বিষয়বস্তুৰ তালিকা

ডিজাইনাৰসকলে তেওঁলোকৰ গ্রাফিক ডিজাইন প্ৰজেক্টত টাইপোগ্ৰাফীক আঁতৰাই ৰাখিবলৈ কেইবাটাও কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। তাৰ ভিতৰত কেৰ্নিংও অন্যতম। গতিকে এই সহজ সঁজুলিটো ব্যৱহাৰ কৰি আমি কেনেকৈ উন্নত ডিজাইন তৈয়াৰ কৰিব পাৰো সেই বিষয়ে জানিবলৈ কাৰ্নিং শহাপহুৰ গাঁতটোৰ গভীৰতালৈ ডুব যাওঁ আহক।
এজন ভাল ডিজাইনাৰ হ’বলৈ তীক্ষ্ণ চকুৰ প্ৰয়োজন। আপুনিও ক’ব পাৰে যে নিখুঁততাবাদ কামটোৰ এটা অংশ। যদিও বিতংভাৱে এই মনোযোগ অন্য ব্যৱসায়ত বুজিব নোৱাৰিব পাৰে, এই সঠিক গুণে ডিজাইনাৰসকলক পৃথক কৰে।
এই যুক্তি অনুসৰণ কৰি, আপোনাৰ ডিজাইনৰ প্ৰতিটো কোণত মনোযোগৰ প্ৰয়োজন— আনকি দুটা আখৰৰ মাজৰ ব্যৱধানো। আপোনাৰ ক্লায়েণ্টসকলে, বা যিকোনো এজন পেছাদাৰী ডিজাইনাৰ নহয়, কাৰ্নিঙৰ সূক্ষ্মতা বুজি নাপাবও পাৰে, তেওঁলোকে নিশ্চিতভাৱে এটা বেয়া কাৰ্নিং কাম চাব পাৰিব, বিশেষকৈ যদি ই দুৰ্যোগৰ বানান কৰে।
আৰু ই বন্ধ নহয় তাত. কেতিয়াবা এটা আখৰৰ অবিকল্পিত কাৰ্নিং কিছুমান গ্লিফ সংমিশ্ৰণৰ বাবে আদৰ্শ নহয়, গতিকে আপুনি ইয়াক হস্তচালিতভাৱে সামঞ্জস্য কৰিব বিচাৰিব যাতে সকলো আখৰৰ মাজৰ ব্যৱধান সামঞ্জস্যপূৰ্ণ দেখা যায়।

চিত্ৰৰ উৎস: Cgfrog
<১>টাইপে আমাৰ চকুত এই যাদুকৰী কৌশলটো কৰে যিটো অপটিকেল ইলুজনৰ দৰে দেখা যায়। যদি আপুনি এটা শব্দৰ সকলো আখৰৰ মাজৰ ব্যৱধান ইটোৱে সিটোৰ পৰা সমানে দূৰত ৰাখে, তেন্তে ই সমানে ব্যৱধানত থকা যেন নালাগিব। কাৰণ প্ৰতিটো আখৰৰ এটা অনন্য আকৃতি আৰু এটা বিশেষ পৰিমাণৰ ঋণাত্মক স্থান থাকে।গতিকে ইয়াত মন কৰিবলগীয়া যে কাৰ্নিং এটা দৃশ্যমান অনুশীলন; ইয়াৰইয়াত অপটিকেল বা আনকি স্বয়ংক্ৰিয় কাৰ্নিঙৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰক।
কিন্তু সমস্যাটো অধিক গভীৰ হয় যেতিয়া আপোনাৰ ডাঙৰ আখৰ থাকে। কাৰণ ২৪pt ত এটা কেৰ্ণ জব। ৪০ পিটিত বহুত বেলেগ দেখা যাব। ইয়াত আটাইতকৈ ডাঙৰ টেক-এৱে হৈছে আপুনি আপোনাৰ চূড়ান্ত টাইপফেচ আৰু আপোনাৰ চূড়ান্ত আখৰৰ আকাৰ নিৰ্ব্বাচন কৰাৰ আগতে কেতিয়াও কাৰ্ন নকৰা, অন্যথা,আপুনি এই দুটা চলক সলনি কৰাৰ সময়ত শূন্যৰ পৰা পুনৰ আৰম্ভ কৰিব লাগিব।
