিং আৰু "খোজ কঢ়া"ৰ মাজত পৰ্যায়ক্ৰমে এনে ভূখণ্ডত উপনীত হ'ব পৰা বাহন।

যদিও এটা জেনেৰেটিভ ডিজাইন এপ্লিকেচনে জটিল ডিজাইন সমাধানৰ ধাৰণা প্ৰস্তুত কৰাত সহায় কৰিব পাৰে, থ্ৰীডি প্ৰিন্টিং হৈছে এইবোৰ আনিবলৈ আদৰ্শ প্ৰযুক্তি জীৱনৰ বাবে জটিল আকৃতি।

চিত্ৰৰ উৎস: অটোডেস্ক

3D ত সকলো ভাল

বিৰোধমূলকভাৱে, জেনেৰেটিভ ডিজাইন এলগৰিদমে প্ৰায়ে অতি জৈৱিক সৃষ্টি কৰে বিশেষ ধৰণৰ পৰিৱেশন-সংবেদনশীল প্ৰয়োগৰ বাবে অপৰিহাৰ্য আকৃতি।

এই মডেলসমূহ প্ৰচলিত উৎপাদন প্ৰযুক্তি যেনে ইনজেকচন মল্ডিঙৰ সৈতে নিৰ্মাণ কৰাটো প্ৰায়ে অসম্ভৱ। কিন্তু থ্ৰীডি প্ৰিন্টিং আৰু এডিটিভ মেনুফেকচাৰিঙে দুৱাৰখন ডাঙৰকৈ মুকলি কৰি দিছে।

যদি আপুনি ভাবি চায়, জেনেৰেটিভ ডিজাইন আৰু থ্ৰীডি মডেলিং স্বৰ্গত নিৰ্মিত এক মিল। অভিযান্ত্ৰিকতাৰ পিবি&জে। 3D উদ্যোগক এটা খৰচ-বহনক্ষম চূড়ান্ত উৎপাদনৰ বাবে একাধিক ডিজাইন পুনৰাবৃত্তিৰ ত্ৰিমাত্ৰিক, উচ্চ-ৰিজ'লিউচন মডেল উৎপাদনৰ দ্ৰুত আৰু নমনীয় উপায় প্ৰদান কৰে।

এডিটিভ প্ৰক্ৰিয়াৰ জৰিয়তে যিয়ে পাতল স্তৰৰ নিক্ষেপ অনুমতি দিয়ে বাৰে বাৰে, প্ৰস্তুতকাৰীসকলে প্লাষ্টিকৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ৰেজিন (SLA), আনকি ধাতুলৈকে যিকোনো ধৰণৰ কঠিন পদাৰ্থৰে অংশ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

এই আভ্যন্তৰীণনিউ বেলেন্সৰ দ্বাৰা ডিজাইন কৰা এটা আউটছ'লৰ জালি জৈৱিক উৎপাদনশীল ডিজাইন কেনেকুৱা হ'ব পাৰে তাৰ এটা নিখুঁত উদাহৰণ:

চিত্ৰৰ উৎস: Fourtune.com

3D প্ৰিন্টিং আৰু এডিটিভ উৎপাদনে মুখ্য ভূমিকা পালন কৰিছিল উদ্যোগসমূহৰ মাজত জেনেৰেটিভ মেনুফেকচাৰিং সমাধানৰ বৃদ্ধিত।

কিন্তু, জেনেৰেটিভ ডিজাইন কেৱল 3D প্ৰিন্টিঙৰ মাজতে সীমাবদ্ধ বুলি ক'লে বিভ্ৰান্তিকৰ হ'ব। যোগকৰণ প্ৰযুক্তি বেছিভাগ সময়তে আটাইতকৈ অনুকূল উৎপাদন পদ্ধতি। কিন্তু কিছুমান ক্ষেত্ৰত, আপুনি এডিটিভ উৎপাদনৰ উপৰিও চিএনচি মেচিনিং, কাষ্টিং, বা ইনজেকচন মল্ডিঙৰ দৰে অধিক পৰম্পৰাগত উৎপাদন পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

গতিকে ইয়াৰ সুবিধাসমূহ, আকৌ কি?

এটাৰ বাবে, আমাৰ একেলগে অন্বেষণ আছে।

জেনেৰেটিভ ডিজাইনে কাম কৰাৰ ধৰণটো হ'ল ডিজাইনাৰে অংশ ডিজাইনৰ বাবে সকলো মাপকাঠী নিৰ্দিষ্ট আৰু ইনপুট কৰে, ওজন, সামগ্ৰী, আকাৰৰ দৰে প্ৰাচলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি , খৰচ, শক্তি, আৰু উৎপাদন পদ্ধতি।

জেনেৰেটিভ ডিজাইন চফ্টৱেৰে এই প্ৰাচলসমূহৰ সম্ভাৱনাসমূহ অন্বেষণ কৰিবলৈ, হাজাৰ হাজাৰ ডিজাইন বিকল্প সৃষ্টি কৰিবলৈ এলগৰিদম ব্যৱহাৰ কৰে। তাৰ পিছত, AI-চালিত চফট্ ৱেৰে প্ৰতিটো ডিজাইন বিশ্লেষণ কৰি আটাইতকৈ কাৰ্যক্ষম ডিজাইন নিৰ্ধাৰণ কৰিব।

জেনেৰেটিভ ডিজাইনে একেলগে হাজাৰ হাজাৰ ডিজাইন বিকল্পৰ অন্বেষণ, বৈধকৰণ আৰু তুলনা কৰিবলৈ সক্ষম। তাৰ পিছত এইবোৰৰ মূল্যায়ন অভিযন্তা বা ডিজাইনাৰে কৰে, যিয়ে চূড়ান্ত নিৰ্বাচন কৰে। <০>তাৰ পিছত, অফঅৱশ্যেই, আমাৰ হাতত ত্বৰান্বিত ডিজাইনৰ সময়সীমা আছে। কেতিয়াবা পৰম্পৰাগত ডিজাইন যুদ্ধজাহাজৰ খেলৰ দৰে হ’ব পাৰে। আপুনি H3 চেষ্টা কৰিব পাৰে, আৰু আপুনি হিট বা মিছ পাব পাৰে। আৰু তাৰ পিছত আপুনি আকৌ চেষ্টা কৰক। জেনেৰেটিভ ডিজাইনৰ সহায়ত আপুনি সকলো পছন্দ একেলগে মূল্যায়ন কৰিব পাৰে। কোম্পানীসমূহে বজাৰলৈ পণ্যসমূহ ত্বৰান্বিত কৰাৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰতিযোগিতামূলক সুবিধা লাভ কৰিবলৈ জেনেৰেটিভ ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

ডিজাইনৰ জ্যামিতি ইমান দ্ৰুতভাৱে নিৰ্ণয় কৰিবলৈ, জেনেৰেটিভ ডিজাইন এলগৰিদমে বিভিন্ন পদ্ধতিৰ ব্যৱহাৰ কৰে, যেনে:

জৈৱ অনুকৰণ- মানৱ ডিজাইনৰ প্ৰত্যাহ্বান সমাধানৰ বাবে প্ৰকৃতিৰ অনুকৰণ কৰা এক প্ৰথা

মৰ্ফ'জেনেছিছ- যিটো প্ৰক্ৰিয়াৰ দ্বাৰা এটা জীৱ, কলা বা অংগই ইয়াৰ আকৃতি বিকশিত কৰে

প্ৰকাৰবিজ্ঞান অনুকূলন- ইয়াক প্ৰায়ে উৎপাদনশীল ডিজাইনৰ সৈতে বিভ্ৰান্ত কৰা হয়, কিন্তু ইহঁত একে নহয়। এই বিষয়ে অধিক তলত 👇

ট'প'লজি অনুকূলন বনাম উৎপাদনশীল ডিজাইন

ট'প'লজি অনুকূলন হৈছে এটা গাণিতিক পদ্ধতি যিয়ে এটা নিৰ্দিষ্ট ডিজাইন স্থানৰ ভিতৰত সামগ্ৰীৰ বিন্যাস অনুকূল কৰে, এটা নিৰ্দিষ্ট বাধাৰ গোটৰ বাবে।

আমাৰ সেই অৰ্থত আকাৰ অনুকূলনও আছে, যিয়ে অনুকূল আকৃতি বিচাৰি উলিওৱাৰ সৈতে জড়িত আৰু এটা নিৰ্দিষ্ট নিয়মৰ গোট সন্তুষ্ট কৰাৰ সময়ত খৰচ কম কৰে।

গতিকে এবাৰ আকৃতিটো পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত হ'লে, তাৰ পিছত ট'প'লজি অনুকূলন জড়িত এই আকৃতিৰ অন্তৰ্গত বা ইয়াৰ ভিতৰত সোমাব পৰা সংযুক্ত উপাদানসমূহৰ সংখ্যাৰ সৈতে।

ইয়াক সংজ্ঞায়িত কৰাৰ পিছতো, টপোলজি অনুকূলন আৰু উৎপাদনশীলডিজাইন এতিয়াও একেধৰণৰ যেন লাগিব পাৰে। তথাপিও পাৰ্থক্যটো সামগ্ৰিক প্ৰক্ৰিয়াত নিহিত হৈ আছে।

