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이 게시물에서는 벡터 그래픽 부울 연산을 처리하는 방법을 살펴보겠습니다. 그러나 더 중요한 것은 부울 연산과 마스크를 비교하고 어느 하나를 다른 것 위에 사용해야 하는지 보여줄 것입니다.
핵심에서 "부울"은 "참"이거나 "참"일 수 있는 논리 용어입니다. "거짓"이며 컴퓨터 프로그래밍에서 일반적으로 사용됩니다.
그래픽 디자인 측면에서 그 의미는 상당히 유사합니다. 우리는 "and", "or", "not" 또는 이들의 조합과 같은 값을 사용하여 도형이 결합되는 방식을 설명하기 위해 "부울"을 사용합니다. 너무 기술적인 것입니까?
부울 연산은 강력한 도구입니다. 모든 제품 또는 그래픽 디자인 프로젝트를 위해. 복잡해 보이는 모양은 Vectornator에 있는 5가지 부울 연산(Union, Subtract, Intersect, Difference 및 Divide)을 사용하여 구성할 수 있습니다. 경로 탭 상단에서 이러한 작업을 찾을 수 있습니다.
복잡한 모양을 만드는 것은 아이콘이나 로고 디자인에서 필연적으로 접하게 되는 것이므로 이 다섯 가지 옵션을 자세히 살펴보겠습니다. :
또한보십시오: 깨지기 쉬운 그래픽 디자인 규칙Boolean Unite
두 개의 입력 모양을 새로운 모양으로 결합합니다. Unite 작업의 경우 레이어의 순서는 중요하지 않지만 출력 모양은 하단 레이어의 스타일로 변환됩니다.

Boolean Subtract
이 작업은 아래 모양에서 위쪽 모양을 뺍니다. 짐작하셨겠지만 레이어의 순서는 이 작업에서 중요한 역할을 합니다. 그만큼아래쪽 레이어는 기본으로 처리되고 위쪽 레이어는 제외됩니다.

부울 교차
두 레이어가 공유하는 모양의 경로를 나타냅니다. 두 레이어가 겹치는 부분만 남게 됩니다. Unite 작업과 마찬가지로 레이어의 순서는 중요하지 않습니다.

부울 제외
교차의 반대입니다. 두 도형을 합쳤을 때 겹치는 경로를 삭제합니다. 여기서도 순서는 중요하지 않습니다. 이것을 수학적으로 생각하면 차이는 합집합 모양에서 교차점을 빼는 것입니다. 1분 동안 담그도록 하겠습니다.

부울 나누기
이 작업은 그 자체로 고유하며 그 결과 가장 많은 양의 벡터 모양을 가지고 놀 수 있습니다. 당신의 디자인에 사용합니다. 나누기는 선택한 개체를 교차 경로로 만든 개별 개체로 분할합니다. 아래는 모든 작업을 비교한 것이므로 더 쉽게 시각화할 수 있습니다.

어떤 것을 배우는 가장 좋은 방법은 놀이를 통해서이기 때문에 연습할 수 있는 매우 재미있는 도구인 The Boolean Game을 확인하는 것이 좋습니다. 이러한 개념을 이해하기 위해 간단한 모양을 사용합니다. 지금까지 본 모든 gif는 이 멋진 작은 도구에서 가져온 것입니다.
놀이 후에는 Vectornator로 이동하여 모양과 부울 연산으로 프로젝트에 생명을 불어넣으세요. ->부울 연습
어떤 것을 배우는 가장 좋은 방법은플레이를 통해 이 비디오 자습서를 따라 부울 연산을 사용하여 두 가지 재미있는 그래픽을 만드십시오. 단순한 모양으로 연습할 수 있는 가장 좋고 쉬운 방법이므로 복잡해 보이는 이 디자인 개념을 익힐 수 있습니다.
마스크
마스크는 이해해야 하는 또 다른 필수 기능입니다. 보다 복잡한 전문 작업을 만듭니다. 또한 아래에서 설명할 다양한 원칙이 있습니다.
클리핑 마스크
클리핑 마스크는 개체와 사진을 마스킹하는 가장 간단한 방법입니다. 클리핑 마스크는 경계 내에서만 아트웍을 드러내는 모양입니다. 사실상 아트웍을 마스크 모양으로 '자르기' 하는 것입니다. 예를 들어 개체가 사과인 경우 마스크가 생성되면 아래에 있는 모양이 위에 있는 모양으로 잘립니다.
투명 레이어 마스크
투명 레이어 마스크는 투명도 마스크 역할을 하는 하나의 큰 그래픽입니다. 레이어의 밝은 값과 어두운 값(여기서는 텍스처가 대표적인 예임)이 아트웍에 적용되는 마스킹의 양을 결정합니다.
또한보십시오: 물고기를 그리는 방법
Artwork by Seamus Lloyd
어떤 것이 가장 좋습니까?
프로젝트 유형으로 귀결됩니다.
특정 형태를 달성하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 그것에 대해 생각하는 한 가지 방법은 래스터 이미지의 관점에서 보는 것입니다. 개별 픽셀을 편집하고 이미지 마스크를 만들 수 있습니다. 그리고 그것은 이야기가 얼마나 멀리 가는지에 관한 것입니다. 래스터 기반에서는 부울 연산을 사용할 수 없습니다.자르기 또는 다른 마스크 적용과 같은 추가 작업을 사용하지 않고는 결과 모양을 편집할 수 없습니다.
그러나 그래픽이 벡터 기반인 경우 마스크 또는 부울 연산(또는 둘의 조합)을 모두 사용할 수 있습니다. ) Vectornator에서. 두 가지 방법 모두 새로 생성된 벡터 모양을 제공하며 개별 점을 조작하거나 색상을 변경하여 계속 편집할 수 있습니다.
벡터 작업의 장점은 무한히 편집 및 확장 가능합니다.
이미지는 그것과 경쟁할 수 없습니다. 벡터로 마스킹하고 작업 흐름에서 부울 연산을 정기적으로 사용하면 생산성이 급증할 것을 약속드립니다!
벡터를 사용해야 하는 이유에 대한 자세한 분석은 이 학습 페이지를 참조하십시오. 허브.

