Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрслэлийн түүх

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрслэлийн түүх
Rick Davis

Хэрэв та компьютерийн хүүхэлдэйн киноны ач холбогдол, цар хүрээ, хаа сайгүй байдгийг ойлгохыг хүсвэл бүх цаг үеийн хамгийн их ашиг олсон шилдэг 50 киног үзэхэд л хангалттай. Нэгдүгээр байрыг Аватар эзэлдэг бөгөөд энэ кино нь компьютерийн хөдөлгөөнт дүрслэлд маш их тулгуурладаг тул технологи хөгжих боломжийг олгохын тулд олон жилээр хойшлогджээ. Жагсаалтад олон тооны бүрэн компьютерийн хүүхэлдэйн кинонууд байна – Frozen , Toy Story , The Lion King , Minions болон бусад олон. . Үнэн хэрэгтээ, та бүхэл бүтэн жагсаалтаас компьютерийн бүтээсэн зарим төрлийн дүрслэл агуулаагүй ганц киног олоход хэцүү байх болно гэж бид бодож байна.

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсгүй байсан үеийг төсөөлөхөд хэцүү байдаг. Орчин үеийн олон кинонууд огт байдаг байсан бол танигдахын аргагүй байх ба видео тоглоомын салбар огт өөр газар байх болно. Энэ техник яаж ийм том, чухал болсон бэ? Таныг олж мэдэхийн тулд аялалд явуулцгаая.

Хүлээж бай, Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс гэж юу вэ

Эхлээд бид үүнийг тогтоох хэрэгтэй. Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс гэж юу гэсэн үг вэ. Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг ерөнхийд нь авч үзвэл компьютер болон дижитал хэрэгслийг ашиглан хөдөлгөөнт дүрс бүтээх урлагийг хэлдэг ерөнхий нэр томъёо юм. Энэ нь маш жижиг алхмуудыг хийдэг зогсолт хөдөлгөөнт хөдөлгөөнт дүрс, зурагт 2D хөдөлгөөнт дүрс зэрэг бусад төрлийн хөдөлгөөнт дүрстэй ижил үндсэн зарчмыг баримталдаг.Хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг бий болгохын тулд фрэймийн үндсэн дээр.

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсний хувьд дүрсийг компьютерийн дэлгэц дээр хурдан солихын өмнө бараг ижил боловч шинэ зургаар харуулдаг. цаг хугацааны хувьд маш жижиг алхам. Энэ үйл явц нь секундэд 24, 25, 30 кадрын хурдтай явагддаг бөгөөд үүний үр дүнд хүний ​​нүд үүнийг тасралтгүй хөдөлгөөн гэж ойлгодог.

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс нь 3D эсвэл 3D байхаас хамаарч өөр өөр байдаг. 2D. 3D хөдөлгөөнт дүрст объектуудыг дижитал хэлбэрээр бүтээж, дараа нь концепцийн хүрээ буюу "араг яс" дээр байрлуулдаг. 2 хэмжээст дүрслэлийн хөдөлгөөнт дүрслэлд тусдаа объектууд болон тусдаа тунгалаг давхаргыг хөдөлгөөнт дүрслэлд ашигладаг бөгөөд тэдгээрийг виртуал араг ястай, эсхүл ашиглах боломжтой.

Энэ нь 2D эсвэл 3D эсэхээс үл хамааран хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээх арга техник юм. үйлдвэрлэсэн нь адилхан. Дүрслэлийн хөдөлгөөнт дүрсийг жишээ болгон авч үзье: дүрийн мөчрүүдийн байрлал, нүүрний хувирлыг гол хүрээ гэж нэрлэдэг зүйл дээр шилжүүлдэг. Түлхүүр фрэймүүдийн гадаад төрх байдлын ялгааг компьютер автоматаар боловсруулдаг бөгөөд энэ нь хоосон зайг нөхдөг. Энэхүү үндсэн фрейм дүрслэх процессыг хооронд нь холбох буюу хувиргах гэж нэрлэдэг.

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрслэлийн эцсийн шат бол дүрслэл юм. 3D анимэйшнүүдийн хувьд дүрслэх процесс нь бүх загварчлал дууссаны дараа явагддаг бөгөөд 2D-ийн хувьд гол хүрээХөдөлгөөнт дүрслэл нь дүрслэх үйл явц бөгөөд шаардлагатай бол хооронд нь тохируулсан фреймүүдийг дүрсэлдэг.

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс нь бусад техникээс асар их давуу талтай. Үүний гол давуу тал нь зогсолт хөдөлгөөн эсвэл ердийн гараар зурсан хүүхэлдэйн киноноос хамаагүй бага хүн хүч шаарддаг явдал юм. Фрейм бүрийг шаргуу будах, эсвэл 3D дүрсийг алхам алхмаар хөдөлгөхийн оронд компьютерийн хүчийг ашиглан эдгээр хоёр зүйлийг илүү хурдан хийх боломжтой бөгөөд энэ нь анимэйшн студиудын хувьд санаа юм. Энэ нь компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг зогсолт хөдөлгөөн болон гараар зурсан хөдөлгөөнт дүрсний дижитал залгамжлагч гэж үзэхэд хүргэсэн бөгөөд энэ нь одоо хамгийн алдартай хөдөлгөөнт дүрс юм.

Бөмбөлөг эргэлдэж эхлэх үед

1940, 1950-иад оны үед компьютерийн график анимейшн дээр зарим туршилтууд байсан бөгөөд хамгийн алдартай нь 1958 онд Жон Уитни анхны компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээхдээ хийсэн. Домогт график дизайнер Саул Басстай хамтран Уитни аналог компьютер ашиглан Альфред Хичкокийн Vertigo -ийн гарчгийн дарааллыг бүтээжээ. Уитни одоо компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсний эцэг хүмүүсийн нэг гэж тооцогддог бөгөөд тэрээр хүүхэлдэйн киноны түүхэнд өөрийн гэсэн байр суурийг эзэлсэн байна.

Орчин үеийн компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс 1960-аад онд дижитал компьютер гарч ирсний дараа бодит хурдатгал болсон. Охайогийн их сургууль, Ютагийн их сургууль зэрэг их сургуулиуд байгуулагдсанКомпьютерийн хүүхэлдэйн киног дэмжих хэлтэсүүд болон Канадын Үндэсний Кино Зөвлөл зэрэг бусад байгууллагууд шинэ хичээлийг туршиж эхэлсэн бөгөөд олон хүн хүүхэлдэйн киноны програм бүтээх зорилгоо хуваалцжээ. Компьютерийн анимэйшн дэх эдгээр анхны хайгуулууд нь шинжлэх ухаан, судалгаа, инженерийн зорилгод чиглэгдэж байв. Компьютерээр бүтээсэн анхны кинонуудын нэг нь 1963 онд Bell Laboratories-ээс гарч ирсэн. Энэ кино нь Хоёр Гиро Гравитийн Градиент Хандлага Хяналтын Систем гэсэн нэртэй байсан бөгөөд хиймэл дагуулыг тойрон эргэлдэж буй ирмэгийн шугамтай хайрцгийг харуулсан байв. Дэлхийг дүрсэлсэн бөмбөрцөг.

1973 онд дижитал дүрс боловсруулалтыг уран сайхны кинонд анх ашиглах үед компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс нь лабораториос гарч том дэлгэцэн дээр гарсан. Найруулагч Майкл Кричтон Westworld киноны зарим үзэгдэлд Жон Уитни Жр (Жон Уитнигийн хүү) болон Мэдээллийн Интернэшнл, Inc-ийн Гэри Демос нарыг элсүүлсэн. Кинон дээрх андроид-ын үзэл бодлыг тусгахын тулд тэд киног дижитал аргаар боловсруулж, пикселтэй харагдуулсан.

Удалгүй Жорж Лукасын Оддын дайн<зэрэг кинонуудад утас рамнууд гарч эхэлсэн. 2> болон Ридли Скоттын Харь гарагийн . Жорж Лукас энэ үед CGI-д ахиц дэвшил гаргах сонирхолтой байсан. 1979 онд тэрээр Нью-Йоркийн Технологийн дээд сургуулийн нэр хүндтэй Компьютер графикийн лабораториас шилдэг авьяастнуудын заримыг авчээ.өөрийн тусгай эффектийн хэлтэс байгуулав. Энэ хэлтэс хожим нь Apple-ийн Стив Жобсын санхүүжилтийг ашиглан бие даасан хэлтэс байгуулахаар хуваагдсан. Мөн энэ шинэ хэлтэс юу гэж нэрлэгддэг байсан бэ? Pixar.

Мөн_үзнэ үү: UX дизайнерын хувьд үндсэн кодчилолд суралцахын үнэ цэнэ

1970-аад оны эхэн үе ба 1980-аад оны эхээр фреймбуферийг нэвтрүүлснээр технологийн дэвшил үргэлжилсээр байв. 1980-аад он гэхэд энэхүү шинэ технологи нь дижитал хөдөлгөөнт дүрслэлийг шинэ газар руу түлхэж байв.

80-аад оны үед зөвшөөрөгдөх хэмжээнээс илүү

Компьютерийн хүч чадлын дэвшил нь хямд үнэ болон шинэ Арилжааны программ хангамжийн хөгжил нь 1980-аад оны туршид компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс, компьютерийн бүтээсэн дүрслэлийн чанар, тархалт өссөөр байсан гэсэн үг юм.

Энэ бол хатуу 3D CGI-г сайжруулж, хамгийн дээд хэмжээнд хүртэл хөгжүүлсэн эрин үе юм. анх удаагаа кинонд ашиглаж болно. Уолт Диснейн Tron 1982 онд нээлтээ хийсэн бөгөөд өдгөө 3D CGI-г ашигласан нь кинонд анх удаа том алхам хийсэн гэдгээрээ кино үйлдвэрлэлийн жинхэнэ чухал үе гэж тооцогддог. Киноны машин, дижитал газар нутгийг бүгдийг нь CGI үйлдвэрлэсэн бөгөөд технологийн тусламжтайгаар юунд хүрч болохыг харуулсан. Үүнээс хойш бид CGI-г өнөөг хүртэл илүү олон кинонд ашиглаж байгааг харж байна.

Морфинг буюу твининг нь 80-аад онд эрс сайжирсан. Энэ үе хүртэл morphing-ийг голчлон вектор хөдөлгөөнт дүрслэлд ашигладаг байсан боловч1980-аад оны эхээр энэ технологи нь фото бодит хөдөлгөөнт дүрсийг бий болгохын тулд гэрэл зургийн зургуудын хооронд шилжих боломжийг олгодог. Үүний анхны олон нийтэд ил болсон жишээ нь 1982 онд Нью-Йоркийн Технологийн Хүрээлэнд тус хүрээлэнгийн Том Бригам хурал дээр шилүүс болон хувирч буй эмэгтэйн видео дарааллыг танилцуулах үеэр гарчээ. Рон Ховардын Виллоу кинонд том дэлгэцэн дээр гарч ирсэн бөгөөд 1991 онд Терминатор 2: Шүүлтийн өдөр кинонд мөн маш их ашиглагдаж байсан. Энэ техник нь чиг хандлагаынхаа оргилд хүрсэн байх магадлалтай. Майкл Жексон Хар эсвэл Цагаан дууныхаа клипэнд үүнийг ашигласан. Энэхүү видео нь 27 өөр оронд нэгэн зэрэг нээлтээ хийж, 500 сая хүний ​​үзэгчдэд хүрч, олон нийтийн ухамсарт өөрчлөлтийг авчирсан. Компьютерийн анимэйшн маш том цаг үе рүү чиглэж байв.

Хэвтээл

Мөн_үзнэ үү: Үйлчлүүлэгчдээ зориулж брэндийн гарын авлагыг хэрхэн бий болгох вэ

1990-ээд он бол компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс үнэхээр хөгжиж эхэлсэн арван жил байсан. кино, телевизийн салбарын чухал хэсэг болж байна. Терминатор 2: Шүүлтийн өдөр -д ашигласан CGI болон хувиргалт нь 1982 оноос хойш Tron кинонд CGI-г хамгийн ихээр ашигласан гэж үздэг байсан. 90-ээд онд анхны 2D хүүхэлдэйн киног үзсэн. кинонуудыг зөвхөн Компьютерийн Анимэйшн Продакшн (CAPS) ашиглан бүтээнэ.