ট'প'লজি অনুকূলন এটা সম্পূৰ্ণ মানৱ-ডিজাইন কৰা মডেলৰ পৰা আৰম্ভ হয়, যিটো পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত বোজা আৰু বাধা অনুসৰি সৃষ্টি কৰা হয়। আৰু ই মূল্যায়নৰ বাবে মাত্ৰ এটা অনুকূলিত ধাৰণাহে ৰেণ্ডাৰ কৰে, যিটো মানুহে ডিজাইন কৰা ধাৰণাটোৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি। কোনো স্বয়ংক্ৰিয় ধাৰণা নাই।

এইটোতে ই জেনেৰেটিভ ডিজাইনৰ পৰা পৃথক, যি বাধাসমূহ ইনপুট কৰি আৰম্ভ হয়, যিবোৰ তাৰ পিছত এটা AI দ্বাৰা বিশ্লেষণ কৰা হয়, শ শ বা হাজাৰ হাজাৰ ট'প'লজিকেল ধাৰণা নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ।

কিন্তু এই দুটা প্ৰক্ৰিয়াৰ মাজত পাৰ্থক্য কেৱল সংখ্যাই নহয়। টপোলজি অনুকূলনে যিটোৰ হিচাপ নিদিয়ে সেয়া হ’ল পৰম্পৰাগত উপায়েৰে বিকশিত কৰা যিকোনো ডিজাইন মূলতঃ পক্ষপাতদুষ্ট।

মূলতঃ ইহঁত হৈছে অভিযন্তাৰ সমস্যা কেনেকৈ সমাধান কৰিব পাৰি তাৰ সৰ্বোত্তম অনুমান। বৈচিত্ৰময় সমাজৰ বাবে সৃষ্টি কৰা ডিজাইন ব্যৱস্থাৰ প্ৰতি ইয়াৰ ফলত এক ডাঙৰ ভাবুকি আহি পৰিছে। আৰু কেৱল সেয়াই নহয়, মানুহৰ মনটোৱে কেৱল এতিয়ালৈকে কৰা ধাৰণাবোৰৰ সৈতে মিল থকা ধাৰণাবোৰ চিন্তা কৰিবলৈ অধিক প্ৰৱল।

জেনেৰেটিভ ডিজাইনত এআই পক্ষপাতিত্বৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত নহ'ব (অন্ততঃ ইমান প্ৰত্যক্ষভাৱে নহয়) আৰু আমি কল্পনা কৰিব পৰাৰ বাহিৰত অন্বেষণ কৰিব পাৰিব। আমি মাত্ৰ নিশ্চিত হ'ব লাগিব যে আমাৰ পূৰ্বতে থকা চৰ্টকাট, পূৰ্বধাৰণা, আৰু পক্ষপাতিত্বসমূহ কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাসম্পন্ন প্ৰযুক্তিত হাৰ্ড ক'ড কৰা নহয়।

এআইয়ে মোক এজন ডিজাইনাৰ হিচাপে সলনি কৰিবনে?

<০>প্ৰথমে সেই জেনেৰেটিভটো বুজিব লাগিবডিজাইন একেবাৰে নতুন পৰিঘটনা নহয়। নব্বৈৰ দশকৰ পৰাই মানুহে জেনেৰেটিভ ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰি আহিছে। কিন্তু ইমানবোৰ ভিন্ন উদ্যোগত ইয়াৰ ব্যৱহাৰ আৰু প্ৰয়োগৰ স্তৰ আজিৰ দৰে কেতিয়াও নাছিল। গতিকে, প্ৰশ্নটোৰ সহজ উত্তৰটো হ’ল ‘নাই।’

নিঃসন্দেহে, জেনেৰেটিভ ডিজাইনক এটা প্ৰলোভনমূলক বিকল্প যেন লাগে। ডিজাইনাৰক কষ্টৰে মুষ্টিমেয় ধাৰণা সৃষ্টি কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, আপুনি এটা এলগৰিদম ব্যৱহাৰ কৰি হাজাৰ হাজাৰ বিকল্প দ্ৰুতভাৱে সৃষ্টি কৰিব পাৰে আৰু ডিজাইনাৰক সৰ্বোত্তম বাছি ল'বলৈ ক'ব পাৰে।

See_also: লাইন আৰ্ট ডিজাইন ট্ৰেণ্ড ব্যৱহাৰ কৰাৰ সৃষ্টিশীল উপায়

ডিজাইনাৰে সৃষ্টিকৰ্তা হোৱাৰ পৰা সম্পাদক হোৱালৈ স্থানান্তৰিত হয়। ভাল নালাগে কি? বাৰু, আচলতে কেইটামান সমস্যা আছে।

