“MerMay” টিউটোৰিয়েল

“MerMay” টিউটোৰিয়েল
Rick Davis

মাৰ্টাই তেওঁৰ ঘৰুৱা ষ্টুডিঅ'ত

আপুনি কেতিয়া আৰু কেনেকৈ আপোনাৰ চিত্ৰকল্প কেৰিয়াৰ আৰম্ভ কৰিছিল?

মই আগতে এটা আঁকিছিলোঁ সৰুতে মই আনকি এটা সময়ত পেইন্টিঙৰ পৰীক্ষা-নিৰীক্ষাও কৰিছিলোঁ, যিটো বহুত মজাৰ আছিল। কিন্তু হাইস্কুলত আৰ্কিটেকচাৰ আৰু ইউনিভাৰ্চিটিত কম্পিউটাৰ গ্রাফিক্স পঢ়াৰ পিছত মই কেনেবাকৈ ডিজাইনাৰ হৈ শেষ কৰিলোঁ... মাজে মাজেহে অংকন আৰু ইলাষ্ট্ৰেচন কৰিলোঁ।

কিছু ​​সময়ৰ পিছত মই বুজিলোঁ যে ডিজাইনে মোক কেতিয়াও ইলাষ্ট্ৰেচনৰ দৰে অনুভৱ কৰা নাছিল মই মূলতঃ মোৰ কেৰিয়াৰটো ত্যাগ কৰি চিত্ৰকৰ হিচাপে নতুন এটা গঢ়ি তোলাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো (ল'ৰা-ছোৱালী, ঘৰত এই কাম নকৰিব)। তৰাবোৰ একে হ'লে আকৌ ছবি অঁকা আৰম্ভ হ'ব পাৰে।

এটা শিল্পকৰ্ম শেষ কৰিবলৈ কিমান সময় লাগে? <২><১>যেতিয়া মোৰ কোনো ধাৰণা থাকে, তেতিয়ালৈকে ই মোক খেদি ফুৰে যেতিয়ালৈকে মই সেইটো কাগজত লিখা নাই। যিহেতু মই ল’ৰাৰ মাক, গতিকে আচলতে স্কেচিং আৰম্ভ কৰাৰ আগতে সাধাৰণতে তেওঁৰ টোপনি অহালৈ অপেক্ষা কৰিবলগীয়া হয়। গতিকে মূৰত আঁকিবলৈ শিকিলোঁ আৰু অৱশেষত যেতিয়া স্কেচ্চ কৰিবলৈ সময় পাওঁ, তেতিয়া মই ক’ত শেষ কৰিব বিচাৰো তাৰ যথেষ্ট ভাল ধাৰণা এটা হ’ল। তাৰ পিছত দুটামান দ্ৰুত ধাৰণা চেষ্টা কৰিবলৈ মোৰ প্ৰায় এঘণ্টা সময় লাগে। যেতিয়া সেইটো ঠাইতে হ'ব, তেতিয়া মোক চিত্ৰকল্পটো সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ আৰু ২ৰ পৰা ১০ ঘণ্টাৰ প্ৰয়োজন হ'ব — জটিলতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি।

শিল্পত আৰম্ভ কৰাসকলক আপুনি কেনেধৰণৰ পৰামৰ্শ দিব বিচাৰে?

মই গম পালোঁ যে মোৰ বাবে ধাৰাবাহিকতাই আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথা। সোনকালে কৰিব পৰাটো প্ৰয়োজনএকাধিক ধাৰণা অন্বেষণ কৰক, আপুনি বেয়া ধাৰণাবোৰ প্ৰায় সম্পূৰ্ণ হ'লেও ত্যাগ কৰিব পাৰিব লাগিব আৰু আপুনি দ্ৰুতভাৱে নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰিব লাগিব। এইটো দ্ৰুতভাৱে কৰাৰ ক্ষমতাই হৈছে মই উন্নতিৰ সৰ্বোত্তম উপায় বুলি ভাবো, আৰু আপুনি ধাৰাবাহিকতা নাথাকিলে দ্ৰুত হ’ব নোৱাৰে। গতিকে মোৰ পৰামৰ্শ হ'ব যে দিনটোত অন্ততঃ এঘণ্টা সময় আঁকিবলৈ সময় উচৰ্গা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক, আপোনাৰ সূচী যিমানেই কঠিন নহওক কিয় কিন্তু প্ৰতিটো দিনেই দেখা দিব।

আমি আশা কৰোঁ যে আপুনি মাৰ্টাৰ চিত্ৰকল্পৰ শিৰোনামযুক্ত টিউটোৰিয়েলটো উপভোগ কৰিব ' MerMay '.