গতিকে যেতিয়া আপুনি' এটা বিজনেছ কাৰ্ড বা এটা চাৰ্টত দেখা দিয়া এটা টাইপোগ্ৰাফিক ডিজাইনৰ ওপৰত কাম কৰি, আপুনি ইয়াক পৃথকে কেৰ্ণ কৰিব লাগিব। কাৰ্নিং সমস্যাসমূহ ডাঙৰ আকাৰত অধিক দৃশ্যমান, গতিকে তাত অধিক সময় খৰচ কৰাটো নিশ্চিত কৰক।
6. গোল্ডিলক্স চিণ্ড্ৰম
বেছি ডাঙৰ নহয়, বেছি সৰু নহয়, আপুনি সঠিকভাৱে কেৰ্ণ কৰিব লাগিব।
অতি টাইট হোৱা লিখনী পঢ়িবলৈ কঠিন হ'ব, বিশেষকৈ সৰু আকাৰত। সৰু আখৰ "r" আৰু "n" এটা "m"ৰ দৰে দেখাব পাৰে যেতিয়া সিহঁত একেলগে অতি ওচৰত থাকে।
পঠনযোগ্যতা আৰু পাঠ্যতা আপোনাৰ শীৰ্ষ চিন্তা ডিজাইনাৰ, গতিকে সন্দেহ হ'লে, এটা সাধাৰণ নিয়ম হ'ল ভুল ব্যাখ্যাৰ কোনো সুযোগ এৰাই চলিবলৈ আখৰবোৰ টানতকৈ অলপ ঢিলা কৰা। কিন্তু অভাৰ-কাৰ্নিঙৰ অসুবিধাও আছে, কিয়নো ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ ব্ৰেণ্ডৰ সুনাম ক্ষতি হোৱাৰ আশংকা হ’ব পাৰে।

চিত্ৰৰ উৎস: হাবস্পট
আমাৰ মগজু প্ৰশিক্ষণপ্ৰাপ্ত কোনো বিশেষ আখৰৰ পিছত বহল ঠাইখিনি শব্দটোৰ অন্ত পৰাৰ সংকেত হিচাপে অনুভৱ কৰা। ভুল নকৰিব৷আপোনাৰ ডিজাইন চালে আপোনাৰ পাঠকসকলক এটা অপ্ৰীতিকৰ আচৰিত হোৱাৰ কথা।
ডিজাইনত "i" থাকিলেও, কেতিয়াবা আপুনি আন কাৰোবাক আপোনাৰ ফন্টৰ মূল্যায়ন কৰিবলৈ কোৱাটো ভাল। যদি তেওঁলোকৰ আপোনাৰ বাৰ্তাৰ বিন্দুলৈ যোৱাৰ সমস্যা আছে, আপোনাৰ কাৰ্নিং কামৰ প্ৰয়োজন।
7. Don’t Kern First
এইটো হয়তো আমাৰ প্ৰথম টিপছ হ’ব লাগে। ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ ক্ষেত্ৰত, কাৰ্নিং প্ৰকৃততে আপোনাৰ টাইপোগ্ৰাফী-সম্পৰ্কীয় কামসমূহত শেষত আহে।
প্ৰথমে অন্য ধৰণৰ টাইপোগ্ৰাফী ব্যৱধানত পূৰ্ব মনোযোগ দিয়ক, যেনে অনুসৰণ আৰু নেতৃত্ব । কাৰ্নিঙে আখৰৰ যোৰৰ মাজৰ ব্যৱধান সামঞ্জস্য কৰাটো বুজায়, tracking এ এটা শব্দত বা আখৰৰ নিৰ্বাচনত সামগ্ৰিক আখৰৰ ব্যৱধানক বুজায়, সেয়া এটা অনুচ্ছেদ হওক, বা এটা সম্পূৰ্ণ পৃষ্ঠা একেলগে হওক।

চিত্ৰৰ উৎস: Cgfrog
Leading হৈছে ধৰণৰ ৰেখাৰ মাজৰ উলম্ব ব্যৱধান।
প্ৰথমে আপোনাৰ লিডিং আৰু ট্ৰেকিঙৰ উপযুক্ত সালসলনি কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ ইয়াক কৰা কাৰ্নিঙৰ পিছত আপুনি ইতিমধ্যে কৰা ব্যৱধান সামঞ্জস্যসমূহত ভাৰসাম্য পুনৰ ঘূৰাই আনিব পাৰে।কাৰ্নিং অনুশীলন
অভ্যাস অবিহনে এটা ডিজাইন দক্ষতা শিকিব পৰাটো কি!
