Kumaha Ngahindarkeun Maling Seni Digital

Kumaha Ngahindarkeun Maling Seni Digital
Rick Davis

Paké tip anu rapih ieu pikeun ngagagalkeun maling

Upami anjeun desainer grafis, ilustrator atanapi seniman digital, maka prospek aya anu maling karya anjeun nyata pisan. sareng bahaya ayeuna. Tong panik, aya léngkah-léngkah anu anjeun tiasa laksanakeun pikeun ngaminimalkeun résiko ieu.

Kami terang ieu bakal katingalina écés, tapi Internét sakaligus mangrupikeun salah sahiji panemuan anu pangsaéna sepanjang waktos, sareng salah sahiji awon. Éta nawiskeun seniman poténsi pikeun ngabagi karyana sareng milyaran jalma, tapi ogé ningkatkeun kamungkinan pikeun maling karya ieu. Kamekaran parangkat lunak niup poténsi ciptaan digital, ngamungkinkeun para seniman pikeun nyorong senina dina arah anu énggal sareng pikaresepeun. Hanjakalna, ku alam seni digitalna basajan pisan pikeun ditiru sareng gampang dicolong.

Jaman baheula, upami anjeun pelukis anu kasohor, anjeun henteu kedah hariwang ngeunaan jalma anu maok karya anjeun. Supados batur nyalin sapotong seni, maranéhna bakal kudu bisa akurat nyieun deui sagalana ngeunaan lukisan anjeun, nu incredibly hésé. Kadang-kadang aya pemalsuan anu suksés, tapi ieu salawasna kapendak dina waktosna, sareng éta henteu kajantenan dina skala anu dipikahariwang ku saha waé.

Poto ku Andrew Neel / Unsplash

Lajeng pencét percetakan anjog, sarta sakabeh kaulinan robah. Sadayana ngadadak, karya kreatif (dina hal ieu, buku, petajeung saterusna) bisa dihasilkeun ku saha waé nu boga mesin cetak. Upami anjeun panulis atanapi penerbit buku, teu aya seueur anu anjeun tiasa laksanakeun upami aya anu ngahasilkeun karya anjeun tanpa idin sareng dijual pikeun kauntungan sorangan. Pikeun ngeureunkeun ieu kajadian, dina 1710 hukum hak cipta munggaran diwanohkeun, hartina karya teu bisa dihasilkeun tanpa idin.

Hak cipta geus dilegaan pikeun nutupan sakabéh karya kreatif sarta bentuk seni-musik, pilem, seni visual. , teras salajengna. Baheula, ngalanggar hak cipta biasana hartina nyieun salinan fisik hiji produk, contona nyalin albeum dina CD, atawa reproducing poster karya seni kontemporer. Éta kajadian, tangtosna, tapi éta kirang sering sareng langkung sesah. Kiwari, produk digital ngadominasi produk fisik, sareng produk digital langkung gampang disalin sareng disebarkeun. Pembajakan téh loba pisan dina musik jeung pilem, jeung média atawa seni nu dumasar kana digital téh beresiko luhur ngalanggar hak cipta.

Salaku panyipta digital, ayeuna anjeun sigana hariwang bakal jadi korban maling hak cipta. Kami gaduh warta anu saé–aya léngkah-léngkah anu anjeun tiasa lakukeun pikeun ngaleutikan résiko anjeun, sareng tindakan anu anjeun tiasa laksanakeun upami padamelan anjeun dipaling.

Poto ku catetan thanun / Unsplash

Sakedik ngeunaan hak cipta

Saparantos anjeun nyiptakeun karya anjeun, anjeun gaduh hak ciptana-anjeun henteu kedah ngalakukeun nanaon, kapemilikan hak cipta otomatismilik anjeun. Salaku nu gaduh hak cipta, anjeun gaduh hak éksklusif pikeun nyieun salinan karya ieu, ngajual jeung ngadistribusikaeun salinan, nyieun karya nu diturunkeun tina aslina, sarta pikeun publik mintonkeun karya seni.

Di AS, hak cipta ieu. panyalindungan bakal lepas sapanjang hirup anjeun, ditambah tambahan 70 taun. Ieu ngandung harti yén pas batur nyalin karya anjeun, anjeun tiasa ngalebetkeun klaim ngalanggar hak cipta ngalawan aranjeunna. Nanging, pikeun ngagugat batur pikeun ngalanggar hak cipta, anjeun kedah ngadaptarkeun hak cipta anjeun.

Photo by Umberto / Unsplash

Ngadaptarkeun hak cipta anjeun

Proses pikeun ngadaptar hak cipta anjeun bakal rada béda ti nagara ka nagara. Dina unggal kasus, anjeun kedah ngeusian formulir aplikasi pikeun ngajukeun hak cipta anjeun ka kantor hak cipta anu relevan, sareng mayar biaya. Sakali karya anjeun kadaptar, upami aya anu ngalanggar hak cipta anjeun, anjeun tiasa ngagugat aranjeunna.

Prosésna cukup saderhana, tapi upami anjeun ngadaptarkeun sababaraha karya seni digital, biayana tiasa naék. ka luhur. Pikeun seueur seniman, ilustrator sareng desainer, ieu tiasa janten biaya anu aranjeunna henteu mampuh. Éta ogé henteu merta nyegah jalma maok karya digital anjeun. Janten, naon deui anu anjeun tiasa laksanakeun pikeun ngajagi karya digital anjeun sareng ngahindarkeun masalah hak cipta? Hayu urang tingali.

Ngajagi Karya Seni Digital Anjeun

Aya sababaraha hal.Anjeun tiasa ngalakukeun pikeun ngirangan résiko ngalanggar hak cipta sareng nyegah batur maok seni digital anjeun. Sanaos anjeun gaduh pendaptaran hak cipta, masuk akal pikeun nyandak léngkah-léngkah ieu sabab nyandak tindakan hukum pikeun klaim hak cipta tiasa janten prosés anu nyéépkeun waktos sareng sesah.

Tambahkeun watermark

Anjeun parantos ampir pasti ningali watermark dina poto atanapi karya seni sateuacanna, sareng éta mangrupikeun cara anu umum pikeun ngajagaan poto tina dianggo tanpa idin online. Ieu dasarna kecap semi-transparan anu disimpen dina hiji gambar, boh sakali atanapi diulang.

Ku cara kieu, anjeun henteu kedah nempatkeun karya seni asli anjeun sacara online, sareng nganggo versi anu ditandaan cai. Upami aya anu hoyong mésér anu asli, teras aranjeunna tiasa ngahubungi anjeun. The downside of watermarks is that they don't look great, but they are pretty effective.

Sumber Gambar: Unsplash

Tempo_ogé: 14 Pilem Desain Grafis Wajib Anjeun Ningali

Ngan unggah vérsi karya anjeun kalayan resolusi anu rendah. Jeung tetep leutik.

Lamun anjeun unggah seni jeung gambar anjeun ka situs web artis anjeun sorangan atawa ka loka sejen, pastikeun ngan unggah gambar nu maksimum 72dpi. Ieu bakal nyegah jalma-jalma nyandak gambar sareng ngagunakeunana dina kontéks anu sanés, contona résolusi anu handap teuing kanggo dianggo dina citak.

Tempo_ogé: Taun Kelenci

Sareng ngajaga résolusi anu handap, pastikeun pikeun ngajaga jumlah piksel anu handap. . Gambar 72dpi mangrupikeun awal anu saé, tapi upami lega 2500 piksel, jalma masih tiasatiasa dianggo, sedengkeun gambar anu lega 300 piksel bakal langkung seueur mangpaatna.

Tambahkeun bewara hak cipta

Nganggo simbol hak cipta (©) dina karya seni anjeun ngagaduhan dua tujuan. Anu mimiti, éta tindakan minangka panginget psikologis pikeun jalma anu ningali karya seni yén éta aya dina hak cipta. Seringna, jalma-jalma tiasa henteu sadar ngeunaan hak cipta sareng henteu leres-leres mikirkeunana. Ningali nami anjeun, simbol sareng taun karya éta diciptakeun tiasa janten panginget yén karya seni éta aya dina hak cipta sareng anjeun badé ngalaksanakeunana. Ieu kedah ngajantenkeun aranjeunna mikir dua kali pikeun maok éta.

Tujuan kadua nyaéta yén éta tiasa nunjukkeun nami anjeun bahkan alamat email anjeun. Teras, upami aya anu masih hoyong nganggo gambar éta, aranjeunna gaduh kasempetan pikeun ngahubungi anjeun pikeun éta.

Pareuman klik katuhu

Sapertos ningalikeun simbol hak cipta, nganonaktipkeun klik katuhu. fungsi bisa meta salaku tanda jelas yén anjeun teu hayang boga gambar Anjeun diundeur. Metoda ieu moal sagemblengna ngajaga seni Anjeun tina palanggaran hak cipta salaku maling ditangtukeun masih bisa nyandak screenshot tina karya Anjeun, tapi pikeun jalma nu bisa jadi teu mikir kitu, nganonaktipkeun klik katuhu bisa ngawula salaku panginget timely yén anjeun ngalakukeun ' Abdi hoyong saha waé anu ngarebut gambar anjeun.

Gampangkeun ngahubungi anjeun

Sakali deui, upami aya anu komitmen pikeun maling karya anjeun, teras nyayogikeun inpormasi kontak anjeun nyaéta' tbade ngeureunkeun aranjeunna. Nanging, upami aya anu resep seni anjeun sareng hoyong nganggo atanapi mésér ti anjeun, teras gaduh cara anu gampang pikeun ngahubungi anjeun bakal ngadorong aranjeunna pikeun ngahontal sanés ngan ukur nyiwit seni anjeun. Anjeun tiasa nambahkeun alamat surélék anjeun langsung kana gambar anjeun, atawa malah nambahkeun formulir kontak basajan kana ramatloka anjeun.

Kumaha carana kuring manggihan lamun seni kuring geus dipaling?

Kacuali anjeun titajong sacara acak sakuliah karya seni Anjeun online, Anjeun bisa jadi teu terang yen eta geus dipaling. Salah sahiji cara pikeun pariksa naha seni anjeun parantos muncul di mana waé online nyaéta ngalaksanakeun panéangan gambar sabalikna Google. Ieu saderhana pisan, anu anjeun lakukeun nyaéta unggah gambar anjeun ngalangkungan gambar Google. Google teras bakal ngajalajah wéb sareng narik naon waé instansi dimana gambar éta muncul online, sareng anjeun tiasa ningali upami aya anu ngagunakeun seni atanapi gambar anjeun tanpa idin, sareng dimana éta dianggo.

Naon anu kedah dilakukeun. Saur anjeun upami seni anjeun dipaling?

Upami anjeun hanjakalna terang yén seni anjeun dipaling, sigana bakal ngagoda pikeun nuklir sareng langsung ngalaksanakeun tindakan hukum. Kami panginten ieu sigana langkung seueur pilihan terakhir tibatan pilihan anu munggaran.

Laku pangpayunna anjeun nyaéta ngahubungi jalma anu ngalanggar hak cipta anjeun sareng naroskeun aranjeunna nyandak gambarna. Dina tahap ieu, anjeun ogé tiasa naroskeun biaya lisénsi pikeun neraskeun nganggo gambar, atanapi nawiskeun pikeun ngajual hakna. Lamun étaPelanggar hak cipta henteu ngabales, anjeun tiasa ngahubungi perusahaan hosting halaman wéb, atanapi upami parantos dibagikeun ku akun média sosial, anjeun tiasa ngahubungi perusahaan langsung pikeun naroskeun aranjeunna nyandak gambarna, atanapi ngalaporkeun gambar sareng cobian. supaya eta dihapus ku cara kitu.

Lamun nu ngalanggar hak cipta teu ngabales komunikasi anjeun, mangka dina tahap ieu anjeun bisa neangan nasehat hukum pikeun ngagugat jalma nu ngalanggar hak cipta. Pikeun ngalakukeun ieu, anjeun kedah ngadaptarkeun hak cipta anjeun ka kantor hak cipta anu relevan di nagara anjeun.

Henteu aya ragu ngeunaan éta, karya anjeun dipaling mangrupikeun waktos anu ageung. Ngan émut, hukum aya di sisi anjeun sareng aya tindakan anu anjeun tiasa laksanakeun. Ogé, kanyataan yén aya anu hoyong maok padamelan anjeun hartosna anjeun ngalakukeun anu leres-sapertos bentuk sanjungan anu ngaganggu pisan!

Pikiran ahir

Di dunya digital urang, piracy jeung maling seni digital sadayana teuing lumrah. Salaku panyipta digital, éta mangrupikeun hal anu anjeun hanjakalna kedah diperhatoskeun, sareng éta mangrupikeun hal anu henteu dileungitkeun. Untungna, upami anjeun ngalaksanakeun léngkah-léngkah anu digariskeun, anjeun bakal masihan panyalindungan anu pangsaéna pikeun diri anjeun.

Ayeuna anjeun terang kumaha ngajagi karya anjeun, naha henteu nyobian ngadamel seni digital anjeun sorangan dina Vectornator?

Unduh Vectornator pikeun Ngamimitian

Lebetkeun desain anjeun ka tingkat salajengna.

UnduhVectornator

Pikeun tip desain sareng saran kualitas langkung seueur, pastikeun pariksa blog kami.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis mangrupikeun desainer grafis berpengalaman sareng seniman visual kalayan pangalaman langkung ti 10 taun di industri. Anjeunna parantos damel sareng sababaraha klien, ti mimiti alit dugi ka perusahaan ageung, ngabantosan aranjeunna ngahontal tujuan desain sareng ningkatkeun merekna ku visual anu épéktip sareng dampak.Lulusan Sakola Seni Visual di New York City, Rick gairah pikeun ngajalajah tren desain sareng téknologi anyar, sareng teras-terasan ngadorong wates naon anu mungkin di lapangan. Anjeunna gaduh kaahlian anu jero dina parangkat lunak desain grafis, sareng sok hayang pisan ngabagi pangaweruh sareng wawasan ka batur.Salian karyana salaku desainer, Rick oge blogger komitmen, sarta dedicated ka nutupan tren panganyarna na kamajuan dina dunya software desain grafis. Anjeunna yakin yén babagi informasi jeung gagasan mangrupakeun konci pikeun ngabina komunitas desain kuat tur vibrant, sarta salawasna hayang pisan nyambung jeung désainer sejen tur kreatif online.Naha anjeunna mendesain logo énggal pikeun klien, ékspérimén sareng alat sareng téknik pangénggalna di studiona, atanapi nyerat tulisan blog anu informatif sareng pikaresepeun, Rick sok komitmen pikeun nganteurkeun padamelan anu pangsaéna sareng ngabantosan batur pikeun ngahontal tujuan desainna.