Kā uzzīmēt plakana dizaina raksturu

Kā uzzīmēt plakana dizaina raksturu
Rick Davis

Iespējams, tieši tagad jūs sev jautājat: kas vispār ir plakanais rakstzīmju dizains?

Atbilde ir pavisam vienkārša - tas ir vienkāršots tēlu dizaina stils, kas ir divdimensiju un ietver plakanu attēlu ar minimāliem izgaismojumiem, ēnām vai detaļām (vai dažkārt vispār bez tām).

No dizaina teorijas viedokļa plakanais dizains ir vērsts uz attēlu atveidošanu bez skeomorfisma vai trīsdimensijas.

Plakanā dizainā, no tā dzimis bēdīgi slavenais korporatīvo ilustrāciju stils, valda vienkāršība un valda drosmīgs krāsu kontrasts. Tā ir viena no aktuālākajām dizaina tendencēm, kas izmanto spilgtas krāsu kombinācijas, lai palīdzētu pārdot produktus un pakalpojumus tiešsaistē.

Skatīt arī: Šī dizaina aģentūra izmanto Vectornator, lai pelnītu naudu

Zīmējot plakana stilā, ir daudz vieglāk izteikt ideju, tāpēc tas ir ideāli piemērots infografikām, rokasgrāmatām, logotipu dizainam, lietotņu ikonām, mobilajām saskarnēm un grāmatu ilustrācijām.

Labi, pietiek par dizaina kustībām (pagaidām). Sāksim mūsu pamācību! Jūs varat noskatīties zemāk redzamo video versiju vai turpināt lasīt.

Mūsu jaunajā pamācībā soli pa solim mākslinieks Soodabeh Damavandi mums parādīs, kā izveidot plakana dizaina tēlu.

Šo projektēšanas procesu varat piemērot jebkuram plakanajai figūrai, ko vēlaties izveidot nākotnē.

Kas jums būs nepieciešams:

- iPad

- Apple Pencil

- Jaunākā Vectornator versija

Ko jūs uzzināsiet:

- Kā importēt atsauces skici

- Kā lietot rīku Pildspalva

- Kā lietot rīku Zīmulis

- Kā lietot formas rīku

- Kā organizēt slāņus

- Kā veikt Boolean darbības

1. solis

Dokumenta un krāsu paletes sagatavošana

Vispirms jums būs nepieciešams ieskicēt savu tēlu.

Pārlūkojiet internetu un smelieties iedvesmu no citiem māksliniekiem par to, kā var izveidot plakano tēlu. Varat arī uzzīmēt mūsu pamācībai Soodabeh radītās skices kopiju. Skicēšanai varat izmantot jebkuru zīmēšanas programmatūru, taču šajā rokasgrāmatā Soodabeh izmantoja Procreate.

Pēc tam, kad esat izveidojis sākotnējo skici, ir pienācis laiks pāriet uz programmu Vectornator.

Atveriet jaunu dokumentu programmā Vectornator, pieskaroties pogai +. Varat izvēlēties veidni vai manuāli iestatīt dokumenta izmēru.

Ja jūsu audekla fonā ir redzama šaha tāfele, varat pārslēgt noklusējuma balto fonu, dodoties uz Iestatījumi> Audekls> Baltais fons.

Cilnē Slāņi izveidojiet jaunu slāni un nosauciet to par "Skice". Ja vēlreiz nospiedīsiet pogu +, tad uznirstošajā izvēlnē varat izvēlēties importēšanas opciju un atlasīt savu plakanā tēla skici.

Nedaudz samaziniet Skiču slāņa necaurredzamību un pēc tam bloķējiet to, pieskaroties bloķēšanas simbolam.

Izveidojiet otru slāni un nosauciet to par "Vektoru formas".

Pirms sākam zīmēt jaunajā slānī, vispirms sagatavosim krāsu paleti. Soodabeh bija laipna un sniedza mums pilnu sešburtu krāsu kodu sarakstu savam mākslas darbam:

Hex kodi:

- Oranžs (mati): #fd553c

- Tumšākais oranžais (bulciņa & amp; lūpas): #e44f25

- Tumšāka oranža (fona forma): #fd553c

- Dzeltens (fona ovāli): #ffb700

- Koraļļu (fona ovāli & amp; sārtums & amp; kāju ēna): #ffa890

- Āda: #ffc3B3

- Tumšāka āda: #ffa890

- Iekšpusē augstu apkakli & amp; augšējā kleita: #9194a2

- Piedurknes & amp; bruņurupuča kakls: #bbbbdca

- Svītras: #2f3753

- Aproces: #e1e3ef

- Svārki & amp; soma: #white

- Iekšējā svārki: #434558

- Apavu iekšpusē & amp; zābaku taisnstūra detaļas: #333b56

- Kurpes: #5f6782

- Tumšāks zābaks: #424b5f

Izveidojiet pielāgotu krāsu paleti programmā Vectornator, izmantojot Hex krāsu kodus no šī saraksta.

💡 Profesionāļu padoms: Ja neesat pārliecināts, kā Vectornator izveidot krāsu paraugus, uzziniet, kā izveidot pielāgotu krāsu paleti. Īpaši svarīgi ir zināt, kā Vectornator iestatīt Hex krāsu kodu. 2. solis.

Fona elementu pievienošana

Tagad, kad esam izveidojuši krāsu paleti, sāksim zīmēt fona elementus, izmantojot rīku Shape Tool.

Lai veidotu regulāras formas, varat izmantot rīku Shape Tool, bet, lai veidotu neregulāras formas, varat izmantot rīku Pen Tool.

Vispirms mēs pievienosim dažus mazus fona burbuļus, izmantojot rīku Shape Tool, bet lielāka burbuļa izveidei izmantosim rīku Pen Tool.

Zīmējiet punktus gar ieskicēto līniju un pielāgojiet formu, velkot Bézier līknes rokturus. Ar pildspalvas rīku izveidoto ceļu varat aizvērt, noklikšķinot uz sākuma Bézier mezgla.

Ja zīmēšanas jomā esat pilnīgs iesācējs vai planšetdatoru izmantojat pirmo reizi, tā vietā varat izmantot rīku Zīmulis, jo tas ir vairāk līdzīgs zīmēšanai ar īstu pildspalvu vai zīmuli.

3. solis

Zīmējiet seju, matus, kaklu un rokas

Nākamajā solī mēs zīmēsim tēlu.

Stila cilnes sadaļas Aizpildīt sadaļā Stils iestatiet pogu Hex Color uz #ffc3B3 manuāli. Izvēlieties pildspalvas rīku un sekojiet sejas kontūrai, un neaizmirstiet iekļaut ausis!

Iestatiet punktus, pieskaroties gar ieskicēto līniju. Pielāgojiet līkni, pieskaroties, turot un velkot Bézier līknes rokturus. Atlaidiet, kad esat apmierināts ar rezultātu. Pieskarieties vienreiz pēdējam mezglam, lai izveidotu asus leņķus vai dziļas līknes.

Nebaidieties, ir nepieciešams laiks, lai pierastu pie pildspalvas rīka, taču, kad to apgūsiet, varēsiet izveidot jebkuru vēlamo formu!

💡 Profesionāļu padoms: Ja esat salīdzinoši jauns zīmēšanas lietotājs, izmantojot rīku Pen Tool, varat nedaudz praktizēties, vispirms uzzīmējot dažas vienkāršas ģeometriskas figūras. Mēs apsolām, ka gaidīsim jūs, līdz būsiet gatavs! Ja dažas figūras ir pārāk grūti uzzīmēt, vienmēr varat atgriezties pie rīka Pencil Tool. Pēc tam varat pielāgot figūras ceļu, izmantojot rīku Node Tool.

Tagad iestatiet Hex krāsas kodu uz #fd553c Lai izveidotu matus, precīzi sekojiet ieskicētajām matu līnijām, bet neiekļaujiet matu pušķi (to mēs izveidosim vēlāk, izmantojot atsevišķu formu).

Vajadzības gadījumā pielāgojiet savas figūras mezglus un Bēzjē līknes, aktivizējot mezglu rīku. Ja esat iesācējs, tas var prasīt vairākus mēģinājumus, taču tas ir ļoti labi!

Tagad pārvietojiet sejas formu uz priekšu, izmantojot kārtas sakārtošanas žestu cilnē Sakārtot vai ātrās darbības joslā.

Izveidojiet matu kūniņu kā atsevišķu figūru un pārvietojiet to aiz matu pamatnes, izmantojot ātrās darbības joslas pogu Order Gesture. Izveidojiet kaklu un rokas, atkārtojot iepriekš minētās darbības.

4. solis

Izveidot kleitu

Izveidojiet augstu apkakli ar ovālu formu.

Izvēlieties ovālu formu no formas rīka un novietojiet to virs atloka atveres atsauces skicē.

Veidni pēc vajadzības mērogo, pagriež un pārvieto, izmantojot atlases rīku.

Atkal izvēlieties pildspalvas rīku un pabeidziet kleitas augšējo un apakšējo daļu, piedurknes un aproces. Neaizmirstiet izveidot atsevišķas formas katram kleitas elementam!

💡 Profesionāļu padoms: Paturiet prātā, ka, ja veidojat formu, kuru dažās vietās aizsedz citas formas, pārklājošajām daļām nav jābūt ideālām! Šis nelielais triks ietaupīs jums daudz laika! 5. solis.

Zīmējiet kājas, zābakus un maku

Tagad uzzīmējiet kājas, mazo balto somiņu un zābakus. Neaizmirstiet katram elementam izveidot atsevišķu formu!

Iestatiet katras formas aizpildījuma krāsu manuāli, izmantojot Hex Color pogu vai izvēloties iepriekš izveidoto personīgo krāsu paleti.

Skatīt arī: Kāpēc mums patīk pasteļkrāsu palete

Attiecīgi sakārtojiet figūras, izmantojot ātrās darbības joslas vai cilnes Sakārtot žestu.

6. solis

Kleitas svītru izveide

Nākamajā solī mēs izveidosim svītras kleitas augšējā daļā, lai piešķirtu tai rakstu un radītu interesi.

Plakanā dizaina rakstzīmēm parasti nav daudz detaļu, taču neliela dekoratīva elementa pievienošana nav pretrunā ar plakana dizaina rakstzīmes minimālisma koncepciju. (Vismaz tā mēs domājam!)

Vispirms paslēpiet skiču slāni, pieskaroties acs ikonai skices slānī. Pēc tam izvēlieties rīku Pencil Tool.

Cilnē Stils izslēdziet aizpildīšanas režīmu un ieslēdziet svītrojuma režīmu, kā arī iestatiet līnijas biezumu uz 3pt.

Iestatiet Stropa Hex krāsu uz #2f3753 . Ar slīdni, kas atrodas blakus zīmuļa rīkam, varat pielāgot triepiena gludumu.

💡 Profesionāļu padoms: Ja esat iesācējs digitālajā zīmēšanā, nekaunieties palielināt gludumu līdz maksimumam!

Uzzīmējiet četras līnijas ar vienādu attālumu, kā redzams atsauces attēlā. Varat atlasīt un pārvietot līnijas atsevišķi vai visas kopā, izmantojot atlases rīka daudzkārtējas atlases režīmu, lai tās precīzi atbilstu kleitai.

7. solis

Izgaismojumu un ēnu izveide

Tagad, kad esam izveidojuši galvenās formas, iespējams, esat pamanījuši, ka fona formām ir nedaudz tumšāks tonis nekā priekšplānā esošajām formām.

Kājas, zābaki un kakls, kas atrodas tālāk no skatītāja, ir iekrāsoti tumšākā krāsā, lai piešķirtu plakanajai formai smalku dimensijas mājienu.

Nākamajā solī mēs izveidosim mūsu tēla izgaismojumus un ēnas.

Izveidojiet gludu līkni ar pildspalvas rīku vietā, kur vēlaties uzzīmēt izgaismojumus vai ēnas. Varat aptuveni noslēgt formu, taču nav nepieciešams, lai tā izskatītos perfekti, un mēs paskaidrosim, kāpēc tas ir nepieciešams, nedaudz vēlāk.

Tagad dublējiet objektu, izmantojot ātrās darbības joslas gesto Duplicate (Dublēt), un novietojiet to aiz ēnas formas. Atlasiet abas formas un ātrās darbības joslā pielietojiet Boolean operāciju Intersect (Saskaroties).

💡 Ja neesat pārliecināts, ko tas nozīmē, uzziniet vairāk par to, kā Vectornator darbojas Boolean operācijas.

Varat samazināt izcelšanas vai ēnu formu necaurspīdīgumu, lai vizuālā ietekme nebūtu tik izteikta. Turklāt, lai radītu ēnas, varat izmantot jaukšanas režīmu "Multiply".

Uzzīmējiet ēnas un izgaismojumus, atkārtojot mūsu aprakstītās darbības, un uzmanīgi vērojiet atsauces attēlu no Soodabeh.

Pēc tam uz tēla zemes izveidojiet vienkāršu formu, uzzīmējot ovālu formu un novietojot to tieši zem tēla zābakiem.

Pārvietojiet ovālo formu zem zābakiem, izmantojot kārtas Sakārtot cilnes Sakārtot žestu.

8. solis

Zīmējiet sejas detaļas

Nākamajā solī mēs izveidosim mūsu plakanā dizaina tēla sejas iezīmes.

Izveidojiet acis, uzacis un sārtumu, izmantojot rīku Shape Tool, un novietojiet figūras uz sejas. Ar rīku Pen Tool veidojiet degunu un muti.

Pārvietojiet, mērogojiet un pagrieziet figūras, izmantojot atlases rīku, līdz esat apmierināts ar sava tēla sejas izskatu. Jums nav jākopē precīzas Soodabehas sejas iezīmes, ja vēlaties, varat uzzīmēt savu versiju!

Phew, tas ir viss, puiši, mēs esam pabeiguši! Mēs ceram, ka jums patika būt radošiem kopā ar mums - mums noteikti patika!

Neaizmirstiet dalīties ar saviem plakanā dizaina tēliem ar mums sociālajos tīklos un Vectornator kopienas mākslas galerijā.




Rick Davis
Rick Davis
Riks Deiviss ir pieredzējis grafiskais dizainers un vizuālais mākslinieks ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi šajā nozarē. Viņš ir strādājis ar dažādiem klientiem, sākot no maziem jaunizveidotiem uzņēmumiem līdz lielām korporācijām, palīdzot tiem sasniegt dizaina mērķus un paaugstināt savu zīmolu, izmantojot efektīvus un ietekmīgus vizuālos materiālus.Beidzis Vizuālās mākslas skolu Ņujorkā, Riks aizraujas ar jaunu dizaina tendenču un tehnoloģiju izpēti, kā arī nepārtraukti virza robežas, kas šajā jomā ir iespējamas. Viņam ir dziļas zināšanas par grafiskā dizaina programmatūru, un viņš vienmēr vēlas dalīties savās zināšanās un atziņās ar citiem.Papildus savam dizainera darbam Riks ir arī apņēmīgs emuāru autors un ir veltīts jaunākajām tendencēm un sasniegumiem grafiskā dizaina programmatūras pasaulē. Viņš uzskata, ka informācijas un ideju apmaiņa ir galvenais, lai veicinātu spēcīgu un dinamisku dizaina kopienu, un viņš vienmēr vēlas sazināties ar citiem dizaineriem un radošiem cilvēkiem tiešsaistē.Neatkarīgi no tā, vai viņš izstrādā klientam jaunu logotipu, eksperimentē ar jaunākajiem rīkiem un paņēmieniem savā studijā vai raksta informatīvus un saistošus emuāra ierakstus, Riks vienmēr ir apņēmies veikt labāko iespējamo darbu un palīdzēt citiem sasniegt savus dizaina mērķus.