목차
빈 캔버스를 보고 있으면 마치 물 밖에 나온 물고기처럼 느껴지더라도 걱정하지 마세요.
Vectornator에서는 기술 수준에 관계없이 누구나 훌륭한 일러스트레이션을 만들 수 있다고 믿습니다. 창의적인 호기심, 그림에 대한 열정, 충분한 연습만 있으면 됩니다.
물고기 그리는 법 배우기
그럼 본격적으로 시작해 볼까요?
필요한 것:• iPad
• Apple Pencil
• Vectornator 최신 버전 학습 내용:
• 캔버스
• 스케치 가져오기
• 펜 도구 사용 방법
• 브러시 도구 사용 방법
• 캔버스 만드는 방법 그래디언트
• 레이어 추가 및 조정 방법
• 모양 도구 사용 방법 🗒️ 참고: 현재 iPadOS 16 업데이트에서 Vectornator의 문서 인터페이스가 달라졌습니다. 아직 업데이트하지 않았다면 여기에서 정보를 확인하세요 → //www.vectornator.io/learn/the-inspector
조사하고 영감을 얻으세요
많은 바다에서 낚시를 하고 있는데 어떤 것을 그릴지 어떻게 선택할 수 있을까요?
이 튜토리얼에서는 고전적인 금붕어를 선택했지만 원하는 지느러미가 있는 친구를 선택할 수 있습니다. 민물 메기에서 열대 흰동가리에 이르기까지 대부분의 물고기 종에 동일한 기본 그리기 단계가 적용됩니다.
그리기를 시작하기 전에 시간을 내어 다양한 유형의 물고기에 대한 참조 사진을 수집하세요.
1단계시작스케치

먼저 참조 사진에서 몇 가지 다른 물고기를 스케치하여 물을 테스트해 보겠습니다.
종이에 연필이나 잉크를 사용하거나 디지털 스케치를 만들 수 있습니다. Procreate와 같은 그리기 앱을 사용합니다.
각 어종의 기본 모양, 물결선 및 곡선을 스케치합니다. 어떤 그림을 가장 즐겨 그리나요? 아니면 어떤 바다 생물이 보기만 해도 기쁨을 주나요? 이것은 재미있어야 하므로 그릴 수 있는 재미있는 물고기를 선택하십시오.
2단계기본 윤곽선 그리기

어느 것을 결정했습니까? 그리고 싶은 물고기는?
그렇다면 일러스트의 기본 외곽선을 만들 차례입니다.
물고기의 옆모습을 보여주는 참고 사진으로 시작하는 것이 더 쉽습니다. 어색한 각도보다 다음으로 이미지의 기본 선을 따라 그리거나 사진을 참고하여 자유롭게 그립니다.
이미지를 그대로 복사할 필요는 없습니다. 스케치에 기본 몸체 윤곽과 지느러미 및 아가미가 포함되어 있는지 확인하십시오. 눈과 입을 스케치하는 것을 잊지 말고 지금은 물고기 비늘에 대해 걱정하지 마십시오.
3단계새 캔버스에 스케치 추가

Vectornator 앱을 열면 갤러리가 표시됩니다.
여기에서 더하기 기호를 탭하거나 클릭하여 새 캔버스를 만들 수 있습니다.
다양한 캔버스 템플릿에서 선택하거나 나만의 맞춤 크기를 만들 수 있습니다.우리는 벡터로 작업하기 때문에 캔버스의 크기는 그다지 중요하지 않습니다. 완성된 일러스트레이션은 나중에 캔버스에 맞게 크기를 조정할 수 있습니다.
다음으로 물고기 스케치를 Vectornator로 가져올 차례입니다.
Procreate와 같은 다른 그리기 앱에서 스케치를 만든 경우 장치에서 Vectornator로 가져올 수 있습니다. 갤러리를 통하거나 분할 화면 모드에서 카메라 롤에서 Vectornator로 드래그 앤 드롭하여 그렇게 할 수 있습니다.
또는 종이에 물고기 스케치를 그린 경우 카메라 가져오기를 사용할 수 있습니다. Vectornator의 옵션을 사용하여 사진을 찍고 자동으로 캔버스로 가져옵니다.
4단계펜 도구로 물고기의 몸통 그리기

선택 펜 도구를 사용하고 획이 꺼져 있는지 확인합니다.
채우기 토글을 켜고 연한 주황색/복숭아를 기본 색상으로 선택합니다.
머리를 포함하여 물고기 몸통의 윤곽을 추적합니다. 그리고 입술. 지느러미와 꼬리는 제외하세요. 나중에 나옵니다!
우리와 같은 금붕어를 묘사하기로 선택한 경우 아몬드 모양이 됩니다.
5단계그라디언트 만들기

물고기의 몸은 단색이 아닙니다.
물고기가 물 속을 미끄러지듯 지나갈 때 빛이 물고기의 비늘에 부딪히면서 다양한 색조의 무지갯빛 모양을 만듭니다. 일러스트레이션에서 이를 달성하는 가장 좋은 방법은 그라디언트를 적용하는 것입니다. 이 간단한 단계는 또한 작품에 깊이를 더하고 세 가지입체적인 느낌을 줍니다.
그라데이션을 만들려면 체형을 클릭하고 오른쪽의 채우기 탭을 선택합니다. Popover 맨 위에서 단색, 선형 그라데이션 및 방사형 그라데이션 간에 전환하여 모양의 채우기를 변경할 수 있습니다. 이 경우 선형 그라데이션을 선택합니다.
이제 색상을 선택할 차례입니다. 중간 색조를 선택한 다음 물고기 머리 쪽으로 오른쪽에서 더 어두운 색조를 선택하고 오른쪽 꼬리 쪽으로 더 밝은 색조를 선택하는 것이 좋습니다.
부드러운 색조를 만드는 방법을 잘 모르는 경우 색상 피커를 사용하여 색상 그라데이션, 팁:
RGB 버튼을 클릭하여 HSB(색조, 채도, 밝기) 색상 컨트롤로 전환합니다. S 및 B 스케일이 100으로 설정되어 완전한 흰색 또는 어두운 음영이 없는 중간 색상을 갖도록 합니다. 그런 다음 첫 번째 H 스케일에서 자연스러운 색상을 선택합니다. 오른쪽 색상의 경우 S 스케일을 60으로 설정하고 왼쪽 색상의 경우 B 스케일을 50으로 설정합니다. 이렇게 하면 색상 전환이 훨씬 더 부드러워집니다.
6단계그리기 물고기 지느러미와 꼬리

이제 지느러미와 꼬리를 추가할 차례입니다!
새 레이어를 만들고 물고기 몸통의 원래 색상보다 약간 더 밝은 색상을 선택합니다. . 이 새로운 색조를 불투명도 30%로 설정합니다.
펜 도구를 사용하여 각 지느러미에 대한 닫힌 모양과 꼬리에 대한 두 개의 개별 닫힌 모양을 만듭니다. 지느러미의 가장자리는 대신 둥근 지그재그 선을 만들어보십시오.부드러운 라인의. 이것은 실제 물고기 지느러미의 섬세하고 유동적인 모양을 만듭니다.
지느러미와 꼬리 모양이 몸과 겹치는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 이 문제는 나중에 수정하겠습니다.
7단계브러시 도구를 사용하여 지느러미 광선 그리기

지느러미 광선은 골격을 형성하는 뼈와 진피 막대입니다. 물고기 지느러미를 그리려면 브러시 도구를 선택하고 한 쪽은 두껍고 둥글고 다른 쪽은 가는 끝이 가늘어지는 브러시를 선택합니다. 상대적으로 직선을 더 쉽게 만들 수 있도록 스무딩을 75%로 설정합니다.
지느러미의 시작 부분(몸체 옆)에서 시작하여 끝 근처에서 끝나는 가는 선을 그립니다. 단, 간격은 남겨 둡니다. 첫 번째와 마지막 선은 구조를 부여하기 위해 외부 핀 등고선 옆에 있어야 합니다.
핀 광선의 색상은 선의 시작 부분에 가장 가까운 바디 색상에서 선택해야 합니다. 예를 들어 등지느러미를 그릴 때 그라디언트 색상 변경으로 인해 색상을 3번 정도 변경해야 합니다.
8단계재미있는 디테일 추가
괜찮은. 이제 기본 모양이 완성되었으므로 물고기에 개성을 부여할 추가 세부 사항을 만들 차례입니다.
이 자습서에서는 몇 가지 기본 기능을 추가하지만 상상력을 발휘하여 변경할 수 있습니다.
Step 8.1The Eyes

체형을 불투명도 50%로 설정하면 스케치가 보입니다.아래에 있습니다.
이 경우 눈은 두 개의 원형 모양으로 구성되어 있습니다. 하나는 다른 하나의 위에 있습니다.
또한보십시오: 그래픽 디자인의 역사모양 도구를 선택하고 원을 선택합니다. 눈의 큰 부분에 대한 흰색 원을 만든 다음 가운데(동공)에 대한 작은 검은색 원을 만듭니다. 동공의 크기를 가지고 놀면서 물고기 캐릭터에 표정을 더할 수 있습니다. 동공이 넓으면 물고기가 귀엽고 쾌활해 보이고, 동공이 작으면 물고기가 약간 충격을 받거나 우스꽝스러워 보일 수 있습니다.
8.2단계아가미

밝은 색상의 브러시 도구를 사용하여 물고기 아가미를 그립니다.
이 자습서에서는 눈과 가슴지느러미 사이 어딘가에 두 개의 평행선으로 표시됩니다.
가운데 끝이 두껍고 끝이 가늘어지는 브러시를 선택하는 것이 좋습니다.
Step 8.3The Scales

다음으로 몇 가지 제스처 스케일을 만들어 추가합니다. 반짝이는 질감을 물고기 몸에 적용합니다.
펜 도구를 선택하고 작은 반원 모양을 그리기 시작합니다. 물고기의 몸에는 그라데이션이 있기 때문에 대비되는 색상으로 비늘을 채우는 것이 좋습니다. 예를 들어, 가장 어두운 비늘은 물고기 몸통이 가장 옅은 쪽에 나타나며 가장 밝은 비늘은 반대쪽 머리 쪽(체색이 더 강렬한 곳)에 위치해야 합니다. 가운데에서 다른 음계와 조화를 이루는 중간 톤으로 음계를 색칠합니다.
생각비늘은 아름다움의 표시로 물고기의 몸 주위에 흩어져 시각적인 흥미를 더해야 합니다. 저울을 배치하는 데 옳고 그른 방법은 없습니다. 위치를 실험해 보세요.
또한보십시오: Adobe Illustrator에서 클리핑 마스크 만들기: 단계별 가이드 8.4단계추가 기능

이 물고기 그림의 경우 기본 구조를 매우 단순하게 유지했습니다. 이렇게 하면 도면의 작은 세부 사항이 정말 두드러집니다!
하지만 자유롭게 디자인에 더 많은 기능을 추가할 수 있습니다. 아마도 당신의 물고기는 표정이 풍부한 입으로 멋지게 보일 수도 있고, 화려한 패턴과 어울릴 수도 있습니다.
또한 물고기의 환경을 창의적으로 만들 수 있습니다. 여기에서 모양 도구를 사용하여 거품을 추가했습니다. 해초, 물고기 또는 산호초 전체를 추가하는 것은 어떻습니까?
9단계내보내기!

fintastic fish illustration, 이제 아기가 소셜 미디어 바다에서 자유롭게 헤엄칠 수 있도록 설정할 시간입니다.
화면 왼쪽 상단에 있는 내보내기 버튼을 누르세요. 여러 형식 중에서 선택할 수 있으며 프로젝트의 타임랩스 비디오를 내보낼 수도 있습니다. 이렇게 하면 물고기 그림을 만든 방법을 정확하게 보여줄 수 있습니다.
여기에서 내보내기 기능에 대해 자세히 알아보세요.
예! 훌륭해. 이제 여러분은 전문가이므로 복잡한 각도에서 다양한 어종을 그리는 데 도전할 수 있습니다. 또는 언젠가는 벡터 망치상어를 렌더링할 수도 있습니다.
잊지 마세요.소셜 미디어에서 물고기 그림을 우리와 공유하십시오. Vectornator로 무엇을 만들고 있는지 보고 싶습니다!
그리고 더 많은 드로잉 자습서를 보려면 블로그를 계속 주시하세요.

