O valor de aprender a codificación básica como deseñador UX

O valor de aprender a codificación básica como deseñador UX
Rick Davis

Necesitas aprender código para ser deseñador de UX? Esa é unha pregunta común entre as persoas que buscan entrar no campo da UX. Non, non tes que aprender a codificar para deseñar. Pero, ter unha apreciación dos seus conceptos básicos axudarache a converterte nun mellor deseñador (UX).

Ver tamén: Primeiro vistazo de Vectornator 4.0: UX de Mac rediseñado

Codificación DIY por Lena Vargas

A realidade do deseño UX

Se esteamos deseñando para un sitio web, unha aplicación móbil ou outros medios interactivos, temos que lembrar que os deseñadores UX forman parte dun equipo técnico. Ademais de defender o usuario, tamén é o noso traballo crear deseños que simplifiquen a implementación e optimicen os recursos. A menos que esteamos traballando en proxectos persoais, sempre hai un calendario para coñecer. Ademais, canto máis difícil é implementar un deseño, máis tempo necesitarán os desenvolvedores para crealo. Nalgúns casos, poden responderche dicindo que é imposible de implementar, nese caso terás que dedicar máis tempo a buscar outra solución e, posiblemente, repensar varias partes do teu deseño.

Os mellores deseños solucionan os problemas dos usuarios e son fáciles de implementar.

Foto de UX Indonesia

Como axuda Learning To Code ?

Aprender a codificar perfecciona a túa intuición sobre se unha idea é viable ou se é algo que deberías comprobar primeiro cos teus desenvolvedores. Canto máis coñecemento teña sobre as posibilidadese limitacións do código, cantas máis ferramentas teñas para o deseño ou, pola contra, máis podes evitar implementacións custosas e que levan moito tempo.

Axuda a comprender as posibilidades e limitacións. de código

A menos que esteas construíndo algo completamente único e personalizado, ninguén codifica desde cero (non reinventes a roda!). A xente desenvolveu funcións e bibliotecas para funcións comúns, e a comunidade de desenvolvedores está moi aberta ao compartir bibliotecas gratuítas e de pago.

Un exemplo de biblioteca sería Google Maps. Imaxina que cada vez que tes que usar un mapa interactivo nun sitio web ou nunha aplicación, tes que crear un mapa desde cero. Levaría anos crear calquera cousa! Entón, os desenvolvedores usan a biblioteca de Google Maps e intégrana nunha parte do seu código. Hai limitacións ao usar unha biblioteca de terceiros, por exemplo, estarás limitado ás opcións de personalización que ofrece Google para o seu Mapa.

Acabo de usar Google Maps como exemplo, pero tamén existen bibliotecas. para cousas tan simples como botóns, ou tan complicadas como todo un sistema de mercado. Canto máis aprendas a codificar, máis entenderás como funcionan as bibliotecas e que tipo de limitacións teñen habitualmente, e isto axudarache a tomar mellores opcións de deseño en función do fácil que sexan de construír.

Foto de Mika Baumeister

Ver tamén: Por que o amor do mundo por Moominvalley é profundo

It AidsComunicación entre deseñadores e desenvolvedores

Algunha vez tivo problemas para comprender cando un programador che explica por que un determinado aspecto da túa idea de deseño non pode funcionar? Resolver un problema de implementación require saber por que se está a producir o problema.

Podes deseñar mellor en torno a unha limitación cando entendes o que está a causar o problema en primeiro lugar. Ás veces, os problemas poden ser de natureza moi técnica, como problemas de almacenamento na caché ou problemas de rede que provocan erros inesperados. Moitas veces, un deseñador terá que traballar man a man cun programador para atopar unha solución que non comprometa a experiencia do usuario.

Aprender os conceptos básicos do código darache unha linguaxe común para discutir problemas, facendo é moito máis rápido e fácil de comunicar. Se o programador ten que deterse para intentar explicar os termos técnicos, o proceso de resolución de problemas prolongarase moito máis tempo. Polo tanto, aprender a codificación é cada vez máis unha das calidades máis importantes do deseñador de UX.

Pero... e a creatividade?

Os deseñadores teñen un desexo innato de facer que o seu traballo pareza especial e interesante, e de deseñar algo único para os usuarios. Despois de todo, iso é unha gran parte do que se trata o deseño, non? Se todas as implementacións de código son un refrito do que se fixo antes, non sería aburrido?

Isto é certo ata certo punto. Así,como deseñadores de UX, temos que equilibrar entre ofrecer aos usuarios unha experiencia fluida e atractiva e traballar cos desenvolvedores para garantir unha entrega oportuna. Para conseguilo, temos que ser moi selectivos no que queremos destacar a través de funcións personalizadas e animación. Por exemplo, nunha aplicación de aplicación móbil, non queremos deseñar pantallas de transición personalizadas para cada páxina. Pero, quizais queiramos destacar o botón de inicio cunha animación personalizada, se o botón é unha característica central da aplicación. Un pouco axuda a darlle carácter aos teus deseños.

Como e onde comezo a aprender a codificar?

A codificación é, sen dúbida, unha habilidade difícil de dominar e é moi diferente do deseño. Moitos deseñadores de UX poden sentirse intimidados pola idea de aprender a codificar. Non obstante, recorda que non tes que converterte nun programador mestre. Incluso unha comprensión básica axudarache no proceso de deseño.

Hai moitos recursos, tanto en liña como en persoa. Se es un estudante práctico, recoméndoche comezar por crear un sitio sinxelo de Wordpress e buscar titoriais para aprender a modificar o seu código HTML e CSS. Tamén podes optar por dedicar tempo a asistir a cursos de formación de codificación ou realizar cursos estruturados en liña a través de plataformas como Khan Academy ou Udemy.

Ilustración de portada de Lena Vargas.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis é un experimentado deseñador gráfico e artista visual con máis de 10 anos de experiencia na industria. Traballou con diversos clientes, desde pequenas startups ata grandes corporacións, axudándolles a alcanzar os seus obxectivos de deseño e elevar a súa marca a través de imaxes eficaces e impactantes.Graduado na Escola de Artes Visuais da cidade de Nova York, Rick é un apaixonado por explorar novas tendencias e tecnoloxías de deseño e superar constantemente os límites do que é posible no campo. Ten unha profunda experiencia en software de deseño gráfico e sempre está ansioso por compartir os seus coñecementos e ideas con outros.Ademais do seu traballo como deseñador, Rick tamén é un blogueiro comprometido, e dedícase a cubrir as últimas tendencias e desenvolvementos no mundo do software de deseño gráfico. Cre que compartir información e ideas é fundamental para fomentar unha comunidade de deseño forte e vibrante, e sempre está ansioso por conectarse con outros deseñadores e creativos en liña.Se está deseñando un novo logotipo para un cliente, experimentando coas últimas ferramentas e técnicas no seu estudo ou escribindo artigos informativos e atractivos no blog, Rick sempre está comprometido en ofrecer o mellor traballo posible e en axudar aos demais a alcanzar os seus obxectivos de deseño.