Echipa din spatele periilor supraîncărcate de la 4.4

Echipa din spatele periilor supraîncărcate de la 4.4
Rick Davis

Hei Vectornators!

Actualizarea noastră 4.4 a fost lansată de mai bine de o săptămână, iar feedback-ul primit până acum a fost foarte bun!

Vezi si: Înțelegerea ilustrației izometrice

De asemenea, am găzduit Tabăra de învățare Vectornator 4.4 în ultimele două săptămâni, atât aici, pe canalele noastre de socializare, cât și pe Forumul nostru.

În această ediție, avem un articol special pentru dvs. astăzi - un interviu cu doi dintre membrii echipei noastre care au lucrat la una dintre cele mai interesante caracteristici din această actualizare.

Pensule supraalimentate Vectornator 4.4's Supercharged Brushes

Este timpul să discutăm despre Instrumentul Pensulă!

Faceți cunoștință cu Igor și Konstantin; doi dintre membrii echipei noastre care au jucat fiecare un rol important în realizarea acestei actualizări. Ei sunt aici pentru a vorbi puțin mai în detaliu despre actualizările Instrumentului Pensulă și despre procesul care a dus la transformarea lor în realitate.

În primul rând, cine ești tu? Spune-ne câte ceva despre tine și cum ai ajuns să te alături echipei Vectornator!

Stânga: Igor

Konstantin: Bună! Sunt Konstantin și m-am alăturat echipei Linearity la sfârșitul lunii ianuarie a acestui an. Înainte de asta, am studiat informatică și matematică.

În timpul studiilor mele, am învățat multe despre curbele Bézier și spline și am lucrat cu ele destul de des. Prin urmare, Vectornator a fost locul perfect pentru a-mi pune în aplicare cunoștințele și a învăța mai multe despre aplicațiile din lumea reală ale acestor concepte matematice.

Igor: Bună, sunt Igor. Sunt manager de produs la Linearity, cu experiență în design UX/UI. Am lucrat mulți ani la proiectarea de aplicații. Chiar înainte de a mă alătura echipei Vectornator, am lucrat în sectorul B2B, unde aveam foarte puțin acces la utilizatorii finali ai produsului meu. Ca designer UX, mi-a lipsit foarte mult acest lucru.

M-am alăturat Linearity pentru a fi mai aproape de utilizatorii finali ai produselor pe care le proiectez, dar am vrut, de asemenea, să lucrez la un produs la care țin foarte mult și pe care îl iubesc la nivel personal. Vectornator a fost exact acest lucru și a fost una dintre cele mai bune decizii pe care le-am luat pentru mine și pentru cariera mea. Lucrez în mod profesionist cu grafică vectorială de peste zece ani, iar faptul că am ocazia să mă trezesc în fiecare zi laproiectarea unui instrument pe care îl iubesc și pe care vreau să-l folosesc personal este pur și simplu uimitor.

Care au fost principalele tale obiective pentru noua reelaborare a instrumentului Brush Tool?

Konstantin: Scopul nostru principal a fost de a oferi utilizatorului un traseu personalizabil. Utilizatorul ar trebui să poată desena o traiectorie și să poată aplica cu ușurință orice traseu de pensulă pe care îl dorește.

Atunci când utilizatorul se joacă cu o traiectorie, cursa ar trebui să se ajusteze automat în mod corespunzător, fără ca utilizatorul să fie nevoit să modifice manual conturul cursei. Practic, am decis că o cursă de pensulă ar trebui să se comporte ca o cursă normală, dar ar trebui să fie, în același timp, complet personalizabilă.

Traseele cu pensule sunt acum trasee vectoriale cu un tip special de trasare.

Igor: Principalul obiectiv pe care l-am avut pentru această reelaborare a instrumentului Pensulă a fost acela de a oferi utilizatorului o libertate creativă completă, profitând de întreaga putere a traiectoriilor vectoriale.

Aceste noi pensule le permit utilizatorilor să manipuleze mult mai ușor tușele, oferind în același timp posibilitatea de a explora diferite stiluri de artă în aceeași ilustrație prin aplicarea retroactivă a diferitelor profiluri de pensule. Iar această reelaborare merge mult mai departe de instrumentul Pensulă!

Având în vedere popularitatea stilului "brushstroke style" pentru litere și ilustrații, am lucrat din greu pentru a integra brush strokes în toate instrumentele Vectornator. Acum, este posibil să folosiți brush strokes cu orice traseu și puteți chiar să desenați cu brush strokes direct cu Pen Tool!

Credem că acest lucru va deschide multe posibilități pentru utilizatorii noștri și suntem foarte entuziasmați să vedem ce vor crea cu aceste noi caracteristici.

Cum a fost să colaborați cu echipa în cadrul acestui proiect?

Konstantin: Colaborarea a fost minunată, în special cu Igor. Au fost multe momente în care a trebuit să regândim designul sau să îl ajustăm pentru a se potrivi cu noile capacități oferite de noua tehnologie de brush strokes.

Acest lucru a dus la mai multe întâlniri spontane în Zoom, în care am discutat despre direcția în care am dori să mergem și despre cum ar trebui să ne îmbunătățim funcționalitatea actuală pentru a ne adapta la noile provocări.

Noua interfață a instrumentului Pensulă.

Igor: A fost grozav să lucrez cu echipa; toată lumea a fost super motivată să ofere cea mai bună experiență posibilă. Ne-am cufundat complet în subiect și am învățat multe pe parcurs. S-a pus foarte multă atenție la detalii și a dat roade!

Partea bună este că îl avem pe Konstantin, care este un perfecționist care lucrează neobosit și extrem de precis, având grijă ca fiecare detaliu al acestei actualizări de perii să fie perfect. :)

Cum a fost procesul de dezvoltare a acestei caracteristici?

Konstantin: Procesul a fost o provocare, dar în final a fost foarte satisfăcător. Cea mai mare provocare a fost să integrez acest nou stil de tușe cu toate posibilitățile diferite pe care Vectornator le oferă pentru modificarea și manipularea traiectoriilor vectoriale.

Am definit o serie de repere ale proiectului și le-am abordat una câte una, cu schimburi regulate între echipele de dezvoltare și de produs.

Noile opțiuni presetate de perie.

Igor: Viziunea de a crea trasee vectoriale cu ajutorul instrumentului Pensulă a fost foarte clară încă de la început. Cu toate acestea, nu era clar ce trebuia să facem pentru ca acest lucru să devină realitate, în special din punct de vedere tehnic.

La început, din punctul de vedere al produsului, nu vezi prea mult din progresul care se întâmplă sub capotă, dar momentul în care am văzut primele trasee vectoriale generate cu o tușă de pensulă în Vectornator a fost destul de magic și interesant.

Pentru a realiza acest lucru, designul de produs și dezvoltarea au colaborat îndeaproape, iar noi am avut multe sesiuni de desenare cu noile pensule și am discutat cu diferiți designeri și ilustratori pentru a obține feedback-ul lor.

Care a fost partea ta preferată din acest proces?

Konstantin: Personal, mi-au plăcut toate discuțiile spontane despre proiectare pe care le-am avut, care au fost declanșate de necesitatea de a depăși dificultățile cu care ne confruntăm. A fost foarte plăcut să ascultăm opinii diferite și să cântărim toate avantajele și dezavantajele dintre aceste abordări multiple.

Periile sunt complet personalizabile.

Igor: Partea mea preferată a fost proiectarea experienței pensulelor ca un nou tip de accident vascular cerebral, care există acum alături de accidentul vascular cerebral obișnuit. Acest lucru face posibilă utilizarea pensulelor cu orice instrument sau aplicarea lor pe orice traiectorie vectorială în interiorul Vectornator. Acest lucru a declanșat unele schimbări și îmbunătățiri chiar și dincolo de instrumentul Pensulă, care pot fi deja văzute în Inspector.

Care a fost cea mai grea parte a acestui proiect?

Konstantin: Cea mai dificilă parte a fost cu siguranță încorporarea noului tip de tuș în vechiul design. A fost o adevărată provocare să facem ca fiecare traseu să poată avea un tuș.

Igor: Cele mai mari provocări ale acestui proiect au fost, cu siguranță, pe partea de implementare tehnică, dar din perspectiva produsului, cea mai dificilă parte a fost să găsim o linie fină între o experiență excelentă și performanță, fără a compromite prea mult una sau alta.

Ce vă interesează cel mai mult la acest proiect?

Vezi si: Instrumentul stilou

Konstantin: Cel mai mult mă încântă toate noile lucrări de artă pe care oamenii le vor putea realiza cu noile pensule!

Salvați și editați propriile presetări de pensule.

Igor: Sunt de acord că partea cea mai interesantă este să vedem toate noile lucrări de artă care vor fi create cu noile pensule, dar este, de asemenea, foarte interesant să știm că această reelaborare a fost un pas fundamental care ne va permite să ne îmbunătățim continuu pensulele și să lucrăm la multe dintre celelalte caracteristici pe care utilizatorii noștri le solicită de mult timp.

Vă mulțumim că ați fost alături de noi, Vectornators! Rămâneți pe fază pentru un alt interviu cu membrii echipei Vectornator despre noua integrare iCloud Sync!

Și dacă nu ați actualizat încă Vectornator 4.4, ce mai așteptați? Luați-l acum și dați frâu liber creativității voastre!




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis este un designer grafic experimentat și artist vizual cu peste 10 ani de experiență în industrie. El a lucrat cu o varietate de clienți, de la mici startup-uri până la mari corporații, ajutându-i să-și atingă obiectivele de design și să-și ridice brandul prin imagini eficiente și de impact.Absolvent al Școlii de Arte Vizuale din New York, Rick este pasionat de explorarea noilor tendințe și tehnologii de design și de a depăși constant limitele a ceea ce este posibil în domeniu. Are o experiență profundă în software-ul de design grafic și este întotdeauna dornic să-și împărtășească cunoștințele și cunoștințele cu alții.Pe lângă munca sa de designer, Rick este și un blogger dedicat și este dedicat acoperirii celor mai recente tendințe și evoluții din lumea software-ului de design grafic. El crede că împărtășirea informațiilor și ideilor este cheia pentru a promova o comunitate de design puternică și vibrantă și este întotdeauna dornic să se conecteze cu alți designeri și creatori online.Indiferent dacă proiectează un nou logo pentru un client, experimentează cu cele mai recente instrumente și tehnici în studioul său sau scrie postări de blog informative și captivante, Rick este întotdeauna angajat să ofere cea mai bună muncă posibilă și să-i ajute pe alții să-și atingă obiectivele de design.