প্ৰতিটো ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ এটা কথোপকথন

প্ৰতিটো ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ এটা কথোপকথন
Rick Davis

শেহতীয়াকৈ মই কথোপকথন ডিজাইনৰ বিষয়ে এটা অনলাইন ক্লিনিকত পঢ়িছিলো। অনুষ্ঠানটোৰ বাবে ঘোষণাত আয়োজকসকলে কয় যে কথোপকথনমূলক ডিজাইন হৈছে ব্যৱহাৰকাৰীৰ ওচৰলৈ সঠিক সময়ত সঠিক তথ্য পোৱা। মোৰ বাবে সেইটোৱেই যিকোনো আন্তঃপৃষ্ঠৰ লক্ষ্য। ইয়াতকৈ বেছি মৌলিক নহয়।

মানুহ ব্যস্ত আৰু তেওঁলোকৰ কাম আছে যিবোৰ কৰিবলগীয়া হয়, আৰু তাৰ বাবে তেওঁলোকক সঠিক সময়ত সঠিক তথ্য উপস্থাপন কৰাটো প্ৰয়োজন।

আৰু সেই তথ্যৰ ভিত্তিত তেওঁলোকক ব্যৱস্থা লোৱাৰ সুযোগৰ প্ৰয়োজন। যদি মই যিকোনো ভাল আন্তঃপৃষ্ঠ বিগঠন কৰো, সদায় থকা মূল উপাদানসমূহ হ'ল তথ্য আৰু কাৰ্য্য

উদাহৰণস্বৰূপে বাৰ্তা প্ৰেৰণ এপসমূহ লওক। আপুনি AI-চালিত বটসমূহক সহজ প্ৰশ্ন সুধিব পাৰে আৰু আনকি এটা অনুসৰণমূলক প্ৰশ্নও যোগ কৰিব পাৰে, আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰাকৃতিক ভাষা প্ৰচেছিঙে ঠাই ল'ব আৰু আপোনাক ব্যৱস্থা লোৱাত সহায় কৰিবলৈ অন-ব্ৰেণ্ড বাৰ্তা প্ৰেৰণ আৰু প্ৰমপ্টৰ সৈতে উত্তৰ দিব।

ডিজিটেলত উদ্ভাৱনসমূহ সেৱা আৰু আচৰণৰ হস্তক্ষেপে যোৱা দশকত কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠত যথেষ্ট অগ্ৰগতি লাভ কৰিছে। ইয়াত এটা চেটবটৰ কথোপকথনৰ এটা উদাহৰণ দিয়া হৈছে যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীক সুধিবলগীয়া সম্ভাৱ্য প্ৰশ্নৰ তালিকা দি ব্যৱস্থা ল'বলৈ প্ৰেৰণা দিয়ে।

চিত্ৰ ষ্ট্ৰিম ক্ৰিয়েটিভৰ সৌজন্যত

গতিকে, কথা কওঁ আহক UI ডিজাইনাৰসকলে কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ যেনে ভয়েচ সহায়ক, স্বয়ংক্ৰিয় বাৰ্তা প্ৰেৰণ প্লেটফৰ্ম, আৰু ভিডিঅ' গেমৰ পৰা কি শিকিব পাৰে। কিন্তুযে ই অন্য আন্তঃপৃষ্ঠসমূহৰ বিষয়েও চিন্তা কৰাৰ এটা নতুন উপায় ট্ৰিগাৰ কৰে। ই আমাৰ মানসিক আৰ্হি সলনি কৰে।

ফেচবুক আৰু ফেচবুক মেচেঞ্জাৰে এই মডেলটোৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰি আহিছে, আৰু এই স্থানত তেওঁলোকৰ উদ্ভাৱনসমূহ চাবলৈ আকৰ্ষণীয় হৈ পৰিছে। ফেচবুক মেচেঞ্জাৰে বিষয়ৰ শব্দ ব্যৱহাৰ কৰি মূল শব্দ সৃষ্টি কৰে যিবোৰৰ প্ৰতি তেওঁলোকৰ চেটবটে অন্য মূল শব্দ বা বাক্যাংশৰ সৈতে সঁহাৰি জনাব পাৰে। কিন্তু তেওঁলোক একমাত্ৰ কোম্পানী নহয় যিয়ে কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠ সৃষ্টি কৰিবলৈ কাম কৰি আছে।

যদি আপুনি অন্য, নন-চেট আন্তঃপৃষ্ঠক কথোপকথন হিচাপে ভাবিবলৈ আৰম্ভ কৰে, ই আপোনাক এটা সম্পূৰ্ণ নতুন দৃষ্টিভংগী দিয়ে। যদি আপুনি এটা UI ৰ পৰ্দাত থকা প্ৰতিটো উপাদানক এটা নিৰ্দিষ্ট সময়ত ব্যৱহাৰকাৰীক প্ৰদান কৰা এটা তথ্য, আপুনি ব্যৱহাৰকাৰীক সোধা এটা প্ৰশ্ন, বা ব্যৱহাৰকাৰীয়ে আপোনাক দিয়া এটা উত্তৰ হিচাপে গণ্য কৰে, UI এটা কথোপকথন হৈ পৰে।

আৰু যেনেকৈ প্ৰতিটো কথা-বতৰাৰ আৰম্ভণি, এটা প্ৰবাহ, আৰু কথোপকথনে লোৱা দিশৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বিভিন্ন শেষ বিন্দু থাকে, ভাল UI ৰ দৰেই।

আমি কেনেকৈ কৰিব পাৰো, As ডিজাইনাৰসকল, উন্নত আন্তঃপৃষ্ঠ সৃষ্টি কৰক?

UI ডিজাইনাৰজনৰ টুলকিটত সকলো ধৰণৰ সঁজুলি আছে যাৰ সহায়ত তেওঁলোকে কথোপকথনক পথ প্ৰদৰ্শন কৰিব পাৰে আৰু প্ৰবাহক সুখদায়ক কৰি তুলিব পাৰে। বা প্ৰয়োজনৰ সময়তো অপ্ৰীতিকৰ। সকলো আলোচনাই ভাল হ’বই লাগিব বুলি ক’ব নোৱাৰি। কেতিয়াবা আপুনি মানুহক সতৰ্ক কৰিব লাগিব বা তেওঁলোকক এনেকুৱা বস্তুলৈ আঙুলিয়াব লাগে যিবোৰ তেওঁলোকে হয়তো আওকাণ কৰিব বিচাৰে।

আপুনি এটা আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইন কৰাৰ সময়ত নিজকে সুধিবলগীয়া এটা প্ৰশ্ন হ'ল: এই আন্তঃপৃষ্ঠ কেনেকুৱা হ'ব যদি ইকথোপকথন আছিল?

মুকলি কথোপকথন মডেল হৈছে গেমিং উদ্যোগত ব্যৱহাৰ কৰা মডেল। যিহেতু গেমিং উদ্যোগটো বিশ্বৰ অন্যতম লাভজনক ব্যৱসায়, গতিকে তেওঁলোকে কেনেকৈ বস্তুবোৰ ডিজাইন কৰে, ব্যৱসায়িক ৱেবছাইট আৰু ৱেব এপ্লিকেচনত একে নীতি আৰু মানসিক আৰ্হি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি নেকি চাবলৈ এটা চকু ফুৰাটো যথেষ্ট।

ফেচবুকৰ দৰে কৰ্পৰেট ৱেবছাইটৰ চেট উইণ্ড'ত হোৱা চেট এচিষ্টেণ্টৰ বিপুল সংখ্যক কথোপকথনৰ পৰা এই ধৰণৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ পৃথক। কথোপকথন সহায়কসকলে এনে এক বৰ্ধিত বাস্তৱ সৃষ্টি কৰে যিটো বহুতে গ্ৰাহকৰ ডিজিটেল সেৱাৰ দলসমূহৰ সৈতে যোগাযোগ কৰাৰ সময়ত আশা কৰিবলৈ লৈছে।

আৰু মানৱ ভাষাৰ প্ৰযুক্তিৰ উন্নতি আৰু স্বাস্থ্যৰ বাবে প্ৰযুক্তিৰ উদ্ভাৱনৰ লগে লগে বহুতে আনকি আদিম চিকিৎসা গ্ৰহণ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছে এটা কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠৰ পৰা সৰু সৰু স্বাস্থ্যজনিত সমস্যাৰ যত্ন লোৱা। স্বাস্থ্যৰ উদ্দেশ্যে কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠসমূহ এতিয়াও প্ৰাথমিক অৱস্থাতে আছে যদিও ক’ভিড-১৯ মহামাৰীৰ সময়ত উৰা মাৰিছে।

কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠসমূহ দ্ৰুতগতিত সলনি হৈছে, আৰু আমি, ইউআই ডিজাইনাৰ হিচাপে, তাৰ লগত খোজ মিলাব লাগিব। যদি প্ৰতিটো ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ এটা কথোপকথন হয়, আমি ইয়াক মুকলি কৰি ৰাখিব লাগে আৰু অধিক শুনিব লাগে, মানুহক এটা ফানেলত জোৰকৈ সোমাবলৈ নহয়।

প্ৰথমে, আমি কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠসমূহ ভাঙি পেলাব লাগিব।

কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ কি?

A কথোপকথনমূলক ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ (CUI) হৈছে এটা ডিজিটেল ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ যিয়ে প্ৰকৃত মানুহৰ সৈতে জৈৱিক কথোপকথন অনুকৰণ কৰিবলৈ প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰে। বিগত সময়ত কম্পিউটাৰে এই কথোপকথন উপাদানটো টেক্সট-ভিত্তিক ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ আৰু গ্ৰাফিকেল আন্তঃপৃষ্ঠ দুয়োটাৰে ওপৰত ভিত্তি কৰি ব্যৱহাৰকাৰীৰ কাৰ্য্যক কম্পিউটাৰে বুজিব পৰা আদেশ বা মূল শব্দলৈ অনুবাদ কৰিছিল।

সাধাৰণতে আমি চিন্তা কৰাৰ সময়ত আমাৰ মূৰত বিভিন্ন মানসিক আৰ্হি থাকে আন্তঃপৃষ্ঠসমূহৰ বিষয়ে, কিন্তু এইটো চাবলৈ এটা ভাল উপায় হ'ল কথোপকথনৰ লেন্সৰ দ্বাৰা।

মই যোৱা ক্লিনিকখনত তেওঁলোকে, দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে, কেৱল কথোপকথন ডিজাইনৰ উদাহৰণ হিচাপে চেটবটৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিছিল। আৰু যদিও মই বুজি পাওঁ যে ভাৰ্চুৱেল সহায়ক আৰু চেটবট সম্ভৱতঃ মানুহে কথোপকথন ডিজাইনৰ কথা কওঁতে প্ৰথমে চিন্তা কৰে, আচলতে সেইবোৰ আলোচনাৰ এটা সৰু অংশহে।

মই কথোপকথন ডিজাইনক কেৱল চেটবটতকৈ ডাঙৰ বুলি ভাবো। মই ইয়াক ভাল UI ডিজাইনৰ ভিত্তি হিচাপে দেখিছোঁ।

কথোপকথনমূলক ডিজাইন UI ডিজাইনৰ বহু ক্ষেত্ৰত বিদ্যমান। চেটবট আৰু স্বয়ংক্ৰিয় ব্যক্তিগত সহায়ক কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠৰ এটা উল্লেখযোগ্য কাৰ্য্য, কিন্তু সেইবোৰ নিশ্চিতভাৱে একমাত্ৰ কাৰ্য্য নহয়।

গতিকে, কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠৰ আন কাৰ্য্যসমূহ কি কি যিবোৰ UI ডিজাইনাৰসকলে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে? ভাঙি দিওঁdown.

কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠৰ ব্যৱহাৰিক প্ৰয়োগ

এতিয়া যেতিয়া মই কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ কি সেই বিষয়ে আলোচনা কৰিছো, বাস্তৱ জগতত ইয়াক কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি সেই বিষয়ে কোৱাৰ সময় আহি পৰিছে।

ব্যৱহাৰকাৰী কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠসমূহৰ বহুতো ভিন্ন ব্যৱহাৰিক প্ৰয়োগ আছে। ইউআই ডিজাইনাৰসকলে প্ৰাকৃতিক ভাষাৰ অনুকৰণ কৰি পাৰস্পৰিক অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰিব পাৰে, ছ'চিয়েল নেটৱৰ্ক বিশ্লেষণ ব্যৱহাৰ কৰি চেট সহায়ক বা কথোপকথন সহায়ক ক'ড কৰিব পাৰে, বা পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াক উৎসাহিত কৰা এটা আকৰ্ষণীয় গ্ৰাফিকেল ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

আমাৰ বেছিভাগেই ফেচবুক মেচেঞ্জাৰৰ প্ৰমপ্ট সঁহাৰিৰ সৈতে পৰিচিত ফাংচন যিয়ে প্ৰাকৃতিক মানৱ ভাষা ব্যৱহাৰ কৰে আৰু ফেচবুক মাৰ্কেটপ্লেছ আৰু ফেচবুক মেচেঞ্জাৰৰ বাবে ভাৰ্চুৱেল সহায়ক হিচাপে কাম কৰে।

ছ'চিয়েল নেটৱৰ্ক বিশ্লেষণৰ জৰিয়তে ফেচবুকে তেওঁলোকৰ চেট ফাংচন ব্যৱহাৰ কৰি সম্প্ৰদায় সৃষ্টি কৰে আৰু সম্প্ৰদায়ৰ গোটসমূহক সঁহাৰি আৰু কথোপকথনক উৎসাহিত কৰি কাম কৰিবলৈ সক্ষম কৰে .

নাইকে শেহতীয়াকৈ স্নেপছৰ সৈতে যোগদান কৰিছে, যিটো এটা কথোপকথনমূলক এআই, ইয়াৰ জৰ্ডান ব্ৰেণ্ডৰ প্ৰচাৰৰ বাৰ্তাৰ উত্তৰ দিবলৈ। এই কথোপকথনৰ এটা উদাহৰণ তলত চাওক।

চিত্ৰ বিজ্ঞাপন সপ্তাহৰ সৌজন্যত

ঐতিহাসিকভাৱে, চেটবটক কোম্পানীসমূহে তেওঁলোকৰ কথোপকথন চফ্টৱেৰলৈ সহজ প্ৰশ্ন আৰু কামসমূহ অফলোড কৰাৰ উপায় হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে , তেওঁলোকৰ গ্ৰাহক সেৱা দলৰ পৰা সময় লোৱাতকৈ।

মানৱ ভাষা প্ৰযুক্তি, মূল শব্দ, আৰু বিষয়ৰ শব্দ ব্যৱহাৰ কৰি কোম্পানীসমূহে কৰিব পাৰেতেওঁলোকৰ চেটবটক সকলো সহজ প্ৰশ্ন নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ক, আৰু অধিক জটিল সমস্যাৰ বাবে গ্ৰাহকক তেওঁলোকৰ গ্ৰাহক সেৱা সদস্যসকললৈ প্ৰেৰণ কৰক।

এই ধৰণৰ আন্তঃপৃষ্ঠই প্ৰত্যাহ্বান গ্ৰহণ কৰিবলৈ যথেষ্ট বুদ্ধিমান ব্যৱসায়সমূহৰ বাবে এটা বিশাল সময় আৰু ধন ৰাহি কৰিব পাৰে।

Siri এটা কথোপকথন কণ্ঠ আন্তঃপৃষ্ঠৰ এটা উৎকৃষ্ট উদাহৰণ। ২০১১ চনত মুক্তি পোৱা চিৰি হৈছে এপলৰ ডিজিটেল ভইচ এচিষ্টেণ্টৰ সংস্কৰণ। তাই ব্যক্তিগত সহায়িকা হিচাপে কাম কৰে যিয়ে বেছিভাগ মৌলিক প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিব পাৰে আৰু কিছুমান জটিল প্ৰশ্নৰো উত্তৰ দিব পাৰে। তাই ফোন কলও ল'ব পাৰে, টেক্সট পঠাব পাৰে, সোঁৱৰাই দিয়া ছেট কৰিব পাৰে, আৰু বহুতো।

চিৰিৰ সৈতে হোৱা কথোপকথনৰ অভিজ্ঞতাটো প্ৰকৃত মানুহৰ কথা-বতৰাৰ দৰেই অনুভৱ হয়। আৰু কেৱল আমেৰিকা বা ইউৰোপীয় দেশেই চিৰিত প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰে, তাই ২১টা ভাষা ক’ব পাৰে আৰু দেশ অনুসৰি সঠিক ভাষা নিৰ্ধাৰণ কৰে। আন কোম্পানীসমূহেও একেধৰণৰ আন্তঃপৃষ্ঠ সৃষ্টি কৰিছে, যেনে আমাজনৰ এলেক্সা, নতুন ভয়েচ আন্তঃপৃষ্ঠসমূহৰ ভিতৰত এটা, যিটো ২০১৪ চনত মুকলি কৰা হৈছিল।

আৰু, কিছুমান গ্ৰাফিকেল ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ বিবেচনা কৰক যিয়ে চিত্ৰাঙ্কিত আন্তঃপৃষ্ঠ যেনে আইকন,

এটা সাংগঠনিক স্তৰত, এই ভিজুৱেলসমূহে ব্যৱহাৰকাৰীক এটা ৱেবছাইট বা এপৰ জৰিয়তে নিৰ্দেশনা দিয়াৰ কাম কৰে। কিন্তু যদি আপুনি ভাবিছে, তেওঁলোকে ডিভাইচ আৰু ব্যৱহাৰকাৰীৰ মাজত এটা কথোপকথনও সৃষ্টি কৰিছে৷

এইটো কেনেকুৱা হ’ব পাৰে তাৰ এটা ভাল উদাহৰণ ইয়াত দিয়া হৈছে৷ এপলে তেওঁলোকৰ ওপৰত আইকন ব্যৱহাৰ কৰেডিভাইচৰ জৰিয়তে ব্যৱহাৰকাৰীক নিৰ্দেশিত কৰিবলৈ আইফোনৰ হোম স্ক্ৰীণ।

See_also: ইলাষ্ট্ৰেটৰত কেনেকৈ ক্ৰপ কৰিব লাগে

চিত্ৰ Pinterestৰ সৌজন্যত

বহু দেশত টেলিহেল্থৰ উদ্দেশ্যেও চেটবট ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰা হৈছে। স্বাস্থ্য আচৰণৰ ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতাৰ এই প্ৰয়োগ হয়তো মোৰ মতে কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠৰ আটাইতকৈ যুগান্তকাৰী ব্যৱহাৰ।

এই নতুন কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠ উদ্ভাৱনে আপোনাক আচৰিত কৰিব পাৰে যদিও, স্বাস্থ্যৰ উদ্দেশ্যে ব্যৱহাৰ কৰা চেটবটৰ ধাৰাটোৱে সঁচাকৈয়ে খোজ পেলাইছে . স্বাস্থ্যজনিত সমস্যাৰ সৈতে মোকাবিলা আৰু সমাধান কৰিবলৈ কথোপকথনমূলক ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ ব্যৱহাৰ কৰাটো কথোপকথন ডিজাইনৰ এক বৈপ্লৱিক পদ্ধতি যিটো ইয়াৰ বিষয়বস্তু- মানৱ স্বাস্থ্য আৰু সুৰক্ষাৰ গুৰুত্বৰ বাবে উল্লেখযোগ্য।

কথোপকথনমূলক ডিজাইন আৰু... চেটবটসমূহে অনব'ৰ্ড ৰোগীসকলক দেখুৱাইছে যে কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠসমূহৰ চেট সহায়ক কাৰ্য্যক পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ এটা সুবিশ্বাস্য পদ্ধতি হিচাপে প্ৰতিষ্ঠা কৰা হৈছে। টেলিহেল্থ চেটবটসমূহো সক্ষম কৰিবলৈ নতুন চফট্ ৱেৰ বিকশিত কৰা হৈছে যিবোৰ HIPPA অনুকূল আৰু সম্পূৰ্ণ গোপনীয়।

UI ডিজাইনৰ বাবে প্ৰেৰণাৰ আন এটা আকৰ্ষণীয় উৎস হৈছে ভিডিঅ' গেম, ভিডিঅ' গেম ডিজাইনাৰসকলে কেনেকৈ কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠ ব্যৱহাৰ কৰে তাৰ ওপৰত গভীৰভাৱে ডুব যাওঁ আহক ভিডিঅ' গেমত কথোপকথন ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ

ভিডিঅ' গেম আন্তঃপৃষ্ঠত সাধাৰণতে এনে উপাদান অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয় যিয়ে খেলুৱৈসকলক ডিজিটেল লেণ্ডস্কেপ নেভিগেট কৰাত সহায় কৰে আৰু...লক্ষ্য সম্পন্ন কৰা। এই নেভিগেচনসমূহৰ উদাহৰণসমূহ হ'ল লাইফ বাৰ, বিশ্ব মেপ, পইণ্ট কাউণ্টাৰ, আৰু অধিক।

কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠৰ ধাৰণাটোৱে UI ডিজাইনাৰসকলক কেনেকৈ সহায় কৰিব পাৰে সেয়া বুজিবলৈ, মই খেলি থকা এটা ভিডিঅ' গেমৰ UI ডিজাইন চাওঁ আহক মোৰ ল'ৰা-ছোৱালী এতিয়া: Brawl Stars.

Brawl Stars, যিসকলে গেমটো নাজানে, তেওঁলোকৰ বাবে এটা অনলাইন মাল্টিপ্লেয়াৰ যুদ্ধ-ৰয়েল শৈলীৰ গেম। ফিনলেণ্ডৰ ভিডিঅ' গেম কোম্পানী ছুপাৰচেলে নিৰ্মাণ কৰা এই গেমটো ২০১৮ চনত মুকলি কৰাৰ পিছৰে পৰা ব্যাপক সফলতা লাভ কৰিছে।

এইটো এটা বিপুল জনপ্ৰিয় গেম, মোৰ ল'ৰা-ছোৱালী আৰু তেওঁলোকৰ সকলো বন্ধুৱে ইয়াক খেলি আছে। শেহতীয়াকৈ তেওঁলোকে মোক তেওঁলোকৰ সৈতে খেলিবলৈ আমন্ত্ৰণ জনাইছে, আৰু এতিয়া মই হুক হৈ পৰিছো।

প্ৰাথমিক গেম মোড, জেম গ্ৰেব, হৈছে বন্ধ যুদ্ধক্ষেত্ৰত ৩ বনাম ৩ শ্বুট-এণ্ড-হিট গেম। লক্ষ্য হ’ল প্ৰথমে ১০টা ৰত্ন সংগ্ৰহ কৰা আৰু ১৫ ছেকেণ্ডৰ বাবে সেইবোৰ ধৰি ৰখা।

এইটো কেনেকৈ কাম কৰে: আপুনি দুছেকেণ্ডৰ ভিতৰত পুনৰ পোনা মেলিব পৰা প্ৰতিদ্বন্দ্বীক হত্যা কৰিব পাৰে। আৰু, আপোনাৰ বিভিন্ন Brawlers ৰ পৰা নিৰ্বাচন কৰাৰ ক্ষমতা আছে যিসকলৰ সকলোৰে সুকীয়া ৰূপ, দক্ষতা, আৰু অস্ত্ৰ আছে। যদি আপুনি জয়ী হয়, তেন্তে আপুনি এনে মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰে যিয়ে আপোনাক আপোনাৰ Brawlers ৰ বাবে উন্নীতকৰণ কিনিবলৈ অনুমতি দিব আৰু আনকি নতুন Brawlers পাব। যথেষ্ট সহজ, নহয়নে?

গেমৰ হোম স্ক্ৰীণ ভিজুৱেল ইন্টাৰফেছৰ প্ৰতিটো উপাদানৰ বিষয়ে কৈ ভিডিঅ' গেমক এটা কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠ হিচাপে ধাৰণাটো অন্বেষণ কৰোঁ আহক।

এই ঘৰটোৰ সৈতে বহুত কাম চলি আছে স্ক্ৰীণত, কিন্তু ইয়াৰ সকলোবোৰ দিবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছেখেলুৱৈজনে সঠিক সময়ত সঠিক তথ্য দিব আৰু তেওঁক ব্যৱস্থা ল’বলৈ অনুমতি দিব। কথোপকথনমূলক ডিজাইন।

চিত্ৰ Brawl Stars ৰ সৌজন্যত

আন্তঃপৃষ্ঠত থকা দুটামান উপাদানৰ ওপৰত ক্ল’জ-আপ চাওঁ আহক। আপুনি লক্ষ্য কৰিব যে এটা দোকান আছে য'ত আপুনি মুদ্ৰাৰ বাবে উন্নীতকৰণ কিনিব পাৰে । প্ৰতিদিনে আপুনি গেমত লগ ইন কৰে, দোকানত এটা সৰু উপহাৰ থাকে যিটো আপুনি সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে।

প্লে বুটামটোৱেই আপোনাক গেম মোডৰ মাজত চুইচ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। বৰ্তমান, আপুনি দেখিব পাৰে যে Gem Grab নিৰ্বাচিত কৰা হৈছে।

See_also: এপল ৱাচত ভেক্টৰনেটৰ মুখৰ পৰিচয় দিছো

তলৰ বাওঁফালে আছে Brawl Pass যিয়ে আপোনাক খেলৰ সময়ত সংগ্ৰহ কৰা মুদ্ৰাৰ বাবে পুৰস্কাৰ সংগ্ৰহ কৰিবলৈ দিয়ে। ইয়াত আপুনি নতুন quests বিচাৰি পাব যিয়ে আপোনাক অতিৰিক্ত মুদ্ৰা দিব। সতৰ্কবাণীয়ে খেলুৱৈক কয় যে এটা নতুন অভিযান আছে।

UI ডিজাইন কৰা ধৰণে খেলুৱৈক উপস্থাপন কৰা তথ্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ব্যৱস্থা লোৱাৰ বিকল্প দিয়ে। Brawl Star’s interface এ বহুতো বিকল্প আগবঢ়াই এই কাম কৰে। ৱেবছাইট আৰু ৱেব এপত আমি দেখা বহুতো আন্তঃপৃষ্ঠতকৈ এইটো এটা মৌলিকভাৱে পৃথক মডেল।

ৱেবছাইট ডিজাইনৰ বাবে এটা ক্লাছিক উত্তম পদ্ধতি হ'ল মাত্ৰ এটা কল-টু-একচন বুটাম থকা, ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কৰিব পৰা এটা সহজ কাম .

অনলাইন ব্যৱহাৰকাৰীসকলক নিৰ্দেশিত কৰিবলৈ এটা ক্ৰয় ফানেল ব্যৱহাৰ কৰাৰ এই পৰম্পৰাগত মডেলে ব্যৱহাৰকাৰীক এটা পূৰ্ব-ডিজাইন কৰা প্ৰবাহ বা ফানেলৰ মাজেৰে বলপূৰ্বক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে, তেওঁলোকক নিৰ্বাচন কৰিবলৈ মাত্ৰ এটা বিকল্প দি। আমি এই প্ৰবাহৰ প্ৰতি অভ্যস্ত হৈ পৰিছো, গ্ৰাহক হিচাপে, কিন্তু...তাৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে ই ডিজিটেল গ্ৰাহকৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ কাষ চাপিবলৈ সৰ্বোত্তম উপায়।

ব্ৰ’ল ষ্টাৰৰ গেম আন্তঃপৃষ্ঠ ইয়াৰ সম্পূৰ্ণ বিপৰীত। পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ ধৰণটো বলপূৰ্বক ক্ৰয়ৰ ফানেলতকৈ অধিক “নিজৰ দুঃসাহসিক অভিযান বাছি লওক”। ইয়াৰ বাবেই ব্যৱহাৰকাৰী বা খেলুৱৈয়ে নিজৰ যাত্ৰা আৰু প্ৰবাহ বাছি ল'বলৈ বহুত বেছি স্বাধীনতা পায়।

যিহেতু ব্যৱহাৰকাৰীক একেলগে বহুতো বিকল্প উপস্থাপন কৰা হয়, সেয়েহে তেওঁলোকক সঠিক সময় নিৰ্বাচন কৰাৰ ক্ষমতা দিয়া হয় গতিকে, ব্যৱহাৰকাৰীক সঠিক সময়ত সঠিক তথ্য দিয়াৰ প্ৰতিশ্ৰুতি ব্যৱহাৰকাৰীক আৰু বহুতো বিকল্প দি প্ৰদান কৰা হয়। গেম ডিজাইনাৰসকলৰ মনত এটা প্ৰবাহ নাথাকে কিন্তু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে সেই মুহূৰ্তত কি প্ৰয়োজন বা বিচাৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল এটা প্ৰাকৃতিক, জৈৱিক প্ৰবাহৰ অনুমতি দিয়ে।

সকলো প্ৰবাহ একে ঠাইতে শেষ হয়: প্লে বুটাম। কিন্তু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে সেইটো ক্লিক কৰাৰ আগতে তেওঁলোকে বহুতো পথ বাছি ল’ব পাৰে।

অধিক এপ ৱেব-ভিত্তিক হোৱাৰ লগে লগে, এই মডেলটো অন্বেষণ কৰাটো এটা ভাল ধাৰণা য'ত ব্যৱহাৰকাৰীসকলে প্ৰধান উত্তম-অভ্যাস ফানেল চিন্তাৰ বিপৰীতে পথসমূহৰ ওপৰত অধিক নিয়ন্ত্ৰণ ৰাখে।

আৰু মনত ৰখাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ যে মানুহ-কম্পিউটাৰৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ সদায় কঠিন, শব্দ-ভিত্তিক আলোচনা সৃষ্টি কৰিবলৈ সাধাৰণ মূল শব্দ বা বিষয়ৰ শব্দ ব্যৱহাৰ কৰি আড্ডা সহায়ক বা কথোপকথন সহায়কৰ জৰিয়তে কৰিব নালাগে। ই ইয়াতকৈ বহুত বেছি জৈৱিক হ'ব পাৰে!

আপুনি আপোনাৰ দৰ্শকক দি কথোপকথনমূলক এটা ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ সৃষ্টি কৰিব পাৰেবিকল্পসমূহ।

সমগ্ৰ Brawl Stars আন্তঃপৃষ্ঠটো এটা কথোপকথন

যদি আপুনি Brawl Stars খেলে, আপুনি হয়তো লক্ষ্য কৰিছে যে খেলুৱৈৰ কাৰ্য্যসমূহ আন্তঃপৃষ্ঠই খেলুৱৈক সোধা প্ৰশ্নৰ উত্তৰ।

এইটো বুজাবলৈ, আমি নিম্নলিখিত চেটবট ডিজাইন আন্তঃপৃষ্ঠকো সঠিক সময়ত একে তথ্য প্ৰদান কৰিব পাৰো আৰু খেলুৱৈক একেখিনি ল'বলৈ দিব পাৰো এই চেটবট আন্তঃপৃষ্ঠ হৈছে যিটো বেছিভাগ মানুহে এটা কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠ হিচাপে দেখে। কিন্তু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কৰিবলগীয়া একে ধৰণৰ কামৰ বাবে এইটো আন এটা ফৰ্ম ফেক্টৰ মাথোঁ। ব্ৰ'ল ষ্টাৰছ আন্তঃপৃষ্ঠ আৰু সৰ্বোপৰি চেটবটে সঠিক সময়ত সঠিক তথ্য প্ৰদান কৰে আৰু ব্যৱহাৰকাৰীক একে কাম কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

সঠিক ফৰ্ম ফ্যাক্টৰ বাছনি কৰাটো ডিজাইনাৰৰ কাম।

চেটবটৰ দৰে কথোপকথন আন্তঃপৃষ্ঠসমূহে বৰ্তমান বহুত মনোযোগ লাভ কৰিছে। মানৱ ভাষাৰ প্ৰযুক্তি অধিক উন্নত, আৰু সক্ৰিয় ব্যৱহাৰকাৰীসকলে ৰবটৰ সৈতে কথা পাতিব বিচৰাৰ সময় উপযুক্ত। আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইনৰ এটা নতুন ক্ষেত্ৰ মুকলি হৈছে।

বেছিভাগ চেটবট চফ্টৱেৰৰ বাবে, আপুনি দুয়োপক্ষই কোৱা ভাষা বাছি ল'ব পাৰে, যাৰ ফলত আমেৰিকান, এছিয়ান, ইউৰোপীয় দেশসমূহ, আৰু অন্যান্যক সহায়ৰ সৈতে একেটা আন্তঃপৃষ্ঠ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া হৈছে অনুবাদ চফ্টৱেৰৰ। এইদৰে, আপোনাৰ সম্প্ৰদায় গোটক বিশ্বজুৰি সম্প্ৰসাৰিত কৰা।

ইয়াৰ বিষয়ে ইমান ডাঙৰ কথাটো, নতুন আন্তঃপৃষ্ঠ প্ৰপত্ৰৰ কাষত যি এটা গ্ৰহণযোগ্য প্ৰামাণিক হৈ পৰিছে, সেয়া হৈছে



Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।