Razumijevanje izometrijske ilustracije

Razumijevanje izometrijske ilustracije
Rick Davis

Ovaj članak objašnjava sve što trebate znati o izometrijskim ilustracijama. Naučit ćete šta definira izometrijsku ilustraciju, kako se ona razlikuje od crteža iz perspektive u jednoj tački i kako započeti kreiranje vlastite izometrijske projekcije.

Izometrijska ilustracija je oblik 3D crteža postavljenog pomoću 30- stepeni uglovi. To je vrsta aksonometrijskog crteža, tako da se ista skala koristi za svaku osu, što rezultira neiskrivljenom slikom.

Pošto je izometrijske mreže prilično lako postaviti, kada jednom shvatite osnove izometrijske ilustracije, kreiranje izometrijske skice slobodnom rukom je relativno jednostavno.

Šta je izometrijska ilustracija?

Izvor slike: Zulian Firmansyah

Kao što je gore spomenuto, jedna od definišnih karakteristika izometrijski crtež, u poređenju sa drugim tipovima 3D reprezentacije, je da konačna slika nije izobličena. To je zato što je kraći okvir osi jednak.

Riječ 'izometrija' dolazi iz grčkog porijekla, što znači 'jednaka mjera'. Izometrijski crteži se razlikuju od drugih tipova aksonometrijskog crteža, uključujući dimetričke i trimetrijske projekcije, u kojima se različite skale koriste za različite ose kako bi se dobila konačna pomaknuta slika.

U izometrijskom crtežu, objekt izgleda kao da se gleda iz iznad iz jednog ugla, sa osama koje su postavljene iz ugaone tačke. Izometrijski crteži počinju jednom okomitom linijom duž koje dvijetačku i pomoću kutomjera označite ugao od 30 stepeni prema gore od linije sa obe strane. Povucite liniju nazad kroz najnižu tačku od ugla od 30 stepeni sa svake strane.

Ponovite ovaj korak kroz srednju tačku i isto kroz gornju tačku, ali označite ugao nadole sa gornjom tačkom.

Linije iz druge i treće tačke će se ukrštati u određenoj tački, a od tog preseka povucite vertikalnu liniju prema dole prema ugaonim linijama koje dolaze od donje tačke. Trebali biste moći vidjeti oblik kocke gdje se sve linije seku.

Kako nacrtati izometrijsku mrežu?

Izvor slike: Vectornator

U manje intuitivnim alatima za grafički dizajn kao što je Adobe Illustrator, primorani ste da crtate i kreirate izometrijsku mrežu pomoću alata za pravougaonu mrežu da prvo kreirate osnovnu mrežu.

Nakon toga, morate skalirati svoju mrežu na tačnu veličinu. Zatim pomičete mrežu da dobijete uglove kao što smo prethodno objasnili.

Na kraju, morate ponovo rotirati mrežu pomoću alata za rotiranje. Nakon svih tih koraka, svoju izometrijsku mrežu koju ste sami napravili možete koristiti kao smjernicu za izometrijsku projekciju.

Srećom, intuitivni alati za izometrijsko crtanje kao što je Vectornator nude mnogo lakše intuitivno rješenje.

Možete jednostavno kreirajte izometrijsku mrežu jednim dodirom, a da i dalje imate priliku da je promijenite u svom procesu dizajna. pokazaćemokako sve to učiniti u sljedećim paragrafima.

Vidi_takođe: Napravite masku za odsecanje u Adobe Illustratoru: Vodič korak po korak

Želite li se prebaciti s Illustratora na Vectornator? Saznajte više na našoj alternativnoj stranici za Adobe Illustrator.

Crtanje izometrijske mreže na papiru je prilično složeno i ne bismo ga preporučili.

Bolje je kupiti relativno jeftinu izometrijsku bilježnicu ili koristiti svoj digitalna olovka i ogroman alat za izometrijsko crtanje kao što je Vectornator.

Kako kreirati i koristiti izometrijsku mrežu u Vectornatoru

Ako već niste – preuzmite Vectornator na svoj iPad, iPhone i Mac .