যদিও আপুনি কেৱল ভেক্টৰনেটৰত গৈ আপুনি ইয়াক সঠিকভাৱে পোৱা বুলি অনুভৱ নকৰালৈকে কেৰ্ন কৰিব পাৰে, আমি লাহে লাহে আৰম্ভ কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ . বিশেষকৈ যদি আপুনি কেৱল আপোনাৰ কাৰ্নিং দক্ষতাক নিখুঁত কৰি আছে আৰু আপুনি বস্তুনিষ্ঠ, নিৰপেক্ষ প্ৰতিক্ৰিয়াৰ প্ৰয়োজন হয়।
গতিকে আমি আপোনাক প্ৰথমবাৰৰ বাবে কেৰ্নটাইপলৈ যাবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁআবণ্টন কৰা কাৰ্য. নান্দনিক ব্যৱধান সৃষ্টি কৰিবলৈ চৰিত্ৰবোৰৰ অৱস্থানৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰক। যেতিয়া আপুনি ভাবিব যে আপুনি শেষ হৈছে, তেতিয়া মাত্ৰ "Done" ত ক্লিক কৰক। তাৰ পিছত আপুনি তৎক্ষণাত আৰু বস্তুনিষ্ঠভাৱে গ্ৰেড পায় (হেৰা, গ্ৰাফিক ডিজাইনাৰ হিচাপে আমাৰ এটা ডাঠ ছাল থাকিব লাগিব), আৰু আপুনি আনকি সমাধানটোক আপোনাৰ নিজৰ কামৰ সৈতে তুলনা কৰিব পাৰে।

চিত্ৰৰ উৎস: Kerntype
আমি মাত্ৰ ক'ব পাৰো - অভ্যাস, অনুশীলন, অনুশীলন। আমি বাটত কেইবাবাৰো উল্লেখ কৰিছিলো যে কাৰ্নিং কোনো বিজ্ঞান নহয়, কিন্তু শিক্ষণৰ স্বাৰ্থত কেৰ্ণটাইপে প্ৰস্তাৱ কৰা কিছুমান সৰল আখৰৰ সংমিশ্ৰণক ইয়াৰ ব্যৱধানত অধিক গাণিতিক বুলি ধৰিব পাৰি>কেৰ্নিঙে হেডলাইন, বেনাৰ, বা ল'গ'ৰ দৰে ডাঙৰ, দৃশ্যমান টাইপোগ্ৰাফীত আপোনাৰ বাকৰ বাবে সৰ্বাধিক বেং সৃষ্টি কৰিব পাৰে। গতিকে ইমান ক্ষুদ্ৰ যেন লগা কিবা এটাত বহুত মনোযোগ দিয়াৰ যোগ্য৷ আপোনাৰ পৰৱৰ্তী টাইপোগ্ৰাফিক ডিজাইনৰ বাবে Vectornator ব্যৱহাৰ কৰক। আৰু আপুনি ছ’চিয়েল মিডিয়াত পোষ্ট কৰাৰ সময়ত আমাক নিশ্চিতভাৱে টেগ কৰক কাৰণ আমি আপোনাৰ কামক সমৰ্থন কৰিবলৈ ভাল পাওঁ!
আৰু আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি প্ৰয়োজনীয় সকলো মৌলিক কাৰ্নিং তথ্য সেইটোৱেই৷ আপোনাৰ টাইপোগ্ৰাফীলৈ অধিক পলিচ আৰু আনকি চৰিত্ৰ আনিবলৈ আপুনি আন কেইটামান সঁজুলি আয়ত্ত কৰিব লাগিব। সম্ভৱপৰ উত্তম ফলাফল লাভ কৰিবলৈ লিডিং আৰু ট্ৰেকিঙৰ সৈতে কাৰ্নিং ব্যৱহাৰ কৰক। আৰু শিকি থাকিবলৈ আমাৰ পৰৱৰ্তী টিউটোৰিয়েল চাওক ->


অভ্যাসৰ জৰিয়তেহে আপুনি চৰিত্ৰসমূহৰ স্থানীয় সচেতনতাৰ প্ৰতি চকু গঢ়ি তুলিব পাৰিব। আৰু তাৰ বাবে আপুনি সঠিক ঠাইত আছে! তত্ত্বটোৰ পৰা আৰম্ভ কৰোঁ আহক।
কেৰ্নিং কি?
কাৰ্নিঙে এটা প্ৰক্ৰিয়া আৰু এটা শব্দ দুয়োটাকে সংজ্ঞায়িত কৰে। আখৰৰ মাজৰ ব্যৱধানক দিয়া নামটোৱেই৷ কিন্তু ই আখৰৰ মাজৰ ঠাইখিনি সামঞ্জস্য কৰি লিখাটো ভাল, অধিক যোগ্য বা দুয়োটাকে দেখাবলৈ কৰা কাৰ্য্যও।
See_also: ভেক্টৰ গ্রাফিক্সত প্ৰতিটো ল’গ’ কিয় কৰিব লাগেডিজাইনাৰসকলে তেওঁলোকৰ গ্রাফিক ডিজাইন প্রজেক্টত টাইপোগ্রাফিক আঁতৰাই ৰাখিবলৈ কেইবাটাও কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। তাৰ ভিতৰত কেৰ্নিংও অন্যতম। গতিকে এই সহজ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি আমি কেনেকৈ উন্নত ডিজাইন সৃষ্টি কৰিব পাৰো শিকিবলৈ কাৰ্নিং শহাপহুৰ ফুটাত গভীৰভাৱে ডুব যাওক।
যদিও আপুনি ফন্টসমূহৰ পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত কাৰ্নিঙৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰে, আপুনি ব্যৱহাৰ কৰি আছে, কাৰ্নিং সামঞ্জস্য কৰি আমাক ডিজাইনাৰসকলক সৃষ্টি কৰাৰ সময়ত বহুত বেছি নিয়ন্ত্ৰণ দিয়ে।
কিন্তু মনত ৰাখিব যে আপুনি আপোনাৰ সকলো ডিজাইন উপাদানৰ কাৰ্নিং সামঞ্জস্য কৰিব নালাগে।
মই সকলো ধৰণৰ, সকলো সময়তে কাৰ্ন কৰিব লাগিবনে?
