পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হি কেনেকৈ ডিজাইন কৰিব লাগে

পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হি কেনেকৈ ডিজাইন কৰিব লাগে
Rick Davis

আপুনি সদায় নিজৰ ৰেপিং পেপাৰ ডিজাইন কৰিব বিচাৰিছেনে কিন্তু পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হি কেনেকৈ সৃষ্টি কৰিব লাগে তাৰ ওপৰত সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও মূৰটো মেৰিয়াই লোৱা নাইনে? বাৰু, আমি এই উন্নত টিউটোৰিয়েলটো কেৱল আপোনাৰ বাবে একেলগে ৰাখিছো!

এই টিউটোৰিয়েলত, আপুনি আপোনাৰ সুন্দৰ চিত্ৰকল্পসমূহক অসীমভাৱে পুনৰাবৃত্তিমূলক দৃশ্যমান আৰ্হিলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিবলৈ Vectornator কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে শিকিব যি আপুনি যিকোনো পৃষ্ঠত প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে, ৰেপিং পেপাৰৰ পৰা ৰাগ, মগ, কাপোৰ, আৰু অধিকলৈকে।

সতৰ্কবাণী: আপুনি এই টিউটোৰিয়েলৰ সৈতে শেষ কৰিলে সকলোতে আৰ্হি লক্ষ্য কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে!

ডিজিটেল পেটাৰ্ণ কেনেকৈ ডিজাইন কৰিব

🎄 আপুনি কি প্ৰয়োজন হ'ব

আইপেড

• এপল পেঞ্চিল

• ভেক্টৰনেটৰৰ শেহতীয়া সংস্কৰণ

• খ্ৰীষ্টমাছৰ আমেজত থকা

আপুনি কি শিকিব

• আকৃতি সঁজুলি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব

• পেন সঁজুলি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব

• এটা বুলিয়ান অপাৰেচন কেনেকৈ কৰিব

• আৰ্টবৰ্ড কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব

🎨 ব্যৱহৃত হেক্স ৰঙৰ ক'ড এই টিউটোৰিয়েলত

#FFFFFF (RGB 255, 255, 255) বগা

#22EFF4 (RGB 34, 239, 244) ফিৰোজা

#FFEB00 (RGB ২৫৫, ২৩৫, ০) হালধীয়া

#F1A2C8 (RGB 241, 162, 200) পাতল গোলাপী

#603876 (RGB 96, 56, 118) বেঙুনীয়া

#65B265 (RGB 101, 178, 101) পাতল সেউজীয়া

#67B366 (RGB 103, 179, 102) গছৰ সেউজীয়া

#0B8F36 (RGB 11, 143, 54) গাঢ় সেউজীয়া

#099ED6 (RGB 9, 158, 214) পটভূমি নীলা

#2A93C9 (RGB 42, 147, 201) গাঢ় নীলা

#001D5F (RGB 0, 29, 95) অতি গাঢ় নীলা

🎨 পঢ়কবৃত্ত।

নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ৰ সহায়ত আলমণ্ড আকৃতিৰ মাজত বৃত্তাকাৰ ছানিটো ৰাখক।

স্তৰ 4 <৫>আকৃতিবোৰক ৰং কৰা

পৰৱৰ্তী পদক্ষেপত আমি আমাৰ খ্ৰীষ্টমাছৰ আকৃতিবোৰত ৰঙীন জীৱন উশাহ দিম।

জয়ে ৰঙা, সেউজীয়া আৰু সোণৰ পৰম্পৰাগত খ্ৰীষ্টমাছ ৰঙৰ পেলেটটোক মছলাযুক্ত কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল ডিজাইনটোক সাহসী আৰু সাহসী নিয়ন ৰঙৰ সৈতে সংযুক্ত কৰি।

আমি আমাৰ আকৃতিসমূহক Fill ic-fillic-fill আৰু Stroke ic-stroke-widthic-stroke-width<ব্যৱহাৰ কৰি ৰং কৰিম ৮> ধাৰা। এই টিউটোৰিয়েলৰ আৰম্ভণিতে আমি সকলো Hex Color Codes তালিকাভুক্ত কৰিছো যাতে আপুনি প্ৰতিটো আকৃতি Jaye এ টিউটোৰিয়েলত ব্যৱহাৰ কৰা একে ৰঙৰ সৈতে পূৰণ কৰিব পাৰে।

নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection আৰু ফিল ic-fillic-fill বা ৰ অস্পষ্টতা সংহতি কৰক ষ্ট্ৰ'ক ic-stroke-widthic-stroke-width ৰ পৰা 100% লৈ অস্পষ্টতা স্লাইডাৰ ic-opacityic-opacity ৰ সৈতে। ফিল ic-fillic-fill আৰু Stroke ic-stroke-widthic-stroke-width অন কৰক আৰু ৰং বাছক ৰং পিকাৰ ic-color-pickeric-color-picker বা তালিকাৰ পৰা হেক্স ৰঙৰ ক'ডসমূহ কপি কৰি হেক্স ৰং হস্তচালিতভাৱে সংহতি কৰক টিউটোৰিয়েলৰ আৰম্ভণিতে। আন এটা বিকল্প হ'ল আপুনি হেক্স ৰঙৰ ক'ডসমূহ ৰ সৈতে প্ৰস্তুত কৰা আপোনাৰ ব্যক্তিগত ৰঙৰ পেলেটৰ পৰা ৰংটো পোনপটীয়াকৈ বাছি লোৱাটিউটোৰিয়েল আৰম্ভ কৰাৰ আগতে।

স্তৰ ৫

খ্ৰীষ্টমাছ গছ আঁকক

আমাৰ টিউটোৰিয়েলৰ পৰৱৰ্তী পদক্ষেপত আমি খ্ৰীষ্টমাছৰ এটা পৰম্পৰাগত প্ৰতীক, খ্ৰীষ্টমাছ গছ আঁকিম . খ্ৰীষ্টমাছ গছজোপাৰ বাবে জেইয়ে সঠিক আৰু চোকা ৰেখা ব্যৱহাৰ কৰিছে। গছৰ আকৃতিটো এটা ত্ৰিভুজ আৰু তলত চোকা জিগজেগ ৰেখা থাকে।

আমি ভিত্তি আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ পেন সঁজুলি ic-penic-pen ব্যৱহাৰ কৰিম, যিটো চোকা জিগজেগ ৰেখাৰে ত্ৰিভুজ সৃষ্টিৰ বাবে আদৰ্শ। কলম সঁজুলি ic-penic-pen নিৰ্ব্বাচন কৰক সঁজুলিদণ্ড ত আৰু গছৰ আকৃতিৰ ৰূপৰেখা প্ৰস্তুত কৰক। পথৰ প্ৰতিটো চোকা ঘূৰণৰ বাবে এটা ন'ড নিৰ্ধাৰণ কৰক।

এতিয়া আমি গছৰ আকৃতিৰ মূল আকৃতিটো মাংস কৰি উলিয়াইছো, গছৰ আকৃতিৰ বিৱৰণ সৃষ্টি কৰোঁ আহক।

প্ৰথমে, বক্ৰ ৰেখাবোৰ সৃষ্টি কৰক গছৰ ডগা। কলম সঁজুলি ic-penic-pen ৰ সৈতে, Bézier Handles সক্ৰিয় কৰিবলে টেপ আৰু ধৰি তিনিটা বক্ৰ অংকন কৰক আৰু তাৰ পিছত <ৰ সৈতে পথ বক্ৰ কৰিবলৈ টানি নিয়ক 3>Bézier Handles .

