ষ্টৰ্মৰ দ্বাৰা পকেমনে কেনেকৈ এনিমে জগতখন লৈছিল

ষ্টৰ্মৰ দ্বাৰা পকেমনে কেনেকৈ এনিমে জগতখন লৈছিল
Rick Davis

যেতিয়া আপুনি প্ৰকৃততে বিশ্বব্যাপী পৰিঘটনা পকেমনৰ কথা ভাবিব, তেতিয়া এই পলায়নবাদী সফলতা যে এজন মানুহৰ মনত আৰম্ভ হৈছিল সেয়া বুজাটো কঠিন হ’ব পাৰে। অৱশ্যে এই যাত্ৰাত অগণন প্ৰতিভাৱান লোকে সপোনক বাস্তৱত পৰিণত কৰিবলৈ কঠোৰ পৰিশ্ৰম কৰিছে, কিন্তু যদি সাতোছি তাজিৰি নহ’লহেঁতেন তেন্তে পকেমনৰ অস্তিত্ব নাথাকিলহেঁতেন। জাপানীজ ভিডিঅ' গেম ডিজাইনাৰ আৰু পৰিচালকজনেই আছিল পকেমনৰ কল্পনা কৰা ব্যক্তিজন, আৰু যিয়ে ইয়াক পৃথিৱীলৈ আনিবলৈ বিপদৰ বিৰুদ্ধে যুঁজিছিল।

এইটো কাহিনী যে কেনেকৈ এজন ল'ৰাৰ শৈশৱৰ পোক-পৰুৱা সংগ্ৰহৰ আবেগটোৱেই প্ৰেৰণা হৈ পৰিছিল এনিমে, ভিডিঅ' গেম, চিনেমা, কাৰ্ড গেম, এটা মিউজিকেল, আনকি এটা থিম পাৰ্ককো সামৰি লোৱা এটা বিশ্ব বিজয়ী ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ বাবে। সকলো মহান কাহিনীৰ দৰেই এইটোও সংগ্ৰাম, ত্যাগ আৰু পৰাজয়ৰ চোলাৰ পৰা বিজয় কাঢ়ি লোৱাৰ সৈতে জড়িত।

'তেওঁলোকে মোক ডাঃ বাগ বুলি কয়'

সতোছি তাজিৰি আছিল জন্ম টকিঅ'ৰ ষ্টেগায়াত আৰু ডাঙৰ-দীঘল হৈছিল টকিঅ'ৰ মাচিডাত। মাচিডা এতিয়া তুলনামূলকভাৱে বৃহৎ চহৰ যদিও ১৯৬০ আৰু ১৯৭০ চনৰ শেষৰ ফালে ই দ্ৰুত বৃদ্ধিৰ সময়ছোৱাৰ মাজেৰে পাৰ হৈছিল আৰু তথাপিও ইয়াৰ পৰিৱেশ অধিক গ্ৰাম্য আছিল। এই গ্ৰাম্য পৰিৱেশতেই তাজিৰীয়ে পোক-পৰুৱা সংগ্ৰহৰ প্ৰতি থকা প্ৰেমৰ বিকাশ ঘটালে। আচলতে তেওঁ ইমানেই ভাল পাইছিল যে তেওঁ পতংগবিজ্ঞানী হ’ব বিচাৰিছিল। আন ল’ৰা-ছোৱালীবোৰে আনকি তেওঁক ‘ড. বাগ।’ সমগ্ৰ জাপানত চহৰীয়া অঞ্চলটো বিয়পি পৰা আৰু সম্প্ৰসাৰণ হ’বলৈ ধৰাৰ লগে লগে বাগবোৰৰ বাসস্থান হেৰাই গ’ল আৰু ই অধিক হৈ পৰিলবিচাৰি উলিওৱা আৰু ধৰি ৰখাটো কঠিন। পোক-পৰুৱা সংগ্ৰহ কৰি পোৱা আনন্দ ল’ৰা-ছোৱালীয়ে অনুভৱ কৰিব নোৱাৰিব বুলি জানি তেওঁ এই অনুভৱৰ প্ৰতিলিপি কৰা ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাবে এটা খেল সৃষ্টি কৰিবলৈ অনুপ্ৰাণিত হৈছিল। এটা ধাৰণাটোৰ এই বীজাণুৱেই পকেমনৰ সৃষ্টি কৰিছিল।

