বিষয়বস্তুৰ তালিকা
ভেক্টৰনেটৰ হৈছে বহু ডিজাইনাৰ আৰু চিত্ৰকৰৰ বাবে পছন্দৰ সৃষ্টিশীল অস্ত্ৰ। আৰু ইয়াৰ পেন টুল ইয়াৰ অন্যতম শক্তিশালী আৰু ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ দিশ। ষ্টেপ বাই ষ্টেপ, আমি ভেক্টৰ ডিজাইনত এই আপাত দৃষ্টিত মৌলিক অথচ জটিল সঁজুলিটো কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে তাৰ কিছুমান অতি প্ৰয়োজনীয় টিপছ প্ৰদৰ্শন কৰিম।
এই টিউটোৰিয়েলৰ শেষলৈকে, আপুনি পেন সঁজুলিৰ সকলো বৈশিষ্ট্য ব্যৱহাৰ কৰি আৰামদায়ক হ’ব - এংকৰ পইণ্ট যোগ বা মচি পেলোৱাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি সুন্দৰ আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ বেজিয়াৰ বক্ৰ ব্যৱহাৰ কৰালৈকে। এই মূল কথাবোৰ শিকিবলৈ সময় লাগিব আৰু আয়ত্ত কৰিবলৈ আৰু বেছি সময় লাগিব। কিন্তু সকলো ভাল কথা অনুশীলনৰ লগে লগে আহে আৰু পেন সঁজুলিও ইয়াৰ ব্যতিক্ৰম নহয়।
এবাৰ আপুনি এই সঁজুলিটো জনা যেন অনুভৱ কৰিলে, আপোনাৰ ভেক্টৰ চিত্ৰকল্পৰ দক্ষতা কেৱল আপোনাৰ কল্পনাৰ দ্বাৰা সীমিত হৈ পৰিব। আৰম্ভ কৰোঁ আহক!
পেন টুল কি?
পেনতকৈ বহু বেছি - নামটো সৰল হোৱাৰ পিছতো পেন টুল অলপ আপুনি অভ্যস্ত হোৱা নিয়মীয়া কলমতকৈ অলপ বেলেগ।পেন সঁজুলিৰ সৈতে, আপুনি এংকৰ পইণ্টসমূহ সংজ্ঞায়িত কৰিব পাৰে আৰু প্ৰতিটো এংকৰৰ সৈতে সংযুক্ত দুটা হেণ্ডেল মেনিপুলেট কৰি এই এংকৰ পইণ্টসমূহৰ সৈতে জড়িত বক্ৰসমূহ সামঞ্জস্য কৰিব পাৰে। আমি এই সকলোবোৰ ধাৰণা অলপতে গভীৰভাৱে ডুব যাম, কোনো চিন্তা নাই!
কিন্তু মূলতঃ, পেন সঁজুলিয়ে আপোনাক পোন বা বক্ৰ পথ সৃষ্টি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে যিবোৰ হয় স্বতন্ত্ৰ খণ্ড হিচাপে বা সম্পূৰ্ণ আকৃতি হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ই ভেক্টৰনেটৰত ভেক্টৰ সৃষ্টি কৰাৰ আটাইতকৈ প্ৰত্যক্ষ উপায়।

কেতিয়াইংগিত
ইয়াত কিছুমান শীতল অতিৰিক্ত বৈশিষ্ট্য দিয়া হৈছে। আপোনাৰ জীৱনটো সহজ কৰিবলৈ, ইয়াত আপুনি কেনেকৈ মেনু ব্যৱহাৰ নকৰাকৈ বিভিন্ন ধৰণৰ এংকৰ পইণ্ট আৰু পথ লাভ কৰিব পাৰে:
#1 - এটা (অধিক) আঙুলি ধৰি ৰাখক
এটা নতুন অংকন কৰাৰ সময়ত পেন সঁজুলিৰ সৈতে লাইন কৰক, পূৰ্বৰ ন'ডক এটা বিচ্ছিন্ন ধৰণ (4) লৈ সলনি কৰিবলে কেনভাছত এটা (দ্বিতীয়) আঙুলি ধৰি ৰাখক। এটা বিচ্ছিন্ন ন'ডৰ সৈতে, আপুনি হেণ্ডেলসমূহ স্বতন্ত্ৰভাৱে নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰিব আৰু পৰৱৰ্তী বক্ৰৰ দিশ আৰু চাপ সলনি কৰিব পাৰিব।

#2 দুটা (অধিক) আঙুলি ধৰি ৰাখক
দুটা (অধিক) আঙুলি ধৰি ৰাখক আপোনাৰ দুয়োটা ন'ড হেণ্ডেল ত 45o স্নেপিং সামৰ্থবান কৰিবলে কেনভাছলৈ যাওক। ই আপোনাক এটা প্ৰতিফলিত ন'ড (2) লাভ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।

#3 তিনিটা (অধিক) আঙুলি ধৰি ৰাখক
<সামৰ্থবান কৰিবলে কেনভাছত তিনিটা (অধিক) আঙুলি ধৰি ৰাখক 4>45o মাত্ৰ এটা হেণ্ডেলত স্নেপিং ।

#4 দুবাৰ-টেপ কৰক
যিকোনো নিৰ্বাচিত এংকৰ পইণ্টত দুবাৰ-টেপ কৰক সেই ন'ডক এটা <লৈ পৰিণত কৰিবলৈ 4> একক ন'ডৰ ধৰণ (1).
