80 ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

80 ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
Rick Davis

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਅੱਸੀ ਦਾ ਦਹਾਕਾ ਬੋਲਡ, ਮੈਟਲਿਕ ਆਈਸ਼ੈਡੋ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦਹਾਕਾ ਸੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਭਰਵੱਟਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਸਵਾਦ ਰਹਿਤ ਫੈਨੀ ਪੈਕ, ਪੋਲਰਾਇਡਜ਼, ਵੀਐਚਐਸ ਵੀਡੀਓ ਟੇਪਾਂ, ਡਾਇਲਰ ਵਾਲੇ ਲੈਂਡਲਾਈਨ ਟੈਲੀਫੋਨ, ਪੇਸਟਲ ਰੰਗ, ਨਿਓਨ ਰੰਗ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਰੈਟੀਨਾ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੋਢੇ ਦੇ ਪੈਡ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਛੂਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਸਟਿੱਕੀ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਮੇਨ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੇਅਰਸਪ੍ਰੇ, ਲੈੱਗ ਵਾਰਮਰਾਂ, ਮਲਲੇਟਸ, ਕੈਸੇਟਾਂ, ਐਸਿਡ ਵਾਸ਼ ਜੀਨਸ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਐਰੋਬਿਕਸ, BMX, ਬ੍ਰੇਕਡਾਂਸ, ਅਤੇ, ਹਾਂ: MTV 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣਾ ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਕਮੈਨ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ।

80s GIFs ਤੋਂ 80s 90s GIFs

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇੱਟ-ਆਕਾਰ ਦਾ ਯੰਤਰ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਕੋਈ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੋਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ ਉਹ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੀ।

ਸਭ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਸੀ; ਕੱਪੜੇ, ਵਾਲ ਅਤੇ ਮੇਕਅੱਪ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ। ਪਰ ਆਉ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਨੇੜੇ ਵੇਖੀਏ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ - ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਿਵੇਂ ਹੋਇਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ।

ਪਹਿਲੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ

ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਨ। , ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਆਸਤਦਾਨਾਂ ਜਾਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਆਮ ਆਬਾਦੀ ਦੁਆਰਾ। ਪੁਰਾਣੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਫਲਿੱਪ-ਫੋਨ ਮਾਡਲਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਸਨਕਵਾਂਟੇਲ ਪੇਂਟਬਾਕਸ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਕ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰ ਸਟ੍ਰੇਟਸ 1985 ਮਨੀ ਫਾਰ ਨੱਥਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਕਵੀਨ ਦੀ 1989 ਮਿਰੇਕਲ ਐਲਬਮ ਲਈ ਐਲਬਮ ਕਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਕਵਰ ਆਰਟ, ਕਵੀਨ, ਦ ਮਿਰੇਕਲ, ਫਰੰਟ ਕਵਰ 1989, ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: rockshop

1985 ਵਿੱਚ, ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਮਰੀਕੀ ਪੇਂਟਰ ਡੇਵਿਡ ਹਾਕਨੀ ਨੇ ਕੁਆਂਟਲ ਪੇਂਟਬਾਕਸ ਟਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਫਿਲਮ "ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿਦ ਲਾਈਟ" ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ।

ਕੋਆਲਾਪੈਡ ਟੈਬਲੇਟ<7

ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੈੱਟ ਕੋਆਲਾਪੈਡ ਸੀ, ਜੋ 1983 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਐਪਲ II ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਕੋਆਲਾਪੈਡ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸਮਰਥਨ ਵਾਲੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, TRS-80 ਕਲਰ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਕਮੋਡੋਰ 64, ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ 8-ਬਿਟ ਪਰਿਵਾਰ।

ਵੈਕੋਮ ਟੈਬਲੇਟ

1984 ਵਿੱਚ, ਵੈਕੌਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਟੈਬਲੇਟ, ਡਬਲਯੂਟੀ-460M ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ। (ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।) ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਪੈਨ ਨਾਲ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਨਾਮ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਮੈਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਏਡਿਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (CAD) ਬੂਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਨ।

ਅਟਾਰੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਟੈਬਲੈੱਟ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਗੁਣਵੱਤਾ।

ਅਟਾਰੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂਟੈਬਲੇਟ, 1985. ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: ਅਟਾਰੀਏਜ

ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ

ਪਹਿਲਾ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ 1972 ਵਿੱਚ ਰਾਲਫ਼ ਬੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਮੈਗਨਾਵੋਕਸ ਓਡੀਸੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਬੇਅਰ ਨੇ ਓਡੀਸੀ ਲਈ ਪਿੰਗ ਪੌਂਗ ਗੇਮ ਵੀ ਬਣਾਈ।

1980 -1989 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵੀ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਮੋਡੋਰ, ਅਟਾਰੀ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਮੈਟਲ, ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਸਨ।

ਆਰਕੇਡਜ਼ ਦਾ ਸੁਨਹਿਰੀ ਯੁੱਗ

80 ਦਾ ਦਹਾਕਾ ਆਰਕੇਡਜ਼ ਦਾ ਸੁਨਹਿਰੀ ਯੁੱਗ ਸੀ, ਮੁਫ਼ਤ- ਬਿਲਟ-ਇਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਕੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਟਾਵਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਪੈਸਿਆਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ, ਸਪੇਸ ਇਨਵੇਡਰਜ਼, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ, ਅਤੇ ਪੈਕ-ਮੈਨ। ਆਰਕੇਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਜਨਤਕ ਸਥਾਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ੀ ਗਲੀਆਂ, ਰੈਸਟੋਰੈਂਟਾਂ, ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਮਾਲਾਂ, ਹਵਾਈ ਅੱਡਿਆਂ, ਲਾਂਡਰੋਮੈਟਾਂ ਅਤੇ ਮੂਵੀ ਥੀਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਆਰਕੇਡ ਹਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਆਰਕੇਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ 60 ਅਤੇ 70 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਪਿਆਰੀਆਂ ਪਿੰਨਬਾਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਲਈ।

1980 ਤੋਂ 1989 ਤੱਕ ਹਰ ਸਾਲ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 10 ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ।

ਆਰਕੇਡਾਂ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਕਲੈਡਿੰਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਦੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਪਰੀਤ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ।

ਆਰਕੇਡਾਂ ਦਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਮੀਨੂ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਫੌਂਟ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੀ।

Pac ਤੋਂ Pac Man ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ GIFਮੈਨ GIFs

ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਲਈ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣਾ ਆਮ ਗੱਲ ਸੀ। ਗੇਮਿੰਗ ਇੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਘਟਨਾ ਸੀ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਜਨਤਕ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਰਕੇਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਨੱਬੇ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਆਮਦਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਪਾਇਆ। ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਹੋਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਐਕਸਬਾਕਸ ਨੇ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

1980 ਦਾ ਦਹਾਕਾ ਸਨਸਨੀਖੇਜ਼ ਸੀ। ਚਮਕਦਾਰ ਨੀਓਨ ਰੰਗ, ਜਾਗਡ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਅਤੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਹਲਚਲ ਮਚਾ ਦਿੱਤੀ।

ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ 3D ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਕਲਾਕਾਰ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਕਾਲੀ ਟਾਈਪਫੇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੇ ਗਏ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਗਾੜਿਤ, ਸੁਭਾਵਕ ਟਾਈਪਫੇਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ, ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਜ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ। ਇਸ "ਨਵੀਂ ਵੇਵ" ਪਹੁੰਚ ਨੇ ਡੀਕੰਸਟ੍ਰਕਟਿਵ ਟਾਈਪੋਲੋਜੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਟਾਈਪਫੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸ਼ੀਅਲ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਠੰਡਾ ਸੀ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ "ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ" ਸਮੀਕਰਨ ਦੇਣ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪੈਟਰਨਾਂ, ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸਕੀਮਾਂ, ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਲੋਕ ਅਗਾਂਹਵਧੂ ਸੋਚ ਵਾਲੇ ਸਨ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨਭਵਿੱਖ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਫੋਕਸ ਚਮਕਦਾਰ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਰੰਗਾਂ 'ਤੇ ਸੀ ਜੋ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਸਨ। ਪੀਸੀ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣ ਗਏ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੂਲ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਏ। 1985 ਵਿੱਚ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕੰਪਿਊਟਰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ MS-DOS ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਦਹਾਕਾ ਇਸਦੇ ਵੱਡੇ, ਬਲਾਕੀ ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਟੂਨ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਐਪਲ ਨੇ 1984 ਵਿੱਚ ਮੈਕਨਟੋਸ਼ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਮੈਕਪੇਂਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਨਾਲ। ਪੋਸਟਸਕਰਿਪਟ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ

ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ , ਸੁਪਰਪੇਂਟ, ਨੂੰ ਰਿਚਰਡ ਸ਼ੌਪ, ਐਲਵੀ ਰੇ ਸਮਿਥ, ਅਤੇ ਥਾਮਸ ਪੋਰਟਰ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ੇਰੋਕਸ PARC ਲਈ 1973 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਫਰ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ ਜੋ ਪਿਕਸਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਸੀ। ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਸਫਲਤਾ 1984 ਵਿੱਚ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਹੋਈ। 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਰੰਗ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਵਾਲੇ ਦਬਾਅ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੇਜ ਮੇਕਰ (1985), ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ।(1987), ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ (1988), ਅਤੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ (1990)।

ਅਡੋਬ ਵੱਲੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮਾਰਕੀਟ ਲੀਡਰ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਐਲਡਸ, ਅਲਟਿਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਸੀ। , ਮੈਕਰੋਮੀਡੀਆ, ਜ਼ੇਰੋਕਸ PARC, ਅਤੇ ਕੁਆਰਕ। ਚਲੋ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਕਰੀਏ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਬਰੋਸ਼ਰ ਨੂੰ ਮੈਕਪੇਂਟ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਐਪਲ ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰ ਦੇ ਨਾਲ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ!

ਸੁਪਰਪੇਂਟ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਯੇਰੋਕਸ ਦੁਆਰਾ 1973 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸੁਪਰਪੇਂਟ, ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਐਪਾਂ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ। ਇਹ #ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੀ ਜੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਸੁਪਰਪੇਂਟ ਰੰਗ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਡੇਟਾ ਦਾ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕਸਟਮ ਪੌਲੀਗੌਨ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਐਂਟੀ-ਅਲਾਈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸੀ।

80s ਸੁਪਰਪੇਂਟ ਆਰਟਵਰਕ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: ambooli

ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਉਦਯੋਗ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਨਾਸਾ ਨੇ 1978 ਵਿੱਚ ਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਕਰ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸੁਪਰਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੌਪ ਨੇ ਜ਼ੇਰੋਕਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੰਪਨੀ Aurora Systems ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ; ਸਮਿਥ ਇੰਡਸਟਰੀਅਲ ਲਾਈਟ ਐਂਡ ਮੈਜਿਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ,ਲੂਕਾਸਫਿਲਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਪਿਕਸਰ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਨੀਂਹ ਬਣ ਗਈ।

ਸ਼ੌਪ, ਸਮਿਥ, ਅਤੇ ਥਾਮਸ ਨੂੰ ਸੁਪਰਪੇਂਟ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਅਕੈਡਮੀ ਅਵਾਰਡ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਮੈਕ ਪੇਂਟ

MacPaint ਇੱਕ ਰਾਸਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈ ਜੋ Apple ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ 1984 ਵਿੱਚ ਮੂਲ Macintosh 128K ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਬਰਟ ਮੋਨਰੋਏ "ਰੌਕਟਾਊਨ।", ਮੈਕਪੇਂਟ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: macpaint.org

The Macintosh ਨੂੰ 1984 ਵਿੱਚ ਦੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ, MacPaint ਅਤੇ MacWrite ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਨਵੰਬਰ 1984 ਵਿੱਚ, ਨਿਊਜ਼ਵੀਕ ਦੇ ਚੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੰਕ ਲਈ, ਐਪਲ ਨੇ ਅੰਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ 39 ਵਿਗਿਆਪਨ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ $2.5 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚ ਕੀਤੇ। ਨਿਊਜ਼ਵੀਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੰਨਿਆਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮੈਕਵਰਾਈਟ ਅਤੇ ਮੈਕਪੇਂਟ ਨੇ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ।

1984 ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਦੀ ਮਹਾਨ ਨਿਊਜ਼ਵੀਕ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਉਦਾਹਰਨ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ

ਮੈਕਪੇਂਟ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

1986 ਵਿੱਚ ਬਰਟ ਮੋਨਰੋਏ ਦੁਆਰਾ ਮੈਕਪੇਂਟ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਆਰਟਵਰਕ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: macpaint.org

ਮੈਕਪੇਂਟ ਨੇ ਦੋ ਆਫ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੈਮੋਰੀ ਬਫਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਸਕਰੀਨ. ਇਹਨਾਂ ਬਫਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਪਿਛਲੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਪਿਕਸਲ। ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਅਨਡੂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਮੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਅਤੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।ਬਿੱਲ ਐਟਕਿੰਸਨ, ਐਪਲ ਦੀ ਮੂਲ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਦਾ ਮੈਂਬਰ। ਮੈਕਿੰਟੋਸ਼ ਟੀਮ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸੂਜ਼ਨ ਕੇਰ ਨੇ ਮੈਕਪੇਂਟ ਦਾ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ। ਕੇਅਰ ਨੇ ਇਸਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਕਪੇਂਟ ਦਾ ਬੀਟਾ-ਟੈਸਟ ਵੀ ਕੀਤਾ।

ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 1987 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਐਪਲ ਦੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਨੀ ਕਲਾਰਿਸ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। 1988 ਵਿੱਚ, ਮੈਕਪੇਂਟ ਦਾ ਆਖਰੀ ਸੰਸਕਰਣ, ਸੰਸਕਰਣ 2.0, ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਕਾਰਨ, 1998 ਵਿੱਚ ਕਲਾਰਿਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

Adobe Illustrator (AI)

Adobe ਨੇ 1985 ਵਿੱਚ Apple Macintosh ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ Adobe Illustrator ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ 1987 ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ। Adobe Illustrator ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਉਤਪਾਦ ਵਜੋਂ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਰਾਸਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਵੈਕਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਾਈਪਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਲੋਗੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਵੈਕਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਰਵ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਕਰਵ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਤਿੱਖੀਆਂ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਕਰਵ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਟੂਲ।

ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਦੀ ਵੈਕਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਨੇ ਰਾਸਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਮਾਪਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।

ਹੇਠਾਂ, ਤੁਸੀਂ 1987 ਵਿੱਚ Adobe Illustrator ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:

ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪੇਨ ਟੂਲ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਕਰਵ ਫੰਕਸ਼ਨੈਲਿਟੀ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਟੂਲ, ਤੱਤ ਜੋ ਹਨ। ਦੀਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਐਪਸ ਦੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ।

ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ

ਪੇਜਮੇਕਰ

1985 ਵਿੱਚ, ਐਲਡਸ ਨੇ ਪੇਜਮੇਕਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ Apple Macintosh ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ, 1987 ਵਿੱਚ, Windows 1.0 ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ PC ਲਈ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਪਾਲ ਬ੍ਰੇਨਾਰਡ ਨੇ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾੜਾ ਦੇਖਿਆ ਜੋ Apple Macintosh ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਐਲਡਸ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੇ PageMaker 1.0 ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਸਨੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ। ਅਚਾਨਕ, ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਾਲਾ ਖਾਕਾ ਬਣਾ ਕੇ ਬਰੋਸ਼ਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਸਾਖਰ ਬਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਐਪਲ ਨੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵੇਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।

ਪੇਜਮੇਕਰ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। PageMaker ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ Adobe Systems ਦੀ PostScript ਪੇਜ ਵਰਣਨ ਭਾਸ਼ਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ।

Aldus pagemaker ਸੰਸਕਰਣ 1.0., 1986. ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: winworldpc

ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ

ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਸਟ-ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਕੀਟ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਸੀ। 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਪਸੈਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ Acme Typographers ਕੋਲ ਗਏ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ Acme ਆਉਟਪੁੱਟ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ Acme ਸਿਸਟਮ ਵੇਚੇਗਾ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦਾ ਸਿਖਲਾਈ ਕੋਰਸ ਲੈਣਾ ਪਿਆਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. Acme ਸਿਸਟਮ ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨਾਲ ਅਸੰਗਤ ਹੈ। ਹੋਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਡੇਟਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਅਸੰਭਵ ਸੀ।

ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਟ-ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਘਟੀਆ ਬਿਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟਪੁੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖਰੀਦੇ ਸਨ।

ਪੋਸਟ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ 1984 ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। "ਲੈਵਲ 1" ਦਾ ਜੋੜ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਨਵੇਂ ਲੈਵਲ 2 ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਫੋਰਥ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਭਾਸ਼ਾ ਵਰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ, ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਹੋਂਦ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਸੀ।

ਪੋਸਟਸਕਰਿਪਟ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ

ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਾਇਦੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜੋ ਦੂਜੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ। ਪੋਸਟ-ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫਾਈਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੋਸਟ-ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ 'ਤੇ 300-dpi ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹੀ ਫਾਈਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੇਟਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਕਰਿਸਪ 2400- ਜਾਂ 2540-dpi ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੁਣ ਇੱਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨਹੀਂ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਸਨ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੁਭਾਸ਼ੀਏ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਸਟਮ।

ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ (ਸਿੰਟੈਕਸ) ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਸਨ, ਕੋਈ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪੱਧਰ 1, 1980 ਦਾ ਦਹਾਕਾ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: prepressure

Adobe ਲਈ PostScript ਕਾਫ਼ੀ ਜੋਖਮ ਸੀ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੇ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਕੰਪਨੀ ਸ਼ਾਇਦ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਬਾਰੇ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਨਾ ਹੁੰਦੀ।

1985 ਵਿੱਚ, ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਘਟਣ ਲੱਗੀ, ਅਤੇ ਐਪਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਮਾਡਲ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਐਪਲ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਮਾਡਲ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਅਡੋਬ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ, ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ $2.5 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਐਪਲ ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰਨੌਕ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ।

ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ

ਜੇਮਸ ਆਰ. ਵਾਨ ਏਹਰ ਨੇ 1984 ਵਿੱਚ ਅਲਟਿਸ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਫੌਂਟ ਐਡੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ: ਫੋਂਟੈਸਟਿਕ ਪਲੱਸ, ਮੈਟਾਮੋਰਫੋਸਿਸ, ਅਤੇ ਆਰਟ ਇੰਪੋਰਟਰ। 1986 ਵਿੱਚ, ਫੋਂਟੋਗ੍ਰਾਫਰ, ਪਹਿਲਾ ਪੋਸਟ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫੌਂਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੈਕੇਜ, ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਫੌਂਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਨੇ ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਈ ਆਧਾਰ ਬਣਾਇਆ, ਅਲਟਿਸ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰਪੀਸ) ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜੋ ਮੈਕਿੰਟੋਸ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਸਟ-ਸਕ੍ਰਿਪਟ-ਆਧਾਰਿਤ ਚਿੱਤਰਣ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਕਰਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਜੋਂ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਨੱਬੇ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ!

ਪਹਿਲਾ ਸੈਲਫੋਨ 1973 ਵਿੱਚ ਮਾਰਟਿਨ ਕੂਪਰ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਸੀ।

ਉਸਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 1983 ਵਿੱਚ ਮੋਟੋਰੋਲਾ ਡਾਇਨਾਟੈਕ 8000X ਬ੍ਰਾਂਡ, ਮੋਟੋਰੋਲਾ ਡਾਇਨਾਟੈਕ 8000X ਲਈ ਜਨਤਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਸੈੱਲ ਫ਼ੋਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾਲ "ਇੱਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਵਜ਼ਨ 2.5 ਪੌਂਡ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਗਭਗ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਬੈਟਰੀ ਲਾਈਫ। ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ $3,995 ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 2022 ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 10,000 ਡਾਲਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਚਾਰਜਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 10 ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਗਏ।

ਫੋਨ GIFs ਤੋਂ ਫੋਨ ਪੁਰਾਣਾ ਸੈਲਫੋਨ GIF

ਫੋਨ ਆਈਕੋਨਿਕ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ 1987 ਦੀ ਫਿਲਮ ਵਾਲ ਸਟਰੀਟ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਗੋਰਡਨ ਗੇਕੋ ਦੁਆਰਾ। ਇਹ 2007 ਵਿੱਚ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲੇ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ 20 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ।

ਹੇਠਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਮਾਡਲ, 'ਨੋਕੀਆ ਮੋਬੀਰਾ ਟਾਕਮੈਨ', ਜੋ ਕਿ 1984 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਬੈਟਰੀ ਦੀ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ। "ਇੱਟ" ਮਾਡਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ।

ਡੈਨੀ ਗਲੋਵਰ "ਲੇਥਲ ਵੈਪਨ" ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਰੋਜਰ ਮੁਰਟੌਫ਼ ਵਜੋਂ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: throwbacktimes.blogspot

ਕੋਈ ਵੀ ਟੈਕਸਟ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣਾ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ, ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾਈ। ਸਿਰਫ਼ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪਹਿਲੂ ਜਿਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਇੰਟਰਨੈੱਟ

1920 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, 1920 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਨਿਊਜ਼ਵਾਇਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।Adobe's Illustrator ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਨਾਲ ਹੀ ਮੈਕ ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਮੈਕ ਡਰਾਫਟ ਦੇ ਸਮਾਨ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਡਰਾਅ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਐਲਡਸ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਉਤਪਾਦ, ਪੇਜਮੇਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਲਟਿਸ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਇਸੈਂਸ ਸਮਝੌਤਾ ਕੀਤਾ। 1988 ਵਿੱਚ, ਐਲਡਸ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ 1.0 ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

1989 ਤੋਂ ਐਲਡਸ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ 2.0 ਦੇ ਇੱਕ ਡੈਮੋ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ।

ਅਲਟਸਿਸ ਨੇ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਲਡਸ ਨੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਵੰਡ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ। 1988 ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੇ ਐਲਡਸ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ ਅਤੇ ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੇਖਿਆ, ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੇ ਨਵੇਂ ਟੂਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ। ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ 2 (ਮੈਕ 'ਤੇ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ 88 ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ 3 ਨੂੰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਰਜਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

1988 ਵਿੱਚ, ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ 1.0 ਨੂੰ $495 ਵਿੱਚ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਰਾਇੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਿਲਸ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਿੰਗ ਟੂਲ, ਅਤੇ CMYK ਕਲਰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਸੀ। 1989 ਵਿੱਚ, ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ 2.0 ਨੂੰ $495 ਵਿੱਚ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ 2 ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ 1.0 ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਸਨੇ ਤੇਜ਼ ਵਰਕਫਲੋ, ਪੈਨਟੋਨ ਰੰਗ, ਬਿੰਦੀ ਵਾਲੇ ਟੈਕਸਟ, ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਭਰਨ ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਤੋਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਆਯਾਤ। ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਰੰਗ ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਸਿਰਫ ਇਸਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ।

Adobe Photoshop (PS)

Adobe, ਇੱਕ ਰਾਸਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਫੋਟੋ ਸੰਪਾਦਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਸੀ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1987 ਵਿੱਚ ਥਾਮਸ ਅਤੇ ਜੌਨ ਨੌਲ ਭਰਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ 1988 ਵਿੱਚ ਅਡੋਬ ਨੂੰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਅਤੇ ਵੰਡ ਅਧਿਕਾਰ ਵੇਚੇ ਸਨ। ਪਹਿਲਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਅਡੋਬ 1.0 ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਸੰਸਕਰਣ 1990 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦਾ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਕੋਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਨੀਂਹ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੀ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ

ਹਰ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ ਜਾਂ ਕਈ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਉ ਉਹਨਾਂ ਰੰਗਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ ਜੋ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸੁਹਜ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਨਿਓਨ ਕਲਰ ਪੈਲੇਟ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਲਡ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਨਿਓਨ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਸੀ। ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਨੀਲੇ, ਗੂੜ੍ਹੇ ਜਾਮਨੀ, ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਨੀਓਨ ਗੁਲਾਬੀ, ਨੀਓਨ ਪੀਲਾ, ਨਿਓਨ ਹਰਾ, ਨੀਓਨ ਸੰਤਰੀ, ਅਤੇ ਤੀਬਰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਿਪਰੀਤ ਹੁੰਦਾ ਸੀ।

ਕਾਲੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਟਕਰਾਅ ਬੋਲਡ ਅਤੇ ਵਿਪਰੀਤ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੰਗ-ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਠੋਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਇਆ।

ਉਸ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਧਰਤੀ-ਟੋਨ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਘਾਟ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ 70 ਅਤੇ 60 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸਨ।

ਨੀਓਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਇਹ ਤੀਬਰ ਰੰਗ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਲਾਈਟਾਂ, ਰਸਾਇਣਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਕਲੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ ਭਵਿੱਖ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਨਕਲੀ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸੀ ਜੋ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦਾ ਸੀ। . ਇਹ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਰੰਗ ਨਕਲੀ, ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਕੋਈ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਪੈਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਫਿਲਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੋ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਉਭਰੀ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟ੍ਰੋਨ (1982) )  ਅਤੇ ਬਲੇਡ ਰਨਰ (1982)।

ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਰੰਗ ਪੈਂਡੂਲਮ ਨੱਬੇ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੰਜ ਪੀਰੀਅਡ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ, ਵਧੇਰੇ ਧਰਤੀ-ਟੋਨਡ, ਅਤੇ ਦੱਬੇ ਹੋਏ ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ।

ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ। ਨਿਓਨ-ਰੰਗਦਾਰ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਪੇਸਟਲ ਰੰਗ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੰਗ ਰੁਝਾਨ ਪੇਸਟਲ ਰੰਗ ਸੀ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ, ਪੇਸਟਲ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਤੀਬਰ ਨੀਓਨ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪੇਸਟਲ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਦੇ ਨਾਲ ਉਲਟ ਹੋ ਗਿਆ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਤਿੱਖੇ ਵਿਗਿਆਪਨ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: mirror80

ਇਹ ਬੋਲਡ ਨਿਓਨ ਪੈਲੇਟ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸੁਸਤ ਦਿੱਖ ਸੀ। ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੋਮਲਤਾ ਅਤੇ ਕੋਮਲਤਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪੇਸਟਲ ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਨਪਸੰਦ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਫੁੱਲ ਸੀ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ, ਪੇਸਟਲ ਰੁਝਾਨ ਘਰ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀਲੌਰਾ ਐਸ਼ਲੇ ਦੀ ਸਜਾਵਟ. ਕਲਰ ਮਾਊਵ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ।

ਮਾਊਵ ਦੇ 50 ਸ਼ੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ

ਪੇਸਟਲ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਅੰਦੋਲਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਸਟਲ ਫਿਰੋਜ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸਟਲ ਗੁਲਾਬੀ, 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲੜੀ ਮਿਆਮੀ ਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਲੜੀ ਨੇ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟਲ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ।

