15 trích dẫn thiết kế truyền cảm hứng

15 trích dẫn thiết kế truyền cảm hứng
Rick Davis

Mục lục

đóng. Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về những câu trích dẫn này và những câu trích dẫn nào bạn muốn chúng tôi đưa vào!

Và nếu bạn cảm thấy được truyền cảm hứng để bắt đầu hành trình thiết kế đồ họa của riêng mình, hãy thử Vectornator ngay hôm nay!

Ảnh bìa của Danielle MacInnes trên Bapt

Nếu bạn có thêm câu hỏi, vui lòng liên hệ với chúng tôi qua

Xem thêm: Girl Power in Vibrant Color

Tất cả chúng ta thỉnh thoảng cần một chút cảm hứng. Ai không? Đặc biệt khi nói đến thiết kế, nó thường là một thành phần đặc biệt và thiết yếu.

Điều tuyệt vời là cảm hứng có đủ loại hình dạng và kích cỡ. Nhóm của chúng tôi ở đây tại Vectornator thích đi sâu vào Dribbble hoặc dành vô số thời gian để cuộn trên Instagram. Ngạc nhiên thay, một nguồn cảm hứng tuyệt vời lại đến trực tiếp từ những người đã từng làm những gì bạn muốn làm. Điều đó có nghĩa là gì và nguồn ma thuật này ở đâu.

Chà, Câu trả lời là Báo giá thiết kế!

Thật tuyệt nếu nhận được lời khuyên từ một người có "Đã từng trải qua rồi." Đáng buồn thay, không phải lúc nào chúng ta cũng có được trình độ chuyên môn như vậy. Mặc dù, điều đó sẽ làm cho tất cả cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn rất nhiều… (hãy bắt tay vào Công ty công nghệ). Đó là lý do tại sao việc đọc những câu trích dẫn thiết kế tuyệt vời từ những người đã biết về cuộc đấu tranh có thể giúp bạn an tâm và hữu ích.

Là Hiệp sĩ trong bộ giáp sáng ngời của bạn, chúng tôi ở đây tại Vectornator đã tổng hợp danh sách 15 câu trích dẫn thiết kế truyền cảm hứng nhất sẽ giúp ích cho bạn bạn vượt qua rào cản sáng tạo!

1. “Khi giải một bài toán, tôi không bao giờ nghĩ đến cái đẹp nhưng khi làm xong, nếu lời giải không đẹp, tôi biết là sai”. - R.Buckminster Fuller

Chúng tôi bắt đầu bộ sưu tập của mình với câu nói thiết kế nổi tiếng này của R. Buckminster Fuller. Nhà thiết kế và kiến ​​trúc sư nổi tiếng có lẽ là tốt nhấtđược biết đến với việc phổ biến mái vòm trắc địa.

Với câu trích dẫn này, anh ấy thực sự có thể nắm bắt được bản chất của thực tế là khả năng giải quyết vấn đề của thiết kế và vẻ đẹp của nó luôn song hành với nhau. Tôi muốn nói thêm rằng anh chàng đó đã từng học ở Harvard, vì vậy anh ta biết mình đang nói về điều gì. Nhưng, thật không may, anh ta đã bị đuổi học. Hai lần.

Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản Fuller tạo ra Fuller Dome, The Montreal Biosphere, Dymaxion Car và Dymaxion Home! Bây giờ, đừng để bản thân bị cản trở bởi tình thế tiến thoái lưỡng nan để tạo ra thứ gì đó đẹp đẽ hoặc hữu ích. Làm cả hai!

2. "Có 3 phản hồi cho một mẫu thiết kế - có, không và WOW! Wow là mục tiêu hướng tới." - Milton Glaser

Milton Glaser được nhiều người yêu thích. Anh ấy là một nhà thiết kế đồ họa rất thành công và là người đồng sáng lập tạp chí New York. Tôi cá là bạn đã thấy công việc của anh ấy. Các thiết kế mang tính biểu tượng nhất của anh ấy bao gồm biểu tượng DC Comics và biểu tượng Tôi ❤️ New York không thể bỏ qua.

Hy vọng rằng trích dẫn về thiết kế này sẽ truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra các thiết kế khiến khán giả của bạn kinh ngạc. Milton Glaser muốn mọi người khao khát không chỉ đáp ứng kỳ vọng của người khác — mà còn vượt qua kỳ vọng của họ.

Là một nhà thiết kế, có thực sự có cảm giác nào tuyệt vời hơn là quyến rũ mọi người bằng tác phẩm của bạn không? Tôi nghi ngờ điều đó. Milton Glaser cũng nghi ngờ điều đó.

