Диснейн хүүхэлдэйн киноны 12 зарчмыг олж мэдээрэй

Диснейн хүүхэлдэйн киноны 12 зарчмыг олж мэдээрэй
Rick Davis

Үнсгэлжин (1950)-аас Хаан Арслан (1994) хүртэл бид бүгдэд Уолт Диснейн дуртай кино байдаг.

Төөрөхөд амархан ч гэлээ. Тэдний түүхийн ид шидээр бид эдгээр гайхалтай хүүхэлдэйн киног хэрхэн бүтээсэн талаар бодох цаг зав гаргадаггүй.

Анимэйшн бол төсөөлөл, ур чадвар, тэвчээр шаарддаг нарийн төвөгтэй үйл явц юм. Цасан цагаан (1937) болон Фантазия (1940) зэрэг Диснейн эртний кинонуудын тухайд уламжлалт студид аниматор гараараа хүрээ бүрийг зурсан байна.

Диснейний ихэнх кинонууд секундэд 24 фрэймийн хурдтай бүтээгддэг—энэ нь секунд тутамд 24 бие даасан зураг гэсэн үг!

Гайхалтай хүүхэлдэйн киног юу болгодог вэ гэдгийг бодоход энэ нь үнэхээр гайхалтай. , мөн тэд яагаад ийм сэтгэл татам байдаг вэ?

Нууц нь Диснейн аниматорууд олон жилийн өмнө шинэ аниматоруудад гайхалтай мөртлөө үнэмшилтэй анимэйшнүүдийг бүтээхэд нь туслах үндсэн зарчмуудын жагсаалтыг гаргасан.

Илүү бодитой бүтээхийн тулд. Диснейн хүүхэлдэйн киноны уран бүтээлч Олли Жонстон, Фрэнк Томас нар Анимацын 12 зарчмыг -ийг өөрсдийн кинонуудын хөдөлгөөнийг санаачилжээ. Эдгээр дүрмийн зорилго нь аниматоруудад физикийн хуулийн дагуу хөдөлж буй дүр, объектыг бүтээхэд туслах явдал байв.

Жонстон, Томас нар мөн дүрийн сэтгэл хөдлөлийг хөдөлгөөнөөр дамжуулан хэрхэн дамжуулахыг олж мэдсэн нь хөдөлгөөнт дүрслэх урлагт хувьсгал хийсэн.

Үндсэн зарчмуудыг 1981 онд хэвлэгдсэн The Ilusion ofдараалсан хүрээ. Аниматор хэдий чинээ олон фрэйм ​​зурна, төдий чинээ хөдөлгөөн удааширна.

Жишээ нь, хүнд биетүүд хүнд хөнгөнөөс өөр өөр хариу үйлдэл үзүүлдэг. Хүнд объектыг хөдөлгөх үед та нэгийг нь зурдаг байсан бол өд шиг супер хөнгөн зүйлийг хэдхэн фрэйм ​​ашиглан зурж болно.

Зөв цагийг ашигласнаар илүү бодитой хөдөлгөөн хийх боломжтой. Хугацааг ойлгох нь тухайн дүрийн сэтгэл санаа, зан чанар, хариу үйлдэл үзүүлэхэд тустай.

Доорх жишээнд Диснейн аниматорууд ухаалаг цагийг ашиглан Дамбогийн аварга том чихний жин, шингэнийг дамжуулдаг.

Хэтрүүлэг

Өмнө дурьдсан олон хөдөлгөөнт зарчмуудыг ашиглан илүү бодит хөдөлгөөнийг бий болгож болно.

Гэхдээ хэт их бодит байдал нь хөдөлгөөнт дүрсний сэтгэл татам байдлыг холдуулж чадна. Тийм ч учраас байгальд ихэвчлэн боломжгүй байдаг зарим гайхалтай хөдөлгөөн, дүрийн илэрхийлэлийг хэтрүүлэн тайлбарлах нь зүйтэй.

Хэтэрхий их хөдөлгөөн нь дүр зургийг илүү сэтгэл хөдөлгөм, динамик болгоход тусална. Дисней нь сэтгэл хөдөлгөм үзэгдлүүдийг бий болгодог гайхалтай цувралаараа алдартай.

Доор нь Бяцхан лусын дагина (1989) хэсэг загаснууд түүнийг тойрон бүжиглэж, эргэлдэж байхад нь сэлж байна. Үзэгдлийн зарим хэсэг нь лусын дагины сүүл (загасны сүүлийг дуурайдаг) гэх мэт байгалийн бодит хөдөлгөөнийг дуурайдаг.

Гэхдээ дараалал нь шүүрдэх хөдөлгөөнөөр хэтрүүлсэн байна.илүү театрт харагдах. Энэ нь сэтгэл татам, мартагдашгүй мөчийг бий болгодог.

Цэвэр зураг

Хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх үед зурах үйл явц үнэхээр уйтгартай байдаг.

Гэхдээ энэ нь хүрээ бүрийн чанар муудах ёстой. Гайхалтай аниматор болохын тулд та бас чадварлаг зураач байх ёстой.

Диснейн "хатуу зурах" зарчим нь аниматорууд гурван хэмжээст дүрс зурах үндсийг ойлгох ёстой бөгөөд жин, тэнцвэр, гэрэл, ба сүүдэр.

Перспективээр зурах нь бас чухал. Үгүй бол дүрүүд нь хавтгай, сонирхолгүй харагдаж магадгүй юм. Тийм ч учраас сонгодог аниматорууд хүүхэлдэйн киноны хувилбаруудыг бүтээхээсээ өмнө биет болон хүмүүсийн анатомийг судалсан байх ёстой.

Уолт Дисней дүрээ бүтээхдээ амьдралаас сэдэвлэсэн бөгөөд Диснейн хүүхэлдэйн киноны уран бүтээлчид амьдралын зургийн хичээлд хамрагддаг байсан нь сайн хэрэг. үнэмшилтэй, сэтгэл татам дүрүүдийг үргэлжлүүлэн хөгжүүлээрэй.

(null)

(null)

Зургийн хатуу зарчим бол зөвхөн амьдралаас зурж авах чадвар биш юм. Энэ нь гурван хэмжээст байдлыг сайтар эзэмшсэнээр хатуу хэлбэрээс дүр, объектыг бүтээхийн тулд тэдгээрийг ямар ч өнцгөөс зурахад хялбар болгох явдал юм.

"Гар зурах чадвар сайтай байх. коллеж эсвэл ажилд орохоор бэлдэж байгаа хүмүүсийн хувьд таны багцад онцгой хүчин зүйл байх болно." – Линдси Винсент, Интерьер дизайнер & AMP; ХуучинDisney Imagineer

Appeal

Сүүлийн хөдөлгөөнт дүрслэлийн зарчим бол "давж заалдах". Үүнд үзэгчдийн сэтгэлд нийцэхүйц дур булаам дүрийг амилуулж чаддаг байх шаардлагатай.

Үзэгчдийн сонирхлыг татахын тулд дүр нь Диснейн гүнж эсвэл хөөрхөн амьтан шиг тааламжтай байх албагүй. Харахад сонирхолтой л бол тэд муу санаатан эсвэл мангас байж болно.

Мөн_үзнэ үү: RGB ба CMYK: Ялгаа нь юу вэ?

Хамгийн мартагдашгүй хүүхэлдэйн киноны дүрүүдийн зарим нь өөрсдийн бузар муу арга барилаараа үзэгчдийг байлдан дагуулж байсан дүрүүд байдаг. 1>Хаан Арслан (1994) болон 101 Далмацын (1961) киноны Круелла де Вил.

Дүрийг илүү сонирхолтой болгохын тулд та зарим онцлог шинжүүдийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Жишээлбэл, Диснейн хорон санаатнууд ихэвчлэн хэт дөрвөлжин эрүү, хурц хөмсөгтэй байдаг бол доорх Мулан зэрэг өрөвдмөөр дүрүүд нь дугуй царайтай, том нүдтэй байдаг.

Боож өг

Хөдөлгөөнт дүрсний ид шид нь үнэхээр гайхалтай. хэд хэдэн энгийн зарчмуудад багтаасан болно. Хөдөлгөөнт дүрслэл нь зөвхөн хоёр хэмжээст зургийг хөдөлж байгаа мэт харагдуулах биш, харин ур чадвар, авъяас чадвар, шаргуу хөдөлмөр, асар их тэвчээр шаарддаг урлагийн төрлөөр дамжуулан бүтээлч байдал, түүхийг өгүүлэх явдал юм.

Одоо та хүүхэлдэйн киноны 12 зарчмыг мэддэг болсон тул та өөрийн биеэр кадр тус бүрээр кино зурж үзэх урам зоригийг мэдэрч байгаа байх. Танд сонирхолтой дүрийн санаа эсвэл бодит болгохыг мөрөөдөж байсан түүх бий юу?

Санаж байна уу: Хатуу зурах ур чадвар нь маш чухал юм. Сайн аниматор бол эхлээд сайн зураач байдаг.

Таны эргэн тойронд байгаа зүйлийг хар, юмс хэрхэн ажилладаг, хүмүүс хэрхэн хөдөлж байгааг судалж, зураг зурахаа бүү зогсоо. Мөн бусад уран бүтээлчид болон аниматоруудтай хамтран ажиллаж, ажлаа хэрхэн үргэлжлүүлэн сайжруулах талаар санал хүсэлтээ авах нь чухал юм.

Өдөр тутмын дасгал хийснээр , анимэйшнээр дамжуулан өөрийн төсөөллийг амилуулах боломжтой болно. .

Хүн болон объектыг тойрог, дөрвөлжин, тэгш өнцөгт, гурвалжин гэх мэт энгийн хэлбэрээр зурж, дараа нь хэтийн төлөвийг харгалзан эдгээрийг 3D дүрс болгон зур. Үүнийг олж мэдсэнийхээ дараа дүрүүдээ орон зайд хэрхэн харагдахыг ойлгохын тулд бүх өнцгөөс нь зураарай.

Та үзэг цаас ашиглан дүрийн позыг дасгалжуулж болохоос гадна Vectornator ашиглаж болно. өөрийн түлхүүр фрэймийн тоймыг гаргах. Манай зөн совингийн вектор дизайны программ хангамж нь зургийн дэвтэрт зурах шиг энгийн бөгөөд хялбар байхаар бүтээгдсэн!

Үүнээс гадна, Vectornator-д та аль хэдийн апп дотор байгаа видеонд тохиромжтой баримт бичгийн загваруудыг олох болно. 720P (HD), 1080P (FULL HD), 1440P (2K), Ultra HD (4K) гэсэн загварууд байдаг. Төсөлдөө хамгийн тохиромжтойг нь сонгоод зурж эхлээрэй!

Амьдрал: Диснейн анимэйшн, үүнийг ихэвчлэн "Анимацын Библи" гэж нэрлэдэг. Өнөөдөр уламжлалт болон дижитал аниматорууд бүтээлээ туурвихдаа эдгээр зарчмуудыг удирдамж болгон ашигладаг.

Тиймээс хүүхэлдэйн киноны 12 зарчим хэрхэн ажилладаг талаар судалж, Диснейн киноны зарим жишээг харцгаая.

Squash And Stretch

"Squash and Stretch" нь хөдөлгөөнт дүрсний чухал үндсэн зарчим гэж тооцогддог.

Энэ нь хөдөлгөөнт дүр эсвэл объектод жин, таталцал, масс, болон уян хатан байдал.

Үүнийг резинэн бөмбөг шиг бага зэрэг уян харимхай зүйлээр хамгийн сайн дүрсэлсэн. Унахдаа уртасч, сунадаг бөгөөд нэг гадаргуу дээр мөргөсөн үед бөмбөгийг маш богино хугацаанд шахаж, шахаж, анхны хэлбэрээ олж хардаг.

Зарим хөдөлгөөнт дүрслэлд энэ хөдөлгөөнийг хэтрүүлэн харуулсан байдаг. объект эсвэл дүрд үзүүлэх таталцлын нөлөө. Хэтрүүлэгийн түвшин нь хөдөлгөөнт элементийн материал, хурдаас хамаарна.

Диснейн Геркулес (1997) кинонд аниматорууд Геркулес, Пегасус хоёрын толгойг цохих үед хөдөлгөөнийг онцлон харуулахын тулд сквош, сунгалт ашигласан. бие биенээ. Мөргөх үед тэдний нүүр хэрхэн хавтгайрч байгааг анзаараарай!

Объект эсвэл дүрд жингийн мэдрэмжийг бий болгохын тулд сквош болон сунгалт хийхдээ түүний эзлэхүүнийг тогтмол байлгах хэрэгтэй. Та ямар нэг зүйлийг сунгах үед энэ нь пропорциональ хэмжээгээр нарийсч, өндөр байх ёстой, мөн чимэх үедЭнэ нь улам өргөн, богино байх ёстой.

Хамшрал, хэлбэрийн ялгаа нэгэн зэрэг гарахаас бусад тохиолдолд объект эсвэл дүр нь томрох, жижигрэх, хазайх ёсгүй.

Хүлээлт

Хөдөлгөөнт кинонд үзэгчийг тодорхой үйлдэл, хөдөлгөөнд бэлтгэхийн тулд хүлээлтийг ашигладаг.

Жишээ нь: бөмбөг шидэж байгаа хүн шидэхээсээ өмнө гараа хойш татаж, бөмбөг рүү үсэрч байгаа хүн. агаар эхлээд өвдгөө нугалах хэрэгтэй болно.

Аниматорууд хүлээлт үүсгэх үед дүрүүд эсвэл объектууддаа хэт туйлширсан позуудыг ашиглан хөдөлгөөний бодит хуурмаг байдлыг бий болгодог.

Заримдаа хүлээлтийг дараах хэсэгт харуулах болно. Гурав ба түүнээс дээш хөдөлгөөн, тухайлбал, дүр нь урагш бөхийж, гараа эргүүлж, дараа нь бөмбөг шидэх үед.

Доор та Диснейн Бэмбигийн дүр зургийг харах болно. (1942) Тумпер инээхээсээ өмнө эвхдэг. Эхний поз нь дараа нь юу болох бол гэсэн хүлээлтийг бий болгодог.

Тайзны найруулга

Тайзны зорилго нь үзэгчдийн нүдийг үзэгдлийн хамгийн чухал хэсэг рүү чиглүүлж, бусад хоёрдогч элементүүдээс сатааруулах явдал юм. . Тайзжуулалт нь үзэгдлийн зорилгыг тодорхой болгодог.

Тайз нь нэлээд өргөн бөгөөд хөдөлгөөнт дүрсний олон элементийг хамардаг. Дүрсийг голд нь эсвэл хүрээний гуравны нэгтэй нь зэрэгцүүлэн байрлуулж, гэрэл болон гэрлийг ухаалаг ашиглан хийж болно.сүүдэр, цаг хугацааны хувьд онцгой анхаарал хандуулах, эсвэл эргэн тойрон дахь дэлгэрэнгүй мэдээлэл, хөдөлгөөнийг хамгийн бага хэмжээнд байлгах. Хэдийгээр бид хөдөлгөөнт дүрсийг үзэхдээ арын дэвсгэр дээр төдийлөн анхаардаггүй (энэ нь зөвхөн найруулга нь хэр үр дүнтэй болохыг харуулдаг) анимейшн зурахаас өмнө төлөвлөлтийн үе шатанд арын дэвсгэрийг ихэвчлэн тоймлон зурдаг.

(null)

(null)

Мөн та хэтийн төлөв, тулгуур хэрэгслийг ухаалаг ашигласнаар үр дүнтэй найруулгыг бий болгож чадна. Энэ нь үзэгчдэд сэжүүр үлдээж, тэдний нүдийг холбогдох газар руу чиглүүлэх явдал юм.

Өөрийн хэлэх гэж байгаа зүйлээ бодоод үзээрэй: дүр үнэхээр өлсөж байна уу? Та үүнийг гэдсийг нь томруулж, ярвайж буй дүрийг нь харж, хөргөгч рүүгээ алхаж, онгойлгож, бүрэн хоосон байгааг харахаар үзэгчийг хөтөлж болно.

Аалзны тор нэмж, магадгүй зарим толбо, эсвэл хөргөгчний эвдэрсэн тавиур ч гэсэн дүр нь хөргөгчинд маш удаан хоол байгаагүйг онцлон харуулах болно.

Хүүхэлдэйн кинонд ашигладаг өөр нэг найруулгын арга бол текст нэмэх явдал юм: та хөргөгчинд "хоосон" эсвэл "хоолдсон" гэсэн жижиг тэмдэг нэмж болно.

Яг энэ бол найруулгын тухай юм.

Fantasia ( 1940), Диснейн хүүхэлдэйн киноны уран бүтээлчид Микки Маусыг найрал хөгжим удирдаж байхад нь тайзан дээр тавьж байгаад анхаарлаа хандуулсан.Тэд мөн дүрийг дүрслэхийн тулд намуухан дэвсгэр, гайхалтай гэрэлтүүлгийг ашигладаг.

Straight Ahead Action and Pose To Pose

Хөдөлгөөнт зургийн дарааллыг зурахдаа түүнд ойртох хоёр арга бий: "Шууд урагшлах" ” болон “pose to pose.”

Шингэн, бодит хөдөлгөөнд хүрэхийг хүсдэг аниматоруудын хувьд шууд чиглүүлэх техник нь хамгийн тохиромжтой. Үүнд хүрээ бүрийг эхнээс нь дуустал зурж тогтвортой хурдтайгаар үйлдлийг бий болгохыг хэлнэ.

Аниматор төгсгөл нь ямар харагдахыг сайн мэддэг бол шууд анимейшн зурах арга нь ялангуяа тохиромжтой. дуртай, дараа нь тэндээсээ буцаж ажиллах боломжтой. Энэ нь мөн цэцэглэж буй цэцэг, үүлний хөдөлгөөн, гал, дэлбэрэлт зэрэг органик үйлдлүүдийг бий болгоход үнэхээр сайн арга юм.

Доорхоос та Покахонтасын үсээр үлээж буй "салхины өнгө"-ийг харж болно. Энэ мэт байгалийн дарааллыг шууд анимейшн техник ашиглан хийсэн байх магадлалтай.

Поз үүсгэх техник нь үйл ажиллагааны эхлэл, дунд, төгсгөлийн гол кадруудыг зурж, дараа нь бөглөх явдал юм. дараа нь интервалын фрэймүүд.

Поз үүсгэх техникийг ашиглан хөдөлгөөнт дүрс зурахдаа "түлхүүр" гэж нэрлэгддэг үндсэн позуудыг зурж эхэлнэ. Дараа нь та товчлуур бүрийн "хэт туйл"-ыг (түлхүүрүүдэд хүрэхээс өмнөх хамгийн хэтрүүлсэн эсвэл өөр өөр позууд) зурж, завсарт нь задаргааг нэмж дуусгах болно.

ПозЗураг зурах нь аниматорт объект эсвэл дүрийн хөдөлгөөнийг илүү хянах боломжийг олгодог. Энэ нь тэдэнд үйлдлээ төлөвлөх, хөдөлгөөнийг хурдасгах эсвэл удаашруулахын тулд илүү олон фрэймүүдийг системтэйгээр нэмж, шаардлагатай үед хөдөлгөөний гайхалтай үр нөлөөг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.

Дагах, давхцах үйлдлүүд

Ихэвчлэн. , объект эсвэл тэмдэгтийн бүх хэсгүүд ижил хурдаар хөдөлдөггүй.

“Дагах” болон “давхцах үйлдэл” гэсэн нэр томъёо нь хоёр өөр төрлийн хөдөлгөөнийг илэрхийлдэг.

Дараах нь тохиолддог. Дүр эсвэл объект аль хэдийн зогсонги байдалд орсон үед хөдөлгөөнт дүрсийн зарим хэсэг хойш чирэгдэж, хөдөлж байх үед.

Жишээ нь, дүрийн үс, хувцас нь тэдний хамгийн сүүлд эхлэх хэсэг байх магадлалтай. хөдөлгөөнт дүрс болон хөдөлгөөн дууссаны дараа тогтох сүүлчийн хэсэг.

Үүний дараа дүрийн хавсралтууд (сүүлийн хөдлөх хэсгүүд) мөн эрч хүчээ алдаж, байгалиасаа буцаж байрандаа шилждэг.

Мөн_үзнэ үү: Автомат мөшгих түвшин дөнгөж нэмэгдлээ

Дагах нь нарийн төвөгтэй дүрүүдэд амьдралыг өгдөг. Нэг төрлийн материалаар хийгдсэн резинэн бөмбөгөөс ялгаатай нь дүр нь яс, булчин, өөх, арьс, үс (эсвэл үслэг эдлэл), хувцас, үнэт эдлэл гэх мэт хэд хэдэн өөр "бүтэц"-ээс бүрддэг. Эдгээр бүх бүтэц өөрөөр ажиллах бөгөөд үүний дагуу хөдөлгөөн хийх хэрэгтэй.

Давхардсан үйлдэл нь цааш үргэлжлүүлэх санаатай нэлээд төстэй боловч ялангуяа хоцролтыг нөхөхийг хэлнэ.тэмдэгтийн хавсралтуудын хөдөлгөөн.

Давхардсан үйлдэл нь тэмдэгт эсвэл объектын өөр өөр хэсгүүд өөр өөр хурдаар хөдлөх үед тохиолддог. Жишээлбэл, гүйж буй дүрийн хөл, гар нь толгойноосоо өөр хурдтай хөдөлдөг.

Дисней дүр зурагт инээдмийн эффект нэмэхийн тулд дагаж мөрдөх техникийг ихэвчлэн ашигладаг. Энэ цэгийг доор үзүүлснээр Аладдин (1992) киноны Жени хэтрүүлсэн царай гаргаж байгааг харуулж байна. Түүний үс нь түүний хамгийн сүүлийн хэсэг нь хөдөлгөөнгүй болж, ерөнхий илэрхийлэлд хэрхэн нөлөөлж байгааг ажиглаарай.

Удаан, удаанаар

Гүйж байгаад зогсч байгаа хүнийг төсөөлөөд үз дээ. Тэд удаан эхэлж, эрч хүчээ авч, зогсохын өмнө дахин удаашруулна.

Амьдралд маш цөөхөн зүйл үрэлт, таталцал болон бусад хүчнээс болж тогтмол хэмнэлтэй хөдөлдөг. Хэрэв та хөдөлгөөнийг гоёмсог, байгалийн харагдуулахыг хүсч байвал бага хурдаар эхэлж, аажмаар хурдыг нэмэгдүүлнэ.

Анимэйшн дээр эдгээр төрлийн байгалийн хөдөлгөөнийг эхэнд болон төгсгөлд илүү олон хүрээ зурах замаар хийдэг. үйлдлийн дарааллын.

Үйлдлийн дарааллын хурд, жигд байдлыг таны эхлэл ба төгсгөлд нэмсэн фрэймийн тоо, мөн зураг бүрийн хоорондох зайгаар тодорхойлно.

Доор та Питер Пэн (1953) киноны хүүхдүүд өвдгөө бөхийлгөж, үсрэн босч, дараа нь цагийн зүүнээс үсрэн шөнийн тэнгэрт нисэж буй дүр зургийг харах болно.Тэд хэрхэн удаан эхэлж, нисэж байхдаа хурдаа нэмдэгийг анзаараарай.

Нум

Аниматорууд бодит амьдралыг дуурайсан хөдөлгөөн хийх гэж оролдохдоо физикийн хуулиудыг баримтлах ёстой.

Ихэнх байгалийн үйлдлүүд нь нуман хэлбэртэй траекторийг дагах хандлагатай байдаг бол механик хөдөлгөөн нь шулуун эсвэл дөрвөлжин хэлбэрээр хөдөлдөг.

Нумын техникийг үе мөчийг эргүүлэх эсвэл мөчрийг хөдөлгөх гэх мэт байгалийн үйлдэлд хэрэглэж болно. шидсэн объект. Жишээлбэл, бөмбөг шидэх үед таталцлын дүрмийн дагуу дээш доошоо явахдаа байгалийн нумыг дагадаг.

Бөмбөлөг тэнхлэгийг тойрон эргэх үед энэ зарчим нь аниматорт зөв байрлалыг тооцоолоход тусалдаг. траекторийн аль ч өгөгдсөн цэг дэх объект эсвэл дүрийн . Энэ нь мөн хөдөлгөөнт дүрс, объектыг байгалийн харагдуулахын тулд эдгээр хоёр зарчим хамтран ажилладаг тул хурдацтай хөдөлгөөн гарсан үед "т рхэц"-ийг бөглөхөд туслах болно.

Нумын зарчим нь мөн удаашруулах, удаашруулахтай нягт холбоотой. , дэвшилтэт хөдөлгөөнүүд.

Доорх зургийг Покахонтас (1995)-ийн мөрийг эргүүлэх үед нуман хэлбэртэй хөдөлгөөнөөр гараараа даллаж байгааг харна уу. Түүний тохой нь гар, шуунаас арай өөр нуман хэлбэрээр хэрхэн хөдөлж байгааг анзаараарай.

Хоёрдогч үйлдэл

Дараалд хоёрдогч үйлдэл нэмэх нь үндсэн хөдөлгөөнийг дэмжиж, дүрүүдэд илүү амьдралыг өгдөг.

Хоёрдогч үйлдлийг заримдаа дагах ба гэж андуурдагдавхцсан үйлдэл, гэхдээ энэ нь ижил биш юм. Энэ нь хэдийгээр холбоотой ч гэсэн найруулгатай адил биш юм.

Хоёрдогч үйлдлүүд нь үндсэн үйлдлээсээ анхаарлыг сарниулж болохгүй, харин дүр зурагт илүү динамизм нэмэх ёстой.

Жишээ нь, хэрэв дүр нь хаа нэгтээ явж байгаа бөгөөд тэд маш их гунигтай байгаа тул үндсэн үйлдэл нь алхах болно. Хоёрдогч үйлдэл нь баатрыг алхаж байх үед бага зэрэг дээш доош эргэлддэг догол мөр, гар байж болно. Өөр нэг хоёрдогч үйлдэл нь нулимсаа арчих байж болно.

Доорх жишээнд The Arristocats (1970) киноны Мари Берлиозын хажуугаар алхаж байна (анхны үйлдэл), харин сүүл нь урдуур нь хошин шоглодог. түүнийг няцаах үед түүний царайг (хоёрдогч үйлдэл).

Хугацаа

Хугацаа тогтоох зарчмыг хэрэгжүүлэхдээ аниматорууд байгалийн ертөнц рүү дахин харж, физикийн хуулийг дагаж мөрддөг.

Энэ өгүүллийн эхэнд бид анимэйшн секунд тутамд 24 фрейм агуулж байгааг дурдсан. Хэрэв та жааз тус бүр дээр зураг зурах шаардлагатай байсан бол "нэг" дээр зурах байсан. Энэ нь илүү нарийвчилсан хөдөлгөөнт дараалал үүсгэдэг.

Хэрэв та хоёр дахь кадр бүрт зураг зурах шаардлагатай байсан бол та "хоёр", гурав дахь кадр бүр, "гурван" гэх мэтээр зурах байсан. Хосоор зурах нь илүү зөөлөн үйлдлийг үүсгэж, ажлын хэмжээг хоёр дахин багасгадаг тул хамгийн түгээмэл байдаг.

Аниматорууд нь объект эсвэл дүрийн хурдыг тоогоор нь хянаж болно.




Rick Davis
Rick Davis
Рик Дэвис бол энэ салбарт 10 гаруй жил ажилласан туршлагатай график дизайнер, визуал зураач юм. Тэрээр жижиг гарааны бизнесээс эхлээд томоохон корпорациуд хүртэл янз бүрийн үйлчлүүлэгчидтэй хамтран ажиллаж, тэдний дизайны зорилгод хүрэхэд нь тусалж, үр дүнтэй, үр дүнтэй дүрслэлээр дамжуулан брэндээ өргөжүүлжээ.Нью-Йорк хотын Дүрслэх урлагийн сургуулийг төгссөн Рик дизайны шинэ чиг хандлага, технологийг судлах хүсэл эрмэлзэлтэй бөгөөд энэ салбарт боломжтой зүйлсийн хил хязгаарыг байнга шахдаг. Тэрээр график дизайны програм хангамжийн чиглэлээр гүнзгий мэдлэгтэй бөгөөд мэдлэг, ойлголтоо бусадтай хуваалцахыг үргэлж хүсдэг.Дизайнерын ажлаас гадна Рик бол үнэнч блог хөтлөгч бөгөөд график дизайны программ хангамжийн ертөнц дэх хамгийн сүүлийн үеийн чиг хандлага, хөгжил дэвшлийн талаар мэдээлэл өгөх зорилготой. Тэрээр мэдээлэл, санаа бодлоо хуваалцах нь хүчирхэг, эрч хүчтэй дизайны нийгэмлэгийг хөгжүүлэх гол түлхүүр гэж үздэг бөгөөд бусад дизайнерууд болон бүтээлч хүмүүстэй онлайнаар холбогдохыг үргэлж хүсдэг.Үйлчлүүлэгчдээ зориулж шинэ лого зохион бүтээх, студидээ хамгийн сүүлийн үеийн хэрэгсэл, арга техникийг туршиж үзэх, эсвэл мэдээллийн чанартай, сэтгэл татам блог нийтлэл бичиж байгаа эсэхээс үл хамааран Рик хамгийн сайн ажлыг хүргэж, бусдад дизайны зорилгодоо хүрэхэд нь туслахыг үргэлж хичээдэг.