বিষয়বস্তুৰ তালিকা
যদি আপুনি কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ গুৰুত্ব, পৰিসৰ আৰু সৰ্বব্যাপীতাৰ বিষয়ে বুজিব বিচাৰে, তেন্তে আপুনি মাত্ৰ সৰ্বকালৰ শীৰ্ষ ৫০ খন সৰ্বাধিক উপাৰ্জন কৰা ছবি চাব লাগিব। প্ৰথম নম্বৰৰ স্থান দখল কৰিছে অৱতাৰ , যিখন ছবি কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ ওপৰত ইমানেই নিৰ্ভৰশীল যে প্ৰযুক্তিয়ে ধৰি ৰাখিবলৈ ইয়াৰ বিকাশ বছৰ বছৰ ধৰি পিছুৱাই গৈছিল। তালিকাখনত বহুতো সম্পূৰ্ণ কম্পিউটাৰ-এনিমেটেড চিনেমা আছে – ফ্ৰ’জেন , টয় ষ্ট’ৰী , দ্য লায়ন কিং , মিনিয়নছ , আৰু বহুতো . আচলতে আমি ভাবো যে আপুনি সমগ্ৰ তালিকাখনত কোনো ধৰণৰ কম্পিউটাৰ-উৎপাদিত চিত্ৰকল্পৰ সৈতে জড়িত নোহোৱা এখন চিনেমা বিচাৰিবলৈ কঠিন হ'ব।
কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ আগৰ এটা সময় কল্পনা কৰাটো কঠিন, আৰু অবিহনেও ই বহুতো আধুনিক ছবি যদি আচলতে অস্তিত্বও হ'লহেঁতেন তেন্তে চিনিব নোৱাৰা হ'ব, আৰু ভিডিঅ' গেম উদ্যোগটো এটা বহুত বেলেগ ঠাই হ'ব। এই কৌশল ইমান বিশাল আৰু গুৰুত্বপূৰ্ণ কেনেকৈ হ’ল? আহক আমি আপোনাক এটা যাত্ৰাত লৈ যাওঁ জানিবলৈ।
হল্ড আপ, কি ইজ কম্পিউটাৰ এনিমেচন?
প্ৰথমে আমি পিন কৰিব লাগিব কম্পিউটাৰ এনিমেচন বুলিলে কি বুজোৱা হয় তাক ডাউন কৰক। বহলভাৱে ক’বলৈ গ’লে কম্পিউটাৰ এনিমেচন হৈছে এটা সাধাৰণ শব্দ যিয়ে কম্পিউটাৰ আৰু ডিজিটেল সঁজুলিৰ ব্যৱহাৰৰ জৰিয়তে এনিমেটেড ছবি সৃষ্টিৰ কলাক বুজায়। ই অন্য ধৰণৰ এনিমেচনৰ দৰে একেটা মূল নীতি অনুসৰণ কৰে, যেনে ষ্টপ-মোচন এনিমেচন আৰু চিত্ৰিত ২ডি এনিমেচন, য'ত অতি সৰু সৰু পদক্ষেপ লোৱা হয়ফ্ৰেম-বাই-ফ্ৰেম ভিত্তিত গতিৰ ভ্ৰম সৃষ্টি কৰিবলৈ।
কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ ক্ষেত্ৰত, এটা ছবিক দ্ৰুতভাৱে প্ৰায় একে ধৰণৰ নতুন ছবিৰে সলনি কৰাৰ আগতে কম্পিউটাৰ মনিটৰত প্ৰদৰ্শিত কৰা হয়, কিন্তু... সময়ৰ লগে লগে মাত্ৰ এটা অতি সৰু খোজ আগুৱাই যোৱা। এই প্ৰক্ৰিয়াটো প্ৰতি ছেকেণ্ডত ২৪, ২৫ বা ৩০ ফ্ৰেমৰ হাৰত সংঘটিত হয় আৰু ফলস্বৰূপে মানুহৰ চকুৱে ইয়াক অবিৰত গতি বুলি অনুভৱ কৰে।
কম্পিউটাৰ এনিমেচনে কাম কৰাৰ ধৰণটো থ্ৰীডি নে নহয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বেলেগ বেলেগ ২ডি। ত্ৰিমাত্ৰিক এনিমেচনত বস্তুবোৰ ডিজিটেলভাৱে প্ৰস্তুত কৰা হয় আৰু তাৰ পিছত ধাৰণাগত কাঠামো বা ‘কংকাল’ত ৰখা হয়। 2D চিত্ৰকল্পৰ এনিমেচনত, এনিমেচনত পৃথক বস্তু আৰু পৃথক স্বচ্ছ স্তৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু ইয়াক ভাৰ্চুৱেল কংকালৰ সৈতে বা অবিহনে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
2D বা 3D হওক, এনিমেচন যি কৌশলেৰে হয় উৎপাদিত একেই। ফিগাৰ এনিমেচনৰ উদাহৰণ লওক: চৰিত্ৰ এটাৰ অংগ-প্ৰত্যংগ আৰু মুখৰ অভিব্যক্তিৰ স্থান কী ফ্ৰেম বুলি কোৱা বস্তুটোৰ ওপৰত লৰচৰ কৰা হয়। তাৰ পিছত কী ফ্ৰেমসমূহৰ মাজৰ ৰূপৰ পাৰ্থক্যসমূহ কম্পিউটাৰে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে কাম কৰে, আৰু ই ক'ব পাৰি যে ফাঁকবোৰ পূৰণ কৰে। এই কী ফ্ৰেম চিত্ৰণ প্ৰক্ৰিয়াক টুইনিং বা মৰ্ফিং বুলি জনা যায়।
কম্পিউটাৰ এনিমেচন প্ৰক্ৰিয়াৰ চূড়ান্ত পৰ্যায় হৈছে ৰেণ্ডাৰ। 3D এনিমেচনৰ বাবে, ৰেণ্ডাৰ প্ৰক্ৰিয়াটো সকলো মডেলিং সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত হয়, আৰু 2D ৰ বাবে, চাবি ফ্ৰেমএনিমেচন প্ৰক্ৰিয়া হৈছে ৰেণ্ডাৰ আৰু টুইন কৰা ফ্ৰেমসমূহ প্ৰয়োজন অনুসৰি ৰেণ্ডাৰ কৰা হয়।
কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ অন্য কৌশলতকৈ বৃহৎ সুবিধা আছে। এটা মূল সুবিধা হ’ল ইয়াৰ বাবে ষ্টপ-ম’চন বা গতানুগতিক হাতেৰে অংকন কৰা কাৰ্টুন এনিমেচনতকৈ বহু কম জনশক্তিৰ প্ৰয়োজন হয়। প্ৰতিটো ফ্ৰেম কষ্টৰে অংকন কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, বা 3D চিত্ৰসমূহ ধাপ-দ্বাৰা-ধাপ ভিত্তিত স্থানান্তৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, এই দুয়োটা কাম বহুত বেছি দ্ৰুতভাৱে লাভ কৰিবলৈ কম্পিউটিং শক্তি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, যিটো এনিমেচন ষ্টুডিঅ'ৰ বাবে ধাৰণা। ইয়াৰ ফলত কম্পিউটাৰ এনিমেচনক ষ্টপ-মোচন আৰু হাতেৰে অংকন কৰা এনিমেচনৰ ডিজিটেল উত্তৰাধিকাৰী হিচাপে গণ্য কৰা হৈছে, আৰু ইয়াৰ এতিয়া বহু দূৰলৈকে আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় এনিমেচন কৌশল।
যেতিয়া বল ৰোলিং আৰম্ভ হৈছিল
১৯৪০ আৰু ১৯৫০ চনত কম্পিউটাৰ গ্রাফিক এনিমেচনৰ কিছু পৰীক্ষা হৈছিল, য’ত আটাইতকৈ উল্লেখযোগ্য পৰীক্ষাটো ১৯৫৮ চনত জন হুইটনীৰ পৰা আহিছিল যেতিয়া তেওঁ প্ৰথম কম্পিউটাৰ এনিমেচন হিচাপে কৃতিত্ব লাভ কৰা পৰীক্ষাটো সৃষ্টি কৰিছিল। কিংবদন্তি গ্রাফিক ডিজাইনাৰ চ’ল বেছৰ সৈতে সহযোগিতা কৰি হুইটনীয়ে এনালগ কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰি আলফ্ৰেড হিচককৰ ভাৰ্টিগো ৰ শিৰোনামৰ ক্ৰম তৈয়াৰ কৰিছিল। হুইটনীক এতিয়া কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ অন্যতম পিতৃ বুলি গণ্য কৰা হয় আৰু তেওঁ এনিমেচনৰ ইতিহাসত স্থান অৰ্জন কৰিছে।
আধুনিক কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ প্ৰকৃত ত্বৰণ ১৯৬০ চনত ডিজিটেল কম্পিউটাৰৰ আবিৰ্ভাৱৰ পিছত আহিছিল। অহাইঅ’ বিশ্ববিদ্যালয় আৰু ইউটা বিশ্ববিদ্যালয়ৰ দৰে বিশ্ববিদ্যালয় স্থাপন কৰা হয়বিভাগসমূহে কম্পিউটাৰ এনিমেচন সমৰ্থন কৰিবলৈ, আৰু কানাডাৰ নেচনেল ফিল্ম ব'ৰ্ডৰ দৰে অন্যান্য প্ৰতিষ্ঠানসমূহে নতুন শাখাটোৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে আৰু বহুতে এনিমেচন প্ৰগ্ৰেম সৃষ্টি কৰাৰ লক্ষ্যৰ অংশীদাৰ। কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ এই প্ৰাৰম্ভিক অন্বেষণসমূহ মূলতঃ বৈজ্ঞানিক, গৱেষণা আৰু অভিযান্ত্ৰিক উদ্দেশ্যৰ দিশত নিৰ্দেশিত আছিল। ১৯৬৩ চনত বেল লেবৰেটৰীৰ পৰা প্ৰথমবাৰৰ বাবে কম্পিউটাৰৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত ছবিসমূহৰ ভিতৰত এখন ছবি ওলাইছিল। ইয়াৰ আকৰ্ষণীয় শিৰোনাম আছিল A Two Gyro Gravity Gradient Attitude Control System আৰু ইয়াত প্ৰান্তৰ ৰেখা থকা এটা বাকচ দেখুওৱা হৈছিল যিয়ে a ১৯৭৩ চনত কম্পিউটাৰ এনিমেচনে লেবৰ বাহিৰত আৰু ডাঙৰ পৰ্দাত স্থান লাভ কৰে যেতিয়া প্ৰথমবাৰৰ বাবে ফিচাৰ ফিল্মত ডিজিটেল ইমেজ প্ৰচেছিং ব্যৱহাৰ কৰা হয়। পৰিচালক মাইকেল ক্ৰাইটনে ৱেষ্টৱৰ্ল্ড ৰ কিছুমান দৃশ্যৰ বাবে জন হুইটনী জুনিয়ৰ (জন হুইটনীৰ পুত্ৰ) আৰু ইনফৰ্মেচন ইণ্টাৰনেশ্যনেল, ইনকৰ্পৰেটেডৰ গেৰী ডেমছক তালিকাভুক্ত কৰে। চিনেমাখনত এণ্ড্ৰইডৰ দৃষ্টিভংগী প্ৰতিফলিত কৰিবলৈ তেওঁলোকে ছবিখনক ডিজিটেলভাৱে প্ৰচেছ কৰি পিক্সেলযুক্ত যেন দেখুৱাইছিল।
তাৰ পিছত অলপ সময়ৰ ভিতৰতে জৰ্জ লুকাছৰ ষ্টাৰ ৱাৰ্ছ<ৰ দৰে ছবিত ৱায়াৰফ্ৰেম দেখা দিবলৈ আৰম্ভ কৰে ২> আৰু ৰিডলি স্কটৰ <১>এলিয়েন । এই সময়ৰ আশে-পাশে জৰ্জ লুকাছে চিজিআইৰ অগ্ৰগতি লাভ কৰিবলৈ অতি আগ্ৰহী আছিল। ১৯৭৯ চনত তেওঁ নিউয়ৰ্ক ইনষ্টিটিউট অৱ টেকন'লজিৰ অতি সন্মানীয় কম্পিউটাৰ গ্রাফিক্স লেবৰেটৰীৰ পৰা কিছুমান শীৰ্ষ প্ৰতিভা লয় আৰু...নিজাকৈ বিশেষ প্ৰভাৱ বিভাগ স্থাপন কৰিছিল। পিছলৈ এই বিভাগটো বিভাজিত হৈ এপলৰ ষ্টিভ জবছৰ পৰা পোৱা ধন ব্যৱহাৰ কৰি এটা স্বতন্ত্ৰ বিভাগ গঠন কৰা হয়। আৰু এই নতুন বিভাজনৰ নাম কি আছিল? পিক্সাৰ।
গোটেই ১৯৭০ চনৰ দশক আৰু ১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিতে প্ৰযুক্তিগত অগ্ৰগতি অব্যাহত আছিল, ফ্ৰেমবাফাৰৰ প্ৰৱৰ্তনৰ লগে লগে। ১৯৮০ চনৰ ভিতৰত এই নতুন প্ৰযুক্তিয়ে ডিজিটেল এনিমেচনক নতুন ঠাইলৈ ঠেলি দিছিল।
৮০ৰ দশকত গ্ৰহণযোগ্যতকৈ অধিক
কম্পিউটাৰ শক্তিৰ উন্নতিৰ লগতে ব্যয়সাধ্যতা আৰু নতুনৰ বৃদ্ধি বাণিজ্যিক চফট্ ৱেৰৰ বিকাশৰ অৰ্থ আছিল যে সমগ্ৰ ১৯৮০ চনৰ ভিতৰত কম্পিউটাৰ এনিমেচন আৰু কম্পিউটাৰ-উৎপাদিত ইমেজিঙৰ মানদণ্ড আৰু প্ৰাদুৰ্ভাৱ বৃদ্ধি পাইছিল।
এই যুগত কঠিন থ্ৰীডি চিজিআইৰ উন্নতি আৰু বিকাশ হৈছিল প্ৰথমবাৰৰ বাবে চিনেমা এখনত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা যাব। ৱাল্ট ডিজনীৰ ট্ৰন ১৯৮২ চনত মুক্তি পাইছিল, আৰু এতিয়া ইয়াক চিনেমা উদ্যোগত এক প্ৰকৃত মাইলৰ খুঁটি হিচাপে গণ্য কৰা হয়, ইয়াৰ কঠিন থ্ৰীডি চিজিআইৰ ব্যৱহাৰ এটা ছবিৰ বাবে প্ৰথম। ছবিখনৰ বাহন আৰু ডিজিটেল টেৰেইন সকলোবোৰ চিজিআইৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত, আৰু এই প্ৰযুক্তিৰ সহায়ত কি লাভ কৰিব পৰা যায় সেয়া দেখুৱাইছে। ইয়াৰ পৰা আমি দেখিবলৈ পাওঁ যে বৰ্তমানলৈকে অধিক চিনেমাত চিজিআই ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে।
