ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਨਾਮ ਮਾਸਕ

ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਨਾਮ ਮਾਸਕ
Rick Davis

ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਅਸੀਂ ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਨਾਮ ਮਾਸਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, “ਬੂਲੀਅਨ” ਇੱਕ ਤਰਕ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ “ਸੱਚਾ” ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ "ਗਲਤ" ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗਰਾਫਿਕਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਰਥ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਅਸੀਂ "ਅਤੇ," "ਜਾਂ," "ਨਹੀਂ" ਵਰਗੇ ਮੁੱਲਾਂ ਜਾਂ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ "ਬੂਲੀਅਨ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਬਹੁਤ ਤਕਨੀਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਹਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ। ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦਿੱਖ ਵਾਲੀ ਸ਼ਕਲ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਪੰਜ ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ ਯੂਨੀਅਨ, ਘਟਾਓ, ਇੰਟਰਸੈਕਟ, ਡਿਫਰੈਂਸ, ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਡ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਪਾਥ ਟੈਬ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਮਿਲਣਗੀਆਂ।

ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਕਨ ਜਾਂ ਲੋਗੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇਹਨਾਂ ਪੰਜ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ। :

ਬੂਲੀਅਨ ਯੂਨਾਈਟਿਡ

ਇਹ ਦੋ ਇਨਪੁਟ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਲੇਅਰਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਯੂਨਾਇਟ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਪਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸ਼ਕਲ ਹੇਠਲੇ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਬੂਲੀਅਨ ਘਟਾਓ

ਇਹ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰਤਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਦੀਹੇਠਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੂਲੀਅਨ ਇੰਟਰਸੈਕਟ

ਇਹ ਦੋਵਾਂ ਲੇਅਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਮਾਰਗ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਹਿੱਸਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਓਵਰਲੈਪ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਵਾਂਗ, ਲੇਅਰਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਕੋਈ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ PDF ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਬੂਲੀਅਨ ਐਕਸਕਲੂਡ

ਇਹ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਓਵਰਲੈਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਰਡਰ ਇੱਥੇ ਵੀ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਣਿਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅੰਤਰ ਸੰਘ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਮੈਰੀਨੇਟ ਹੋਣ ਦੇਵਾਂਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ + 16 ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣਾਂ

ਬੁਲੀਅਨ ਡਿਵਾਈਡ

ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਤਰਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋ. ਚੁਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਪਾਥਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹੇਠਾਂ ਸਾਰੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕੋ:

ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਲੀਅਨ ਗੇਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ -  ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਟੂਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇਹਨਾਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੇ ਲਟਕਣ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜੋ ਵੀ gif ਦੇਖੇ ਹਨ ਉਹ ਇਸ ਨਿਫਟੀ ਛੋਟੇ ਟੂਲ ਤੋਂ ਸਨ।

ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬੁਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦੇਣ ਲਈ ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਵੱਲ ਜਾਓ ->

ਬੂਲੀਅਨਜ਼ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ

ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਵੀ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈਪਲੇ ਦੁਆਰਾ, ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੋ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਸਧਾਰਨ ਆਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋ।

ਮਾਸਕ

ਮਾਸਕਿੰਗ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਾਰਜ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਮ ਬਣਾਓ। ਇਸਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਾਂਗੇ।

ਕਲਿਪਿੰਗ ਮਾਸਕ

ਕਲਿਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਮਾਸਕ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਲਿਪਿੰਗ ਮਾਸਕ ਇੱਕ ਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇਸਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਮਾਸਕ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ 'ਕੱਟਣਾ'। ਇਸ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਸੇਬ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਾਸਕ ਬਣ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਉੱਪਰਲੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ

ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਵੱਡਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਮਾਸਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਮੁੱਲ (ਟੈਕਸਚਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ) ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਕਾਰੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਮਾਸਕਿੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੀਮਸ ਲੋਇਡ ਦੁਆਰਾ ਆਰਟਵਰਕ

ਕੌਣ ਵਧੀਆ ਹੈ?

ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਉਬਾਲਦਾ ਹੈ।

ਆਓ ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਆਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਰਾਸਟਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਮਾਸਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰਾਸਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਨਾਲ ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਗਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮਾਸਕ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵੈਕਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਕ ਜਾਂ ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ (ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ) ਵੈਕਟਰਨੇਟਰ ਵਿੱਚ। ਦੋਵੇਂ ਵਿਧੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ-ਨਿਰਮਿਤ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਕੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਤੇ ਇਹ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਹੈ: ਉਹ ਬੇਅੰਤ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਅਤੇ ਸਕੇਲੇਬਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਚਿੱਤਰ ਇਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਨਕਾਬ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਵਧੇਗੀ!

ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਲਰਨਿੰਗ ਦੇ ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਵੇਖੋ। ਹੱਬ।




Rick Davis
Rick Davis
ਰਿਕ ਡੇਵਿਸ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ 10 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੀਆਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਨਿਊਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲ ਆਫ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਦਾ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ, ਰਿਕ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਮੁਹਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸੂਝ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰਿਕ ਇੱਕ ਵਚਨਬੱਧ ਬਲੌਗਰ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ। ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਨਲਾਈਨ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਲੋਗੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟਾਂ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਰਿਕ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਕੰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ।