Como deseñar un coche

Como deseñar un coche
Rick Davis

Trátase de máis que ir de A a B. Viaxar en coche é algo do que a maioría de nós temos o privilexio: viaxes por estrada, karaoke en coche compartido, vistas fermosas, territorios descoñecidos e xogar a I-Spy. Este tutorial celebra o xenial que son os coches!

No titorial paso a paso de hoxe, estamos debuxando un Ford Mustang de 1965. Estes foron os primeiros "pony cars": coches deportivos de tamaño compacto e accesibles con capó longo e moitas opcións de personalización para reflectir os estilos de vida e as personalidades dunha nova clase de propietarios de coches prometedores.

Os Ford Mustang apareceron nalgunhas películas de 007 e outros clásicos da pantalla, como Bullitt (1968) e a serie John Wick (2014 -).

Os ponis son potencia, velocidade, beleza e diversión. Entón, ven a dar un paseo baixo connosco!

Tutorial de debuxo de coches paso a paso

Antes de comezar, asegúrate de ter todos os materiais de debuxo que necesitas.

O que necesitarás

• iPad

• Apple Pencil

• A última versión de Vectornator

Que Aprenderás

• Como preparar un documento e unha paleta de cores en Vectornator

• Como usar a ferramenta Forma

• Como usar a ferramenta Pluma

• Como crear unha sensación de profundidade con sombras e luces

• Como seleccionar varios obxectos coa ferramenta de selección

• Como usar a ferramenta de creación de formas para combinar obxectos

• Como usar os degradados Consello profesional - Tamén podes seguir este tutorial en Mac. Podes navegar pola interface de Mac visitando o noso Centro de aprendizaxe para Mac. Establece a alternancia en todos os sitios ligados neste tutorial de iPad a Mac e verás a interface correspondente para Mac.

Prepara a paleta de cores do teu coche

Podes facer a túa ilustración de hot rod Mustang usando a túa cor favorita, pero escollemos un vermello carmesí intenso para a carrocería do coche.

É unha boa idea prepare as súas cores de antemán, para que poida seleccionar rapidamente as cores escollidas na paleta de cores de Vectornator mentres debuxa. Abaixo amósanse os códigos de cores hexadecimales para as cores que usamos neste tutorial.

Códigos de cores hexadecimales:

Azul negro - #02081A

Crema - #FDFAE3

Gris escuro - #6A6A6A

Gris claro - #9DA2AC

Carmesí - #CF2F5C

Vermello escuro - #941134

Rosa medio - #DD6585

Sombra azul claro - #BDCDDE

Branco - #FFFFFF

Azul - #2E96FF

Tire Black Gradient - #474641 - #02081A

Car Body Red Gradient - #C51645 - #FF4375 Consello profesional - Creación do seu proxecto paleta de cores en Vectornator é moi sinxelo, aprende a crear unha paleta de cores persoal. Tamén podes consultar como configurar o código de cor hexadecimal en Vectornator.

Quentamos os nosos motores, estás preparado para poñer o pedal? Imos comezar a debuxar!

Paso 1

Prepara o teuDocumento

Busca unha foto de referencia do coche que queres debuxar e crea un esbozo preparatorio con liñas sinxelas para ter a forma básica do coche. Aquí está o noso:

Agora, imos configurar o documento de debuxo en Vectornator.

Abre a aplicación Vectornator e toca o botón + para crear un novo documento. Podes escoller un modelo predefinido ou definir o tamaño do documento manualmente.

Importa o teu bosquexo a Vectornator e reduce lixeiramente a Opacidade. Chama a esta capa "Fondo" e bloquea a capa para que non a selecciones accidentalmente mentres debuxa.

Paso 2

Debuxa as rodas do coche

Comecemos coa parte máis complexa do coche: as rodas. Estes están formados por unha morea de formas e liñas básicas. Faremos unha roda dianteira completa e despois duplicarémola para a roda traseira.

Toca a Ferramenta Forma na barra de ferramentas da esquerda e selecciona a Forma do círculo. Desactiva o trazo e activa o recheo e configura a cor de recheo en Azul Negro #02081A.

Debuxa un círculo perfecto mantendo premido un dedo na pantalla mentres arrastras co teu Apple Pencil. Este é o pneumático do coche.

Para facer a liña branca do pneumático, desactiva Recheo e Trazo activado e configura a Cor do trazo en Crema #FDFAE3. Debuxa un círculo perfecto dentro do pneumático.

Usa gris claro #9DA2AC para a llanta e os raios e gris escuro #6A6A6A para a tapa central.

Consello profesional - Aprende a aliñar obxectos para garantir oAs formas circulares da túa roda están centradas.