নিশ্চিতভাৱে নহয়। ডিজাইনাৰসকলে বেছিভাগ প্ৰকল্পত কাৰ্নিং বিবেচনা কৰিলেও, ই আপোনাৰ গোপন অস্ত্ৰ হ'ব লাগে বৃহৎ হেডলাইন আৰু কপিৰ ব্লকৰ সৈতে টাইপোগ্ৰাফিক ৰচনাসমূহত।
যেতিয়া অন্য দৃষ্টান্তত, যেতিয়া আপুনি বৃহৎ পৰিমাণৰ...বডি কপি, অবিকল্পিত কাৰ্নিং সংহতিসমূহ যথেষ্ট হব লাগে । তাত্ত্বিকভাৱে, কোনো কাৰ্নিং সমস্যা সাধাৰণ বডি কপি আকাৰ যেনে ১০, ১১, বা ১২ পইণ্টত দেখা নাযায়। ইয়াৰ উপৰিও লিখাৰে ভৰা পৃষ্ঠা এটাৰ মাজেৰে গৈ এটা এটাকৈ আখৰ কাৰ্নিং কৰিলে বহুত সময় লাগিব। তাৰ বাবে কাৰ সময় আছে?
কাৰ্নিং কেতিয়া আপোনাৰ সৰ্বোত্তম বন্ধু হ'ব তাৰ কিছুমান অধিক নিৰ্দিষ্ট উদাহৰণ ইয়াত দিয়া হ'ল:
1. হেডলাইন
হেডলাইন সাধাৰণতে বহুতো ডিজাইনৰ কেন্দ্ৰবিন্দু গতিকে ই আপোনাৰ সামগ্ৰিক বিন্যাসৰ নান্দনিকতাৰ বিষয়ে বহু কথা কয়। দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰিবলৈ হেডলাইনবোৰ উৎকৃষ্ট হ'ব লাগিব।,
প্ৰথমে আপোনাৰ হেডলাইনৰ সকলো আখৰৰ ব্যৱধান এনেদৰে ৰাখিব লাগে যাতে দেখাত আৰু অনুভৱ হয়। শিৰোনামৰ আখৰবোৰৰ মাজৰ ব্যৱধান কেতিয়াও অস্পৃশ্য কৰি নাৰাখিব।
কিন্তু আপুনি কেৰ্নিঙৰ জৰিয়তেও আৱেগ প্ৰকাশ কৰিব পাৰে। আখৰবোৰ একেলগে গোট খালে গতিশীল কিবা এটাৰ আভাস পোৱা যাব পাৰে, আনহাতে মাজত উদাৰ পৰিমাণৰ ঠাই থকা আখৰবোৰে শান্ত আৰু শান্তিপূৰ্ণ পৰিৱেশৰ অনুভৱ দিয়ে।

চিত্ৰৰ উৎস: Laptrinhx
<৭>২. টাইপোগ্ৰাফিক ল'গ'এটা ল'গ' সম্ভৱতঃ আটাইতকৈ জটিল ঠাই য'ত ডিজাইনাৰসকলে তেওঁলোকৰ কাৰ্নিং পেশীসমূহ মোচোকা খাব লাগে।
এটা বিশেষ ফন্ট লওক আৰু ইয়াত এটা আকৰ্ষণীয় কাৰ্নিং যোগ কৰক, যাৰ ফলত আপোনাৰ হাতত এটা সুন্দৰ ল'গ' থাকিব। ইমান সহজ কথা৷ তথাপিও প্ৰত্যাহ্বানটো হৈছে ব্ৰেণ্ডৰ সৈতে সংযোগ কৰা ফন্ট বাছনি কৰা, কেতিয়া বন্ধ কৰিব লাগে সেইটো জনা আৰু ইয়াক দেখা দিয়াঅনায়াসে।

চিত্ৰৰ উৎস: উৎস: আইকন 8 ব্লগ
3. আপোনাৰ ব্যৱসায় বা ক্লাএন্টৰ বাবে চিন সৃষ্টি কৰাৰ সময়তো কাৰ্নিং অপৰিহাৰ্য, কাৰণ ই আপোনাৰ বাৰ্তা কিমান স্পষ্ট দেখা যায় তাক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে। যদি আখৰ ইতিমধ্যে কাৰ্ন কৰা হৈছে তেন্তে কি হ'ব?
