Изометрийн дүрслэлийг ойлгох

Изометрийн дүрслэлийг ойлгох
Rick Davis

Агуулгын хүснэгт

Энэ нийтлэлд изометрийн зургийн талаар мэдэх шаардлагатай бүх зүйлийг тайлбарласан болно. Та изометрийн дүрслэлийг юу тодорхойлдог, энэ нь нэг цэгийн хэтийн төлөвийн зургаас юугаараа ялгаатай вэ, мөн өөрийн изометрийн проекцоо хэрхэн үүсгэж эхлэх талаар суралцах болно.

Изометрийн дүрслэл нь 30-ыг ашиглан 3 хэмжээст зургийн нэг хэлбэр юм. градусын өнцөг. Энэ нь аксонометрийн зургийн нэг төрөл тул тэнхлэг болгонд ижил масштабыг ашигласнаар гажиггүй дүрс гарч ирдэг.

Изометрийн сүлжээг тохируулахад маш хялбар байдаг тул та изометрийн зургийн үндсийг ойлгосны дараа Гараар изометрийн ноорог бүтээх нь харьцангуй энгийн.

Изометрийн дүрслэл гэж юу вэ?

Зургийн эх сурвалж: Зулиан Фирмансях

Дээр дурьдсанчлан, дүрсийг тодорхойлох шинж чанаруудын нэг юм. 3D дүрслэлийн бусад төрлүүдтэй харьцуулахад изометрийн зураг нь эцсийн дүрсийг гажуудуулахгүй байх явдал юм. Учир нь тэнхлэгүүдийг богиносгосон нь тэнцүү байна.

“Изометр” гэдэг үг нь Грекээс гаралтай бөгөөд “тэнцүү хэмжигдэхүүн” гэсэн утгатай. Изометрийн зураг нь диметрийн болон триметрийн проекц зэрэг бусад төрлийн аксонометрийн зургийн төрлөөс ялгаатай бөгөөд өөр өөр тэнхлэгт өөр өөр масштабыг ашиглан эцсийн офсет дүрсийг гаргадаг.

Изометрийн зураг дээр объект нь гаднаас нь харж байгаа мэт харагдана. нэг булангаас дээш, тэнхлэгийг булангийн цэгээс гаргана. Изометрийн зураг нь нэг босоо шугамаас эхлээд хоёр шугамаар эхэлдэгцэгийг зурж, протекторыг ашиглан хоёр талын шугамаас дээш 30 градусын өнцгийг тэмдэглэнэ. Хажуу талдаа 30 градусын өнцгөөс хамгийн доод цэгээр буцаж шугам татна.

Энэ алхмыг дунд цэгээр давтаж, дээд цэгээр давт, харин дээд цэгээр доошоо өнцгийг тэмдэглэ.

Хоёр ба гурав дахь цэгийн шугамууд тодорхой цэг дээр огтлолцох бөгөөд энэ уулзвараас доод цэгээс ирж буй өнцгийн шугам руу босоо шугамыг доошлуулна. Та бүх шугамууд огтлолцож байгаа шоо хэлбэрийг харах боломжтой байх ёстой.

Изометрийн сүлжээг хэрхэн зурах вэ?

Зургийн эх сурвалж: Vectornator

Adobe Illustrator гэх мэт мэдрэмж багатай график дизайны хэрэгслүүдэд та эхлээд тэгш өнцөгт сүлжээний хэрэгслээр үндсэн сүлжээ үүсгэхийн тулд изометрийн сүлжээг зурж, үүсгэх шаардлагатай болдог.

Үүний дараа та сүлжээгээ томруулах шаардлагатай. зөв хэмжээ. Дараа нь та бидний өмнө тайлбарласны дагуу өнцгийг авахын тулд сүлжээг хайчлаарай.

Мөн_үзнэ үү: Барыг хэрхэн зурах вэ

Эцэст нь эргүүлэх хэрэгслийг ашиглан сүлжээг дахин эргүүлэх хэрэгтэй. Эдгээр бүх алхмуудын дараа та өөрөө хийсэн изометрийн торыг изометрийн төсөөллийн удирдамж болгон ашиглаж болно.

Аз болоход, Vectornator зэрэг зөн совингийн изометрийн зургийн хэрэгслүүд нь илүү хялбар, ойлгомжтой шийдлийг санал болгодог.

Та боломжтой. Нэг товшилтоор изометрийн сүлжээг хялбархан үүсгэж, дизайн хийх явцад хэмжээг нь өөрчлөх боломжтой хэвээр байна. Бид харуулах болноДараах догол мөрөнд энэ бүгдийг хэрхэн хийх талаар олж мэдэх болно.

Та Illustrator-аас Vectornator руу шилжихийг хүсэж байна уу? Манай Adobe Illustrator хувилбарын хуудаснаас нэмэлт мэдээлэл аваарай.

Цаасан дээр изометрийн сүлжээ зурах нь нэлээд төвөгтэй тул бид үүнийг зөвлөхгүй.

Харьцангуй хямдхан изометрийн дэвтэр худалдаж авах эсвэл өөрийн дижитал үзэг болон Vectornator гэх мэт гайхалтай изометрийн зургийн хэрэгсэл.

Vektornator дээр хэрхэн изометрийн сүлжээ үүсгэж ашиглах вэ

Хэрэв та хийгээгүй бол - Vectornator-ийг iPad, iPhone, Mac дээрээ татаж аваарай. .

Сүлжээг тохируулах

Векторнатор одоо Перпендикуляр сүлжээ (дөрвөлжин сүлжээ) ба Изометрийн сүлжээ гэсэн хоёр төрлийн сүлжээг дэмждэг. Та 'Тохиргоо', дараа нь 'Canvas Tab'-ыг нээснээр ашиглахыг хүссэн сүлжээгээ хялбархан сонгох боломжтой.

Дараа нь 'Сүлжээ хоорондын зай' болон 'Сүлжээний өнцөг'-ийг (зөвхөн изометрийн сүлжээнд) тохируулна уу. ), өөрт тохирсон утгуудыг оруулаад зам-төгс вектор урлагийг илүү хурдан хий.

Сүлжээг ашиглах

Та зөвхөн ганц зургийн самбарт тор ашиглах боломжтой. Мөн сүлжээг идэвхтэй Artboard дээр харуулах болно гэдгийг анхаарах нь чухал юм. Мөн та сүлжээг тохируулсан үед ‘Тохиргоо’ болон дараа нь ‘Snapping tab’-аас олох товчлуурыг идэвхжүүлж эсвэл сэлгэх замаар түүн рүү чиглүүлэхээр шийдэж болно.

Урам зориг хайж байна уу? Эдгээр үсгийн дизайны чимэглэл зэрэг олон жишээ танд илүү бүтээлч болоход тусална. Та бас чадна“Векторнатор дээр Вилл Патерсонтой хамт хэрхэн гайхалтай изометрийн лого зохиох вэ” гэсэн хичээлийг үзнэ үү.

Ер нь Изометрийн тор нь гайхалтай урлагийн бүтээлүүдийг бүтээх гайхалтай хэрэгсэл юм. Өөрийн боломжоо бүрэн ашиглахын тулд та зөн совингийн болон изометрийн зургийн программ хангамжийг ашиглах хэрэгтэй.

Сүлжээгүйгээр изометрийг хэрхэн бүтээх вэ

Зургийн эх сурвалж: Эндрю Клиацкий

Изометрийн сүлжээ нь изометрийн урлагийн бүтээлийг зурах цорын ганц арга биш юм. Тэдгээрийг шууд олон үзвэрийн проекцоос (дээд, урд, хажуу гэх мэт) бүтээж болно.

Хамгийн түгээмэл бөгөөд энгийн аргууд нь 'SR45⁰' ба 'SSR30⁰' юм. Эдгээр нь изометрийн хуурамч дүр бүтээхэд маш хялбар аргууд юм. -Таны дизайн.

SR45⁰ Technique

'SR45⁰' нь масштаб гэсэн үг бөгөөд 45⁰ өнцгөөр эргэлддэг. Хуваарийн харьцаа нь 0.577 буюу илүү нарийвчлалтай бол бор (30⁰) байна.

