UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া: কেনেকৈ আৰম্ভ কৰিব & ষ্টেপবোৰ কি কি

UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া: কেনেকৈ আৰম্ভ কৰিব & ষ্টেপবোৰ কি কি
Rick Davis

যদিও UX ডিজাইনৰ ডমেইন আকৰ্ষণীয়, ইয়াত আৰম্ভ কৰাটো অলপ কঠিন অনুভৱ হ'ব পাৰে যদি আপোনাৰ মূল দক্ষতা গোট কেৱল দৃশ্যমান আৰু UI ডিজাইনৰ আশে-পাশে থাকে। ইয়াৰ মূল কাৰণটো হ’ল UX ডিজাইনত, মনোযোগ এটা নান্দনিকভাৱে সুখদায়ক প্ৰডাক্ট সৃষ্টি কৰাৰ পৰা এটা নান্দনিকভাৱে সুখদায়ক প্ৰডাক্ট সৃষ্টি কৰালৈ গতি কৰে যিটো ব্যৱহাৰ কৰাটোও সহজ আৰু বাঞ্ছনীয়৷

এই পৰিৱৰ্তনৰ বাবে আপুনি এজন UX ডিজাইনাৰ হিচাপে কেৱল দৃশ্যগত ডিজাইনেই নহয়, কিন্তু মানুহে প্ৰযুক্তি আৰু ইয়াৰ আঁৰৰ মনোবিজ্ঞানৰ সৈতে কেনেকৈ যোগাযোগ কৰে সেই বিষয়েও বুজিব লাগিব যাতে এটা সম্পূৰ্ণ UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ মাজেৰে যাব পাৰে।

UX ডিজাইন কি?

প্ৰথমে, UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া বুজিবলৈ আমি UX কি সেইটো সংজ্ঞায়িত কৰিব লাগিব।

ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতা (UX) হৈছে সামগ্ৰিক ধাৰণা আৰু লগতে ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কোনো সামগ্ৰী বা সেৱাৰ সৈতে যোগাযোগ কৰাৰ সময়ত অনুভৱ কৰা আৱেগ আৰু অনুভৱৰ গোট। ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কোনো সামগ্ৰী বা সেৱাৰ সৈতে জড়িত হোৱাৰ কথা চিন্তা কৰাৰ পৰাই আৰু তাৰ পিছতো যিকোনো ঠাইতে এনে “পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ” ঘটে।

ড’নাল্ড নৰ্মানে ১৯৯০ চনৰ আৰম্ভণিতে এই শব্দটোৰ উদ্ভাৱন কৰিছিল আৰু ই বহুত হৈ পৰিছিল ৱেব আৰু মোবাইল এপ্লিকেচনসমূহ মুকলি কৰা আৰু ব্যৱহাৰকাৰীৰ মনোযোগৰ বাবে প্ৰতিযোগিতাত অৱতীৰ্ণ হোৱাৰ বাবে শেহতীয়া বছৰবোৰত জনপ্ৰিয়।

See_also: ভাইব্ৰেণ্ট ৰঙত গাৰ্ল পাৱাৰUX ডিজাইন হৈছে এনে এটা ব্যৱস্থাপ্ৰণালী ডিজাইন কৰা প্ৰক্ৰিয়া যিয়ে ব্যৱহাৰকাৰীসকলক এটা সামগ্ৰী বা সেৱা ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকৰ লক্ষ্যত উপনীত হ'বলৈ অনুমতি দিয়ে সৰ্বোচ্চ সন্তুষ্টি লাভ কৰা। <১>শ্ৰেষ্ঠভাল UX ডিজাইন কেনেকুৱা দেখা যায় তাক দেখুৱাবলৈ উপমা হ'ব A চহৰৰ পৰা B চহৰলৈ গাড়ীৰে যাত্ৰা কৰা।

এটা ভাল ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতাক এটা ঘাইপথৰ দৰে দেখা যাব যিয়ে এটা পাহাৰৰ মাজেৰে কাটি আপোনাক ভ্ৰমণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে দুয়োখন চহৰৰ মাজত এঘণ্টাৰো কম সময়ৰ ভিতৰতে।