টাইপ টেকৰ যাদুৰ সৈতে, বহুতো বৰ্তমানৰ ফন্ট বিশেষ নিয়মৰ সৈতে আহে যিবোৰ সেই বিশেষ ধৰণৰ ডিজাইনাৰে ইতিমধ্যে মেট্ৰিক কাৰ্নিঙৰ বাবে পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত কৰিছিল। বেছিভাগ ধৰণৰ এই ছেটিংছ বিল্ট-ইন থাকে।
এই সকলোবোৰ নেকি? নহয় আপুনি আপোনাৰ আখৰ ড্ৰপ ইন কৰিব পাৰে, আৰু ই আপোনাক ক'ব যে ইয়াক মেট্ৰিকভাৱে কাৰ্ন কৰা হৈছে নে নাই।,
প্লাছ, কিছুমান সঁজুলিয়ে আপোনাক মেট্ৰিক কাৰ্নিং অন আৰু অফ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে, আপোনাৰ প্ৰকল্পৰ প্ৰকৃতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি . বডি কপি আৰু চাবটাইটেলৰ বাবে ইয়াক ৰাখক। যিজন ডিজাইনাৰজনে টাইপটো বনাইছিল, আৰু সেয়েহে মেট্ৰিক কাৰ্নিং ছেটিংছ সংজ্ঞায়িত কৰিছিল, তেওঁ প্ৰতিটো আখৰৰ সৈতে বহু সময় কটায় আৰু কি ভাল দেখা যায় তাৰ অন্তৰংগ জ্ঞান আছে। সেইটো আপোনাৰ সুবিধাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰক।
কিন্তু আকৌ, ল'গ' আৰু হেডলাইনৰ সৈতে, আপুনি চকা লোৱাটো ভাল কাৰণ আপোনাৰ প্ৰকল্পৰ বিষয়ে অধিক অন্তৰংগ জ্ঞান আছে আৰু ইয়াৰ প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ ভালদৰে বুজি পায়।
প্ৰকাৰ of Kerning
গতিকে তেন্তে, কেৰ্নিঙৰ পাঁচ প্ৰকাৰ আছে:
মেট্ৰিককাৰ্নিং
ফন্টৰ ভিতৰৰ আখৰ-ব্যৱধান তথ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যেতিয়া আপুনি এই কাৰ্নিং ব্যৱহাৰ কৰে, আপুনি আখৰটো ধৰণ ডিজাইনাৰসকলে প্ৰথমে উদ্দেশ্য কৰা ধৰণে দেখিব । মেট্ৰিক কাৰ্নিঙে সাধাৰণতে কাৰ্নিং যোৰ ব্যৱহাৰ কৰে, যি বেছিভাগ আখৰৰ সৈতে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়।
অপ্টিকেল কাৰ্নিং
ই আখৰৰ আকৃতি অনুসৰি কাষৰীয়া আখৰৰ মাজৰ ব্যৱধান সামঞ্জস্য কৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে . কিছুমান আখৰে শক্তিশালী কাৰ্ন-যোৰ ধাৰ্য্যকৰণ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে (ওপৰত উল্লেখ কৰা ধৰণে) । কিন্তু যেতিয়া এটা ফন্টৰ কেৱল নূন্যতম অন্তৰ্নিৰ্মিত কাৰ্নিং থাকে বা কোনো নাই, বা যদি আপুনি এটা শাৰীত বিভিন্ন টাইপফেচ বা আকাৰ ব্যৱহাৰ কৰে, আপুনি অপটিকেল কাৰ্নিং বিকল্প ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰিব পাৰে।
প্ৰসংগভিত্তিক কাৰ্নিং
একেৰাহে দুটাতকৈ অধিক আখৰত স্থানৰ সমন্বয়ক বুজায়। আপুনি কাৰ্ন কৰাৰ সময়ত, আপুনি লক্ষ্য কৰিব পাৰে যে এটা নিৰ্দিষ্ট আখৰৰ ব্যৱধান কেৱল পূৰ্বৰ আখৰৰ ওপৰত নহয় কিন্তু ইয়াৰ পিছৰ আখৰৰ ওপৰতো নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰে।

স্বয়ংক্ৰিয় কাৰ্নিং ব্যৱহাৰ কৰাৰ উদাহৰণ টাইপফেচ Gill Sans.
