Kā izmantot asimetriju un simetriju dizainā

Kā izmantot asimetriju un simetriju dizainā
Rick Davis

Katrs izkārtojums sākas ar tukšu lapu.

Tad seko dizaina elementi - logotips, izvēlnes, teksta sadaļas, fotogrāfijas, ilustrācijas utt.

Elementu izvietojums var noteikt, cik veiksmīgs būs dizains. Tāpēc viena no pirmajām lietām, ko dizaineri dara, sākot darbu pie jaunas lapas, ir izlemt, kāds būs elementu izkārtojums šajā lapā.

Attēlu avots: Andra C Taylor Jr

Pastāv divas pamata pieejas elementu izvietojumam lapā. Dizaineri var izvēlēties simetrisku vai asimetrisku elementu izkārtojumu.

Tagad mēs aplūkosim divus spēcīgus dizaina principus, kas pirmajā brīdī mums var šķist pārāk vienkārši un otršķirīgi, lai par tiem būtu vērts pārāk daudz domāt. Tomēr mums būtu prātīgi nenovērtēt par zemu to iespējas un priekšrocības.

Ja kompozīcijas elementus vienmērīgi izkārtojam ap kādu centrālo punktu vai asi, mēs veidojam simetrisku dizainu. Labs simetrijas piemērs dabā ir tauriņš - tā labā un kreisā puse ir ļoti līdzīgas (lai gan nav identiskas).

Mēs atrodam simetriju, ja divas spoguļa puses ir pilnīgi vienādas, jo tas rada perfektu spoguļattēlu. Piespiediet labās rokas pirkstu pie vannasistabas spoguļa virsmas un paskatieties uz to un tās atspulgu leņķī. Pieņemot, ka mūsu spoguļi ir tīri, mēs vienmēr pamanīsim, ka īstā labā roka un tās spoguļattēls (kas apvērsts, lai izskatītos kā kreisā roka) ir pilnīgi simetriski.

Par laimi, simetrisks dizains nav atkarīgs no identiska spoguļattēla. Svarīgi ir tikai pietuvoties efektam - precizitāte nav nepieciešama. Atcerieties, ka jūs varat viegli manipulēt ar lietotāja aci, neuztraucoties par ģeometrisko pilnību kā dizaina apsvērumu.

Savukārt asimetrija ir jebkādas simetrijas trūkums. Ja mēs veidojam dizainu, kas sastāv no elementiem, kuri ir nevienmērīgi izkārtoti ap centrālo punktu vai asi, mums būs asimetrisks dizains. Mēs varam izmantot asimetriju, lai pievērstu uzmanību kādām dizaina vietām vai lai radītu dinamiku vai kustību.

Līdzīgi kā bioloģijā, elementi ir kā šūnas vai ekosistēmas daļas. Galu galā mums jāpatur prātā, ka līdzsvara veidošana, ko mēs varam panākt, izmantojot simetriju, nodrošina "veselīgu", efektīvāku dizainu.

Šajā rakstā aplūkosim, kā simetrija un asimetrija darbojas dizainā. Apskatīsim katras pieejas pamattehnikas, padomus un labāko praksi.

Kas ir simetrija?

Attēlu avots: Faye Cornish

Ilgu laiku simetrija (formālais līdzsvars) tika uzskatīta par dizaina zelta standartu. Priekšroka simetriska izkārtojuma izvēlei ir īpaši pamanāma arhitektūrā. Labs piemērs tam ir viena no skaistākajām ēkām pasaulē - Tadžmahals. Tadžmahalam ir daudz īpašību, kas padara to tik estētiski pievilcīgu, bet tā simetriskais līdzsvars ir viens no galvenajiem.tiem.

Simetrijas izmantošanas priekšrocības dizainā nav radušās no gaisa. Tāpat kā daudzi citi dizaina principi. Tās radās no ģestalta principiem - cilvēka uzvedības teorijas, kas apraksta, kā cilvēka prāts strukturē un sakārto vizuālos datus.

Mūsu prāts dabiski rada kārtību no lietām, ko redzam. Tāpēc simetrija ir tik spēcīga. Simetrisks dizains ir dizains, kurā valda kārtība un stabilitāte, tāpēc tas ir viegli uztverams.

Amerikāņu zinātnieks Alans Lightmans (Alan Lightman) uzskata, ka cilvēka smadzenes patiesībā tiecas redzēt lietas simetriski. "Iemesls daļēji ir psiholoģisks," viņš saka: "Simetrija atspoguļo mūsu vēlmi saskatīt modeļus šajā dīvainajā visumā, kurā mēs atrodamies. Simetrija palīdz mums saprast pasauli ap mums."

Simetrijas veidi

Attēlu avots: Vinsents van Zalinge

Pastāv trīs simetrijas veidi: atstarošanas, rotācijas un translācijas simetrija.

Atspoguļojuma simetrija

Iespējams, tas ir pirmais, par ko cilvēki iedomājas, dzirdot vārdu "simetrija". Atspoguļošanās simetrija, kas pazīstama arī kā spoguļa efekts, rodas tad, ja viss ir atspoguļots ap centrālo asi.

Ass var būt jebkurā orientācijā - horizontālā, vertikālā, diagonālā un jebkurā starp tām, ja vien tas, kas atrodas vienā ass pusē, ir atspoguļots vai atspoguļots otrā pusē.

Dizaineri bieži izmanto simetriju, lai abām pusēm piešķirtu vienādu nozīmi vai radītu izklaidējošu vizuālo efektu.

Rotācijas simetrija

Šāda veida simetrija rodas, ja viss rotē ap kopīgu centru. Rotācijas simetrija var rasties jebkurā leņķī vai frekvencē, ja vien ir kopīgs centrs, ap kuru viss rotē, un elementi ir vienādi izvietoti ap centrālo punktu.

Rotācijas simetrija ir diezgan izplatīta reālajā dzīvē. Piemēram, jūraszvaigznes rokas izstaro no centra. Arī daudzu baznīcu griestu gleznojumos izmantota rotācijas simetrija.

Tīmekļa dizaineri savos darbos izmanto rotācijas simetriju, lai attēlotu kustību (piemēram, lai secinātu par progresu vai kustību) vai lai aizraujošā veidā vizualizētu datus.

Translācijas simetrija

Šis simetrijas veids rodas, ja elements atkārtojas dažādās vietās telpā, saglabājot tā vispārējo vai precīzu orientāciju. Translācijas simetrija var notikt jebkurā virzienā, ja vien tiek saglabāta elementa orientācija.

Viens un tas pats objekts tiek pārvietots vairākas reizes ar vienmērīgiem intervāliem. Labs translācijas simetrijas piemērs ir žogs.

Pareiza translācijas simetrijas izmantošana var radīt ritmu dizainā. Tīmekļa dizaineri bieži izmanto translācijas simetriju kā pasīvu elementu, lai radītu fona modeļus. Taču dažos gadījumos translācijas simetriju ir iespējams izmantot kā aktīvu elementu, kas nodod vēstījumu.

Nemēģiniet sasniegt perfektu simetriju

Dizaina jomā simetrija nav tas pats, kas identisks spoguļattēls. Ideāla simetrija ir reta parādība gan tīmekļa dizainā, gan reālajā dzīvē.

Domājot par apkārtējo vidi, lielākā daļa dabisko objektu un radījumu mums apkārt nav absolūti simetriski. Piemēram, mēs esam pieraduši domāt par savu seju un ķermeni kā par divām spoguļdaļām. Tomēr sejas kreisā puse nav absolūti identiska labajai pusei.

Dizaineri var radīt simetriju, spēlējoties ar lietotāja uztveri par izkārtojumu, un nav nekas slikts, ja katrā pusē ir nelielas atšķirības, ja vien skatītāji no gatavā produkta gūst simetrijas sajūtu.

Kas ir asimetrija?

Attēlu avots: Kajetans Sumila

Skatīt arī: Kā izveidot tetovējumu Flash lapu

Asimetrija dabiski ir simetrijas trūkums. Dabā asimetriju var redzēt gandrīz visur, piemēram, koku zaros vai mākoņu formās.

Dizainā asimetriju bieži izmanto, lai radītu vizuālu spriedzi. Tajā pašā laikā asimetriju var būt grūti apgūt, jo attiecības starp elementiem asimetriskā dizainā kļūst sarežģītākas. Var būt grūti izveidot vienotu, saskanīgu dizainu.

Tāpēc daudzi dizaineri izvēlas paredzamus simetriskus izkārtojumus. Taču dizaineriem, kuri pārvalda asimetriju, ir lielāka izteiksmes brīvība.

Simetrija un līdzsvars

Daudzi dizaineri uzskata, ka līdzsvaru var panākt tikai simetriskos izkārtojumos.

Tas notiek tāpēc, ka jēdziens "asimetrija" nozīmē līdzsvara trūkumu. Lai gan asimetrijas definīcija ir simetrijas trūkums, tas nav līdzsvara trūkums, kā daži kļūdaini uzskata - dizainparaugiem, kuriem trūkst simetrijas, joprojām ir jābūt līdzsvarotiem.

Citiem vārdiem sakot, neatkarīgi no tā, kādu izkārtojumu veidojat - simetrisku vai asimetrisku -, ir svarīgi panākt līdzsvaru, jo nelīdzsvarota kompozīcija skatītājam šķiet neērta.

Pareiza tehnika līdzsvara (gan simetriska, gan asimetriska) apguvei ir domāt par katru lapas elementu kā par tādu, kam ir noteikts vizuālais svars. Vizuālais svars ir atkarīgs no elementa lieluma (mazāki objekti var svērt mazāk nekā lielāki objekti) un vizuālajām īpašībām, piemēram, kontrasta (kontrastējoši elementi var svērt vairāk nekā neitrāli elementi).

Dizaineriem ir jāspēlē ar elementu svaru, līdz tiek panākts efektīvs līdzsvars.

Protams, simetriskā izkārtojumā ir diezgan viegli panākt līdzsvaru. Viss, kas jums jādara, ir jānovieto vienāds svars lapas labajā un kreisajā pusē.

Asimetriska dizaina gadījumā uzdevums var būt sarežģītāks. Iespējams, ka vienā pusē būs jānovieto vairāki mazi priekšmeti, lai līdzsvarotu lielu priekšmetu otrā pusē.

Van Goga "Zvaigžņotā nakts" ir lielisks asimetriska līdzsvara piemērs. Van Gogs rada līdzsvaru, izmantojot dažāda izmēra objektus un spēlējoties ar krāsu un kontrastu.

Vēl viens līdzsvara veids ir:

  • Mozaīkas līdzsvars (vai kristalogrāfiskais līdzsvars) rodas no haosa līdzsvara piemēriem. Padomājiet par Džeksona Polaka gleznām. Kompozīcijā nav izteiktu fokusa punktu, un elementi ir vienādi akcentēti. Hierarhijas trūkums pirmajā acu uzmetienā rada vizuālu troksni. Tomēr kaut kā tas viss kopā darbojas.

Kopumā tie paši līdzsvara principi, ko mēs izmantojam gleznās, attiecas arī uz tīmekļa dizainu.

Ideāla līdzsvara formula

"Vai es varu izmērīt līdzsvaru?" ir diezgan izplatīts jautājums dizaineru vidū. Mēģinot rast atbildi uz šo jautājumu, daudzi dizaineri meklē īpašu formulu, kas ļautu aprēķināt, vai viss ir līdzsvarā. Sliktā ziņa: līdzsvara aprēķināšanas formulas nav. Labā ziņa: lai noteiktu, vai kompozīcija ir vai nav līdzsvarota, varam izmantot spēcīgu rīku - savas acis.

Pieredzējuši dizaineri spēj jau no pirmā acu uzmetiena pamanīt nesabalansētus izkārtojumus. Taču, lai sasniegtu šo mērķi, jums ir jātrenē acs, strādājot pie praktiskiem projektiem un iedvesmojoties no citu dizaineru darbiem. Jo vairāk to darīsiet, jo vairāk uzticēsieties savam spriedumam, kad būs jāpieņem kāds dizaina lēmums.

Simetrija pret asimetriju

Attēlu avots: Zachary Shakked

Galu galā, izstrādājot izkārtojumu, jums jāizlemj, vai vēlaties izveidot simetrisku vai asimetrisku dizainu. Universālas atbildes uz šo jautājumu nav - izvēle ir atkarīga no projekta specifikas. Apskatīsim, kā simetriju un asimetriju var izmantot dizainā.

Kad simetrija darbojas vislabāk

Šeit ir daži vispārīgi gadījumi, kad izkārtojuma dizainā labāk izmantot simetrisku pieeju:

  • Jūs meklējat nopietnāku estētiku (vēlaties, lai jūsu tēls būtu klasisks).
  • Vēlaties uzlabot atpazīšanu un atcerēšanos (simetriskas formas atvieglo informācijas atcerēšanos).
  • Vēlaties panākt lielāku kārtību un struktūru
  • Jūs nevēlaties daudz domāt par elementu izkārtojumu, bet tomēr vēlaties panākt līdzsvaru (simetriski izkārtojumi pēc būtības ir stabili un līdzsvaroti).

Tagad aplūkosim, kā šie gadījumi izskatās reālajā dzīvē.

Uzticēšanās sajūtas radīšana

Simetrisks izkārtojums labi noder dizainā, kas vēlas radīt uzticības auru. Nav pārsteidzoši, ka daudzi uzņēmumi, kas par prioritāti izvirza uzticību, savā dizainā izmanto simetriju. Daudzi automobiļu ražotāji izmanto simetriju savā dizainā, lai radītu stabilitātes sajūtu.

Simetrisks dizains ir paredzams. Tāpēc, ja veidojat tīmekļa vietni, kurai nepieciešama stabilitāte (piemēram, bankas vai apdrošināšanas uzņēmuma vietni), simetrisks dizains var būt pareizā izvēle.

Lapai ir viens mijiedarbības objekts

Simetrija labi darbojas lapās, kurās ir tikai viens mijiedarbības objekts. Tipisks piemērs ir pieteikšanās vai reģistrēšanās lapa. Novietojot galveno mijiedarbības objektu vai kritisko ziņojumu centrā, jums ir centrālais punkts lapas centrā.

Google meklēšanas lapa ir labs simetriska izkārtojuma ar vienu mijiedarbības objektu piemērs.

Lapā ir divas (vai vairākas) vienlīdz svarīgas opcijas

Simetrisks dizains ļauj pievērst uzmanību visām lapas daļām vienādi. Tipisks piemērs ir interneta veikals, kurā tiek pārdoti gan sievietēm, gan vīriešiem paredzēti produkti. Simetrija palīdz dizaineriem vienā un tajā pašā vietā nodot divus vienlīdz svarīgus vēstījumus.

Kad vislabāk darbojas asimetrija

Simetrija parasti tiek uzskatīta par stabilu un harmonisku. Tomēr dažiem cilvēkiem stabilitāte var šķist paredzama un garlaicīga. Asimetrisks izkārtojums mēdz būt interesantāks un dinamiskāks.

Izvēlieties asimetriju, ja:

  • Esat gatavs veltīt papildu laiku elementu sakārtošanai, lai atrastu unikālus veidus, kā panākt līdzsvaru.
  • Meklējat rotaļīgāku izkārtojumu, lai ieinteresētu lietotājus.
  • Lai izceltu izkārtojumu.

Mūsdienās, kad lietotājiem ir tik daudz dažādu izvēles iespēju, vietnei ir jābūt īpašai, lai tā izceltos starp visām pārējām un samazinātu atteikumu skaitu. Kad dizaineri apgūst asimetriju, viņi rada neaizmirstamākus produktus.

Attēlu avots: Olia Gozha

Dinamiskuma izpausme

Kad tīmekļa dizaineri lieto terminu "dinamisks", viņi ar to apzīmē dizainu, kurā skatītāja acs pārvietojas pa dizainu un cauri dizainam. Asimetrisks dizains var izraisīt kustības sajūtu. Tāpēc tik daudzi sporta zīmoli izmanto asimetrisku izkārtojumu un asimetriju atsevišķos elementos (piemēram, logotipā).

Pievērst uzmanību

Asimetrija piesaista uzmanību. Pareizs asimetrisks izkārtojums automātiski novirza skatītāja skatienu uz fokusa punktiem - skatiens dabiski vispirms pievēršas kritiski svarīgākajiem dizaina elementiem. Izvietojot un pielāgojot elementus lapā, jūs varat novirzīt skatītāja skatienu uz dažādām vietām.

Izvēloties galvenos punktus, atcerieties, ka jebkura dizaina galvenais mērķis ir komunikācija. Ar katru izstrādāto tīmekļa vietni jūs izstāstāt apmeklētājiem stāstu, tāpēc izvēlieties tādus galvenos punktus, kas palīdz šo stāstu izstāstīt visefektīvākajā veidā.

Šeit ir dažas lietas, kas ļauj jums pievērst uzmanību:

  • Kontrastu var izmantot, lai izceltu konkrētu elementu vai paslēptu to. Palielinot konkrēta elementa kontrastu, tas izceļas. Un otrādi, samazinot kontrastu, var panākt, ka elements izzūd fonā.
  • Baltā atstarpe. Izmantojiet balto atstarpi, lai nošķirtu vienu elementu no otra.
  • Kustība. Cilvēka acs ir ielikts uzdevums pievērst uzmanību kustīgiem objektiem.
  • Virziena norādes. Acs sekos virziena norādēm (piemēram, virziena norāde var būt bultiņa, kas norāda noteiktu virzienu).
  • Cilvēku sejas. Acs sekos acu ceļam attēlā, tāpēc vietnes apmeklētājs skatīsies tajā pašā virzienā, kur cilvēks dizainā.

Simetrijas un asimetrijas apvienošana dizainā

Attēlu avots: Artem Kniaz

Simetrija ne vienmēr ir tikai vai nu, vai arī. Ir iespējams radīt visinteresantākos un estētiski pievilcīgākos dizainus, apvienojot simetriju un asimetriju.

Izkārtojumu var sadalīt mazākās sadaļās un mēģināt panākt simetrisku vai asimetrisku līdzsvaru katrā sadaļā. Piemēram, var izveidot simetrisku izkārtojumu, kurā asimetrija tiek izmantota, lai radītu interešu punktus un organizētu vizuālo hierarhiju līdzīgu elementu grupā.

Simetrija (vai tās trūkums) var būt spēcīgs rīks dizainera darbarīku klāstā. Simetrija dabiski rada sakārtotības sajūtu, savukārt asimetrija var palīdzēt dizaineriem panākt dizaina unikalitāti un raksturu. Abu asimetriju apvienošana palīdz radīt unikālus un skatītājiem atmiņā paliekošus dizainus.

Kā izmantot Vectornator formas rīku, lai radītu līdzsvaru

Formas rīks Vectornator© 2022 Linearity GmbH. Visas tiesības aizsargātas.

Kad runa ir par asimetrijas un simetrijas līdzsvara apgūšanu, vislielākā nozīme ir dizainparaugā izmantoto formu izmantošanai un izvietojumam. Piemēram, acu virziena līdzsvars tiek panākts, spēlējoties ar vizuālo virzienu dizainā, izmantojot figūras.

Lai uzreiz novirzītu lietotāja uzmanību uz vēlamo apgabalu, var izmantot uz vienu attēlu vērstas formas vai formas, kas plūst uz vienu punktu attēlā.

Tāpēc ir svarīgi izmantot inovatīvu formas rīku, lai nodrošinātu, ka jūsu dizainparaugi iegūst vēlamo formu.

Skatīt arī: 18 lieliskas idejas alus etiķetēm un kā izgatavot savas

Vectornator formas rīks ļauj izveidot visvienkāršākās iepriekš sagatavotās ģeometriskās formas, piemēram, taisnstūrus, apļus, daudzstūrus vai taisnas līnijas, kā arī zvaigznes un spirāles.

Šeit ir soli pa solim aprakstīts, kā darbojas mūsu rīks.

Kā zīmēt iepriekš sagatavotas formas

Lai uz audekla pievienotu jebkuru iepriekš sagatavotu formu, turiet un velciet jebkurā vietā uz audekla, kamēr ir atlasīts rīks Forma. Pēc tam turiet otru pirkstu uz audekla, lai formas platums un augstums būtu vienāds. Tas ļauj uzzīmēt perfektu kvadrātu vai apli.

Lai zīmētu taisnstūrus, apļus, līnijas un spirāles, novietojiet zīmuli (vai pirkstu) tur, kur vēlaties, lai būtu jūsu figūras kreisais augšējais stūris. Savukārt daudzstūri un zvaigznes tiks automātiski zīmētas no figūras centra.

Kā rediģēt stūra rādiusu

Jebkuram vektora formas stūra punktam var būt asi vai noapaļoti stūri, un programmā Vectornator varat izmantot stūra rādiusa slīdni, lai pielāgotu jebkura atsevišķa formas stūra rādiusu.

Lai mainītu formas stūru rādiusu, vienkārši velciet pirkstu vai zīmuli uz stūra rādiusa stila cilnē.

Lai mainītu vienu formas stūra punktu, atlasiet to, izmantojot rīku Mezglu rīks, un pēc tam velciet pirkstu pa stūra rādiusa slīdni, lai to pielāgotu.

Kā rediģēt daudzstūra stūra rādiusu

Varat pielāgot formas stūru rādiusu, izmantojot izvēlni "Ātrās darbības", kad vien izvēlaties formu. Lai to izdarītu, izvēlnē pieskarieties stūru rādiusa ikonai un pēc tam, slīdot pa kreisi un pa labi, mainiet vērtību.

Kā zīmēt taisnas līnijas

Aktivizējiet rīku Line Tool (Līnija), izvēloties līnijas ikonu rīkjoslā. Novietojiet zīmuli vai pirkstu vietā, kur vēlaties, lai sākas līnija, un pēc tam velciet līdz vietai, kur vēlaties, lai līnija beidzas. Turiet otru pirkstu uz audekla, lai piesaistītu līniju horizontāli, vertikāli vai 45° intervālos.

Kā izveidot zvaigznes

Zvaigžņu veidošanu programmā Vectornator var viegli veikt, izmantojot rīku Zvaigzne. Lai to aktivizētu, vienkārši pieskarieties formas ikonai rīku joslā un pēc tam izvēlieties zvaigzni. Lai uzzīmētu jaunu zvaigzni, vienkārši pieskarieties vietai, kur vēlaties, lai būtu zvaigznes centrs.

Zvaigznes rīka labajā pusē atrodas slīdnis, kas ļauj kontrolēt zvaigznes punktu skaitu. Skaitlis, kas tiek parādīts slīdnī, atbilst punktu skaitam.

Zīmējot ar zvaigžņu rīku, aktivizēsiet vairākus žestus, kas palīdzēs mainīt figūras punktus un virzienu:

  • Zvaigznes smaiļu virziena maiņa - turiet un velciet uz augšu un uz leju, lai mainītu zvaigznes smaiļu virzienu.
  • Zvaigznes formas maiņa - Zvaigznes zīmēšanas laikā turiet otru pirkstu, lai, velkot pirkstus, rediģētu zvaigznes punkta rādiusu.

Kā zīmēt spirāles

Veidot spirāles programmā Vectornator var, izmantojot spirāles rīku. Lai to aktivizētu, vienkārši pieskarieties spirāles ikonai rīku joslā.

Spirāles labajā pusē varat kontrolēt tās sabrukšanas vērtību. Sabrukšana nosaka, par cik daudz katram spirāles vējam jāsamazinās attiecībā pret iepriekšējo vēju.

Lai uzzīmētu jaunu spirāli, turiet un velciet zīmuli jebkurā vietā uz audekla. Novietojiet spalvaskātu (vai pirkstu) vietā, kur vēlaties, lai sākas līnija, un pēc tam velciet no apakšas uz augšu vai otrādi, lai noteiktu tās virzienu.

Secinājums

Līdzsvarota kompozīcija šķiet pareiza. Tā ir stabila un estētiski patīkama.

Lai gan daži no kompozīcijas elementiem var būt fokusa punkti un piesaistīt jūsu skatienu, neviena kompozīcijas vieta nepiesaista jūsu skatienu tik ļoti, lai jūs neredzētu pārējās vietas.

Kompozīcijas līdzsvarošana ietver gan pozitīvo elementu, gan negatīvās telpas izkārtojumu tā, lai neviena no dizaina jomām nepārspētu citas jomas. Viss darbojas kopā un saskan vienotā veselumā. Atsevišķas daļas veicina to summu, bet necenšas kļūt par summu.

Nesabalansēta kompozīcija var radīt spriedzi. Ja dizains ir nesabalansēts, atsevišķi elementi dominē pār kopumu, un kompozīcija kļūst mazāka par tās daļu summu. Dažos projektos nesabalansēta kompozīcija var būt atbilstoša vēstījumam, ko vēlaties nodot, taču parasti vēlaties līdzsvarotu kompozīciju.

Simetrija ir skaista. Tā to uztver lielākā daļa no mums. Simetrija rada harmonijas sajūtu un patīkamu estētiku. Simetrija bieži vien tiek asociēta arī ar formālu un statisku raksturu. Savukārt asimetrija, lai gan tai nav raksturīga skaistuma, bieži tiek uzskatīta par aizraujošāku, dinamiskāku.

Veiksmīgi grafikas dizaineri zina, ka vizuālā līdzsvara koncepcijas pārzināšana ir efektīvas komunikācijas atslēga. Ja jūsu dizainā tiks panākts līdzsvars, ko var panākt gan ar simetrisku, gan asimetrisku dizainu, tas būs vienotāks, un auditorija patērēs mazāk enerģijas, lai uztvertu informāciju.

Izprast simetriju un asimetriju nav sarežģīti, taču to pareizi saprast sākumā var būt sarežģīti. Taču, ja izmantosiet tādu vadošo rīku kā Vectornator, tas ļaus jums līdz pat 30 % ātrāk izstrādāt visu, ko varat iedomāties. Jūs varat izveidot izsmalcinātas ilustrācijas, iespaidīgus izkārtojuma maketus un sabalansētus vizuālus, kad vien vēlaties.

Varat rediģēt, pielāgot vai pat izveidot savas otas. Katrs otas triepiens ir jutīgs pret spiedienu, tāpēc visa zīmēšanas pieredze patiešām atgādina pildspalvu uz papīra. Prototipu veidošana un maketu dizains nekad nav bijis ātrāks, un infografikas veidošana ir pavisam vienkārša. Iespējas ir burtiski bezgalīgas.

Kā saka teiciens: "Līdzsvars nav tas, ko atrodat, bet gan tas, ko radāt." Tāpēc uzmundriniet savas radošās sulas un sāciet veidot līdzsvaru starp perfekti simetrisku un nepilnīgi asimetrisku dizainu.




Rick Davis
Rick Davis
Riks Deiviss ir pieredzējis grafiskais dizainers un vizuālais mākslinieks ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi šajā nozarē. Viņš ir strādājis ar dažādiem klientiem, sākot no maziem jaunizveidotiem uzņēmumiem līdz lielām korporācijām, palīdzot tiem sasniegt dizaina mērķus un paaugstināt savu zīmolu, izmantojot efektīvus un ietekmīgus vizuālos materiālus.Beidzis Vizuālās mākslas skolu Ņujorkā, Riks aizraujas ar jaunu dizaina tendenču un tehnoloģiju izpēti, kā arī nepārtraukti virza robežas, kas šajā jomā ir iespējamas. Viņam ir dziļas zināšanas par grafiskā dizaina programmatūru, un viņš vienmēr vēlas dalīties savās zināšanās un atziņās ar citiem.Papildus savam dizainera darbam Riks ir arī apņēmīgs emuāru autors un ir veltīts jaunākajām tendencēm un sasniegumiem grafiskā dizaina programmatūras pasaulē. Viņš uzskata, ka informācijas un ideju apmaiņa ir galvenais, lai veicinātu spēcīgu un dinamisku dizaina kopienu, un viņš vienmēr vēlas sazināties ar citiem dizaineriem un radošiem cilvēkiem tiešsaistē.Neatkarīgi no tā, vai viņš izstrādā klientam jaunu logotipu, eksperimentē ar jaunākajiem rīkiem un paņēmieniem savā studijā vai raksta informatīvus un saistošus emuāra ierakstus, Riks vienmēr ir apņēmies veikt labāko iespējamo darbu un palīdzēt citiem sasniegt savus dizaina mērķus.