A Historia de Internet

A Historia de Internet
Rick Davis

Nas fases iniciais de Internet, só un selecto grupo de axencias gobernamentais e universidades tiñan acceso a esta nova tecnoloxía. Non obstante, a medida que Internet comezou a expandirse e evolucionar, axiña quedou evidente que tiña o poder de cambiar a forma en que traballamos, nos comunicamos e vivimos. Desde o primeiro correo electrónico enviado en 1971 ata o lanzamento público do primeiro sitio web en 1991, Internet experimentou un enorme crecemento e desenvolvemento.

A medida que Internet seguiu evolucionando, cambiou a nosa forma de facer negocios, interactuar con cada un. outro, e acceder a información. Hoxe en día, internet é unha parte vital da nosa vida diaria e fundamental en moitos aspectos da sociedade moderna.

vía GIPHY

O artigo analizará a historia de internet, desde os seus inicios ata o seu estado actual. Exploraremos as tecnoloxías e innovacións clave que deron forma a Internet e como afectou a nosa sociedade. Dende os primeiros buscadores ata o desenvolvemento das redes sociais, cubriremos os aspectos máis destacados do desenvolvemento de internet. Tamén examinaremos os retos e oportunidades que presenta internet e analizaremos o futuro desta poderosa tecnoloxía.

A chispa que encendeu Internet: a teoría da información

A teoría da información é unha rama de matemáticas e enxeñaría eléctrica que estuda a representación, transmisión e manipulación da información. Claudecontido facilmente.

  • É máis personalizado, con funcións como redes sociais e sistemas de recomendación.
  • Está máis interconectado con RSS, API e Mashups, o que permite compartir e integrar sen problemas datos e servizos entre diferentes sitios.
  • Está máis centrado na comunidade e na colaboración, con plataformas como Wikipedia e YouTube que permiten a construción e o intercambio colectivo de coñecemento.
  • Está máis orientado aos negocios, con o auxe do comercio electrónico e dos mercados en liña, como Amazon e eBay, e xurdiron novas formas de publicidade en liña.
  • En xeral, a Web 2.0 supón un cambio significativo na forma en que usamos a web, desde un modelo de consumo pasivo a un activo, colaborativo e participativo. Transformou a forma en que nos comunicamos, compartimos información e nos conectamos con outras persoas en liña.

    A web 2.0 cambiou significativamente a forma en que interactuamos, compartimos e consumimos información en liña. Fixo a web máis participativa e permitiu novas formas de comunicación, colaboración e comercio electrónico.

    A Internet de mediados dos anos 2000 ata hoxe: a web 3.0

    A web 3.0 é a seguinte paso evolutivo da World Wide Web, a miúdo chamada "Web Semántica", que é unha visión para o futuro da web onde a información está máis conectada, intelixente e facilmente comprensible polas máquinas. Pretende facer que a web sexa máis significativa e valiosamediante a creación dunha rede de datos que pode ser entendida, compartida e enlazada por máquinas e persoas.

    O auxe dos dispositivos móbiles e o acceso sen fíos a Internet fixo posible que as persoas accedan a Internet desde practicamente calquera lugar e ten levou ao desenvolvemento de novas aplicacións e servizos baseados en Internet, como as redes sociais e a computación na nube.

    A web 3.0 caracterízase por algunhas características fundamentais:

    • Baséase no uso tecnoloxías, que son representacións formais de conceptos, as súas propiedades e relacións que permiten comprender e compartir datos entre diferentes sistemas.
    • É máis intelixente, con intelixencia artificial e tecnoloxías de aprendizaxe automática, que pode procesar e analizar. grandes cantidades de datos, extrae insights e fai predicións.
    • É máis descentralizado, co uso de blockchain e tecnoloxías de rexistro distribuído, que permiten a creación de aplicacións descentralizadas (dApps) e servizos que non están controlados por calquera entidade.
    • É máis seguro, con tecnoloxías de seguridade avanzadas, como o cifrado homomórfico, que protexen os datos dos usuarios e permiten novas formas de compartir datos que preservan a privacidade.
    • É máis interactivo. e inmersiva, con realidade virtual e aumentada, que permite novas formas de experiencias de usuario e interaccións.

    a través de GIPHY

    A web 3.0 aínda é unha aplicación moi abstracta e en desenvolvemento.concepto, e moitas das tecnoloxías consideradas parte da Web 3.0 aínda están na súa infancia. Non obstante, espérase que a Web 3.0 traiga avances significativos en áreas como a busca semántica, a representación do coñecemento, a intelixencia artificial e como se comparten, almacenan e accede aos datos.

