MAPPA ৰ কাহিনী: কিংবদন্তি জাপানীজ এনিমেচন ষ্টুডিঅ'

MAPPA ৰ কাহিনী: কিংবদন্তি জাপানীজ এনিমেচন ষ্টুডিঅ'
Rick Davis

এটা দশকৰ অলপ বেছি সময়ৰ ভিতৰতে জাপানী এনিমেচন ষ্টুডিঅ' MAPPA এ নিজকে আধুনিক এনিমে উদ্যোগৰ শক্তিশালী স্থান হিচাপে প্ৰতিষ্ঠা কৰিছে, শেহতীয়া বছৰবোৰৰ কিছুমান ডাঙৰ এনিমে ছিৰিজৰ লগতে কেইবাখনো বিপুল জনপ্ৰিয় এনিমে চিনেমাও নিৰ্মাণ কৰিছে। MAPPA এ আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় খ্যাতি অৰ্জন কৰিছে আৰু এতিয়া বিশ্বৰ এনিমে অনুৰাগীৰ ভিতৰত অন্যতম উল্লেখযোগ্য এনিমেচন ষ্টুডিঅ’।

তথাপিও মাপ্পাৰ সফলতাৰ পথ সাধাৰণ পালতোলাৰ বাহিৰে আন একো নাছিল – প্ৰশংসা আৰু প্ৰশংসাৰ লগতে ষ্টুডিঅ’টোৱে সমালোচনাৰ উচিত অংশৰ বাবেও সোমাই পৰিছে। ইয়াত আমি MAPPA ৰ অতীত, বৰ্তমান আৰু ভৱিষ্যতৰ গভীৰতালৈ ডুব যাম।

২০১১ চনৰ জুন মাহত ষ্টুডিঅ'টো আনুষ্ঠানিকভাৱে প্ৰতিষ্ঠা হোৱাৰ সময়তে কোম্পানীটোৰ আদিম তথ্য বিচাৰি উলিয়াব পাৰি এই সময়ৰ আগতে উভতি আহিছিল। প্ৰবীণ এনিমেটৰ মাছাও মাৰুয়ামাই ৭০ বছৰ বয়সত MAPPA প্ৰতিষ্ঠা কৰিছিল, আৰু এই নামটো আচলতে এটা সংক্ষিপ্ত ৰূপ যিটোৰ অৰ্থ হৈছে মাৰুয়ামা এনিমেচন প্ৰডাক্ট প্ৰজেক্ট এছ'চিয়েচন। নিজাকৈ কোম্পানী প্ৰতিষ্ঠা কৰাৰ আগতে মাৰুয়ামাই ইতিমধ্যে চাৰি দশকৰো অধিক সময় ধৰি চলা কেৰিয়াৰ উপভোগ কৰিছিল। তেওঁ কিংবদন্তি এনিমেচন ষ্টুডিঅ' মেডহাউছৰ সহ-প্ৰতিষ্ঠাপক আছিল, আৰু ১৯৭০ চনৰ আৰম্ভণিৰ পৰাই তেওঁ তাত কাম কৰিছিল যেতিয়ালৈকে তেওঁ বিচ্ছিন্ন হৈ MAPPA সৃষ্টি কৰাৰ সিদ্ধান্ত লোৱা নাছিল।

মাৰুয়ামাক আটাইতকৈ অভিজ্ঞ আৰু নিপুণ প্ৰযোজক হিচাপে গণ্য কৰা হয় জাপানত প্ৰতিভাৱান পৰিচালক আৰু এনিমেটৰ বিচাৰি উলিওৱা আৰু উৎসাহিত কৰাৰ দক্ষতাৰে। মেডহাউছত তেওঁৰ কেৰিয়াৰ আছিল এক বিখ্যাত,কিন্তু শেষত কোম্পানীটো বৃদ্ধি পাই সলনি হৈ মাৰুয়ামাই বিচৰাতকৈ অধিক কৰ্পৰেট প্ৰকৃতিৰ কিবা এটা হৈ পৰিল। মাৰুয়ামাই এনে পৰিৱেশত কাম কৰিব বিচাৰিছিল যিয়ে অধিক সৃষ্টিশীল স্বাধীনতা প্ৰদান কৰে। এই ইচ্ছাই তেওঁক নিজাববীয়াকৈ বিচ্ছিন্ন কৰি ষ্টুডিঅ’ MAPPA আৰম্ভ কৰিবলৈ বাধ্য কৰাইছিল। কিছু পৰিমাণে বিদ্ৰুপৰ ৰূপত মাপ্পাৰ সফলতাই ইয়াক বৃদ্ধি কৰিব আৰু মেডহাউছে সন্মুখীন হোৱাৰ দৰে বহু সমস্যাৰ সৈতে অধিক চাপৰ কৰ্মক্ষেত্ৰলৈ পৰিণত কৰিব, কিন্তু আমি সেইখিনিলৈ যাম।

প্ৰাথমিক দিন

ষ্টুডিঅ' মেপা প্ৰথমে জাপানী পৰিচালক ছুনাও কাটাবুচিৰ ইন ডিছ কৰ্ণাৰ অৱ দ্য ৱৰ্ল্ড প্ৰযোজনা কৰাৰ মিছনেৰে স্থাপন কৰা হৈছিল, যিদৰে ছবিখনে কৰিছিল মেডহাউছত উৎপাদন সমস্যাৰ সন্মুখীন হৈছিল। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ইয়াৰ চুকত নতুন ষ্টুডিঅ’ থকাৰ পিছতো এই চিনেমাখনে ষ্টুডিঅ’টো স্থাপন হোৱাৰ পাঁচ বছৰৰ পাছতহে দিনৰ পোহৰ দেখা নাপালে। ইয়াৰ মাজতে মাপ্পাই আন আন প্ৰকল্পৰ কাম আৰম্ভ কৰিলে।

মাপ্পাই দুৱাৰৰ পৰা ওলাই অহা প্ৰথমটো প্ৰডাকচন আছিল ইউকি কোডোমাৰ মাংগা কিডছ অন দ্য স্লোপ ৰ এনিমে অভিযোজন, যিটো শ্বিনিচিৰো ৱাটানাবে (ব্ৰেকআউট এনিমেৰ আঁৰৰ সৃষ্টিশীল মন হিচাপে বেছি পৰিচিত) দ্বাৰা পৰিচালিত আছিল ছিৰিজ <৭>কাউবয় বেবপ<৮>)। সংগীতৰ ওপৰত কেন্দ্ৰিত এই ধাৰাবাহিকখন, অৰ্থাৎ জাজে আপাত দৃষ্টিত পৃথক যেন লগা যুৱক-যুৱতীৰ এটা দলৰ জীৱনত যি প্ৰভাৱ পেলায়।

কিডছ অন দ্য স্ল’প বহু এনিমেৰ পৰা যথেষ্ট পৃথক কাৰণ ই বাস্তৱ জীৱনৰ নাটকৰ ওচৰতফুল-অন ফেণ্টাচি ৱৰ্ল্ড এফেয়াৰতকৈ। সংগীতটো প্ৰডাকচনৰ এটা ডাঙৰ বৈশিষ্ট্য বুজা যায়। ইয়াক যোকো কানোৱে একেলগে ৰাখিছিল, যি কাউবয় বেবপ ত সংগীতৰ সুৰকাৰো আছিল। ২০১২ চনত এই ধাৰাবাহিকখন ওলাইছিল, আৰু প্ৰডাকচনৰ উল্লেখযোগ্য বাস্তৱতা আৰু সমৃদ্ধিয়ে ষ্টুডিঅ'টোৰ ভৱিষ্যতৰ বাবে সুৰ নিৰ্ধাৰণ কৰাত সহায় কৰিছিল।

এই আৰম্ভণিৰ পৰাই ষ্টুডিঅ' MAPPA-এ অধিক উল্লেখযোগ্য এনিমে ধাৰাবাহিক নিৰ্মাণ কৰিছিল তাৰ পিছৰ কেইবছৰমানৰ পৰা, আৰু প্ৰতিভাৱান শিল্পী আৰু পৰিচালকৰ হটহাউচ হিচাপে সুনাম অৰ্জন কৰে। MAPPA-এ নিৰ্মাণ কৰা প্ৰথমখন মৌলিক এনিমে ধাৰাবাহিক আছিল Terror in Resonance কিডছ অন দ্য স্লোপ ৰ দৰেই টেৰ'ৰ ইন ৰেজোনেন্স ও আন বহুতো এনিমে প্ৰডাকচনৰ পৰা পৃথক, ইয়াৰ অস্বাভাৱিক কলাত্মক শৈলী আৰু বেলেগ ধৰণৰ ধাৰা। টকিঅ’ ধ্বংস কৰিব বিচৰা দুজন ল’ৰা প্ৰতিভাক কেন্দ্ৰ কৰি কাহিনীৰে গঠিত ই এখন মানসিক থ্ৰিলাৰ – যদিহে তেওঁলোকৰ সাঁথৰ সময়মতে সমাধান নহয়। টকিঅ’ৰ চিত্ৰিত পটভূমিসমূহ এই এনিমেচনৰ এটা ষ্টেণ্ডআউট অংশ – ইয়াৰ বিশদভাৱে প্ৰায় ফটোৰিয়েলিষ্টিক৷

২০১৬ চনলৈকে মাৰুয়ামা আছিল ষ্টুডিঅ'টোৰ চালিকা শক্তি। ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা পৰিচালক আৰু শিল্পীসকলক বোৰ্ডত অনাৰ লগতে তেওঁ Ushio & টোৰা মাংগা ঘটে, য়ুটাকা উয়েমুৰাক পাঞ্চ লাইন পৰিচালনা কৰিছিল, কেইচি চাটৌক শ্বিংগেকি নো বাহামুট: জেনেছিছ পৰিচালনা কৰিবলৈ দিছিল, আৰু অধিক। ৰ পৰা...বাহিৰত ষ্টুডিঅ'ৰ কামবোৰ ভালদৰে চলি থকা যেন লাগিছিল, কিন্তু এইটোও সমস্যাৰ এটা অংশ আছিল।

এটা ভূমিকম্পীয় পৰিৱৰ্তন

মাছাও মাৰুয়ামাই প্ৰথমতে MAPPA স্থাপন কৰাৰ কাৰণ তেখেতে যোৱাৰ আগতে মেডহাউছত অনুভৱ কৰি অহা কৰ্পৰেট হেঁচা আৰু নিষেধাজ্ঞাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ লোৱা হৈছিল। প্ৰথমতে এনেকুৱাই আছিল যদিও আৰম্ভণিৰে পৰাই কোম্পানীটো সফল হৈছিল, যাৰ ফলত অধিক প্ৰডাকচন আকৰ্ষণ হৈছিল, যাৰ ফলত কামৰ বোজা বৃদ্ধি পাইছিল আৰু যাৰ অৰ্থ আছিল কোম্পানীটো বৃদ্ধি হোৱাৰ প্ৰয়োজন আছিল। সময়ৰ লগে লগে হেঁচা বাঢ়ি আহিল আৰু মাৰুয়ামাই অনুভৱ কৰিলে যে তেওঁৰ শেষত সেই একে পৰিস্থিতিতেই পৰিল, যিটো পৰিস্থিতিৰ পৰা আঁতৰি থাকিবলৈ তেওঁ মেডহাউছ এৰি থৈ গৈছিল। আপুনি ক’ব পাৰে যে মাপ্পা নিজৰ সফলতাৰ বলি হৈ পৰিছে।

২০১৬ চনত মাৰুয়ামাই সিদ্ধান্ত লৈছিল যে তেওঁ মাপ্পাৰ পৰা আঁতৰি যাব বিচাৰে। এই পৰ্যায়ত তেওঁৰ বয়স আছিল ৭৫ বছৰ, গতিকে গতিৰ পৰিৱৰ্তনৰ বাবে তেওঁৰ ইচ্ছা বুজা যায়। তেওঁ এটা নতুন কোম্পানী গঠন কৰে, ষ্টুডিঅ' এম ২, যাতে তেওঁ এতিয়াও প্ৰকল্পত কাম কৰিব পাৰে, আৰু তেওঁ সিদ্ধান্ত লয় যে তেওঁ মাপ্পাৰ নিয়ন্ত্ৰণ সতেজ, যুৱ প্ৰতিভাক অৰ্পণ কৰে, মানাবু অটছুকাই মুখ্য কাৰ্যবাহী বিষয়া হিচাপে নেতৃত্ব লয়।