স্বয়ংক্ৰিয় কাৰ্নিং
এটা টাইপফেচৰ অবিকল্পিত ব্যৱধানক বুজায়
মেনুৱেল কাৰ্নিং
এয়া হয় যেতিয়া এজন ডিজাইনাৰে স্বয়ংক্ৰিয় কাৰ্নিং অভাৰৰাইড কৰে স্বনিৰ্বাচিত কাৰ্নিং সৃষ্টি কৰিবলে।
কেৰ্ণিং কিয়?
ভাল ডিজাইনৰ প্ৰত্যাহ্বান আপোনাৰ বাৰ্তা যিমান পাৰি স্পষ্ট আৰু দ্ৰুতভাৱে প্ৰেৰণ কৰা। কেৱল দৃশ্যগতভাৱে আকৰ্ষণীয় কিবা এটা সৃষ্টি কৰাটোৱেই নহয়। কাৰ্নিং হৈছে এটা সঁজুলি যিটো ডিজাইনাৰসকলে বৃদ্ধি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰেতেওঁলোকৰ বাৰ্তাৰ স্পষ্টতা। ক্ষুদ্ৰতম পৰিৱৰ্তনে তৎক্ষণাত এটা বিষয়বস্তুৰ প্ৰভাৱক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।
প্লাছ, কাৰ্নিঙে আড়ম্বৰ আৰু কৌশল প্ৰকাশ কৰিব পাৰে আৰু এটা ব্ৰেণ্ডে বিতংভাৱে কিমান যত্ন দেখুৱায় তাৰ অন্তৰ্দৃষ্টি দিব পাৰে। ল'গ' ডিজাইন কৰাটো আংশিকভাৱে বিজ্ঞান আৰু আংশিকভাৱে শিল্প, আৰু প্ৰতিটো মিলিমিটাৰে সৌন্দৰ্য্য বা দুৰ্যোগৰ বানান কৰিব পাৰে। আপুনি আপোনাৰ টাইপৰ স্থান কেনেকৈ ৰাখে সেয়া মানুহে আপোনাৰ ব্ৰেণ্ডক কেনেকৈ গ্ৰহণ কৰে তৎক্ষণাত সলনি কৰিব পাৰে।
যদি আমি কাৰ্নিঙৰ ইতিহাস বুজি পাওঁ, তেন্তে আমি কিয় পুৰণি প্ৰিন্টিং দিনৰ পৰাই এই কাম কৰি আহিছো তাৰ এটা পোনপটীয়া ব্যাখ্যা আছে। আগতে প্ৰতিটো আখৰ পৃথকে পৃথকে কাঠৰ ব্লকত খোদিত কৰা হৈছিল। গতিকে, মূলতঃ প্ৰতিটো আখৰৰ চাৰিওফালে এটা বাকচ আছে যিটো এতিয়া ডিজিটেল ফণ্টেৰে অদৃশ্য হৈ পৰিছে। তথাপিও ই এতিয়াও আছে।

চিত্ৰৰ উৎস: ক্ৰিয়েটপি
কেতিয়াবা এই বাকচবোৰে এটা চৰিত্ৰৰ আকৃতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ইয়াৰ চাৰিওফালে অত্যধিক ঠাই সৃষ্টি কৰিছিল, গতিকে আগতে টাইপোগ্ৰাফাৰসকলে শাৰীৰিকভাৱে খাঁজ কাটিছিল কাঠৰ ব্লকবোৰত সোমাই আখৰবোৰ অধিক ধুনীয়াকৈ একেলগে আহিবলৈ সহায় কৰিবলৈ।
পুৰণি স্কুলৰ কাৰ্নিং আগতে এনেকুৱাই হৈছিল। ভাগ্য ভাল যে আজি এই প্ৰক্ৰিয়াটো কম জটিল আৰু চেকেণ্ডতে কৰিব পাৰি।
বিজ্ঞান নে সংবেদনশীলতা?