See_also: গ্রাফিক ডিজাইনাৰ বিচাৰি কেনেকৈ সঠিক ডিজাইনাৰক নিয়োগ কৰিব পাৰি

ভাগ্য ভাল যে তাজিৰীয়ে পোক-পৰুৱা বিশেষজ্ঞ হিচাপে কেৰিয়াৰ পথৰ বাবে নিজৰ মূল ধাৰণাটো অনুসৰণ কৰা নাছিল আৰু তাৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁ ভিডিঅ’ গেমৰ জগতখনৰ প্ৰতি প্ৰলোভিত হৈ পৰিছিল। ১৯৭০ চনৰ শেষৰ ফালে ভিডিঅ' আৰ্কেড দৃশ্যৰ জন্মৰ বাবে তাজিৰি আছিল আৰু ভিডিঅ' গেমৰ বিকাশে তেওঁৰ আগ্ৰহ জগাই তোলাৰ আগতে তেওঁ স্পেচ ইনভেডাৰ্ছ ৰ অনুৰাগী হৈ পৰিছিল। তেওঁ নিজৰ গেমৰ পৰিকল্পনা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল, কিন্তু তাত পোৱাৰ আগতেই তাজিৰীয়ে গেম ফ্ৰিক নামৰ এটা আৰ্কেড গেম ফেনজিন আৰম্ভ কৰিছিল।

১৯৮১ চনৰ পৰা ১৯৮৬ চনলৈকে তাজিৰি <৬ৰ সম্পাদক আৰু লেখক আছিল>গেম ফ্ৰিক , যিয়ে মূলতঃ গেমাৰৰ বাবে কৌশল আৰু আৰ্কেড গেমৰ গোপনীয়তা সামৰি লৈছিল। চিত্ৰকৰ কেন চুগিমোৰীয়ে স্ব-প্ৰকাশিত আলোচনী, মাংগা আৰু কিতাপৰ বিশেষজ্ঞ দোকান এখনত আলোচনীখনৰ কপি এটা পাইছিল আৰু তেওঁ আলোচনীখনৰ চিত্ৰকৰ হ’ব। তাজিৰি আৰু চুগিমোৰীয়ে উপলব্ধি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে যে বহুতো গেম আচলতে যথেষ্ট বেয়া, আৰু সেয়েহে ১৯৮৯ চনত তেওঁলোকে গেম ফ্ৰিক ক একে নামৰ গেম ডেভেলপমেণ্ট কোম্পানীলৈ ৰূপান্তৰিত কৰে। সেই বছৰতে এই যুটিটোৰ প্ৰথমখন গেম কুইণ্টী আছিল, যিটো নামকোৱে প্ৰকাশ কৰিছিল।

পকেমনৰ আচৰিত উৎপত্তি

এই সকলোবোৰ যিমানেই আকৰ্ষণীয় সিমানেই আকৰ্ষণীয় আচৰিত ধৰণৰ পোনে পোনে ফিড কৰেপকেমন বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ উৎপত্তি। গেম বয়ছ ক এটা কেবলৰ সৈতে একেলগে সংযোগ কৰিব পৰা আৰু ইজনে সিজনৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিব পৰা পদ্ধতিৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত হৈ, তাজিৰীয়ে হেণ্ডহেল্ড কনছ'লসমূহৰ মাজত বাগ ক্ৰ'লিং কৰাৰ এটা দৰ্শন পাইছিল। কেৱল গেম বয়ছ’ক একেলগে সংযোগ কৰাতকৈ যাতে মানুহে ইজনে সিজনৰ লগত প্ৰতিযোগিতা কৰিব পাৰে, তেওঁৰ ধাৰণা আছিল যে মানুহে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি সংগ্ৰহযোগ্য সামগ্ৰীৰ ব্যৱসায় কৰিব পাৰে। এই মুহূৰ্ততে পকেমনৰ ধাৰণাটোৰ কল্পনা কৰা হৈছিল। প্ৰথম ধাৰণাসমূহৰ ভিতৰত এটা আছিল গেমটোক কেপচুল মনষ্টাৰছ বুলি কোৱা, কিন্তু ট্ৰেডমাৰ্কৰ সমস্যাৰ বাবে এইটো পকেট মনষ্টাৰছলৈ সলনি কৰা হয়, আৰু পকেমন ইয়াৰ এটা চিলেবিক সংক্ষিপ্তকৰণ।

এই ধাৰণাটো নিন্টেণ্ডোক দিয়া হৈছিল, যিসকল আপাত দৃষ্টিত আছিল ধাৰণাটোৰ দ্বাৰা বিভ্ৰান্ত হৈ পৰিছে। ভাগ্য ভাল যে তাজিৰীক গেম ডেভেলপাৰ হিচাপে যথেষ্ট ভালদৰে চিন্তা কৰা হৈছিল যে তেওঁলোকে তেওঁক প্ৰডাকচন কৰিবলৈ সেউজ সংকেত দিছিল। তেওঁলোকে নাজানিছিল যে খেলখন সম্পূৰ্ণ হ’বলৈ ছবছৰ সময় লাগিব। এই সময়ছোৱাত ই গেম ফ্ৰিকক প্ৰায় দেউলীয়ালৈ লৈ গ’ল, পাঁচজন কৰ্মচাৰীয়ে চাকৰি এৰি দিলে কাৰণ তেওঁলোকক ধন দিবলৈ পৰ্যাপ্ত ধন নাছিল, আৰু তাজিৰীয়ে কাম শেষ কৰিবলৈ বিনামূলীয়াকৈ কাম কৰাৰ আশ্ৰয় ল’বলগীয়া হ’ল।

আপুনি কল্পনা কৰিব পাৰেনে যদি তাজিৰী কম দৃঢ় ব্যক্তি আছিল? আজি পকেমন নাথাকিলহেঁতেন। ধন্যবাদৰ পাত্ৰ যে তেওঁ বহুত সহায় কৰি ঠেলি দিলে আৰু খেলবোৰ ফিনিচিং লাইনৰ ওপৰেৰে লৈ গ’ল। পকেমন ৰেড আৰু গ্ৰীণ আছিল প্ৰথম পকেমন গেম মুকলি কৰা, যিটো ১৯৯৬ চনত ওলাইছিল।কিন্তু বিক্ৰী ক্ৰমাগতভাৱে বৃদ্ধি পাই থাকিল যেতিয়ালৈকে লাখ লাখত উপনীত নহ’ল। ১৯৯৮ চনত আমেৰিকাত আৰু এবছৰৰ পিছত ব্ৰিটেইনতো এই গেমসমূহ মুকলি কৰা হয়। পৃথিৱীখনে পাবজি আৱিষ্কাৰ কৰিছিল, আৰু পাৰ্টিটো মাত্ৰ আৰম্ভ হৈছিল।

কাৰ্ড বাছি লওক...

চিত্ৰৰ উৎস: আনস্প্লেছ

১৯৯৬ চনৰ অক্টোবৰ মাহত, তাৰ কিছু সময়ৰ পিছতে... ভিডিঅ' গেমসমূহৰ মুক্তি, পকেমন ট্ৰেডিং কাৰ্ড গেমটো মিডিয়া ফেক্টৰী কোম্পানীয়ে প্ৰস্তুত কৰিছিল। এই কাৰ্ড গেমটোৱে ভিডিঅ’ গেমৰ দৰেই নিয়ম মানি চলিছিল আৰু ইও স্মাছ হিট হৈ পৰিছিল। পকেমন ৰেলখন ষ্টেচনৰ পৰা ওলাই গৈছিল আৰু ফ্ৰেঞ্চাইজিটো ৰোলত আছিল। আজিও ই সৰ্বকালৰ আটাইতকৈ সফল ট্ৰেডিং কাৰ্ড গেম আৰু ইয়াৰ বিক্ৰী একেবাৰে অবিশ্বাস্য ৪৩.২ বিলিয়ন কাৰ্ড। কিছুমান আটাইতকৈ বিচৰা কাৰ্ডৰ বিক্ৰীৰ মূল্য লাখ লাখ ডলাৰ হয়।

এতিয়া আমি কাহিনীটোৰ সেই অংশটোত উপনীত হওঁ যিটো আমি ভেক্টৰনেটৰত আটাইতকৈ বেছি ভাল পাওঁ – পকেমন এনিমে ছিৰিজৰ জন্ম হয়। মূল এনিমে শ্ব'টোক গেমসমূহৰ ক্ৰমবৰ্ধমান জনপ্ৰিয়তাৰ মূলধন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰাৰ উপায় হিচাপে কল্পনা কৰা হৈছিল আৰু ইয়াক প্ৰথমবাৰৰ বাবে ১৯৯৭ চনৰ এপ্ৰিল মাহত জাপানত প্ৰচাৰ কৰা হৈছিল। আৰম্ভণিৰে পৰা আজিলৈকে ইয়াক OLM Inc এনিমেচন ষ্টুডিঅ'ই নিৰ্মাণ কৰি আহিছে। দুঃসাহসিক টেলিভিছন ধাৰাবাহিকখনে সাটোছি (স্বয়ং সাতোছি টিজিৰিৰ নামেৰে নামকৰণ কৰা) নামৰ ১০ বছৰীয়া ল’ৰা এটাক পকেমন মাষ্টাৰ হ’বলৈ প্ৰশিক্ষণ লোৱাৰ দৃশ্য অনুসৰণ কৰে। প্ৰথম খণ্ডত সাতোছিৰ মূল প্ৰতিদ্বন্দ্বীক চিনাকি কৰাই দিয়া হয়,শ্বিগেৰু, যাৰ নামকৰণ কৰা হৈছে পকেমনৰ চিত্ৰকৰ শ্বিগেৰু মিয়ামাটোৰ নামেৰে। মূল ধাৰাবাহিকখনৰ ইংৰাজী সংস্কৰণটো ১৯৯৮ চনত আমেৰিকাত প্ৰচাৰিত হয়। সাটোছিৰ নাম সলনি কৰা হয় এছ কেচাম, আৰু শ্বিগেৰুৰ নাম সলনি কৰা হয় গেৰী অক।

The Pokémon Anime Franchise Takes Off

In the... শ্ব'টোৰ আত্মপ্ৰকাশৰ ছিজনত আমি পাবজিৰ চহকী জগতখনৰ সৈতে পৰিচয় হওঁ। ইয়াৰ আৰম্ভণিতে এছ কেচামে অতিমাত্ৰা টোপনি যোৱা আৰু তেওঁৰ প্ৰথম পকেমন লাভ কৰিবলৈ অধ্যাপক অকৰ সৈতে হোৱা সাক্ষাৎকাৰলৈ লৰালৰিকৈ যাবলৈ বাধ্য হয়। তাৰ হুলস্থুলত তেওঁ গেৰী অকৰ সৈতে মুখামুখি হয়, যি এছ কেচামৰ নেমেছিছৰ কিবা এটা হৈ পৰে। একমাত্ৰ পকেমন এছে বাছি ল'বলগীয়া হৈছে পিকাচু, আৰু সেয়েহে এই মৰমলগা সৰু জীৱটো অগণন পকেমন যাত্ৰাত তেওঁৰ সংগী হৈ পৰে। প্ৰথম ছিজনত এছে চেৰুলিয়ান চিটি জিম লিডাৰ মিষ্টি আৰু পিউটাৰ চিটি জিম লিডাৰ ব্ৰকৰ সৈতে বন্ধুত্ব কৰে। এছেও প্ৰথমবাৰৰ বাবে অপৰাধী সংগঠন টিম ৰকেটৰ সন্মুখীন হয়। টিম ৰকেটৰ মিছন হৈছে এছ কেচামৰ পিকাচু আৰু তেওঁলোকে হাতত পৰা যিকোনো বিৰল পাবজি চুৰি কৰা।

গেট গ'ৰ পৰাই এই অনুষ্ঠানটোৱে এক বৃহৎ সফলতা লাভ কৰিছিল আৰু তাৰ পিছৰ পৰাই ই প্ৰায় প্ৰতি সপ্তাহতে প্ৰচাৰিত হৈছে। ই সৰ্বকালৰ আটাইতকৈ সফল ভিডিঅ’ গেম অভিযোজন আৰু সৰ্বকালৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় এনিমেটেড টেলিভিছন ধাৰাবাহিক হিচাপে পৰিগণিত হৈছে। দুঃসাহসিক এনিমে আৰু ভিডিঅ’ গেমবোৰ একেলগে চলে – প্ৰতিবাৰেই নতুন গেম এটা মুকলি হ’লে শ্ব’টোৰ এটা নতুন ছিৰিজ আৰ্ক আৰম্ভ হয়। আপুনি ক’ব পাৰে যে প্ৰতিটো গেমৰ নিজস্ব এনিমে সংস্কৰণ আছে।গেম আৰু ছিৰিজ দুয়োটাতে একে সময়তে পকেমন চৰিত্ৰসমূহৰ পৰিচয় দিয়া হৈছে। মুঠতে এই শ্ব'টোৰ ২৪টা ছিজন আৰু ১২০০ৰো অধিক খণ্ড হৈছে।

২৪টা ছিজনক আচলতে সাতটা ক্ৰমিক ধাৰাবাহিকত বিভক্ত কৰা হৈছে যিয়ে মূল ভিডিঅ' গেম ধাৰাবাহিকখন সামৰি লয়। মূল ধাৰাবাহিকখনৰ লগতে এডভান্সড জেনেৰেচন , ডাইমণ্ড & পাৰ্ল , ব্লেক & বগা , XY, সূৰ্য্য & চন্দ্ৰ, আৰু যাত্ৰা । পকেমনৰ বিষয়ে কি আছে যিয়ে ইয়াক আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় এনিমেটেড টেলিভিছন ধাৰাবাহিকসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম কৰি তুলিছে, মূল ধাৰাবাহিকখনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ডাইমণ্ড & মুকুতা , সূৰ্য্য & চন্দ্ৰ <৭>আৰু আজিলৈকে? এটা গোপন কথা হ'ল যে এইটো শিশুৰ বাবে এনিমে হ'লেও ই সকলো বয়সৰ লগত অনুৰণিত হয়, আৰু এবাৰ আপুনি শিশু হিচাপে লক ইন কৰিলে আপুনি ইয়াৰ সৈতে থিয় দিব বিচাৰে। আন এটা ডাঙৰ কাৰক হ’ল আপুনি এছ কেচামৰ সকলো পাবজি যাত্ৰাতে বিনিয়োগ কৰা হয় আৰু নিজকে টিম ৰকেটৰ বিৰুদ্ধে শিপাই থকা দেখা পায়। কোনো ডাঙৰ স্পয়লাৰ নাই, কিন্তু কোৱা বাহুল্য যে তেওঁ পোনপটীয়াকৈ পাবজি মাষ্টাৰ নহয়, আৰু আপুনি নিজকে সঁচাকৈয়ে তেওঁৰ বাবে প্ৰতিটো খোজতে ৰুটিং কৰা দেখা পায়।

স্পিনিং অফ আৰু ষ্টেপিং আউট

মূল পকেমন এনিমে ছিৰিজৰ কেননৰ লগতে, পূৰ্বৰ এনিমে খণ্ডসমূহৰ পৰা পৃথক পকেমন যাত্ৰাৰ কেইবাটাও এনিমে স্পিন-অফ মিনি ছিৰিজও আছে। ইয়াৰে কিছুমান পকেমন ইউটিউব চেনেল আৰু পকেমন টিভি এপত একান্তভাৱে প্ৰচাৰ কৰা হৈছে, যেনে... পকেমন: ট্ৱাইলাইট উইংছ মিনি ছিৰিজ হিচাপে। শেহতীয়া সংস্কৰণটো হৈছে Pokemon: Hisuian Snow , যিটো ২০২২ চনৰ মে' মাহত মুক্তি পাইছিল আৰু ইয়াৰ পৰিৱেশ এনে এটা সময়ত যেতিয়া মানুহ আৰু পাবজিয়ে এতিয়াও ইজনে সিজনৰ লগত যোগাযোগ কৰা নাছিল। ইয়াক জাপানী এনিমেচন শক্তিশালী উইট ষ্টুডিঅ'ৰ দ্বাৰা প্ৰস্তুত কৰা হৈছে, আৰু ইয়াক পকেমন ইউটিউব চেনেল আৰু পকেমন টিভি এপ দুয়োটাতে প্ৰচাৰ কৰা হ'ব।

