Interneta vēsture

Interneta vēsture
Rick Davis

Sākotnējā interneta attīstības stadijā piekļuve šai jaunajai tehnoloģijai bija pieejama tikai atsevišķām valsts aģentūrām un universitātēm. Tomēr, sākoties interneta paplašināšanai un attīstībai, ātri kļuva skaidrs, ka internets spēj mainīt mūsu darba, saziņas un dzīvesveidu. No pirmā e-pasta nosūtīšanas 1971. gadā līdz pirmās tīmekļa vietnes publiskošanai 1991. gadā internets ir piedzīvojis vairākas pārmaiņas.milzīga izaugsme un attīstība.

Attīstoties internetam, tas mainīja veidu, kā mēs veicam uzņēmējdarbību, mijiedarbojamies savā starpā un piekļūstam informācijai. Mūsdienās internets ir būtiska mūsu ikdienas dzīves sastāvdaļa un ir svarīgs daudzos mūsdienu sabiedrības aspektos.

caur GIPHY

Šajā rakstā tiks analizēta interneta vēsture no tā pirmsākumiem līdz pat mūsdienām. Mēs izpētīsim galvenās tehnoloģijas un inovācijas, kas ir veidojušas internetu un kā tas ir ietekmējis mūsu sabiedrību. Sākot ar pirmajām meklētājprogrammām un beidzot ar sociālo mediju attīstību, mēs aplūkosim interneta attīstības galvenos notikumus. Mēs arī aplūkosim problēmas uniespējas, ko sniedz internets, un aplūkot šīs spēcīgās tehnoloģijas nākotni.

Dzirkstele, kas aizdedzināja internetu: informācijas teorija

Informācijas teorija ir matemātikas un elektrotehnikas nozare, kas pēta informācijas attēlošanu, pārraidi un manipulāciju ar to. 1948. gadā šo nozari izstrādāja Klods Šenons, un tā ir mūsdienu komunikācijas sistēmu, tostarp telekomunikāciju, datorzinātņu un datu glabāšanas, pamats.

Kloda Šenona (Claude Shannon) komunikācijas matemātiskā teorija, 1949. attēla avots: tvas.me

Skatīt arī: Labākie YouTube ievadu veidotāji uz planētas

Informācijas teorija nodarbojas ar izpratni par informācijas pārraides un saspiešanas pamatrobežām un to, kā šīm robežām var pietuvoties vai tās sasniegt. Tā arī pēta informācijas daudzumu ziņojumā un to, kā to var izmērīt un kvantitatīvi noteikt.

Informācijas teorijas pamatjēdziens ir entropija. Ar to mēra nenoteiktības vai nejaušības daudzumu ziņojumā. Entropiju var izmantot, lai noteiktu minimālo bitu skaitu, kas nepieciešams ziņojuma attēlošanai, un lai noteiktu maksimālo ātrumu, ar kādu datus var pārraidīt pa kanālu bez kļūdām.

Informācijas teorija ir cieši saistīta arī ar kodēšanas teoriju un kriptogrāfiju, jo tā nodrošina matemātisku sistēmu, lai izprastu kļūdu labošanas kodu un šifrēšanas metožu īpašības.

Informācijas teorija ir dažādi pielietojumi telekomunikācijās, datu saspiešanā, datu glabāšanā, datu analīzē, mašīnmācībā un mākslīgajā intelektā. To izmanto arī tādās jomās kā fizika, bioloģija, psiholoģija un lingvistika, un tā ir sniegusi fundamentālas atziņas par informācijas un komunikācijas būtību.

Kas ir globālais tīmeklis per definīcija?

Vispasaules tīmeklis (WWW jeb Web) ir savstarpēji saistītu hiperteksta dokumentu sistēma, kam var piekļūt, izmantojot internetu. 1989. gadā to izveidoja sers Tims Berners-Lī, un to uzskata par būtisku interneta daļu. Tīmeklis ļauj lietotājiem, izmantojot tīmekļa pārlūkprogrammu, piekļūt plašam informācijas klāstam, tostarp tekstam, attēliem, video un citam multivides saturam.

Tīmekļa lapas ir rakstītas HTML (hiperteksta marķēšanas valoda), kas tiek izmantota, lai izveidotu lapu struktūru un izkārtojumu. Tīmekļa lapas ir savienotas, izmantojot hipersaites - klikšķināmas saites, kas ļauj lietotājiem pārvietoties starp lapām.

caur GIPHY

Tīmeklī tiek izmantotas arī citas tehnoloģijas, piemēram, URL (Uniform Resource Locators) - adreses, kas identificē tīmekļa lapas atrašanās vietu, un HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - protokols, ko izmanto datu pārsūtīšanai starp tīmekļa serveriem un klientiem (tīmekļa pārlūkprogrammām).

Pasaules tīmeklis kopš tā izveides ir izplatījies, kļūstot par plaši izplatītu un būtisku saziņas, informācijas apmaiņas un tirdzniecības rīku. Mūsdienās tīmeklī ir miljardiem lappušu, un to izmanto miljardiem cilvēku visā pasaulē, lai piekļūtu informācijai un sazinātos ar citiem.

50. un 60. gadu agrīnā interneta vēsture: pamatu veidošana

Pagājušā gadsimta 50. un 60. gados internets, kādu mēs to pazīstam šodien, vēl nepastāvēja, taču tika likti pirmie pamati datortīklu izveidei.

Pagājušā gadsimta 50. gadu beigās ASV Aizsardzības ministrijas Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) sāka finansēt datortīklu pētījumus. Šos pētījumus vadīja MIT komanda, kas izstrādāja pakešu komutācijas koncepciju, proti, metodi datu nosūtīšanai pa tīklu mazās paketēs, nevis kā vienu lielu ziņojumu.

Barana darbs par drošiem pakešu komutācijas tīkliem. Attēla avots: computerhistory.org.

20. gadsimta 60. gadu sākumā Masačūsetsas Tehnoloģiju institūts (MIT), RAND Corporation un System Development Corporation (SDC) sāka darbu pie pirmo datortīklu izstrādes. Viņi koncentrējās uz tāda tīkla izveidi, kas varētu savienot vairākus datorus, ļaujot tiem koplietot resursus un sazināties savā starpā.

1969. gadā tika izveidots pirmais veiksmīgais pakešu komutācijas tīkls ARPANET, kas savienoja četras universitātes Kalifornijā un Jūtā. Šis tīkls bija pirmais, kurā tika izmantota pakešu komutācijas metode, un tas lika pamatus mūsdienu internetam.

Pirmās ar internetu savienotās ierīces bija lieli mainstreima datori, kas bija savienoti ar speciālām ātrgaitas līnijām.

Uz sabiedrības izrāviena sliekšņa: 70. un 80. gadu interneta vēsture

70. un 80. gados internets turpināja attīstīties un paplašināties, izstrādājot galvenās tehnoloģijas un standartus, kas veidoja tā nākotni.

20. gadsimta 70. gados tika izstrādāts interneta protokols (IP), kas izveidoja datu nosūtīšanas un saņemšanas pamatprincipus tīklā. 80. gadu sākumā tika izstrādāts pārraides vadības protokols (TCP), kas nodrošināja datu uzticamu pārraidi tīklā. Kopā šie protokoli veidoja pamatu interneta protokolu komplektam, kas pazīstams arī kāTCP/IP, kas joprojām ir interneta pamats.

ARPANET, tīkla karte. Attēla avots: Wikipedia.org

Pagājušā gadsimta 70. gadu beigās tika izveidotas pirmās e-pasta sistēmas, kas ļāva veikt elektronisko ziņojumu apmaiņu starp datoriem. Tā ātri vien kļuva par vienu no visplašāk izmantotajām interneta lietojumprogrammām.

Pirmais e-pasts

1971. gadā pirmo e-pastu nosūtīja datoru inženieris Rejs Tomlinsons (Ray Tomlinson). 1971. gadā Tomlinsons strādāja pie projekta Bolt Beranek and Newman (BBN) - pētniecības uzņēmumā, ar kuru ASV Aizsardzības ministrija bija noslēgusi līgumu par ARPANET - mūsdienu interneta priekšteča - izstrādi.

Tomlinsons strādāja pie programmas SNDMSG, kas ļāva lietotājiem sūtīt īsziņas starp datoriem ARPANET tīklā. Viņš saprata, ka, izmantojot simbolu "at" (@), lai atdalītu lietotāja vārdu no galamērķa adreses, viņš var izveidot sistēmu elektronisko ziņojumu sūtīšanai starp lietotājiem dažādos datoros.

Pirmais Tomlinsona nosūtītais e-pasts bija testa ziņa pašam sev, kurā viņš apstiprināja, ka sistēma darbojas. Precīzs šī pirmā e-pasta saturs ir zudis, taču Tomlinsons apgalvoja, ka, visticamāk, tā bija īsa ziņa, kaut kas līdzīgs "kaut kas līdzīgs QWERTYUIOP, par ko es zināju, ka diez vai tiks uzrakstīts nejauši".

Pirmā e-pasta sistēma bija vienkārša un netika plaši izmantota. Pagāja vēl daži gadi, līdz e-pasts kļuva plaši izmantots kā saziņas rīks. Tomēr ātri vien tas kļuva par vienu no populārākajām un plašāk izmantotajām lietojumprogrammām internetā.

20. gadsimta 80. gados sāka parādīties pirmie komerciālie interneta pakalpojumu sniedzēji (ISP), kas ļāva privātpersonām un uzņēmumiem piekļūt internetam bez nepieciešamības pieslēgties universitātes vai valsts tīklam.

1983. gadā ieviešot domēna nosaukumu sistēmu (DNS), tika izveidotas lietotājam draudzīgākas adreses, piemēram, www.example.com, nevis iepriekš izmantotās sarežģītās skaitliskās IP adreses.

20. gadsimta 80. gadu beigās pirmās grafiskās tīmekļa pārlūkprogrammas, piemēram, WorldWideWeb, lietotājiem atviegloja navigāciju internetā un tīmekļa lapu skatīšanu. Šis izšķirošais notikums padarīja tīmekli pieejamāku plašākai auditorijai.

Astoņdesmitajos gados sākās arī pirmie eksperimenti ar bezvadu tīkliem, piemēram, ALOHAnet Havaju salās, kas bija viens no pirmajiem bezvadu tīkliem, kurā tika izmantota pakešu komutācija.

Kopumā 70. un 80. gadi bija interneta straujas izaugsmes un inovāciju desmitgade, kas lika pamatus tā straujajai izaugsmei un izmantošanai turpmākajās desmitgadēs.

Pionieru posms: 90. gadu internets - Web 1.0

Pirmā tīmekļa vietne

Pirmo tīmekļa vietni izveidoja britu datorzinātnieks sers Tims Berners-Lī (Tim Berners-Lee) 1991. gadā. Tīmekļa vietne tika izvietota NeXT datorā Eiropas Kodolpētniecības organizācijā (CERN), kas atrodas Šveicē. To galvenokārt izmantoja, lai apmainītos ar informāciju par World Wide Web projektu. Tīmekļa vietne bija vienkārša, galvenokārt teksta formāta, un tajā bija sniegta informācija par projektu, tostarp tā mērķiem,izmantotajām tehnoloģijām un to izmantošanas veidiem.

Pirmās vietnes URL (Uniform Resource Locator) bija //info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html, un to joprojām var apskatīt Wayback Machine - interneta arhīvā, kas ļauj lietotājiem apskatīt vecās vietņu versijas.

Šī tīmekļa vietne tika uzskatīta par pirmo soli pasaules tīmekļvietnes izveidē, tā bija pirmā tīmekļa vietne, kurai varēja piekļūt, izmantojot internetu, un tā parādīja tīmekļa kā informācijas apmaiņas un izplatīšanas rīka potenciālu.

Tīmeklis 1.0 ir pirmā publiski pieejamā globālā tīmekļa versija 20. gadsimta 90. gados. Tā bija statiska, tikai lasīšanai paredzēta tīmekļa versija, kurā lietotāji galvenokārt varēja aplūkot un lasīt saturu, būtiski neiesaistoties un neveicinot nekādu mijiedarbību.

caur GIPHY

Web 1.0 raksturoja dažas galvenās iezīmes:

  • Tā galvenokārt bija balstīta uz tekstu, ierobežoti izmantojot attēlus, videoklipus un citu multivides saturu.
  • Tīmekļa lapas bieži bija vienkāršas un vienkārša dizaina, ar ierobežotu krāsu, grafikas un animāciju izmantošanu.
  • Navigācija galvenokārt balstījās uz hipersaitēm, un tīmekļa lapas bieži vien bija organizētas hierarhiskā struktūrā.
  • Web 1.0 galvenokārt tika izmantots, lai dalītos ar informāciju un piekļūtu konkrētiem datu veidiem, piemēram, enciklopēdijām un pētnieciskajiem darbiem.
  • Elektroniskās komercijas koncepcija vēl nepastāvēja, tāpēc iespējas iepirkties tiešsaistē vai veikt finanšu darījumus bija ierobežotas.
  • Tīmekļa vietņu veidošana galvenokārt bija ekspertu, piemēram, tīmekļa izstrādātāju un programmētāju, kompetencē, un lielāko daļu satura veidoja organizācijas vai iestādes.
  • Tīmekļa pārlūkprogrammu, piemēram, Mosaic un vēlāk Netscape, ieviešana atviegloja lietotājiem navigāciju un piekļuvi informācijai internetā.

Internetam kļūstot arvien populārākam, personālos datorus (PC) sāka pieslēgt tīklam, izmantojot modemus, kas ļāva lietotājiem piekļūt internetam, izmantojot standarta tālruņa līnijas.

caur GIPHY

Web 1.0 bija pamats tīmeklim, kādu mēs to pazīstam šodien, un, lai gan tā iespējas bija ierobežotas, tas bruģēja ceļu interaktīvāku un dinamiskāku tīmekļa tehnoloģiju izstrādei turpmākajos gados un Web 2.0 rašanās procesam.

90. gadu beigas līdz 2000. gadu sākumam internets: Web 2.0

2000. gadu sākumā, plaši izplatoties platjoslas interneta piekļuvei, piemēram, DSL un kabeļtīklam, lietotāji varēja piekļūt internetam ar daudz lielāku ātrumu, kas ļāva izstrādāt jaunas, joslas platuma ietilpīgas lietojumprogrammas, piemēram, video straumēšanu un tiešsaistes spēles.

Ar terminu "Web 2.0" apzīmē otro globālā tīmekļa paaudzi, kurā uzsvars tiek likts uz lietotāju veidotu saturu, sociālo tīklu veidošanu un interaktivitāti. Tas nozīmē būtisku pāreju no agrīnā tīmekļa statiskā, vienvirziena komunikācijas modeļa uz dinamisku, sadarbības un līdzdalības platformu.

Terminu "Web 2.0" 2004. gadā ieviesa O'Reilly Media dibinātājs Tims O'Reilly, lai aprakstītu jauno tīmekļa tehnoloģiju un lietojumprogrammu vilni, kas tajā laikā parādījās. Šīs tehnoloģijas ļāva lietotājiem dot ieguldījumu tīmeklī, kopīgot savu saturu un mijiedarboties ar citiem jaunos veidos.

caur GIPHY

Web 2.0 raksturo dažas galvenās iezīmes:

  • Tā ir interaktīvāka un dinamiskāka, ļaujot lietotājiem apskatīt saturu un sniegt savu ieguldījumu, kopīgot un sadarboties ar citiem.
  • Tās pamatā ir lietotāju radīts saturs, un tādas platformas kā sociālie mediji, emuāri, vikiji un forumi ļauj ikvienam viegli publicēt un kopīgot saturu.
  • Tā ir personalizētāka, un tajā ir tādas funkcijas kā sociālo tīklu un ieteikumu sistēmas.
  • Tas ir vairāk savstarpēji saistīts ar RSS, API un Mashups, kas ļauj ērti kopīgot un integrēt datus un pakalpojumus starp dažādām vietnēm.
  • Tā ir vairāk vērsta uz kopienu un sadarbību, izmantojot tādas platformas kā Wikipedia un YouTube, kas ļauj kolektīvi veidot zināšanas un dalīties tajās.
  • Tā ir vairāk orientēta uz uzņēmējdarbību, jo attīstās e-komercija un tiešsaistes tirdzniecības vietas, piemēram, Amazon un eBay, un parādījās jauni tiešsaistes reklāmas veidi.

Kopumā tīmeklis 2.0 ir nozīmīga pāreja no pasīva patēriņa modeļa uz aktīvu, sadarbības un līdzdalības modeli. Tas ir mainījis veidu, kā mēs sazināmies, dalāmies ar informāciju un sazināmies ar citiem tiešsaistē.

Tīmeklis 2.0 ir būtiski mainījis veidu, kā mēs mijiedarbojamies, dalāmies un patērējam tiešsaistes informāciju. Tas ir padarījis tīmekli līdzdalīgāku un veicinājis jaunas saziņas, sadarbības un e-komercijas formas.

Internets no 2000. gadu vidus līdz mūsdienām: Web 3.0

Tīmeklis 3.0 ir nākamais pasaules tīmekļa attīstības posms, ko bieži dēvē par "semantisko tīmekli" un kas ir nākotnes tīmekļa vīzija, kurā informācija ir vairāk saistīta, gudrāka un mašīnām viegli saprotama. Tā mērķis ir padarīt tīmekli jēgpilnāku un vērtīgāku, izveidojot datu tīmekli, ko var saprast, kopīgot un saistīt mašīnas un cilvēki.

Skatīt arī: Mūsu mīļākie visu laiku animācijas videoklipi

Mobilo ierīču un bezvadu interneta piekļuves pieaugums ir ļāvis cilvēkiem piekļūt internetam praktiski no jebkuras vietas un veicinājis jaunu interneta lietojumprogrammu un pakalpojumu, piemēram, sociālo plašsaziņas līdzekļu un mākoņdatošanas, attīstību.

Web 3.0 raksturo dažas galvenās iezīmes:

  • Tās pamatā ir tehnoloģiju izmantošana, kas ir formāla jēdzienu, to īpašību un attiecību reprezentācija, kas ļauj datus saprast un kopīgot dažādās sistēmās.
  • Tā ir inteliģentāka, ar mākslīgā intelekta un mašīnmācīšanās tehnoloģijām, kas spēj apstrādāt un analizēt lielus datu apjomus, iegūt ieskatu un veikt prognozes.
  • Tā ir decentralizētāka, jo tajā tiek izmantotas blokķēdes un sadalītās virsgrāmatas tehnoloģijas, kas ļauj radīt decentralizētas lietojumprogrammas (dApps) un pakalpojumus, kurus nekontrolē neviena vienīga struktūra.
  • Tā ir drošāka, jo tajā ir izmantotas uzlabotas drošības tehnoloģijas, piemēram, homomorfiskā šifrēšana, kas aizsargā lietotāja datus un ļauj izmantot jaunus datu koplietošanas veidus, kas saglabā privātumu.
  • Tā ir interaktīvāka un aizraujošāka, ar virtuālo un papildināto realitāti, kas nodrošina jaunas lietotāju pieredzes un mijiedarbības formas.

caur GIPHY

Tīmekļa 3.0 koncepcija joprojām ir abstrakta un attīstās, un daudzas no tehnoloģijām, kas tiek uzskatītas par tīmekļa 3.0 daļu, vēl ir tikai sākumstadijā. Tomēr sagaidāms, ka tīmeklis 3.0 nodrošinās būtisku progresu tādās jomās kā semantiskā meklēšana, zināšanu reprezentācija, mākslīgais intelekts un datu koplietošana, glabāšana un piekļuve tiem.

Interneta nākotne

Interneta nākotni, visticamāk, noteiks vairākas jaunas tehnoloģijas un tendences. Dažas no galvenajām jomām, kas, visticamāk, būtiski ietekmēs interneta nākotni, ir šādas.

Mašīnmācīšanās un mākslīgais intelekts: Šīs tehnoloģijas jau tiek izmantotas, lai uzlabotu meklētājprogrammas, personalizētu tiešsaistes pieredzi un automatizētu dažādus uzdevumus. Paredzams, ka tās kļūs vēl jaudīgākas un tiks integrētas visos interneta aspektos, ļaujot radīt jaunas inteliģentu lietojumprogrammu un pakalpojumu formas.

caur GIPHY

  • Lietu internets (IoT): Šis termins apzīmē pieaugošo savienoto ierīču, sensoru un citu "lietu" tīklu, kas var vākt un kopīgot datus, izmantojot internetu. Paredzams, ka nākotnē IoT kļūs vēl izplatītāks, nodrošinot jaunus automatizācijas, uzraudzības un kontroles veidus dažādās nozarēs un lietojumos.
  • 5G un 6G tīkli: Nākamās paaudzes mobilie tīkli - 5G un 6G - nodrošinās lielāku ātrumu, mazāku latentumu un lielāku kapacitāti nekā pašreizējie tīkli. Tas ļaus izmantot jaunas lietojumprogrammas, piemēram, aizraujošu virtuālo un papildināto realitāti, kā arī efektīvākus un uzticamākus sakarus lietu interneta vajadzībām.
  • Blokķēde un decentralizācija: Blokķēdes tehnoloģija un decentralizācija nodrošinās jaunas decentralizētas lietojumprogrammas (dApps) un pakalpojumus, kurus nekontrolē neviena atsevišķa struktūra. Paredzams, ka tas pavērs jaunas iespējas drošiem, pārredzamiem un efektīviem tiešsaistes darījumiem un jaunām tiešsaistes kopienu un tirgu formām.

caur GIPHY

  • Kvantu internets: Kvantu internets ir pētniecības joma, kuras mērķis ir izveidot jaunu internetu, kas balstīts uz kvantu mehānikas principiem. Paredzams, ka tas nodrošinās jaunus drošas saziņas veidus, kā arī jaunus skaitļošanas un uztveršanas veidus.
  • Konfidencialitāte un drošība: Interneta nākotni, visticamāk, noteiks notiekošās debates par privātumu un drošību. Tā kā tiek vākts un kopīgots arvien vairāk datu, arvien svarīgāka kļūs nepieciešamība pēc lielākas privātuma aizsardzības un drošākas datu pārvaldības.

Kopumā interneta nākotni, visticamāk, raksturos lielāka inteliģence, savienojamība un decentralizācija, kā arī jaunu tehnoloģiju un lietojumprogrammu rašanās, kas mainīs mūsu dzīves, darba un saziņas veidu.

Interneta nākotne un tā ietekme uz projektēšanas programmatūru:

Paredzams, ka nākotnē internets būtiski ietekmēs dizaina pasauli. Šeit ir daži veidi, kā tas varētu notikt:

  1. Virtuālā un papildinātā realitāte: Tā kā virtuālās un papildinātās realitātes tehnoloģijas turpina attīstīties, iespējams, arvien vairāk dizaineru izmantos šos rīkus, lai lietotājiem radītu aizraujošu un interaktīvu pieredzi. Tas varētu mainīt mūsu mijiedarbību ar vietnēm un lietotnēm un pavērt jaunas iespējas e-komercijas un produktu dizainā.
  2. plašāka mākslīgā intelekta un mašīnmācīšanās izmantošana: Šīs tehnoloģijas jau tiek izmantotas, lai radītu personalizētāku un intuitīvāku lietotāja pieredzi, taču paredzams, ka nākotnē tās kļūs vēl sarežģītākas. Tas varētu novest pie modernāku un inteliģentāku saskarņu izstrādes, kas liks dizaineriem domāt citādi par to, kā viņi veido lietotāja pieredzi. Tā kā šīs tehnoloģijas turpina attīstīties, dizains.Programmatūra tos varētu izmantot, lai palīdzētu lietotājiem ātrāk un vieglāk izveidot dizainu. Piemēram, mākslīgais intelekts varētu palīdzēt lietotājiem veikt tādus uzdevumus kā sarežģītu figūru veidošana, attēla fona noņemšana, rastra attēlu pārvēršana vektorformās, izkārtojumu un krāsu palešu projektēšana.
  3. Lielāks uzsvars uz pieejamību: Tā kā internets kļūst arvien plašāk izmantots un pieejams cilvēkiem ar invaliditāti, dizaineriem būs jānodrošina, lai viņu darbs būtu iekļaujošs un lietojams ikvienam. Tādēļ būs jāpievērš lielāka uzmanība pieejamības principiem un vadlīnijām.
  4. Lielāks uzsvars uz datu vizualizāciju: Tā kā internetā tiek ģenerēts aizvien lielāks datu apjoms, dizaineriem, visticamāk, būs jāattīsta padziļinātas datu vizualizācijas prasmes, lai palīdzētu lietotājiem izprast šo informāciju.
  5. Mākoņprogrammatūra: Tā kā internets kļūst arvien jaudīgāks, iespējams, arvien vairāk vektoru dizaina programmatūras pārcelsies uz mākoni. Tas dizaineriem ļaus piekļūt savam darbam no jebkuras vietas, sadarboties ar citiem reāllaikā un izmantot mākoņa apstrādes jaudu un glabāšanas iespējas.
  6. Uzlabotas sadarbības funkcijas: Tā kā internets atvieglo cilvēku sadarbību no dažādām vietām, vektoru dizaina programmatūrai, visticamāk, būs jāpielāgojas, lai sadarbība būtu ērtāka. Tas varētu ietvert tādas funkcijas kā komentēšana reālā laikā, versiju kontrole un iespēja kopīgot un rediģēt failus ar citiem.
  7. Lielāka integrācija ar citu programmatūru: Tā kā internets un tehnoloģijas turpina attīstīties, vektoru dizaina programmatūra, visticamāk, būs jāintegrē ar citiem rīkiem, piemēram, 3D modelēšanas programmatūru, animācijas programmatūru un tīmekļa izstrādes rīkiem, lai nodrošinātu visaptverošāku dizaina pieredzi.

Interneta nākotne, visticamāk, nesīs jaunus izaicinājumus un pavērs jaunas iespējas vektoru dizaina programmatūrai. Tā prasīs, lai tās būtu pielāgojamas un inovatīvas un domātu par to, kā programmatūru var izmantot jaunos un dažādos veidos. Programmatūrai būs jāseko līdzi lietotāju mainīgajām vajadzībām un tehnoloģiju attīstībai, lai padarītu projektēšanas pieredzi ērtāku un efektīvāku.

Mēs Linearity jau esam ieviesuši daudzas no šīm tehnoloģijām savā programmatūrā. Mūsu ar mākslīgo intelektu darbināmā funkcija Auto Trace izmanto progresīvus algoritmus, lai vektorizētu rastra attēlu. Jaunākā Linearity ar mākslīgo intelektu darbināmā funkcija Background Removal noņem fonu no rastra attēla, izmantojot tikai vienu pieskārienu. Jūs varat atjaunināt un sinhronizēt savus dokumentus visās ierīcēs, izmantojot iCloud, kā arī pārskatīt savus mākslas darbus, izmantojotAR.

Vectornator mākslīgā intelekta izmantošana automātiskās izsekošanas un fona noņemšanas funkcijās ir spēļu pārmaiņas grafiskajā dizainā. Pateicoties uzlabotajām mašīnmācīšanās iespējām un algoritmiem, Vectornator padara dizaina procesu ātrāku, efektīvāku un precīzāku nekā jebkad agrāk. Neatkarīgi no tā, vai esat profesionāls grafikas dizaineris vai hobists, Vectornator ar mākslīgo intelektu darbināmās funkcijas var palīdzēt jums sasniegt jūsu redzējumu.ātri un precīzi.

Tā kā ikdienā aizvien vairāk paļaujamies uz tehnoloģijām, ir svarīgi pieņemt un izmantot mākslīgo intelektu, lai radītu inovatīvākus un efektīvākus risinājumus. Vectornator mākslīgā intelekta izmantošana ir lielisks šīs tendences piemērs, kas ir nozīmīgs solis uz priekšu dizaina kopienā. Pieņemot šos ar mākslīgo intelektu darbināmos rīkus, dizaineri var atraisīt savu radošumu un izteikt savas idejas jaunā un efektīvākā veidā.aizraujošus veidus.

caur GIPHY

Ja esat dizainers, kas vēlas būt soli priekšā (vārdu spēle!) un pacelt savu darbu nākamajā līmenī, izmēģiniet Vectornator. Pateicoties tā jaudīgajām mākslīgā intelekta funkcijām un lietotājam draudzīgajam interfeisam, tas noteikti kļūs par būtisku rīku jūsu radošajā arsenālā. Pieņemsim dizaina nākotni un ar Vectornator un mākslīgo intelektu atklāsim visu savu potenciālu!

Lejupielādēt Vectornator, lai sāktu darbu

Paaugstiniet savu dizainu nākamajā līmenī.

Lejupielādēt failu



Rick Davis
Rick Davis
Riks Deiviss ir pieredzējis grafiskais dizainers un vizuālais mākslinieks ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi šajā nozarē. Viņš ir strādājis ar dažādiem klientiem, sākot no maziem jaunizveidotiem uzņēmumiem līdz lielām korporācijām, palīdzot tiem sasniegt dizaina mērķus un paaugstināt savu zīmolu, izmantojot efektīvus un ietekmīgus vizuālos materiālus.Beidzis Vizuālās mākslas skolu Ņujorkā, Riks aizraujas ar jaunu dizaina tendenču un tehnoloģiju izpēti, kā arī nepārtraukti virza robežas, kas šajā jomā ir iespējamas. Viņam ir dziļas zināšanas par grafiskā dizaina programmatūru, un viņš vienmēr vēlas dalīties savās zināšanās un atziņās ar citiem.Papildus savam dizainera darbam Riks ir arī apņēmīgs emuāru autors un ir veltīts jaunākajām tendencēm un sasniegumiem grafiskā dizaina programmatūras pasaulē. Viņš uzskata, ka informācijas un ideju apmaiņa ir galvenais, lai veicinātu spēcīgu un dinamisku dizaina kopienu, un viņš vienmēr vēlas sazināties ar citiem dizaineriem un radošiem cilvēkiem tiešsaistē.Neatkarīgi no tā, vai viņš izstrādā klientam jaunu logotipu, eksperimentē ar jaunākajiem rīkiem un paņēmieniem savā studijā vai raksta informatīvus un saistošus emuāra ierakstus, Riks vienmēr ir apņēmies veikt labāko iespējamo darbu un palīdzēt citiem sasniegt savus dizaina mērķus.