3. "Bạn có thể có một trải nghiệm nghệ thuật trước Rembrandt ... hoặc trước một tác phẩm thiết kế đồ họa." - Stefan Sagmeister

Stefan Sagmeister là đồng sáng lập củacông ty thiết kế Sagmeister & Walsh và được biết đến nhiều nhất với công việc thiết kế bìa đĩa cho Rolling Stones, Lou Reed và thậm chí là Jay Z trong ngành công nghiệp âm nhạc.

Bên cạnh nguồn cảm hứng, trích dẫn thiết kế này cũng gây áp lực.

Điều mà Stefan muốn nói là trải nghiệm nghệ thuật không nhất thiết chỉ giới hạn ở những tác phẩm nghệ thuật ưu tú nhất mà thế giới từng thấy. Một phần của thiết kế đồ họa cũng có thể cung cấp giá trị nghệ thuật. Chúng tôi hy vọng bạn nghĩ về điều đó vào lần tới khi bạn thiết kế thứ gì đó. Sáng tạo thiết kế đồ họa của bạn cho phép mọi người có trải nghiệm giống như Rembrandt. Bây giờ, hãy làm một cái gì đó tuyệt vời! 💪

4. "Nếu không ai ghét nó, thì không ai thực sự yêu nó" - Jessica Walsh

Jessica Walsh là người đồng sáng lập công ty thiết kế Sagmeister & Walsh cùng với Stefan Sagmeister đã đề cập trước đó. Cô ấy đã hoàn thành công việc tuyệt vời cho Levi’s, Adobe và Tạp chí Print.

Có rất nhiều lý do để yêu thích trích dẫn thiết kế này. Jessica Walsh ngụ ý rằng nếu bạn muốn tạo ra những thiết kế gợi lên những cảm xúc tuyệt vời, hãy mong đợi từ cả hai phía.

Bạn có thể bị chỉ trích hoặc ghét bỏ thiết kế của mình. Thu hút được mức độ cảm xúc đó cũng là một dấu hiệu của công việc tuyệt vời. Cũng thật an ủi khi biết rằng cũng sẽ có những người yêu thích nó. Đừng ngại thể hiện sự táo bạo, ngay cả khi bạn có thể khiến một số người khó chịu!

5. "Nghĩ về thiết kế thì khó, nhưng không nghĩ về nó thì có thểtai hại" - Ralph Caplan

Ralph Caplan là một nhà văn thiết kế, nhà tư vấn thiết kế và diễn giả có tầm ảnh hưởng, người đã thúc đẩy kim chỉ nam tiến lên trong nhiều năm. Ông là tổng biên tập của Tạp chí I.D thành công và là Giám đốc danh dự của Hội nghị thiết kế quốc tế.

Câu trích dẫn về thiết kế này cho thấy thiết kế quan trọng như thế nào. Thiết kế tồi cũng đủ để phá hủy một ý tưởng, một sản phẩm hoặc thậm chí là cả một công ty. Điều đó là ý nghĩa của nó.

Ngay cả khi đó là thách thức về tư duy thì cũng không thể và không nên bỏ qua. Câu nói này thực sự khiến bạn phải suy nghĩ về việc không ngại hỏi và trả lời những câu hỏi hóc búa. Điều này đặc biệt đúng khi nói đến thiết kế vì sớm hay muộn nó cũng sẽ có tác động. Bạn có chắc chắn rằng đó là một tác động tích cực hay không là tùy thuộc vào bạn.

6. "Thiết kế tốt là kinh doanh tốt" - Thomas Watson Jr.

Thomas Watson Jr. là chủ tịch công ty thứ 2 của IBM sau khi kế nhiệm cha mình. Ông cũng được Tạp chí FORTUNE gọi là “nhà tư bản vĩ đại nhất trong lịch sử”. Với mức độ vinh dự của sự khác biệt đó, hãy đảm bảo thực hiện lời khuyên này về thiết kế một cách nghiêm túc.

Trích dẫn thiết kế này cắt bỏ ngay một số khuôn mẫu về thiết kế. Các trích dẫn nổi tiếng khác về thiết kế, đặc biệt là các trích dẫn về thiết kế đồ họa, có xu hướng nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết kế dưới góc nhìn nghệ thuật. Ý kiến ​​cho rằng giá trị thẩm mỹ là nhấtyếu tố quan trọng.

Mặt khác, các doanh nghiệp thường có thể bỏ qua giá trị của thiết kế. Nhưng trích dẫn thiết kế này làm sáng tỏ một thực tế là thiết kế tốt dẫn đến kinh doanh tốt. Đó là một mối quan hệ rất chiến lược giữa hai lĩnh vực này. Vì vậy, lần tới khi bạn thiết kế, hãy nghĩ về nó từ quan điểm này.

7. "Đó là một điều rất kỳ lạ đối với một nhà thiết kế khi nói, nhưng một trong những điều thực sự khiến tôi khó chịu là khi tôi biết các nhà thiết kế đang vẫy đuôi trước mặt tôi" - Ngài Jony Ive

Sir Jony Ive được ghi nhận là người đã góp phần tạo nên Apple như ngày nay. Công việc thiết kế sản phẩm của anh ấy cho các thiết bị trên nhiều loại khác nhau, từ iPod đến Macbook Pro đến iMac đã tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành. Đọc thêm về biểu tượng thiết kế này trong bài viết của chúng tôi tại đây.

Ý tưởng này ban đầu có thể hơi khó hiểu. Công việc sẽ không được chú ý sao? Điều mà trích dẫn thiết kế này đang cố gắng truyền tải là thiết kế tốt nằm ở sự đơn giản. Các nhà thiết kế không nên phức tạp hóa công việc của họ với các yếu tố không cần thiết mà hãy tối đa hóa sự đơn giản. Các thiết kế tốt nhất, đặc biệt là trong giao diện người dùng, đến một cách tự nhiên mà bạn không hề nghĩ đến đầu vào của nhà thiết kế. Nếu bạn muốn biết thêm về những thiết kế như vậy, hãy xem các xu hướng thiết kế hoặc hướng dẫn mẹo thiết kế giao diện người dùng của chúng tôi.

8. "Một khía cạnh thiết yếu của sự sáng tạo là không sợ thất bại" - Tiến sĩ Edwin Land

Đây (có lẽ) là thiết kế quan trọng nhấttrích dẫn trong số những người được liệt kê ở đây. Vượt qua nỗi sợ hãi của bạn. Sáng tạo và sự không chắc chắn giống như bánh mì và bơ. Bạn không bao giờ biết những gì sẽ làm việc và những gì sẽ không. Thay vì để nỗi sợ ngăn cản bạn, hãy cố gắng giải phóng bản thân khỏi những gánh nặng đó.

Câu trích dẫn về thiết kế này minh họa rằng việc sợ thất bại sẽ chỉ ngăn cản bạn thực hiện bước nhảy vọt để tạo ra những thiết kế tuyệt vời. Sử dụng các trang web này để giúp bạn vượt qua nỗi sợ hãi đó và đưa thiết kế của bạn lên một tầm cao mới.

Dr. Edwin Land là một nhà khoa học và nhà phát minh người Mỹ, người đã thành lập Tập đoàn Polaroid cùng với những chiếc máy ảnh lấy liền mang tính biểu tượng của hãng.

9. "Tôi cố gắng đạt được hai điều trong thiết kế: đơn giản và rõ ràng. Thiết kế tuyệt vời được sinh ra từ hai điều đó." - Lindon Leader

Lindon Leader là bộ óc thiết kế đồ họa mang tính biểu tượng đằng sau một số logo nổi tiếng nhất thế giới. FedEx, Imaginova và Meridian đều là sáng tạo của anh ấy.

Câu trích dẫn về thiết kế này nhấn mạnh rằng khía cạnh tốt nhất của thiết kế không nên nằm ở mức độ phức tạp của nó. Thay vào đó, thiết kế nên đơn giản và rõ ràng. Đó là nó. Chỉ cần 2 nguyên tắc cơ bản đó. Đó thực sự là tất cả những gì bạn cần khi thiết kế.

Triết lý thiết kế này đã dẫn đến việc tạo ra nhiều biểu tượng và sản phẩm tuyệt vời. Nhiều trích dẫn thiết kế khác cũng phản ánh khái niệm này. Nó thực sự không phải là khả năng thêm ngày càng nhiều vào một thiết kế, mà là loại bỏ cho đến khi bạn không thể nữa. Cái nàyquy trình thiết kế giúp bạn có thiết kế đơn giản và rõ ràng nhất.

10. "Nó không chỉ là nó trông như thế nào và cảm thấy như thế nào. Thiết kế là cách nó hoạt động." - Steve Jobs

Steve Jobs là người đồng sáng lập Apple và có ảnh hưởng rất trực tiếp đến cuộc sống của chúng ta về mặt thiết kế.

Đây là trích dẫn về thiết kế cho thấy sự thay đổi mô hình thực sự mà Jobs đã mang lại cho Apple. Trong hầu hết các công ty, thiết kế chỉ là thứ yếu. Nó chỉ đơn thuần là “lớp da” cho các sản phẩm và ý tưởng.

Xem thêm: Thiết kế áo phông với Vectornator

Nhưng, tại Apple, mọi thứ đã khác. Rất khác nhau. Có một sự thay đổi trong suy nghĩ. Thiết kế là một công cụ toàn diện. Đó là tất cả mọi thứ từ hình thức đến chức năng. Báo giá thiết kế này sẽ giúp bạn nhận ra tầm quan trọng của thiết kế với tư cách là một công cụ cho các doanh nghiệp và tổ chức.