    O futuro de Internet

    É probable que o futuro de Internet estea marcado por unha serie de tecnoloxías e tendencias emerxentes. Algunhas das áreas clave que probablemente teñan un impacto dramático no futuro de Internet inclúen

    Aprendizaxe automática e Intelixencia artificial: Estas tecnoloxías xa se están utilizando para mellorar os motores de busca, personalizar experiencias en liña e automatizar varias tarefas. Espérase que sexan aínda máis poderosos e integrados en todos os aspectos de Internet, permitindo novas formas de aplicacións e servizos intelixentes.

    a través de GIPHY

    • A Internet das Cousas. (IoT): O termo significa a crecente rede de dispositivos conectados, sensores e outras "cousas" que poden recoller e compartir datos a través de Internet. Espérase que o IoT se faga aínda máis xeneralizado no futuro, permitindo novas formas de automatización, monitorización e control nunha ampla gama de industrias e aplicacións.
    • Redes 5G e 6G: O A próxima xeración de redes móbiles, 5G e 6G, ofrecerá unha velocidade máis rápida, unha menor latencia e maior capacidade queredes actuais. Isto permitirá novas aplicacións, como a realidade virtual e aumentada inmersiva, e comunicacións máis eficientes e fiables para o IoT.
    • Blockchain e descentralización: A tecnoloxía Blockchain e a descentralización permitirán novas aplicacións descentralizadas ( dApps) e servizos que non están controlados por ningunha entidade. Espérase que isto traiga novas oportunidades para transaccións en liña seguras, transparentes e eficientes e novas formas de comunidades e mercados en liña.

    a través de GIPHY

    • Internet cuántico. : Quantum internet é un campo de investigación que ten como obxectivo crear unha nova internet baseada en principios da mecánica cuántica. Espérase que traiga novas formas de comunicación segura e formas de computación e detección.
    • Privacidade e seguridade: O futuro de Internet probablemente estará marcado polo debate en curso sobre privacidade e seguridade. . A medida que se recompilen e compartan máis datos, a necesidade de maior protección da privacidade e unha xestión de datos máis segura será cada vez máis importante.

    En xeral, o futuro de Internet probablemente se caracterice por unha maior intelixencia, conectividade, e a descentralización, coa aparición de novas tecnoloxías e aplicacións que cambiarán a forma en que vivimos, traballamos e nos comunicamos.

    O futuro de Internet e o seu impacto no software de deseño:

    O futuro daEspérase que internet teña un impacto significativo no mundo do deseño. Aquí tes algunhas formas en que isto pode ocorrer:

    1. Realidade virtual e aumentada: A medida que a tecnoloxía de realidade virtual e aumentada siga avanzando, é probable que vexamos cada vez máis deseñadores usando estas ferramentas para crear experiencias inmersivas e interactivas para os usuarios. Isto podería cambiar a forma en que interactuamos cos sitios web e as aplicacións e abrir novas posibilidades para o comercio electrónico e o deseño de produtos.
    2. Aumento do uso da intelixencia artificial e da aprendizaxe automática: Estas tecnoloxías xa se están utilizando. para crear experiencias de usuario máis personalizadas e intuitivas, pero espérase que se fagan aínda máis sofisticadas no futuro. Isto podería levar ao desenvolvemento de interfaces máis avanzadas e intelixentes, o que obrigará aos deseñadores a pensar de forma diferente sobre como crean experiencias de usuario. A medida que estas tecnoloxías continúan avanzando, o software de deseño podería utilizalas para axudar aos usuarios a crear deseños de forma máis rápida e sinxela. Por exemplo, a IA podería axudar aos usuarios con tarefas como crear formas complexas, eliminar un fondo de imaxe, converter imaxes ráster en formas vectoriais, deseñar deseños e paletas de cores.
    3. Maior énfase na accesibilidade: A medida que internet se faga máis amplamente utilizado e accesible para as persoas con discapacidade, os deseñadores terán que asegurarse de que o seu traballo sexainclusiva e utilizable para todos. Isto requirirá un maior enfoque nos principios e directrices de accesibilidade.
    4. Maior énfase na visualización de datos: Coa crecente cantidade de datos xerados por Internet, é probable que os deseñadores teñan que desenvolver habilidades en visualización de datos para axudar aos usuarios a dar sentido a esta información.
    5. Software baseado na nube: Con Internet cada vez máis potente, é probable que vexamos que máis software de deseño vectorial se traslade á nube. . Isto permitirá aos deseñadores acceder ao seu traballo desde calquera lugar, colaborar con outros en tempo real e aproveitar a potencia de procesamento e as capacidades de almacenamento da nube.
    6. Funcións de colaboración melloradas: Co Internet facilitando que as persoas traballen xuntas desde diferentes lugares, é probable que o software de deseño vectorial teña que adaptarse para que a colaboración sexa máis fluida. Isto podería incluír funcións como comentarios en tempo real, control de versións e a capacidade de compartir e editar ficheiros con outras persoas.
    7. Máis integración con outro software: a medida que Internet e a tecnoloxía seguen evolucionando , é probable que o software de deseño vectorial teña que integrarse con outras ferramentas, como software de modelado 3D, software de animación e ferramentas de desenvolvemento web, para ofrecer unha experiencia de deseño máis completa

