Sadržaj
U današnje vrijeme, prisutnost poduzeća ili organizacije na webu je mnogo više od puke kolekcije na web stranicama ili aplikacije cool izgleda. U suštini funkcionira kao zamjena za primarnu interakciju između potrošača i kreatora. Zato je toliko važno osigurati da interakcija s vašom publikom i ciljnim tržištem prođe što je lakše moguće.
Ovde dolaze korisnički interfejsi.
Dizajn korisničkog interfejsa je proces izrade interfejsa u softveru ili kompjuterizovanim uređajima sa fokusom na izgled i stil. Krajnji cilj je kreiranje dizajna koji će korisnicima biti laki za korištenje.Stoga je dobar dizajn korisničkog sučelja imperativ ne samo za odličan prvi dojam na korisnike, već i za pretvaranje potencijalnih potencijalnih potencijalnih klijenata u kupce, a potom čak i zadržavanje tih kupaca.
Ovo bi u početku moglo izgledati zastrašujuće. Ne brinite! Objedinili smo i sastavili listu od 7 najboljih stvari koje trebate zapamtiti prilikom kreiranja korisničkih interfejsa. Ovi savjeti za dizajn, koji su dobiveni direktno iz istraživanja interakcije čovjeka i računara (HCI), pokazali su se efikasnim za stotine dizajnera u mnogim domenima industrije.
Sada, s ovim jednostavnim i jasnim savjetima za dizajn, možete konačno stavite svoje korisnike na prvo mjesto!
Savjet za dizajn #1: Upoznajte i razumite svoje korisnike
Iznad svega, morate znati ko su vaši korisnici. Mora da ih poznajete kaonadlanicu. Šta to znači?
To znači razumijevanje svih demografskih podataka koje vaši analitički alati mogu izvući. Naravno, to je sigurno, ali što je još važnije, to znači znati šta je korisnicima potrebno i kako im možete pomoći u postizanju njihovih ciljeva.Pre nego što počnu da dizajniraju interfejs, dizajneri moraju temeljno da shvate koja je njihova uloga u pomaganju korisnicima da postignu sve što im je potrebno i da se postaraju da korisnici ostvare svoje ciljeve na najefikasniji mogući način. Atributi njihove osnovne demografske kategorije kao što su dob, spol, vrsta konzumiranog sadržaja, vrijeme provedeno na web stranici su sve ključne informacije zasnovane na podacima koje će odrediti najbolji način dizajna korisničkog sučelja za ove krajnje korisnike.
Kao rezultat toga, počnite prikupljati i analizirati podatke i ne ustručavajte se direktno kontaktirati svoje korisnike kako biste shvatili kako im možete dati prioritet dizajnu.
Savjet za dizajn #2: Definirajte kako će korisnici komunicirati sa Odabrani interfejs
Kada upoznate svoje korisnike, morate odabrati platformu za koju dizajnirate interfejs. Da li je to telefon ili laptop? Ili desktop? Ili možda čak i Apple Watch? Šta god da je, morate biti sigurni u to prije nego što krenete u dizajniranje bilo čega.
Kada to bude jasno, morate definirati kako će korisnici zapravo koristiti sučelje. Da li vaši korisnici više vole da koriste tehnike dodira nego kucanje? Da li obično koriste glas-naredbe?
Uzmimo Tinder na primjer gdje je korisničko sučelje fokusirano na opću jednostavnost korištenja omogućavanjem jednostavnog prevlačenja desno ili lijevo na prikazanim profilima.
Ali čak i to ponekad može poći po zlu…