বক্ৰ অংকন কৰাৰ পিছত ত্ৰিকোণীয় টিপটো সৃষ্টি কৰি পথটো বন্ধ কৰক। আপুনি যদি অভাৰড্ৰ' কৰে তেন্তে চিন্তা নকৰিব, কাৰণ আমি এটা বুলিয়ান কাৰ্য্য ic-booleanic-boolean ব্যৱহাৰ কৰি সমস্যাটো সমাধান কৰিম।

গছৰ ভিত্তি আকৃতি আৰু বক্ৰ নিৰ্ব্বাচন কৰক টিপ আকৃতি আৰু বুলিয়ান অপাৰেচন বিভাজন ic-boolean-divideic-boolean-divide সম্পাদন কৰক।

ইয়াৰ পিছত, আমি ৰ টিপত তৰাটো আঁকিম কলম সঁজুলি ic-penic-pen ৰ সৈতে গছ। চাৰিটা টিপকতৰা আকৃতিৰ চাৰিটা টিপ সৃষ্টি কৰিবলৈ আৰু প্ৰতিটো টেপৰ পিছত ধৰি ৰাখক আৰু টানি নিব যাতে Bézier Curve Handle ৰ সৈতে ন'ডসমূহৰ মাজৰ বক্ৰ কোমল হয়।

Pen ৰাখক সঁজুলি ic-penic-pen নিৰ্বাচিত, এটা ত্ৰিকোণীয় টিপৰ সৈতে বক্ৰ ৰেখাৰ তলত এটা জিগজেগ ৰেখা আঁকক, আৰু আকৃতিটো বন্ধ কৰক। বুলিয়ান কাৰ্য্য বিভাজন ic-boolean-divideic-boolean-divide সম্পন্ন কৰক যাতে জিগজেগ আকৃতিটো মূল গছৰ আকৃতিৰ সৈতে নিৰৱচ্ছিন্নভাৱে খাপ খায়।

শেষটো আমি খ্ৰীষ্টমাছ গছত যোগ কৰা বিৱৰণ হ'ব ইয়াৰ মুখ আৰু চকু।

আকৃতি সঁজুলি ic-ovalic-oval ৰ সৈতে, চকুৰ বাবে এটা বৃত্ত সৃষ্টি কৰক , আৰু ইয়াৰ ডুপ্লিকেট কৰক। নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ৰ সৈতে নকল কৰা চকুৰ আকৃতিক গছত ৰাখক। কলম সঁজুলি ic-penic-pen নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু প্ৰতিটো মুখৰ চুকত টেপ কৰক। যেতিয়া আপুনি দ্বিতীয়বাৰ টেপ কৰে, Bézier Handle ৰ সৈতে মুখৰ বক্ৰ সৃষ্টি কৰিবলে ধৰি ৰাখক আৰু টানি নিয়ক।

মুখ সৃষ্টি কৰাৰ আন এটা বিকল্প হ'ল <3 ৰ সৈতে এটা বৃত্ত সৃষ্টি কৰা>আকৃতি সঁজুলি ic-ovalic-oval আৰু কেঁচি সঁজুলি ic-scissoric-scissor ৰ সহায়ত বৃত্তটোক আধালৈ বিভক্ত কৰক। বিভক্ত অৰ্ধবৃত্তসমূহৰ এটা নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু Fill ic-fillic-fill বন্ধ কৰক যাতে অৰ্ধবৃত্তৰ বক্ৰ ষ্ট্ৰ'ক কেৱল দৃশ্যমান হয়। মুখৰ আকৃতি নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু ইয়াক নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ৰ সৈতে গছত ৰাখক। ষ্ট্ৰ’কৰ প্ৰস্থ হ্ৰাস কৰক শৈলী টেব ic-style-tabic-style-tab ত। চকু আৰু মুখৰ আকৃতি নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু শৈলী টেব ic-style-tabic-style-tab ত ৰং সলনি কৰক।

স্তৰ 6

তুষাৰপাত আঁকক

তুষাৰপাত অংকন কৰিবলৈ, আকৃতি সঁজুলি ic-ovalic-oval সক্ৰিয় কৰক আৰু আয়তক্ষেত্ৰ আকৃতি ic-rectangleic-rectangle<8 নিৰ্ব্বাচন কৰক>. এটা বৰ্গ অংকন কৰিবলৈ এটা আঙুলি তললৈ ধৰি ৰাখক, তাৰ পিছত বৰ্গটোক নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ৰ সৈতে ঘূৰাওক ইয়াক এটা ৰম্বছ হিচাপে প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ।

স্নোফ্লেক গঠন অংকন কৰিবলৈ, আমি ভেক্টৰনেটৰত গাইডসমূহ আৰু গাইডসমূহলৈ স্নেপিং বৈশিষ্ট্যসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিম।

অনুভূমিক আৰু উলম্ব গাইডসমূহ <বাছক 7>ic-guidesic-guides তুষাৰপাতৰ গঠন অংকন কৰিবলৈ। অতিৰিক্তভাৱে, আমি গাইডসমূহলৈ স্নেপিং ic-snap-guidesic-snap-guides বৈশিষ্ট্য সক্ৰিয় কৰিম।

Ruler<4 ত টেপ কৰক> ic-rulersic-rulers আৰু অনুভূমিক আৰু উলম্ব গাইডসমূহ ic-guidesic-guides টানিব (সিহঁতক Ruler<4 ৰ পৰা পোনপটীয়াকৈ টানি অনা হয়>) ৰম্বছৰ ডগালৈকে। কলম সঁজুলি ic-penic-pen নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু ৰম্বছৰ টিপৰ পৰা বাহিৰলৈ এটা সৰলৰেখা আঁকক। অনুভূমিক আৰু উলম্ব ৰেখাবোৰ ডুপ্লিকেট কৰি কেনভাছৰ বিপৰীত ৰম্বছৰ টিপত ৰাখক।

আমি তুষাৰপাতৰ মৌলিক ক্ৰছ আকৃতি অংকন কৰাৰ পিছত আমি মূল নিয়ৰৰ টুকুৰাৰ গঠনৰ ডালবোৰ অংকন কৰিম পেন সঁজুলি ic-penic-pen .

জয়ে পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হিটোত আৰু কেইটামান উপাদান যোগ কৰিলে, যেনে সৰু টিউলিপ ফুল, তৰা, সৰু বৰফৰ টুকুৰা, ক নীলা-হালধীয়া উপহাৰৰ বাকচ, আৰু গোলাপী মিঠাই। তেওঁ এই উপাদানসমূহ তেওঁ পূৰ্বে সৃষ্টি কৰা এটা খ্ৰীষ্টমাছৰ চিত্ৰৰ পৰা লৈছে।

আপুনি এই উপাদানসমূহ দ্ৰুতভাৱে আঁকিব পাৰে, কিয়নো আমি আপোনাক এই টিউটোৰিয়েলত আকৃতিসমূহ পুনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ সকলো জ্ঞান আৰু সঁজুলি দিছো। বিকল্পভাৱে, আপুনি আপোনাৰ পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হিৰ বাবে আমি এই টিউটোৰিয়েলত অংকন কৰা উপাদানসমূহহে একেলগে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

স্তৰ 7

বেছি টাইল সৃষ্টি কৰক

এতিয়া আমি আৰ্হি উপাদানসমূহ অংকন কৰিছো, আমি সিহতক এটা Artboard ic-artboardic-artboard ত সাজিম ভিত্তি টাইল সৃষ্টি কৰিবলে।

🎄 Vectornator ত Artboards আপোনাক দস্তাবেজ সলনি কৰাৰ প্ৰয়োজন নোহোৱাকৈ আপোনাৰ ডিজাইনৰ পৃথক ফ্ৰেম বা পৃষ্ঠা সৃষ্টি আৰু চাবলৈ অনুমতি দিয়ে।

এই Artboard ic-artboardic-artboard আমাৰ পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হিৰ ভিত্তি টাইল হ'ব। টাইলটো নিৰৱচ্ছিন্নভাৱে আৰু অন্তহীনভাৱে পুনৰাবৃত্তি কৰিব পাৰি।

স্তৰসমূহ টেবৰ ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকা + বুটামটো টেপ কৰক ic-layers-tabic-layers-tab আৰু তাৰ পিছত নতুন আৰ্টবৰ্ড ic-add-artboardic-add-artboard নিৰ্ব্বাচন কৰক। আপুনি বুটামটো টেপ কৰাৰ লগে লগে, কেনভাছৰ ওপৰৰ মাজত এটা পৰামৰ্শ বাকচ ওলাব, যি পঢ়িব: এটা আৰ্টবৰ্ড সৃষ্টি কৰিবলৈ যিকোনো ঠাইত টেপ কৰক বা অংকন কৰক

ৰ মাত্ৰা নিৰ্ধাৰণ কৰক আৰ্টবৰ্ড ic-artboardic-artboard ৰ পৰা ২১০ x ২১০ মি.মি.যদি আপুনি ভুল জোখৰ সৈতে এটা Artboard ic-artboardic-artboard সৃষ্টি কৰিছে, আপুনি ইয়াৰ আকাৰ সলনি কৰিব পাৰে।

👼🏼 সদায় এটা পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হিৰ বাবে ভিত্তি টাইলক a হিচাপে ছেট আপ কৰক বৰ্গ!

Fill ic-fillic-fill ক পটভূমি নীলা #099ED6 (RGB 9, 158, 214) লৈ সংহতি কৰি নীলা পটভূমি সৃষ্টি কৰক আৰু ব্যৱহাৰ কৰি এটা বৰ্গ অংকন কৰক আয়তাকাৰ আকৃতি ic-rectangleic-rectangle । আয়তক্ষেত্ৰৰ পৰিৱৰ্তে এটা বৰ্গক্ষেত্ৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ অংকন কৰাৰ সময়ত কেনভাছত এটা আঙুলি তললৈ ৰাখক।

Artboards ic-artboardic-artboard খোলক যিবোৰত আছে আমি পূৰ্বৰ পদক্ষেপসমূহত সৃষ্টি কৰা আৰ্হি উপাদানসমূহ। Vectornator ত, আপুনি Artboards ৰ মাজত উপাদানসমূহ স্থানান্তৰ কৰিব পাৰিব।

প্ৰতিটো আৰ্হি মটিফ গোট কৰক আৰু ইয়াক ভিত্তি টাইল Artboard ic-artboardic-artboard লৈ টানি নিয়ক। প্ৰতিটো উপাদান নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ৰ সৈতে সজাওক বা ব্যৱস্থা অংশত প্ৰান্তিককৰণ বিকল্পসমূহ ic-alignmentic-alignment ব্যৱহাৰ কৰক ic-arrange-tabic-arrange-tab .

পেটাৰ্ণ মটিফসমূহক স্থান দিবলৈ বগা স্থান ডিজাইন কৌশল ব্যৱহাৰ কৰক।

সকলো পেটাৰ্ণ মটিফ সজোৱাৰ পিছত, সকলো উপাদান নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু সিহতক গোট কৰক। গোট কৰা উপাদানসমূহক তিনিবাৰ নকল কৰক আৰু অৱস্থান মেনু নিয়ন্ত্ৰণসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি চাৰিটা টাইল উপাদানৰে গঠিত এটা ডাঙৰ বৰ্গক্ষেত্ৰত সজাওক।

অতিৰিক্তভাৱে, আপুনি প্ৰান্তিককৰণ ic-alignmentic- ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। Arrange ত প্ৰান্তিককৰণ বিকল্পসমূহকেনভাছত টাইলসমূহ প্ৰান্তিককৰণ কৰিবলে অংশ ic-arrange-tabic-arrange-tab

চাৰিটা টাইলক এটা একক টাইলছত গোট ic-groupic-group কৰক। আমি এতিয়া আমাৰ পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হিৰ বাবে ভিত্তি টাইল তৈয়াৰ কৰিছো যিটো আমি এই টিউটোৰিয়েলৰ পৰৱৰ্তী পদক্ষেপত সজাই লম।

স্তৰ ৮

পুনৰাবৃত্তি আৰ্হি স্থাপন কৰক

পৰৱৰ্তী পদক্ষেপত, আমি সৃষ্টি কৰিম এটা নতুন Artboard ic-artboardic-artboard ভিত্তি টাইল নিৰৱচ্ছিন্নভাৱে সজাবলৈ।

এটা নতুন Artboard ic-artboardic- সৃষ্টি কৰক artboard ৰ মাত্ৰা ২১০ x ২৯৭ মিলিমিটাৰ। Fill ic-fillic-fill ক পটভূমি নীলা #099ED6 (RGB 9, 158, 214) লৈ সংহতি কৰক আৰু আয়তাকাৰ আকৃতি ব্যৱহাৰ কৰি এটা আয়তক্ষেত্ৰ অংকন কৰক ic-rectangleic-rectangle যি সম্পূৰ্ণৰূপে Artboard ic-artboardic-artboard সামৰি লয়।

স্তৰসমূহ টেব <4 ত এটা নতুন স্তৰ সৃষ্টি কৰক> ic-স্তৰ-টেবিক-স্তৰ-টেব । আমি স্তৰ ৭ ত সৃষ্টি কৰা বেচ টাইল গোটটোক নতুন Artboard ic-artboardic-artboard লৈ লৈ যাওক।

বেচ টাইলটো <ৰ ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত সজাওক ৩>আৰ্টবৰ্ড ic-artboardic-artboard । টাইল দুবাৰ কপি কৰক আৰু তিনিওটা টাইলক এটা অনুভূমিক শাৰীত Artboard ic-artboardic-artboard ত ৰাখক। নিশ্চিত কৰক যে আৰ্হি উপাদানসমূহ প্ৰান্তিককৃত হয় আৰু টাইল কৰাৰ সময়ত সঠিকভাৱে প্ৰদৰ্শিত হ'ব।

ওপৰৰ শাৰী সজাই লোৱাৰ পিছত, তিনিটা ভিত্তি টাইল নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু সিহতক গোট কৰক। ডুপ্লিকেট ic-ডুপ্লিকেট-2ic- Group ic-groupic-group ৰ ডুপ্লিকেট-2 আৰু দ্বিতীয় শাৰী সৃষ্টি কৰিবলৈ ইয়াক প্ৰথম ওপৰৰ শাৰীৰ তলত ৰাখক।

Arrange Tab ic-arrange-tabic-arrange-tab<ত প্ৰান্তিককৰণ ic-alignmentic-alignment বিকল্পসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক ৮> কেনভাছত টাইলছবোৰ প্ৰান্তিককৰণ কৰিবলৈ।

আকৌ নিশ্চিত কৰক যে ওভাৰলেপিং মটিফসমূহ প্ৰথম শাৰীৰ সৈতে নিৰৱচ্ছিন্নভাৱে পুনৰাবৃত্তি হয়। Artboard ic-artboardic-artboard সম্পূৰ্ণৰূপে টাইলছৰ দ্বাৰা আবৃত নোহোৱালৈকে চলি থাকিব।