See_also: চাইবাৰপাংক: ভৱিষ্যতৰ শৈলী কেনেকৈ আয়ত্ত কৰিব পাৰি

এই সময়ত নেতৃত্বৰ পৰিৱৰ্তন হোৱাৰ লগতে, সেই সময়ছোৱাও আছিল যেতিয়া মাপ্পাই কেইবাটাও প্ৰডাকচনৰ সৈতে বিপুল সফলতা লাভ কৰিছিল।

The Breakthroughs

যদিও... ষ্টুডিঅ'টোৱে ২০১৬ চনলৈকে ভাল স্তৰৰ সফলতা লাভ কৰিছিল, এই বছৰটোৱেই আছিল ইয়াৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ অগ্ৰগতি, <৭>ইউৰি!!! বৰফৰ ওপৰত । এই এনিমে ছিৰিজখন কেৱল জাপানতে সফলতা লাভ কৰা নাছিল, ই...আচলতে আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় প্ৰশংসা লাভ কৰিছিল। শ্ব’টোত ইউৰি কাটছুকি নামৰ এজন জাপানী ফিগাৰ স্কেটৰ বিষয়ে কোৱা হৈছে, আৰু কেনেকৈ তেওঁ এখন প্ৰতিযোগিতাত শেষৰ স্থান দখল কৰাৰ পিছত স্কেটিং কেৰিয়াৰ এৰি দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। ভাগ্যৰ এটা টুইষ্টৰ দ্বাৰা ইউৰিৰ মূৰ্তি আৰু সহযোগী প্ৰতিযোগী ভিক্টৰ নিকিফ'ৰভে তেওঁৰ প্ৰদৰ্শন দেখিলে আৰু পৰৱৰ্তী ছিজনৰ বাবে ইউৰিৰ প্ৰশিক্ষক হ'বলৈ জাপানলৈ যাবলৈ অনুপ্ৰাণিত হয়।

এই শ্ব'টোৱে অনুৰাগীৰ লিজিয়ন জয় কৰে যে ই কেনেকৈ... LGBTQ+ সম্পৰ্কৰ চিত্ৰণ, আৰু ই মানসিক স্বাস্থ্য সম্পৰ্কীয় বিষয়সমূহ কিমান ভালদৰে চম্ভালিছিল তাৰ বাবে। ধাৰাবাহিকখনৰ সময়ছোৱাত ইউৰি আৰু ভিক্টৰৰ সম্পৰ্ক কেইবাটাও পৰিৱৰ্তনৰ মাজেৰে পাৰ হয়, প্ৰশিক্ষক আৰু ছাত্ৰৰ পৰা সলনি হৈ পৰে য’ত তেওঁলোক ৰোমান্টিকভাৱে জড়িত হৈ থাকে। ইয়াত ইউৰীৰ যাত্ৰা আৰু সফলতাৰ পথত তেওঁ কেনেকৈ নিজৰ মানসিক বাধাসমূহ অতিক্ৰম কৰে, সেই বিষয়ে অনুসৰণ কৰা হৈছে। <৭>ইউৰি!!! অন ​​আইচ ই ইউৰি আৰু ভিক্টৰৰ সম্পৰ্কৰ কাহিনী বাস্তৱিকভাৱে কোৱাৰ ধৰণটোৰ বাবে যুগান্তকাৰী আছিল।

নেতিবাচক দিশটো হ’ল, বাতৰি ওলাইছিল যে ষ্টুডিঅ’টোৰ কামৰ পৰিস্থিতিয়ে নিৰ্মাণৰ সময়ত মাপ্পা কৰিছিল ধাৰাবাহিকখন আদৰ্শৰ পৰা বহু দূৰত আছিল, অতি কঠিন সময়সীমা আৰু কথাবোৰ যথেষ্ট অগোছাল হৈ পৰিছিল।

অৱশ্যে, ইউৰি!!! অন ​​আইচ -এ বিপুল সংখ্যক বঁটা লাভ কৰিছিল আৰু ২০১৭ চনত জাপানৰ অন্যতম সফল মিডিয়া ফ্ৰেঞ্চাইজি হিচাপে পৰিগণিত হৈছিল, লগতে ডিভিডি আৰু ব্লু-ৰেত ভাল বিক্ৰী হৈছিল, আৰু সামগ্ৰিকভাৱে ই ষ্টুডিঅ'টোক এক বিশাল বুষ্ট দিছিল .

২০১৬ চনতো সেই বছৰ আছিল যেতিয়া In Thisঅৱশেষত কৰ্ণাৰ অৱ দ্য ৱৰ্ল্ড ই মুক্তি পালে। প্ৰডাকচনৰ অসুবিধাৰ বাবে এই ছবিখন পৰিকল্পনাতকৈ প্ৰায় পাঁচ বছৰ পিছত আহিল। দেখা গ’ল যে অপেক্ষাৰ যোগ্য আছিল, আৰু বহুতে ছবিখনক MAPPA ৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ কৃতিত্ব বুলি গণ্য কৰে। চুনাও কাটাবুচি আছিল এই ছবিখনৰ পৰিচালক আৰু সহ-লেখক, যিখন ছবিখন ফুমিয়ো কোনোৱে লিখা আৰু চিত্ৰিত কৰা মাংগাৰ আধাৰত নিৰ্মিত।

১৯৩০ আৰু ৪০ চনৰ দশকৰ কাহিনীভাগ আৰু এগৰাকী যুৱতীৰ ওপৰত আধাৰিত চুজু নামৰ, যিয়ে বিয়াৰ পিছত নিজৰ গৃহ চহৰ হিৰোছুমাৰ পৰা কুৰে নামৰ চহৰলৈ গুচি যায়। ইয়াত দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধৰ সময়ত তেওঁৰ জীৱন, আৰু পৰিয়ালৰ যত্ন ল’বলগীয়া উপায়সমূহ অনুসৰণ কৰা হৈছে। ছবিখনে যুদ্ধক এক বেলেগ আৰু কম দেখা দৃষ্টিভংগীৰে – দৈনন্দিন মানুহৰ দৃষ্টিভংগীৰে – যিদৰে চিত্ৰিত কৰিছে তাৰ বাবে প্ৰশংসা লাভ কৰিছিল। বিশ্বৰ এই কোণত জাপান আৰু আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় পৰ্যায়ত বৃহৎ সংখ্যক বঁটা লাভ কৰে।

হিটছ আহি থাকে

২০১৬ চনৰ পৰা মাপ্পাই... বিপুল সংখ্যক জনপ্ৰিয় আৰু সফল এনিমে ধাৰাবাহিক প্ৰস্তুত কৰে। ২০১৮ চনত তেওঁলোকে আকিমি যোছিদাৰ পৰিচালনাত Banana Fish মুক্তি দিয়ে। ১৯৮৫-১৯৯৪ চনৰ মাংগাৰ আধাৰত নিৰ্মিত এই ধাৰাবাহিকখনে শিৰোনামৰ ৩০ বছৰীয়া জয়ন্তীৰ লগত সংগতি ৰাখি এই ধাৰাবাহিকখন নিৰ্মাণ কৰিছিল। নিউয়ৰ্কৰ কিশোৰ গেং লিডাৰ এছ লিংকছ আৰু জাপানী ফটোগ্ৰাফাৰ ইজি অকুমুৰাৰ মাজৰ সম্পৰ্কক কেন্দ্ৰ কৰি কাহিনীটো ৰচনা কৰা হৈছে। Yuri ৰ দৰে!!! বৰফৰ ওপৰত , কল মাছ ইয়াক সমলিংগ সম্পৰ্কক চিত্ৰিত কৰা ধৰণৰ বাবে প্ৰশংসা কৰা হৈছিল, লগতে ড্ৰাগছ, যৌন হিংসা আৰু গেঙৰ দৰে অধিক পৰিপক্ক বিষয়বস্তুৰ বাবেও প্ৰশংসা কৰা হৈছিল।

মাংগাৰ চমৎকাৰ অভিযোজনৰ সৈতে অব্যাহত ৰাখি, MAPPA এ ২০২০ চনত Dorohedoro মুকলি কৰে। আৰু এই প্ৰক্ৰিয়াত তেওঁৰ স্মৃতিশক্তি মচি পেলালে। এই প্ৰকল্পত ২ডি আৰু থ্ৰীডি এনিমেচনৰ সংমিশ্ৰণ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল, যিয়ে মিশ্ৰিত সমালোচনা লাভ কৰিছিল।

MAPPA ৰ হাত থকা এনিমে ছিৰিজৰ তালিকাখন সঁচাকৈয়ে যথেষ্ট আকৰ্ষণীয়। মাপ্পাত প্ৰথম প্ৰকৃত বিৰতি পোৱাৰ পিছত পৰিচালক ছুংহু পাৰ্কে এক তাৰকাময় কেৰিয়াৰ গঢ়ি তুলিছে আৰু মাপ্পাত বহুতো ধাৰাবাহিক পৰিচালনা কৰিছে, য'ত গাৰো: ভেনিছিং লাইন , দ্য গড অৱ হাইস্কুল,<8 আদিও আছে> আৰু জুজুটছু কাইচেন

আগলৈ চাই

২০২০ চনত ষ্টুডিঅ' মেপাই এক বৃহৎ স্ক'ৰ কৰিছিল যেতিয়া তেওঁলোকক বিপুল জনপ্ৰিয় এনিমে ছিৰিজ এটেক অন টাইটান ৰ অন্তিম ছিজনটো প্ৰযোজনা কৰিবলৈ নিযুক্তি দিয়া হৈছিল। প্ৰথম তিনিটা ধাৰাবাহিকখন উইট ষ্টুডিঅ'ই প্ৰযোজনা কৰিছিল আৰু যেতিয়া মাপ্পাই চতুৰ্থ ছিজনৰ বাবে দায়িত্ব লয় তেতিয়া নতুনখনক কিছু কঁপনিৰে আদৰণি জনোৱা হৈছিল। MAPPA এ উচ্চ কামৰ বোজা চম্ভালিব পাৰিবনে, আৰু ষ্টুডিঅ'ৰ পৰিৱৰ্তনে ধাৰাবাহিকখনৰ ওপৰত নেতিবাচক প্ৰভাৱ পেলাবনে?

যিকোনো চিন্তা অতি সোনকালে শুই পৰিল। এটেক অন টাইটান ৰ চতুৰ্থ ছিজনটোক অতিশয় সমাদৰ লাভ কৰা হৈছে, আৰু...২০২৩ চনত প্ৰচাৰ হ’বলগীয়া চূড়ান্ত কিস্তিৰ বাবে প্ৰত্যাশা স্পষ্ট।

পৰৱৰ্তী ডাঙৰ MAPPA এনিমেচন যিটোৱে অনুৰাগীসকলক ড্ৰলিং কৰি আছে, সেয়া হৈছে ৰ্যু নাকায়ামা আৰু মাকোটো নাকাজোনোৰ দ্বাৰা পৰিচালিত টাটছুকি ফুজিমোটোৰ চেইনচ' মেন মাংগাৰ অভিযোজন। ধাৰাবাহিকখনত শিৰোনাম চৰিত্ৰ আৰু চয়তান চিকাৰী ডেঞ্জীক অনুসৰণ কৰা হৈছে। এটা কাম ভুল হৈ যায়, আৰু এই প্ৰক্ৰিয়াত ডেঞ্জী মানুহ-চয়তানৰ সংকৰলৈ ৰূপান্তৰিত হয়। এই একত্ৰীকৰণৰ লগত তেওঁৰ আধা চেইনচ’ কুকুৰ পচিটাও জড়িত আছিল, আৰু সেয়েহে ডেঞ্জীয়ে চেইনচ’ৰ ক্ষমতাৰে শেষ কৰে। আপুনি বহুত চেইনচ' একচন থকা এনিমেৰ পৰা আশা কৰিব পাৰে যে এই ধাৰাবাহিকখন হৈছে এক নিৰপেক্ষ গোৰ-ফেষ্ট, আৰু ট্ৰেইলাৰে এনিমে অনুৰাগীসকলক উন্মাদ কৰি তুলিছে। Chainsaw Man ২০২২ চনৰ কিছু সময়ৰ বাবে মুক্তি পাব।

Growing Pains

সফল আৰু বহুল প্ৰিয় এনিমে ধাৰাবাহিক আৰু ছবি নিৰ্মাণ কৰাৰ পিছতো MAPPA বাৰে বাৰে সমালোচনাৰ সন্মুখীন হৈছে এনিমেটৰ, পৰিচালক আৰু প্ৰযোজকসকলে কাম কৰিবলগীয়া কামৰ পৰিস্থিতি। কামৰ সময় অতি দীঘলীয়া হোৱাৰ খবৰ আহিছে, সময়সীমা প্ৰায়ে বহুত কম আৰু আশা বহুত বেছি। শিল্পীক দিয়া হাৰৰ বাবেও মাপ্পাই সমালোচনাৰ সন্মুখীন হৈছে। মানাবু অটছুকাই কোম্পানীটোক ৰক্ষা কৰি আঙুলিয়াই দিছে যে সাধাৰণতে এনিমে উদ্যোগত এইটো এটা সমস্যা, আৰু এই ক্ষেত্ৰত MAPPA অনন্য নহয়।

অটছুকাই সঠিককৈয়ে কৈছে – জাপানৰ এনিমেচন উদ্যোগৰ বাবে তীব্ৰ কামৰ সময়সূচী নিয়ম, আৰু MAPPA’sপূৰ্বৰ মেডহাউছেও উৎপাদনৰ সমস্যা আৰু উচ্চ চাপৰ পৰিৱেশৰ সৈতে যুঁজিবলগীয়া হৈছিল। অটছুকা আৰু মাপ্পাৰ কৃতিত্বৰ বাবে কোম্পানীটোৱে উন্নতিৰ বাবে কঠোৰ পৰিশ্ৰম কৰি আহিছে, য’ত টকিঅ’ত ৫,০০০ বৰ্গফুটৰ নতুন ষ্টুডিঅ’ মুকলি কৰা হৈছে, যাৰ লক্ষ্য হৈছে ইয়াৰ দলসমূহৰ কৰ্ম পৰিৱেশ উন্নত কৰা।

উপসংহাৰ

মাপ্পাত কৰা পৰিৱৰ্তনৰ প্ৰভাৱ কি হ’ব সেয়া সময়েহে ক’ব, কিন্তু অন্ততঃ ষ্টুডিঅ’টোৱে সমস্যাসমূহৰ বিষয়ে সচেতন আৰু সেইবোৰ সমাধানৰ বাবে প্ৰচেষ্টা চলাইছে। আমি আশা কৰোঁ যে MAPPA অব্যাহত থাকিব আৰু অবিশ্বাস্য এনিমে উৎপাদন কৰি থাকিব যিটোৰ বাবে ইমান ভালপোৱা হৈ পৰিছে।

কিছুমান MAPPA চাবলৈ অনুপ্ৰাণিত? তলৰ ভিডিঅ'টোত উল্লেখ কৰা এনিমেৰ পৰা আৰম্ভ নকৰিলে কি হ'ব?

যদি আপুনি এই লেখাটোৰ শেষত উপনীত হয়, তেন্তে আপুনি এনিমেৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত বুলি কোৱাটো হয়তো নিৰাপদ। আমি পাওঁ—ভেক্টৰনেটৰত আমিও ইয়াক ভাল পাওঁ!

See_also: আপোনাৰ ডিজাইনত প্ৰাকৃতিক ৰঙৰ পেলেট কেনেকৈ আকোৱালি লব পাৰি

আমি ষ্টুডিঅ' গিবলিৰ ইতিহাসৰ ওপৰত এটা ব্লগও লিখিছিলো, গতিকে সেইটোও নিশ্চিতভাৱে পৰীক্ষা কৰক।

আৰু যদি আপুনি নিজৰ এনিমে চৰিত্ৰ অংকন কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব বিচাৰে, তেন্তে ইয়াতকৈ আৰু আগলৈ নাচাব ভেক্টৰনেটৰ।

আৰম্ভণি কৰিবলৈ Vectornator ডাউনলোড কৰক

আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।

Vectornatorলওক



Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।