흐르는 만화와의 인터뷰

흐르는 만화와의 인터뷰
Rick Davis

기차를 기다리거나 장을 볼 때부터 이탈리아의 일러스트레이터이자 건축가인 Nicola는 자신의 작품에서 가장 일상적인 순간까지도 기념합니다. 그는 Vectornator를 사용하여 일상적인 장면을 비디오 게임의 스틸 사진처럼 보이는 다채로운 벡터 일러스트레이션으로 렌더링합니다.

Instagram 페이지인 Flowing Comics에서 자신의 작업을 공유하는 Nicola는 픽셀에 대한 사랑에서 자신만의 독특한 스타일을 개발했습니다. 예술과 건축가로서의 전문적인 경험. Nicola는 테크니컬 드로잉에 대한 지식을 사용하여 완벽한 원근법으로 미니멀리스트 일러스트레이션을 만듭니다. 그러나 그것들은 시각적으로 매력적일 뿐만 아니라 각각의 흥미로운 이미지는 보는 사람의 방해를 불러일으키는 이야기를 전달합니다.

Nicola는 다채로운 도시 환경에서 캐릭터를 그리지 않을 때 건축에서 영감을 받은 벡터 아트 작품을 만들어 게시합니다. 그의 다른 계정은 @fffacades입니다. Nicola는 두 개의 별도 프로젝트를 진행하고 있어 매우 바쁘지만 다행히 시간을 내어 자신의 작업에 대해 이야기할 수 있었습니다.

최근 Nicola를 인터뷰하여 일러스트레이터로서의 여정과 그의 작업에 대해 자세히 알아보았습니다. Vectornator 사용 경험.

자화상

Nicola, 일명 Flowing Comics와의 인터뷰

일러스트 작업을 시작한 지 얼마나 되었으며 처음으로 끌렸던 점 예술 형식?

저는 항상 그림에 대한 열정이 있었지만 심화되지는 않았습니다. 없이 많은 스케치를 하는 것으로 나 자신을 제한합니다.작품 마무리. 그러나 건축가로서의 작업을 위해 기술 드로잉, 3D 모델링, 렌더링 및 포스트 프로덕션을 배웠습니다. 따라서 나는 수년 동안 많은 전문적인 이미지를 제작했지만 경력의 특정 시점에서 직업의 이러한 측면을 축소했습니다. 몇 년 전 건축과 관련된 미니멀리스트 그래픽(@fffacades)을 만들기 시작했는데 이것이 건축 프로젝트를 표현해야 할 필요성과 무관한 일러스트레이션을 향한 첫 걸음이었습니다. Fffacades는 비교적 추상적인 정의를 가진 프로젝트이기 때문에 어느 순간 좀 더 묘사적인 그림을 그리려고 노력했고 그것이 @flowingcomics를 시작하게 된 계기입니다. 학교에서?

당연히 독학! 5년 동안 공책에 필기하는 척하면서 고등학교에 다녔고 대학에서는 기술 드로잉만 배웠습니다.

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항상 벡터 작업을 하셨습니까? 아니면 래스터 그래픽의 팬이신가요?

건축 이미지의 경우 저는 항상 래스터로 작업했습니다. 벡터 세계는 항상 저를 매료시켰지만 수년 동안 저는 이미 많은 소프트웨어를 사용하고 있었고 3d 모델링 및 렌더링에 더 집중했기 때문에 벡터 드로잉 소프트웨어를 배우기 시작하는 장벽을 무너뜨릴 힘이 없었습니다.

Fffacades와 Flowing Comics의 첫 번째 작품은엄격하게 픽셀 아트에서. 나는 이 매체에 더 익숙해지고 내가 팬인 레트로게이밍의 세계에 경의를 표하기 위해 이 방법을 시작했습니다.

그러나 어느 시점에서 나는 이 스타일이 아이디어에 비해 제한적이라는 것을 알았습니다. 나는 내 머릿속에 있었고 이것이 Vectornator가 들어온 곳입니다. 벡터 소프트웨어 사용법을 배우는 것으로부터 나를 분리시켰던 그 장벽은 빠르게 무너졌고, 나는 즉시 소프트웨어의 역동성에 편안함을 느꼈고 짧은 시간에 내가 배웠다는 것을 깨달았습니다. (거의) 필요한 모든 것.

지금은 벡터 프로그램 사용에 매우 능숙하다고 말할 수 있지만 Vectornator의 워크플로우의 자연스러움은 타의 추종을 불허합니다.

처음 시작하기에 훌륭한 소프트웨어라고 생각합니다. 저처럼 벡터 세계에 첫발을 내디딘 적이 없고 처음부터 시작해야 하는 것이 두려운 모든 사람들을 위해.

동시에 Vectornator의 개발이 점점 더 많은 옵션으로 빠르게 진행되고 있어 숙련된 사용자에게도 탁월하고 전문적인 솔루션이라는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 유일한 단점: 저는 Windows 세계에서 왔기 때문에 지금은 iPad에서만 즐깁니다!

좋아하는 Vectornator 도구가 있습니까?

저는 Vectornator가 UX/UI 측면에서 탁월하다고 생각합니다. 많은 정보를 정밀하게 관리하고 제어할 수 있는 워크플로를 제공하지만 상대적으로내 iPad Air와 같은 작은 화면. 예를 들어, 저는 노드 관리 시스템이 정말 마음에 들고 최근에 도입된 Shape Builder Tool도 정말 감사합니다.

일러스트를 만드는 과정에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까? Vectornator에서?

내 프로세스에 대해 설명하는 것은 매우 간단합니다. 저는 때때로 매우 대략적인 방법으로 또는 심지어 Vectornator에서 직접 손으로 스케치하는 몇 가지 아이디어로 시작합니다. 첫 번째 단계는 대각선에 대한 고전적인 규칙을 사용하여 요소 간의 비율을 정의하고 영역을 3분의 1로 나눈 다음 모양을 대략적으로 만들고 거기에서 점차 세부 사항을 추가하고 구도의 균형을 재조정하여 그리기 시작합니다. 저는 보통 그레이스케일로 작업한 다음 마지막에 Vectornator나 래스터 프로그램에서 직접 채색하는 방식으로 작업을 진행합니다.

당신의 작업은 분명히 만화의 영향을 받았습니다. 당신은 고전의 팬입니까?

열혈 팬! 어렸을 때는 탐욕스러운 , 잡식적인 수집가였는데 요즘은 주로 그래픽 노블이나 선별된 작품을 산다. 드로잉은 저에게 영향을 미치지 않았습니다. 단지 그들이 제가 정말 좋아하는 일을 하기 때문입니다. 그리고 물론 Chris Ware와닉 드르나소. 게다가 제가 플로우 코믹을 시작한 원작은 삽화가 하나도 없고 두루마리처럼 수평적으로 전개되는 이야기만 그려져 있었는데 이것도 연재만화의 형식(피너츠나 캘빈앤홉스 같은)에 대한 오마주였고, 오래된 비디오 게임의 스크롤링.

시각적 이야기는 실제 경험에서 나온 것입니까, 아니면 상상에서 나온 것입니까? (또는 혼합)

가로로 펼쳐지는 첫 번째 이야기의 주제에 대한 주요 입력은 기차 여행과 내가 본 창 밖으로 흐르는 풍경에 대한 나의 매력에서 나왔습니다. 장면의 전개에 수반되는 미시적 내러티브는 거의 모두 실제 사건이나 장소를 참조하며, 이를 재해석하고 혼합하여 순수한 환상의 요소를 추가합니다. 개별 삽화도 주변 풍경을 관찰하는 것에서 시작하는 경우가 많으며, 거기에 내러티브와 허구적 요소, 경우에 따라 초현실적인 요소를 추가하기도 합니다.

많은 삽화가 단독으로 캡처됩니다. 그들의 하루를 보내는 캐릭터. 이 단순한 고독의 순간에 대해 어떤 점이 마음에 드나요?

또한보십시오: 저작권과 AI 예술에 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?

네, 제 삽화에서 고독은 확실히 반복되는 요소입니다. 우리를 둘러싼 것에 대해 생각하고 감탄할 수 있는 기회입니다.

저는 이런 종류의 주제를 그리기 시작했습니다.일을 위해 기차를 타고 많이 이동할 때 자연의 아름다움과 기반시설과 산업단지의 익명성이 공존하는 교외의 풍경을 자주 관찰했다. 분명히 아름답 지 않은 것. 이것은 내 생각에 정신적 추상화의 한 형태가 필요한 과정이며 이러한 이유로 고독에서 찾기가 더 쉽습니다. 그런 다음 이 개념을 개별 삽화의 일상 생활의 다양한 측면으로 확장하려고 노력했습니다. 단순하고 진부한 사건을 묘사하려고 노력했지만 그 자체의 아름다움을 숨겼습니다.

감사합니다. Nicola!

Instagram에서 Nicola의 작품을 확인하세요.

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Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis는 업계에서 10년 이상의 경험을 가진 노련한 그래픽 디자이너이자 비주얼 아티스트입니다. 그는 작은 신생 기업에서 대기업에 이르기까지 다양한 고객과 함께 일하면서 효과적이고 영향력 있는 비주얼을 통해 고객이 디자인 목표를 달성하고 브랜드를 높일 수 있도록 도왔습니다.뉴욕시 시각 예술 학교를 졸업한 Rick은 새로운 디자인 트렌드와 기술을 탐구하고 이 분야에서 가능한 것의 경계를 지속적으로 넓히는 데 열정적입니다. 그는 그래픽 디자인 소프트웨어에 대한 깊은 전문 지식을 가지고 있으며 항상 자신의 지식과 통찰력을 다른 사람들과 공유하기를 열망합니다.디자이너로서의 작업 외에도 Rick은 헌신적인 블로거이기도 하며 그래픽 디자인 소프트웨어 세계의 최신 트렌드와 개발을 다루는 데 전념하고 있습니다. 그는 정보와 아이디어를 공유하는 것이 강력하고 활기찬 디자인 커뮤니티를 육성하는 데 핵심이라고 믿으며 항상 온라인에서 다른 디자이너 및 크리에이티브와 연결하기를 열망합니다.클라이언트를 위한 새 로고를 디자인하든, 자신의 스튜디오에서 최신 도구와 기술을 실험하든, 유익하고 매력적인 블로그 게시물을 작성하든, Rick은 항상 최고의 작업을 제공하고 다른 사람들이 디자인 목표를 달성하도록 돕기 위해 최선을 다하고 있습니다.