ਪੇਸਟਲ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ

80s ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ

80ਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਪਾਗਲ, ਬੋਲਡ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਸੀ। 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਪਸੈਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿਗਿਆਪਨ, ਰਸਾਲੇ ਅਤੇ ਅਖਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਕੋਲ ਹੁਣ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਨਵੇਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ, ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅਲਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸਨ।

ਆਮ ਬੋਲਡ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਨੀਓਨ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿੱਚ ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਨੀਲੇ ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਜਾਮਨੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤਿੱਖਾ ਵਿਪਰੀਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੋਲਡ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ।

"ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਦੁਖਦਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਜਦੋਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੋਨੋਸਪੇਸ ਸੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਫੌਂਟ, WYSIWYG ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ...ਅਤੇ ਜੌਬਸ ਨੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਨਾਲ ਜੋ ਕੀਤਾ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਜੀਟਲ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਸੀ-ਜੋ ਜਲਦੀ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਨਾ ਸੀ। ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ ਲਿਆਂਦੀ ਉਹ ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਸਮ ਦਾ ਲੋਕਤੰਤਰੀਕਰਨ ਸੀ।"

"ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਸੜਕ 'ਤੇ ਔਸਤ ਵਿਅਕਤੀਇੱਕ ਮਨਪਸੰਦ ਫੌਂਟ ਇੱਕ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਚੀਜ਼ ਸੀ।"

ਥਾਮਸ ਫਿੰਨੀ, ਐਕਸਟੈਂਸਿਸ ਨਾਲ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਲਈ ਸੀਨੀਅਰ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਬੰਧਕ

ਅਤੇ ਮੁੰਡੇ, ਉਹ ਡਿਜੀਟਲ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੰਗਲੀ ਹੋ ਗਏ। ਅਤੇ ਟਾਈਪਸੈਟਿੰਗ!

ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਹੁਣ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਉਪਲਬਧ ਸਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਦੀ ਘਾਟ ਆਧੁਨਿਕ, ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਫੌਂਟ ਸਨ! ਚੁਣੌਤੀ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਪਰ ਨਾਲ ਹੀ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਫੌਂਟਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਸੀ।

ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਆਧੁਨਿਕ ਲੇਆਉਟ ਫੌਂਟਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਉੱਚ ਕੁਸ਼ਲ ਐਪਲ ਟੀਮ ਹਨ।

1984 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੌਬਸ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਫੌਂਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਾਇਨੀਅਰ ਬਣ ਗਿਆ।

ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਨਾਮਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੁਣ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਅਤੇ ਟੋਰਾਂਟੋ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਉਹਨਾਂ ਕੈਲੀਗ੍ਰਾਫੀ ਵਾਂਗ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਹੋਣਾ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਦਹਾਕਾ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਟਾਈਪਫੇਸ-ਵੇਨਿਸ ਅਤੇ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ-ਦੀ ਹੱਥ ਲਿਖਤ ਦਿੱਖ ਸੀ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਨਸਨੀ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੌਂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸੇਰੀਫ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਸੀ।

ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਲੈਟਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕ੍ਰਾਂਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ।

ਲੀਜੈਂਡਰੀ ਓਰੇਗਨ ਵਿੱਚ ਰੀਡ ਕਾਲਜ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਟਰੈਪਿਸਟ ਭਿਕਸ਼ੂ, ਕੈਲੀਗ੍ਰਾਫਰ, ਅਤੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਰੌਬਰਟ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।ਸਲਾਦੀਨੋ।

“ਪੂਰੇ ਕੈਂਪਸ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਪੋਸਟਰ, ਹਰ ਦਰਾਜ਼ ਉੱਤੇ ਹਰ ਲੇਬਲ, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਪੜ੍ਹਾਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਕਲਾਸਾਂ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕੈਲੀਗ੍ਰਾਫੀ ਦੀ ਕਲਾਸ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਸੇਰੀਫ ਅਤੇ ਸੈਨਸ ਸੇਰੀਫ ਟਾਈਪਫੇਸ ਬਾਰੇ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ, ਮਹਾਨ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ। ਇਹ ਸੁੰਦਰ, ਇਤਿਹਾਸਕ, ਕਲਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੂਖਮ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆ।'

ਸਟੀਵ ਜੌਬਜ਼

ਸਾਲਾਡਿਨੋ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੌਰਾਨ ਕਦੇ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜੌਬਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ ਦਾ ਮਹੱਤਵ ਸਿਖਾਇਆ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰਵ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

ਸ਼ਾਮਲ ਇਟਾਲਿਕਸ ਵਾਲਾ ਫਾਰਮ ਬੋਰਡ, 1972 ਵਿੱਚ ਰਾਬਰਟ ਪੈਲਾਡੀਨੋ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਉਸੇ ਸਾਲ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੇ ਰੀਡ ਕਾਲਜ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲਾ ਲਿਆ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: washingtonpost.com

ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸੂਜ਼ਨ ਕੇਰ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਡੈਸਕਟੌਪ ਆਈਕਨਾਂ ਸਮੇਤ ਪਹਿਲੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ, ਸਗੋਂ ਐਪਲ ਲਈ ਕਈ ਫੌਂਟ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਿਕਾਗੋ, ਨਿਊਯਾਰਕ, ਜਿਨੀਵਾ, ਲੋਸ। ਏਂਜਲਸ, ਅਤੇ ਕਾਹਿਰਾ, ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਹੀ ਨਾਮ ਹਨ।

ਕਾਇਰੋ ਟਾਈਪਫੇਸ

ਕਾਇਰੋ ਟਾਈਪਫੇਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ, ਕੇਰੇ ਨੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਦੇ ਹਾਇਰੋਗਲਿਫਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੇ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਲਿਆ। ਉਸਨੇ ਇਸਨੂੰ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਫੌਂਟ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ 128k ਦੇ ਨਾਲ 1984 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਸੁਜ਼ਨ ਕੇਰੇ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ, 1980 ਵਿੱਚ।ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: invention.si.edu

ਕੈਰੇ ਨੇ 32 ਗੁਣਾ 32 ਵਰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਬਣਾਇਆ। 1024 ਵਰਗ ਹਰੇਕ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਪਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਬਿਟਮੈਪ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਸਨ।

ਕਾਇਰੋ ਟਾਈਪਫੇਸ ਦੇ ਫੌਂਟ ਤੱਤ ਅਤੇ ਕੇਰ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਆਈਕਨ ਪਹਿਲੇ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿੰਗਬੈਟ ਸਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਮੋਜੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਜੋ ਅੱਜ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਹੈ।

ਸੂਜ਼ਨ ਕੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਫੌਂਟ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਦ ਆਰਟ ਡੇਕੋ ਟਾਈਪਫੇਸ

'80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਆਰਟ ਡੇਕੋ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪੁਨਰ ਸੁਰਜੀਤੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੋਲਡ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਸੀ. 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਆਰਟ ਡੇਕੋ ਰੀਵਾਈਵਲ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਸੈਨਸ ਸੇਰੀਫ ਸੀ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੋਟੇ, ਵਾਧੂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਸਨ, ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਜਾਵਟ, ਕੋਣ ਅਤੇ ਕਰਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਸਖ਼ਤ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਸ਼ੈਵਰੋਨ ਪੈਟਰਨ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਸਨ।

ਮਿਆਮੀ ਵਾਈਸ ਫੌਂਟ (80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੜੀ ਮਿਆਮੀ ਵਾਈਸ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।) ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: boldfonts.com

80 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁੰਦਰ ਡੇਕੋ ਫੌਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਡਬਲ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਜਾਂ ਮਲਟੀ ਹਨ -ਲਾਈਨ ਸਟ੍ਰੋਕ ਵੇਰਵੇ। 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਆਰਟ ਡੇਕੋ ਟਾਈਪਫੇਸ ਕੋਣੀ ਜਾਂ ਕਰਵ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਾਂ ਚੰਚਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਸਭ ਦੇ ਕੋਲ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਰਟ ਡੇਕੋ ਦੇ ਮੂਲ ਯੁੱਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਆਧੁਨਿਕ ਸੂਝ ਹੈ।

ਕਈ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਆਰਟ ਡੇਕੋ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਟਾਈਪਫੇਸ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਡਿਸਪਲੇ ਟਾਈਪਫੇਸ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਨ ਬਹੁਤ ਸਜਾਵਟੀ।

Chrome ਮੈਟਲ ਟਾਈਪਫੇਸ

ਇਸ ਲਈ ਖਾਸਕਿਸਮ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕ੍ਰੋਮ ਮੈਟਲ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੀ, ਬਲਾਕ-ਵਰਗੇ, ਹਲਕੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਵਾਲੇ ਠੋਸ ਅੱਖਰ ਜੋ ਕ੍ਰੋਮ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਸਨ। 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਕ੍ਰੋਮ ਅੱਖਰ ਹਰ ਥਾਂ, ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੇ ਵਪਾਰਕ, ​​ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ।

ਅੱਖਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਬਾਹਰ ਕੱਢੀਆਂ ਗਈਆਂ 3D ਵਸਤੂਆਂ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਸਨ।

