Kā rotaļāties ar Shape Builder: intervija ar Nastju

Kā rotaļāties ar Shape Builder: intervija ar Nastju
Rick Davis

Ei, Vectornators!

Vai esat izmēģinājis jauno veidņu konstruēšanas rīku?

Programmā 4.10.0 pieejamais rīks Shape Builder, kas atrodas rīku joslas sadaļā Shape Tool, palīdz veidot skaisti definētus dizainus no pārklājošām ģeometriskām formām. Dinamiskajam rīkam ir divi režīmi - apvienošana un dzēšana -, kas ļauj apvienot vairākas formas vienā un pēc tam atņemt apgabalus, lai precizētu dizainu.

Ja iepriekš neesat to izmantojis, Shape Builder var būt biedējošs rīks. Tomēr talantīgā dizainere Nastya Kuliábina parāda, ka zīmēšana ar figūrām patiesībā var būt jautrs izaicinājums. Viss, kas jums nepieciešams, ir pacietība.

Mēs uzaicinājām Nastju izpētīt, kā Shape Builder var izmantot, lai izveidotu logotipu. Un mēs ceram, ka jūs piekritīsiet, ka rezultāts ir satriecoši.

Lai uzzinātu vairāk par Nastju un to, kā viņa izveidoja delfīnu logotipu, mēs sazinājāmies ar viņu, lai uzdotu dažus jautājumus. Lasiet mūsu interviju.

Sveiki, Nastja! Pirmkārt, vai jūs varētu sevi iepazīstināt un paskaidrot, ar ko nodarbojaties?

Es esmu Nastja, ārštata dizainere un pasniedzēja. Es strādāju pie dizaina projektiem, kas saistīti ar produktiem un pakalpojumiem. Katrā projektā es izmantoju ilustrāciju, jo tas ir mans efektīvākais līdzeklis, lai komunicētu un vizualizētu idejas un koncepcijas.

Esmu arī pasniedzējs. Dizaina universitātē es pasniedzu jaunajiem produktu dizaineriem gala projektu izstrādi. Turklāt es pasniedzu digitālo ilustrāciju tiešsaistē. Es veidoju izglītojošu saturu, kurā dalos ar labākajiem padomiem par digitālo ilustrāciju iPad. Mans mērķis ir dot iespēju radošiem cilvēkiem un mudināt viņus mācīties un izmantot digitālo ilustrāciju kā rīku savu ideju komunikācijai.

Kāpēc jūs nolēmāt kļūt par digitālās ilustrācijas pasniedzēju un kas jums šajā darbā patīk visvairāk?

Kā radošs cilvēks es vienmēr vēlos apgūt jaunas tehnikas un komunicēt savas idejas jaunos veidos. 2014. gadā es iegādājos iPad un sāku pētīt tā ilustrēšanas potenciālu. (Biju pārsteigts, kad atklāju, cik liels tas patiesībā ir, bet cik nenovērtēts!) Es sāku izmantot zīmēšanas aplikācijas, un, kad iemācījos tās izmantot digitālo ilustrāciju radīšanai, ieguvu labākus rezultātus.

Tajā brīdī es biju universitātes students. Manas jaunās prasmes piesaistīja manu klasesbiedru uzmanību, kad es sāku tās izmantot savos projektos. Daudziem no viņiem bija iPad, bet viņiem nebija ne jausmas, kā to izmantot, lai iegūtu līdzīgus rezultātus kā es. Es sapratu, ka varu dalīties ar savām atziņām, tāpēc sāku dalīties ar savu zīmēšanas procesu vietnē Instagram un augšupielādēt garas pamācības vietnē YouTube.

Mana mīļākā darba daļa ir redzēt, kā tas ietekmē cilvēkus. Ir tik aizraujoši lasīt komentārus un ziņojumus no cilvēkiem no visas pasaules, kuri raksta, ka manas pamācības palīdzējušas viņiem kļūt labākiem ilustratoriem. Pateicoties sociālajiem medijiem, cilvēki var mācīties no kāda, kas atrodas tūkstošiem kilometru attālumā no viņiem. Tas ir kā maģija.

Cik ilgi izmantojat Vectornator un vai jums ir kāds iecienītākais rīks?

Skatīt arī: Kā pārvaldīt slāņus programmā Vectornator

Es lietoju Vectornator jau trīs gadus. Šajā laikā Vectornator ir daudz mainījies un ieviestas daudzas jaunas funkcijas! Ir grūti izvēlēties iecienītāko rīku, jo man ļoti patīk, kā visi rīki darbojas kopā un papildina viens otru. Mani trīs populārākie rīki ir šādi: gradients, maska un otas. Ar Gradienta rīku es varu radīt vienmērīgas krāsu izmaiņas un piešķirt dziļumu saviem mākslas darbiem.

Masku rīks ir viens no maniem visbiežāk izmantotajiem rīkiem. Visbiežāk masku rīku izmantoju, lai objektos ievietotu ēnas. Viens no nesenajiem atjauninājumiem ļāva pārvaldīt maskētus objektus no slāņu izvēlnes, kā arī rediģēt maskētos objektus reāllaikā, lai veiktu galīgos pielāgojumus. Manuprāt, masku rīks tajā dienā kļuva jaudīgāks.

Visbeidzot, bet ne mazāk svarīgs ir otas rīks! Tas ir lielisks palīgs, veidojot detaļas manās ilustrācijās. Otas rīkam ir vairāki dažādi spiediena profili, no kuriem izvēlēties, un es varu personalizēt jebkuru no tiem.

Nesen izveidojāt fantastisku delfīnu iedvesmotu logotipa dizainu, izmantojot jauno Shape Builder rīku. Kāds bija pirmais solis šajā procesā?

Saskaņā ar veselo saprātu pirmajam solim vajadzētu būt izlemt, ko zīmēt. Tomēr es labprātāk sāku spēlēties ar apļiem, lai redzētu, kāds dzīvnieks man ienāks prātā. Šāda veida ideju radīšanas procesā ir daudz jāizmanto iztēle. Jums būs vajadzīga arī pacietība. Vienkārši izklaidējieties.

Ko darījāt tālāk?

Kad es sāku griezt apļus ar Shape Builder, man radās vairākas abstraktas formas, kas nebija saistītas ne ar vienu dzīvnieku. Es jutos satraukts un domāju, ka lieki tērēju laiku. Es nolēmu turpināt spēlēties un sāku pārvietot formas, mērogot tās uz augšu un uz leju un kombinēt tās savā starpā. Pēc tam parādījās delfīna forma un dažas citas formas. Delfīni ir viena no manām mīļākajām.dzīvniekiem, tāpēc es izvēlējos turpināt strādāt ar delfīnu konceptu.

Nākamais solis bija sākt krāsošanu un izlemt, cik daudz detaļu iekļaut galīgajā ilustrācijā. Es devu priekšroku krāsai, nevis detaļām. Es eksperimentēju ar vairākiem gradientiem, lai beidzot nonāktu pie skaistās zilas un violetas kombinācijas.

Vai jums ir kādi padomi par to, kā mūsu lietotāji var iegūt labākos rezultātus, izmantojot veidņu konstruēšanas rīku?

Kad skatāties uz visiem šiem apļiem, var būt grūti iztēloties galīgo rezultātu. Palieciet koncentrējušies uz galarezultātu, ko vēlaties sasniegt. Ja kādā brīdī zaudējat formu, labāk atgriezieties dažus soļus atpakaļ un mēģiniet vēlreiz. No otras puses, jums būs jāpieliek pūles un jāatceras, ko skolā iemācījāties par ģeometriju. (Skolā es biju tāds pats kā jūs, es nekad nedomāju, ka ģeometrija.klases būtu noderīgi, un šeit mēs esam haha).

Esiet pacietīgi un turpiniet spēlēt!

Skatīt arī: Sievišķais spēks: intervija ar Mariju Ņestjaroviču

Liels paldies, Nastja! Mēs nevaram vien sagaidīt, lai uzzinātu, ko jūs nākošreiz izdomāsiet.

Noskatieties iepriekš minēto pamācību un atjauniniet versiju uz 4.10.0, lai izmēģinātu projektēšanu ar Shape Builder.

Lejupielādēt Vectornator, lai sāktu darbu

Veiciet savu attēlu uzlabošanu.

Lejupielādēt Vectornator

Lai uzzinātu vairāk padomu par digitālo ilustrāciju, sekojiet Nastjas sociālajos tīklos:

Nastya Kuliábina: YouTube




Rick Davis
Rick Davis
Riks Deiviss ir pieredzējis grafiskais dizainers un vizuālais mākslinieks ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi šajā nozarē. Viņš ir strādājis ar dažādiem klientiem, sākot no maziem jaunizveidotiem uzņēmumiem līdz lielām korporācijām, palīdzot tiem sasniegt dizaina mērķus un paaugstināt savu zīmolu, izmantojot efektīvus un ietekmīgus vizuālos materiālus.Beidzis Vizuālās mākslas skolu Ņujorkā, Riks aizraujas ar jaunu dizaina tendenču un tehnoloģiju izpēti, kā arī nepārtraukti virza robežas, kas šajā jomā ir iespējamas. Viņam ir dziļas zināšanas par grafiskā dizaina programmatūru, un viņš vienmēr vēlas dalīties savās zināšanās un atziņās ar citiem.Papildus savam dizainera darbam Riks ir arī apņēmīgs emuāru autors un ir veltīts jaunākajām tendencēm un sasniegumiem grafiskā dizaina programmatūras pasaulē. Viņš uzskata, ka informācijas un ideju apmaiņa ir galvenais, lai veicinātu spēcīgu un dinamisku dizaina kopienu, un viņš vienmēr vēlas sazināties ar citiem dizaineriem un radošiem cilvēkiem tiešsaistē.Neatkarīgi no tā, vai viņš izstrādā klientam jaunu logotipu, eksperimentē ar jaunākajiem rīkiem un paņēmieniem savā studijā vai raksta informatīvus un saistošus emuāra ierakstus, Riks vienmēr ir apņēmies veikt labāko iespējamo darbu un palīdzēt citiem sasniegt savus dizaina mērķus.