En función do modelo de coche que escolliches para este titorial, as rodas poden parecer un pouco diferentes. Xoga con diferentes formas e liñas ata que recreas unha versión simplificada da roda a partir da túa imaxe de referencia.

Mira o seguinte vídeo para ver como creamos a roda enteira antes de seleccionar o modo Duplicar e duplicalo para o roda traseira.

0:00 / 1× Paso 3

Fai a forma da carrocería do coche

As rodas están listas; agora, podemos debuxar a forma da carrocería do coche.

Selecciona a ferramenta Pluma e desactiva Trazo e activa Recheo. Establece a cor de recheo en Crimson #CF2F5C e siga as liñas curvas do teu debuxo para trazar a forma do coche.

Agora que tes o contorno aproximado, selecciona a ferramenta Nodo da barra de ferramentas e axusta calquera cousa. detalles ata que estea completamente satisfeito coa forma aerodinámica da carrocería do seu coche. Ten coidado de que os dous pasos das rodas se vexan igual.

Consello profesional - Podes baixar a Opacidade da cor de recheo para que sexa máis fácil rastrexar o debuxo e ver onde axustar os Nodos. Paso 4

Debuxa as fiestras, os parachoques e o faldón lateral do coche

Selecciona a ferramenta Pluma e configura a cor de recheo en sombra azul claro #BDCDDE. Rastrexa as ventás do coche.

Unha vez que remates, cambia de novo á ferramenta Node para refinar as formas das ventás.

Como podes ver, tamén comezamos a engadir o parachoques dianteiro e traseiro do coche efaldóns laterais usando a ferramenta Pluma e Gris escuro #6A6A6A como cor de recheo.

Paso 5

Engade as sombras e os reflejos

Temos unha forma de coche completa, polo que agora podemos debuxar o detalles máis finos.

Que fai que os coches sexan tan atractivos? Si, por suposto, a forma en que a luz reflicte e refracta nas curvas brillantes!

Para crear facetas e unha sensación de profundidade, estamos a usar tons máis escuros para engadir sombras e matices máis claros para engadir reflejos.

Mira a túa imaxe de referencia e identifica todas as áreas que aparecen máis escuras.

Selecciona a ferramenta Pluma, configura a cor de recheo en vermello escuro #941134 e crea as áreas sombreadas no coche.

Para crear elementos destacados na carrocería do coche, selecciona a cor rosa media #DD6585 na túa paleta e continúa debuxando coa ferramenta Pluma.

Debuxa as luces en todos os marcos das fiestras usando o azul bebé. #C2E1FF Cor de recheo.

Mira o seguinte vídeo para ver como debuxamos os marcos das fiestras e os elementos destacados da carrocería do coche.

Paso 6

Debuxa o bloqueo da chave e a manilla da porta do coche

Máis detalles! Agora estamos debuxando a manilla da porta do coche e a pechadura da chave. O noso Mustang ten dúas portas, polo que só estamos debuxando un tirador.

Escolle a ferramenta Forma, desactiva Trazo e activa Recheo. Establece a cor de recheo en Gris claro #9DA2AC e usa a forma de círculo para debuxar un círculo perfecto para a pechadura da chave.

Para o tirador da porta, debuxa tres formas ovales coa mesma cor de recheo e forma circular.Ferramenta.

Escolle a Ferramenta de selección e selecciona unha das pequenas formas ovaladas. Activa o trazo e configura a cor do trazo en Gris escuro #6A6A6A. Establece o ancho do trazo en 0,3 pt. Fai o mesmo co outro óvalo pequeno.

Cambia á ferramenta Pluma e usa a cor de recheo gris escuro para engadir sombreamento á parte inferior da manilla da porta.

Usa a ferramenta de selección para seleccionar o gran elipse (óvalo) e despois escolla a pestana Estilo no menú Inspector da dereita. Desprácese cara abaixo e activa Sombra e, a continuación, toca a frecha ao lado para obter máis opcións.

Ver tamén: Como deseñar un personaxe

Toca Ben Cor da sombra e configura a cor en Gris escuro. Xoga coas configuracións de Desfase e Desenfoque ata que esteas satisfeito co aspecto da túa sombra paralela.

Consello profesional - Obtén máis información sobre como aplicar sombras no deseño para crear efectos de sombra creíbles nos teus debuxos . Paso 7

Debuxa o espello lateral

Para debuxar o espello lateral coa ferramenta Pluma, cambia a cor de recheo a gris claro #9DA2AC e crea as formas do espello. De novo, usa a ferramenta Nodo para refinar as túas formas ata que esteas satisfeito con elas.

Cambia á ferramenta de selección na barra de ferramentas da esquerda e escolla o modo de selección múltiple. Selecciona todas as formas do teu espello e, a continuación, escolle a Ferramenta Creador de formas na barra de ferramentas da esquerda.

Activa o modo de combinación (normalmente activado por defecto) e arrastra o teu Apple Pencil polas áreas das formas seleccionadas que queres fusionar. Cambia aoFerramenta de selección de novo para ver o novo corpo combinado que se creou.

[Consello profesional: obtén máis información sobre a nosa nova ferramenta de creación de formas e como podes usala nos modos de combinación ou borrado para crear novas formas dinámicas!]

Utiliza a ferramenta Nodo para refinar a túa forma e obter os ángulos correctos. Podes tocar varios nodos para manter a mesma forma do espello mentres axustas o ángulo do brazo do espello.

Cambia á ferramenta Pluma e escolla Gris escuro como cor de recheo. Debuxa o sombreado no espello lateral.

Paso 8

Debuxa os reflexos da fiestra

Está ben! Engademos un flash de luz que se reflicte na xanela.

Escolle a ferramenta Pluma e configura a cor de recheo en Branco #FFFFFF. Debuxa unha liña diagonal dende a parte superior ata a parte inferior da xanela. Usa a ferramenta Nodo para axustar o ancho e o ángulo da forma.

Escolle a ferramenta de selección e selecciona a forma que acabas de debuxar. Toca a icona do modo duplicado da ferramenta de selección e duplica a forma.

Fai a segunda forma lixeiramente máis delgada e colócaa xunto á forma orixinal. Deixa un lixeiro oco entre as dúas formas.

Ver tamén: Unha guía paso a paso para as ilustracións encargadas polo cliente

Agora, selecciona as dúas formas e toca a icona de cor de recheo na barra de ferramentas da esquerda. Baixa a Opacidade do 100 % ao 70 %.

Paso 9

Axusta as cores e engade degradados

Case remataches co debuxo do teu coche. Para o noso seguinte e último paso, estamos engadindo degradados de cor ás rodas e á carrocería do cocheé máis tridimensional.

Tamén imos cambiar a cor das fiestras para darlles un toque extra.

Primeiro, toca a ferramenta Selección da barra de ferramentas e selecciona a do teu coche. forma do corpo. Toca a icona Cor de recheo na barra de ferramentas e cambia de Sólido a Degradado.

Escolle a configuración Degradado lineal e fai a cor da esquerda #FF4375 e a cor da dereita #C51645.

Usa a ferramenta de selección para seleccionar os teus pneumáticos (os círculos azules negros máis externos das túas rodas) e cambia o recheo de sólido a degradado. Establece as cores do degradado en #474641 e #02081A.

Escolle a configuración Degradado lineal, pero cambia a dirección do degradado para que a cor máis escura estea na parte superior e a cor máis clara na parte inferior.

Consello profesional: Obtén máis información sobre o uso de degradados para crear formas dinámicas con cores mesturadas.

O último paso é seleccionar as fiestras coa ferramenta de selección e cambiar a cor de recheo a azul #2E96FF. Iso parece moito mellor, non?

Acabas de completar o teu fantástico debuxo do coche. ! Encantaríanos que queiras compartir a túa obra mestra connosco nas redes sociais e na comunidade de Vectornator.

Descarga Vectornator para comezar

Leva os teus deseños ao seguinte nivel.

Obter Vectornator



Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis é un experimentado deseñador gráfico e artista visual con máis de 10 anos de experiencia na industria. Traballou con diversos clientes, desde pequenas startups ata grandes corporacións, axudándolles a alcanzar os seus obxectivos de deseño e elevar a súa marca a través de imaxes eficaces e impactantes.Graduado na Escola de Artes Visuais da cidade de Nova York, Rick é un apaixonado por explorar novas tendencias e tecnoloxías de deseño e superar constantemente os límites do que é posible no campo. Ten unha profunda experiencia en software de deseño gráfico e sempre está ansioso por compartir os seus coñecementos e ideas con outros.Ademais do seu traballo como deseñador, Rick tamén é un blogueiro comprometido, e dedícase a cubrir as últimas tendencias e desenvolvementos no mundo do software de deseño gráfico. Cre que compartir información e ideas é fundamental para fomentar unha comunidade de deseño forte e vibrante, e sempre está ansioso por conectarse con outros deseñadores e creativos en liña.Se está deseñando un novo logotipo para un cliente, experimentando coas últimas ferramentas e técnicas no seu estudo ou escribindo artigos informativos e atractivos no blog, Rick sempre está comprometido en ofrecer o mellor traballo posible e en axudar aos demais a alcanzar os seus obxectivos de deseño.