যদি আৰ্হি উপাদানসমূহৰ কিছুমান অঞ্চল বাহিৰৰ ত ওভাৰলেপ হয় Artboard ic-artboardic-artboard সীমা, Artboard ৰপ্তানি সংহতিসমূহ সকলো ক্লিপ কৰক নিৰ্ব্বাচন কৰক যাতে ওভাৰলেপিং অঞ্চলসমূহ প্ৰিন্ট কৰা আৰ্হিত অন্তৰ্ভুক্ত নহয়।

আপুনি ic-exportic-export ​​আপোনাৰ Artboard ic-artboardic-artboard ৰপ্তানি কৰিব পাৰে দস্তাবেজটো প্ৰিন্ট বা প্ৰিন্ট কৰাৰ বাবে ic- printic-print পোনপটীয়াকৈ Vectornator ৰ পৰা।

তলৰ এটা Vectornator ফাইল হিচাপে টিউটোৰিয়েলত Jaye সৃষ্টি কৰা খ্ৰীষ্টমাছ আৰ্হিটো ডাউনলোড কৰক।

খ্ৰীষ্টমাছ ৰেপিং পেপাৰ ৰেপিং পেপাৰ.vectornator 19 MB download-circle

A আৰু কিছুমান টিপচ্

আমি আশা কৰোঁ যে আপুনি ব্যৱহাৰিক প্ৰয়োগৰ বাবে দৃশ্যমান আৰ্হি নিৰ্মাণৰ এই ভেক্টৰনেটৰ টিউটোৰিয়েলটো ভাল পাইছে। আমি নিশ্চিতভাৱে ইয়াক বনাই ভাল পাইছিলোঁ!

আপুনি যিকোনো আৰ্হিৰ চিহ্ন বনাব পাৰে আৰু এই গাইডত একে পদক্ষেপ প্ৰয়োগ কৰি ভাল সামগ্ৰী, পেকেজিং, উপহাৰ, আৰু ডিজিটেল ৱালপেপাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

কিছুমান চাওঁ আহক অধিক টিপছ বনাবলৈআপোনাৰ ডিজাইনত এটা আৰ্হিলৈ ৰূপান্তৰিত কৰাৰ আগতে আপোনাৰ ডিজাইনত ভাৰসাম্যৰ অনুভূতি সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক। ইয়াৰ দ্বাৰা নিশ্চিত হ'ব যে এবাৰ ইয়াক টাইলছ লগোৱাৰ পিছত ই সুষম দেখা যাব আৰু আপুনি অস্বস্তিকৰ ফাঁক এৰাই চলিব।

  • এইটো কোৱাৰ লগে লগে, চকুক আগুৱাই নিবলৈ আপোনাৰ ডিজাইনত সদায় কিছু বগা ঠাই কাম কৰিবলৈ মনত ৰাখিব।
  • এপ্লিকেচনৰ বাবে ডিজাইন। যদি আপুনি এটা আৰ্হি নকশা বনাইছে যি যথেষ্ট সৰু প্ৰিন্ট কৰা হ'ব, আপোনাৰ চিত্ৰকল্প সৰল কৰা আৰু ডাঙৰ আখৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো ভাল হ'ব পাৰে (যদি প্ৰযোজ্য)। .
  • প্ৰিণ্টাৰৰ পৰা স্পেকচ বিচাৰিবলৈ নাপাহৰিব। আপোনাৰ আৰ্হি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, আকাৰ আৰু নথিপত্ৰৰ ধৰণৰ বাবে বিভিন্ন স্পেক থাকিব।
  • অন্য আৰ্হিসমূহ অধ্যয়ন কৰক। আপুনি পৰম্পৰাগত বা অনন্য কিবা এটা সৃষ্টি কৰিব বিচাৰিলেও, বিভিন্ন ধৰণৰ আৰ্হি আৰু ইয়াক কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে সেই বিষয়ে নিজকে শিক্ষিত কৰাটো অতি প্ৰয়োজনীয়।
  • আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ ডিজাইন বা আপোনাৰ প্ৰিন্টৰ ফটো ইনষ্টাগ্ৰামত পোষ্ট কৰক (@vectornator উল্লেখ কৰক) বা... আমাৰ কমিউনিটি গেলেৰী (এইটো ঐচ্ছিক!)।
  • আৰু ভাল, আপোনাৰ ছপা ডিজাইন আমালৈ পঠাওক! আমাৰ এটা কাৰ্যালয় জাৰ্মানীৰ বাৰ্লিনত আছে, আৰু আমাৰ দলটোৱে মেইল ​​পোৱাটো ভাল পায়।
  • শেষত, ভেক্টৰনেটৰ ডাউনলোড কৰক (যদি আপুনি ইতিমধ্যে কৰা নাই) যাতে আপুনি ডিজাইন আৰম্ভ কৰিব পাৰে! আপুনি আমাৰ অন্যান্য মহান টিউটোৰিয়েলসমূহ Vectornator Academy ত চাব পাৰে।

    Download Vectornator to...আৰম্ভ কৰক

    আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।

    ভেক্টৰনেট কৰক

    প্যাটাৰ্ণৰ কলা আৰু গণিত

    পেটাৰ্ণ হৈছে আমি পৰ্যবেক্ষণ কৰিব পৰা এটা গাণিতিক পৰিঘটনা প্ৰকৃতি আৰু প্ৰাচীন সৃষ্টিশীল কামত। আজি কম্পিউটাৰ প্ৰগ্ৰেমিংতো পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হি গুৰুত্বপূৰ্ণ, বিশেষকৈ মেচিন লাৰ্নিং আৰু এআইৰ জেনেৰেটিভ মডেলৰ বাবে।

    আমি সৰুৰে পৰাই বিমূৰ্ত আৰ্হি চিনাক্ত কৰিবলৈ শিকো কাৰণ ই আমাক ভৱিষ্যদ্বাণী কৰাত সহায় কৰে আৰু আমাৰ যুক্তিৰ দক্ষতা বিকাশ কৰে।

    পবিত্ৰ জ্যামিতিত গাণিতিক নিখুঁততা আৰু আৰ্হিৰ অসীম পুনৰাবৃত্তিযোগ্যতাই নিখুঁততা আৰু অনন্তকালৰ প্ৰতীক। মাজত কোনো অনিয়ম বা ফাঁক নোহোৱাকৈ তিনিটা আকৃতি অন্তহীনভাৱে পুনৰাবৃত্তি কৰিব পাৰি: এটা সমবাহু ত্ৰিভুজ, বৰ্গ আৰু ষড়ভুজ। ইয়াক টেচেলেচন বোলা হয়, যিটো শব্দ প্ৰাচীন মোজাইক টাইল শিল্পৰ পৰা উৎপত্তি হৈছে।

    মোজাইক শিল্প বিশেষকৈ পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হি ব্যৱহাৰ কৰি বৃহৎ, জটিল আৰু আকৰ্ষণীয় সজ্জা সৃষ্টিৰ বাবে সুপৰিচিত। পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হি, যেনে জাপানী কিমোনো কাপোৰত পোৱা আৰ্হি, সজ্জা কলা আৰু পৃষ্ঠৰ ডিজাইনতো জনপ্ৰিয়।

    আন এটা ধৰণৰ আৰ্হি উপস্থাপন হ'ল সোণালী অনুপাত, যাক ঐশ্বৰিক অনুপাত বুলিও কোৱা হয় , ফিবোনাচি ক্ৰমৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি। বহু শিল্পী আৰু শিল্পীয়ে সোণালী অনুপাত ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ কামত ভাৰসাম্য আৰু সমন্বয়ৰ অনুভূতি সৃষ্টি কৰিছে।