Naravno, važno je prepoznati kako želite da korisnici koriste sučelje.
Vidi_takođe: 23 Primjeri geometrijskih uzoraka u grafičkom dizajnuKorisnici komuniciraju s web stranicama i aplikacijama na dva osnovna načina: direktno (interakcijom s elementima sučelja proizvoda) i indirektno (interakcijom sa elementima korisničkog sučelja izvan proizvoda).Što su direktne interakcije?
- Dodirivanje dugmeta
- Prevlačenje po ekranu
- Prevlačenje stavki prstima
Što su indirektne interakcije?
- Korišćenje naredbi/prečica na tastaturi
- Pokazivanje i klikanje mišem ili olovkom
- Upisivanje u polje obrasca ili dokument
Ovdje je cilj fokusirati se na to ko su korisnici jesu, koje uređaje koriste i kako komuniciraju s tim uređajima. Ne biste imali funkcije prevlačenja ako su vaši krajnji korisnici Seniori s ograničenim tehničkim mogućnostima. Slično tome, ne biste trebali zaboraviti ugraditi prečice na tipkovnici ako dizajnirate za programere ili autore tekstova koji se u velikoj mjeri oslanjaju na njih kako bi smanjili utrošeno vrijeme.
Savjet za dizajn #3: Jasno komunicirajte i postavite očekivanja
Svaka interakcija na aplikaciji ili web stranici ima rezultat. Posljedica akcije, ako hoćete. U zavisnosti šta toklik na dugme može dovesti do toga da izvršite finansijsku transakciju, podijelite lokaciju ili date smiješan komentar na Facebook sliku vašeg prijatelja. Mogućnosti su beskrajne.
Zbog toga je važno komunicirati korisnicima šta tačno svaka komponenta vašeg korisničkog sučelja radi i kakav će biti naknadni utjecaj.

Neki načini na koje možete učiniti koji su sljedeći:
- Označite dugme koje odgovara onome što bi korisnik idealno želio. Na primjer, dugme “Kupi sada” na stranicama e-trgovine.
- Koristite simbole. Kao kanta za smeće za brisanje nečega ili disketa za spremanje stavke
- Koristi boju. Crvena skreće pažnju na nešto važno ili da se zaustavi, dok zelena znači „kreni“.
- Napišite jasnu kopiju za dugmad. Opišite šta će dugme raditi na jednostavan i koncizan način.
- Dajte upozorenja ili tražite potvrdu. Izjave poput “Jeste li sigurni” idu daleko!

Twitterovo korisničko sučelje je primjer jednostavnog dizajna prilagođenog korisniku gdje su korisnici privučeni dugmetom “Tweet”
Savjet za dizajn #4: Položaj i veličina elementa
Što je element bliži ili veći, korisnik će brže doći do njega kako bi ga kliknuo ili dodirnuo. Ovo je prilično jednostavno. Ako je lako uočljiv i velik, ljudi će moći brzo doći do njega.
Ovo je samo pojednostavljena verzija Fittsovog zakona, princip interakcije čovjeka i računara (HCI), kaže da:“Vrijeme za postizanje cilja je funkcija udaljenosti do i veličine mete.”Stoga, dizajneri moraju učiniti „mete klika“ velikim i pozicionirati ih na efikasan način tamo gdje to najbolje odgovara. Oni također moraju osigurati da su najčešće radnje poput kupovine, spremanja i dijeljenja velike i istaknute na stranici. Malo dugme „Kupi sada“ pre nego što vidite proizvod ne bi imalo nikakvog smisla. Ovi savjeti za dizajn naglašavaju poznavanje onoga što je važno i gdje to locirati.
Ovi principi dizajna korisničkog sučelja su ključni jer su korisnici sada pretrpani informacijama i trebaju biti vođeni kroz proces koristeći ove tehnike. Također je vrlo važno sa tipografijom, listama i menijima gdje nedovoljno prostora može ostaviti korisnike da kliknu na pogrešnu dugmad.

Uvijek imajte svoj model interakcije u pozadini. Ako se korisnici pomiču okomito, morate to ugraditi u svoju filozofiju korisničkog dizajna kako biste učinkovito pružili znakove i elemente.

Ovo korisničko sučelje kreirano s Vectornatorom ilustrira efektivnu upotrebu položaja gumba, veličine i boje za usmjeravanje korisnika.
Savjet za dizajn #5: Učinite svoj interfejs lakim za učenje
Šta je bolje od dizajna nečega što korisnici nauče nakon što ga samo jednom koriste? Ako ste dizajner, praktično ništa.
Što je nešto jednostavnije, to je lakše naučiti i zapamtiti u kratkom roku. Ne trebanaučnik koji je to otkrio, ali toliko dizajna interfejsa nije u stanju da to izvede. Dakle, uvijek pokušajte razbiti sadržaj/informacije koje dajete korisniku na male i probavljive dijelove koji će imati veću vrijednost za pamćenje. To možete učiniti eksperimentiranjem koristeći svoje sučelje kako biste pronašli najefikasnije i najefikasnije iteraciju dizajna.