আপোনাৰ পছন্দসমূহ সংস্থাপন কৰক
আপুনি পেন সঁজুলিৰ ব্যৱহাৰক প্ৰভাৱিত কৰা পছন্দসমূহ অভিগম কৰিব পাৰিব, আৰু অন্যান্য সম্পৰ্কীয় সঁজুলিসমূহ, নেভিগেচন বাৰৰ ভিতৰত দস্তাবেজ সংহতিসমূহলৈ গৈ (ওপৰৰ বাওঁফালে)।
- গ্ৰিডলৈ স্নেপ কৰক। স্নেপ টু গ্ৰীড বৈশিষ্ট্য সক্ৰিয় কৰাটো সুন্দৰ জ্যামিতিক ৰচনা সৃষ্টি কৰাৰ এটা সহজ উপায় হ'ব পাৰে বা আপোনাক এটা অনুভূমিক/উলম্ব পোন পথ সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰিব পাৰে।
- পইণ্টলৈ স্নেপ কৰক। স্নেপ টু পইণ্ট সক্ৰিয় কৰিলে সহায় হ’বআপোনাৰ পৰৱৰ্তী (বা বৰ্তমানৰ) পইণ্টক অন্য বিন্দুলৈ স্নেপ কৰিবলৈ। জটিল চিত্ৰণ বা সুন্দৰ আখৰৰ ডিজাইন সৃষ্টি কৰাৰ সময়ত ই সঁচাকৈয়ে সহায়ক হ'ব পাৰে।
অধিক কলম সঁজুলিৰ অনুশীলন
1. এটা ষ্ট্ৰেইট ছেগমেণ্টক বক্ৰ খণ্ডৰ সৈতে সংযুক্ত কৰক
এইটো এটা সাধাৰণ পেন টুল ব্যায়াম যিটো পৃষ্ঠত কঠিন দেখা যায়। কিন্তু আমাৰ ওচৰত আপোনাৰ বাবে এটা অতি-সহজ উপায় আছে।
এটা সহজ পোন পথ খণ্ডৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। এইটো সহজ। মাত্ৰ আপোনাৰ পেন সঁজুলি লওক আৰু এবাৰ টেপ কৰক, তাৰ পিছত অনুভূমিকভাৱে এটা সৰলৰেখাত আকৌ টেপ কৰক। আপোনাৰ বক্ৰৰ সৰ্বোচ্চ বিন্দু সৃষ্টি কৰিবলে টেপ কৰি যাওক, তাৰ পিছত বক্ৰ ক'ত শেষ হয় সংজ্ঞায়িত কৰিবলে পুনৰ টেপ কৰক। আমি জানো আপুনি কি ভাবিছে - আপুনি মাত্ৰ এটা অতি চোকা আকৃতি সৃষ্টি কৰিলে যিটো বক্ৰৰ দৰে একো দেখা নাযায়। কিন্তু ইয়াতেই যাদু ঘটে।
আপোনাৰ সৰ্বোচ্চ ন'ডত দুবাৰ টেপ কৰক। এতিয়া আপোনাৰ Node Type Single ৰ পৰা Asymmetrical লৈ সলনি হ'ল । শৈলী টেবত ন'ডক পুনৰায় Asymmetrical ৰ পৰা Symmetrical লৈ সলনি কৰক। তাৰ পিছত হেণ্ডেলবোৰ অনুভূমিকভাৱে টানিব যেতিয়ালৈকে আপুনি আপোনাৰ আকাংক্ষিত আকৃতি লাভ নকৰে। যদি আপুনি সিহঁতক সৰ্বোচ্চলৈকে টানি আনে, তেন্তে আপুনি এটা c-আকৃতিৰ বক্ৰ বা নিখুঁত অৰ্ধবৃত্ত সৃষ্টি কৰে।
এতিয়া দ্বিতীয় অৰ্ধবৃত্তৰ বাবেও একে কাম কৰক।
ব্যাখ্যা কৰা আমাৰ চুটি ভিডিঅ'টো পৰীক্ষা কৰক ওপৰৰ কথাখিনি মাত্ৰ ১৯ ছেকেণ্ডত:
পোন আৰু বক্ৰ পথৰ এই সংমিশ্ৰণ হৈছে পেন সঁজুলিয়ে কেনেকৈ কাম কৰে শিকিবলৈ এটা উত্তম উপায়।
2. The Bézier Game - আপনার পেন টুল দক্ষতা অনুশীলন একটি মজা উপায়
যদিআপুনি পেন সঁজুলিৰ সৈতে কাম কৰাৰ অধিক অভ্যাস কৰিব বিচাৰে, আপুনি নিশ্চিতভাৱে The Bézier Game চাব লাগে। ই এটা বিনামূলীয়া অনলাইন গেম যিয়ে আপোনাক ফ্ৰীফৰ্ম বক্ৰ সৃষ্টি কৰি পেন সঁজুলি আয়ত্ত কৰাত সহায় কৰে।
বিশেষকৈ নবীনসকলৰ বাবে, এইটো এটা ভাল অনুশীলন আৰু মূল কথাবোৰ শিকিবলৈ বহুত সহজ উপায়।

৩. আপোনাৰ নিজৰ টাইপোগ্ৰাফী সৃষ্টি কৰক (উন্নত)
এবাৰ আপুনি পেন সঁজুলিৰ হেং পালে, অনুশীলনৰ এটা আচৰিত উপায় হ'ল আপোনাৰ নিজৰ কাষ্টম টাইপোগ্ৰাফী সৃষ্টি কৰা। আখৰ লিখাৰ সময়ত, আপুনি সঁচাকৈয়ে বিভিন্ন ন'ড ধৰণ আৰু পথ বক্ৰ কৰাৰ আকৰ্ষণীয় উপায়সমূহৰ গভীৰতালৈ খন্দাব।
উইল পেটাৰছনৰ এই ভিডিঅ' টিউটোৰিয়েলটো নিশ্চিতভাৱে চাওক য'ত তেওঁ আপোনাক ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ পৰৱৰ্তী ফন্ট কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব লাগে তাক সঠিকভাৱে দেখুৱাইছে ভেক্টৰনেটৰত পেন সঁজুলি:
পেন সঁজুলিৰ সৈতে কাম কৰাটো এটা সহজাতভাৱে স্বজ্ঞাত প্ৰক্ৰিয়া নহয়। কিন্তু ই আপোনাক অবিশ্বাস্য ডিজাইন বনাবলৈ সহায় কৰে। যদি আপুনি আমাৰ সকলো টিপছ বাস্তৱায়িত কৰে, তেন্তে আপুনি ইয়াক অতি কম সময়ৰ ভিতৰতে শিকিব।
Vectornator হৈছে Pen Tool শিকিবলৈ আটাইতকৈ সহজ আৰু অধিক স্বজ্ঞাত উপায়। Adobe Illustrator ৰ দৰে নহয়, Vectornator ৰ এটা অনন্য স্থানীয় অনুভৱ, এটা বহুত পৰিষ্কাৰ আন্তঃপৃষ্ঠ, আৰু বহুতো সহায়ক বৈশিষ্ট্য আছে যিয়ে আপোনাৰ শিক্ষণ প্ৰক্ৰিয়াত আপোনাক প্ৰচণ্ডভাৱে সহায় কৰিব।
আপোনাৰ ডিজাইনসমূহ আমাৰ সৈতে শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ নাপাহৰিব, আমি আমাৰ ভয়ংকৰ সম্প্ৰদায়টোৱে কি কৰিছে চাবলৈ ভাল পাম! ♡<১><২৬>কলম সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক?
পেন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে ইয়াৰ ব্যৱহাৰৰ বিষয়ে কিছুমান কথা বুজিব লাগিব।
পেন সঁজুলিয়ে য'তেই আপোনাৰ পেঞ্চিল, আঙুলি টানিব তাতেই আঁকিব নোৱাৰে , বা মাউছ, ঠিক এটা ব্ৰাছ বা এটা পেঞ্চিল সঁজুলিৰ দৰে। যদি আপুনি কেনভাছত আপোনাৰ পেঞ্চিলটো টেপ আৰু টানি আনে, তেন্তে মাত্ৰ এটা এংকৰ পইণ্ট দুটা হেণ্ডেলৰ সৈতে ওলায় যিবোৰ আপুনি ইয়াৰ চাৰিওফালে ঘূৰাই দিয়ে। আপুনি এৰি দিয়াৰ লগে লগে, এটা বক্ৰ পথ ওলায় যি কোনো বস্তুৰ সৈতে সংযুক্ত নহয় যেতিয়ালৈকে আপুনি কেনভাছ পুনৰ টেপ নকৰে। যদি আপুনি অভ্যস্ত নহয় তেন্তে ই এটা অদ্ভুত আচৰণ!
