Ghidul suprem pentru Design Thinking pentru designerii grafici

Ghidul suprem pentru Design Thinking pentru designerii grafici
Rick Davis

Atunci când oamenii aud de designerii grafici, primele asocieri cu munca lor sunt destul de previzibile. Scheme de culori atrăgătoare, forme elegante și fonturi inventive sunt doar câteva dintre ele. De fapt, cea mai mare parte a procesului, cum ar fi înțelegerea nevoilor clientului, prototiparea, ideația și efectuarea de cercetări, se întâmplă înainte de a deschide editorul grafic, iar aspectul estetic este doar o atingere finală.

Vezi si: Cum să folosiți asimetria și simetria în design

Aspecte precum organizarea activelor digitale, atmosfera de lucru adecvată și pregătirea instrumentelor (nu neapărat cele digitale, un pix și o hârtie sunt suficiente la începutul procesului) contează, de asemenea, pentru a organiza un proces eficient. Dar dacă se uită componenta cheie care dă putere inovației și creativității - gândirea de design - se vor limita șansele de a obține rezultate remarcabile.

Deci, care sunt abilitățile cheie pe care trebuie să le înveți pentru a stăpâni gândirea de design? Să le analizăm mai îndeaproape:

Empatizați

Empatia este un pilon al procesului de design thinking. Pentru a îmbunătăți călătoria vizuală, designerii trebuie să se pună în locul utilizatorului țintă pentru a-i cunoaște nevoile și a observa comportamentul acestuia în interacțiunea cu sisteme similare. Așa funcționează cele mai bune procese de design UX. Jacob Cass, Brand Consultant la JUST Creative, consideră că empatia este nucleul acestei abordări.

"În centrul gândirii de design se află empatia. Trebuie să înțelegi nevoile utilizatorilor tăi, problemele lor și să pui la îndoială aceste ipoteze pentru a crea idei noi care să le rezolve problemele în mod creativ."

- Jacob Cass , Consultant de brand la JUST Creative

Așadar, totul începe cu o cercetare a utilizatorilor, care constă în crearea unui portret al persoanelor care vor utiliza activele vizuale și în încercarea de a le înțelege.

Adoptați o abordare bazată pe soluții

Când adunați datele despre utilizatori, este timpul să începeți să le analizați, încercând să descoperiți tiparele comportamentului lor pentru a întocmi o listă cu punctele de durere care trebuie rezolvate prin soluțiile de design. abordare de rezolvare a problemelor începe cu o enunțare clară a problemei în format scris.

Sursa imagine: freepik.com

Informațiile primite de la utilizatori vă vor ajuta să deveniți mai centrat pe utilizator și să creați sisteme de design funcționale care vor rezolva anumite probleme, cum ar fi nevoile nesatisfăcute sau punctele de durere ignorate. În acest fel, atunci când designul are un scop, elaborarea elementelor vizuale devine mai ușoară. În caz de îndoială, puteți răspunde întotdeauna la întrebarea dacă soluțiile posibile se aliniază cu rezolvarea problemei pe care o au utilizatorii saupot exista modalități mai bune de a rezolva problema.

Păstrați o minte deschisă

Uneori, cele mai bune soluții de design vin din locuri neașteptate și cel mai adesea din sfere care nu au legătură cu designul, cum ar fi fizica sau biologia. Creativitatea apare atunci când ești deschis la tot ce este nou și poți vedea inspirația în orice. O tehnică excelentă pentru a dezvolta această abilitate este practicarea regulată a sesiuni de brainstorming . aici doar generați idei fără a vă limita la numărul de opțiuni, fără a judeca deciziile sau fără a încerca să vă gândiți imediat la implementare.

Sursa imagine: freepik.com

Atunci când schimbi focusul, încerci să gândești prin analogii și doar observi cum sunt organizate lucrurile în alte industrii, creierul tău poate cartografia aceste cunoștințe pe sfera designului pentru a veni cu soluții inovatoare, asta se numește gândire în afara cutiei. Este foarte important pentru că standardele de design nu sunt prestabilite, dimpotrivă. Industria designului este volatilă, iar tendințele suntCeva care a fost popular în urmă cu un an sau doi nu va mai fi relevant, astfel încât, pentru a evolua odată cu el, trebuie să vă dezvoltați o minte deschisă.

Idee, prototipuri și testare a utilizatorilor

Dacă încercați să livrați imediat proiectele finale, s-ar putea să nu fie eficient din punct de vedere al valorii-timp, deoarece trebuie să investiți mult mai mult timp pentru a pune totul cap la cap. Dar principalul lucru aici este că nu garantează că soluția propusă funcționează bine și va trebui să începeți procesul de la zero de câte ori este necesar până când veți găsi varianta potrivită.Din fericire, este posibil să se evite aceste eforturi duble.

Vezi si: Instrumentul stilou

Pentru a face acest lucru, gândiți-vă la mai multe versiuni de fidelitate redusă aka prototipuri care conțin conceptul general de design și testați modul în care acestea funcționează prin implicarea unor utilizatori reali. Reacțiile acestora la mai multe soluții potențiale vă vor fi de ajutor în alegerea punctului central și vă vor confirma ipoteza, deoarece aceștia sunt principalele părți interesate de produs și, dacă nu își pot rezolva problemele din cauza gradului scăzut de utilizare, acesta va eșua.

Sursa imagine: freepik.com

După testarea utilizatorilor, există șanse să fie nevoie să revizuiți abordarea de la început, deoarece lipsesc unele elemente, cum ar fi rezolvarea problemelor.

Încheiere

În concluzie, aceste principii de proiectare se referă la un abordare centrată pe utilizator , confirmând ipoteza cu prototipuri și venind cu soluții creative care vor fi ușor de înțeles și convenabile pentru oameni. Nu este un proces liniar care se poate face în mai multe etape care se succed, ci mai degrabă o abordare iterativă cu discuții de tip "back-and-forth", atunci când faci constant brainstorming și te uiți înapoi la etapele anterioare. Astfel, ajustările sunt destul de frecvente atunci când senoi informații sau rezultate ale experimentelor dezvăluie noi fapte despre comportamentul utilizatorilor. Aceasta rezonează în special cu mediile agile în care oamenii sunt puși deasupra proceselor.

Adoptarea metodologia de gândire a designului este la fel de important pentru startup-urile mici și pentru întreprinderile mari din orice domeniu, fie că este vorba de afaceri, IT, sănătate sau orice altă industrie care vorbește publicului său prin intermediul elementelor vizuale. Indiferent dacă este vorba de un site web, interfețe sau materiale de design tipărite, cum ar fi pliante sau broșuri.

Cu cât mai repede oamenii care sunt implicați în design dezvoltă abordarea de gândire prin design, cu atât mai bine, deoarece au un impact direct asupra dezvoltării produsului care va fi livrat pe piață. Aceasta ajută la creșterea valorii pe care produsul final o aduce utilizatorilor săi, influențând în mod benefic indicatorii financiari, îmbunătățind experiența utilizatorului și creșterea generală a afacerii.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis este un designer grafic experimentat și artist vizual cu peste 10 ani de experiență în industrie. El a lucrat cu o varietate de clienți, de la mici startup-uri până la mari corporații, ajutându-i să-și atingă obiectivele de design și să-și ridice brandul prin imagini eficiente și de impact.Absolvent al Școlii de Arte Vizuale din New York, Rick este pasionat de explorarea noilor tendințe și tehnologii de design și de a depăși constant limitele a ceea ce este posibil în domeniu. Are o experiență profundă în software-ul de design grafic și este întotdeauna dornic să-și împărtășească cunoștințele și cunoștințele cu alții.Pe lângă munca sa de designer, Rick este și un blogger dedicat și este dedicat acoperirii celor mai recente tendințe și evoluții din lumea software-ului de design grafic. El crede că împărtășirea informațiilor și ideilor este cheia pentru a promova o comunitate de design puternică și vibrantă și este întotdeauna dornic să se conecteze cu alți designeri și creatori online.Indiferent dacă proiectează un nou logo pentru un client, experimentează cu cele mai recente instrumente și tehnici în studioul său sau scrie postări de blog informative și captivante, Rick este întotdeauna angajat să ofere cea mai bună muncă posibilă și să-i ajute pe alții să-și atingă obiectivele de design.