Πώς να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα επίπεδου σχεδιασμού

Πώς να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα επίπεδου σχεδιασμού
Rick Davis

Αυτή τη στιγμή, ίσως αναρωτιέστε: Τι στο καλό είναι ο σχεδιασμός επίπεδων χαρακτήρων;

Λοιπόν, η απάντηση είναι αρκετά απλή, είναι ένα απλοϊκό στυλ σχεδιασμού χαρακτήρων που είναι δισδιάστατο και διαθέτει μια επίπεδη εικόνα με ελάχιστα φώτα, σκιές ή λεπτομέρειες (ή, μερικές φορές, καθόλου).

Από την άποψη της θεωρίας του σχεδιασμού, ο επίπεδος σχεδιασμός επικεντρώνεται στην απόδοση εικόνων χωρίς σκευομορφισμό ή τρισδιάστατο χαρακτήρα.

Στο Flat Design, από το οποίο γεννήθηκε το περιβόητο στυλ των εταιρικών εικονογραφήσεων, η απλότητα είναι βασιλιάς και η έντονη χρωματική αντίθεση είναι βασίλισσα. Είναι μία από τις τρέχουσες τάσεις σχεδιασμού που χρησιμοποιεί ζωντανούς συνδυασμούς χρωμάτων για να βοηθήσει στην πώληση προϊόντων και υπηρεσιών στο διαδίκτυο.

Η σχεδίαση σε επίπεδο στυλ καθιστά πολύ πιο εύκολη τη μεταφορά μιας ιδέας και γι' αυτό είναι ιδανική για infographics, εγχειρίδια, σχεδιασμό λογοτύπων, εικονίδια εφαρμογών, διεπαφές κινητών συσκευών και εικονογραφήσεις βιβλίων.

Εντάξει, αρκετά με τις κινήσεις σχεδιασμού (προς το παρόν). Ας ξεκινήσουμε με το σεμινάριό μας! Μπορείτε να παρακολουθήσετε το βίντεο παρακάτω ή να συνεχίσετε να διαβάζετε.

Δείτε επίσης: Αναίρεση ιστορικού

Στον νέο μας οδηγό βήμα προς βήμα, ο καλλιτέχνης Soodabeh Damavandi θα μας δείξει πώς να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα Flat Design.

Μπορείτε να εφαρμόσετε αυτή τη διαδικασία σχεδιασμού σε οποιονδήποτε επίπεδο χαρακτήρα θέλετε να δημιουργήσετε στο μέλλον.

Τι θα χρειαστείτε:

- iPad

- Apple Pencil

- Η τελευταία έκδοση του Vectornator

Τι θα μάθετε:

- Πώς να εισαγάγετε ένα σκίτσο αναφοράς

- Πώς να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο πένας

- Πώς να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο μολύβι

- Πώς να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο σχήματος

- Πώς να οργανώσετε τα στρώματα

- Πώς να εκτελείτε Boolean Operations

Βήμα 1

Προετοιμάστε το έγγραφο και την παλέτα χρωμάτων

Πρώτα, θα πρέπει να σκιαγραφήσετε τον χαρακτήρα σας.

Περιηγηθείτε στο διαδίκτυο και πάρτε έμπνευση από άλλους καλλιτέχνες για το πώς μπορεί να σχεδιαστεί ένας επίπεδος χαρακτήρας. Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε ένα αντίγραφο του σκίτσου που δημιούργησε ο Soodabeh για το σεμινάριό μας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε λογισμικό σχεδίασης θέλετε για το σκίτσο σας, αλλά σε αυτόν τον οδηγό, ο Soodabeh χρησιμοποίησε το Procreate.

Αφού έχετε το αρχικό σας σκίτσο, είναι ώρα να μεταβείτε στο Vectornator.

Ανοίξτε ένα νέο έγγραφο στο Vectornator πατώντας το κουμπί +. Μπορείτε είτε να επιλέξετε ένα πρότυπο είτε να ορίσετε το μέγεθος του εγγράφου σας χειροκίνητα.

Εάν βλέπετε την σκακιέρα ως φόντο του καμβά σας, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το προεπιλεγμένο λευκό φόντο του εγγράφου σας μεταβαίνοντας στην επιλογή Ρυθμίσεις> Καμβάς> Λευκό φόντο.

Δημιουργήστε μια νέα στρώση στην καρτέλα Layers και ονομάστε την "Sketch". Αν πατήσετε ξανά το κουμπί +, μπορείτε στη συνέχεια να επιλέξετε την επιλογή import στο αναδυόμενο μενού και να επιλέξετε το σκίτσο του επίπεδου χαρακτήρα σας.

Χαμηλώστε λίγο την αδιαφάνεια του επιπέδου Sketch και, στη συνέχεια, κλειδώστε το πατώντας το σύμβολο κλειδώματος.

Δημιουργήστε ένα δεύτερο επίπεδο και ονομάστε το "Διανυσματικά σχήματα".

Πριν ξεκινήσουμε να σχεδιάζουμε στο νέο μας επίπεδο, θα προετοιμάσουμε πρώτα την παλέτα χρωμάτων. Η Soodabeh είχε την καλοσύνη να μας δώσει μια πλήρη λίστα με τους κωδικούς χρωμάτων Hex για το έργο της:

Κωδικοί δεκαεξαδικού:

- Πορτοκαλί (μαλλιά): #fd553c

- Το πιο σκούρο πορτοκαλί (bun & χείλη): #e44f25

- Πιο σκούρο πορτοκαλί (σχήμα φόντου): #fd553c

- Κίτρινο (οβάλ φόντου): #ffb700

- Κοράλλι (οβάλ φόντου & ρουζ & σκιά ποδιού): #ffa890

- Δέρμα: #ffc3B3

- Πιο σκούρο δέρμα: #ffa890

- Εσωτερική ζιβάγκο & πάνω φόρεμα: #9194a2

- Μανίκια & λαιμόκοψη χελώνα: #bbbdca

- Ρίγες: #2f3753

- Χειροπέδες: #e1e3ef

- Φούστα & τσάντα: #white

- Εσωτερική φούστα: #434558

- Εσωτερικές μπότες & μπότες ορθογώνια λεπτομέρεια: #333b56

- Μπότα: #5f6782

- Πιο σκούρα μπότα: #424b5f

Δημιουργήστε την προσαρμοσμένη σας παλέτα χρωμάτων στο Vectornator με τους κωδικούς χρώματος Hex από αυτή τη λίστα.

💡 Συμβουλή επαγγελματία: Αν δεν είστε σίγουροι για το πώς να φτιάχνετε χρωματικές παλέτες στο Vectornator, μάθετε πώς να δημιουργείτε μια προσαρμοσμένη παλέτα χρωμάτων. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό να γνωρίζετε πώς να ορίζετε τον κωδικό χρώματος Hex στο Vectornator. Βήμα 2

Προσθέστε τα στοιχεία φόντου

Τώρα που έχουμε δημιουργήσει την παλέτα χρωμάτων μας, θα αρχίσουμε να σχεδιάζουμε τα στοιχεία του φόντου με το εργαλείο Shape Tool.

Για κανονικά σχήματα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Shape Tool, ενώ για πιο ακανόνιστα σχήματα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Pen Tool.

Αρχικά, θα προσθέσουμε μερικές μικρές φυσαλίδες φόντου με το εργαλείο Shape Tool και για τη μεγαλύτερη φυσαλίδα θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Pen Tool.

Σχεδιάστε τα σημεία κατά μήκος της σκιαγραφημένης γραμμής και προσαρμόστε το σχήμα σύροντας τις λαβές της καμπύλης Bézier. Μπορείτε να κλείσετε τη διαδρομή που δημιουργήσατε με το εργαλείο πένας κάνοντας κλικ στον κόμβο Start Bézier.

Αν είστε εντελώς νέοι στο σχέδιο ή χρησιμοποιείτε για πρώτη φορά ένα tablet, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Μολύβι, καθώς μοιάζει περισσότερο με το να σχεδιάζετε με ένα πραγματικό στυλό ή μολύβι.

Βήμα 3

Σχεδιάστε το πρόσωπο, τα μαλλιά, το λαιμό και τα χέρια

Στο επόμενο βήμα, θα σχεδιάσουμε τον χαρακτήρα.

Μέσα στην ενότητα Συμπλήρωση της καρτέλας Στυλ, ρυθμίστε το κουμπί Χρώμα Hex σε #ffc3B3 Επιλέξτε το εργαλείο πένας και ακολουθήστε το περίγραμμα του προσώπου και μην ξεχάσετε να συμπεριλάβετε τα αυτιά!

Ορίστε τα σημεία πατώντας κατά μήκος της σχεδιασμένης γραμμής. Προσαρμόστε την καμπύλη πατώντας, κρατώντας πατημένο και σύροντας τις λαβές της καμπύλης Bézier. Αφήστε το όταν είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα. Πατήστε μία φορά στον τελευταίο κόμβο για να δημιουργήσετε αιχμηρές γωνίες ή βαθιές καμπύλες.

Μην απελπίζεστε, χρειάζεται λίγος χρόνος για να συνηθίσετε το εργαλείο πένας, αλλά μόλις το συνηθίσετε μπορείτε να δημιουργήσετε οποιοδήποτε σχήμα θέλετε!

💡 Συμβουλή επαγγελματία: Αν είστε σχετικά νέοι στη σχεδίαση με το εργαλείο Pen Tool, μπορείτε να εξασκηθείτε λίγο, σχεδιάζοντας πρώτα μερικά απλά γεωμετρικά σχήματα. Σας υποσχόμαστε ότι θα σας περιμένουμε μέχρι να είστε έτοιμοι! Αν ορισμένα σχήματα είναι πολύ δύσκολα στη σχεδίαση, μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στο εργαλείο Pencil Tool. Μπορείτε να προσαρμόσετε τη διαδρομή του σχήματος σας στη συνέχεια με το εργαλείο Node Tool.

Τώρα, ορίστε τον κωδικό χρώματος Hex σε #fd553c για να δημιουργήσετε τα μαλλιά. Ακολουθήστε πιστά τις γραμμές των μαλλιών που σχεδιάστηκαν, αλλά αφήστε εκτός τον κότσο των μαλλιών (θα τον δημιουργήσουμε αργότερα με ξεχωριστό σχήμα).

Προσαρμόστε τους κόμβους και τις καμπύλες Bézier του σχήματος ενεργοποιώντας το εργαλείο κόμβων, αν είναι απαραίτητο. Αν είστε αρχάριος, αυτό μπορεί να σας πάρει αρκετές προσπάθειες, αλλά αυτό είναι απολύτως εντάξει!

Τώρα μετακινήστε το σχήμα προσώπου προς τα εμπρός χρησιμοποιώντας τη χειρονομία Order στην καρτέλα Arrange ή στη γραμμή γρήγορων ενεργειών.

Δημιουργήστε τον κότσο των μαλλιών ως ξεχωριστό σχήμα και μετακινήστε τον πίσω από τη βάση των μαλλιών χρησιμοποιώντας τη χειρονομία Order στη γραμμή γρήγορων ενεργειών. Δημιουργήστε το λαιμό και τα χέρια επαναλαμβάνοντας τα παραπάνω βήματα.

Βήμα 4

Δημιουργήστε το φόρεμα

Δημιουργήστε το άνοιγμα του ζιβάγκο με το σχήμα Oval.

Επιλέξτε το σχήμα Oval από το εργαλείο Shape Tool και τοποθετήστε το πάνω από το άνοιγμα του ζιβάγκο στο σκίτσο αναφοράς.

Κλιμακώστε, περιστρέψτε και μετακινήστε το σχήμα όπως απαιτείται χρησιμοποιώντας το εργαλείο επιλογής.

Επιλέξτε ξανά το εργαλείο πένας και ολοκληρώστε το πάνω και κάτω μέρος του φορέματος, τα μανίκια και τις μανσέτες. Μην ξεχάσετε να δημιουργήσετε ξεχωριστά σχήματα για κάθε στοιχείο του φορέματος!

💡 Συμβουλή επαγγελματία: Λάβετε υπόψη ότι αν δημιουργήσετε ένα σχήμα που παραμένει καλυμμένο από άλλα σχήματα σε ορισμένες περιοχές, τα επικαλυπτόμενα μέρη δεν χρειάζεται να φαίνονται τέλεια! Αυτό το μικρό κόλπο θα σας εξοικονομήσει πολύ χρόνο! Βήμα 5

Σχεδιάστε τα πόδια, τις μπότες και την τσάντα

Τώρα σχεδιάστε τα πόδια, το μικρό λευκό τσαντάκι και τις μπότες. Μην ξεχάσετε να δημιουργήσετε ένα ξεχωριστό σχήμα για κάθε στοιχείο!

Ορίστε το χρώμα γεμίσματος κάθε σχήματος χειροκίνητα χρησιμοποιώντας το κουμπί Hex Color ή δοκιμάζοντας την προσωπική παλέτα χρωμάτων που δημιουργήσαμε εκ των προτέρων.

Τακτοποιήστε τα σχήματα ανάλογα χρησιμοποιώντας τη χειρονομία Διάταξη στη γραμμή γρήγορων ενεργειών ή την καρτέλα Διάταξη.

Βήμα 6

Δημιουργήστε τις ρίγες του φορέματος

Στο επόμενο βήμα μας, θα δημιουργήσουμε τις ρίγες στο πάνω μέρος του φορέματος για να του δώσουμε ένα σχέδιο και να προσθέσουμε ενδιαφέρον.

Οι χαρακτήρες επίπεδου σχεδιασμού συνήθως δεν έχουν πολλές λεπτομέρειες, αλλά η προσθήκη μιας μικρής υποψίας διακόσμησης δεν έρχεται σε αντίθεση με τη μινιμαλιστική ιδέα του χαρακτήρα επίπεδου σχεδιασμού (τουλάχιστον έτσι πιστεύουμε!).

Αρχικά, αποκρύψτε το επίπεδο σκίτσου πατώντας το εικονίδιο του ματιού στο επίπεδο σκίτσου. Στη συνέχεια, επιλέξτε το εργαλείο μολύβι.

Δείτε επίσης: Σκιά πτώσης: Ο σε βάθος οδηγός του Illustrator

Στην καρτέλα Στυλ, απενεργοποιήστε τη Λειτουργία γεμίσματος και ενεργοποιήστε τη Λειτουργία γραμμής και ορίστε το πάχος γραμμής σε 3pt.

Ορίστε το χρώμα Hex του Stroke σε #2f3753 Μπορείτε να ρυθμίσετε την ομαλότητα της διαδρομής με το ρυθμιστικό δίπλα στο εργαλείο μολύβι.

💡 Συμβουλή επαγγελματία: Αν είστε νέοι στο ψηφιακό σχέδιο, μην ντρέπεστε να αυξήσετε την ομαλότητα στο μέγιστο!

Σχεδιάστε τέσσερις γραμμές με ίση απόσταση, όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα αναφοράς. Μπορείτε να επιλέξετε και να μετακινήσετε τις γραμμές ξεχωριστά ή όλες μαζί με τη λειτουργία πολλαπλών επιλογών του εργαλείου Selection Tool για να προσαρμόσετε το φόρεμα με ακρίβεια.

Βήμα 7

Δημιουργήστε τα highlights και τις σκιές

Τώρα που καθορίσαμε τα κύρια σχήματα, ίσως παρατηρήσατε ότι τα σχήματα που βρίσκονται στο φόντο έχουν ελαφρώς πιο σκούρο τόνο από εκείνα που βρίσκονται στο προσκήνιο.

Τα πόδια, οι μπότες και ο λαιμός που βρίσκονται πιο μακριά από τον θεατή είναι πιο σκούρα χρωματισμένα για να δώσουν στο επίπεδο σχέδιο μια διακριτική υπόνοια διαστατικότητας.

Στο επόμενο βήμα, θα δημιουργήσουμε τα φωτεινά σημεία και τις σκιές του χαρακτήρα μας.

Δημιουργήστε μια ομαλή καμπύλη με το εργαλείο πένας στο σημείο που θέλετε να σχεδιάσετε τα φώτα ή τις σκιές. Μπορείτε να κλείσετε κατά προσέγγιση το σχήμα, αλλά δεν χρειάζεται να το κάνετε να φαίνεται τέλειο, και θα εξηγήσουμε γιατί λίγο αργότερα.

Τώρα, αντιγράψτε το αντικείμενο με τη χειρονομία Duplicate στη γραμμή Quick Actions Bar και τοποθετήστε το πίσω από το σχήμα σκιάς. Επιλέξτε και τα δύο σχήματα και εφαρμόστε τη Boolean Operation Intersect στη γραμμή Quick Actions Bar.

💡 Αν δεν είστε σίγουροι τι σημαίνει αυτό, μάθετε περισσότερα για το πώς λειτουργούν οι Boolean πράξεις στο Vectornator.

Μπορείτε να μειώσετε την αδιαφάνεια των σχημάτων επισήμανσης ή σκιάς για να κάνετε τον οπτικό αντίκτυπο λιγότερο εμφανή. Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία ανάμειξης "Πολλαπλασιασμός" για να δημιουργήσετε σκιές.

Σχεδιάστε τις σκιές και τα φωτεινά σημεία επαναλαμβάνοντας τα βήματα που περιγράψαμε, και παρακολουθήστε προσεκτικά την εικόνα αναφοράς από το Soodabeh.

Στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα απλό σχήμα στο έδαφος του χαρακτήρα σας σχεδιάζοντας ένα Οβάλ σχήμα και τοποθετώντας το ακριβώς κάτω από τις μπότες του χαρακτήρα σας.

Μετακινήστε το οβάλ σχήμα κάτω από τις μπότες χρησιμοποιώντας τη χειρονομία Order στην καρτέλα Arrange.

Βήμα 8

Σχεδιάστε τις λεπτομέρειες του προσώπου

Στο επόμενο βήμα, θα δημιουργήσουμε τα χαρακτηριστικά του προσώπου του επίπεδου χαρακτήρα μας.

Δημιουργήστε τα μάτια, τα φρύδια και το ρουζ με το εργαλείο Shape Tool και τοποθετήστε τα σχήματα στο πρόσωπο. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Pen Tool για να διαμορφώσετε τη μύτη και το στόμα.

Μετακινήστε, κλιμακώστε και περιστρέψτε τα σχήματα με το εργαλείο επιλογής μέχρι να μείνετε ικανοποιημένοι με την εμφάνιση του προσώπου του χαρακτήρα σας. Δεν χρειάζεται να αντιγράψετε τα ακριβή χαρακτηριστικά του προσώπου του Soodabeh, μπορείτε να σχεδιάσετε τη δική σας εκδοχή αν θέλετε!

Φτου, αυτό ήταν παιδιά, τελειώσαμε! Ελπίζουμε να σας άρεσε να είστε δημιουργικοί μαζί μας - εμείς σίγουρα το κάναμε!

Μην ξεχάσετε να μοιραστείτε τους χαρακτήρες επίπεδου σχεδιασμού σας μαζί μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και στη γκαλερί τέχνης της κοινότητας Vectornator.




Rick Davis
Rick Davis
Ο Rick Davis είναι έμπειρος γραφίστας και εικαστικός με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας στον κλάδο. Έχει συνεργαστεί με διάφορους πελάτες, από μικρές νεοφυείς επιχειρήσεις έως μεγάλες εταιρείες, βοηθώντας τους να επιτύχουν τους σχεδιαστικούς τους στόχους και να ανυψώσουν το brand τους μέσω αποτελεσματικών και εντυπωσιακών γραφικών.Απόφοιτος της Σχολής Εικαστικών Τεχνών της Νέας Υόρκης, ο Rick είναι παθιασμένος με την εξερεύνηση νέων τάσεων και τεχνολογιών σχεδιασμού και συνεχώς υπερβαίνοντας τα όρια του δυνατού στον τομέα. Έχει βαθιά εξειδίκευση στο λογισμικό γραφιστικής και είναι πάντα πρόθυμος να μοιραστεί τις γνώσεις και τις γνώσεις του με άλλους.Εκτός από τη δουλειά του ως σχεδιαστής, ο Rick είναι επίσης αφοσιωμένος blogger και είναι αφοσιωμένος στην κάλυψη των τελευταίων τάσεων και εξελίξεων στον κόσμο του λογισμικού γραφιστικής. Πιστεύει ότι η ανταλλαγή πληροφοριών και ιδεών είναι το κλειδί για την ενίσχυση μιας ισχυρής και ζωντανής κοινότητας σχεδιασμού και είναι πάντα πρόθυμος να συνδεθεί με άλλους σχεδιαστές και δημιουργικούς στο διαδίκτυο.Είτε σχεδιάζει ένα νέο λογότυπο για έναν πελάτη, είτε πειραματίζεται με τα πιο πρόσφατα εργαλεία και τεχνικές στο στούντιό του είτε γράφει ενημερωτικές και συναρπαστικές αναρτήσεις ιστολογίου, ο Rick δεσμεύεται πάντα να προσφέρει την καλύτερη δυνατή δουλειά και να βοηθά άλλους να επιτύχουν τους σχεδιαστικούς τους στόχους.