স্তৰ ১

শক্তিশালী ধাৰণা

ভেক্টৰনেটৰত ৰচনাৰ বাবে বিন্যাস সৃষ্টি কৰাটো সহজ!

মই বনোৱা প্ৰতিটো চিত্ৰকল্পৰ আৰম্ভণি হয় দ্ৰুত হাতৰ অংকনৰ পৰা। মই আগতে এই কাম কাগজত কৰিছিলোঁ কিন্তু শেহতীয়াকৈ, মই পোনে পোনে আইপেডলৈ যাওঁ (কাগজত কোনো undo নাই)।

ইয়াত মই নিখুঁততাৰ কথা চিন্তা নকৰো, মোৰ একমাত্ৰ লক্ষ্য হৈছে বহুতো ধাৰণা দ্ৰুতভাৱে অন্বেষণ কৰা আৰু মোৰ ভাল লগা এটা ৰচনা বিচাৰি উলিয়াওক। যদি আৰম্ভণিতে ৰচনাটো বেয়া হয়, তেন্তে পিছত প্ৰক্ৰিয়াটোত আপুনি ইয়াক ঠিক কৰাৰ সম্ভাৱনা নাই। যিমান দিন লাগে স্কেচিং ষ্টেপত থাকক। আপুনি পিছত নিজকে ধন্যবাদ দিব৷

মই সাধাৰণতে এটা গাঢ় পটভূমি ব্যৱহাৰ কৰো আৰু মোৰ স্কেচটো ২০% অস্পষ্টতা বগা ভৰোৱাত (এটা পৃথক স্তৰত) থাকে৷ মই স্কেচটো স্তৰ তালিকাৰ একেবাৰে ওপৰত ৰাখোঁ যাতে ই সম্পূৰ্ণৰূপে দৃশ্যমান হৈ থাকে যদি মই পিছত ইয়াক উল্লেখ কৰিব লাগে।

স্তৰ ২

ইয়াক মেপ কৰক

মই পেন ব্যৱহাৰ কৰো মোৰ ডিজাইনৰ বাবে ভিত্তি আকৃতি গঠন কৰিব পৰা পথ তৈয়াৰ কৰিবলৈ সঁজুলি।ভেক্টৰত কাম কৰিলে আপুনি কেতিয়াবা আপোনাৰ কলাকৰ্ম যিকোনো ঠাইত প্ৰদৰ্শন কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'লে স্কেলেবল গ্ৰাফিক্স সৃষ্টি কৰিবলৈও অনুমতি দিয়ে।

এবাৰ মোৰ স্কেচ ঠাইত গ'লে, মই আকৃতিসমূহ মেপিং কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰো। মই বেছিভাগেই পেঞ্চিল সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰো — ই জৈৱিক অনুভৱ হয়, আৰু মই সেইটোৱেই বিচাৰিছো, কিন্তু যেতিয়া ডাঙৰ বক্ৰৰ কথা আহে, মই মসৃণ ফলাফলৰ বাবে পেন সঁজুলিলৈ সলনি কৰো।

মই ৰ প্ৰতিটো অংশ ৰাখোঁ এটা পৃথক স্তৰত চিত্ৰণ। ই মোক সংগঠিত হৈ থকাত সহায় কৰে। ইয়াৰ উপৰিও, ই পিছলৈ ছাঁ আৰু লাইট যোগ কৰাটো বহুত সহজ কৰি তোলে। যেনে, মই মুখৰ বাবে এটা স্তৰ, শৰীৰৰ ওপৰৰ বাবে আন এটা আৰু ঠেংৰ বাবে আন এটা স্তৰ ব্যৱহাৰ কৰো ইত্যাদি ইত্যাদি। পুনৰাবৃত্তিমূলক উপাদান যেনে সেউজীয়া পাতৰ গোট, মই সিহঁতক এটা স্তৰত একেলগে ৰাখোঁ।

স্তৰ ৩

জুম ইন / জুম আউট

আপুনি বিন্দু বা ন'ডসমূহ অধিক সামঞ্জস্য কৰিব পাৰে ন'ড সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি।

জুম আউট কৰক আৰু গোটেই চিত্ৰখন চাওক। অদ্ভুত আৰু অস্বাভাৱিক দেখা আকৃতিবোৰ বিচাৰিব। ন'ড সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি সিহতক সমাধান কৰক (আপুনি আকৃতিৰ সকলো বিন্দুৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ দিয়ে)।

জুম ইন কৰক আৰু সকলো সৰু বাম্প আৰু অসম্পূৰ্ণতা বিচাৰক। যদি আপুনি পেঞ্চিল সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি আহিছে, তেন্তে আপোনাৰ হাতত সম্ভৱতঃ যথেষ্ট সংখ্যক থাকিব। পেন টুল ব্যৱহাৰ কৰি সকলো অপ্ৰয়োজনীয় বিন্দু আঁতৰাই পেলাওক।