Tinderovo korisničko sučelje je savršen primjer interfejsa koji se lako uči.
Vidi_takođe: Kako pristupiti dizajnu zaglavlja e-pošte kao profesionalacMi svi znaju osjećaj otvaranja Microsoft Worda ili Excela i gledanja mnoštva električnih alata koji su nam dostupni, ali na kraju samo kucamo ili unosimo podatke i koristimo samo nekoliko od tih alata i tehnika. Uprkos svojoj popularnosti, Word i Excel ne rade dobar posao u dizajniranju dobrog korisničkog sučelja, što često ostavlja korisnike zatrpanim koji alati da pronađu gdje.
Ovo je dovelo do nečega poznatog kao progresivno otkrivanje. Ovo je kada su napredne funkcije skrivene na sekundarnim interfejsima. To znači da su samo najkorisniji alati lako dostupni i laki za pristup, čime se povećava jednostavnost. Ovo se često može vidjeti na početnim stranicama web stranice, gdje sažeti tekst predstavlja proizvod ili funkciju, a zatim usmjerava korisnike koristeći vezu na stranicu na kojoj mogu pročitati više. Ovo je najbolja praksa za dizajn mobilnih uređaja, gdje je navigacija korisnika uvijek hitan izazov za dizajnere.

Savjet za dizajn #6: Iskoristite svoje podatke
Lijepodizajni nisu sve. Bez obzira na to koliko je estetski ugodan vaše korisničko sučelje, vaši talenti za umjetnički dizajn će biti izgubljeni ako se ne optimiziraju pomoću podataka.Naravno, testiranje korisnika, istraživanje i ankete su nevjerovatno važni u donošenju odluka o dizajnu korisničkog sučelja, ali podaci prikupljeni nakon lansiranja novog proizvoda s novim funkcijama su neprocjenjivi. To je zato što imate vjerodostojne informacije o tome koliko je efikasna vaša strategija dizajna. Da li korisnici lako mogu da se kreću od početnog ekrana do stranice proizvoda? Koliko konverzija ostvarujete? Je li se prodaja povećala nakon implementacije redizajna?
Ne postoji nedostatak alata koji će vam pomoći da pratite radnje koje korisnici poduzimaju na vašoj web stranici, njihove obrasce ponašanja, vrijeme sesije, izvore prometa i još mnogo toga. Ovi uvidi su neprocjenjivi i ne mogu se zanemariti.

Zato, postavite analitiku na svoju web stranicu i počnite redovno pratiti ove metrike i koristiti to znanje za bolji dizajn!
Savjet za dizajn # 7: Dajte povratne informacije
Ljudi, po prirodi, vole da dobijaju povratne informacije. Koliko ste bili bijesni kada vam let kasni, a aviokompanija vam ništa neće reći. Ili kada ne možete pratiti svoju narudžbu i ne znate kada će stići?
Digitalni interfejsi rade slično. Korisnici vole da znaju šta se dešava i kakav je status napretka. Zar vas ne bi nerviralo da ne znate zašto stranicase ne učitava i da li biste trebali pritisnuti osvježiti, ponovo pokrenuti uređaj ili jednostavno napraviti nešto sasvim drugo?Zainteresujte korisnike i zakačite ih ažuriranjima o tome šta se dešava. Koristite ikone za učitavanje, dajte indikatore vremena koliko bi nešto moglo potrajati, npr. “5 minuta do završetka preuzimanja” ili animacije kada se pritisne dugme!
Podignite svoj UI dizajn na viši nivo
Sa ovim savjetima za dizajn sada ste dobro opremljeni za kreiranje nevjerovatnog korisničkog sučelja koje će se svidjeti vašim korisnicima!
Vectornator je softver za grafički dizajn koji će vam pomoći da započnete proces kreiranja korisničkog sučelja. To je alat za dizajn baziran na vektorima koji odgovara potrebama preduzeća, dizajnera, studenata kao i početnika i omogućava im da naprave moćna sučelja za bilo koju aplikaciju. Preuzmite Vectornator sada na svoj Apple uređaj i primijenite naše inspirativne savjete za dizajn
Slobodno postavljajte pitanja, dajte povratne informacije i podijelite svoje ideje ili savjete za dizajn s nama! Uvijek se rado povezujemo s članovima naše zajednice.
Ako uživate u korištenju Vectornator-a, ocijenite aplikaciju i podijelite svoju recenziju. Hvala vam što ste dio naše zajednice! ❤️