See_also: ভাইব্ৰেণ্ট ৰঙত গাৰ্ল পাৱাৰআৰু, বৃত্ত, আয়তক্ষেত্ৰ, বা আনকি তৰাৰ দৰে নিখুঁত আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ আপুনি পেন সঁজুলিৰ প্ৰয়োজন নহ’ব। তাৰ বাবে আমাৰ হাতত Shape Tool আছে। Vectornator ৰ আকৃতি সঁজুলিয়ে আপোনাক আপুনি কল্পনা কৰিব পৰা যিকোনো অবিকল্পিত আকৃতি সৃষ্টি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে, যেনে আয়তক্ষেত্ৰ, বৃত্ত, বহুভুজ, বা পোন খণ্ড। এইদৰে অংকন কৰাটো বহুত সহজ।
কিন্তু, বক্ৰ অংকন কৰাৰ সময়ত সম্পূৰ্ণ নিখুঁততা লাভ কৰাৰ বাবে পেন সঁজুলিটো কল্পনাতীত। ভেক্টৰ চিত্ৰকল্পৰ কলা আয়ত্ত কৰিবলৈ বহুতো সঁজুলি আৰু কৌশল শিকিব লাগিব, কিন্তু কোনোটোৱেই হয়তো হাতেৰে মুক্ত পথ বা আকৃতি সৃষ্টি কৰিব জনাতকৈ বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ নহ'বও পাৰে।
পেন সঁজুলিটো বিশেষভাৱে ছবিৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট পথ অনুসৰণ কৰা আৰু ৰেষ্টাৰ গ্ৰাফিক্সক ভেক্টৰলৈ ৰূপান্তৰ কৰাৰ দৰে কামৰ ক্ষেত্ৰত উপযোগী; বা পটভূমি আঁতৰোৱাৰ বাবে। কিন্তু ই হস্তচালিতভাৱে কাষ্টম শ্বেপ তৈয়াৰ কৰাৰ বাবেও কামত আহে যি কৰিব নোৱাৰেঅন্য যিকোনো সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি পুনৰ সৃষ্টি কৰা হব।
উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি পালিছ কৰা আখৰৰ টুকুৰা সৃষ্টি কৰিব পাৰে যি ল'গ' বা এটা স্বনিৰ্বাচিত টাইপফেচলৈ অনুবাদ কৰিব পাৰি।
এটা ভেক্টৰ পথৰ শৰীৰবিজ্ঞান
পেন সঁজুলিয়ে পথ আঁকে।
শৰীৰিকভাৱে পথসমূহ এটা গাণিতিক সূত্ৰৰ দ্বাৰা সংজ্ঞায়িত কৰা হয় যিয়ে ৰেখা বা বক্ৰটো কেনেকুৱা দেখা যায় তাৰ বৈশিষ্ট্য প্ৰদান কৰে। ইহঁতক বেজিয়াৰ বক্ৰ বুলিও কোৱা হয়।
বক্ৰটো কেনেকৈ নিয়ন্ত্ৰণ কৰা হয় তাৰ দ্বাৰা পৃথক কৰা বহু ধৰণৰ বেজিয়াৰ বক্ৰ, কিন্তু গ্রাফিক্স চফট্ ৱেৰত “ঘন-বেজিয়াৰ” আটাইতকৈ বেছি ব্যৱহাৰ কৰা হয়। আৰু ভেক্টৰনেটৰও ইয়াৰ ব্যতিক্ৰম নহয়। তাৰ অৰ্থ কি?
Bézier বক্ৰ যিকোনো ভেক্টৰ বিন্দুৰ পৰা বিস্তৃত হেণ্ডেলৰ দ্বাৰা সৃষ্টি কৰা হয়, যাক ন'ড বুলিও কোৱা হয়। প্ৰতিটো হেণ্ডেলৰ শেষত এটা এডজাষ্টমেণ্ট পইণ্ট থাকে আৰু যদি আপুনি ইয়াৰ ওপৰত টানে, হেণ্ডেলবোৰে এনে লাগে যেন চুম্বকীয়ভাৱে পথটো বাহিৰলৈ টানি বক্ৰ হৈ পৰে।

যদি আপুনি এটা বেজিয়াৰ বক্ৰৰ "অণ্ডাৰ হুডৰ তলত" প্ৰকৃততে কি হয় সেই বিষয়ে গীক আউট কৰিব বিচাৰে, এই ভিডিঅ'টো চাওক:
এটা পথ হয় মুকলি হ'ব পাৰে, এটা সৰল চাপৰ দৰে , বা বন্ধ, বৃত্তৰ দৰে। এটা মুকলি পথৰ বাবে, পথৰ আৰম্ভণি আৰু শেষত থকা এংকৰ বিন্দুসমূহক ইয়াৰ শেষ বিন্দু বুলি কোৱা হয়।
ন'ড ধৰণসমূহ
ভেক্টৰনেটৰত, আপোনাৰ ন'ড ধৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, আপোনাৰ পথে ল'ব এটা নিৰ্দিষ্ট আকৃতি।
চাৰি ধৰণৰ ন'ড আছে:

A একক ন'ডৰ ধৰণ (1) হ'ল যেতিয়া আপোনাৰ পথ হঠাতে দিশ সলনি কৰে। সৃষ্টিৰ বাবে ই অতি উপযোগীচোকা প্ৰান্ত বা চোকা আকৃতিৰ। মনত ৰাখিব যে এই ন'ড ধৰণৰ হেণ্ডেল নাই কাৰণ আপুনি ইয়াৰ সৈতে এটা বক্ৰ সৃষ্টি কৰা নাই।
A প্ৰতিসম ন'ড (2) এ এটা মসৃণ বক্ৰ সংজ্ঞায়িত কৰে যি বিন্দুৰ প্ৰতিটো ফালে প্ৰতিসম।
ইয়াৰ বিপৰীতে, এটা অসম ন'ড (3) দ্বাৰা সংজ্ঞায়িত এটা পথ নহয়।
a বিচ্ছিন্ন ন'ড (4), আপুনি এটা ন'ডক আগুৰি থকা প্ৰতিটো হেণ্ডেল ইটোৱে সিটোৰ পৰা স্বতন্ত্ৰভাৱে নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰিব। আৰু ই যিমান পাৰি কম ন'ডৰ সৈতে জটিল আকৃতি সৃষ্টি কৰাৰ এটা কল্পনাতীত উপায়।
বিভিন্ন ৰঙীন ন'ড?
এইটো এটা ভেক্টৰনেটৰৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য যাৰ উদ্দেশ্য হৈছে ডিজাইনাৰ আৰু চিত্ৰকৰসকলক তেওঁলোকৰ সৃষ্টিশীল প্ৰক্ৰিয়াত সহায় কৰা।
ধাৰণাটো অতি সহজ: আৰম্ভণি ন'ডটো সেউজীয়া, শেষটো ৰঙা, আৰু বাকীবোৰ নীলা। এই নতুন ৰং-ক'ডিং ব্যৱস্থাই আপোনাৰ ভেক্টৰ পথসমূহৰ সৈতে কি চলি আছে সেয়া বুজিবলৈ সহজ কৰি তোলে।

পেন সঁজুলি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব?
যদি আপুনি এটা কিবৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিছে, আপুনি “P” চৰ্টকাট ব্যৱহাৰ কৰি পেন সঁজুলি সক্ৰিয় কৰিব পাৰে।
💡 Pro Tip - কিবৰ্ড চৰ্টকাটলৈ গৈ Vectornator ৰ ভিতৰত পোনপটীয়াকৈ সকলো সমৰ্থিত কিবৰ্ড চৰ্টকাটৰ আমাৰ তালিকাখন নিশ্চিতভাৱে পৰীক্ষা কৰক।কিন্তু যদি আপুনি কিবৰ্ড অবিহনে আপোনাৰ আইপেড বা আইফোনত কাম কৰি আছে, তেন্তে টুলবাৰত থকা পেন টুল আইকনটো টেপ কৰক। আপুনি দেখিব যে Vectornator’s Toolbar হৈছে য’ত আপুনি এপটোৰ সকলো বিল্ট-ইন সঁজুলি অভিগম কৰিব পাৰে, যেনে মৌলিক নিৰ্বাচন সঁজুলি,...লিখনী সঁজুলি, কেঁচি সঁজুলি, ব্ৰাছ সঁজুলি, আয়তক্ষেত্ৰ সঁজুলি, উপবৃত্তাকাৰ সঁজুলি, ইত্যাদি।
আপুনি আপোনাৰ আঙুলিৰে বা এটা এপল পেঞ্চিলৰ সৈতে কলম সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
পৰৱৰ্তী অংশত টিউটোৰিয়েলৰ, আমি আইপেডত গুৰুত্ব দিম, কিন্তু আপুনি সদায় আমাৰ লাৰ্নিং হাব অংশ চাব পাৰে পেন সঁজুলিয়ে অন্য ডিভাইচত কেনেকৈ কাম কৰে তাৰ বিষয়ে অধিক তথ্যৰ বাবে।
আহক আমি পোন পথৰ সৈতে আৰম্ভ কৰোঁ
আপোনাৰ প্ৰথম এংকৰ পইণ্ট যোগ কৰিবলৈ কেনভাছত টেপ কৰক। যদি আপুনি পুনৰ টেপ কৰে, আপুনি আন এটা এংকৰ বিন্দু যোগ কৰে আৰু আপুনি মাত্ৰ কৰা দুটা বিন্দুৰ মাজত এটা ৰেখা সৃষ্টি হ'ব। আপুনি মাত্ৰ এটা অতি মৌলিক পথ সৃষ্টি কৰিছে - এটা ৰেখা।
কিন্তু যদি আপুনি টেপ কৰি থাকে তেন্তে আপুনি দেখিব যে আপুনি চোকা কোণৰ সৈতে এটা আকৃতি পথ গঠন কৰিবলৈ নতুন এংকৰ বিন্দু সৃষ্টি কৰি থাকিব পাৰে।
যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ এংকৰ পইণ্টসমূহৰ এটা নিৰ্ব্বাচন কৰে, আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে কোনো হেণ্ডেল বা দিশ ৰেখা দেখা নাযায়, যিহেতু এইটো এটা একক ন'ড ধৰণ (1)।
💡 টোকা: আপোনাক এটা অনুভূমিক/ উলম্ব পথ সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰিবলৈ, আপুনি কৰিব পাৰে স্নেপ টু গ্ৰীড বৈশিষ্ট্য সক্ৰিয় কৰক।
সৰল পথ কেনেকৈ বন্ধ কৰিব
পথ বন্ধ কৰাটো সহজ।
আপোনাৰ পথ বন্ধ কৰিবলৈ, পেন সঁজুলিক দুটা শেষ বিন্দুৰ এটাৰ ওপৰত ৰাখক আৰু এবাৰ টেপ কৰক। তাৰ পিছত, আনটো শেষ বিন্দুৰ ওপৰত আকৌ টেপ কৰক। এতিয়া আপুনি এটা বহুভুজৰ সৈতে বাকী আছে।
এটা পথ খোলা ৰাখিবলৈ, কেৱল এটা বেলেগ সঁজুলি নিৰ্ব্বাচন কৰক বা যিকোনো ঠাইত টেপ কৰক
সৰল পথৰ সৈতে আকৃতি কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব
ধৰক আপুনি নিখুঁতভাৱে অনুভূমিক বা সৃষ্টি কৰিব বিচাৰেউলম্ব ৰেখা কাৰণ আপুনি এটা নিখুঁত বৰ্গ আঁকিব বিচাৰে। তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ পথ আপোনাৰ কেনভাছৰ X বা Y অক্ষত লক কৰিব লাগিব।
সেইটো কৰিবলৈ, কেৱল লম্ব গ্ৰীড সক্ৰিয় কৰক আৰু তাৰ পিছত স্নেপ টু গ্ৰীড সংহতি। আপোনাৰ ন'ডৰ বাবে এটা আৰম্ভণি বিন্দু হিচাপে ছেদ কৰা গ্ৰীড ৰেখাসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক, আৰু তাৰ পিছত আপোনাৰ আঙুলি বা পেঞ্চিলেৰে অনুভূমিকভাৱে, উলম্বভাৱে, বা তিৰ্যকভাৱে টেপ কৰক সৰল ৰেখা আৰু সোঁকোণ সৃষ্টি কৰিবলে।
এইটো সৃষ্টি কৰাটো যিমানেই সহজ নহওক কিয়, আপুনি কৰিব আপুনি এটা সৰল পথ খণ্ড ইমান সঘনাই ব্যৱহাৰ নকৰিব। উল্লেখ কৰা অনুসৰি আমাৰ Shape Tool ৰ সহায়ত আপুনি নিখুঁত আকৃতি তৈয়াৰ কৰিব পাৰে। কিন্তু আপুনি ভেক্টৰৰ সৈতে কেনেকৈ ডিজাইন কৰিবলৈ বাছি লয় সেয়া আপোনাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।
তথাপিও, পোন ভেক্টৰ ৰেখাৰ হেং পোৱাটো এটা উৎকৃষ্ট প্ৰথম পাঠ। এতিয়া, কোনোবাই অনুশীলন কৰিবলৈ সাজু হৈছেনে?
ষ্ট্ৰেইট পাথ পেন টুল অনুশীলন
সেই ডিজাইন পেশীবোৰ কামত লগাওঁ আহক!
এইটো এটা অতি সহজ ব্যায়াম যিয়ে আপোনাৰ পথ সহজ কৰি তুলিব আপুনি পেন সঁজুলিৰ সৈতে সৃষ্টি কৰিব পৰা অধিক জটিল আকৃতিসমূহলৈ। পেন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰাৰ মূল কথাটো হ'ল অনুশীলন, অনুশীলন, অনুশীলন।
এটা নতুন ভেক্টনেটৰ নথিপত্ৰ সৃষ্টি কৰক আৰু নিম্নলিখিত কাম কৰক:
- জিগ-জেগত মুকলি পথ আঁকক <১৪>ত্ৰিভুজ আৰু বহুভুজৰ বন্ধ পথ অংকন কৰা য'ত প্ৰথম লংঘন বিন্দুটো শেষ বিন্দু হয়
- এটা আয়তক্ষেত্ৰ, এটা বৰ্গক্ষেত্ৰ আৰু এটা হীৰা আকৃতি অংকন কৰা
আমি আকৃতিবোৰ চাওক তলত অংকন কৰা হৈছে। কেনেকৈ কৰিব লাগে শিকাৰ আগতে সেইবোৰৰ প্ৰতিলিপি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰকবক্ৰ ৰেখা আঁকক। সৃষ্টিশীল হ'বলৈ নিঃসংকোচে অনুভৱ কৰক আৰু আপোনাৰ আকৃতিসমূহক অধিক জীৱন দিবলৈ এটা স্বনিৰ্বাচিত ৰং বা এটা গ্ৰেডিয়েণ্ট ৰং ব্যৱহাৰ কৰক!

বক্ৰ পথলৈ যোৱা
বক্ৰ পথ সৃষ্টি কৰাটোৱেই হৈছে পেন সঁজুলিয়ে যিটো উত্তম at.
সৰল ৰেখা খণ্ডৰ দৰে নহয়, যি আপোনাৰ এপল পেঞ্চিল বা আঙুলিৰে এবাৰ টেপ কৰাৰ কথা, বক্ৰ পথসমূহ টেপ কৰি দিশ হেণ্ডেলসমূহ বাহিৰলৈ টানি বাহিৰলৈ টানি সৃষ্টি কৰা হয়।
প্ৰথম কথাটো আপুনি কৰিব লাগিব আপোনাৰ বক্ৰৰ বাবে এটা আৰম্ভণি বিন্দু সংহতি কৰিবলে কেনভাছত এবাৰ টেপ কৰক। আপুনি আপোনাৰ পেঞ্চিল বা আঙুলি টানিলে, আপুনি বক্ৰৰ দিশ আৰু চাপ নিৰ্ধাৰণ কৰে।
এবাৰ আপুনি আপোনাৰ আঙুলি বা পেঞ্চিল কেনভাছৰ পৰা তুলিলে, আপুনি তাৰ পিছত আপোনাৰ দ্বিতীয় বিন্দুৰ দিশ নিৰ্ব্বাচন কৰে, আৰু আপুনি টেপ কৰাৰ লগে লগে আৰু আকৌ টানি নিয়ক, আপুনি চাব যে আপোনাৰ দুটা ন'ডৰ মাজত এটা বক্ৰ পথ কেনেকৈ অংকন কৰা হয়।
আপোনাৰ হেণ্ডেলসমূহৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি আপুনি এটা অগভীৰ বক্ৰ বা এটা গভীৰ বক্ৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। বিভিন্ন আকৃতি কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব লাগে বুজিবলৈ আপুনি আপোনাৰ হেণ্ডেলসমূহ কেনেকৈ টানিব লাগে তাৰ সৈতে পৰীক্ষা কৰি চেষ্টা কৰক।
যদি আপুনি কেৱল টেপ কৰে আৰু অন্য কোনো কাৰ্য্য নোহোৱাকৈ টানিব, Vectornator এ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে এটা Asymmetrical Node সৃষ্টি কৰিব (3)। ইয়াক শৈলী টেবৰ ওপৰত হাইলাইট কৰা হ'ব য'ত "ন'ডৰ ধৰণ" ওলায়।

বক্ৰ পথসমূহ কেনেকৈ বন্ধ কৰিব
যদি আপুনি অবিৰতভাৱে অতিৰিক্ত পথসমূহ সৃষ্টি কৰি আছে, আপুনি কেৱল বন্ধ কৰিব পাৰিব আপুনি সৃষ্টি কৰা প্ৰথম ন'ডত এবাৰ টেপ কৰি আপোনাৰ আকৃতি।
কিন্তু ধৰি লওক আপোনাৰ কেনভাছত এটা বিদ্যমান মুকলি পথ আছেযে আপুনি বন্ধ কৰিব বিচাৰে। তাৰ পিছত আপুনি Node আৰু Pen Tool কম্বো ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। প্ৰথমে, ন'ড সঁজুলিৰ সৈতে সম্পূৰ্ণ পথ নিৰ্ব্বাচন কৰক। তাৰ পিছত, পেন সঁজুলি সক্ৰিয় কৰক আৰু আপুনি বন্ধ কৰিব বিচৰা দুটা এংকৰ পইণ্টৰ এটাত টেপ কৰক। তাৰ পিছত আপুনি সংযোগ কৰিব বিচৰা আনটো এংকৰ পইণ্টত টেপ কৰক। এতিয়া আপোনাৰ এটা বন্ধ পথ আছে।
এইটো কৰাৰ আন এটা অতি সহজ উপায় হ'ল এটা মুকলি পথ নিৰ্ব্বাচন কৰা, তাৰ পিছত পথ টেবলৈ যোৱা, আৰু "বন্ধ" আইকনত (মুকলি বৰ্গক্ষেত্ৰ) টেপ কৰা। মাত্ৰ মনত ৰাখিব যে আটাইতকৈ তলৰ স্তৰত অৱস্থিত প্ৰকৃত পথটো নিজৰ অৱস্থানত থাকিব, আনহাতে ইয়াৰ ওপৰৰ পথবোৰ সেই অনুসৰি গতি কৰিব যাতে একেলগে ফিট হ'ব পাৰে।
আৰু, যেতিয়া আমাৰ কাষৰীয়া পথ খণ্ড নাথাকে বা যেতিয়া Anchor Points ওভাৰলেপ নহয়, Vectornator এ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পথসমূহ সংযোগ কৰিবলৈ এটা নতুন লাইন ছেগমেণ্ট যোগ কৰে।
এই সকলোবোৰ এটা সৰল পথ বন্ধ কৰাৰ বাবেও সত্য .