1990 онд Уолт Дисней The Rescuers Down Under -г гаргасан бөгөөд уг киног ашиглан бүтээсэн.зүгээр л CAPS систем. Дараа нь Уолт Дисней 1991 онд Гоо сайхан ба араатан -ыг дагаж мөрдөж эхэлсэн. Энэ нь дахин зөвхөн CAPS ашиглан хийгдсэн боловч улам бүр ахиж, 3D CGI эффектүүдийг багтаасан. Энэхүү кино нь боксын асар их амжилтыг үзүүлж, Оскарын шилдэг кино төрөлд нэр дэвшсэн анхны хүүхэлдэйн кино болсон юм.

CGI нь Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэн гэх мэт улам бүр нэмэгдэж буй кино, телевизийн шоунд ашиглагддаг. , Вавилон V ба Хаан Арслан . Дараа нь 1995 онд бас нэгэн том амжилтад хүрсэн - Disney-Pixar анхны бүрэн хэмжээний компьютерийн хүүхэлдэйн кино болох Тоглоомын түүх -ийг гаргалаа. Амжилтанд хүрсэн Тоглоомын түүх бүх цаг үеийн хамгийн их ашиг олсон кинонуудын нэг болж, компьютерийн анимэйшн болон 3D дүрүүдийн жинхэнэ боломжийг илчилсэн юм. Одоо компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс нь хүүхэлдэйн киноны хамгийн түгээмэл төрөл болоод байна.

1990-ээд оны компьютерийн анимэйшн дэх өөр нэг томоохон хөгжил нь хөдөлгөөнт дүрслэлийг сайжруулснаар бий болсон. Товчхондоо, хөдөлгөөнт дүрс нь хүмүүс эсвэл гадны биетүүдийн хөдөлгөөнийг бүртгэдэг. Хүмүүсийн хөдөлгөөнийг авахын тулд хүн үе мөч бүрийн ойролцоо байрлуулсан маркеруудын хөдөлгөөнийг хянахын тулд цуврал тэмдэглэгээ зүүдэг. Ихэнхдээ маркер бүхий тусгай костюм өмсөх болно. Хөдөлгөөний зураг авалтыг мөн нүүрний хувирал, гар хөдөлгөөн гэх мэт нарийн ширийн зүйлийг бичихэд ашиглаж болно. Хөдөлгөөнүүдээс авсан өгөгдлийг дараа нь 3D загварт буулгаж, шинэ болгодогГрафик болон хөдөлгөөнт элементүүдийг дээр нь байрлуулж болно.

Motion capture-ийн анхны хэрэглээ нь биомеханикийн судалгааны хэрэгсэл байсан. Энэ нь анх 1980-аад оны сүүлээр видео тоглоомын үйлдвэрлэлд арилжааны зорилгоор ашиглагдаж эхэлсэн бөгөөд 1990-ээд оны сүүлээр кино урлагт нэвтрүүлсэн. Энэ үеийн хамгийн тод жишээ бол Оддын дайн: I анги – Phantom Menace -д Jar-Jar Binks дүрийн хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээхэд хөдөлгөөнт дүрсийг ашигласан явдал байв. Олон хүмүүс энэ дүрд дургүй байсан тул компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсний шинэ техникийг ашиглах нь тийм ч сайн байгаагүй байх.

Хөдөлгөөнт зураг авалтын хамгийн том нээлтүүдийн нэг бол Энди Серкисийн дүр байсан. Бөгжний эзэн: Хоёр цамхаг киноны Голлум. Энэ нь уран сайхны кинонд бодит цагийн хөдөлгөөний системийг ашигласан анхны тохиолдол байв. Энэхүү техник нь Серкисийн гүйцэтгэлийн нюансуудыг Голлумын нүүрний хөдөлгөөнт дүрс болгон хувиргаж, CGI-д жинхэнэ хүний ​​дүрийг өгч чадсан юм.

Өнөөдрийн компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс

Өнөө үед компьютер Хөдөлгөөнт дүрс, компьютерийн бүтээсэн зургууд нь телевиз, кино, видео тоглоомын салбарт туйлын хэм хэмжээ юм. Технологийн дэвшилтэт сайжруулалт нь CGI-ийн чадавхийг нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ түүнийг илүү хүртээмжтэй болгож байна. Боловсруулалтын хүчин чадал нэмэгдэж, илүү сайн программ хангамж нь өндөр чанартай компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг зөвхөн хүчирхэг тоглогчид ашиглахаа больсон гэсэн үг юм.ажлын станцын компьютерууд.

Одоо олон гэрийн компьютерууд өмнө нь асар том тусгай зориулалтын рэндэр хийх машин шаарддаг байсан компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээх чадвартай болсон. Энэ нь хувь хүмүүс болон компаниудад хөдөлгөөнт дүрсийг туршиж үзэх шинэ боломжийг бий болгосон. Хэрэв та хэрхэн хөдөлгөөн хийхийг сурахыг хүсч байгаа бол нэвтрэх саад бэрхшээл хэзээ ч доогуур байгаагүй бөгөөд боломж нь хэзээ ч байгаагүй юм. Та энэ салбарт ажиллахын тулд анимэйшн зэрэгтэй байх шаардлагатай гэдгийг мэдэж байгаа, та яг одоо эхлүүлж болно.

CGI болон компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс яагаад ийм алдартай болсон бэ гэвэл энэ нь бараг бүх зүйлийг боломжтой болгодог - цорын ганц хязгаарлалт бол таны чадвар юм. төсөөлөл.

Мөн Vectornator ашигладаг зураач, график дизайнеруудын хувьд ч мөн адил. Манай гайхалтай хэрэгслүүдийн ачаар таны зохиож чадах зүйлд үнэхээр хязгаар байхгүй!




Rick Davis
Rick Davis
Рик Дэвис бол энэ салбарт 10 гаруй жил ажилласан туршлагатай график дизайнер, визуал зураач юм. Тэрээр жижиг гарааны бизнесээс эхлээд томоохон корпорациуд хүртэл янз бүрийн үйлчлүүлэгчидтэй хамтран ажиллаж, тэдний дизайны зорилгод хүрэхэд нь тусалж, үр дүнтэй, үр дүнтэй дүрслэлээр дамжуулан брэндээ өргөжүүлжээ.Нью-Йорк хотын Дүрслэх урлагийн сургуулийг төгссөн Рик дизайны шинэ чиг хандлага, технологийг судлах хүсэл эрмэлзэлтэй бөгөөд энэ салбарт боломжтой зүйлсийн хил хязгаарыг байнга шахдаг. Тэрээр график дизайны програм хангамжийн чиглэлээр гүнзгий мэдлэгтэй бөгөөд мэдлэг, ойлголтоо бусадтай хуваалцахыг үргэлж хүсдэг.Дизайнерын ажлаас гадна Рик бол үнэнч блог хөтлөгч бөгөөд график дизайны программ хангамжийн ертөнц дэх хамгийн сүүлийн үеийн чиг хандлага, хөгжил дэвшлийн талаар мэдээлэл өгөх зорилготой. Тэрээр мэдээлэл, санаа бодлоо хуваалцах нь хүчирхэг, эрч хүчтэй дизайны нийгэмлэгийг хөгжүүлэх гол түлхүүр гэж үздэг бөгөөд бусад дизайнерууд болон бүтээлч хүмүүстэй онлайнаар холбогдохыг үргэлж хүсдэг.Үйлчлүүлэгчдээ зориулж шинэ лого зохион бүтээх, студидээ хамгийн сүүлийн үеийн хэрэгсэл, арга техникийг туршиж үзэх, эсвэл мэдээллийн чанартай, сэтгэл татам блог нийтлэл бичиж байгаа эсэхээс үл хамааран Рик хамгийн сайн ажлыг хүргэж, бусдад дизайны зорилгодоо хүрэхэд нь туслахыг үргэлж хичээдэг.