A guía definitiva para Design Thinking para deseñadores gráficos

A guía definitiva para Design Thinking para deseñadores gráficos
Rick Davis

Cando a xente escoita falar dos deseñadores gráficos, as primeiras asociacións sobre o seu traballo son bastante previsibles. Os esquemas de cores atractivos, as formas elegantes e as fontes inventivas son só por citar algúns. De feito, a maior parte do proceso, como a comprensión das necesidades do cliente, a creación de prototipos, a ideación e a realización de investigacións, ocorre antes de abrir o editor gráfico, e a estética é só un toque final.

Aspectos como a organización dos activos dixitais, a atmosfera de traballo adecuada e a preparación das ferramentas (non necesariamente as dixitais, o bolígrafo e o papel servirán ao comezo do proceso) tamén son importantes para organizar o proceso efectivo. Pero esquecer o compoñente clave que potencia a innovación e a creatividade -o design thinking- limitará as posibilidades de acadar resultados destacados.

Entón, cales son as habilidades clave para aprender a dominar design thinking? Vexámolos máis de cerca:

Empathize

A empatía é un piar do proceso de design thinking. Para mellorar a viaxe visual, os deseñadores deben poñerse na pel do usuario obxectivo para coñecer as súas necesidades e observar o seu comportamento interactuando con sistemas similares. Así funcionan os mellores procesos de deseño UX. Jacob Cass, Consultor de Marca en JUST Creative considera que a empatía é o núcleo deste enfoque.

"No núcleo do pensamento de deseño está a empatía. Debes comprender as necesidades do teu usuario.os seus problemas e desafiar esas suposicións para crear novas ideas que resolvan os seus problemas de forma creativa."

Jacob Cass , Consultor de marca en JUST Creative

Así que todo comeza. coa investigación dos usuarios, que consiste en construír o retrato das persoas que utilizarán os recursos visuais e tratarán de entendelos.

Adopta o enfoque baseado en solucións

Cando recompilas os datos do usuario, xa é hora de comezar a analizalos intentando descubrir os patróns do seu comportamento para elaborar unha lista dos problemas que precisan resolver coas túas solucións de deseño.  O problema- o enfoque de resolución comeza cunha declaración clara do problema no formato escrito.

Fonte da imaxe: freepik.com

A información recibida dos usuarios axudarache a céntrase máis no usuario e cree sistemas de deseño funcionais que resolverán certos problemas, como necesidades non satisfeitas ou puntos de dor ignorados. Deste xeito, cando o deseño ten un propósito, a elaboración dos elementos visuais faise máis fácil. En caso de dúbida, sempre podes responder á pregunta se as posibles solucións se aliñan coa solución do problema que teñen os usuarios ou pode haber mellores formas de xestionalo.

Mantén a mente aberta

Ás veces, as mellores solucións de deseño veñen de lugares inesperados e a maioría das veces de esferas non relacionadas co deseño como a física ou a bioloxía. A creatividade ocorre cando estás aberto a todo o novoe pode ver a inspiración en todo. Unha excelente técnica para desenvolver esta habilidade é practicar sesións de brainstorming regulares. Aquí só estás xerando ideas sen limitarte no número de opcións, xulgar as decisións ou tentar pensar de inmediato na implementación.

Fonte da imaxe: freepik.com

Cando cambias o foco, intentas pensar por analoxías e só observas como se organizan as cousas noutras industrias, o teu cerebro pode mapear este coñecemento na esfera do deseño para chegar con solucións innovadoras, iso é o que se chama pensar fóra da caixa. É realmente importante porque os estándares de deseño non están fixados na pedra, todo o contrario. A industria do deseño é volátil e as tendencias cambian constantemente. Algo que era popular hai un ou dous anos xa non será relevante, polo que para evolucionar con el, é necesario desenvolver unha mente aberta.

Idear, prototipar e realizar probas de usuarios

Se tentas entregar os deseños finais de inmediato, pode que non sexa efectivo desde o punto de vista do valor temporal, porque necesitas dedicar moito máis tempo para xuntar todo. Pero o principal aquí é que non garante que a solución proposta funcione ben, e terás que comezar o proceso desde cero tantas veces como sexa necesario antes de buscar a variante adecuada. Afortunadamente, é posible evitar estesdobre esforzo.

Para facelo, pense en varias versións de baixa fidelidade, tamén coñecidas como prototipos que conteñan o concepto xeral de deseño e proba o seu rendemento implicando usuarios reais. . As súas reaccións a varias solucións potenciais serán útiles para escoller o foco e confirmar a súa hipótese porque son os principais interesados ​​do produto e se non poden resolver os seus problemas debido á baixa usabilidade, fallará.

Fonte da imaxe: freepik.com

Ver tamén: 9 Consellos para crear o póster perfecto

Despois das probas dos usuarios, hai posibilidades de que teñas que revisar o enfoque desde o principio porque faltan algúns elementos como a resolución de problemas.

Ver tamén: Como gañar cartos con cómics en liña

Conclusión

En resumo, estes principios de deseño tratan dun enfoque centrado no usuario , que confirma a hipótese con prototipos e chega con solucións creativas. que será comprensible e conveniente para os humanos. Non é un proceso lineal que se poida facer en varias etapas que se suceden, trátase máis dun enfoque iterativo con discusións de ida e volta cando constantemente tes ideas e miras cara atrás aos pasos anteriores. Así, os axustes son bastante comúns cando a nova información ou os resultados do experimento revelan novos feitos sobre o comportamento do usuario. Resoa especialmente con ambientes áxiles nos que as persoas se encargan dos procesos.

Adoptar a metodoloxía design-thinking é igualmente importante para as pequenas startups.a grandes empresas de calquera ámbito, xa sexa empresarial, informático, sanitario ou calquera outro sector que lle fale á súa audiencia a través de imaxes. Non importa se se trata dun sitio web, interfaces ou materiais de deseño impresos, como folletos ou folletos.

Canto antes as persoas que estean implicadas no deseño desenvolvan o enfoque de deseño, mellor, xa que terán un impacto directo no desenvolvemento de produtos. ser entregado ao mercado. Axuda a aumentar o valor que o produto final aporta aos seus usuarios influíndo de xeito beneficioso nas métricas financeiras, mellorando a experiencia do usuario e o crecemento global da empresa.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis é un experimentado deseñador gráfico e artista visual con máis de 10 anos de experiencia na industria. Traballou con diversos clientes, desde pequenas startups ata grandes corporacións, axudándolles a alcanzar os seus obxectivos de deseño e elevar a súa marca a través de imaxes eficaces e impactantes.Graduado na Escola de Artes Visuais da cidade de Nova York, Rick é un apaixonado por explorar novas tendencias e tecnoloxías de deseño e superar constantemente os límites do que é posible no campo. Ten unha profunda experiencia en software de deseño gráfico e sempre está ansioso por compartir os seus coñecementos e ideas con outros.Ademais do seu traballo como deseñador, Rick tamén é un blogueiro comprometido, e dedícase a cubrir as últimas tendencias e desenvolvementos no mundo do software de deseño gráfico. Cre que compartir información e ideas é fundamental para fomentar unha comunidade de deseño forte e vibrante, e sempre está ansioso por conectarse con outros deseñadores e creativos en liña.Se está deseñando un novo logotipo para un cliente, experimentando coas últimas ferramentas e técnicas no seu estudo ou escribindo artigos informativos e atractivos no blog, Rick sempre está comprometido en ofrecer o mellor traballo posible e en axudar aos demais a alcanzar os seus obxectivos de deseño.