Galīgais dizaina domāšanas ceļvedis grafikas dizaineriem

Galīgais dizaina domāšanas ceļvedis grafikas dizaineriem
Rick Davis

Kad cilvēki dzird par grafikas dizaineriem, pirmās asociācijas par viņu darbu ir diezgan paredzamas. Uzrunājošas krāsu shēmas, elegantas formas un atjautīgi fonti ir tikai daži no tiem. Patiesībā lielākā procesa daļa, piemēram, klienta vajadzību izpratne, prototipu veidošana, ideju radīšana un izpētes veikšana, notiek pirms grafiskā redaktora atvēršanas, un estētika ir tikai pēdējais pieskāriens.

Lai nodrošinātu efektīvu procesu, ir svarīgi arī tādi aspekti kā digitālo aktīvu organizācija, piemērota darba atmosfēra un instrumentu (ne vienmēr digitālo, procesa sākumā pietiek ar pildspalvu un papīru) sagatavošana. Taču, aizmirstot par galveno komponentu, kas veicina inovācijas un radošumu, - dizaina domāšanu, - tiks ierobežotas izcilus rezultātus.

Skatīt arī: Arts Décoratifs: Art Deco vēsture

Kādas ir galvenās prasmes, kas jāapgūst, lai apgūtu dizaina domāšanu? Apskatīsim tās tuvāk:

Empatizēt

Empātija ir dizaina domāšanas procesa pīlārs. Lai uzlabotu vizuālo ceļojumu, dizaineriem ir jāiejūtas mērķa lietotāja vietā, lai iepazītu viņa vajadzības un novērotu viņa uzvedību, mijiedarbojoties ar līdzīgām sistēmām. Tieši tā darbojas labākie UX dizaina procesi. Jacob Cass, JUST Creative zīmola konsultants, uzskata, ka empātija ir šīs pieejas pamatā.

"Dizaina domāšanas pamatā ir empātija. Jums ir jāsaprot lietotāja vajadzības, viņa problēmas un jāpārbauda šie pieņēmumi, lai radītu jaunas idejas, kas radoši risina viņa problēmas.""

- Jēkabs Kass , JUST Creative zīmola konsultante

Tāpēc viss sākas ar lietotāju izpēti, kas ietver to cilvēku portretu veidošanu, kuri izmantos vizuālos līdzekļus, un mēģinājumu viņus izprast.

Uz risinājumiem balstītas pieejas pieņemšana

Kad esat apkopojis lietotāju datus, ir pēdējais laiks sākt tos analizēt, mēģinot atklāt viņu uzvedības modeļus, lai izveidotu to sāpju punktu sarakstu, kas jārisina ar jūsu dizaina risinājumiem. problēmu risināšanas pieeja sākas ar skaidru problēmas izklāstu rakstiskā formā.

Attēlu avots: freepik.com

No lietotājiem saņemtā informācija palīdzēs jums kļūt vairāk orientētam uz lietotāju un radīt funkcionālas dizaina sistēmas, kas atrisinās noteiktas problēmas, piemēram, neapmierinātas vajadzības vai ignorētus sāpju punktus. Šādā veidā, ja dizainam ir mērķis, vizuālo elementu izstrāde kļūst vieglāka. Ja rodas šaubas, vienmēr varat atbildēt uz jautājumu, vai iespējamie risinājumi atbilst lietotāju problēmu risināšanai vaivar būt labāki veidi, kā to risināt.

Esiet atvērts prātam

Dažkārt labākie dizaina risinājumi nāk no negaidītām vietām un visbiežāk no sfērām, kas nav saistītas ar dizainu, piemēram, fizikas vai bioloģijas. Radošums rodas tad, kad esat atvērts visam jaunajam un spējat saskatīt iedvesmu it visā. Lielisks paņēmiens, kā attīstīt šo prasmi, ir regulāri praktizēt. prāta vētras sesijas . Šeit jūs vienkārši ģenerējat idejas, neierobežojot sevi ar iespēju skaitu, nevērtējot lēmumus un necenšoties uzreiz domāt par to īstenošanu.

Attēlu avots: freepik.com

Kad jūs pārceļat fokusu, mēģināt domāt pēc analoģijām un vienkārši novērojat, kā lietas tiek organizētas citās nozarēs, jūsu smadzenes var pārnest šīs zināšanas uz dizaina jomu, lai nāktu klajā ar inovatīviem risinājumiem, un to sauc par domāšanu ārpus kastes. Tas ir ļoti svarīgi, jo dizaina standarti nav akmenī iecirsti, gluži otrādi. Dizaina nozare ir nepastāvīga, un tendences ir šādas.Tas, kas bija populārs pirms viena vai diviem gadiem, vairs nebūs aktuāls, tāpēc, lai attīstītos līdzi, ir jāattīsta atvērts prāts.

Ideju izstrādāšana, prototipu veidošana un lietotāju testēšana.

Ja mēģināsiet uzreiz iesniegt galīgos projektus, tas var nebūt efektīvi no laika un vērtības viedokļa, jo jums būs jāvelta daudz vairāk laika, lai visu saliktu kopā. Taču galvenais šeit ir tas, ka tas negarantē, ka piedāvātais risinājums darbojas labi, un jums būs nepieciešams sākt procesu no jauna tik reižu, cik nepieciešams, pirms jūs nonāksiet pie piemērota varianta.Par laimi, ir iespējams izvairīties no šiem dubultajiem centieniem.

Lai to izdarītu, padomājiet par vairākām zemas ticamības versijām aka prototipi kas ietver vispārējo dizaina koncepciju, un pārbaudiet, kā tie darbojas, iesaistot reālus lietotājus. Viņu reakcija uz vairākiem iespējamiem risinājumiem palīdzēs izvēlēties fokusu un apstiprinās jūsu hipotēzi, jo viņi ir galvenās produkta ieinteresētās personas, un, ja viņi nevar atrisināt savas problēmas zemas lietojamības dēļ, tas neizdosies.

Skatīt arī: Kā uzzīmēt sarkano pandu

Attēlu avots: freepik.com

Pēc lietotāju testēšanas pastāv iespēja, ka jums būs jāpārskata pieeja no sākuma, jo trūkst dažu elementu, piemēram, problēmu risināšanas.

Pabeigt

Rezumējot var teikt, ka šie dizaina principi ir saistīti ar. uz lietotāju orientēta pieeja Tas nav lineārs process, ko var veikt vairākos posmos, kas seko viens otram, drīzāk tā ir iteratīva pieeja ar savstarpējām diskusijām, kad pastāvīgi notiek prāta vētra un tiek apskatīti iepriekšējie posmi. Tādējādi korekcijas ir diezgan bieži sastopamas, kadjauna informācija vai eksperimentu rezultāti atklāj jaunus faktus par lietotāju uzvedību. Tas īpaši atbalsojas elastīgās vidēs, kur cilvēki tiek likti pāri procesiem.

Pieņemt dizaina domāšanas metodoloģija ir vienlīdz svarīgi gan maziem jaunuzņēmumiem, gan lieliem uzņēmumiem jebkurā jomā - gan uzņēmējdarbībā, gan IT, gan veselības aprūpē, gan jebkurā citā nozarē, kas uzrunā savu auditoriju ar vizuālo risinājumu palīdzību. Nav svarīgi, vai tā ir tīmekļa vietne, saskarnes vai drukāti dizaina materiāli, piemēram, skrejlapas vai brošūras.

Jo ātrāk projektēšanā iesaistītie cilvēki apgūst dizaina domāšanas pieeju, jo labāk, jo viņiem ir tieša ietekme uz produkta izstrādi, kas tiks piegādāta tirgum. Tas palīdz palielināt galaprodukta vērtību, ko tas sniedz lietotājiem, labvēlīgi ietekmējot finanšu rādītājus, uzlabojot lietotāju pieredzi un kopējo uzņēmuma izaugsmi.




Rick Davis
Rick Davis
Riks Deiviss ir pieredzējis grafiskais dizainers un vizuālais mākslinieks ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi šajā nozarē. Viņš ir strādājis ar dažādiem klientiem, sākot no maziem jaunizveidotiem uzņēmumiem līdz lielām korporācijām, palīdzot tiem sasniegt dizaina mērķus un paaugstināt savu zīmolu, izmantojot efektīvus un ietekmīgus vizuālos materiālus.Beidzis Vizuālās mākslas skolu Ņujorkā, Riks aizraujas ar jaunu dizaina tendenču un tehnoloģiju izpēti, kā arī nepārtraukti virza robežas, kas šajā jomā ir iespējamas. Viņam ir dziļas zināšanas par grafiskā dizaina programmatūru, un viņš vienmēr vēlas dalīties savās zināšanās un atziņās ar citiem.Papildus savam dizainera darbam Riks ir arī apņēmīgs emuāru autors un ir veltīts jaunākajām tendencēm un sasniegumiem grafiskā dizaina programmatūras pasaulē. Viņš uzskata, ka informācijas un ideju apmaiņa ir galvenais, lai veicinātu spēcīgu un dinamisku dizaina kopienu, un viņš vienmēr vēlas sazināties ar citiem dizaineriem un radošiem cilvēkiem tiešsaistē.Neatkarīgi no tā, vai viņš izstrādā klientam jaunu logotipu, eksperimentē ar jaunākajiem rīkiem un paņēmieniem savā studijā vai raksta informatīvus un saistošus emuāra ierakstus, Riks vienmēr ir apņēmies veikt labāko iespējamo darbu un palīdzēt citiem sasniegt savus dizaina mērķus.