ਇਹ ਅੱਖਰ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਸਪੇਸ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਕਸਰ ਗਰਿੱਡਾਂ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਨੀਓਨ-ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਫਿਲਮ "ਟ੍ਰੋਨ", 1982 ਲਈ ਮੂਵੀ ਪੋਸਟਰ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: IMDb

ਕਰੋਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਉੱਨਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਦਿੱਖ ਕਿਉਂਕਿ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਉਹੀ ਦੱਸਣਾ, ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਉਤਸੁਕ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ।

LCD ਡਿਜੀਟਲ ਫੌਂਟ

LCD ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਂਟ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਗੁੱਸੇ ਸਨ। ਫੌਂਟ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪਹਿਲੂ ਨੇ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਫੌਂਟ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਕਲਾਸਿਕ ਐਨਾਲਾਗ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਘੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸੀ।

ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: ਵੈਕਟਰਸਟੌਕ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਟਾਈਲ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਫਾਰਮ ਭਾਸ਼ਾ

ਹਰ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦੀਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭਾਸ਼ਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਥੇ ਕਈ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੈਲੀ ਤੱਤ ਸਨ:

  • ਸਪੇਸ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਚਮਕਦੇ ਗਰਿੱਡ
  • ਨੀਓਨਰੰਗ, ਅਕਸਰ ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ
  • ਅੰਨ੍ਹਿਆਂ ਨਾਲ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ
  • ਨੀਓਨ ਗਰਿੱਡਾਂ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਕਾਰਾਂ ਦੌੜਦੀਆਂ ਹਨ
  • ਡਰਾਮੈਟਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਬੋਲਟ
  • ਯੂਨਾਨੀ ਮੂਰਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮ
  • 33>ਟੌਪੀਕਲ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਤੱਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਮ ਟ੍ਰੀ ਅਤੇ ਫਲੇਮਿੰਗੋ
  • ਬਲਾਇੰਡਸ
  • ਆਰਟ ਡੇਕੋ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਜ਼ਿਗਜ਼ੈਗ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਉਚਾਰੇ ਹੋਏ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ 80s ਪੈਟਰਨ
  • ਗਲਾਸ ਕਿਊਬ
  • ਏਵੀਏਟਰ ਗਲਾਸ
  • ਕ੍ਰੋਮ ਮੈਟਲ ਅਤੇ LCD ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ
  • ਗ੍ਰੇਡੀਐਂਟ
  • ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਜਾਨਵਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲੇਮਿੰਗੋ ਅਤੇ ਪੈਂਥਰ, ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਜੀਵ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨੀਕੋਰਨ
  • ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਸਤਰੰਗੀ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
  • ਨੀਓਨ-ਰੰਗੀ ਚਮਕ ਜਾਂ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ

। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: imgur.com

The Neon Noir/Tech- ਨੋਇਰ ਸਟਾਈਲ

ਨਿਓਨ-ਨੋਇਰ/ਤਕਨੀਕੀ ਨੋਇਰ ਸਟਾਈਲ ਨੇ 40 ਅਤੇ 50 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਫਿਲਮ ਨੋਇਰ ਦੇ ਉਦਾਸ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਟੋਨ ਅਤੇ ਚਾਇਰੋਸਕੁਰੋ ਲਾਈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਨਿਓਨ ਲਾਈਟਾਂ, ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਜੋੜ ਕੇ ਇਸਨੂੰ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸੁਹਜ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ। ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਤੱਤ, ਅਤੇ ਖਜੂਰ ਦੇ ਰੁੱਖ। ਇਹ ਬੋਲਡ ਨਿਓਨ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵ੍ਹਾਈਟ ਫਿਲਮ ਨੋਇਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਸੀ।

1988 ਦੀ ਫਿਲਮ ਲਾਇਸੈਂਸ ਟੂ ਡਰਾਈਵ ਲਈ ਫਿਲਮ ਦਾ ਪੋਸਟਰ ਨਿਓਨ ਨੋਇਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਨੀਓਨ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਸ਼ਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਫੌਂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਨੀਓਨ ਨੋਇਰ ਸੁਹਜ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਓਨ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਬੋਲਡ ਵਿਪਰੀਤ ਹੈ। ਲਈ ਖਾਸ80 ਦਾ ਦਹਾਕਾ ਇੱਕ ਸਪੋਰਟਸ ਕਾਰ ਹੈ ਜੋ ਪਾਮ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨਾਲ ਸੁਮੇਲ ਹੈ।

ਟੈਕ-ਨੋਇਰ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਈਬਰ-ਨੋਇਰ, ਫਿਊਚਰ-ਨੋਇਰ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ, ਅਤੇ ਸਾਇੰਸ ਫਿਕਸ਼ਨ-ਨੋਇਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗਲਪ ਦੀ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਮ-ਨੋਇਰ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਰਿਡਲੇ ਸਕਾਟ ਦੀ ਬਲੇਡ ਰਨਰ (1982) ਅਤੇ ਜੇਮਸ ਕੈਮਰਨ ਦੀ ਦ ਟਰਮੀਨੇਟਰ (1984) ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਡਿਸਟੋਪੀਅਨ ਸ਼ਕਤੀ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਸਲੀਅਤ।

ਫਿਲਮ ਪੋਸਟਰ ਬਲੈਡਰਨਰ, 1982. ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: ਮੈਟਾਗੈਲੈਕਸੀਆ

ਫਿਲਮ ਨੋਇਰ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 1982 ਦੀ ਫਿਲਮ ਟ੍ਰੋਨ ਹੈ।

ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ਡ ਫਿਲਮ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਤੱਤਾਂ 'ਤੇ ਨਿਓਨ-ਰੰਗੀ ਲਹਿਜ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਫਿਲਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰੇਟਰੋ ਆਰਟ ਡੇਕੋ (ਦ ਮੈਮਫ਼ਿਸ-ਮਿਲਾਨੋ ਸਟਾਈਲ)

ਮੈਮਫ਼ਿਸ ਸਮੂਹ, ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਮਫ਼ਿਸ ਮਿਲਾਨੋ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਏਟੋਰ ਸੋਟਸਾਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਇਤਾਲਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਸਮੂਹ ਸੀ। ਗਰੁੱਪ ਨੇ 1980 ਤੋਂ 1987 ਤੱਕ ਮਿਲ ਕੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਗਰੁੱਪ ਨੇ ਪੋਸਟ-ਆਧੁਨਿਕ ਫਰਨੀਚਰ, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਫੈਬਰਿਕ, ਕਾਰਪੇਟ, ​​ਸਿਰੇਮਿਕਸ, ਕੱਚ ਅਤੇ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ।

ਸਮੂਹ ਤਿੱਖੀ ਅਤੇ ਤਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਰੂਪ ਭਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੀ। ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰਪਹਿਲੇ ਮਾਡਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕੀ ਹਵਾਈ ਸੈਨਾ ਲਈ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ 1950 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਪਹਿਲੇ ਡਿਜੀਟਲ ਮਾਡਮ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ UCLA ਵਿਖੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ 1969 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਇਆ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੈਂਪਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ। ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ARPANET ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ।

ਰੇ ਟੌਮਲਿਨਸਨ ਨੇ 1971 ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਈ-ਮੇਲ ਭੇਜੀ। ਉਸਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਦੇ ਈ-ਮੇਲ ਪਤੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ @ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ। ਫਿਰ ਵੀ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਈ-ਮੇਲ ਐਕਸਚੇਂਜ ਜਨਤਾ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਸੀ।

@ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਉਤਪਤੀ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ।

ਟੌਮਲਿਨਸਨ ਇੱਕੋ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਅਖੌਤੀ ਇੰਟਰਾਨੈੱਟ ਕੋਲ ਇਹਨਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਨੈਟਵਰਕਾਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੈਬਸਾਈਟਾਂ ਜਾਂ ਜਨਤਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਸੀ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਡਾਇਲ-ਅੱਪ ਸਿਸਟਮ USENET ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਡਾਇਲ-ਅੱਪ ਸੀ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਡਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਸੀ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਅਕਾਦਮਿਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਅਤੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰਕ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ, ਫਿਡੋਨੇਟ, ਯੂਐਸਈਐਨਈਟੀ, ਅਤੇ ਬੁਲੇਟਿਨ ਬੋਰਡ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਡੇਟਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ। 1989 ਵਿੱਚ, ਟਿਮ ਬਰਨਰਸ-ਲੀ ਨੇ ਵਰਲਡ ਵਾਈਡ ਵੈੱਬ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ 1980 ਤੋਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। 1989 ਵਿੱਚ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਅਤੇ ਨੈਟਵਰਕਆਰਟ ਡੇਕੋ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੀਰੀਅਡ ਦਾ।

ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਲਡ ਵਿਪਰੀਤ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅੰਦੋਲਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ. ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਪੈਟਰਨ ਅਚਾਨਕ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ; ਪੋਸਟਰਾਂ, ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਵਿਗਿਆਪਨਾਂ, ਵਪਾਰਕ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਟ ਆਰਟ

1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਟ ਆਰਟ ਨੇ ਹਿੱਪ ਹੌਪ ਨਾਲ ਕਾਫੀ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ. ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੇ ਸਬਵੇਅ ਸਿਆਸੀ ਬਿਆਨਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਢੱਕੇ ਹੋਏ ਸਨ।