কিন্তু কেৰ্নিং কোনো সঠিক বিজ্ঞান নহয়।
যি অনুভৱ হয় তাৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰক আপোনাৰ ডিজাইনত সঠিকভাৱে। কিন্তু এইটোও মনত ৰাখিব যে আপুনি যি কাৰ্ন কৰে সেয়া আপোনাৰ সন্মুখত বহি থকা কম্পিউটাৰ মনিটৰৰ দৰে এটা কম্পিউটাৰ মনিটৰত সীমাবদ্ধ নাথাকিবও পাৰে।আপোনাৰ টাইপোগ্ৰাফীৰ বিষয়বস্তু আৰু আপোনাৰ ডিজাইন ক’ত থাকিব সেয়া বুজাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ৷ ছপা হ’বনে, মোবাইলৰ বিজ্ঞাপনৰ বাবেই নেকি? এইটো জানিলে আপোনাৰ কাৰ্নিং সিদ্ধান্তসমূহো প্ৰভাৱিত হ'ব।
এটা প্ৰ'ৰ দৰে কেৰ্ন কেনেকৈ কৰিব লাগে
1. সমস্যাজনক আখৰৰ সংমিশ্ৰণৰ বাবে সাৱধান হওক
যদি আমি আগতে অদৃশ্য বাকচৰ উপমাৰ কথা ভাবো, আপুনি সহজেই লক্ষ্য কৰিব পাৰে যে কিছুমান আখৰ (বিশেষকৈ যিবোৰৰ শক্তিশালী হেলনীয়া) কেৰ্নিং কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ মনোযোগৰ প্ৰয়োজন হয়।
কাৰণ এই তথাকথিত সমস্যাজনক আখৰবোৰে নিজৰ বাকচটোৰ প্ৰান্তৰ পৰা প্ৰান্তলৈকে পূৰণ নকৰে, বা ইহঁতে বাকচৰ ওপৰৰ অংশৰ বহু অংশ পূৰণ নকৰে, কিন্তু তলৰ অংশৰ প্ৰায় কোনোটোৱেই নহয়, ইহঁতে অতি লক্ষণীয় ফাঁক এৰি দিয়ে।
গতিকে "V" আৰু "A" হৈছে আটাইতকৈ সাধাৰণ আখৰৰ সংমিশ্ৰণ যিটোৰ বাবে কাৰ্নিংৰ প্ৰয়োজন হোৱাটো কোনো আচৰিত কথা নহ'বও পাৰে। আপুনি আচৰিত হ’ব যে এই সৰু বিৱৰণে আপোনাৰ সামগ্ৰিক নান্দনিকতাক কেনেদৰে প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।

"W" আৰু "Y"ৰ দৰে অন্যান্য তিৰ্যক-পক্ষীয় আখৰবোৰ একেটা শ্ৰেণীতে পৰে। কিন্তু তেনেকুৱাই হৈছে:
- কে, ডব্লিউ, ৱাই, চ, এল, আৰু টি আখৰ
- বৃহৎ আখৰেৰে বানান কৰা শব্দ
- বৃহৎ আখৰৰ সৈতে সৰু আখৰ সংযুক্ত
কিন্তু তাৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে সৰু আখৰবোৰ নিজেই আপোনাৰ মনোযোগৰ প্ৰয়োজন নাই। আপুনি অনুশীলন কৰাৰ লগে লগে, আপুনি বুজিব যে "oo;" বা কাষৰীয়া পোন-পক্ষীয় আখৰৰ যোৰ যেনে "nm;" বা দুয়োটাৰে সংমিশ্ৰণ, যেনে"নাই।"

যদি এই আখৰ বা আখৰৰ সংমিশ্ৰণবোৰৰ এটা বাক্যৰ মাজত পৰে, নিশ্চিত কৰক যে আপুনি পৰীক্ষা কৰে যে ই দুয়োফালৰ আখৰৰ সৈতে কেনেকৈ ক্ৰিয়া কৰে। আমাক আমাৰ পৰৱৰ্তী টিপছলৈ লৈ যোৱা।
2. তিনিটাৰ গোটত কেৰ্ণ
"খ" বা "প"ৰ দৰে কিছুমান আখৰ দুধাৰি তৰোৱালৰ দৰে। দুয়োটাৰে ফালটো পোন, হেলনীয়া যদিও কাষটো বক্ৰ। এই ধৰণৰ চৰিত্ৰবোৰক তিনিজনীয়া গোটত লোৱাটোৱেই উত্তম।
কিছুমান ডিজাইনাৰে আনকি বিষয়টোৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিবলৈ সমস্যাজনক তিনিটাৰ বাহিৰে শব্দ এটাৰ আন সকলো আখৰ সামৰি লোৱাৰ পৰিসৰলৈকে যায়। আপুনি সিহতক এটা আয়তক্ষেত্ৰৰে ঢাকিব পাৰে বা বিভিন্ন স্তৰত ৰাখিব পাৰে যিবোৰ তাৰ পিছত লুকুৱাব পাৰি।
এই কৌশলৰ দ্বৈত উদ্দেশ্য আছে। প্ৰথমতে, সমস্যা থকা অঞ্চলবোৰ পৃথক কৰাত সহায় কৰে। কিন্তু ই শব্দটোৰ অৰ্থও কাঢ়ি লৈ যায় যাতে আপুনি ইয়াৰ দ্বাৰা বিচলিত নহয়।
3. ইয়াক ফ্লিপ কৰক
ইয়াত আন এটা অতি সহায়ক কৌশল আছে যিয়ে আপোনাক শব্দটোৰ অৰ্থৰ পৰিৱৰ্তে আখৰৰ মাজৰ ঋণাত্মক স্থানত মনোনিৱেশ কৰাত সহায় কৰিব। আপুনি শিৰোনামত পঢ়িছে। ইয়াক ফ্লিপ কৰক!
আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ সেই অংশবোৰ ধৰা পেলোৱাটো কঠিন হ'ব পাৰে যিবোৰক কেৰ্নিংৰ প্ৰয়োজন হয় কেৱল কাৰণ আপোনাৰ মগজুৱে আখৰবোৰে কোৱা কথাখিনিত মনোনিৱেশ কৰে। গতিকে আপোনাৰ দৃষ্টিভংগীৰে খেলক, আপোনাৰ লিখনী ঘূৰাই দিয়ক, আৰু এতিয়া আপোনাৰ মগজুৱে আখৰৰ মাজৰ ঠাইখিনি বহুত সহজে শূন্য কৰিব পাৰিব।

চিত্ৰৰ উৎস: ল'গ' গীক
4. অনুভূত স্থান বুজিব
প্ৰতিটো আখৰৰ দৰেই যেন লাগেকাৰ্নিংৰ প্ৰয়োজন—বৃহৎ আখৰ। সৰু আখৰ।
See_also: ফ্ৰীলান্স কামৰ বাবে কেনেকৈ এটা ফলপ্ৰসূ ডিজাইন ব্ৰিফ তৈয়াৰ কৰিব পাৰিকিন্তু আপুনি যিটো বুজিব লাগিব সেয়া হ’ল, ধাৰণাগতভাৱে, গোচৰটোৰ কোনো গুৰুত্ব নাই। প্ৰকৃততে গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ’ল এই আখৰবোৰে ইহঁতৰ মাজত কিমান ঋণাত্মক স্থান সৃষ্টি কৰে।
কিছুমান বিশেষজ্ঞই এই ঋণাত্মক স্থানটোৰ বিষয়ে বালিৰে ভৰা বালিঘড়ীৰ দৰে চিন্তা কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিয়ে। এই বালিঘড়ীত থকা আয়তন, তত্ত্বগতভাৱে, আপোনাৰ ধৰণৰ ৰচনা পৰিপাটিকৈ দেখাবলৈ প্ৰতিটো কাষৰীয়া আখৰৰ মাজত সমান হ'ব লাগে। আখৰবোৰৰ মাজৰ দূৰত্বই গাণিতিকভাৱে আটাইতকৈ বেছি যুক্তিযুক্ততা নিদিয়ে, কিন্তু আয়তনটোৱে বুজায়!
সেইবাবেই দুটা পোন আখৰৰ মাজত আটাইতকৈ বেছি ঠাই লাগে। এটা পোন আৰু এটা ঘূৰণীয়া আখৰ সমতুল্য দেখাবলৈ অলপ কম প্ৰয়োজন কাৰণ ইহঁতৰ মাজত অধিক ঋণাত্মক স্থান আয়তন থাকে। আৰু দুটা ঘূৰণীয়া আখৰৰ প্ৰয়োজন তাতকৈ কিছু কম। ই ইয়াক কল্পনা কৰাত সহায় কৰে, গতিকে তলৰ উদাহৰণসমূহ পৰীক্ষা কৰক।
যদিও আপুনি কোনো কাৰণতে এটা সূত্ৰৰ সৈতে পৃষ্ঠ আৰু আয়তন জুখিব নালাগে, আপুনি অনুভূত স্থানক ভালদৰে কল্পনা কৰিবলৈ আৰু সামঞ্জস্যপূৰ্ণ দৃশ্যমান লাভ কৰিবলৈ এই ধাৰণাটো মনত ৰাখিব পাৰে ব্যৱধান, বিশেষকৈ যেতিয়া আপুনি ইয়াৰ বিষয়ে কেনেকৈ যাব নিশ্চিত নহয়।

চিত্ৰৰ উৎস: কোম্পানী ফোল্ডাৰসমূহ
5. জানি লওক যে আকাৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ (কেৰ্নিঙত)
আমি আগতে কথা পাতিছিলো যে আপুনি কেনেকৈ সৰু আখৰসমূহ কাৰ্ন কৰিব নালাগে। যিহেতু সেইটো কৰিবলৈ ঘণ্টাৰ পিছত ঘণ্টা সময় লাগিব, লগতে, আপোনাৰ সাৱধানে কাৰ্নিং কাম সম্ভৱতঃ এটা 12pt-আকাৰৰ আখৰৰ সৈতে বাতিল কৰা হ'ব ।