See_also: ডিজাইনাৰসকলৰ বাবে অনুৰূপ ৰংমৰ্ফিং বা টুইনিঙৰ ক্ষেত্ৰতো ৮০ৰ দশকত বহু পৰিমাণে উন্নতি ঘটিছিল। এই পৰ্যন্ত মৰ্ফিং মূলতঃ ভেক্টৰ এনিমেচনৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল, কিন্তু...১৯৮০ চনৰ আৰম্ভণিতে এই প্ৰযুক্তিয়ে ফটোগ্ৰাফিক ছবিৰ মাজত মৰ্ফিং কৰি ফটোৰিয়েলিষ্টিক এনিমেচন সৃষ্টি কৰিবলৈ সক্ষম কৰি তুলিছিল। ইয়াৰ প্ৰথম ৰাজহুৱা উদাহৰণ আছিল ১৯৮২ চনত নিউয়ৰ্ক ইনষ্টিটিউট অৱ টেকন'লজিৰ পৰা যেতিয়া ইনষ্টিটিউটৰ টম ব্রিগামে এখন সন্মিলনত এগৰাকী মহিলাক লিংকছলৈ ৰূপান্তৰিত হোৱাৰ ভিডিঅ' ক্ৰম উপস্থাপন কৰিছিল।
১৯৮৮ চনৰ ভিতৰত মৰ্ফিং হৈছিল ৰন হাৱাৰ্ডৰ চিনেমা উইলো ত ইয়াক ডাঙৰ পৰ্দাত স্থান দিয়া হৈছিল, আৰু ইয়াক ১৯৯১ চনত টাৰ্মিনেটৰ ২: জজমেণ্ট ডে তও যথেষ্ট প্ৰভাৱিত কৰা হৈছিল। এই কৌশলে সম্ভৱতঃ ইয়াৰ ধাৰাটোৰ শিখৰত উপনীত হৈছিল যেতিয়া মাইকেল জেকচনে ইয়াক তেওঁৰ মিউজিক ভিডিঅ'ত ব্লেক বা হোৱাইট ৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিছিল। ২৭খন ভিন্ন দেশত একেলগে প্ৰিমিয়াৰ হৈ ৫০ কোটি লোকৰ দৰ্শকৰ মাজলৈ যোৱা ভিডিঅ’টোৱে মৰ্ফিঙক জনচেতনাৰ সন্মুখত আনিছিল। কম্পিউটাৰ এনিমেচনে ডাঙৰ সময়ৰ দিশে আগবাঢ়িছিল।
Breaking on Through
১৯৯০ চনটোৱেই আছিল সেই দশক য'ত কম্পিউটাৰ এনিমেচনে সঁচাকৈয়ে ল'বলৈ আৰম্ভ কৰিছিল চলচ্চিত্ৰ আৰু টিভি উদ্যোগৰ এক উল্লেখযোগ্য অংশ হৈ পৰিছে। টাৰ্মিনেটৰ ২: জজমেণ্ট ডে ত ব্যৱহৃত চিজিআই আৰু মৰ্ফিঙক ১৯৮২ চনত ট্ৰন ৰ পিছত এখন চিনেমাত চিজিআইৰ আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ ব্যৱহাৰ হিচাপে গণ্য কৰা হৈছিল। ৯০ৰ দশকত প্ৰথম ২ডি এনিমেটেডো দেখা গৈছিল ১৯৯০ চনত ৱাল্ট ডিজনীয়ে The Rescuers Down Under মুকলি কৰে, যিটো ব্যৱহাৰ কৰি সৃষ্টি কৰা হৈছিলকেৱল CAPS ব্যৱস্থা। তাৰ পিছত ৱাল্ট ডিজনীয়ে ১৯৯১ চনত বিউটি এণ্ড দ্য বিষ্ট ৰ সৈতে অনুসৰণ কৰে। ইয়াক পুনৰবাৰ কেৱল CAPS ব্যৱহাৰ কৰি নিৰ্মাণ কৰা হয়, কিন্তু ই ইয়াক আৰু আগুৱাই লৈ যায় আৰু ইয়াত 3D CGI ইফেক্টও অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়। বক্স অফিচত এই ছবিখনে বিপুল সফলতা লাভ কৰে আৰু লগতে শ্ৰেষ্ঠ ছবিৰ বাবে অস্কাৰৰ বাবে মনোনীত হোৱা প্ৰথমখন এনিমেটেড ছবি হিচাপে পৰিগণিত হয়।
CGI ৰ ব্যৱহাৰ ক্ৰমান্বয়ে বৃদ্ধি পোৱা সংখ্যক চিনেমা আৰু টিভি শ্ব'ত কৰা হয়, যেনে জুৰাছিক পাৰ্ক , বেবিলন V আৰু সিংহ ৰজা । তাৰ পিছত ১৯৯৫ চনত আন এক বৃহৎ মাইলৰ খুঁটিত উপনীত হয় – ডিজনী-পিক্সাৰে প্ৰথমখন সম্পূৰ্ণ কম্পিউটাৰ এনিমেটেড বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবি টয় ষ্ট’ৰী মুকলি কৰে। পলায়নবাদী সফলতা, টয় ষ্ট'ৰী ই সৰ্বকালৰ অন্যতম সৰ্বাধিক উপাৰ্জনকাৰী ছবি হিচাপে পৰিগণিত হয়, আৰু কম্পিউটাৰ এনিমেচন আৰু থ্ৰীডি চৰিত্ৰৰ প্ৰকৃত সম্ভাৱনা উন্মোচন কৰে। এতিয়া কম্পিউটাৰ এনিমেচন বহু দূৰলৈকে আটাইতকৈ প্ৰচলিত ধৰণৰ এনিমেটেড ছবি।
নব্বৈৰ দশকত কম্পিউটাৰ এনিমেচনৰ আন এটা ডাঙৰ বিকাশ ঘটিছিল গতি ধৰাৰ উন্নতিৰ ফলত। মুঠতে মোচন কেপচাৰত মানুহৰ বা বাহ্যিক বস্তুৰ গতিবিধি লিপিবদ্ধ কৰা হয়। মানুহৰ গতি ধৰা পেলোৱাৰ বাবে এজন ব্যক্তিয়ে প্ৰতিটো গাঁঠিৰ ওচৰত স্থাপন কৰা মাৰ্কাৰৰ শৃংখলা পিন্ধি মাৰ্কাৰৰ গতিবিধি অনুসৰণ কৰে। প্ৰায়ে মাৰ্কাৰযুক্ত বিশেষ চুট পিন্ধিব। মুখৰ ভাব আৰু হাতৰ গতিৰ দৰে সবিশেষ ৰেকৰ্ড কৰিবলৈও মোচন কেপচাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। তাৰ পিছত গতিবিধিসমূহৰ পৰা সংগ্ৰহ কৰা তথ্যসমূহ থ্ৰীডি মডেল আৰু নতুনলৈ মেপ কৰা হয়ইয়াৰ ওপৰত গ্রাফিক আৰু এনিমেচন উপাদান স্থাপন কৰিব পাৰি।
গতি ধৰাৰ প্ৰাৰম্ভিক প্ৰয়োগ আছিল জৈৱ বলবিজ্ঞানৰ গৱেষণা সঁজুলি হিচাপে। তাৰ পিছত ইয়াক প্ৰথমে ১৯৮০ চনৰ শেষৰ ফালে ভিডিঅ’ গেম প্ৰডাকচনত অধিক বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যত ব্যৱহাৰ কৰা হয়, তাৰ পিছত ১৯৯০ চনৰ শেষৰ ফালে ইয়াক চলচ্চিত্ৰ উদ্যোগে গ্ৰহণ কৰে। এই সময়ৰ এটা উল্লেখযোগ্য উদাহৰণ আছিল ষ্টাৰ ৱাৰ্ছ: এপিচ'ড I – দ্য ফেণ্টম মেনেচ ত জাৰ-জাৰ বিংকছ চৰিত্ৰৰ এনিমেচন সৃষ্টি কৰিবলৈ মোচন কেপচাৰৰ ব্যৱহাৰ। এই চৰিত্ৰটোৰ প্ৰতি বহুতৰে প্ৰবল অপছন্দ আছিল, গতিকে হয়তো ই নতুন কম্পিউটাৰ এনিমেচন কৌশলৰ সৰ্বোত্তম ব্যৱহাৰ নাছিল।