স্তৰ ৪

ইয়াক পপ কৰক

ৰঙ তত্ত্বই ডিজাইন কৰাত ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে। নিখুঁত ৰঙৰ পেলেট বিচাৰিবলৈ কেইবাটাও ভিন্নতা চেষ্টা কৰক।

যদি আপোনাৰ স্বাক্ষৰ ৰঙৰ পেলেট আছে, এতিয়া ই হৈছেইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সময়! ৰঙৰ সৈতে খেলিবলৈ নিজকে কিছু সময় দিয়ক। কেইবাটাও কম্বিনেচন চেষ্টা কৰক, ই বহুত মজাৰ।

চুলি বগা হ’ব লাগেনে? ৰঙা কিয় নহয়? পাতৰ কথা কি ক’ব? গাঢ় নীলা ৰঙৰ ঠেংখন ভাল দেখা যায় নেকি?

এটা থমকি ৰওক আৰু আপোনাৰ ৰচনাৰ বিষয়ে আৰু এবাৰ চিন্তা কৰক। এতিয়াও ভাল লাগে নেকি? আপোনাৰ ৰঙৰ পছন্দবোৰ ভালদৰে চাওক। আপোনাৰ হাতত এতিয়াও ইয়াক ঠিক কৰিবলৈ সময় আছে, কিন্তু এবাৰ আপুনি ছাঁ যোগ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে, ই বহুত কঠিন হৈ পৰে।

See_also: ২০টা এনিমেটেড ল'গ' আপুনি জানিব লাগিবস্তৰ ৫

হেল্ল' ডাৰ্কনেছ, মোৰ পুৰণি বন্ধু

পেঞ্চিল সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰা আহি পৰে শ্বেড সৃষ্টি কৰাৰ সময়ত সহজলভ্য। মাত্ৰ আপোনাৰ স্তৰৰ ক্ৰমৰ খবৰ ৰাখিবলৈ মনত ৰাখিব।

পোহৰ ক'ৰ পৰা আহে? পোহৰৰ উৎসটো কিবা এটা বন্ধ কৰি ৰাখিছে নেকি? এই বিষয়ে চিন্তা কৰক আৰু আপুনি জানিব যে আপোনাৰ ছাঁবোৰ ক’ত ৰাখিব৷ :

মোৰ ছাঁবোৰৰ ৰুক্ষ ৰূপ এটা বহল ব্ৰাছ ষ্ট্ৰ'কৰ দৰে- সিহঁত বৰ্গক্ষেত্ৰ আৰু চুংকি। মই এটা কঠিন ভৰোৱা ব্যৱহাৰ কৰি সকলো ছাঁ অংকন কৰি আৰম্ভ কৰো আৰু পিছত মই গ্ৰেডিয়েন্ট যোগ কৰো।

আপুনি স্তৰ ২ ত পৃথক কৰা সেই স্তৰবোৰ মনত আছেনে? এতিয়া তৰপবোৰ কামত আহিল। যেতিয়া মই বাহুৰ বাবে এটা ছাঁ সৃষ্টি কৰো, তেতিয়া মই ইয়াক বাহুৰ স্তৰৰ ঠিক ওপৰত ৰাখোঁ। মুখৰ বাবে ছাঁ মুখৰ স্তৰৰ ঠিক ওপৰত যায়... আপুনি ছবিখন পায়।

এই ধৰণে মই সংগঠিত হৈ থাকোঁ আৰু মই সদায় জানো মোৰ ছাঁবোৰ ক'ত বিচাৰিম।

স্তৰ ৬

বিৱৰণত চয়তান

গ্ৰেডিয়েণ্টে সঁচাকৈয়ে চিত্ৰকল্পটোক অধিক গভীৰতা দিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

মই প্ৰতিটো ছাঁ নিৰ্বাচন কৰো আৰু মইকঠিন ভৰোৱাটো এটা গ্ৰেডিয়েণ্টেৰে সলনি কৰক। প্ৰতিটো গ্ৰেডিয়েণ্ট গাঢ় ছালৰ ৰঙৰ পৰা স্বচ্ছ বগালৈ যায়। মই মোৰ ছাঁবোৰক অলপ অবাস্তৱ যেন দেখুৱাবলৈ ভাল পাওঁ, গতিকে যেতিয়া গ্ৰেডিয়েণ্টৰ দিশটো সামঞ্জস্য কৰাৰ কথা আহে, তেতিয়া মই প্ৰকৃতিৰ নিয়মবোৰ কঠোৰভাৱে আঁকোৱালি লোৱা নাই... ইয়াক কোৱাৰ এটা ভাল উপায় যে “মই মাত্ৰ চকুৰ মলীয়া কৰি লওঁ।”