11. “Thiết kế có thể là nghệ thuật. Thiết kế có thể là thẩm mỹ. Thiết kế rất đơn giản, đó là lý do tại sao nó lại phức tạp như vậy.” - Paul Rand

Paul Rand là một trong những nhà thiết kế logo công ty nổi tiếng nhất thế kỷ trước. Ông đã thiết kế logo cho các thương hiệu nổi tiếng toàn cầu như Ford, IBM, Enron và nhiều thương hiệu khác.

Paul Rand nói rằng mặc dù thiết kế vô cùng phức tạp nhưng nó phải luôn trông và cảm thấy đơn giản đối với người dùng cuối hoặc một người xem.

Thiết kế có thể là một loại hình nghệ thuật, một thứ gì đó tổng thể và hoàn thiện. Hoặc nó có thể tinh tế và chủ quan - tính thẩm mỹ. Làm cho đúng, cả bức tranh toàn cảnh lẫn những chi tiết nhỏ, đều vô cùng quan trọng.

12. “Đã qua rồisai lầm mà bạn thực sự có thể phát triển. Bạn phải trở nên tồi tệ để trở nên tốt đẹp.” - Paula Scher

Paula Scher, một trong những nhà thiết kế đồ họa có ảnh hưởng nhất trên thế giới, đã nêu bật trong câu nói của mình tầm quan trọng của sự thất bại. Đặc biệt, những nhà thiết kế trẻ đang gặp khó khăn nên nhận ra những sai lầm có thể cải thiện công việc thiết kế của họ như thế nào.

13. “Các chi tiết không phải là các chi tiết. Họ thiết kế.” - Charles Eames

Charles Eames là một nhà thiết kế và kiến ​​trúc sư nổi tiếng người Mỹ. Trong trích dẫn này, anh ấy nói rằng không nên bỏ qua các chi tiết. Thay vào đó, các chi tiết thiết kế nên được coi là nền tảng của toàn bộ tòa nhà.

14. “Thiết kế đồ họa sẽ cứu thế giới ngay sau nhạc rock and roll.” - David Carson

David Carson có thể là giám đốc nghệ thuật Rock and Roll được biết đến nhiều nhất trên thế giới, thiết kế trang bìa của Tạp chí Ray Gun nổi tiếng. Trong các trích dẫn của mình, anh ấy chia sẻ cả hai niềm đam mê của mình: Rock `n` Roll và thiết kế đồ họa.

15. “Thiết kế tốt là làm cho các nhà thiết kế khác cảm thấy mình như những kẻ ngốc vì ý tưởng đó không phải của họ.” - Frank Chimero

Trong câu nói hài hước này, Frank Chimero khuyến khích các nhà thiết kế luôn cố gắng hết sức trong công việc và cạnh tranh khi đưa ra ý tưởng thiết kế. Chimero và tác phẩm của anh ấy đã được đăng trên NY Times, Tạp chí Time và các tờ báo nổi tiếng của dịch vụ.

Điều đó đưa danh sách các trích dẫn truyền cảm hứng của chúng tôi trở thành một




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis là một nhà thiết kế đồ họa và nghệ sĩ thị giác dày dạn kinh nghiệm với hơn 10 năm kinh nghiệm trong ngành. Anh ấy đã làm việc với nhiều khách hàng khác nhau, từ những công ty mới thành lập nhỏ đến các tập đoàn lớn, giúp họ đạt được mục tiêu thiết kế và nâng tầm thương hiệu của mình thông qua hình ảnh hiệu quả và có sức ảnh hưởng.Tốt nghiệp Trường Nghệ thuật Thị giác ở Thành phố New York, Rick say mê khám phá các xu hướng và công nghệ thiết kế mới, đồng thời không ngừng vượt qua ranh giới của những gì có thể trong lĩnh vực này. Anh ấy có chuyên môn sâu về phần mềm thiết kế đồ họa và luôn mong muốn chia sẻ kiến ​​thức cũng như hiểu biết của mình với người khác.Ngoài công việc của mình với tư cách là một nhà thiết kế, Rick còn là một blogger tận tụy và tận tâm đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong thế giới phần mềm thiết kế đồ họa. Anh ấy tin rằng việc chia sẻ thông tin và ý tưởng là chìa khóa để nuôi dưỡng một cộng đồng thiết kế mạnh mẽ và sôi nổi, đồng thời luôn mong muốn kết nối trực tuyến với các nhà thiết kế và nhà sáng tạo khác.Cho dù anh ấy đang thiết kế logo mới cho khách hàng, thử nghiệm các công cụ và kỹ thuật mới nhất trong studio của anh ấy hay viết các bài đăng blog hấp dẫn và chứa nhiều thông tin, Rick luôn cam kết mang lại tác phẩm tốt nhất có thể và giúp người khác đạt được mục tiêu thiết kế của họ.