জেনেৰেটিভ ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত, সকলো ডিজাইন বিকল্প জেনেৰেট কৰাৰ বাবে কোনো পূৰ্ব-নিৰ্মিত এলগৰিদম নাই। ডিজাইনাৰসকলে শূন্যৰ পৰা নিজৰ ব্যৱস্থা সৃষ্টি কৰিব লাগিব, যিটো সৰু কৃতিত্ব নহয়।

এই কাৰণে, বহুতো উৎপাদনশীল ডিজাইন সঁজুলি সীমিত সংখ্যক ডিজাইন সমস্যাৰ মাজত সীমাবদ্ধ, বা ডিজাইনৰ এটা অংশহে প্ৰক্ৰিয়া. এইদৰে ডিজাইনৰ এই পৰ্যায়টোক ব্যয়বহুল, অসংলগ্ন আৰু বিৰক্তিকৰ কৰি তোলা।

আৰু, পৰিমাণৰ অৰ্থ গুণগত মান নহয়। জেনেৰেটিভ ডিজাইনে হাজাৰ হাজাৰ ভিন্ন বিকল্প সৃষ্টি কৰে। এইটো এটা গুণৰ দৰে উদযাপন কৰা হয় যদিও ইয়াৰ এটা পতন আছে: আপুনি ভাল বা বেয়া কথা নক’লে এলগৰিদমবোৰে ভাল ধাৰণাক বেয়াৰ পৰা সঁচাকৈয়ে ক’ব নোৱাৰে। এইখিনিতে আকৌ আমাৰ পক্ষপাতিত্ববোৰ লুকাই চুৰকৈ সোমাই পৰে।

বহু বহুতৰ তুলনা কৰিচিস্টেমে ৰেণ্ডাৰ কৰা বিকল্পসমূহ আন এটা প্ৰত্যাহ্বান। তেনে কৰিবলৈ এজন অতি দক্ষ ব্যক্তিৰ প্ৰয়োজন; আৰু কথাবোৰ আৰু জটিল কৰি তুলিবলৈ মানুহে অত্যধিক পছন্দ থকাটো ঘৃণা কৰে। আমি ইয়াত "পছন্দৰ বিৰোধ"ৰ সন্মুখীন হৈছো। অধিক পছন্দই আমাক ভুল সিদ্ধান্ত লোৱাৰ অধিক সুযোগ দিয়ে, যিটো আমি ভয় কৰা কথা।

আৰু মুখ খুলি কওঁকচোন - ডিজাইনাৰসকলে (আৰু সাধাৰণতে মানুহে) এনেদৰে কাম নকৰে।

জেনেৰেটিভ ডিজাইন উতলি যায় ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াটো তিনিটা পদক্ষেপত: ব্রিফিং, আইডিয়াচন আৰু সিদ্ধান্ত লোৱা। সৃষ্টিশীলসকলে প্ৰকৃততে কি কৰে তাৰ এক স্থূল অতি সৰলীকৰণ।

ডিজাইনাৰসকলে এটা ৰৈখিক প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ নকৰে, আৰু ডিজাইন আচলতে যথেষ্ট অগোছাল। আমি নাজানোনে!

সঁচা কথা ক’বলৈ গ’লে ডিজাইনক জ্ঞানমূলক প্ৰক্ৰিয়া হিচাপে লৈ সুনিৰ্দিষ্ট জ্ঞান কম, কিন্তু এটা কথা নিশ্চিত। আমাৰ ঠাই ল’বলৈ প্ৰযুক্তি ইয়াত নাই আৰু হয়তো কেতিয়াও নহ’ব।

জেনেৰেটিভ ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াটোৱে নিজৰ বাবেই এজন ডিজাইনাৰক কেৱল প্ৰাচলসমূহ বুজি পোৱা আৰু নিৰ্ধাৰণ কৰাই নহয়, শেষত উত্তম সমাধানসমূহ বিশ্লেষণ কৰাটোও প্ৰয়োজন। এটা AI ৰ কেৱল নিজৰ মাজতে সমস্যাটো বুজি পোৱাৰ ক্ষমতা নাথাকে। ই ইনপুট ডিজাইন লক্ষ্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এক্সিকিউট কৰে।

যদিও আপোনাৰ মন এটা AI প্ৰকৃততে কি কৰিবলৈ সক্ষম সেইটো চিত্ৰিত কৰি উন্মাদ হৈ পৰিব পাৰে, জেনেৰেটিভ ডিজাইনত, কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তাৰ অলপ বেলেগ ধৰণৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়া হয়: এটা শ্ৰেণী উল্লেখ কৰা “সন্ধান এলগৰিদম” হিচাপে লৈ। যিটো ঠিক স্নায়ু নেটৱৰ্ক নহয় যে...




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।