    গাণিতিকভাৱে ক’বলৈ গ’লে ফিব’নাচিৰ ক্ৰমৰ সংখ্যা ক্ৰমান্বয়ে বৃদ্ধি পায়আমাৰ ব্লগ আৰু লাৰ্নিং হাবত হেক্স ৰঙৰ ক'ডৰ বিষয়ে অধিক।

    ⚙️ আৰ্টব'ৰ্ড ছেটিংছ

    • উপাদানসমূহৰ ব্যৱস্থাৰ বাবে 210 x 210 মিমি

    • পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হিৰ বাবে ২১০ x ২৯৭ মিমি

    🚧 iPadOS 16 আপডেটৰ সৈতে, আমি এটা সৰলীকৃত আন্তঃপৃষ্ঠৰ বাবে আইপেড পৰিদৰ্শকক একত্ৰিত কৰিলোঁ। পাঁচটা টেবৰ পৰিবৰ্তে, আপডেইট কৰা পৰিদৰ্শকে এতিয়া নিম্নলিখিত টেবসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে: শৈলী টেব ~ic-style-tab~~ic-style-tab~, স্তৰসমূহ টেব ~ic-layers -tab~~ic-layers-tab~, আৰু লাইব্ৰেৰী টেব ~ic-library-tab~~ic-library-tab~.

    ইয়াত পোষ্ট কৰা শিক্ষণ হাবৰ কিছুমান লিংক প্ৰি-আপডেট পৰিদৰ্শক পৰিকল্পনা চাওক, আৰু আন কিছুমানক আপডেট কৰা পৰিদৰ্শক পৰিকল্পনা চাওক।

    ভিডিঅ'টো আপডেট কৰা পৰিদৰ্শকৰ সৈতে ভেক্টৰনেটৰ সংস্কৰণ ব্যৱহাৰ কৰি চিত্ৰগ্ৰহণ কৰা হৈছিল বিন্যাস ; গতিকে, ভিডিঅ'ৰ পৰা লোৱা স্ক্ৰীণশ্বটসমূহে এই টিউটোৰিয়েলত আপডেইট কৰা পৰিদৰ্শক আন্তঃপৃষ্ঠ প্ৰদৰ্শন কৰে। স্তৰ ১

    নথিপত্ৰ প্ৰস্তুত কৰক

    এই টিউটোৰিয়েলত, Vectornator ৰ সৃষ্টিশীল সঞ্চালক Jaye Kang এ আপোনাক এটা পুনৰাবৃত্তিমূলক খ্ৰীষ্টমাছ আৰ্হি সৃষ্টি কৰিবলৈ পদক্ষেপসমূহৰ মাজেৰে গাইড কৰিব।

    যদি আপুনি Jaye's ভাল পায় চিত্ৰ, আপুনি তেওঁৰ অধিক চিত্ৰ উপভোগ কৰিবলৈ RED ত আমাৰ Vectornator একাউণ্ট অনুসৰণ কৰিব পাৰে।

    🌟 Pro Tip - আপুনি আমাৰ লাৰ্নিং হাবলৈ গৈ Mac ত এই টিউটোৰিয়েল অনুসৰণ কৰিব পাৰে মেক্. এই টিউটোৰিয়েলৰ প্ৰতিটো লিংক কৰা পৃষ্ঠাত আইপেডৰ পৰা মেকলৈ টগল ছেট কৰক, আৰু আপুনি মেকৰ বাবে সংশ্লিষ্ট অংশ চাব।পূৰ্বৰ দুটা সংখ্যা একত্ৰিত কৰি। দেখাত এনেকুৱা: ০, ১, ১, ২, ৩, ৫, ৮, ১৩, ২১ আদি

    যদিও এই আৰ্হিটো দৃশ্যগতভাৱে পুনৰাবৃত্তি নহয় (কোনো দুটা আকৃতি একে আকাৰৰ নহয়), ই এটা ফ্ৰেক্টল, অৰ্থাৎ সংখ্যাৰ ক্ৰমটো অসীমলৈ পুনৰাবৃত্তি কৰিব পাৰি। ছাৰ ৰজাৰ পেনৰোজে সোণালী অনুপাত ব্যৱহাৰ কৰি দুটা আকৃতি সৃষ্টি কৰিছিল যিবোৰৰ সহায়ত পুনৰাবৃত্তি নকৰাকৈয়ে অনিয়মিত, অ-আৱৰ্তনীয় আৰ্হি এটা অসীমভাৱে টাইল কৰিব পৰা যাব। ইয়াক পেনৰোজ টাইলিং বোলা হয়।

    বিশৃংখলতা তত্ত্বত, আনকি আপাত দৃষ্টিত যাদৃচ্ছিক গঠনবোৰৰ অন্তৰ্নিহিত অৱস্থা থকা বুলি ভবা হয় যিয়ে প্ৰকৃতিত “বিশৃংখল আৰ্হি” গঠন কৰে। আৰ্হিৰ সৌন্দৰ্য্য হৈছে অশান্ত প্ৰক্ৰিয়াত শৃংখলা আৰু গঠন বিচাৰি উলিওৱা যিয়ে এটা সুন্দৰ জঞ্জাল উন্মোচন কৰে!

    পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হিত টেচেলেচনৰ প্ৰকাৰ

    "টেচেলা" হৈছে "টেচেলেচন"ৰ লেটিন মূল ," অৰ্থাৎ "সৰু বৰ্গক্ষেত্ৰ" - সাধাৰণতে প্ৰাচীন কালৰে পৰা মোজাইক তৈয়াৰ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা সৰু মাটি, শিল বা কাঁচৰ টাইলছ। নিয়মীয়া টেচেলেচনে আমি আগতে উল্লেখ কৰা অসীম পুনৰাবৃত্তিযোগ্য আৰ্হিৰ বৰ্ণনা কৰে: ত্ৰিভুজ, বৰ্গ, আৰু ফাঁক নথকা ষড়ভুজ।

    কিন্তু অন্যান্য আকৃতি, যেনে বহুভুজ,ও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ইয়াক অনিয়মিত টেচেলেচন বোলা হয়। অৰ্ধ-নিয়মিত টেচেলেচন এটাতকৈ অধিক প্ৰকাৰৰ বহুভুজৰ সৈতে কৰা হয় কিন্তু টাইলিং পৃষ্ঠৰ চুকবোৰত এতিয়াও একে ব্যৱস্থা থাকে।

    ১৯৬০ চনৰ অপ আৰ্ট আন্দোলনে পেটাৰ্ণ উপস্থাপন ব্যৱহাৰ কৰি অবিশ্বাস্য আলোকীয় ভ্ৰম সৃষ্টি কৰিছিল, যেনে তিনিটা -মাত্ৰিক স্থান আৰু গভীৰতা। কিছুমান অপটিকেল আৰ্টৱৰ্ক চলন্ত যেন লাগে, আপোনাৰ মগজুক ছলনা কৰিবলৈ ৰেখা আৰু ৰং ব্যৱহাৰ কৰি।

    হাংগেৰীৰ শিল্পী ভিক্টৰ ভাছাৰেলিয়ে তলত ছবিখনত দেখুওৱা অপ আৰ্ট ভাস্কৰ্য্যটোৰ বাবে ষড়ভুজ আকৃতিত হীৰা আৰ্হিৰ টাইলিং ব্যৱহাৰ কৰি দুটা 3D কিউবৰ ভ্ৰম সৃষ্টি কৰিছিল।

    হাংগেৰীৰ পেকছত ভিক্টৰ ভাছাৰেলিৰ এটা অপ আৰ্ট ভাস্কৰ্য্য, ১৯৭৭। ছবিৰ উৎস: ৱিকিমিডিয়া কমনছ

    অপ আৰ্টৰ ওপৰত এক ডাঙৰ প্ৰভাৱ, এম -অনিয়মিত টেচেলেচন ব্যৱহাৰ কৰি পুনৰাবৃত্তিমূলক আৰ্হি বগলিং কৰা, উদাহৰণস্বৰূপে, তেওঁৰ বিখ্যাত সৰীসৃপ (1943) আৰ্হি।

    যদি আপুনি আৰ্হিকৰণক এটা কলা ৰূপ হিচাপে আয়ত্ত কৰে, তেন্তে আপুনি যিকোনো পৃষ্ঠৰ ওপৰত অসীমভাৱে বিস্তৃত ডিজাইন তৈয়াৰ কৰিব পাৰে . আপোনাৰ পিপছবোৰে দেখা আটাইতকৈ শীতল খ্ৰীষ্টমাছ ৰেপিং পেপাৰখনৰ কথা নকওঁৱেই৷ আপুনি এতিয়াও অনুপ্ৰাণিত অনুভৱ কৰিছেনে?

    See_also: বৰষুণৰ দিনৰ বাবে গাঢ় ৰঙৰ পেলেট মুডছ

    শ্বাৰ্নে মেকড'নাল্ডে এই প্ৰবন্ধটোৰ প্ৰস্তাৱনা আৰু সামৰণি লিখিছিল, আৰু মেৰিয়ান গেৰলিংগাৰে টিউটোৰিয়েলত কাৰিকৰী লিখাৰ বাবে দায়বদ্ধ আছিল।

    ভেক্টৰনেটৰ ডাউনলোড কৰক আৰম্ভ কৰিবলৈ

    আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।

    ভেক্টৰনেটৰ লাভ কৰক

    আমি আপোনাক এটা বা কেইবাটাও Artboards ic-artboardic-artboard ত আৰ্হি উপাদানসমূহ অংকন কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ যাতে আপুনি প্ৰতিটো আৰ্হি উপাদান Artboard ৰ পৰা টানিব পাৰে আৰ্টব'ৰ্ড পিছত, য'ত সকলো আৰ্হি উপাদান সজোৱা হ'ব।

    ⛄ আমাৰ শিক্ষণ হাব চাওক আৰু আৰ্টব'ৰ্ডৰ বিষয়ে অধিক জানক।

    প্ৰথমে স্নোমেন অংকন কৰি আৰ্হিটো সৃষ্টি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক। জেই, আমাৰ টিউটোৰিয়েলত, তেওঁ ভেক্টৰনেটৰত ইতিমধ্যে খোলা আৰু প্ৰস্তুত কৰা এটা চিত্ৰণৰ ভিতৰত আৰ্হি উপাদানটো অংকন কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে।

    See_also: ৰংসমূহ সমন্বয়ত: টাংলঙৰ সৈতে এক সাক্ষাৎকাৰ

    আপোনাৰ ওচৰত স্নোমেন আৰ্হি উপাদানটো অংকন কৰাৰ কেইবাটাও বিকল্প আছে। আপুনি এটা স্নোমেনৰ ছবি আমদানি কৰিব পাৰে, কাগজত এটা স্নোমেন আঁকিব পাৰে আৰু তাৰ পিছত ইয়াক ভেক্টৰনেটৰলৈ আমদানি কৰিব পাৰে বা আপুনি ইতিমধ্যে ভেক্টৰনেটৰত প্ৰস্তুত কৰা এটা চিত্ৰণৰ ভিতৰত এটা পৃথক স্তৰত আঁকিব পাৰে, যিদৰে জেই টিউটোৰিয়েলত কৰিছে।

    গেলেৰীৰ ওপৰৰ-সোঁ চুকত থকা ic-create-docic-create-doc বুটাম টেপ কৰি এটা দস্তাবেজ সৃষ্টি কৰক। পপঅভাৰ মেনুত, আপুনি এটা দস্তাবেজ আমদানি কৰিব পাৰে ic-import-tabic-import-tab বা এটা নতুন দস্তাবেজ ic-new-documentic সৃষ্টি কৰিব পাৰে -new-document আপোনাৰ পাঁচটা শেহতীয়াকৈ ব্যৱহৃত সাঁচসমূহৰ এটা টেপ কৰি ic-doc-templatesic-doc-templates

    আপুনি পৰ্দাশ্বটত দেখাৰ দৰে, Jaye এ ইংগিতসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে ic-gestures-shortcutsic-gestures-shortcuts ic-zoom-inic-zoom-in আৰু ic-zoom-outic-zoom-out জুম ইন কৰিবলৈ , পেন, আৰু কেনভাছ ভাললৈ ঘূৰাই দিয়কআকৃতিসমূহ অভিগম কৰক।

    স্তৰ ২

    স্নোমেন অংকন কৰক

    আপুনি অংকন আৰম্ভ কৰাৰ আগতে, অনুগ্ৰহ কৰি ওপৰৰ আমাৰ হেক্স ৰঙৰ ক'ড তালিকাৰ পৰা সকলো ৰং থকা এটা কাষ্টম ৰঙৰ পেলেট প্ৰস্তুত কৰক।

    🎨 Vectornator ত এটা ৰঙৰ পেলেট কেনেকৈ তৈয়াৰ আৰু সংৰক্ষণ কৰিব লাগে শিকিব।

    স্নোমেন অংকন কৰাৰ আগতে, আপোনাৰ খ্ৰীষ্টমাছ আৰ্হি চিত্ৰণৰ উপাদানসমূহ সংগঠিত ৰাখিবলৈ এটা নতুন স্তৰ ic-add-layeric-add-layer সৃষ্টি কৰক। প্ৰতিটো নতুনকৈ অংকন কৰা আকৃতি স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে নিৰ্বাচিত স্তৰৰ ভিতৰত নতুন উপাদান হিচাপে সংগঠিত হ'ব। স্তৰসমূহ টেব ic-layers-tabic-layers-tab ত সংগঠিত স্তৰ হাইৰাৰ্কিত উপাদানসমূহক পৃথকে অভিগম কৰিব পাৰি।

    মূল স্নোমেন আকৃতিসমূহ সৃষ্টি কৰিবলৈ, জেই আকৃতি সঁজুলি <ব্যৱহাৰ কৰিছিল 7>ic-rectangleic-rectangle .

    আপোনাৰ পৰ্দাৰ বাওঁফালে থকা সঁজুলিদণ্ডিত, আকৃতি সঁজুলি ic-rectangleic-rectangle সক্ৰিয় কৰক সংশ্লিষ্ট সঁজুলি আইকনত টেপ কৰা। আপুনি উপলব্ধ পূৰ্ব-নিৰ্মিত আকৃতিসমূহ অভিগম কৰিব পাৰিব আকৃতি সঁজুলি আইকন পুনৰ টেপ কৰি, বা তিনি বিন্দু বুটাম

    নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ব্যৱহাৰ কৰক আপুনি সৃষ্টি কৰা আকৃতিটো নিৰ্বাচন কৰি কেনভাছত ইয়াৰ আকাংক্ষিত স্থানলৈ লৈ যাবলৈ।

    আমি নীলা ৰঙৰ ৰবট স্নোমেন অংকন কৰাৰ পৰিকল্পনা কৰা নাই কিন্তু এটা পৰম্পৰাগত বগা আকৃতি অংকন কৰাৰ পৰিকল্পনা কৰিছো, গতিকে আমি সলনি কৰিব লাগিব বৃত্তাকাৰ মূৰৰ আকৃতিৰ ভৰোৱা ৰং নীলাৰ পৰা বগালৈ।

    আপুনি আপোনাৰ নিৰ্বাচিত আকৃতিৰ ভৰোৱা ৰং আৰু ষ্ট্ৰ'ক ৰং সলনি কৰিব পাৰে সঁজুলিদণ্ড বা ৰং পিক সঁজুলি ic-color-pickeric-color-picker ৰ তলত অৱস্থিত ৰঙৰ ৱিজেট সঁজুলিৰ সৈতে, শৈলী টেব ic-শৈলীত অভিগমযোগ্য -tabic-style-tab পৰিদৰ্শকৰ।

    আকৃতি নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু তাৰ পিছত শৈলী টেব ic-style-tabic-style ত ইতিমধ্যে সংৰক্ষণ কৰা ৰং পেলেট অভিগম কৰক -tab ৰ পৰিদৰ্শকৰ। লক্ষ্য ৰঙত টেপ কৰক, আৰু উৎস ৰং স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ইয়াৰ সৈতে সলনি কৰা হ'ব।

    বৃত্ত পূৰণৰ অস্পষ্টতা হ্ৰাস কৰক, কাৰণ ই আপোনাক অংকন কৰাৰ সময়ত প্ৰসংগ অংকন বা ছবি চাবলৈ অনুমতি দিয়ে।

    আপুনি আপোনাৰ পূৰণৰ অস্পষ্টতা হ্ৰাস কৰিব পাৰে ৰূপ অংশত অস্পষ্টতা স্লাইডাৰ ic-opacityic-opacity বা দ্ৰুত কাৰ্য্যসমূহ মেনু ic-quick-actionsic-quick-actions<ব্যৱহাৰ কৰি 8> আপোনাৰ নিৰ্বাচিত আকৃতিৰ তলত প্ৰদৰ্শিত হয়।

    আন এটা বিকল্প হ'ল আপোনাৰ আকৃতিৰ পূৰণ ic-fillic-fill ৰং পিক <ত বন্ধ কৰা 7>ic-color-pickeric-color-picker বা ৰূপ অংশ ic-appearance-tabic-appearance-tab অন্তৰ্নিহিত প্ৰসংগ আৰ্টৱৰ্ক চাবলৈ।

    <১>নিয়ৰৰ মানুহজনৰ নাকৰ আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ Pen Tool ic-penic-penব্যৱহাৰ কৰক। ইয়াক সঁজুলিদণ্ডত সক্ৰিয় কৰক আৰু অংকন আৰম্ভ কৰক। স্কেচ কৰা ৰেখাডালৰ কাষেৰে টেপ কৰি বিন্দুবোৰ ছেট কৰক। ন'ড নিয়ন্ত্ৰণসমূহটেপ কৰি, ধৰি, আৰু টানি বক্ৰ সামঞ্জস্য কৰক। ফলাফলত সন্তুষ্ট হ’লে মুকলি কৰি দিয়ক। সৃষ্টি কৰিবলৈ শেষ ন'ডত এবাৰ টেপ কৰকচোকা কোণ বা গভীৰ বক্ৰ।👼🏼 প্ৰ' টিপ -যদি আপুনি কলম সঁজুলি~ic-pen~~ic-pen~ ৰ সৈতে অংকন কৰিবলৈ তুলনামূলকভাৱে নতুন, আপুনি... প্ৰথমে কেইটামান সৰল জ্যামিতিক আকৃতি অংকন কৰাৰ অভ্যাস কৰিব পাৰে। যদি নিৰ্দিষ্ট আকৃতিসমূহ অংকন কৰাটো অতি কঠিন, আপুনি সদায় পেঞ্চিল সঁজুলি~ic-pencil~~ic-pencil~ লৈ ঘূৰি যাব পাৰে। আপুনি পিছত আপোনাৰ আকৃতিৰ পথ সামঞ্জস্য কৰিব পাৰিব ন'ড সঁজুলি ~ic-node~~ic-node~ ৰ সৈতে ।

    নিয়ৰৰ মানুহৰ চকু সৃষ্টি কৰিবলৈ আমি আকৃতি সঁজুলি ic-rectangleic-rectangle লৈ উভতি যাম। ইয়াক সঁজুলিদণ্ড ত সক্ৰিয় কৰক, আৰু সঁজুলি বিকল্পসমূহত, অণ্ডাকাৰ সঁজুলি ic-ovalic-oval নিৰ্ব্বাচন কৰক।

    টেপ কৰক আৰু টানি নিয়ক মূৰৰ আকৃতিত অণ্ডাকাৰ। প্ৰয়োজন হ'লে নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ৰ সৈতে কেনভাছত চকুৰ স্থান সামঞ্জস্য কৰক।

    দ্বিতীয় চকু সৃষ্টি কৰিবলৈ, মূল চকুৰ আকৃতি আৰু কপি নিৰ্ব্বাচন কৰি ইয়াক নকল কৰক -পেষ্ট কৰক বা নকল ধৰণ ic-duplicateic-duplicate ব্যৱহাৰ কৰক, যি সক্ৰিয় নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ৰ সোঁফালে সক্ৰিয় কৰিব পাৰি .

    জেই ব্যৱহাৰ কৰা এটা কৌশল হ'ল চকুৰ দৃষ্টিকোণৰ দৃশ্যত গুৰুত্ব দিবলৈ চকুটোক দৰ্শকৰ ওচৰলৈ অলপ ডাঙৰকৈ স্কেল কৰা।

    ইয়াৰ পিছত আমি মুখখন সৃষ্টি কৰিম আমাৰ নিয়ৰৰ মানুহজনক কলম সঁজুলি ic-penic-pen ব্যৱহাৰ কৰি। প্ৰথম মুখৰ চুকটোৰ বাবে এবাৰ টেপ কৰক আৰু তাৰ পিছত আকৌ টেপ কৰক আৰু ধৰি ৰাখক আৰু টানি মুখৰ বাবে হাঁহিৰ বক্ৰতা সৃষ্টি কৰক Bézier Handle .

    🎄 Pro Tip -যদি আপুনি টেপ কৰে, ধৰি ৰাখে, আৰু টানি লয় যেতিয়া কলম সঁজুলি~ic-pen~~ic-pen~ সক্ৰিয় হয়, Bézier বক্ৰ নিয়ন্ত্ৰণসমূহ প্ৰদৰ্শিত হয় আৰু আপোনাক আপোনাৰ অংকন কৰা পথৰ বক্ৰ সলনি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। Bézier Handlesসক্ৰিয় কৰিবলে, অন্ততঃ দুটা ন'ড সৃষ্টি কৰিব লাগিব।

    আমি আকৃতি সঁজুলি ic-ovalic-oval ৰ সহায়ত এটা বৃত্ত সৃষ্টি কৰি, ডুপ্লিকেট কৰি, আৰু স্থাপন কৰি প্ৰতিটো মুখৰ চুকত সৰু সৰু বৃত্ত যোগ কৰি মুখখন শেষ কৰিম তাৰ পিছত আমি পেন সঁজুলি ic-penic-pen ব্যৱহাৰ কৰি নিয়ৰৰ মানুহজনৰ বাবে এটা সৰু ত্ৰিকোণীয় টুপী তৈয়াৰ কৰিম। আয়তাকাৰ টুপীটো আঁকিবলৈ তিনিবাৰ টেপ কৰক।

    তাৰ পিছত আমি আকৃতি সঁজুলি ic-ovalic-oval ৰ সহায়ত এটা বৃত্ত অংকন কৰি নিয়ৰৰ মানুহজনৰ শৰীৰটো সৃষ্টি কৰোঁ। যেতিয়া আপুনি শৰীৰৰ আকৃতি সৃষ্টি কৰে, তেতিয়া ই মূৰৰ আকৃতিৰ ওপৰত ওপৰত ওপৰ হ’ব।

    আপুনি মূৰৰ আকৃতিক শৰীৰৰ আকৃতিৰ ওপৰত ওপৰত হ’বলৈ দিব পাৰে বা বিপৰীতভাৱে। এই দুটা আকৃতিৰ ওভাৰলেপিং আচৰণ সলনি কৰিবলে, আপুনি স্তৰ হাইৰাৰ্কিত অংকন কৰা আকৃতিসমূহৰ হাইৰাৰ্কি পুনৰায় সাজিব লাগিব। আপুনি আগলৈ আনিব আগলৈ ic-bring-forwardic-bring-forward বা আনা পিছলৈ <7 ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে>ic-bring-backwardic-bring-backward আদেশসমূহ, ব্যৱস্থা অংশ ic-arrange-tabic-arrange-tab ত অভিগমযোগ্য, বা প্ৰসংগ-সংবেদনশীল দ্ৰুত কাৰ্য্যসমূহ বাৰ ic-quick -actionsic-quick-actions .

    ইয়াৰ পিছত, ৰ কিছুমান জিগজেগ বিৱৰণ আঁকক পেন টুল ic-penic-pen ৰ সৈতে স্নোমেনৰ টুপী। ৰেখাবোৰ তলৰ টুপিৰ ভিত্তিৰ আকৃতিৰ সৈতে নিখুঁতভাৱে মিল থকাৰ প্ৰয়োজন নাই; আমি সেইটো পিছত এটা বুলিয়ান কাৰ্য্য ic-booleanic-boolean ৰ সৈতে সমাধান কৰিম।

    ইয়াৰ মাজত এটা বুলিয়ান কাৰ্য্য ic-booleanic-boolean সম্পাদন কৰিবলৈ টুপিৰ ভিত্তি আকৃতি আৰু জিগজেগ বিৱৰণ, এই আকৃতিসমূহৰ পথ বন্ধ কৰিব লাগিব। আপুনি এটা পথ বন্ধ কৰিব পাৰিব পথ বন্ধ কৰক বুটাম ic-close-pathic-close-path ব্যৱহাৰ কৰি পথ অংশ ic-path-tabic-path-tab ত .

    দুয়োটা আকৃতি, ভিত্তি টুপি আকৃতি, আৰু জিগজেগ বিৱৰণ নিৰ্ব্বাচন কৰক, আৰু বুলিয়ান কাৰ্য্য বিভাজন ic-boolean-divideic-boolean-divide .<সম্পাদন কৰক 2> ❄️ বুলিয়ান অপাৰেচন ডিভাইড ic-boolean-divideic-boolean-divide য়ে ওপৰত ওপৰ সোমাই থকা আকৃতিৰ ছেদক অংশবোৰক পৃথক বস্তুত পৃথক কৰে।

    আপুনি নিৰ্ব্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection সক্ৰিয় কৰি একাধিক আকৃতি নিৰ্ব্বাচন কৰিব পাৰে আৰু তাৰ পিছত বহু নিৰ্ব্বাচন ধৰণ ic-multiselectic-multiselect ব্যৱহাৰ কৰি বা a টেপ, ধৰি, আৰু টানি নিৰ্বাচন বৰ্গ যি আপুনি একেলগে নিৰ্ব্বাচন কৰিব বিচৰা উপাদানসমূহ সামৰি লয়।

    আপুনি বুলিয়ান কাৰ্য্য ic-booleanic-boolean নিয়ন্ত্ৰণসমূহ দ্ৰুত কাৰ্য্যসমূহ বাৰৰ যোগেদি অভিগম কৰিব পাৰিব ic-quick-actionsic-quick-actions বা পথ অংশ ic-path-tabic-path-tab

    ইয়াৰ পিছত আমি ৰ মূখ্য অংশত কিছু বিৱৰণ যোগ কৰিমsnowman.

    আকৃতি সঁজুলি ic-ovalic-oval নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু একেলগে এটা আঙুলি তললৈ ধৰি এটা বৃত্ত আঁকক। বৃত্তটো এনেদৰে ৰাখক যাতে ই নিয়ৰৰ মানুহজনৰ শৰীৰৰ সৈতে ছেদ কৰে।

    নতুনকৈ সৃষ্টি কৰা বৃত্তটো আৰু নিয়ৰৰ মানুহজনৰ বৃত্তাকাৰ শৰীৰটো নিৰ্বাচন কৰক আৰু বুলিয়ান অপাৰেচন বিভাজন ic- বুলিয়ান-বিভাজন-বুলিয়ান-বিভাজন । গোলাপী আকৃতিটোৱে এতিয়া নিয়ৰৰ মানুহজনৰ শৰীৰৰ ৰূপৰেখাৰ ভিতৰত সন্নিৱিষ্ট অৰ্ধচন্দ্ৰৰ আকৃতি গঠন কৰে। অনুগ্ৰহ কৰি মন কৰক যে জেই, পিছলৈ, অৰ্ধচন্দ্ৰ আকৃতিৰ ৰং নীলালৈ সলনি কৰে।

    ic-penic-pen <3 ৰ সহায়ত সৰু সৰু কাঠৰ ডালবোৰ নিয়ৰৰ মানুহজনৰ বাহু হিচাপে আঁকক>কলম সঁজুলি .

    স্তৰ ৩

    চকুৰ চিহ্ন সৃষ্টি কৰক

    জয়ে আৰ্হিত এটা চকুৰ চিহ্ন অন্তৰ্ভুক্ত কৰিছে। চকুৰ প্ৰতীকটোৱে তেওঁৰ বাবে প্ৰতীকিত কৰে যে বৰদিন হৈছে জনসাধাৰণৰ দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰা এক গুৰুত্বপূৰ্ণ বন্ধ।

    প্ৰথমে, আকৃতি সঁজুলি ic-ovalic-oval ৰ সহায়ত একেলগে এটা আঙুলি তললৈ ধৰি ৰাখি এটা বৃত্ত আঁকক। ইয়াৰ পিছত তাৰ ওপৰত আলমণ্ড আকৃতিৰ চকুটো আঁকিব। জেই আকৃতিটো সৃষ্টি কৰিবলৈ মাত্ৰ চাৰিটা টেপ ব্যৱহাৰ কৰিছিল। প্ৰতিটো চকুৰ চুকত এবাৰ টেপ কৰক আৰু বক্ৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ টেপ আৰু ড্ৰেগ কৰক। কেনভাছত নিৰ্বাচন সঁজুলি ic-selectionic-selection ৰ সহায়ত আলমণ্ডৰ আকৃতিটো বৃত্তৰ মাজত ৰাখক।

    শেষ উপাদানটোৰ বাবে,... চকুৰ ছানি, আকৃতি সঁজুলি ic-ovalic-oval ৰ সহায়ত এটা বৃত্ত আঁকক আৰু একে সময়তে এটা আঙুলি তললৈ ধৰি এটা সৃষ্টি কৰক




    Rick Davis
    Rick Davis
    ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।