    É probable que o futuro de Internet para traer novasdesafíos e oportunidades para o software de deseño vectorial. Esixirá que sexan adaptables e innovadores e que pensen en como se pode usar o software de formas novas e diferentes. O software terá que estar ao día das necesidades cambiantes dos usuarios e dos avances tecnolóxicos para que a experiencia de deseño sexa máis fluida e eficiente.

    En Linearity xa temos moitas destas tecnoloxías implementadas no noso software. A nosa función Auto Trace alimentada por intelixencia artificial usa algoritmos avanzados para vectorizar unha imaxe ráster. A última función impulsada pola IA de Linearity, Eliminación de fondo, elimina o fondo dunha imaxe ráster cun só toque. Podes actualizar e sincronizar os teus documentos nos teus dispositivos a través de iCloud e previsualizar a túa obra de arte mediante AR.

    O uso da intelixencia artificial por parte de Vectornator nas súas funcións de rastrexo automático e eliminación de fondo é un cambio de xogo no deseño gráfico. Coas súas capacidades e algoritmos avanzados de aprendizaxe automática, Vectornator fai que o proceso de deseño sexa máis rápido, máis eficiente e máis preciso que nunca. Tanto se es un deseñador gráfico profesional como un afeccionado, as funcións de IA de Vectornator poden axudarche a alcanzar a túa visión de forma rápida e precisa.

    A medida que seguimos confiando cada vez máis na tecnoloxía na nosa vida diaria, adoptando e aproveitando a IA para crear solucións máis innovadoras e eficaces é esencial. O uso de Vectornator da IA ​​é un excelente exemplo disotendencia, representando un importante paso adiante para a comunidade do deseño. Ao adoptar estas ferramentas impulsadas pola IA, os deseñadores poden liberar a súa creatividade e expresar as súas ideas de formas novas e emocionantes.

    a través de GIPHY

    Se es un deseñador que busca manterse á fronte ( xogo de palabras!) e leva o teu traballo ao seguinte nivel, proba Vectornator. Coas súas poderosas funcións de intelixencia artificial e a súa interface amigable, seguro que se converterá nunha ferramenta esencial no teu arsenal creativo. Abracemos o futuro do deseño e desbloqueemos todo o noso potencial con Vectornator e AI!

    Descarga Vectornator para comezar

    Leva os teus deseños ao seguinte nivel.

    Ver tamén: Indo a tempo completo: unha entrevista con Andy McNally Descarga o ficheiro Shannon desenvolveu o campo en 1948, e é a base dos sistemas de comunicación modernos, incluíndo telecomunicacións, informática e almacenamento de datos.

    A teoría matemática da comunicación de Claude Shannon, 1949. Fonte da imaxe: tvas.me

    A teoría da información preocúpase por comprender os límites fundamentais da transmisión e compresión da información e como se poden abordar ou acadar estes límites. Tamén estuda a cantidade de información nunha mensaxe e como se pode medir e cuantificar.

    O concepto base da teoría da información é o de entropía. Mide a cantidade de incerteza ou aleatoriedade nunha mensaxe. A entropía pódese usar para determinar o número mínimo de bits necesarios para representar unha mensaxe e para establecer a velocidade máxima á que se poden transmitir datos por unha canle sen erros.

    A teoría da información tamén está moi relacionada coa teoría da codificación e criptografía, xa que proporciona un marco matemático para comprender as propiedades dos códigos de corrección de erros e dos métodos de cifrado.

    A teoría da información ten varias aplicacións en telecomunicacións, compresión de datos, almacenamento de datos, análise de datos, aprendizaxe automática e intelixencia artificial. . Tamén se usa en campos como a física, a bioloxía, a psicoloxía e a lingüística e proporcionou coñecementos fundamentais sobre a natureza da información e a comunicación.

    Que éa World Wide Web por definición?

    A World Wide Web (WWW ou Web) é un sistema de documentos de hipertexto interconectados aos que se accede a través de Internet. Foi creado por Sir Tim Berners-Lee en 1989 e considérase parte esencial de Internet. A web permite aos usuarios acceder a unha ampla gama de información mediante un navegador web, incluíndo texto, imaxes, vídeos e outros contidos multimedia.

    As páxinas web están escritas nunha linguaxe de marcas chamada HTML (Hypertext Markup Language). que se utiliza para crear a estrutura e a disposición das páxinas. As páxinas web enlázanse mediante hipervínculos, ligazóns nas que se pode facer clic que permiten aos usuarios navegar entre páxinas.

    a través de GIPHY

    A web tamén utiliza outras tecnoloxías como os URL (Localizadores uniformes de recursos), que son enderezos que identificar a localización dunha páxina web, e HTTP (Hypertext Transfer Protocol), que é o protocolo empregado para transferir datos entre servidores web e clientes (navegadores web).

    A World Wide Web proliferou dende a súa creación, converténdose nunha ferramenta omnipresente e esencial para a comunicación, o intercambio de información e o comercio. Hoxe en día, a web alberga miles de millóns de páxinas e é utilizada por miles de millóns de persoas en todo o mundo para acceder á información e conectarse con outras persoas.

    Historia inicial de Internet dos anos 50 e 60: sentando as bases

    Durante os anos 1950 e 1960, Internet tal e como a coñecemos hoxe aínda non existía, pero os primeirosEstaban sentándose as bases para as redes informáticas.

    A finais dos anos 50, a Rede de Axencias de Proxectos de Investigación Avanzada (ARPANET) do Departamento de Defensa dos Estados Unidos comezou a financiar investigacións en redes informáticas. Esta investigación foi dirixida por un equipo do MIT, que desenvolveu o concepto de conmutación de paquetes, unha técnica para enviar datos a través dunha rede en paquetes pequenos e non como unha única mensaxe grande.

    Artículo de Baran sobre a seguridade. redes de conmutación de paquetes. Fonte da imaxe: computerhistory.org

    A principios dos anos 60, o Instituto Tecnolóxico de Massachusetts (MIT), a Corporación RAND e a Corporación de Desenvolvemento de Sistemas (SDC) comezaron a traballar no desenvolvemento das primeiras redes informáticas. Centráronse en crear unha rede que puidese conectar varios ordenadores, permitíndolles compartir recursos e comunicarse entre si.

    En 1969, creouse a primeira rede de conmutación de paquetes exitosa, a ARPANET, que conectaba catro universidades en California e Utah. Esta rede foi a primeira en utilizar a técnica de conmutación de paquetes e sentou as bases da Internet moderna.

    Os primeiros dispositivos conectados a Internet foron grandes computadoras mainframe conectadas mediante liñas dedicadas de alta velocidade.

    Ao bordo dun avance público: a historia de Internet dos anos 70 e 80

    Durante as décadas de 1970 e 1980, Internet continuou evolucionando e expandíndose, desenvolvendo tecnoloxías clavee estándares que configurarían o seu futuro.

    Na década de 1970 desenvolveuse o Protocolo de Internet (IP), establecendo o marco básico para enviar e recibir datos pola rede. A isto seguiu o desenvolvemento do Protocolo de Control de Transmisión (TCP) a principios dos anos 80, que garantiu que os datos se transmitisen de forma fiable pola rede. Xuntos, estes protocolos formaron a base da Internet Protocol Suite, tamén coñecida como TCP/IP, que aínda hoxe é a base de Internet.

    ARPANET, mapa de rede. Fonte da imaxe: Wikipedia.org

    A finais da década de 1970 creáronse os primeiros sistemas de correo electrónico, que permitían o intercambio de mensaxes electrónicas entre ordenadores. Esta rapidamente converteuse nunha das aplicacións máis utilizadas en Internet.

    O primeiro correo electrónico

    No ano 1971, o primeiro correo electrónico foi enviado por un enxeñeiro informático chamado Ray Tomlinson. Tomlinson estaba traballando nun proxecto en Bolt Beranek and Newman (BBN), unha empresa de investigación que o Departamento de Defensa dos Estados Unidos contratou para desenvolver ARPANET, o precursor da Internet moderna.

    Tomlinson estaba traballando nun programa chamado SNDMSG, que permitía aos usuarios enviar mensaxes curtas entre ordenadores en ARPANET. Decatouse de que empregando o símbolo "en" (@) para separar o nome do usuario do enderezo de destino, podía crear un sistema para enviar mensaxes electrónicas entre usuarios endiferentes ordenadores.

    O primeiro correo electrónico enviado por Tomlinson foi unha mensaxe de proba para si mesmo, na que confirmaba que o sistema funcionaba. Perdeuse o contido exacto deste primeiro correo electrónico, pero Tomlinson afirmou que probablemente fose unha mensaxe curta, algo así como "algo así como QWERTYUIOP, que sabía que era improbable que se escribira por accidente".

    O primeiro sistema de correo electrónico era sinxelo e non moi utilizado. Tardaron uns anos máis en adoptar o correo electrónico como ferramenta de comunicación. Aínda así, converteuse rapidamente nunha das aplicacións máis populares e amplamente utilizadas en Internet.

    Na década de 1980, comezaron a aparecer os primeiros provedores de servizos de Internet (ISP) comerciais, que permitían a persoas e empresas acceder a Internet sen ter que estar conectado a unha rede universitaria ou gobernamental.

    A introdución do Sistema de Nomes de Dominio (DNS) en 1983 permitiu enderezos máis fáciles de usar, como www.example.com, en lugar do complexo numérico. Enderezos IP usados ​​anteriormente.

    A finais da década de 1980, os primeiros navegadores web gráficos, como WorldWideWeb, facilitaron aos usuarios a navegación por Internet e a visualización de páxinas web. Este desenvolvemento crítico fixo que a web fose máis accesible para un público máis amplo.

    Na década dos 80 tamén xurdiron os primeiros experimentos con redes sen fíos, como ALOHAnet en Hawai, que foi unha das primeiras redes sen fíos.utilizar a conmutación de paquetes.

    En xeral, os anos 70 e 80 foron unha década de rápido crecemento e innovación para Internet, sentando as bases para a explosión do crecemento e do uso nas décadas seguintes.

    Ver tamén: 12 tendencias de deseño gráfico inspiradoras para 2022

    The Pioneer Phase: The Internet of the 90s - Web 1.0

    O primeiro sitio web

    O primeiro sitio web foi creado por Sir Tim Berners-Lee, un científico informático británico, en 1991. O sitio web foi creado por Sir Tim Berners-Lee, un científico informático británico. aloxado nun ordenador NeXT no CERN (Organización Europea para a Investigación Nuclear) situado en Suíza. Utilizouse principalmente para compartir información sobre o proxecto World Wide Web. O sitio web era sinxelo, baseado principalmente en texto, e proporcionaba información sobre o proxecto, incluíndo os seus obxectivos, as tecnoloxías empregadas e como usalas.

    O URL do primeiro sitio web (Localizador de recursos uniforme) era //info .cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html, e aínda se pode ver na Wayback Machine, un arquivo de Internet que permite aos usuarios ver versións antigas dos sitios web.

    Este sitio web considerouse o primeiro paso. na creación da World Wide Web, foi o primeiro sitio web ao que se puido acceder a través de Internet, e demostrou o potencial da web como ferramenta para compartir e distribuír información.

    A web 1.0 é a primeira. versión accesible ao público da World Wide Web durante a década de 1990. Era unha versión estática e só de lectura da web, onde os usuarios podían ver e ler principalmentecontido sen interactuar nin contribuír de forma significativa.

    a través de GIPHY

    A web 1.0 caracterizouse por algunhas características fundamentais:

    • Estaba baseada principalmente en texto, cun uso limitado de imaxes, vídeos e outros contidos multimedia.
    • As páxinas web adoitaban ser de deseño sinxelo e sinxelo, cun uso limitado de cores, gráficos e animacións.
    • A navegación baseábase principalmente en hipervínculos, e as páxinas web adoitaban organizarse nunha estrutura xerárquica.
    • A web 1.0 utilizábase principalmente para compartir información e acceder a tipos de datos específicos, como enciclopedias e traballos de investigación.
    • O concepto de comercio electrónico. aínda non existía. Así, existían limitadas oportunidades de compra en liña ou transaccións financeiras.
    • A creación de sitios web era principalmente dominio de expertos, como desenvolvedores web e programadores, e a maior parte do contido era creado por organizacións ou institucións.
    • A introdución de navegadores web, como Mosaic e, posteriormente, Netscape, facilitou aos usuarios a navegación e o acceso á información en Internet.

    A medida que Internet medrou en popularidade, os ordenadores persoais ( PCs) comezaron a conectarse á rede mediante módems, o que permitía aos usuarios acceder a Internet a través de liñas telefónicas estándar.

    a través de GIPHY

    A web 1.0 foi a base da web tal e como a coñecemos. hoxe, e aínda que era limitado nas súas capacidades, abriu o camiño para odesenvolvemento de tecnoloxías web máis interactivas e dinámicas nos anos seguintes e a aparición da Web 2.0.

    Internet de finais dos 90 a principios dos 2000: Web 2.0

    A principios dos 2000, a adopción xeneralizada da banda ancha. O acceso a Internet, como DSL e cable, permitiu que os usuarios accedan a Internet a velocidades moito máis rápidas, o que permitiu o desenvolvemento de novas aplicacións con moito ancho de banda, como streaming de vídeo e xogos en liña.

    Web 2.0. refírese a unha segunda xeración da World Wide Web que fai fincapé no contido xerado polos usuarios, as redes sociais e a interactividade. Representa un cambio significativo do modelo de comunicación estático e unidireccional da web primitiva a unha plataforma dinámica, colaborativa e participativa.

    O termo "Web 2.0" foi acuñado en 2004 por Tim O'Reilly, o fundador de O'Reilly Media, para describir unha nova onda de tecnoloxías e aplicacións baseadas na web que estaban xurdindo nese momento. Estas tecnoloxías permitiron aos usuarios contribuír á web, compartir o seu contido e interactuar con outros de novas formas.

    a través de GIPHY

    A web 2.0 caracterízase por algunhas características clave:

    • É máis interactivo e dinámico, o que permite aos usuarios ver contido e contribuír, compartir e colaborar con outros.
    • Baséase en contido xerado polos usuarios, con plataformas como redes sociais, blogs , wikis e foros que permiten a calquera persoa publicar e compartir



    Rick Davis
    Rick Davis
    Rick Davis é un experimentado deseñador gráfico e artista visual con máis de 10 anos de experiencia na industria. Traballou con diversos clientes, desde pequenas startups ata grandes corporacións, axudándolles a alcanzar os seus obxectivos de deseño e elevar a súa marca a través de imaxes eficaces e impactantes.Graduado na Escola de Artes Visuais da cidade de Nova York, Rick é un apaixonado por explorar novas tendencias e tecnoloxías de deseño e superar constantemente os límites do que é posible no campo. Ten unha profunda experiencia en software de deseño gráfico e sempre está ansioso por compartir os seus coñecementos e ideas con outros.Ademais do seu traballo como deseñador, Rick tamén é un blogueiro comprometido, e dedícase a cubrir as últimas tendencias e desenvolvementos no mundo do software de deseño gráfico. Cre que compartir información e ideas é fundamental para fomentar unha comunidade de deseño forte e vibrante, e sempre está ansioso por conectarse con outros deseñadores e creativos en liña.Se está deseñando un novo logotipo para un cliente, experimentando coas últimas ferramentas e técnicas no seu estudo ou escribindo artigos informativos e atractivos no blog, Rick sempre está comprometido en ofrecer o mellor traballo posible e en axudar aos demais a alcanzar os seus obxectivos de deseño.