ਹੈਨਰੀ ਚੈਲਫੈਂਟ। ਰਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਲਿਲ ਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਕੰਧ, ਮੈਨਹਟਨ, NYC, 1986. ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: ਇੰਟਰਵਿਊ ਮੈਗਜ਼ੀਨ

ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਸਟ੍ਰੀਟ ਆਰਟ ਦੇ ਬਲੌਕ-ਵਰਗੇ ਬੋਲਡ ਰੰਗਦਾਰ ਅੱਖਰ ਇਸਦੇ ਜੀਵੰਤ ਰੰਗਾਂ, ਤਿੱਖੇ, ਜੰਗਲੀ, ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਬੋਲਡ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਅੱਖਰ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਫੌਂਟਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ। ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਬੋਲਡ ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ।

ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਮਰੀਕੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਧ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੀਥ ਹੈਰਿੰਗ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਮੋਟੀਆਂ ਕਾਲੀਆਂ ਰੂਪਰੇਖਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਲ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਈ ਜੋ ਕਾਰਟੂਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਬੋਲਡ ਰੂਪਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਪੌਪ ਆਰਟ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੀ।

ਹੈਰਿੰਗ ਸਟ੍ਰੀਟ ਆਰਟ ਨਾਲ ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਉਸਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਨਤਕ ਬਣਾਏਕੰਧ-ਚਿੱਤਰ ਅੱਜ ਵੀ ਬਰਕਰਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਨਸਲ, ਲਿੰਗ, ਜਾਂ ਜਿਨਸੀ ਝੁਕਾਅ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਤਕਰੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀ ਵਿਲੀਅਮ ਹਿਗਿਨਬੋਥਮ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ , ਅਕਤੂਬਰ 1958 ਵਿੱਚ "ਦੋ ਲਈ ਟੈਨਿਸ" ਖੇਡ; ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਟੈਨਿਸ ਗੇਮ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪੌਂਗ ਵਰਗੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਰੂਖਵੇਨ ਨੈਸ਼ਨਲ ਲੈਬਾਰਟਰੀ ਦੇ ਓਪਨ ਹਾਊਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਫ਼ਲ ਰਹੀ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਲਈ ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਜਨਤਾ ਨੂੰ. 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸਨ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ LCD, ਵੈਕਟਰ, ਜਾਂ ਰਾਸਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਸਪਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਹਰੇਕ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵੱਖਰੀ ਦਿੱਖ ਸੀ।

LCD ਡਿਸਪਲੇ

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਐਲਸੀਡੀ (ਜਾਂ ਲਿਕਵਿਡ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਿਸਪਲੇ) ਨੂੰ ਕਈ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਗੇਮ ਅਤੇ ਵਾਚ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ। LCD ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਪਰ ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡੇਟਾ ਦੇ ਹਰ ਸੰਭਵ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਸੀਮਤ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੀਂ ਰਹੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਡਿਜੀਟਲ ਘੜੀਆਂ ਵਰਗੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: rediscoverthe80s.com

ਰਾਸਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ

ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਗਰਿੱਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੈ। ਏਗਰਿੱਡ ਜਾਂ ਬਿਟਮੈਪ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੱਚ ਵਰਗ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਵਰਗਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ, ਰੰਗ-ਇੰਟੈਂਸਿਵ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਰਾਸਟਰ ਚਿੱਤਰ ਮਾਪਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਬਲੌਕੀ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

GIPHY ਰਾਹੀਂ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹੈਕਸ ਕੋਡ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ

ਆਰਕੇਡਾਂ ਨੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰਾਸਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਸਨ। ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿਆਪਕ ਨਹੀਂ ਸੀ (ਅੱਜ ਦੇ ਉਲਟ), ਅਤੇ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ ਸੀਮਤ ਸਨ।

ਅੱਸੀ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੱਕ, ਰੰਗ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ 8-ਬਿੱਟ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸਨ; 1986-87 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ, 16-ਬਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਸੀ।

ਰਾਸਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਾਲੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ Pac-Man, Frogger, ਅਤੇ Space Invaders ਸਨ। ਰੀਟਰੋ, ਪਿਕਸਲ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ ਸੁਹਜ ਜਿਸਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਮੂਰਤੀਮਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੰਥ ਦਾ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਜ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ 16×16 ਜਾਂ 32×32 ਅਧਿਕਤਮ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਸਨ। ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਗਰਿੱਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਨ, ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਰੇਕ ਟਾਇਲ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਸੀ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਅਲਫ਼ਾ ਚੈਨਲ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। .

GIPHY ਰਾਹੀਂ

ਪੂਰੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ 32x32 ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਇਸ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸਿਰ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਯਾਦਗਾਰੀ ਅਤੇ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।

ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਾਸਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਜਾਂ LCD 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ, ਤੁਸੀਂਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵੈਕਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਵੈਕਟਰ ਗੇਮਾਂ ਸਨ। 1980 ਦੇ ਬੈਟਲਜ਼ੋਨ ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੱਕ x, y ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਬੈਟਲਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਟੈਂਕ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਕੇਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਹੀ ਸੰਭਵ ਸੀ, ਪਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ. ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਿਰਫ਼ ਵੈਕਟਰ ਰੇਖਾਵਾਂ ਹੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਇਸਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੰਡ ਰਹੀ ਸੀ ਪਰ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਭਰ ਰਹੀ ਸੀ।

80s ਵੈਕਟਰ ਵਿਵਹਾਰ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: retrogamecontructionzone.com

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਠੋਸ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਆਧੁਨਿਕ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ੇਪ ਬਿਲਡਰ ਨਾਲ ਖਿਲਵਾੜ ਕਰਨਾ: ਨਾਸਤਿਆ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ

ਪਹਿਲੀ 3D ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ 1983 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ 3D ਰੇਲ ਸ਼ੂਟਰ ਸੀ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਿਰਫ ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਟੈਕਸਟਚਰਿੰਗ ਜਾਂ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਦੇ ਸਨ, ਸਿਰਫ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਵੈਕਟਰਾਂ ਵਾਲੇ ਵਾਇਰਫ੍ਰੇਮ। 3D ਬਹੁਭੁਜ ਕਨੈਕਟਡ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਵੈਕਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਾਸ ਵੈਕਟਰ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ ਜੋ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਾਂਗ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਸਨ; ਉਹ ਫਾਸਫੋਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਢੱਕੇ ਹੋਏ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਤੇਜਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਛੱਡਦੀ ਹੈਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ ਪੌਪ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਸਨ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ YouTube 'ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਪਲੇਲਿਸਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਔਨਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਗਏ ਸੀ; ਤੁਹਾਨੂੰ - MTV ਦੇਖਣ ਲਈ - ਆਪਣੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠਣਾ ਪਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1981 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

MTV ਲੋਗੋ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੋਗੋ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਹਨ ਗੰਭੀਰ ਸਟ੍ਰੈਟਸ ਤੋਂ "ਮਨੀ ਫਾਰ ਨਥਿੰਗ" ਅਤੇ ਜਰਮਨ ਗਰੁੱਪ ਕ੍ਰਾਫਟਵਰਕ ਤੋਂ "ਬੋਇੰਗ ਬੂਮ ਟਸਕ"।

"ਮਨੀ ਫਾਰ ਨਥਿੰਗ" ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਕੁਆਂਟੇਲ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ੇਡਡ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।

ਜਰਮਨ ਗਰੁੱਪ ਕ੍ਰਾਫਟਵਰਕ (1986) ਦੇ 3D ਵੀਡੀਓ "ਬੋਇੰਗ ਬੂਮ ਟਸਕ" ਵਿੱਚ, ਬੈਂਡ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਘੁੰਮਦੇ ਸਿਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਿਪ-ਸਿੰਕਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਬੋਲ ਸਿਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਨਾਲ ਮਾਡਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਨ।

ਇਹ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਅਤੇ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ 3D ਐਨੀਮੇਟਡ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ, 1995 ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਰ ਦੁਆਰਾ ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ।

ਤਕਨੀਕੀ ਉੱਨਤੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੈਕਸ ਹੈੱਡਰੂਮ ਲੜੀ ਸੀ ਜੋ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਅਮਰੀਕੀ ਏਬੀਸੀ ਉੱਤੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਇਸਨੇ ਅਦਾਕਾਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ। ਏ ਵਰਗਾ ਦਿਖਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪ੍ਰੋਸਥੇਟਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਟ ਫਰੂਅਰਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ AI ਅੱਖਰ। ਫਰੂਅਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਕਸ ਹੈੱਡਰੂਮ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਜ਼ੀਟਜਿਸਟ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਦੇ ਵਿਲੀਨਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ।

ਕਮੋਡੋਰ ਅਮੀਗਾਸ ਅਤੇ ਕਵਾਂਟੇਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ IBM ਜਾਂ ਐਪਲ ਅਜਿਹੇ ਉੱਨਤ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਸਨ। .

ਅੱਖਰ ਮੈਕਸ ਹੈੱਡਰੂਮ ਨੂੰ ਇੱਕ AI-ਉਤਪਾਦਿਤ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ Zeitgeist ਬਾਰੇ ਸਨਕੀ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕਰਦਾ ਸੀ।

ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਾਇਰਸ, ਫਾਇਰਵਾਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ, ਪਛਾਣ ਦੀ ਚੋਰੀ, ਰਿਮੋਟ ਡੇਟਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ, AI, ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਵੀਡੀਓ ਕੈਮਰਾ ਕੰਟਰੋਲ।

2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਤੱਕ 80s Retro Design

ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ ਅਕਸਰ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੀਟਰੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨਜ਼ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦਹਾਕਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਨ ਬਚਪਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਆਏ ਅਤੇ MTV ਦੇਖੀ ਜਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਨਾਲ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਪਿਕਸਲ ਵਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖੇਡੀ।

80s ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮ। ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਮੁਹਿੰਮ, 2015. ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ

ਵੇਪੋਰਵੇਵ

ਵੇਪੋਰਵੇਵ 80ਵਿਆਂ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ2010 ਦੇ ਸਾਲ ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਐਪਾਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

GIPHY ਰਾਹੀਂ

ਨੀਓਨ ਰੰਗ, ਚਮਕਦੇ ਗਰਿੱਡ, ਬਲਾਇੰਡਸ ਨਾਲ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਕਾਰਾਂ ਵਾਪਸ ਆ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ 2010 ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਐਪਸ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਸਮਾਂ। ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਇੰਨੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਅਕਸਰ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਭਾਫਵੇਵ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਸੀ।

ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, 2010 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਭਾਫਵੇਵ ਆਰਟਵਰਕ ਅਕਸਰ ਨੇ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਅਸਲੀ ਮੰਨਣ ਲਈ ਆਰਟਵਰਕ 'ਤੇ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਅਰ ਐਂਡ ਟੀਅਰ ਜਾਂ VHS ਗਲਿਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਇਹ ਇਸ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਵਿਚ ਹਾਊਸ, ਸੀਪੰਕ, ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉੱਭਰੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਮਾਈਕ੍ਰੋਜੇਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਸ਼ਿਟਗੇਜ਼, ਕਲਾਉਡ ਰੈਪ, ਅਤੇ ਹੋਰ। ਵੇਪਰਵੇਵ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਨੌਜਵਾਨ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਰੁਝਾਨ ਸੀ।

ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: blogspoongraphics.com

ਵੇਪਰਵੇਵ ਪੀਰੀਅਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤਿੰਨ ਫਿਲਮਾਂ ਨੇ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਦਿੱਤੀ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ, ਟ੍ਰੋਨ ਸੀਕਵਲ, ਟ੍ਰੋਨ ਲੀਗੇਸੀ (2010), ਡਰਾਈਵ (2011), ਅਤੇ ਬਲੇਡ ਰਨਰ 2049 (2017), 1982 ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਬਲੇਡ ਰਨਰ ਫਿਲਮ ਦਾ ਸੀਕਵਲ।

ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: 4bpblogspot

ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ ਇਹ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਚਾਇਰੋਸਕੁਰੋ ਨਿਓਨ-ਨੋਇਰ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਅਪਰਾਧ, ਹਿੰਸਾ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਨਿਓਨ ਨੋਇਰ ਪਲਾਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਸੀ।

ਟ੍ਰੋਨ ਲੀਗੇਸੀ ਅਤੇ ਬਲੇਡ ਰਨਰ 2049ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਉਲਟ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਨਿਓਨ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਡਾਇਸਟੋਪੀਅਨ 80 ਦੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਟੈਕ-ਨੋਇਰ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਬਲੇਡ ਰਨਰ 2049, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ, ਬਲੇਡ ਰਨਰ, ਟੈਕ ਨੋਇਰ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ। ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਿਪੁੰਨ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਫਿਲਮਾਇਆ ਗਿਆ, ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਹੀਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਾਇਸਟੋਪੀਅਨ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਸਾਰ।

Tron GIFs ਤੋਂ Tron Tron Legacy GIF

ਅਜਨਬੀ ਚੀਜ਼ਾਂ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਕ੍ਰੇਜ਼ ਅਚਾਨਕ ਸੁਪਰ ਸਫਲ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਸਟ੍ਰੇਂਜਰ ਥਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਉਤਸਾਹਤ ਹੋਇਆ। ਇਹ ਲੜੀ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਮਰੀਕੀ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਾਰੇ ਹੈ।

ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਪੋਸਟਰਾਂ ਨੇ ਲੜੀ ਲਈ Netflix ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮੁਹਿੰਮ ਦੌਰਾਨ ਕਲਾਸਿਕ 80 ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਪੋਸਟਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਦਿੱਤੀ।

ਅਜਨਬੀ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਪ੍ਰਚਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਪੋਸਟਰ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: marsmag.com

ਚੁਜ਼ ਜਾਂ ਮਰੋ

ਸੀਰੀਜ਼ ਚੁਣੋ ਜਾਂ ਮਰੋ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ Netflix ਲੜੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਸਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ, 2020 ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਲੜੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਸਰਾਪਿਤ 80 ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ, ਜਦੋਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ $125,000 ਇਨਾਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਲਦੀ ਹੀ, ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਦਾਅ 'ਤੇ ਲਗਾ ਕੇ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ।

ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: thefilmcatalogue

ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਰੈਟਰੋ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਹਰ ਨਾਲ ਸਲਾਹ ਕੀਤੀ। ਸੀਨ ਜਿੱਥੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈਸਕਰੀਨ ਭਰੋਸੇਮੰਦ।

ਮੈਮਫ਼ਿਸ ਰੈਟਰੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਮੈਮਫ਼ਿਸ ਸਮੂਹ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫਾਰਮ ਭਾਸ਼ਾ, ਇਸਦੇ ਬੋਲਡ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਬਲਾਕੀ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਅੱਜ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।

ਨਿਊਨ ਰੰਗ ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪੈਟਰਨ ਅਜੇ ਵੀ ਅਕਸਰ ਮੌਕਅੱਪ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੈਂਪਲੇਟਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: thedesignest.net

ਰੈਪ ਅੱਪ

ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ 80-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਰੈਟਰੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ?

GIPHY ਰਾਹੀਂ

ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਦੇ ਸਟੀਕ ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਤਿੱਖੇ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰ ਬਣਾਓ। ਨੀਓਨ ਰੰਗ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸੁਸਤ ਪੇਸਟਲ ਰੰਗਾਂ 'ਤੇ ਜੰਗਲੀ ਜਾਓ। ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਆਮ 80s ਨਿਓਨ ਅਤੇ ਪੇਸਟਲ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਹਿਜ ਪੈਟਰਨ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਸਾਡੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਆਇਸਲ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਵੈਚ ਪ੍ਰੋਕ੍ਰੇਟ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੁਫ਼ਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟਸ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

80s ਨਿਓਨ ਕਲਰ ਪੈਲੇਟ 🕹️ 80s_Neon (1).swatches 4 KB ਡਾਉਨਲੋਡ-ਸਰਕਲ 80s ਪੇਸਟਲ ਕਲਰ ਪੈਲੇਟ 📼 80s_Pastel (1).swatches 4 KB ਡਾਉਨਲੋਡ-ਸਰਕਲ

ਹੇਠਾਂ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ Vector colornpal ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਆਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

ਬਸ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ, ਦੋ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨੀਓਨ ਜਾਂ ਪੇਸਟਲ,  ਜਿਆਮਿਤੀ ਅਤੇਬੋਲਡ! ਸਾਡੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਚੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਫੋਰਮ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ!

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ।

ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ਪਹਿਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਦੇਸ਼ ਟਰਾਂਸਲੇਟਲੈਂਟਿਕ ਸੈਟੇਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਸਨ। ਇਹ ਉਪਲਬਧ ਪਹਿਲੀਆਂ ਵਪਾਰਕ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸੇਵਾਵਾਂ ਸਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨੱਬੇ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ, ਪਹਿਲੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਔਨਲਾਈਨ ਹੋ ਗਈ ਸੀ। 6 ਅਗਸਤ, 1991 ਨੂੰ, ਮਨੁੱਖੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਆਨਲਾਈਨ ਹੋਈ। ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਟਿਮ ਬਰਨਰਸ-ਲੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਆਨਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਫੌਂਟ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸੀ। ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿਗਿਆਪਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।

ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੱਧ ਤੱਕ, ਪਹਿਲੀ ਪੁੰਜ-ਉਤਪਾਦਿਤ ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ। ਮੱਧ ਤੋਂ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਉਦੋਂ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।

GIPHY ਰਾਹੀਂ

ਪਿਛਲੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫੀ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ ਡਿਸਪਲੇ, ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ। , ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ।

IBM ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਾਰੀਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 12 ਅਗਸਤ, 1981 ਸੀ। ਇਸ ਦਿਨ IBM ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਪਹਿਲਾ ਪੁੰਜ-ਉਤਪਾਦਿਤ ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਮਾਡਲ 5150।

ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: Extremetech.com

ਮਾਡਲ CGA (16 ਰੰਗਾਂ) ਜਾਂ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ ਸੀ।ਡਿਸਪਲੇ ਅਡਾਪਟਰ (MDA)। ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਅਸਾਧਾਰਨ ਸੀ।