See_also: ষ্ট'ৰীব'ৰ্ড কি & কেনেকৈ এটা সৃষ্টি কৰিবস্তৰ 7

পোহৰ থাকিব দিয়ক

হাইলাইট আৰু ছাঁ ক'ত যোগ কৰিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰিলে আপোনাৰ কলাকৰ্মক সঁচাকৈয়ে জীৱন্ত কৰি তুলিব।

যেতিয়া পোহৰ যোগ কৰাৰ কথা আহে মই মূলতঃ অনুসৰণ কৰো ৫ নং স্তৰত বৰ্ণনা কৰা একে পদ্ধতি, “বহল ব্ৰাছ ষ্ট্ৰ’ক” আৰু সংশ্লিষ্ট ছাঁ স্তৰৰ ওপৰত ৰখা স্তৰটো (বাহুৰ পোহৰ > বাহু ছাঁ > বাহু স্তৰ)।

ছালত পোহৰ যোগ কৰাৰ বাবে, মই প্ৰায় সদায় বিশুদ্ধ বগা ৰং ব্যৱহাৰ কৰো, কিন্তু শক্তিশালী ৰঙৰ সৈতে মোকাবিলা কৰাৰ সময়ত (যেনে জলপৰীৰ ঠেংত থকাটো), মই বন্য হৈ গৈ ভিত্তি ৰঙৰ কিছুমান উজ্জ্বল সূক্ষ্মতা ব্যৱহাৰ কৰি ভাল পাওঁ।

স্তৰ ৮ <৫>মিশ্ৰণ কৰা লাইটসমূহ

অস্বচ্ছতা অলপ সামঞ্জস্য কৰিলে আপোনাৰ সৃষ্টিক সেই অতিৰিক্ত স্পাৰ্ক দিব পাৰে।

মই প্ৰতিটো হাইলাইট নিৰ্বাচন কৰো আৰু মই কঠিন ভৰোৱাটো এটা গ্ৰেডিয়েণ্টেৰে সলনি কৰো। প্ৰতিটো গ্ৰেডিয়েণ্টে দুয়োটা মূৰত ১০০% অস্পষ্টতাৰ পৰা ০ অস্পষ্টতালৈকে একে ৰং ব্যৱহাৰ কৰে। মই একেবোৰ “অবাস্তৱিক” নিয়ম অনুসৰণ কৰো, আৰু আগতে উল্লেখ কৰা অনুসৰি মই মাত্ৰ গ্ৰেডিয়েণ্টৰ দিশটো চকুৰে চকুলো ফুৰাওঁ।

ইয়াক মোহাৰি লোৱা

যেতিয়া আপুনি সেই চূড়ান্ত বিৱৰণটো এটা টুকুৰাত যোগ কৰে, আপুনি বহি ইয়াক পৰীক্ষা কৰিব পাৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা হয়তো অনুপ্ৰাণিত হ’বআপুনি আৰু পৰৱৰ্তী ডিজাইনৰ বাবে আপোনাক সতেজ ধাৰণা দিব।

মোৰ চৰিত্ৰসমূহ সাধাৰণতে “স্থানীয়” দৃশ্যপটত ৰখা হয় আৰু মই কেৱল ছবিখনত অলপ গভীৰতা আৰু আগ্ৰহ যোগ কৰিবলৈহে পটভূমি ব্যৱহাৰ কৰো, যাতে প্ৰকৃততে চিত্ৰিত নহয় য'ত চৰিত্ৰটো আছে। ইয়াৰ বাবে মই বিমূৰ্ত আকৃতিৰ এটা গোট ব্যৱহাৰ কৰো (এই ক্ষেত্ৰত বৃত্ত) আৰু মই সেইবোৰ কোনো বিশেষ ক্ৰমৰ অবিহনে ৰাখোঁ।

আৰু voilà , মোৰ চৰিত্ৰটোক Vectornator ব্যৱহাৰ কৰি জীৱন্ত কৰি তোলা হৈছে!

চূড়ান্ত চিত্ৰণ!

বিগ কাৰ্টেলত মাৰ্টাৰ অনলাইন দোকানখন নিশ্চয়কৈ চাওক। তাত আপুনি ধুনীয়া প্ৰিন্ট ক্ৰয় কৰে।

লগতে, আপুনি তেওঁক ইনষ্টাগ্ৰামত অনুসৰণ কৰি তেওঁৰ শেহতীয়া কামবোৰ চাব পাৰে।




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।