ম'চন কেপচাৰৰ এটা ডাঙৰ অগ্ৰগতি আছিল এণ্ডি চেৰকিছৰ অভিনয় হিচাপে দ্য লৰ্ড অৱ দ্য ৰিংছ: দ্য টু টাৱাৰ ত গ'লাম। এইবাৰ প্ৰথমবাৰৰ বাবে এখন বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবিত বাস্তৱ সময়ৰ গতি ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। এই কৌশলে চেৰকিছৰ অভিনয়ৰ সূক্ষ্মতাসমূহক গ'লামৰ মুখৰ এনিমেচনলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল আৰু চিজিআইক এটা প্ৰকৃত মানৱীয় চৰিত্ৰ প্ৰদান কৰিছিল।
কম্পিউটাৰ এনিমেচন টুডে
আজিকালি কম্পিউটাৰ এনিমেচন আৰু কম্পিউটাৰৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত ছবি টেলিভিছন, চলচ্চিত্ৰ আৰু ভিডিঅ' গেম উদ্যোগত নিৰপেক্ষ নিয়ম। প্ৰযুক্তিৰ বৃদ্ধি পোৱা উন্নতিয়ে চিজিআইৰ ক্ষমতা বৃদ্ধি কৰাৰ লগতে একে সময়তে ইয়াক অধিক সুলভ কৰি তুলিছে। বৃদ্ধি পোৱা প্ৰচেছিং শক্তি আৰু উন্নত চফট্ ৱেৰৰ অৰ্থ হ’ল উচ্চমানৰ কম্পিউটাৰ এনিমেচন আৰু শক্তিশালী থকা প্ৰধান খেলুৱৈসকলৰ মাজতে সীমাবদ্ধ নাথাকেৱৰ্কষ্টেচন কম্পিউটাৰ।
বহু ঘৰুৱা কম্পিউটাৰে এতিয়া কম্পিউটাৰ এনিমেচন উৎপাদন কৰিবলৈ সক্ষম হৈছে যিবোৰৰ বাবে পূৰ্বতে বিশাল নিবেদিত ৰেণ্ডাৰ মেচিনৰ প্ৰয়োজন হ'লহেঁতেন। ইয়াৰ ফলত ব্যক্তি আৰু কোম্পানীসমূহে এনিমেচনৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাৰ নতুন সুযোগৰ সৃষ্টি হৈছে। যদি আপুনি কেনেকৈ এনিমেট কৰিব লাগে শিকিব বিচাৰে তেন্তে প্ৰৱেশৰ বাধা কেতিয়াও কম হোৱা নাই আৰু সম্ভাৱনাও কেতিয়াও বেছি হোৱা নাই। আপুনি জানে যে ক্ষেত্ৰখনত আৰম্ভ কৰিবলৈ আৰু এনিমেচন ডিগ্ৰীৰ প্ৰয়োজন, আপুনি এতিয়াই আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
চিজিআই আৰু কম্পিউটাৰ এনিমেচন ইমান জনপ্ৰিয় হোৱাৰ কাৰণটো হ'ল ই প্ৰায় সকলো সম্ভৱ কৰি তোলে – একমাত্ৰ সীমা আপোনাৰ কল্পনা।
আৰু ভেক্টৰনেটৰ ব্যৱহাৰ কৰা চিত্ৰকৰ আৰু গ্রাফিক ডিজাইনাৰসকলৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা। আমাৰ আচৰিত সঁজুলিসমূহৰ বাবে ধন্যবাদ, আপুনি কি ডিজাইন কৰিব পাৰে তাৰ সঁচাকৈয়ে কোনো সীমা নাই!
See_also: আলফা চেনেল