Та SR45⁰-ээр изометрийн төсөөллийг хоёр энгийн алхамаар хийж болно:

  • 1-р алхам: объектыг 45⁰-ээр эргүүлнэ.
  • Алхам 2: Объектыг масштаблах

SSR30⁰ Техник

'SSR30⁰' нь изометрийн урлагийн бүтээлүүдийг бүтээх илүү түгээмэл бөгөөд уян хатан арга юм. SSR30⁰-ийн тусламжтайгаар та дээд, зүүн, баруун изометрийн дүрсийг хурдан үүсгэх боломжтой. SSR30⁰ нь 30⁰-д масштаблах, хазайх, эргүүлэх гэсэн үг юм.

Бусад аксонометрийн төсөөллийг зохиох

Диметрийн төсөөлөлд зөвхөн хоёр тал нь адилхан богиноссон байдаг. "X" ба "Z" тэнхлэгүүд нь хэвтээ хавтгайтай ижил өнцгөөр байрласан хэвээр байгаа боловч 30 ° биш байна.Тэнхлэг хоорондын өнцөг нь мөн адил биш байна.

Триметрийн төсөөлөл

Триметрийн проекцын бүх өнцөг өөр байна. Тиймээс бүх талууд (ирмэгүүд) болон тэнхлэгүүдийг тэгш бусаар богиносгосон байна.

Та гурвалсан болон диметрийн урлагийн бүтээлүүдийг бүтээхдээ өргөн хүрээний өнцгийг ашиглаж болно, гэхдээ жижиг хэсгүүдээс зайлсхийхээ мартуузай. Энэ нь проекцийг хэт хавтгай болгож байгаатай холбоотой юм.

Чөлөөт хэлбэрийн харандаа хэрэгсэл

Зургийн эх сурвалж: Vectornator

Олоход тохиромжтой хэрэгсэл. Туршлагатай загвар зохион бүтээгч бол чөлөөт хэлбэрийн харандаа хэрэгсэл учраас та изометрийн зургуудыг эхлүүлсэн.

Харандаа хэрэгслийг идэвхжүүлнэ үү

Vektornator-ийн харандаа хэрэгслийг идэвхжүүлэхийн тулд хэрэгслийн самбар дээрх 'Харандаа' дүрсийг товших эсвэл 'W товчийг дарна уу. ' таны гар дээр. Дараа нь цаасан дээр харандаагаар зурдаг шиг курсор (Mac), зүү (iPad) эсвэл хуруугаа (iPad эсвэл iPhone) ашиглана уу.

Та Харандаагаар зурж эхлэх үед Хэрэгслээр та гарынхаа замыг дагах вектор замыг үүсгэх болно. Таны тохируулсан гөлгөр байдлаас хамааран энэ нь үүнийг нарийн дагаж эсвэл илүү тогтвортой шугамаар дагаж болно.

Харандааны гөлгөр байдлыг хэрхэн өөрчлөх вэ

Харандаа хэрэгслийн баруун талд, та харандааны гөлгөр байдлыг хянах гулсагчийг ол. Хэрэв та замаа яг зурсан шигээ байлгахыг хүсвэл утгыг 0% болгож тохируулж болно. Утгыг илүү өндөр болгох нь харандаа хэрэгсэл таны шугаманд хэрэглэх тэгшитгэх түвшинг нэмэгдүүлнэзур.

Таныг зурж дуусахад Vectornator муруйг жигдрүүлж, таны дөнгөж үүсгэсэн замыг хялбаршуулна. Таны замын гөлгөр байдлыг зурсны дараа тохируулж болно. Замаа сонговол гөлгөр байдлын гулсагч загварын таб дотор гарч ирнэ.

Хэрэв та энэ сонголтыг сонговол тэгшитгэх ажиллагаа бараг харагдахгүй тул хэрхэн яаж хийхийг илүү сайн харахын тулд Node Tool ашиглан замаа сонгохыг зөвлөж байна. замыг тэгшитгэснээр зангуу цэгүүдэд нөлөөлнө.

Харандаа хэрэглүүрээр дүрсийг хэрхэн бүтээх вэ

Харандаа хэрэгсэл нь мөн изометрийн дүрс үүсгэж, тэдгээрийг өнгө эсвэл градиентаар дүүргэх боломжийг олгоно. Үүнийг хийхийн тулд та зүгээр л "өнгө дүүргэх"-ийг асаах хэрэгтэй.