See_also: ডিজিটেল লেটাৰিং কেনেকৈ আয়ত্ত কৰিব পাৰি

পকেমন বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ড কেৱল টেলিভিছনৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় এনিমেটেড ধাৰাবাহিকৰ বাবে দায়বদ্ধ নহয়, ইয়াৰ ফলত এনিমেটেড চলচ্চিত্ৰ ধাৰাবাহিকৰো জন্ম হৈছে। মুঠতে ২৩ খন এনিমেটেড পকেমন ছবি হৈছে। প্ৰথম ১৯খন ছবি এনিমে ছিৰিজৰ আধাৰত নিৰ্মিত, আৰু তাৰ পিছত ২০ সংখ্যক ছবিৰ পৰা ইয়াক বিকল্প ধাৰাবাহিকতাত স্থাপন কৰা হৈছে। প্ৰথম দুখন পকেমন চিনেমা – পকেমন: দ্য ফাৰ্ষ্ট মুভি আৰু পকেমন: দ্য মুভি ২০০০ – সৰ্বকালৰ শীৰ্ষ ৫০ খন সৰ্বাধিক উপাৰ্জন কৰা জাপানী ছবিৰ ভিতৰত আছে ফ্ৰেঞ্চাইজিটোৱে স্পৰ্শ কৰা সকলো বস্তুৱেই সোণলৈ পৰিণত হোৱা যেন লাগে।

২০১৯ চনত এখন লাইভ-একচন ছবি পকেমন ডিটেক্টিভ পিকাচু , ইয়াৰ পিছত আৰু ইয়াত ৰিয়ান ৰেইনল্ডছে অভিনয় কৰিছিল। ছবিখন ২০১৬ চনৰ ভিডিঅ’ গেম স্পিন অফ ডিটেক্টিভ পিকাচু ৰ ওপৰত আধাৰিত আছিল, এছ কেচামৰ জিম যুদ্ধ জগত টিম ৰকেটৰ ওপৰত নহয়। সঁচাকৈয়ে ই ভাল সমাদৰ লাভ কৰিছিল আৰু ই সৰ্বকালৰ দ্বিতীয় সৰ্বাধিক উপাৰ্জনকাৰী ভিডিঅ’ গেম অভিযোজন হৈ পৰিছিল। ছিকুৱেলৰ কথা আছিল যদিও আপাত দৃষ্টিত এতিয়া সেয়া নহ’ব, যিটো বাস্তৱshame.

আজিৰ পকেমন বিশ্ব

উন্মাদ কথাটো হ'ল, এক চতুৰ্থাংশ শতিকাৰো অধিক সময় ধৰি চলি থকাৰ পিছতো, পকেমন ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ প্ৰায় প্ৰতিটো উপাদান এতিয়াও চলি আছে আজি শক্তিশালী। ভিডিঅ’ গেমবোৰ এতিয়াও নিৰ্মাণ কৰা হৈছে, কাৰ্ড গেমটো এতিয়াও ছুপাৰ জনপ্ৰিয়, এনিমে ছিৰিজ চলি আছে, নতুন চিনেমা নিৰ্মাণ হৈ আছে, স্পিন অফ ছিৰিজবোৰ পপ আপ হৈ আছে, আৰু আমি মাংগা, কিতাপবোৰো চুই যোৱা নাই , খেলনা, আৰু অন্যান্য ব্যৱসায়িক সামগ্ৰী যিবোৰ পকেমন বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ এটা ডাঙৰ অংশ।

এই সকলোবোৰ যে পোক-পৰুৱাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত এজন ল'ৰাৰ মনৰ পৰাই উদ্ভৱ হৈছে, সেয়া সঁচাকৈয়ে এটা ডাঙৰ ধাৰণা শক্তিৰ প্ৰমাণ। ই কেৱল দেখুৱাইছে যে এটা সপোন, আবেগ আৰু অধ্যৱসায়ে আপোনাক কিমান দূৰলৈ লৈ যাব পাৰে।

এনিমেৰ জগতখনৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ, আমাৰ পূৰ্বৰ ব্লগ পোষ্টসমূহ চাওক The Top 15 Japanese Anime Studios and The 20 Best Anime Movies of All Time.

আপোনাৰ এটা প্ৰিয় পকেমন চৰিত্ৰ আছেনে? Vectornator ৰ শেহতীয়া সংস্কৰণ ডাউনলোড কৰি ইয়াৰ এটা প্ৰতিকৃতি অংকন নকৰিলে কি হ'ব?

আৰম্ভণি কৰিবলৈ Vectornator ডাউনলোড কৰক

আপোনাৰ ডিজাইনসমূহক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাওক।

এতিয়াই ডাউনলোড কৰক



Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।