Postavi mrežu

Vektornator sada podržava dvije vrste mreža: okomitu mrežu (kvadratna mreža) i izometrijsku mrežu. Možete jednostavno odabrati mrežu koju želite koristiti tako što ćete otvoriti 'Postavke', a zatim 'Kanvas Tab.'

Zatim, podesite 'Razmak mreže' i 'Ugao mreže' (samo na izometrijskoj mreži ), ubacite vrijednosti koje vam odgovaraju i učinite vektorsku umjetnost savršenu za putanju mnogo brže.

Koristite mrežu

Možete primijeniti mreže samo na pojedinačne ploče. Također je važno napomenuti da će mreža biti prikazana na aktivnoj Artboard-u. Također, kada imate postavljenu mrežu, možete odlučiti da pričvrstite svoje putanje do nje tako što ćete omogućiti ili prebaciti dugme koje pronađete u 'Postavke', a zatim u 'Kartica za hvatanje'.

Tražite inspiraciju? Mnogi primjeri će vam pomoći da budete kreativniji, uključujući ove ilustracije dizajna slova. Također možetepogledajte ovaj vodič na temu “Kako dizajnirati sjajan izometrijski logo u Vectornatoru s Willom Patersonom”

Sve u svemu, izometrijska mreža je izvanredan alat za stvaranje izvanrednih umjetničkih djela. Da biste dosegli svoj puni potencijal, trebali biste koristiti intuitivan i izometrijski softver za crtanje.

Kako izgraditi izometriju bez mreže

Izvor slike: Andrew Kliatskyi

Upotreba izometrijska mreža nije jedini način na koji možete crtati izometrijska umjetnička djela. Mogu se konstruirati direktno iz višestrukih projekcija (gornja, prednja, bočna, itd.).

Najčešće i jednostavne tehnike su 'SR45⁰' i 'SSR30⁰.' Ovo su vrlo zgodne metode za kreiranje izometrijskog mock-a -up vašeg dizajna.

SR45⁰ Tehnika

'SR45⁰' označava razmeru i rotira se pod uglom od 45⁰. Omjer skale je 0,577 ili, preciznije, tan (30⁰).

Možete izgraditi izometrijske projekcije preko SR45⁰ u dva jednostavna koraka:

  • Korak 1: rotirajte objekt za 45⁰
  • Korak 2: Skalirajte objekt

SSR30⁰ Tehnika

'SSR30⁰' je popularnija i fleksibilnija metoda stvaranja izometrijskih umjetničkih djela. Sa SSR30⁰, možete brzo kreirati gornji, lijevi i desni izometrijski prikaz. SSR30⁰ označava skalu, nagnutost i rotaciju na 30⁰.

Dizajniranje drugih aksonometrijskih projekcija

U dimetrijskim projekcijama, samo dvije strane su jednako skraćene. Osi 'X' i 'Z' su i dalje pod istim uglom u odnosu na horizontalnu ravninu, ali ne pod 30°.Kutovi između osa također nisu jednaki.

Trimetričke projekcije

Svi uglovi trimetrijske projekcije su različiti. Stoga su sve strane (ivice) i osi nejednako skraćene.

Možete koristiti široku lepezu uglova za izradu trimetrijskih i dimetričnih umjetničkih djela, ali svakako izbjegavajte male. To je zbog činjenice da ovo čini projekciju malo previše ravnom.

Alat Freeform Pencil

Izvor slike: Vectornator

Odličan alat za dobivanje počeli ste sa izometrijskim ilustracijama jer je iskusni dizajner alat za olovke slobodnog oblika.

Aktivirajte alat za olovke

Da biste aktivirali Vectornatorov alat za olovke, dodirnite ikonu 'Olovka' na traci s alatima ili pritisnite 'W ' na vašoj tastaturi. Zatim upotrijebite kursor (Mac), olovku (iPad) ili prst (iPad ili iPhone) da crtate po svojoj umjetničkoj ploči, baš kao što biste to učinili olovkom na papiru.

Kada počnete crtati olovkom Alat, kreirat ćete vektorsku putanju koja prati putanju vaše ruke. U zavisnosti od glatkoće koju postavite, može je pratiti precizno ili je pratiti konzistentnijom linijom.

Kako promijeniti glatkoću olovke

Na desnoj strani alata Pencil Tool, vidjet ćete pronađite klizač da kontrolišete glatkoću olovke. Ako želite da vaša putanja bude tačno onakva kakva je nacrtate, možete jednostavno postaviti vrijednost na 0%. Postavljanje veće vrijednosti povećat će nivo zaglađivanja koji će alat Pencil Tool primijeniti na liniju koju vicrtanje.

Kada završite sa crtanjem, Vectornator će izgladiti krivulju i pojednostaviti putanju koju ste upravo kreirali. Glatkoća vašeg puta se takođe može podesiti nakon crtanja. Odaberite svoju putanju i klizač za glatkoću će se pojaviti unutar kartice stila.

Ako odaberete ovu opciju, operacija zaglađivanja će biti gotovo nevidljiva, pa preporučujemo da odaberete svoju putanju pomoću alata Node da biste bolje vidjeli kako na tačke sidrišta će uticati izglađivanje putanje.

Kako kreirati oblike pomoću alata Pencil

Alat Pencil vam takođe omogućava da kreirate izometrijske oblike i ispunite ih bojom ili gradijentom. Jednostavno morate uključiti 'boju punjenja' da biste to učinili.

Zaključak

Izvor slike: Krzysztof Zgoda

Ukratko, izometrijska ilustracija je jednostavna način da se ravni dizajni popnu. Čak i oni koji nikada ranije nisu čuli za taj izraz vjerovatno su ga vidjeli, a da toga nisu ni svjesni. Od infografike preko logotipa do ilustracija u časopisima, 3D umjetnost, koja je kišobran pod koju spada izometrijska ilustracija, je posvuda.

Možda ste primijetili izometrijsku ilustraciju u oglašavanju, digitalnoj ili infografici, te u svojim omiljenim video igrama. Izometrijske ikone u odnosu na ravne ikone također su postale sve popularnije zbog svoje sposobnosti da standardne ikone učine realističnijim.

To je također zabavna, laka tehnika koju čak i iskusni umjetnici mogu prakticirati.A uz Vectornator na vašoj strani, vježba će učiniti vaše izometrijske ilustracije savršenima.

tačke su definisane. Sve linije postavljene iz ovih tačaka treba da budu konstruisane pod uglom od 30 stepeni.

Istorija izometrijske ilustracije

Izvor slike: Rodion Kutsaev

Profesor William Farish na Univerzitet Kembridž je prvi postavio pravila za izometrijsko crtanje kada je objavio svoj rad: 'O izometrijskoj perspektivi' 1822. Zbog toga se često navodi kao tvorac izometrijskog crteža i ilustracije. Međutim, izometrijski i aksonometrijski crteži bili su uobičajeni mnogo prije toga.

Tehnika se obično nalazi u drevnoj kineskoj umjetnosti. Duž rijeke tokom Qingming festivala je poznati primjer aksonometrijskog crteža.

Vjerovatno najnovije i značajnije usvajanje izometrijske ilustracije može se pratiti, kao i kod većeg dijela modernog dizajna i arhitekture, do Bauhausa. Theo van Doesburg i Herbert Bayer slavno koriste aksonometrijsku perspektivu u svojim arhitektonskim crtežima.

Ovo je bilo pomalo šokantno za tadašnji arhitektonski svijet i još uvijek nije tipično za arhitektonski crtež danas. Nedostatak perspektive transformiše konceptualne crteže u modernistička umjetnička djela sama po sebi.

Izometrijski crtež protiv perspektive u jednoj tački

Izvor slike: Ann-Sophie De Steur

I izometrijske ilustracije i crteži iz perspektive u jednoj tački koriste geometriju i matematiku za predstavljanje 3D prikaza na 2Dpovršine. Crteži u jednoj tački imitiraju ono što ljudsko oko percipira, tako da se objekti čine manji što su dalje od posmatrača.

Nasuprot tome, izometrijski dizajni koriste paralelnu projekciju, što znači da objekti ostaju iste veličine, bez obzira na to kako daleko su. Izometrijska ilustracija ne koristi perspektivu u svom prikazivanju (kao što su linije ne konvergiraju dok se udaljavaju od gledatelja).

Izometrijske ilustracije su korisnije za funkcionalne crteže koji se koriste za objašnjenje kako nešto funkcionira. Nasuprot tome, crteži u jednoj tački u perspektivi se obično koriste da daju senzorniju ideju o objektu ili prostoru.

Izometrijska ilustracija može izgledati kao jednostavan način za brzo preradu crteža. Međutim, problem s izometrijskim crtanjem je taj što se, bez osjećaja perspektive, objekt može pojaviti na drugom mjestu od onoga gdje se stvarno nalazi.

Razlika između izometrijskog crteža i izometrijske projekcije

Izvor slike: Tetiana Elert

Izometrijski dizajni su korisni za dizajnere – posebno za arhitekte, industrijske i dizajnere interijera i inženjere, jer su idealni za vizualizaciju prostorija, proizvoda i infrastrukture. Oni su također odličan način za brzo testiranje različitih dizajnerskih ideja.

Postoje mnoge druge situacije u kojima je izometrijska projekcija korisna. U sistemima za pronalaženje puta, na primjer, u muzejima ili galerijama, izometrijski zidkarta može pokazati posjetiteljima gdje se nalaze u zgradi, što se događa drugdje i kako se kretati.

Neke od najboljih infografika koriste izometrijsku projekciju kako bi im omogućile da prikažu više informacija nego što bi bilo moguće u 2D crtež. Neki od najboljih logotipa također koriste ovaj pristup za stvaranje utjecaja.

Vidi_takođe: Kako nacrtati tigra

Razvijeni izometrijski dizajni su korisni za otkrivanje dijelova proizvoda koji mogu biti skriveni ili unutrašnji.

Koriste se za objašnjenje bolje zamršenosti dizajna. Da biste kreirali eksplodiranu izometriju, morate znati detaljan unutrašnji rad bilo čega što crtate. Obično se koriste u završnoj fazi dizajna za prezentacije klijentima.

Neke prednosti izometrijskih projekcija uključuju:

  1. Projekcije ne trebaju više prikaza
  2. One ilustriraju 3D prirodu objekta
  3. Za skaliranje duž glavnih osa mogu se izvršiti mjerenja
  4. U smislu mjerenja, pružaju tačnost
  5. Lako ih je postaviti i izmjeriti

Međutim, izometrijske projekcije također imaju neke nedostatke:

  1. One stvaraju izobličen izgled zbog nedostatka raksa
  2. Korisnije su za osnovnu oblik kao pravougaoni nego zakrivljeni oblik
  3. Izobličavaju oblik i dubinu
  4. Možda ne prikazuju realistične poglede

Ne samo linijski crteži

Izvor slike: Pure Julia

Ako ste mislili da je to izometrijskoilustracija je bila ograničena na crno-bijelo crtanje linija, pogriješili biste!

Video igre često koriste izometrijsku perspektivu jer omogućava dizajnerima igara da koriste 3D dizajn u igricama bez izračunavanja složenih proračuna, preslikavanja i drugačijeg prikaza kamere uglovi.

Uz osam i 16-bitne grafičke igre, ovo je bilo izuzetno važno. Kako su se konzole poboljšavale, igre u kojima je igrač zahtijevao ukupni pogled na prostor za igru, kao što su The Sims i Age of Empires, koristile su izometrijske poglede.

Sa uvođenjem konzola za igre većeg kapaciteta, ovo je postalo manje uobičajeno. Međutim, izometrijski stil je doživio oživljavanje u mobilnim uređajima. Mnogi ljudi će biti upoznati sa FarmVilleom. Mobilne igre često koriste ovaj stil jer su izometrijski nacrtani objekti jednostavniji za kreiranje, koriste manje računarske snage i imaju manje baterije.

Konzolne igre više klase, kao što su Shadowrun i Invisible Inc., koriste pseudo-izometriju pogled kako bi se stilski istaknuli.

Mnogi umjetnici koriste izometrijske dizajne za stvaranje inovativnih i uzbudljivih umjetničkih djela. Oni stvaraju moderne crteže koji ostavljaju linije iza sebe.

Zašto su umjetnici, dizajneri i ilustratori zainteresirani za izometrijsku umjetnost?

Izvor slike: Peter Tarka

Izometrija umjetnost daje umjetnicima mnogo raznovrsnosti u okviru njihovih dizajna. A budući da se zasniva na oblicima, izometrijska umjetnička djela nastaju kroz iznenađujućejednostavan proces. Također je jako zabavno.

Ilustratori mogu koristiti jednostavnu geometriju i oblike za kreiranje osnovnih ilustracija za nekoliko minuta. U isto vrijeme, napredni umjetnici mogu dodati više kreativnosti u svoj rad kompajlirajući različite oblike i spajajući ih u umjetnička djela.

Kocka brzo postaje ukrasna kutija ili sanduk, a oblici se mogu sastaviti kako bi stvorili nešto više detaljan, poput obrisa grada.

Mnogi kreatori mogu uštedjeti vrijeme na detaljnim ilustracijama postavljanjem pametnih vodiča, jer im to pomaže da automatiziraju korake dizajna i uštede vrijeme na zamornim radnjama koje se ponavljaju za složen posao.

Često završavaju tako što zaokružuju svoj rad dodatnim elementima dizajna, kao što su palete boja, kako bi mu dali njuh ili osobnost brenda.

Kako umjetnici stvaraju izometrijsku umjetnost?

Dok ilustratori kreiraju dizajnira koristeći različite metode, alate i programe, svi počinju tako što ohrabruju početnike da razmišljaju 'kockasto' ili zamišljaju ravne oblike poput kocke. Ova tehnika je korisna jer većina izometrijske umjetnosti zahtijeva korištenje tri ravnine oblika - njegove gornje, lijeve i desne strane.

Mnogi ilustratori su iznenađeni koliko je brzo i lako stvoriti izometrijsku umjetnost. Kreativni direktor Von Glitschka, koji je predavao tutorijale o izometrijskoj umjetnosti, prisjeća se: „Rekao sam sebi, to je to? To je bilo lako! Očekivao sam složeniji proces.”

Primjeri izometrijeIlustracije

Izvor slike: Güneş Özcan

Slikovni crteži

Moći vizualizirati trodimenzionalne oblike je vještina koju svaki dizajner i inženjer treba da savlada. Ovo je posebno važno u 3D modeliranju oblika. Međutim, postoji jasna razlika između crtanja pogleda koji izgleda trodimenzionalno i kreiranja tačnog 3D modela.

Pravi 3D modeli se mogu rotirati na ekranu kako bi se gledali iz bilo kojeg ugla. Računar izračunava tačke, uglove i površine objekta u prostoru. Zatim prikazuje rezultat na ravnoj površini kao slikovne crteže.

Riječ 'slikovni' znači 'poput slike'. Odnosi se na bilo koju realističnu vrstu crteža koji prikazuje visinu, širinu i dubinu. Slikovni crteži su instrumentalni kada umjetnici trebaju komunicirati dizajn ljudima koji nemaju tehničku obuku za tumačenje projekcija s više prikaza.

Nekoliko oblika slikovnih projekcija koje se koriste u dizajnu i tehničkim crtežima uključuju:

  • Perspektiva – najrealističniji crteži. Naše oči vide objekte u perspektivi. Postoje tri tipa perspektivnih projekcija: perspektiva u jednoj, dvije i tri tačke
  • Kosa – najmanje realistična. Samo jedno ili dva lica u kosim projekcijama imaju pravi oblik i veličinu. Postoje tri vrste kosih projekcija: kabinetska, kavalirska i opšta
  • Aksonometrijske projekcije su višerealistični nego kosi. Horizontalne ivice objekta u aksonometrijskim projekcijama su međusobno paralelne i nagnute prema ravni. Postoje tri tipa aksonometrijskih projekcija: izometrijske, dimetrične i trimetrijske.

Aksonometrijske projekcije

Aksonometrijske projekcije su najčešći način prikazivanja trodimenzionalnih objekata bez uključivanja perspektive. Za razliku od perspektivnih crteža, sve ose u aksonometrijskim projekcijama se ne konvergiraju i uvijek ostaju paralelne.

Nema tačaka nestajanja, nema linije horizonta. Objekt se ne smanjuje s rastojanjem. Bio je značajan za industriju igara između 1980. i 1990. godine jer su kompjuteri tog doba sa ograničenim resursima mogli prikazati objekt samo jednom.

Glavna svrha aksonometrijskih projekcija je da pokažu oblik i veličinu objekta. Dizajnirane su tako da možete izmjeriti objekt direktno iz ovih projekcija.

Sva tri tipa aksonometrijskih projekcija izgrađena su na izometrijskim linijama mreže gdje su osi 'X' i 'Z' nagnute prema horizontalnoj ravni. Y-osa uvijek ostaje okomita na horizontalnu ravan. Ugao između horizontalnih 'X' i 'Z' osi i horizontalne ravni određuje tip aksonometrijske projekcije.

Izometrijska projekcija

Izometrijska (što znači 'jednaka mjera') je vrsta paralelna (aksonometrijska) projekcija, gdje su osi 'X' i 'Z'nagnut prema horizontalnoj ravni pod uglom od 30⁰. Ugao između aksonometrijskih osa je 120⁰.

Savršena kocka u izometrijskoj projekciji izgledala bi kao savršen šesterokut. Pošto su sve ivice izometrijskog objekta nagnute pod istim uglom, one su jednako skraćene. To vam omogućava da izmjerite svaku stranu objekta koristeći istu skalu.

Većina dizajnera zanemaruje prekraćivanje tokom faze skiciranja i gradi izometrijske prikaze objekta sa stvarnom dužinom. Krajnji rezultat bi bila izometrijska skica, a ne projekcija.

Izometrijske ilustracije su također popularne među grafičkim dizajnerima koji rade s infografikama i logotipima. Izometrijske metode omogućavaju ovim umjetnicima da stvore dubinu i dimenziju s inače ravnom ilustracijom, čineći ih nezaboravnim i lakšim za prepoznavanje. (Jedan poznati primjer logotipa: Dropbox.)

Originalni Medium logo, na primjer, dizajniran je na ne-izometrijskoj mreži, gdje su 'X' i 'Y' osi nagnute prema horizontalnoj ravni na ugao od -27⁰ i 60⁰, respektivno.

Kako nacrtati izometrijsku kocku

Izvor slike: Reijo Palmiste

Nacrtati kocku koristeći izometrijsku projekciju je vrlo lako . Trebat će vam komad papira, ravnalo, olovka i kutomjer. Koristeći ravnalo, nacrtajte vertikalnu liniju na stranici i označite tri jednako raspoređene tačke.

Nacrtajte vodoravnu liniju kroz najnižu




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis je iskusni grafički dizajner i vizualni umjetnik s više od 10 godina iskustva u industriji. Radio je sa različitim klijentima, od malih startupa do velikih korporacija, pomažući im da postignu svoje dizajnerske ciljeve i podignu svoj brend kroz efektne i upečatljive vizuale.Diplomirao na Školi vizualnih umjetnosti u New Yorku, Rick je strastven u istraživanju novih trendova i tehnologija u dizajnu, te stalno pomjera granice onoga što je moguće u ovoj oblasti. Ima duboku stručnost u softveru za grafički dizajn i uvijek je željan podijeliti svoje znanje i uvide s drugima.Osim što radi kao dizajner, Rick je također posvećeni bloger i posvećen je pokrivanju najnovijih trendova i razvoja u svijetu softvera za grafički dizajn. On vjeruje da je dijeljenje informacija i ideja ključno za poticanje snažne i živahne dizajnerske zajednice i uvijek je željan da se poveže s drugim dizajnerima i kreativcima na mreži.Bilo da dizajnira novi logo za klijenta, eksperimentiše sa najnovijim alatima i tehnikama u svom studiju, ili piše informativne i zanimljive postove na blogu, Rick je uvijek predan isporuci najboljeg mogućeg rada i pomaganju drugima da postignu svoje dizajnerske ciljeve.