ব্যৱহাৰকাৰীৰ বেয়া অভিজ্ঞতা এটা সৰু বক্ৰ পথৰ দৰে দেখা যাব যিটো পাহাৰৰ ওপৰলৈ নামি যায় আৰু যাত্ৰাত এঘণ্টাৰ পৰিৱৰ্তে তিনি ঘণ্টা সময় লাগে।

দুয়োটা পথেই আপোনাক অনুমতি দিয়ে চহৰৰ মাজত ভ্ৰমণ কৰাৰ লক্ষ্যত উপনীত হ'ব, কিন্তু দ্বিতীয় বিকল্পটোৱে আপোনাক বহুত কম সুখী কৰি তুলিব। ঠিক এই কাৰণেই UX ডিজাইন ইমান গুৰুত্বপূৰ্ণ। মানুহে ভাল UX থকা সামগ্ৰীৰ বাবে অধিক ধন দিবলৈ ইচ্ছুক, আৰু এনে সামগ্ৰীয়ে কোম্পানীসমূহৰ বাবে পৰিচালনাৰ খৰচ হ্ৰাস কৰিব পাৰে।

আমাৰ আগৰ পৰাই ঘাইপথৰ উপমালৈ উভতি যাওঁ; এই কাৰণেই বহু চালকে আনকি হাইৱেত উঠিবলৈ আৰু দ্ৰুত যাত্ৰা কৰিবলৈ টোল ৰোড মাচুলও দিব (যদিহে তেওঁলোকে সঁচাকৈয়ে দৃশ্যপটৰ পথ উপভোগ নকৰে যিটো সকলোৰে বাবে নহয়) আৰু এইটোৱেই হৈছে ভাল UX ৰ শক্তি।

এটা UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ সৈতে কেনেকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰি

UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া আৰম্ভ কৰিবলৈ সংস্থাসমূহে নিজৰ সংস্কৃতি জনাৰ পৰা এটালৈ সলনি কৰিব লাগিব শিক্ষণৰ সংস্কৃতিৰ অৰ্থ হ'ল প্ৰথমে ব্যৱহাৰকাৰী আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ বিষয়ে সম্যক বুজাবুজি গঢ়ি তোলা,অন্তৰ্দৃষ্টি আৰু অনুমানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কোনবোৰ সামগ্ৰী ভাল পাব সেইটো আগতেই অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে।

শিক্ষণৰ সংস্কৃতি। লেখকৰ ছবি।

ব্যৱহাৰিকভাৱে ক'বলৈ গ'লে, বেছিভাগ UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া “ডিজাইন চিন্তাধাৰা” নামৰ দৰ্শনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হয় যাৰ বহুতো সংস্কৰণ আছে, কিন্তু ইয়াৰে বেছিভাগতে এনে পদক্ষেপ থাকে যিবোৰ মোটামুটি একে। এই পদক্ষেপসমূহৰ বাবে আপুনি ব্যৱহাৰকাৰীসকলক বুজিব লাগিব, তেওঁলোকৰ মূল প্ৰত্যাহ্বানসমূহ সংজ্ঞায়িত কৰিব লাগিব, সমাধানসমূহৰ ধাৰণা কৰিব লাগিব, তেওঁলোকক ডিজাইন কৰিব লাগিব, আৰু ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ সৈতে তেওঁলোকক পৰীক্ষা কৰি উত্তম সমাধানসমূহ উলিয়াব লাগিব আৰু সময়ৰ লগে লগে তেওঁলোকক পৰিশোধন কৰি থাকিব লাগিব।

UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াক ইয়াৰ মূল পদক্ষেপসমূহলৈ ভাঙি আৰম্ভ কৰোঁ আহক:

আপোনাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলক বুজিব

এই পদক্ষেপটো আপোনাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলক বুজাৰ বিষয়ে ব্যৱহাৰকাৰী গৱেষণাক আৰম্ভণিৰ বিন্দু হিচাপে লোৱা হয়।

“আপুনি কাৰোবাক জোতাত এমাইল খোজ কাঢ়ি নোযোৱালৈকে আপুনি কাৰোবাক বুজিব নোৱাৰে” এই কথাষাৰ UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ ক্ষেত্ৰতো প্ৰযোজ্য। আমি আমাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ বাবে এটা ডাঙৰ UX ডিজাইন কৰিব নোৱাৰো, তেওঁলোক কোন আৰু তেওঁলোকে দৈনন্দিন জীৱনত কেনেধৰণৰ প্ৰত্যাহ্বানৰ সন্মুখীন হয় সেই কথা বুজি নোপোৱাকৈ৷

এই পদক্ষেপত আটাইতকৈ সহজ কামটো হ'ল ব্যৱহাৰকাৰীৰ সাক্ষাৎকাৰ, ফ'কাচ গ্ৰুপ, আৰু জৰীপ কৰি ব্যৱহাৰকাৰীৰ পৰা পোনপটীয়াকৈ এই তথ্য লাভ কৰা আৰু ব্যৱহাৰকাৰীৰ বিষয়ে যিমান পাৰো জানিব। ইয়াৰ দ্বাৰা আমাৰ UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ এটা ভাল আৰম্ভণি হ'ব।

User Personas by @oksana.lehaieva

See_also: ১২ টা জনপ্ৰিয় টেটু শৈলী যিকোনো শিল্পীয়ে জনা উচিত

অৱশ্যে, ব্যৱহাৰকাৰীসকলে কেতিয়াবা কয় যে তেওঁলোকে এটা কাম কৰে আৰু তাৰ পিছত শেষ কৰেএই পৰ্যায়ত ব্যৱহাৰকাৰীৰ পৰিৱেশত নিজকে যিমান পাৰি নিমজ্জিত কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ যাতে তেওঁলোকৰ প্ৰতি সঁচা অৰ্থত সহানুভূতি বিকশিত কৰিব পাৰো আৰু তেওঁলোকে সাক্ষাৎকাৰ আৰু জৰীপৰ জৰিয়তে তেওঁলোকে আমাক কোৱা কথাখিনি নিশ্চিত কৰিব পাৰো (বা নহয়)।

এইটো সম্পন্ন কৰাৰ বহু উপায় আছে, কিন্তু আটাইতকৈ সাধাৰণ পদ্ধতিটো হ'ল ব্যৱহাৰকাৰীয়ে এটা সামগ্ৰীৰ সৈতে কেনেকৈ যোগাযোগ কৰে তাৰ পৰ্যবেক্ষণ। এইবোৰ হয় ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ সৈতে তেওঁলোকৰ পৰিৱেশত (বা দূৰৈৰ পৰা) সময় কটাবলৈ প্ৰত্যক্ষ পৰ্যবেক্ষণ হ’ব পাৰে নহয় পৰোক্ষভাৱে মানুহক তেওঁলোকৰ ব্যৱহাৰক ডায়েৰীৰ দৰে বিন্যাসত নথিভুক্ত কৰিবলৈ কোৱাৰ দ্বাৰা, লিখা লগ আৰু ফটো ব্যৱহাৰ কৰি হ’ব পাৰে।

এই সকলোবোৰ ব্যৱহাৰকাৰী গৱেষণা কাৰ্য্যকলাপে মূল্যৱান অন্তৰ্দৃষ্টি প্ৰদান কৰিব পাৰে যিয়ে আমাক পৰৱৰ্তী পদক্ষেপলৈ লৈ যাব।

মূল প্ৰত্যাহ্বানসমূহ সংজ্ঞায়িত কৰক

এতিয়া যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ ব্যৱহাৰকাৰী গৱেষণা কাৰ্য্যকলাপসমূহ চলোৱা শেষ কৰিলে, ধাৰণাটো হ'ল কেনেধৰণৰ বিষয়বস্তুৰ উন্মেষ ঘটে চাব এই পদক্ষেপত মনত ৰখা গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ'ল যে ফলাফল কেৱল ব্যৱহাৰকাৰীৰ কি বিষয়ৰ মতামত নহয়, তথ্যৰ পৰা ওলোৱা সাধাৰণ বিষয়বস্তু হোৱাটো প্ৰয়োজন ইয়াৰ পিছত পণ্য বা সেৱাৰ সৈতে কৰিব লাগে। তথ্যৰ পৰা কোনবোৰ থিম ওলাইছে সেয়া বুজিবলৈ আত্মীয়তা ডায়েগ্ৰাম আৰু মাইণ্ড মেপ হৈছে এক উত্তম সঁজুলি।

আনস্প্লেছত চাৰ্লছ ডেলুভিঅ'ৰ ফটো

UX ডিজাইনৰ এই পদক্ষেপটোৰ মাজেৰে যোৱাটো বাঞ্ছনীয় সমগ্ৰ UX ডিজাইন দলৰ সৈতে প্ৰক্ৰিয়া আৰু...সম্ভাৱ্যভাৱে অন্যান্য অংশীদাৰ যেনে বিপণন আৰু পণ্য পৰিচালক। আপুনি ডিজাইন কৰাসকলৰ বৈশিষ্ট্য বুজিবলৈ, আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰতি আৰু তেওঁলোকৰ বিষৰ বিন্দুৰ সৈতে সহানুভূতিশীল হ'বলৈও ব্যক্তিত্বই এটা ভাল আৰম্ভণিৰ বিন্দু হিচাপে কাম কৰিব পাৰে।

সমাধানৰ ধাৰণা

এইখিনিতে আপুনি আৰু ডিজাইন দলৰ বাকীসকলে (আৰু সম্ভাৱ্যভাৱে অধিক অংশীদাৰসকলে) সৃষ্টিশীল হ'বলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। এতিয়া যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলে কি প্ৰত্যাহ্বানৰ সন্মুখীন হয়, লগতে তেওঁলোকৰ মূল ব্যক্তিত্ব(সকল)ৰ বিষয়ে বুজি পাইছে তেতিয়া আপুনি সম্ভাৱ্য সমাধানৰ বাবে মগজুৰ ধুমুহা আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

বহু মগজুৰ ধুমুহা পদ্ধতি আছে, যেনে ৰাউণ্ড ৰবিন , দ্ৰুত ধাৰণা, আৰু... অধিক, কিন্তু মূল কথাটো হ'ল সকলোকে ধাৰণা উলিয়াবলৈ আৰু বিচাৰহীনভাৱে উপস্থাপন কৰিবলৈ ঠাই দিয়া। কাৰণ, এই ধাৰণাসমূহে পৰৱৰ্তী পদক্ষেপত প্ৰকৃত সমাধানৰ ডিজাইন আৰু পৰীক্ষা-নিৰীক্ষাৰ বাবে ভিত্তি হিচাপে কাম কৰিব।

ডিজাইন

এইটো হ'ল আপোনাৰ দৃশ্য আৰু ইউআই ডিজাইন দক্ষতা এই পদক্ষেপত, আপুনি আৰু আপোনাৰ দলে আপোনাৰ ধাৰণাসমূহ ২-৩টা ধাৰণালৈ সংকুচিত কৰিছে যিবোৰ আপুনি প্ৰকৃততে প্ৰকৃত ব্যৱহাৰকাৰীৰ সৈতে ডিজাইন আৰু পৰীক্ষা কৰিব বিচাৰে। সেইটো কৰাৰ আটাইতকৈ সাধাৰণ উপায় হ’ল এটা প্ৰ’ট’টাইপ নিৰ্মাণ কৰা।

প্ৰ'ট'টাইপসমূহ হয় প্ৰথম ছাপ, পঠনযোগ্যতা, আৰু বাঞ্ছনীয়তা পৰীক্ষা কৰিবলৈ সৰল কম-নিষ্ঠতা ৱায়াৰফ্ৰেমৰ আকাৰত হ'ব পাৰে, বা প্ৰকৃত ব্যৱহাৰযোগ্যতা আৰু ব্যৱহাৰকাৰীসকলে কেনেকৈ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া কৰে পৰীক্ষা কৰিবলৈ উচ্চ-নিষ্ঠতা ৱায়াৰফ্ৰেমৰ সৈতে হ'ব পাৰেUI.

আনস্প্লেছত ভিজুৱেল ডিজাইনৰ ফটো

এটা কম-নিষ্ঠতা বা উচ্চ-নিষ্ঠা প্ৰ'ট'টাইপ নিৰ্মাণ কৰিব নে নকৰে তাৰ সিদ্ধান্ত আপুনি আৰু দলৰ প্ৰশ্নৰ ধৰণৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি হ'ব লাগে মনত ৰাখিব, পৰীক্ষাৰ বাবে আপোনাৰ সময়, আপোনাৰ বাজেট, আৰু অৱশ্যেই, এই ধৰণৰ প্ৰ'ট'টাইপ নিৰ্মাণ কৰাত আপোনাৰ বিশেষজ্ঞতা। আপোনাৰ সমাধানৰ বিষয়ে আপোনাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ পৰা মতামত লোৱাৰ সময় আহি পৰিছে। আপুনি আৰু দলটোৱে বিকশিত কৰা প্ৰ’ট’টাইপৰ ধৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি (নিম্ন-নিষ্ঠতা বা উচ্চ-নিষ্ঠতা) আপুনি সৰ্বোত্তম পৰীক্ষা পদ্ধতি নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰিব৷

নিম্ন-নিষ্ঠতা প্ৰ’ট’টাইপৰ সৈতে, সৰ্বোত্তম পদ্ধতি হ’ল ইম্প্ৰেছন পৰীক্ষা আৰু কপি পৰীক্ষা কৰি ব্যৱহাৰকাৰীসকলে প্ৰ’ট’টাইপৰ প্ৰতি থকা ছাপ আৰু ই কি কৰিব লাগে বুজি পায় নে নাই চাবলৈ।

উচ্চ-নিষ্ঠা প্ৰ'ট'টাইপৰ সৈতে সম্ভাৱনাসমূহ পৰীক্ষাৰ ক্ষেত্ৰত বহুত কম সীমিত, আৰু আপুনি আভ্যন্তৰীণ বা বাহ্যিক ব্যৱহাৰকাৰীৰ সৈতে প্ৰকৃত ব্যৱহাৰযোগ্যতা পৰীক্ষাসমূহ কৰিব পাৰে। যদি প্ৰ'ট'টাইপ অতি কাৰ্য্যক্ষম হয় আপুনি ইয়াক এটা বিটা গোট বা আপোনাৰ ট্ৰেফিক এটা নিৰ্দিষ্ট শতাংশলৈও আৰম্ভ কৰিব পাৰে আৰু কিছুমান লাইভ পৰীক্ষা কৰিব পাৰে ব্যৱহাৰকাৰীসকলে ইয়াৰ সৈতে কেনেকৈ যোগাযোগ কৰে তাৰ এটা ভাল দৃশ্য পাবলৈ।

বাওঁ পৰীক্ষা Vectornator ৰ সৈতে কাম কৰা। UIX-Ninja ৰ Process ভিডিঅ' চাওক।

ইয়াৰ পিছত কি হ'ব?

উল্লেখ কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ যে UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াসমূহ প্ৰায় কেতিয়াও ৰৈখিক নহয়, যিহেতু প্ৰতিক্ৰিয়া যি আহে যিকোনো পৰ্যায়েই আমাক এখোজ আগুৱাই নিব পাৰেআমি আমাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ বাবে ডিজাইন কৰিব বিচৰা সমাধানসমূহ উন্নত কৰিবলৈ আমি যি জানো তাক বেক আৰু পৰিশোধন কৰক।

UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াসমূহ পুনৰাবৃত্তিমূলক, আৰু আমি এটা “সমাপ্ত” লাইভ সমাধান আৰম্ভ কৰাৰ পিছতো, আমি অতিৰিক্ত সমস্যাসমূহৰ বিষয়ে জানিব পৰাৰ সম্ভাৱনা আছে যিবোৰ UI আৰু পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া ডিজাইনৰ ক্ষেত্ৰত অধিক পৰিৱৰ্তনৰ সৈতে সমাধান কৰিব লাগিব। সেইবাবেই UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া আৰু সাধাৰণ চঞ্চল চফ্টৱেৰ বিকাশ প্ৰক্ৰিয়াসমূহ সাধাৰণতে ইয়াৰ পুনৰাবৃত্তিমূলক প্ৰক্ৰিয়াৰ বাবে হাতে কামে যায়।

যিহেতু কেতিয়াবা সময় আৰু বাজেটৰ বাধাই সম্পূৰ্ণ প্ৰক্ৰিয়াটোৰ মাজেৰে যাবলৈ নিদিয়ে, গতিকে ইয়াৰ এটা অংশ এৰি দিয়াটো অস্বাভাৱিক নহয়। কিন্তু মনত ৰখা আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ’ল যে ব্যৱহাৰকাৰীৰ মতামত সংগ্ৰহ কৰিবলৈ, ব্যৱহাৰকাৰীয়ে সন্মুখীন হোৱা মূল প্ৰত্যাহ্বানসমূহ বুজিবলৈ, বিভিন্ন সমাধানৰ ধাৰণা আৰু পৰীক্ষা কৰিবলৈ সময় নিয়োজিত হ’ব লাগিব, আৰু কেৱল ব্যক্তিগত মতামতৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি সমাধানৰ বাবে লৰালৰি কৰিব নালাগে।

টেক-এৱে পাঠ

UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াই আপোনাক আৰু আপোনাৰ দলক আপোনাৰ UI ডিজাইন দক্ষতা ল'বলৈ এটা ৰেচিপি দিয়ে, গৱেষণাৰ সৈতে সংযুক্ত কৰে দক্ষতা আৰু ডিজাইন সমাধানসমূহ যি আপোনাৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলে ব্যৱহাৰ কৰি ভাল পাব। ইয়াৰ উপৰিও, যদি আপুনি UX ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ গ্ৰাহকৰ সন্তুষ্টি আৰু আনুগত্য দুয়োটা বৃদ্ধি কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে, লগতে আপোনাৰ প্ৰতিষ্ঠানৰ লাভজনকতা, যিহেতু ব্যৱহাৰকাৰীসকলে এটা ভাল ব্যৱহাৰকাৰী অভিজ্ঞতা থকা পণ্যসমূহৰ বাবে অধিক ধন দিবলৈ ইচ্ছুক।

কভাৰত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে অনবৰ্ডিং প্ৰক্ৰিয়া - মোবাইল এপ দ্বাৰা ডিজাইন কৰা হৈছেআউটক্ৰাউড।




Rick Davis
Rick Davis
ৰিক ডেভিছ এজন অভিজ্ঞ গ্রাফিক ডিজাইনাৰ আৰু ভিজুৱেল আৰ্টিষ্ট যিয়ে উদ্যোগটোত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছে। তেওঁ সৰু ষ্টাৰ্টআপৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বৃহৎ নিগমলৈকে বিভিন্ন ক্লায়েণ্টৰ সৈতে কাম কৰিছে, তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিছে আৰু ফলপ্ৰসূ আৰু প্ৰভাৱশালী ভিজুৱেলৰ জৰিয়তে তেওঁলোকৰ ব্ৰেণ্ডক উন্নীত কৰাত সহায় কৰিছে।নিউয়ৰ্ক চহৰৰ স্কুল অৱ ভিজুৱেল আৰ্টছৰ স্নাতক ৰিক নতুন ডিজাইনৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ সন্ধান কৰাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত, আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত কি সম্ভৱ তাৰ সীমাবদ্ধতাক অহৰহ ঠেলি দিয়া। তেওঁৰ গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ গভীৰ বিশেষজ্ঞতা আছে, আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু অন্তৰ্দৃষ্টি আনৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ডিজাইনাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও ৰিক এজন প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ ব্লগাৰ, আৰু গ্রাফিক ডিজাইন চফট্ ৱেৰৰ জগতখনৰ শেহতীয়া ধাৰা আৰু উন্নয়নসমূহ সামৰি লোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। তেওঁ বিশ্বাস কৰে যে তথ্য আৰু ধাৰণাসমূহ ভাগ-বতৰা কৰাটো এটা শক্তিশালী আৰু সজীৱ ডিজাইন সম্প্ৰদায়ক লালন-পালন কৰাৰ মূল চাবিকাঠি, আৰু অনলাইনত অন্য ডিজাইনাৰ আৰু সৃষ্টিশীলসকলৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ সদায় আগ্ৰহী।ক্লায়েণ্টৰ বাবে নতুন ল'গ' ডিজাইন কৰাই হওক, তেওঁৰ ষ্টুডিঅ'ত শেহতীয়া সঁজুলি আৰু কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰাই হওক, বা তথ্যসমৃদ্ধ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্লগ পোষ্ট লিখাই হওক, ৰিক সদায় সম্ভৱপৰ উত্তম কাম আগবঢ়াবলৈ আৰু আনক তেওঁলোকৰ ডিজাইনৰ লক্ষ্যত উপনীত হোৱাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ।