Eachdraidh Animation Coimpiutaireachd

Eachdraidh Animation Coimpiutaireachd
Rick Davis

Ma tha thu airson tuigse fhaighinn air cudromachd, sgèile agus uile-làthaireachd beothalachd coimpiutair, chan eil agad ach sùil a thoirt air na 50 film as àirde a choisinn a-riamh. Tha Avatar a’ gabhail a’ phrìomh àite, film a tha an urra cho mòr air beòthalachd coimpiutair is gun deach dàil a chuir air leasachadh bliadhnaichean gus leigeil le teicneòlas grèim fhaighinn air. Tha grunn fhilmichean làn-beòthail coimpiutair air an liosta – Frozen , Toy Story , The Lion King , Minions , agus tòrr a bharrachd . Gu dearbh, tha sinn a’ smaoineachadh gum biodh tu air do phutadh gu cruaidh gus aon fhilm a lorg air an liosta gu lèir nach eil a’ toirt a-steach seòrsa air choreigin de dh’ ìomhaighean air an gineadh le coimpiutair.

Tha e duilich smaoineachadh air àm ro bheothachadh coimpiutair, agus às aonais bhiodh mòran de fhilmichean an latha an-diugh neo-aithnichte nam biodh iad eadhon ann idir, agus bhiodh gnìomhachas a’ gheama bhidio na àite gu math eadar-dhealaichte. Ciamar a dh'fhàs an teicneòlas seo cho mòr agus cho cudromach? Bheir sinn leat air turas gus faighinn a-mach.

Cad Suas, Dè a th’ ann an Beothachadh Coimpiutaireachd?

An toiseach, feumaidh sinn pinadh sìos dè tha e a’ ciallachadh le beothachadh coimpiutair. San fharsaingeachd, tha beothachadh coimpiutair na theirm coitcheann a tha a’ toirt iomradh air ealain a bhith a’ cruthachadh ìomhaighean beòthail tro bhith a’ cleachdadh choimpiutairean agus innealan didseatach. Tha e a’ leantainn an aon phrionnsapal bunaiteach ri seòrsaichean beòthalachd eile, leithid beòthalachd stad-gluasad agus beòthalachd 2D le dealbhan, far a bheilear a’ dèanamh ceumannan glè bheag.air bunait frèam-air-frèam gus mealladh gluasaid a chruthachadh.

A thaobh beòthalachd coimpiutair, thèid ìomhaigh a thaisbeanadh air monitor coimpiutair mus tèid ìomhaigh ùr a chuir na àite gu sgiobalta a tha cha mhòr co-ionann, ach dìreach ceum beag air adhart ann an ùine. Tha am pròiseas seo a’ gabhail àite aig ìre 24, 25 no 30 frèamaichean san diog agus mar thoradh air sin tha sùil an duine ga fhaicinn mar ghluasad leantainneach.

Tha an dòigh sa bheil beòthalachd coimpiutair ag obair eadar-dhealaichte a rèir an e 3D a th’ ann no 2D. Ann am beothachadh 3D tha nithean air an dèanamh gu didseatach agus an uairsin air an cur air frèaman bun-bheachdail no ‘cnàimhneachan’. Ann am beothachadh dhealbhan 2D, bithear a’ cleachdadh stuthan fa leth agus sreathan follaiseach fa leth anns a’ bheothachadh agus faodar an cleachdadh le no às aonais cnàimhneach mas-fhìor. tha an toradh mar an ceudna. Gabh an eisimpleir de bheòthalachd figear: tha suidheachadh buill-bodhaig agus seallaidhean aghaidh caractar air an gluasad air rud ris an canar prìomh fhrèaman. Bidh na h-eadar-dhealachaidhean ann an coltas eadar na prìomh fhrèaman an uairsin air an obrachadh a-mach gu fèin-ghluasadach leis a’ choimpiutair, agus bidh e a’ lìonadh nam beàrnan, mar sin a bhruidhinn. Canar tweening or morphing ris a’ phròiseas dealbh prìomh fhrèam seo.

Is e rendering an ìre mu dheireadh ann am pròiseas beothalachd a’ choimpiutair. Airson beòthachaidhean 3D, bidh am pròiseas tairgse a’ tachairt às deidh a h-uile modaladh a bhith deiseil, agus airson 2D, am prìomh fhrèam'S e pròiseas beothalachd a th' ann an cuibhreachadh agus tha frèamaichean tweed air an toirt seachad mar a dh'fheumar.

Tha buannachdan mòra aig beothachadh coimpiutair thairis air dòighean eile. Is e prìomh bhuannachd gu bheil feum air mòran nas lugha de sgiobachd na stad-gluasad no beòthalachd cartùn àbhaisteach air a tharraing le làimh. An àite a bhith a’ peantadh gach frèam gu mionaideach, no a’ gluasad figearan 3D ceum air cheum, faodar cumhachd coimpiutaireachd a chleachdadh gus an dà rud sin a choileanadh fada nas luaithe, rud a tha na bheachd airson stiùidio beòthalachd. Tha seo air leantainn gu beothalachd coimpiutair a bhith air fhaicinn mar an neach-leantainn didseatach gu beòthalachd stad-gluasad agus air a tharraing le làimh, agus a-nis fad is air falbh an dòigh beothachaidh as mòr-chòrdte.

Nuair a thòisich am Ball air Rolladh<6

Bha cuid de dheuchainnean ann am beòthachaidhean grafaigeach coimpiutair anns na 1940n is 1950n, leis an fheadhainn as ainmeil a’ tighinn bho John Whitney ann an 1958 nuair a chruthaich e rud a thathas a’ creidsinn mar a’ chiad beòthalachd coimpiutair a-riamh. A’ co-obrachadh leis an dealbhaiche grafaigeach ainmeil Saul Bass, chruthaich Whitney an t-sreath tiotal airson Vertigo aig Alfred Hitchcock a’ cleachdadh coimpiutair analog. Tha Whitney a-nis air a mheas mar aon de na h-athraichean aig beothachadh coimpiutair agus tha e air àite a chosnadh ann an eachdraidh beòthalachd.

Thàinig fìor luathachadh beòthalachd coimpiutair an latha an-diugh às deidh do choimpiutairean didseatach tighinn a-steach anns na 1960n. Stèidhich oilthighean mar Oilthigh Ohio agus Oilthigh Utahroinnean gus taic a thoirt do bheòthalachd coimpiutair, agus thòisich institiudan eile leithid Bòrd Film Nàiseanta Chanada a’ feuchainn a’ chuspair ùr agus bha mòran a’ co-roinn an amas prògram beòthalachd a chruthachadh. Bha na rannsachaidhean tràth sin ann am beòthalachd coimpiutair gu ìre mhòr ag amas air adhbharan saidheansail, rannsachaidh agus innleadaireachd. Thàinig aon de na ciad fhilmichean a chaidh a chruthachadh le coimpiutair a-mach à Bell Laboratories ann an 1963. Bha an tiotal tarraingeach aige Siostam Smachd Adhartach Ceumnaiche Dà Gyro Gravity agus sheall e bogsa le loidhnichean oir a bha a’ riochdachadh saideal a’ reubadh timcheall air. cruinne a bha a’ riochdachadh na talmhainn.

Ann an 1973, chaidh beòthalachd coimpiutair a-mach às an obair-lann agus air an sgrion mhòr nuair a chaidh giullachd ìomhaighean didseatach a chleachdadh ann am prìomh fhilm airson a’ chiad uair. Fhuair an stiùiriche Mìcheal Crichton John Whitney Jr (mac Iain Whitney) agus Gary Demos bho Information International, Inc. airson cuid de na seallaidhean ann an Westworld . Gus sealladh an android san fhilm a nochdadh, ghiollaich iad am film gu didseatach gus toirt air nochdadh pixelated.

Goirid às deidh sin, thòisich frèamaichean uèir a’ nochdadh ann am filmichean leithid George Lucas’ Star Wars agus Alien aig Ridley Scott. Bha ùidh mhòr aig Seòras Lucas ann a bhith a’ leantainn adhartasan ann an CGI mun àm seo. Ann an 1979 thug e cuid den thàlant as fheàrr bhon obair-lann grafaigs air a bheil mòran spèis aig Institiùd Teicneòlais New York agusstèidheachadh a roinn buaidhean sònraichte fhèin. Chaidh an roinn seo a sgaradh nas fhaide air adhart gus roinn neo-eisimeileach a chruthachadh a’ cleachdadh maoineachadh bho Steve Jobs aig Apple. Agus dè an t-ainm a bha air an roinn ùr seo? Pixar.

Tro na 1970n agus tràth sna 1980n, lean adhartas teicneòlach air a dhèanamh, le toirt a-steach am bufair frèam. Ro na 1980n bha an teicneòlas ùr seo a' putadh beòthalachd didseatach gu àiteachan ùra.

Faic cuideachd: Mar a tharraing thu cat

Barrachd na Gabhail ris anns na 80an

Adhartasan ann an cumhachd coimpiutaireachd còmhla ri àrdachadh ann am prìs reusanta agus goireasan ùra. bha leasachaidhean ann am bathar-bog malairteach a’ ciallachadh gun robh càileachd agus tricead beòthalachd coimpiutair agus ìomhaighean air an gineadh le coimpiutair a’ dol am meud tro na 1980n.

B’ e seo an àm anns an deach CGI 3D cruaidh a leasachadh agus a leasachadh chun na h-ìre far an deach e. faodar a chleachdadh ann am film airson a’ chiad uair. Chaidh Tron Walt Disney fhoillseachadh ann an 1982, agus tha e a-nis air fhaicinn mar fhìor chlach-mhìle ann an gnìomhachas nam film, le bhith a’ cleachdadh CGI cruaidh 3D mar a’ chiad fhear airson film a tha a’ riochdachadh ceum mòr air adhart. Tha na carbadan agus na raointean didseatach den fhilm uile air an dèanamh le CGI, agus sheall iad na ghabhadh a choileanadh leis an teicneòlas. Às an seo a-staigh, chì sinn CGI ga chleachdadh ann am barrachd is barrachd fhilmichean, suas chun an latha an-diugh.

Thàinig piseach mòr air morphing no tweening anns na 80an. Gu ruige seo, bha morphing air a chleachdadh sa mhòr-chuid le beòthachaidhean vector, ach leis antràth anns na 1980n bha an teicneòlas a’ comasachadh atharrachadh eadar ìomhaighean dhealbhan gus beòthalachd photorealistic a chruthachadh. Thàinig a’ chiad eisimpleir poblach de seo ann an gnìomh bho Institiud Teicneòlais New York ann an 1982 nuair a thug Tom Brigham bhon institiud seachad aig co-labhairt sreath bhidio de bhoireannach a’ gluasad gu lioncs.

Ro 1988 bha morphing air dèanamh a slighe air an sgrion mhòr ann am film Ron Howard Willow , agus chaidh a chleachdadh gu mòr cuideachd ann an Terminator 2: Judgment Day ann an 1991. Tha e coltach gun do ràinig an dòigh-obrach an ìre as àirde den ghluasad nuair a chleachd Michael Jackson e anns a’ bhidio ciùil aige airson Dubh no Geal . Chaidh a’ bhidio a nochdadh an toiseach aig an aon àm ann an 27 diofar dhùthchannan gus luchd-èisteachd de 500 millean neach a ruighinn agus thug e morphing gu fìor thoiseach mothachadh a’ phobaill. Bha beòthalachd coimpiutair a' dol air adhart gu mòr.

Briseadh air adhart

B' e na 1990n an deichead anns an do thòisich beòthalachd coimpiutair a' gabhail. thairis air agus a bhith na phàirt chudromach de ghnìomhachas film is Tbh. Bha an CGI agus an morphing a chaidh a chleachdadh ann an Terminator 2: Latha a’ Bhreitheanais air a mheas mar an cleachdadh as motha a chaidh a dhèanamh de CGI ann am film bho Tron slighe air ais ann an 1982. Anns na 90an chunnaic iad a’ chiad bheothachadh 2D cuideachd. filmichean ri thoirt a-mach a’ cleachdadh dìreach an t-Siostam Riochdachaidh Beothaichte Coimpiutaireachd (CAPS).

Ann an 1990 leig Walt Disney a-mach The Rescuers Down Under , a chaidh a chruthachadh a’ cleachdadhdìreach an siostam CAPS. Lean Walt Disney an uairsin le Beauty and the Beast ann an 1991. Chaidh a dhèanamh a-rithist le bhith a’ cleachdadh CAPS a-mhàin, ach thug e eadhon nas fhaide e agus thug e a-steach buaidhean 3D CGI cuideachd. Bha am film air leth soirbheachail ann am bogsa oifis agus b’ e cuideachd a’ chiad fhilm beòthail a chaidh ainmeachadh airson Oscar airson an Dealbh as Fheàrr.

Tha CGI air a chleachdadh ann an àireamh a tha a’ sìor fhàs de fhilmichean agus de thaisbeanaidhean Tbh, leithid Jurassic Park , Babilon V agus An Rìgh Leòmhann . An uairsin ann an 1995, chaidh clach-mhìle mhòr eile a ruighinn - leig Disney-Pixar a-mach a’ chiad fhilm feart làn beòthaichte le coimpiutair, Toy Story . Gu soirbheachail air falbh, chaidh Toy Story air adhart gu bhith mar aon de na filmichean as àirde a choisinn a-riamh, agus nochd e fìor chomas beòthalachd coimpiutair agus caractaran 3D. A-nis, 's e beòthalachd coimpiutair an seòrsa film beothaichte as cumanta fad air falbh.

Thàinig leasachadh mòr eile ann am beòthalachd coimpiutair anns na 1990n bho leasachaidhean ann an glacadh ghluasadan. Ann an ùine ghoirid, bidh glacadh ghluasadan a’ clàradh gluasadan dhaoine no nithean bhon taobh a-muigh. Airson gluasad daonna a ghlacadh, bidh neach a’ caitheamh sreath de chomharran air an cur faisg air gach joint gus sùil a chumail air gluasad nan comharran. Gu tric, thèid deise shònraichte le comharran a chaitheamh. Faodar glacadh ghluasadan a chleachdadh cuideachd airson mion-fhiosrachadh a chlàradh leithid faireachdainn aghaidh agus gluasad làimhe. Tha an dàta a thèid a ghlacadh bho na gluasadan an uairsin air a mhapadh gu modail 3D agus ùrfaodar eileamaidean grafaigeach agus beòthalachd a chuir thairis air.

B’ e inneal rannsachaidh biomechanics a bh’ anns a’ chiad chleachdadh aig glacadh ghluasadan. Chaidh a chleachdadh an uairsin airson adhbharan malairteach ann an riochdachadh geama bhidio aig deireadh na 1980n, mus deach gabhail ris le gnìomhachas nam film aig deireadh na 1990n. B’ e eisimpleir sònraichte den ùine seo cleachdadh glacadh ghluasadan gus beòthalachd caractar Jar-Jar Binks a chruthachadh ann an Star Wars: Episode I - The Phantom Menace . Bha mì-thoileachas mòr aig mòran dhaoine ris a' charactar seo, agus mar sin 's dòcha nach b' e seo an cleachdadh a b' fheàrr a bh' ann às an dòigh ùr beòthalachd coimpiutair às dèidh na h-uile.

B' e aon de na leasachaidhean as motha ann an glacadh ghluasadan coileanadh Andy Serkis mar Gollum ann an Tighearna nam Fàinnean: An Dà Thùr . B’ e seo a’ chiad uair a chleachd prìomh fhilm siostam gluasad fìor-ùine. Bha an dòigh-obrach comasach air nuances de choileanadh Serkis atharrachadh gu beòthalachd aghaidh Gollum agus thug e fìor charactar daonna don CGI.

Beothachadh Coimpiutaireachd an-diugh

An-diugh, coimpiutair tha beòthalachd agus ìomhaighean air an gineadh le coimpiutair mar an àbhaist anns na gnìomhachasan telebhisean, film agus geama bhidio. Tha leasachaidhean mean air mhean ann an teicneòlas air comasan CGI àrdachadh agus aig an aon àm ga dhèanamh nas ruigsinneach. Tha àrdachadh ann an cumhachd giollachd agus bathar-bog nas fheàrr a’ ciallachadh nach eil beòthalachd coimpiutair àrd-inbhe a-nis air a chuingealachadh ri prìomh chluicheadairean cumhachdachcoimpiutairean stèisean-obrach.

Tha mòran choimpiutairean dachaigh a-nis comasach air beòthachaidhean coimpiutair a dhèanamh a bhiodh air innealan tairgse sònraichte mòr a dhìth roimhe seo. Tha seo air cothroman ùra a chruthachadh do dhaoine fa leth agus do chompanaidhean gus beothalachd fheuchainn. Ma tha thu airson ionnsachadh mar a nì thu beòthachadh, cha robh an cnap-starra a thaobh inntrigidh a-riamh nas ìsle agus cha robh an comas a-riamh nas motha. Tha fios agad nas fhaide gu bheil feum agad air ceum beothalachd airson tòiseachadh san raon, faodaidh tu tòiseachadh an-dràsta.

Faic cuideachd: Mar a Tarraing Coineanach

Is e an adhbhar gu bheil fèill cho mòr air CGI agus beòthalachd coimpiutair leis gu bheil e a’ dèanamh cha mhòr rud sam bith comasach - is e an aon chrìoch a th’ agad. mac-meanmna.

Agus tha an aon rud a’ dol airson luchd-deilbh agus dealbhadairean grafaigeach a’ cleachdadh Vectornator. Taing dha na h-innealan iongantach againn, chan eil crìoch sam bith air na as urrainn dhut a dhealbhadh!




Rick Davis
Rick Davis
Tha Rick Davis na dhealbhaiche grafaigeach eòlach agus na neach-ealain lèirsinneach le còrr air 10 bliadhna de eòlas sa ghnìomhachas. Tha e air a bhith ag obair le measgachadh de luchd-dèiligidh, bho chompanaidhean tòiseachaidh beaga gu corporaidean mòra, gan cuideachadh gus na h-amasan dealbhaidh aca a choileanadh agus am brannd àrdachadh tro dhealbhan lèirsinneach èifeachdach agus buadhach.Cheumnaich Rick bho Sgoil nan Ealan Lèirsinneach ann am Baile New York, agus tha e dìoghrasach mu bhith a’ sgrùdadh ghluasadan is theicneòlasan dealbhaidh ùra, agus an-còmhnaidh a’ putadh crìochan na tha comasach san raon. Tha eòlas domhainn aige ann am bathar-bog dealbhadh grafaigeach, agus tha e an-còmhnaidh deònach a chuid eòlais agus lèirsinn a cho-roinn le daoine eile.A bharrachd air an obair aige mar dhealbhaiche, tha Rick cuideachd na bhlogar dealasach, agus tha e gu sònraichte airson a bhith a’ còmhdach na gluasadan agus na leasachaidhean as ùire ann an saoghal bathar-bog dealbhadh grafaigeach. Tha e den bheachd gu bheil a bhith a’ roinneadh fiosrachadh agus bheachdan air leth cudromach ann a bhith ag àrach coimhearsnachd dealbhaidh làidir is beòthail, agus tha e an-còmhnaidh deònach ceangal a dhèanamh ri luchd-dealbhaidh is luchd-cruthachaidh eile air-loidhne.Co-dhiù a tha e a’ dealbhadh suaicheantas ùr airson neach-dèiligidh, a’ feuchainn a-mach na h-innealan agus na dòighean as ùire san stiùidio aige, no a’ sgrìobhadh puist bhlog fiosrachail agus tarraingeach, tha Rick an-còmhnaidh dealasach a thaobh a bhith a’ lìbhrigeadh na h-obrach as fheàrr agus daoine eile a chuideachadh gus na h-amasan dealbhaidh aca a choileanadh.