MDA ਵਿਕਲਪ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਪੋਰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। CGA ਸੰਸਕਰਣ ਘੱਟ ਤੋਂ ਮੱਧਮ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਰੰਗ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸਕੈਨ ਦਰ NTSC ਵਾਂਗ ਹੀ ਸੀ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਮਾਨੀਟਰ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਮਾਡਲ ਨੇ ਪੀਸੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਮੌਜੂਦਾ ਪੀਸੀ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮਿਆਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਐਪਲ IBM ਲਈ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਅਨੁਕੂਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸੀ।

ਕਵਾਂਟੇਲ ਪੇਂਟਬਾਕਸ

ਕਵਾਂਟੇਲ ਨੇ 1981 ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਬਾਕਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਕਲਰ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਇੰਪੁੱਟ ਲਈ ਸਮਰਥਿਤ ਸੀ। ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੈਬਲੇਟ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਮਾਡਲ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਮਾਡਲ ਦਾ ਟੀਵੀ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਵਰਤੋਂ, ਪਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਸੀ। ਪੇਂਟਬਾਕਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉਪਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ 1986 ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ, ਡਾਇਰ ਸਟ੍ਰੇਟਸ ਦੁਆਰਾ "ਪੈਸੇ ਦੇ ਬਦਲੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ"। ਇਹ 1987 ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ।

ਬੇਦਾਅਵਾ: ਗੀਤ ਦੇ ਬੋਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਮੋਫੋਬਿਕ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

1985 ਦੀ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਮੈਕਸ ਹੈੱਡਰੂਮ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੇਂਟਬਾਕਸ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਟੂਲ ਸੀ।

ਐਪਲ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਫਲਤਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਆਈ.24 ਜਨਵਰੀ, 1984 ਨੂੰ, ਐਪਲ, ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿੱਚ, ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ 128k ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ।

ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੀ।

The Apple Macintosh 128k, 1984. ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ:stampityourway

ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸੀ। 70ਵਿਆਂ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ।

ਜਾਪਾਨੀ ਲੇਡੀ, ਸੂਜ਼ਨ ਕੇਰ ਦੁਆਰਾ ਗੀਸ਼ਾ ਦੀ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ, ਮੈਕਨਟੋਸ਼, 1984 'ਤੇ ਮੈਕਪੇਂਟ ਵਰਜ਼ਨ 1.0। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: invention.si। edu

ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਮਰੀਕੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸੂਜ਼ਨ ਕੇਰ ਨੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਦਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਬਿੰਦੂਵਾਦੀ ਕਲਾ ਅੰਦੋਲਨ, ਮੋਜ਼ੇਕ ਅਤੇ ਸੂਈ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। ਉਸਨੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਗ੍ਰੈਬਰ, ਲਾਸੋ, ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਬਾਲਟੀ। ਉਹ ਟਾਈਪਫੇਸ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਵੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ।

ਸੂਜ਼ਨ ਕੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਡੈਸਕਟਾਪ ਆਈਕਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਗਰਿੱਡ ਵਰਗ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: cultofmac

ਇਹ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਮਲਟੀ-ਪੈਨਲ ਵਿੰਡੋ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਡੈਸਕਟੌਪ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਡੈਸਕਟਾਪ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਫਲ ਯੰਤਰ ਸੀ। ਡੈਸਕਟੌਪ ਸ਼ਬਦ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਇੰਟਰਫੇਸ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਉਪਕਰਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅਲਾਰਮ ਘੜੀ, ਇੱਕ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੋਟਪੈਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ।

ਪਹਿਲਾ ਐਪਲ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰਨੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ।

ਕਮੋਡੋਰ ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰ

ਕਮੋਡੋਰ ਕੰਪਨੀ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸੇ. 1983 ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਪਿਊਟਰ, 5-ਇੰਚ ਕਲਰ ਮਾਨੀਟਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ 5.25-ਇੰਚ ਫਲਾਪੀ ਡਰਾਈਵਾਂ ਵਾਲਾ ਕਮੋਡੋਰ SX-64, ਕਮੋਡੋਰ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

1985 ਵਿੱਚ, ਕਮੋਡੋਰ ਨੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ। , ਕਮੋਡੋਰ 128.

GIPHY ਰਾਹੀਂ

ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹਨ: ਇਹ ਇੱਕ ਕਮੋਡੋਰ 64 ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ 128kb ਅਤੇ CP/M ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਐਪਲ, ਪਰਸਨਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਮੋਡੋਰ ਸੀ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ 1994 ਵਿੱਚ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ।

ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ

ਪ੍ਰਿੰਟਰ

80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੰਕਜੈੱਟ ਤੋਂ ਲੈਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਮਾਡਲ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧੀ। . ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਇੰਕਜੇਟ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਈ ਫਾਇਦੇ ਸਨ: ਉਹ ਇੰਕਜੇਟਸ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਸਨ। ਇੰਕਜੇਟ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਇੱਕ ਪੰਨੇ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਛਾਪਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਛਾਪਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ।

ਜ਼ੇਰੋਕਸ ਸਟਾਰ 8010, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ, 1981 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸੀ। ਪਰ ਮਹਿੰਗਾ ਯੰਤਰ ($17,000) ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇਸੰਸਥਾਵਾਂ ਪੁੰਜ ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ ਨਿਰਮਿਤ ਪਹਿਲਾ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ HP LaserJet 8ppm ਸੀ, ਜੋ 1984 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ HP ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਇੱਕ ਕੈਨਨ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਸੀ। HP LaserJet ਨੂੰ ਬ੍ਰਦਰ ਇੰਡਸਟਰੀਜ਼, IBM, ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ।

ਐਪਲ ਇਮੇਜ ਰਾਈਟਰ, 1984 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਡਾਟ-ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਪ੍ਰਿੰਟਰ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੈਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਮੇਜ ਰਾਈਟਰ ਦਾ ਅਧੂਰਾ ਆਉਟਪੁੱਟ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ, ਕਦੇ ਵੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਟਾਈਪਸੈਟਿੰਗ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪਲ ਨੇ 1985 ਵਿੱਚ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਅਤੇ ਐਲਡਸ ਪੇਜਮੇਕਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ, ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ। ਡੈਸਕਟਾਪ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ. ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਟਾਈਪਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਸੀ।

1985 ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਨੇ ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰ, ਪਹਿਲਾ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਅੱਜ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਐਪਲ ਦੀ ਇਸ ਭਾਰੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਨੀਆ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ। ਐਪਲ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪੀਸੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰ ਨੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ।

ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਬਰੋਸ਼ਰ, ਮੈਕਪੇਂਟ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਐਪਲ ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰ, 1985 ਨਾਲ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ। ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: ਪ੍ਰਿੰਟ ਗਾਈਡ

1985 ਤੱਕ, ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੁਆਂਟਮ ਲੀਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ।ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ. ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟੂਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖਿਡੌਣੇ ਵਜੋਂ ਖਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰ ਅਤੇ ਮੈਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਪੰਨਾ ਲੇਆਉਟ, ਅਤੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੀ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਉੱਥੋਂ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੁਝ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵੰਡ ਲਈ ਫੋਟੋਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਸਹੀ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਜਨਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਨੂੰ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਐਲਡਸ ਪੇਜਮੇਕਰ ਪੇਜ ਲੇਆਉਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਰਾਈਟਰ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਲੈਟਰਹੈੱਡ, ਬਿਜ਼ਨਸ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਡੇਟਾ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟੈਬਲੇਟ

1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਦੇ ਕਈ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਵਾਧੂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੱਥ ਲਿਖਤ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ 'ਤੇ ਮੀਨੂ ਦਾ ਏਕੀਕਰਣ। 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੀਆਂ ਰੰਗੀਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਯੂਟੋਪੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੈਬਲੈੱਟ ਸਿਸਟਮ

1981 ਵਿੱਚ, ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਟੌਡ ਰੰਡਗ੍ਰੇਨ ਨੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੈੱਟ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਯੂਟੋਪੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੈਬਲੈੱਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਤਹਿਤ ਐਪਲ ਲਈ।

ਐਪਲ ਯੂਟੋਪੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੈਬਲੇਟ ਸਿਸਟਮ, 1981. ਚਿੱਤਰ ਸਰੋਤ: ਫਲਿੱਕਰ

1981 ਵਿੱਚ, ਕੁਆਂਟਲ ਪੇਂਟਬਾਕਸ ਕਲਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ; ਇਹ ਦਬਾਅ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਟੈਬਲੇਟ ਨਾਲ ਲੈਸ ਪਹਿਲਾ ਮਾਡਲ ਸੀ।

ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ




Rick Davis
Rick Davis
ਰਿਕ ਡੇਵਿਸ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ 10 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੀਆਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਨਿਊਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ, ਰਿਕ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਮੁਹਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸੂਝ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰਿਕ ਇੱਕ ਵਚਨਬੱਧ ਬਲੌਗਰ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ। ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਨਲਾਈਨ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਲੋਗੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟਾਂ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਰਿਕ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਕੰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ।