Indholdsfortegnelse

I dette indlæg vil vi se på, hvordan man håndterer boolske operationer i vektorgrafik, men vigtigere er det, at vi sammenligner boolske operationer med masker og viser dig, hvornår det ene skal bruges frem for det andet.
Boolean er et logisk begreb, der enten kan være "sandt" eller "falsk", og som ofte bruges i computerprogrammering.
Inden for grafisk design er betydningen ret ens. Vi bruger "boolean" til at beskrive, hvordan former kombineres ved hjælp af værdier som "and", "or", "not" eller en kombination af disse - bliver det for teknisk?
Boolske operationer er et effektivt værktøj til ethvert produkt eller grafisk designprojekt. En kompliceret form kan konstrueres ved hjælp af de fem boolske operationer i Vectornator, nemlig Union, Subtract, Intersect, Difference og Divide. Du finder disse operationer øverst i fanen Path (sti).
At skabe komplekse former er noget, du uundgåeligt vil støde på i ikon- eller logodesign, så lad os se nærmere på disse fem muligheder:
Boolsk forening
Dette kombinerer to inputformer til en ny form. Rækkefølgen af lagene er ligegyldig i tilfælde af Foren dig operationer, men outputformen konverteres til stilen i det nederste lag.

Boolsk subtraktion
Denne operation trækker den øverste form fra den nederste form. Som du måske har gættet, spiller rækkefølgen af lagene en rolle i denne operation; det nederste lag behandles som basis, og det øverste trækkes fra det.

Boolsk skæringspunkt
Dette skitserer stien for den form, der deles af begge lag. Du vil kun have den del tilbage, hvor de to lag overlapper hinanden. Ligesom med operationen "Foren" er rækkefølgen af lagene ligegyldig.

Boolean Udelukke
Dette er det modsatte af et skæringspunkt. Det sletter den sti, der overlapper, når to figurer kombineres. Rækkefølgen er også ligegyldig her. Hvis vi ser det matematisk, er Difference en subtraktion af skæringspunktet fra unionsformen. Vi lader det trække et øjeblik.

Boolsk deling
Denne operation er unik i sig selv og resulterer i den største mængde vektorformer, som du kan lege med og bruge i dine designs. Divide opdeler udvalgte objekter i individuelle objekter, der er skabt ved at skære stier. Nedenfor er en sammenligning af alle operationerne, så du kan visualisere det nemmere:

Da den bedste måde at lære noget på er gennem leg, foreslår vi, at du tjekker The Boolean Game - et super sjovt værktøj, der giver dig mulighed for at øve dig med enkle former for at få styr på disse begreber. Alle de gifs, du har set indtil nu, stammer fra dette smarte lille værktøj.
Når du har leget, kan du gå til Vectornator for at give liv til dit projekt med former og boolske operationer ->Øvelse med booleaner
Da den bedste måde at lære noget på er gennem leg, kan du følge denne videovejledning for at skabe to sjove grafikker ved hjælp af boolske operationer. Det er den bedste og nemmeste måde at øve sig med enkle former på, så du kan få styr på dette tilsyneladende komplekse designkoncept.
Masker
Maskering er en anden vigtig funktion, som du skal forstå for at skabe mere komplekse professionelle værker. Der er også forskellige principper for den, som vi forklarer nedenfor.
Klippemasker
Klippemasker er den enkleste måde at maskere objekter og fotos på. En klippemaske er en form, der kun afslører kunstværket inden for dens grænser - i praksis "beskæres" kunstværket til maskens form. Så hvis dit objekt f.eks. er et æble, bliver formen nedenunder klippet ind i formen ovenpå, når masken er oprettet, når masken er oprettet.
Masker for gennemsigtighed i lag
En gennemsigtighedslagmaske er en enkelt stor grafik, der fungerer som en gennemsigtighedsmaske. De lyse og mørke værdier i laget (teksturer er et godt eksempel her) bestemmer mængden af maskering, der anvendes på dit kunstværk.

Artwork af Seamus Lloyd
Hvilken er den bedste?
Det afhænger af dit projekts type.
Lad os sige, at du ønsker at opnå en bestemt form. En måde at tænke på det på er fra rasterbilledernes perspektiv; du kan redigere individuelle pixels og oprette en billedmaske. Og det er så langt historien rækker. Du kan ikke bruge boolske operationer med rasterbaseret grafik, og du kan ikke redigere den resulterende form uden at bruge yderligere operationer som beskæring eller anvendelse af en anden maske.
Men hvis din grafik er vektorbaseret, kan du bruge både masker eller boolske operationer (eller en kombination af begge) i Vectornator. Begge metoder giver dig nyligt oprettede vektorformer, som du kan fortsætte med at redigere ved at manipulere individuelle punkter eller ændre deres farve.
Og det er det smukke ved at arbejde med vektorer: de kan redigeres og skaleres i det uendelige.
Det kan billeder ikke konkurrere med. Hvis du maskerer med vektorer og bruger boolske operationer regelmæssigt i din arbejdsgang, lover vi dig, at din produktivitet vil stige kraftigt i vejret!
Du kan finde en mere dybdegående analyse af, hvorfor du bør bruge vektorer, på denne side i vores Learning Hub.