Дүгнэлт

Зургийн эх сурвалж: Krzysztof Zgoda

Товчхондоо, изометрийн дүрслэл нь хялбар юм. хавтгай загвар гаргах арга. Энэ нэр томъёог урьд өмнө хэзээ ч сонсож байгаагүй хүмүүс ч анзаараагүй байж магадгүй. Инфографикаас эхлээд лого, сэтгүүлийн зураглал хүртэл, 3D урлаг, өөрөөр хэлбэл изометрийн дүрслэлийг ашигладаг шүхэр нь хаа сайгүй байдаг.

Та зар сурталчилгаа, дижитал эсвэл инфографик болон дуртай видео тоглоомондоо изометрийн дүрслэлийг анзаарсан байх. Хавтгай дүрстэй харьцуулахад изометрийн дүрс нь стандарт дүрсийг илүү бодитой харагдуулах чадвараараа улам бүр түгээмэл болж байна.

Мөн энэ нь туршлагатай уран бүтээлчдэд хүртэл дасгал хийхэд хялбар, хөгжилтэй техник юм.Векторнаторыг таны талд байхад дасгал хийснээр таны изометрийн зургууд төгс болно.

цэгүүдийг тодорхойлсон. Эдгээр цэгээс гарсан аливаа шугамыг 30 градусын өнцгөөр барих ёстой.

Изометрийн дүрслэлийн түүх

Зургийн эх сурвалж: Родион Куцаев

Профессор Уильям Фариш Кембрижийн их сургууль 1822 онд "Изометрийн хэтийн төлөв" хэмээх нийтлэлээ нийтлэхдээ изометрийн зургийн дүрмийг анхлан тогтоож өгсөн. Ийм учраас түүнийг изометрийн зураг, дүрслэлийг бүтээгч гэж нэрлэх нь олонтаа. Гэсэн хэдий ч изометрийн болон аксонометрийн зураг нь үүнээс нэлээд өмнө түгээмэл байсан.

Энэ техникийг ихэвчлэн эртний Хятадын урлагт олдог. Чинмингийн баярын үеэр голын дагуух нь аксонометрийн зургийн алдартай жишээ юм.

Изометрийн дүрслэлийн хамгийн сүүлийн үеийн бөгөөд анхаарал татахуйц хэрэглээ бол орчин үеийн дизайн, архитектурын ихэнх нь Баухаусаас улбаатай. Тео ван Доесбург, Герберт Байер нар архитектурын зураг зурахдаа аксонометрийн хэтийн төлөвийг ашигладаг байсан нь алдартай.

Энэ нь тухайн үеийн архитектурын ертөнцийг бага зэрэг цочирдуулж байсан бөгөөд одоо ч гэсэн архитектурын зургийн ердийн зүйл биш юм. Хэтийн төлөвийн хомсдол нь концепцийн зургийг модернист урлагийн бүтээл болгон өөрчилдөг.

Изометрийн зураг ба нэг цэгийн хэтийн төлөв

Зургийн эх сурвалж: Анн-Софи Де Стюр

Изометрийн дүрслэл болон нэг цэгийн хэтийн төлөвийн зураг хоёулаа 2D дээр 3 хэмжээст дүрслэлийг үзүүлэхийн тулд геометр, математикийг ашигладаг.гадаргуу. Нэг цэгийн хэтийн төлөвийн зураг нь хүний ​​нүдээр харж буй зүйлийг дуурайдаг тул объектууд үзэгчээс холдох тусам жижиг мэт харагддаг.

Харин, изометрийн загварт параллель проекц ашигладаг бөгөөд энэ нь объектууд ямар ч хамаагүй ижил хэмжээтэй хэвээр үлддэг гэсэн үг юм. тэд хол байна. Изометрийн дүрслэл нь дүрслэхдээ хэтийн төлөвийг ашигладаггүй (шугамууд үзэгчээс холдохдоо нэгддэггүй гэх мэт).

Изометрийн дүрслэл нь ямар нэг зүйл хэрхэн ажилладагийг тайлбарлахад ашигладаг функциональ зурагт илүү хэрэгтэй. Үүний эсрэгээр, нэг цэгийн хэтийн төлөвийн зургийг ихэвчлэн объект эсвэл орон зайн талаар илүү мэдрэмжтэй ойлголт өгөхөд ашигладаг.

Изометрийн дүрслэл нь зургийг хурдан дахин боловсруулах хялбар арга мэт санагдаж магадгүй. Гэсэн хэдий ч изометрийн зургийн асуудал нь хэтийн төлөвийг мэдрэхгүйгээр объект нь байгаа газраасаа өөр байршилд гарч ирдэгт оршино.

Изометрийн зураг ба Изометрийн төсөөллийн хоорондох ялгаа

Зургийн эх сурвалж: Тетиана Элерт

Изометрийн загвар нь дизайнерууд, ялангуяа архитекторууд, үйлдвэрлэлийн болон интерьер дизайнерууд, инженерүүдэд ашигтай байдаг тул өрөөнүүд, бүтээгдэхүүнүүд болон дэд бүтцийг дүрслэн харуулахад тохиромжтой. Эдгээр нь янз бүрийн дизайны санааг хурдан турших гайхалтай арга юм.

Изометрийн төсөөлөл хэрэгтэй өөр олон нөхцөл байдал бий. Зам хайх системд, жишээлбэл, музей эсвэл галерейд изометрийн ханаГазрын зураг нь зочдод хаана байрлаж байгаа, өөр газар юу болж байгааг болон хэрхэн тойрон гарахыг харуулах боломжтой.

Зарим шилдэг инфографикууд нь изометрийн проекцийг ашиглан тухайн байранд байхаас илүү их мэдээллийг харуулах боломжийг олгодог. 2D зураг. Шилдэг логоны зарим нь нөлөөллийг бий болгохын тулд энэ аргыг ашигладаг.

Тэсрүүлсэн изометрийн загвар нь бүтээгдэхүүний далд эсвэл дотоод хэсгийг ил гаргахад тустай.

Тэдгээрийг тайлбарлахад ашигладаг. дизайны нарийн төвөгтэй байдал нь илүү дээр юм. Тэсэрсэн изометрийг бий болгохын тулд та зурж буй зүйлийнхээ нарийн дотоод ажиллагааг мэдэх хэрэгтэй. Тэдгээрийг ихэвчлэн дизайны эцсийн шатанд үйлчлүүлэгчдэд үзүүлэхэд ашигладаг.

Изометрийн төсөөллийн зарим давуу талууд нь:

  1. Төсөлд олон удаа харах шаардлагагүй
  2. Тэдгээр объектын 3 хэмжээст шинж чанарыг харуулах
  3. Үндсэн тэнхлэгийн дагуу хэмжилт хийх боломжтой
  4. Хэмжилтийн хувьд нарийвчлалыг хангадаг
  5. Тэдгээрийг байрлуулах, хэмжихэд хялбар

Гэсэн хэдий ч изометрийн проекцууд нь бас зарим сул талуудтай байдаг:

  1. Тэдгээр нь богиносгож байхгүйн улмаас гажуудсан дүр төрхийг бий болгодог
  2. Тэдгээр нь үндсэн судалгаанд илүү хэрэгтэй байдаг. муруй хэлбэрээс тэгш өнцөгт хэлбэртэй
  3. Тэд хэлбэр, гүнийг гажуудуулдаг
  4. Тэд бодит байдлыг харуулахгүй байж магадгүй

Зөвхөн зураасан зураг биш

Зургийн эх сурвалж: Цэвэр Жулиа

Хэрэв та изометр гэж бодож байсан болдүрслэл нь хар, цагаан зураасаар хязгаарлагдаж байсан тул та эндүүрч байна!

Видео тоглоомууд нь изометрийн хэтийн төлөвийг ихэвчлэн ашигладаг бөгөөд энэ нь тоглоом зохион бүтээгчдэд нарийн төвөгтэй тооцоолол, богиносгож, камерын өөр харагдах байдалгүйгээр тоглоомонд 3D дизайныг ашиглах боломжийг олгодог. өнцөг.

Найман болон 16 битийн график тоглоомуудын хувьд энэ нь маш чухал байсан. Консолууд сайжрахын хэрээр The Sims болон Age of Empires зэрэг тоглогчийн талбайг ерөнхийд нь харах шаардлагатай тоглоомууд изометрийн харагдацыг ашигладаг болсон.

Илүү багтаамжтай тоглоомын консолууд гарч ирснээр энэ нь багассан. Гэсэн хэдий ч, изометрийн хэв маяг нь хөдөлгөөнт төхөөрөмжид сэргэж байгааг харав. Олон хүмүүс FarmVille-ийг мэддэг байх болно. Изометрээр зурсан объектуудыг бүтээхэд хялбар, тооцоолох хүч бага, батерей багатай байдаг тул хөдөлгөөнт тоглоомууд ихэвчлэн ийм хэв маягийг ашигладаг.

Shadowrun болон Invisible Inc. зэрэг өндөр түвшний консол тоглоомууд псевдо-изометрийг ашигладаг. Тэдгээрийг стилийн хувьд бусдаас ялгарах үүднээс харж болно.

Олон уран бүтээлчид шинэлэг, сэтгэл хөдөлгөм урлагийн бүтээлүүдийг бүтээхдээ изометрийн загварыг ашигладаг. Тэд зураасыг ардаа орхисон орчин үеийн зургуудыг бүтээдэг.

Уран бүтээлчид, дизайнерууд, зураачид яагаад изометрийн урлагийг сонирхдог вэ?

Зургийн эх сурвалж: Питер Тарка

Изометр урлаг нь уран бүтээлчдэд дизайныхаа олон талт байдлыг өгдөг. Мөн энэ нь хэлбэр дүрс дээр суурилдаг тул изометрийн урлагийн бүтээлийг гайхалтайгаар бүтээдэгшууд үйл явц. Энэ нь бас их хөгжилтэй юм.

Зураглагчид энгийн геометр болон дүрсүүдийг ашиглан хэдхэн минутын дотор үндсэн зургуудыг бүтээх боломжтой. Үүний зэрэгцээ, ахисан түвшний уран бүтээлчид өөр өөр хэлбэрийг эмхэтгэж, тэдгээрийг уран бүтээл болгон буулгаснаар уран бүтээлдээ илүү бүтээлч байдлыг нэмж чадна.

Шоо нь маш хурдан гоёл чимэглэлийн хайрцаг эсвэл хайрцаг болж, хэлбэр дүрсийг хооронд нь нийлүүлж өөр зүйл бүтээх боломжтой. хотын өнгө үзэмж шиг нарийвчилсан.

Олон зохиогчид ухаалаг гарын авлагыг тохируулснаар нарийвчилсан зураг зурахад цаг хэмнэх боломжтой, учир нь энэ нь дизайны алхмуудыг автоматжуулах, нарийн төвөгтэй ажилд зориулсан уйтгартай, давтагдах үйлдлүүдэд цаг хэмнэхэд тусалдаг.

Тэд ихэвчлэн өнгөт палитр гэх мэт нэмэлт дизайны элементүүдээр өнгөт палитр, өнгө үзэмж, брендийн шинж чанарыг өгөх замаар ажлаа дуусгадаг.

Уран бүтээлчид хэрхэн Изометрийн урлагийг бүтээдэг вэ?

Зураачид Төрөл бүрийн арга, хэрэгсэл, программыг ашиглан загвар зохион бүтээхдээ эхлэгчдэд "шоо дөрвөлжин" сэтгэх, эсвэл хавтгай хэлбэрийг шоо шиг төсөөлөхөд түлхэц өгөх замаар эхэлдэг. Ихэнх изометрийн урлаг нь дүрсний дээд, зүүн, баруун тал гэсэн гурван хавтгайг ашиглахыг шаарддаг тул энэ арга нь тустай.

Олон зураачид изометрийн урлагийг хэр хурдан бөгөөд амархан бүтээдэг болохыг гайхдаг. Изометрийн урлагийн талаар хичээл зааж байсан Бүтээлч захирал Вон Гличка "Би өөртөө хэлсэн, тийм үү? Энэ амархан байсан! Би илүү төвөгтэй процессыг хүлээж байсан.”

Изометрийн жишээЗураг

Зургийн эх сурвалж: Güneş Özcan

Мөн_үзнэ үү: Өөрийн гэсэн сонин сэтгүүлийн хавтасны загварыг хий

Зурагтай зураг

Гурван хэмжээст дүрсийг дүрслэн харуулах нь дизайнер, инженер бүрийн эзэмших ёстой чадвар юм. Энэ нь 3D хэлбэрийн загварчлалд онцгой ач холбогдолтой юм. Гэсэн хэдий ч гурван хэмжээст харагдахуйц харагдах байдлыг зурах, үнэн зөв 3D загвар гаргах хоёрын хооронд тодорхой ялгаа бий.

Бодит 3D загваруудыг дэлгэцэн дээр эргүүлж, дурын өнцгөөс харах боломжтой. Компьютер нь орон зай дахь объектын цэг, өнцөг, гадаргууг тооцдог. Дараа нь энэ нь үр дүнг хавтгай гадаргуу дээр зургийн хэлбэрээр харуулна.

'Зурагтай' гэдэг үг нь 'зураг шиг' гэсэн утгатай. Энэ нь өндөр, өргөн, гүнийг дүрсэлсэн аливаа бодит зургийн төрлийг хэлнэ. Зураачид олон үзвэрийн төсөөллийг тайлбарлах техникийн боловсролгүй хүмүүст дизайныг дамжуулах шаардлагатай үед зургийн зураг маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

Дизайн болон техникийн зураглалд ашигладаг зургийн төсөөллийн хэд хэдэн хэлбэрийг дурдвал:

  • Перспектив – хамгийн бодит зураглал. Бидний нүд объектуудыг хэтийн төлөвөөр хардаг. Гурван төрлийн хэтийн төлөвийн төсөөлөл байдаг: нэг, хоёр, гурван цэгийн хэтийн төлөв
  • Ташуу – хамгийн бага бодитой. Ташуу төсөөлөлд зөвхөн нэг эсвэл хоёр нүүр. жинхэнэ хэлбэр, хэмжээтэй байна. Кабинет, кавалер, ерөнхий гэсэн гурван төрлийн ташуу проекц байдаг
  • Аксонометрийн төсөөлөл нь илүүташуугаас илүү бодитой. Аксонометрийн төсөөлөл дэх объектын хэвтээ ирмэгүүд нь хоорондоо параллель ба хавтгайд налуу байна. Изометрийн, диметрийн, триметрийн гэсэн гурван төрлийн аксонометрийн төсөөлөл байдаг.

Аксонометрийн төсөөлөл

Аксонометрийн төсөөлөл нь хэтийн төлөвийг оролцуулалгүйгээр гурван хэмжээст объектыг дүрслэх хамгийн түгээмэл арга юм. Хэтийн төлөвийн зургуудаас ялгаатай нь аксонометрийн проекцын бүх тэнхлэгүүд нийлдэггүй бөгөөд үргэлж параллель байдаг.

Алдагдах цэг, давхрагын шугам байхгүй. Объект зайнаас багасдаггүй. Энэ нь 1980-1990 оны хооронд тоглоомын салбарт чухал ач холбогдолтой байсан, учир нь тухайн үеийн хязгаарлагдмал нөөцтэй компьютерууд объектыг зөвхөн нэг удаа дүрсэлж чаддаг байсан.

Аксонометрийн төсөөллийн гол зорилго нь объектын хэлбэр, хэмжээг харуулах явдал юм. Эдгээр нь объектын хэмжилтийг эдгээр төсөөллөөс шууд авах боломжтой байхаар бүтээгдсэн.

Бүх гурван төрлийн аксонометрийн төсөөлөл нь 'X' болон 'Z' тэнхлэгүүд нь тэнхлэгт налуу байрладаг изометрийн тор шугамууд дээр бүтээгдсэн. хэвтээ хавтгай. Y тэнхлэг нь хэвтээ хавтгайд үргэлж перпендикуляр хэвээр байна. Хэвтээ 'X' ба 'Z' тэнхлэг ба хэвтээ хавтгайн хоорондох өнцөг нь аксонометрийн проекцын төрлийг тодорхойлдог.

Изометрийн төсөөлөл

Изометрийн ("тэнцүү хэмжигдэхүүн" гэсэн утгатай) нэг төрөл юм. 'X' ба 'Z' тэнхлэгүүд байрлах зэрэгцээ (аксонометрийн) проекцхэвтээ хавтгайд 30⁰ өнцгөөр налуу. Аксонометрийн тэнхлэгүүдийн хоорондох өнцөг нь 120⁰-тэй тэнцүү байна.

Изометрийн проекц дахь төгс куб нь төгс зургаан өнцөгт шиг харагдана. Изометрийн объектын бүх ирмэгүүд ижил өнцгөөр налуу байдаг тул тэдгээр нь адилхан богиноссон байдаг. Энэ нь ижил масштабыг ашиглан объектын тал бүрийг хэмжих боломжийг танд олгоно.

Ихэнх дизайнерууд зураг зурах үе шатанд богиносгохыг үл тоомсорлож, бодит урттай объектын изометрийн дүрсийг гаргадаг. Эцсийн үр дүн нь проекц биш изометрийн ноорог байх болно.

Изометрийн зураглал нь инфографик болон логотой ажилладаг график дизайнеруудын дунд түгээмэл байдаг. Изометрийн аргууд нь эдгээр зураачдад хавтгай дүрслэлээр гүн, хэмжээсийг бий болгож, илүү дурсамжтай, танихад хялбар болгодог. (Нэг алдартай логоны жишээ: Dropbox.)

Жишээ нь, Дунд зэргийн анхны лого нь 'X' болон 'Y' тэнхлэгүүд нь хэвтээ хавтгайд налуу байрлалтай, изометрийн бус сүлжээн дээр бүтээгдсэн. өнцөг нь -27⁰ ба 60⁰ байна.

Изометрийн шоо хэрхэн зурах вэ

Зургийн эх сурвалж: Рейжо Палмисте

Изометрийн проекц ашиглан шоо зурах нь маш амархан. . Танд цаас, захирагч, харандаа, протектор хэрэгтэй болно. Захирагчийг ашиглан хуудсан дээр босоо шугам зурж, ижил зайтай гурван цэгийг тэмдэглээрэй.

Хамгийн доод хэсгийг хөндлөн шугамаар зур.




Rick Davis
Rick Davis
Рик Дэвис бол энэ салбарт 10 гаруй жил ажилласан туршлагатай график дизайнер, визуал зураач юм. Тэрээр жижиг гарааны бизнесээс эхлээд томоохон корпорациуд хүртэл янз бүрийн үйлчлүүлэгчидтэй хамтран ажиллаж, тэдний дизайны зорилгод хүрэхэд нь тусалж, үр дүнтэй, үр дүнтэй дүрслэлээр дамжуулан брэндээ өргөжүүлжээ.Нью-Йорк хотын Дүрслэх урлагийн сургуулийг төгссөн Рик дизайны шинэ чиг хандлага, технологийг судлах хүсэл эрмэлзэлтэй бөгөөд энэ салбарт боломжтой зүйлсийн хил хязгаарыг байнга шахдаг. Тэрээр график дизайны програм хангамжийн чиглэлээр гүнзгий мэдлэгтэй бөгөөд мэдлэг, ойлголтоо бусадтай хуваалцахыг үргэлж хүсдэг.Дизайнерын ажлаас гадна Рик бол үнэнч блог хөтлөгч бөгөөд график дизайны программ хангамжийн ертөнц дэх хамгийн сүүлийн үеийн чиг хандлага, хөгжил дэвшлийн талаар мэдээлэл өгөх зорилготой. Тэрээр мэдээлэл, санаа бодлоо хуваалцах нь хүчирхэг, эрч хүчтэй дизайны нийгэмлэгийг хөгжүүлэх гол түлхүүр гэж үздэг бөгөөд бусад дизайнерууд болон бүтээлч хүмүүстэй онлайнаар холбогдохыг үргэлж хүсдэг.Үйлчлүүлэгчдээ зориулж шинэ лого зохион бүтээх, студидээ хамгийн сүүлийн үеийн хэрэгсэл, арга техникийг туршиж үзэх, эсвэл мэдээллийн чанартай, сэтгэл татам блог нийтлэл бичиж байгаа эсэхээс үл хамааран Рик хамгийн сайн ажлыг хүргэж, бусдад дизайны зорилгодоо хүрэхэд нь туслахыг үргэлж хичээдэг.