এটা বক্ৰ পথ কেনেকৈ সম্পাদনা কৰিব
আপুনি আপোনাৰ বক্ৰ পথ খণ্ড সম্পাদনা কৰিব পৰা কেইটামান উপায় আছে:
- ন'ডসমূহ স্থানান্তৰ কৰক । আপোনাৰ পথত এটা ন'ড নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু ইয়াক কেনভাছৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰক যেতিয়ালৈকে আপুনি ফলাফল বক্ৰৰ সৈতে সুখী নহয়। আপুনি ইয়াক আঙুলি বা এপল পেঞ্চিলেৰে টানি ইফালে সিফালে লৰচৰ কৰিব পাৰে। বা কেনভাছৰ তলৰ সোঁফালে মিনি জয়ষ্টিকটোৰ সৈতে। তৃতীয় উপায় হ'ল বস্তুটোৰ XY স্থানাংকসমূহ Arrange Tab ৰ পৰা সলনি কৰা।
- হেণ্ডেল সলনি কৰক । আপোনাৰ পথত এটা ন'ড নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু...আপুনি ফলাফল বক্ৰৰ সৈতে সুখী নোহোৱালৈকে হেণ্ডেলসমূহৰ দিশ আৰু দৈৰ্ঘ্য সলনি কৰক।
- ন'ডসমূহ মচি পেলাওক । ন'ডসমূহ মচি পেলালে আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে আপোনাৰ পথ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে কেনেকৈ সলনি হ'ব। কম ন'ডে মসৃণ দেখা আকৃতি আৰু এটা অবিৰত বক্ৰলৈ অনুবাদ কৰে। ন'ডসমূহ মচি পেলোৱাটো এটা উপাদানৰ আকৃতিত ডাঙৰ পৰিবৰ্তন কৰাৰ এটা ভাল উপায় আৰু ই আপোনাৰ আকৃতিৰ নিয়ন্ত্ৰণসমূহ সৰল কৰাৰ এটা উত্তম উপায়ো এবাৰ আপুনি ইয়াক কেনেকুৱা দেখা যায় তাক লৈ সুখী হ'লে। শেষত, ই আপোনাৰ শিল্পকৰ্মৰ যিকোনো অবাঞ্চিত বাম্প আঁতৰাব পাৰে। এটা ন'ড মচি পেলাবলৈ, আপুনি মচি পেলাব বিচৰা ন'ডত টেপ কৰক আৰু তাৰ পিছত কাৰ্য্য বাৰৰ ভিতৰত মচি পেলাওক বুটাম টেপ কৰক। বিকল্পভাৱে, পথ টেব খোলক আৰু এংকৰ পইণ্টসমূহ মচি পেলাওক টেপ কৰক।
- ন'ডসমূহ যোগ কৰক । পথত এবাৰ টেপ কৰি।
- ন'ডৰ ধৰণ সলনি কৰক । আপুনি কোণৰ ব্যাসাৰ্ধ সামঞ্জস্য কৰিবলৈ আৰু আপুনি প্ৰয়োজনীয় আকৃতি লাভ কৰিবলৈ বিভিন্ন ধৰণৰ ন'ডৰ মাজৰ পৰা নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে।

ন'ডৰ ধৰণ কেনেকৈ সলনি কৰিব
আপুনি ন'ড সলনি কৰিব পাৰে শৈলী টেবত অন্য উপলব্ধ বিকল্পসমূহত টেপ কৰি টাইপ কৰক।
আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে আপোনাৰ ন'ড আৰু, ফলস্বৰূপে, আপোনাৰ বৰ্তমান পথ সেই অনুসৰি কেনেকৈ সলনি হ'ব।
See_also: এটা ডাঙৰ ঢৌ: জাপানী চিত্ৰকৰ আৰু শিল্পীয়ে মহাসাগৰ ৰক্ষা কৰাউদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি এটা বক্ৰ খণ্ড পুনৰ এটা সৰল ৰেখালৈ সলনি কৰিব পাৰে যদি আপুনি এংকৰ বিন্দুত টেপ কৰে আৰু ন'ড ধৰণ সলনি কৰে শৈলী টেবত একক ন'ড (1) নিৰ্ব্বাচন কৰি । ইমান সহজ!

কিন্তু আমাৰ হাতৰ আঁচলত আৰু অধিক কৌশল আছে!