ວິທີການນໍາໃຊ້ Asymmetry ແລະ Symmetry ໃນການອອກແບບ

ວິທີການນໍາໃຊ້ Asymmetry ແລະ Symmetry ໃນການອອກແບບ
Rick Davis

ສາ​ລະ​ບານ

viewers.

ວິທີໃຊ້ເຄື່ອງມືຮູບຮ່າງຂອງ Vectornator ເພື່ອສ້າງຄວາມສົມດູນ

ເຄື່ອງມືຮູບຮ່າງ

ທຸກການຈັດວາງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໜ້າເປົ່າ.

ຈາກນັ້ນມາອົງປະກອບອອກແບບ ເຊັ່ນ: ໂລໂກ້, ເມນູ, ພາກສ່ວນຂໍ້ຄວາມ, ຮູບຖ່າຍ, ຮູບປະກອບ, ແລະອື່ນໆ.

ການຈັດວາງອົງປະກອບສາມາດກຳນົດວິທີ ສົບຜົນສໍາເລັດການອອກແບບຈະເປັນ. ນັ້ນຄືເຫດຜົນອັນທຳອິດທີ່ນັກອອກແບບເຮັດເມື່ອພວກເຂົາເລີ່ມເຮັດວຽກໃນໜ້າໃໝ່ແມ່ນການຕັດສິນໃຈວ່າການຈັດລຽງຂອງອົງປະກອບໃນໜ້ານັ້ນແມ່ນຫຍັງ.

ແຫຼ່ງຮູບພາບ: Andra C Taylor Jr

ມີສອງວິທີພື້ນຖານຕໍ່ກັບອົງປະກອບຊ່ອງຢູ່ໃນໜ້າ. ຜູ້ອອກແບບສາມາດເອື່ອຍອີງໄປສູ່ການຈັດລຽງຂອງອົງປະກອບທີ່ສົມມາດມາຕຖານຫຼາຍຂຶ້ນ ຫຼືບໍ່ສົມມາຕຖານ.

ຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະມາເບິ່ງຫຼັກການການອອກແບບທີ່ມີປະສິດທິພາບສອງຢ່າງທີ່ອາດຈະເບິ່ງຄືງ່າຍດາຍເກີນໄປ ແລະເປັນທໍາມະຊາດທີສອງສໍາລັບພວກເຮົາ. ຮັບປະກັນຄວາມຄິດຫຼາຍເກີນໄປ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຈະສະຫລາດທີ່ຈະບໍ່ປະເມີນຄວາມສາມາດ ແລະ ຜົນປະໂຫຍດຂອງຜົນກະທົບຂອງພວກມັນ.

ເມື່ອໃດທີ່ພວກເຮົາແຈກຢາຍອົງປະກອບຂອງອົງປະກອບໃຫ້ເທົ່າກັນປະມານຈຸດສູນກາງ ຫຼື ແກນ, ພວກເຮົາເຮັດການອອກແບບທີ່ສົມມາດ. ຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງຄວາມສົມມາດໃນທໍາມະຊາດແມ່ນຜີເສື້ອ - ດ້ານຂວາແລະຊ້າຍຂອງມັນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ (ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ຄືກັນ).

ພວກເຮົາພົບຄວາມສົມມາເມື່ອສອງດ້ານທີ່ສະທ້ອນແມ່ນຄືກັນ, ຍ້ອນວ່າມັນສ້າງ ຮູບພາບກະຈົກທີ່ສົມບູນແບບ. ດຶງນິ້ວມືຂອງມືຂວາຂອງທ່ານຂຶ້ນກັບພື້ນຜິວຂອງກະຈົກຫ້ອງນ້ໍາຂອງທ່ານ, ແລະເບິ່ງມັນແລະການສະທ້ອນຂອງມັນຈາກມຸມ. ສົມມຸດວ່າກະຈົກຂອງພວກເຮົາສະອາດ, ພວກເຮົາສະເຫມີມີທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ, ເວັບໄຊທ໌ຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ພິເສດເພື່ອໂດດເດັ່ນຈາກສິ່ງອື່ນທັງຫມົດແລະຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາ bounce. ເມື່ອນັກອອກແບບສາມາດສ້າງຄວາມບໍ່ສົມດຸນກັນໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳຫຼາຍຂຶ້ນ.

ແຫຼ່ງຮູບ: Olia Gozha

ເພື່ອຖ່າຍທອດຄວາມເຄື່ອນໄຫວ

ເມື່ອຜູ້ອອກແບບເວັບໃຊ້ຄໍາວ່າ 'dynamic', ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າອ້າງເຖິງແມ່ນການອອກແບບທີ່ສາຍຕາຂອງຜູ້ຊົມຖືກຍ້າຍໄປມາ ແລະຜ່ານການອອກແບບ. ການອອກແບບທີ່ບໍ່ສົມມາດສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຍີ່ຫໍ້ກິລາຈໍານວນຫຼາຍໃຊ້ການຈັດວາງທີ່ບໍ່ສົມມາຕຖານ ແລະຄວາມສົມມາດໃນອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນ (ເຊັ່ນ: ໂລໂກ້).

ເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ

ຄວາມບໍ່ສົມມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ. ການຈັດວາງທີ່ບໍ່ສົມມາຕຖານທີ່ເໝາະສົມຈະນຳເອົາສາຍຕາຂອງຜູ້ຊົມໄປສູ່ຈຸດປະສານງານ - ການແນມເບິ່ງຕາມທຳມະຊາດຈະຕົກຢູ່ໃນສ່ວນທີ່ສຳຄັນຂອງການອອກແບບກ່ອນ. ໂດຍການວາງຕຳແໜ່ງ ແລະປັບອົງປະກອບໃນໜ້າໃດໜຶ່ງ, ທ່ານສາມາດແນມສາຍຕາໄປຫາພື້ນທີ່ຕ່າງໆໄດ້.

ເມື່ອເລືອກຈຸດໂຟກັສ, ຈື່ໄວ້ວ່າເປົ້າໝາຍຫຼັກຂອງການອອກແບບໃດນຶ່ງແມ່ນການສື່ສານ. ດ້ວຍແຕ່ລະໜ້າເວັບທີ່ທ່ານອອກແບບ, ທ່ານເລົ່າເລື່ອງໃຫ້ກັບຜູ້ເຂົ້າຊົມຂອງທ່ານ, ສະນັ້ນ ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເລືອກຈຸດປະສານງານທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລົ່າເລື່ອງນີ້ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ.

ນີ້ແມ່ນບາງອັນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແຕ້ມໄດ້. ເອົາ ໃຈ ໃສ່:

  • ຄວາມຄົມຊັດ. ຄອນທຣາສສາມາດໃຊ້ທັງສອງເພື່ອເນັ້ນໃສ່ອົງປະກອບໃດໜຶ່ງ ຫຼືເພື່ອເຊື່ອງມັນ. ໂດຍການເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດຂອງອົງປະກອບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານເຮັດໃຫ້ມັນໂດດເດັ່ນ.ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂດຍການຫຼຸດຄວາມຄົມຊັດ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ອົງປະກອບຫຼົ່ນລົງໃນພື້ນຫຼັງ
  • ຊ່ອງຫວ່າງ. ໃຊ້ຍະຫວ່າງເພື່ອແຍກອົງປະກອບໜຶ່ງອອກຈາກອີກ
  • ການເຄື່ອນໄຫວ. ສາຍຕາຂອງມະນຸດແມ່ນໃຊ້ສາຍເພື່ອເອົາໃຈໃສ່ກັບວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້
  • ຕົວຊີ້ບອກທິດທາງ. ຕາຈະຕິດຕາມຕົວຊີ້ບອກທິດທາງ (ຕົວຢ່າງ, ສັນຍານຊີ້ທິດທາງອາດຈະເປັນລູກສອນທີ່ຊີ້ໄປໃນທິດທາງໃດນຶ່ງ)
  • ໃບໜ້າຂອງມະນຸດ. ຕາຈະໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງຕາໃນຮູບ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ເຂົ້າຊົມເວັບໄຊທ໌ຈະເບິ່ງໄປໃນທິດທາງດຽວກັນກັບຄົນໃນການອອກແບບ.

    ແຫຼ່ງຮູບພາບ: Artem Kniaz

    ຄວາມສົມມາຕຖານບໍ່ແມ່ນການຕັດສິນໃຈສະເໝີໄປ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງການອອກແບບທີ່ດຶງດູດ ແລະ ມີຄວາມພໍໃຈທີ່ສຸດໂດຍການລວມຄວາມສົມມາດແລະຄວາມສົມມາທິ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດມີໂຄງຮ່າງທີ່ສົມມາຕຣິກເຊິ່ງໃຊ້ຄວາມບໍ່ສົມມາເພື່ອສ້າງຈຸດສົນໃຈ ແລະຈັດລໍາດັບຊັ້ນສາຍຕາພາຍໃນກຸ່ມອົງປະກອບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

    ຄວາມສົມມາດ (ຫຼືຂາດມັນ) ສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນຜູ້ອອກແບບ. ກ່ອງ​ເຄື່ອງ​ມື. Symmetry ຕາມທໍາມະຊາດ evokes ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ asymmetry, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບບັນລຸໄດ້ເປັນເອກະລັກແລະລັກສະນະໃນການອອກແບບ. ການປະສົມປະສານທັງສອງຊ່ວຍສ້າງການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າຈົດຈໍາມຸມຊ້າຍເທິງຂອງຮູບຮ່າງຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ polygons ແລະດາວຈະຖືກແຕ້ມໂດຍອັດຕະໂນມັດຈາກສູນກາງຂອງຮູບຮ່າງຂອງທ່ານ.

    ວິທີແກ້ໄຂ Corner Radius

    ຈຸດມຸມໃດໃນຮູບ vector ສາມາດມີມຸມແຫຼມ ຫຼື ມົນ, ແລະໃນ Vectornator , ທ່ານສາມາດໃຊ້ຕົວເລື່ອນລັດສະໝີມຸມເພື່ອປັບລັດສະໝີຂອງມຸມໃດນຶ່ງໃນຮູບຮ່າງໃດໜຶ່ງໄດ້.

    ເພື່ອປ່ຽນລັດສະໝີຂອງມຸມຮູບຮ່າງຂອງທ່ານ, ພຽງແຕ່ລາກນິ້ວມື ຫຼືສໍຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນລັດສະໝີມຸມພາຍໃນແຖບຮູບແບບສີສັນ.

    ເພື່ອປ່ຽນຈຸດໜຶ່ງມຸມດຽວຂອງຮູບຮ່າງຂອງທ່ານ, ເລືອກມັນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື Node ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລື່ອນນິ້ວມືຂອງທ່ານໄປຕາມແຖບເລື່ອນລັດສະໝີຂອງມຸມເພື່ອປັບມັນ.

    ວິທີແກ້ໄຂລັດສະໝີມຸມຂອງໂພລີກອນ

    ທ່ານສາມາດປັບລັດສະໝີຂອງມຸມຮູບຮ່າງຂອງທ່ານໄດ້ໂດຍການໃຊ້ເມນູ 'ການດຳເນີນການດ່ວນ' ໄດ້ທຸກເວລາທີ່ທ່ານເລືອກຮູບຮ່າງຂອງທ່ານ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ແຕະທີ່ໄອຄອນລັດສະໝີມຸມໃນເມນູແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລື່ອນຊ້າຍແລະຂວາເພື່ອປ່ຽນຄ່າ.

    ວິທີແຕ້ມເສັ້ນກົງ

    ເປີດໃຊ້ເຄື່ອງມືເສັ້ນໂດຍການເລືອກໄອຄອນເສັ້ນໃນ ແຖບເຄື່ອງມື. ວາງດິນສໍ ຫຼືນິ້ວມືຂອງທ່ານບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລາກໄປບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ເສັ້ນສິ້ນສຸດ. ຖືນິ້ວມືທີສອງໃສ່ຜ້າໃບເພື່ອຈັບເສັ້ນຂອງເຈົ້າຕາມແນວນອນ, ແນວຕັ້ງ ຫຼື ໃນໄລຍະ 45°.

    ວິທີສ້າງດາວ

    ການສ້າງດາວໃນ Vectornator ສາມາດເຮັດໄດ້ງ່າຍໂດຍການໃຊ້ເຄື່ອງມືດາວ. . ເພື່ອເປີດໃຊ້ມັນ, ພຽງແຕ່ແຕະທີ່ໄອຄອນຮູບຮ່າງພາຍໃນແຖບເຄື່ອງມື ແລະຈາກນັ້ນເລືອກດາວ.ເພື່ອແຕ້ມດາວໃໝ່, ພຽງແຕ່ແຕະບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຈຸດໃຈກາງຂອງດາວເປັນ.

    ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຄື່ອງມືດາວ, ທ່ານຈະເຫັນຕົວເລື່ອນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມຈຳນວນຈຸດໃນເຄື່ອງຂອງທ່ານ. ດາວ. ຕົວເລກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນແຖບເລື່ອນແມ່ນກົງກັບຈໍານວນຈຸດ.

    ເມື່ອແຕ້ມດ້ວຍເຄື່ອງມືດາວ, ທ່ານຈະເປີດໃຊ້ສອງທ່າທາງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແກ້ໄຂຈຸດ ແລະທິດທາງຂອງຮູບຮ່າງຂອງທ່ານ:

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການອອກແບບການປົກຫຸ້ມຂອງຈຸດເດັ່ນ Instagram ຂອງທ່ານເອງ <12
  • ປ່ຽນທິດທາງຂອງຮວງ – ຖືແລ້ວລາກຂຶ້ນລົງເພື່ອແກ້ໄຂທິດທາງຂອງຮວງດາວຂອງເຈົ້າ
  • ປ່ຽນຮູບດາວ – ໃນຂະນະທີ່ແຕ້ມຮູບດາວຂອງເຈົ້າ, ໃຫ້ໃຊ້ນິ້ວມືທີສອງຄ້າງໄວ້ເພື່ອແກ້ໄຂຈຸດຂອງດາວ ລັດສະໝີໂດຍການລາກນິ້ວມືຂອງທ່ານ.

ວິທີແຕ້ມກ້ຽວວຽນ

ການສ້າງກ້ຽວວຽນໃນ Vectornator ສາມາດສ້າງໄດ້ໂດຍການໃຊ້ເຄື່ອງມືກ້ຽວວຽນ. ເພື່ອເປີດໃຊ້ມັນ, ພຽງແຕ່ແຕະທີ່ໄອຄອນກ້ຽວວຽນພາຍໃນແຖບເຄື່ອງມື. ການເສື່ອມໂຊມລະບຸປະລິມານທີ່ແຕ່ລະລົມຂອງກ້ຽວວຽນຄວນຈະຫຼຸດລົງເມື່ອທຽບກັບລົມທີ່ຜ່ານມາ.

ເພື່ອແຕ້ມກ້ຽວວຽນໃຫມ່, ຖືແລະລາກດິນສໍຂອງເຈົ້າໄປບ່ອນໃດກໍໄດ້ເທິງຜ້າໃບ. ວາງສະໄຕລັດ (ຫຼືນິ້ວມື) ຂອງທ່ານບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລາກຈາກລຸ່ມຂຶ້ນເທິງຫຼືໃນທາງກັບກັນເພື່ອກໍານົດທິດທາງຂອງມັນ.

ໃນບົດສະຫຼຸບ

ອົງປະກອບທີ່ສົມດູນມີຄວາມຮູ້ສຶກຖືກຕ້ອງ. ມັນຮູ້ສຶກໝັ້ນຄົງ ແລະເປັນທີ່ພໍໃຈໃນຄວາມງາມ.

ໃນຂະນະທີ່ບາງອົງປະກອບຂອງມັນອາດຈະເປັນຈຸດປະສານງານ ແລະດຶງດູດສາຍຕາຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ແມ່ນ.ພື້ນທີ່ໜຶ່ງຂອງອົງປະກອບດຶງສາຍຕາຂອງເຈົ້າຫຼາຍຈົນບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນພື້ນທີ່ອື່ນໄດ້.

ການດຸ່ນດ່ຽງການປະພັນປະກອບດ້ວຍການຈັດທັງອົງປະກອບທາງບວກ ແລະພື້ນທີ່ລົບໃນແບບທີ່ບໍ່ມີພື້ນທີ່ຂອງການອອກແບບເໜືອພື້ນທີ່ອື່ນ. . ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັນ​ແລະ​ເຫມາະ​ຮ່ວມ​ກັນ​ໃນ​ທັງ​ຫມົດ seamless​. ພາກສ່ວນແຕ່ລະສ່ວນປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຜົນລວມຂອງພວກມັນ ແຕ່ຢ່າພະຍາຍາມກາຍເປັນຜົນລວມ.

ອົງປະກອບທີ່ບໍ່ສົມດຸນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຄັ່ງຕຶງໄດ້. ເມື່ອການອອກແບບບໍ່ສົມດູນ, ອົງປະກອບຂອງແຕ່ລະຄົນຄອບງໍາທັງຫມົດ, ແລະອົງປະກອບຈະກາຍເປັນຫນ້ອຍກວ່າຜົນລວມຂອງພາກສ່ວນຂອງມັນ. ໃນບາງໂຄງການ, ຄວາມບໍ່ສົມດຸນອາດຈະເຫມາະສົມກັບຂໍ້ຄວາມທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມສື່ສານ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງການອົງປະກອບທີ່ສົມດູນ.

ຄວາມສົມດຸນແມ່ນສວຍງາມ. ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່ເຫັນມັນ. Symmetry ນໍາໄປສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກປະສົມກົມກຽວແລະຄວາມງາມທີ່ພໍໃຈ. Symmetry ຍັງມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປັນທາງການແລະຄົງທີ່. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມບໍ່ສົມດຸນກັນ, ໃນຂະນະທີ່ຂາດຄວາມງາມໂດຍທໍາມະຊາດມັກຈະຖືກເຫັນວ່າເປັນຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ.

ນັກອອກແບບກຣາຟິກທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຮູ້ວ່າການສ້າງຄວາມສົມດຸນທາງດ້ານສາຍຕາແມ່ນກຸນແຈຂອງການສື່ສານທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ເມື່ອການອອກແບບຂອງທ່ານບັນລຸຄວາມສົມດູນ, ເຊິ່ງສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ທັງການອອກແບບທີ່ສົມມາຕຖານ ແລະ ຄວາມບໍ່ສົມມາດ, ພວກມັນຈະມີຄວາມສາມັກຄີກັນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານຈະໃຊ້ພະລັງງານໜ້ອຍລົງເພື່ອຮັບເອົາຂໍ້ມູນ.

ຄວາມເຂົ້າໃຈສົມມາດທຽບກັບຄວາມບໍ່ສົມມາດບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກ. , ແຕ່ໄດ້ຮັບມັນພຽງແຕ່ສິດສາມາດ tricky ໃນຄັ້ງທໍາອິດ. ແຕ່ຖ້າທ່ານໃຊ້ເຄື່ອງມືຊັ້ນນໍາເຊັ່ນ Vectornator's, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານອອກແບບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ໄວຂຶ້ນເຖິງ 30%. ທ່ານສາມາດສ້າງຮູບແຕ້ມທີ່ຊັບຊ້ອນ, ຮູບແບບໂຄງຮ່າງທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ, ແລະພາບທີ່ສົມດູນໃນເວລາເດີນທາງທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂ, ປັບແຕ່ງ ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສ້າງແປງຂອງທ່ານເອງໄດ້. ແຕ່ລະຈັງຫວະຂອງແປງແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ຄວາມກົດດັນ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການການແຕ້ມທັງຫມົດຂອງທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບປາກກາເທິງເຈ້ຍ. ການສ້າງຕົວແບບ ແລະການອອກແບບແບບຈຳລອງບໍ່ເຄີຍໄວຂຶ້ນ, ແລະ infographics ເປັນລົມໆ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດແທ້ໆ.

ຕາມຄຳເວົ້າທີ່ວ່າ, “ຄວາມສົມດຸນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າພົບ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າສ້າງ." ສະນັ້ນ, ຈົ່ງເອົານ້ຳທີ່ສ້າງສັນຂອງເຈົ້າໄຫຼອອກ ແລະເລີ່ມສ້າງການດຸ່ນດ່ຽງຂອງການອອກແບບທີ່ສົມມາດມາຕຖານ ແລະ ບໍ່ສົມມາດສົມບູນແບບຂອງເຈົ້າ.

ສັງເກດເຫັນວ່າມືຂວາແທ້ ແລະຮູບກະຈົກຂອງມັນ (ທີ່ພິກໄປເບິ່ງຄືກັບມືຊ້າຍ) ແມ່ນສົມມາທິກັນຢ່າງສົມບູນແບບ.

ໂຊກດີ, ການອອກແບບທີ່ສົມມາຕຖານບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບການສະທ້ອນທີ່ຄືກັນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃກ້ຜົນກະທົບ - ຄວາມແນ່ນອນແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ. ຈືຂໍ້ມູນການ, ທ່ານສາມາດຈັດການຕາຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມສົມບູນແບບທາງເລຂາຄະນິດເປັນການພິຈາລະນາໃນການອອກແບບຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ພວກເຮົາສ້າງການອອກແບບທີ່ປະກອບດ້ວຍອົງປະກອບທີ່ພວກເຮົາແຈກຢາຍບໍ່ສະເຫມີກັນປະມານຈຸດສູນກາງຫຼືແກນ, ພວກເຮົາຈະມີການອອກແບບທີ່ບໍ່ສົມມາດ. ພວກເຮົາສາມາດຂຸດຄົ້ນຄວາມບໍ່ສົມມາໄດ້, ໂດຍນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບພື້ນທີ່ໃນການອອກແບບ ຫຼືເພື່ອຖ່າຍທອດຄວາມເຄື່ອນໄຫວ ຫຼືການເຄື່ອນໄຫວ.

ໃນດ້ານຊີວະສາດ, ອົງປະກອບແມ່ນຄ້າຍຄືຈຸລັງ ຫຼືພາກສ່ວນຂອງລະບົບນິເວດ. ໃນທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າຄວາມສົມດູນຂອງການກໍ່ສ້າງ, ເຊິ່ງພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ symmetry, ເຮັດໃຫ້ການອອກແບບ 'ສຸຂະພາບ,' ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວ່າຄວາມສົມດຸນແລະ asymmetry ເຮັດວຽກສໍາລັບການອອກແບບ. ພວກເຮົາຈະກວມເອົາເຕັກນິກພື້ນຖານ, ຄໍາແນະນໍາ, ແລະການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບແຕ່ລະວິທີການ.

Symmetry ແມ່ນຫຍັງ?

ແຫຼ່ງຮູບພາບ: Faye Cornish

ເປັນເວລາດົນນານ, symmetry (ການດຸ່ນດ່ຽງຢ່າງເປັນທາງການ) ຖືກຄິດວ່າເປັນມາດຕະຖານຄໍາຂອງການອອກແບບ. ຄວາມມັກສໍາລັບການເລືອກຮູບແບບສົມມາດແມ່ນສັງເກດເຫັນໂດຍສະເພາະໃນຖາປັດຕະຍະ. ຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງເລື່ອງນີ້ເປັນຫນຶ່ງໃນອາຄານທີ່ສວຍງາມທີ່ສຸດໃນໂລກ - Taj Mahal. Taj Mahal ມີຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມສວຍງາມ, ແຕ່ຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມສົມດຸນຂອງມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສິ່ງຕົ້ນຕໍ.

ຜົນປະໂຫຍດຂອງການໃຊ້ຄວາມສົມມາດໃນການອອກແບບບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນຈາກອາກາດບາງໆ. ຄືກັນກັບຫຼັກການການອອກແບບຫຼາຍ. ມັນເກີດມາຈາກຫຼັກການ Gestalt, ທິດສະດີພຶດຕິກໍາຂອງມະນຸດທີ່ອະທິບາຍເຖິງໂຄງສ້າງຂອງຈິດໃຈຂອງມະນຸດ ແລະຈັດລຽງຂໍ້ມູນທາງສາຍຕາ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ symmetry ແມ່ນມີອໍານາດຫຼາຍ. ການອອກແບບແບບສົມມາຕຣິກແມ່ນການອອກແບບທີ່ມີຄວາມເປັນລະບຽບ ແລະຄວາມໝັ້ນຄົງ ແລະສະນັ້ນງ່າຍໃນສາຍຕາ. "ເຫດຜົນຕ້ອງເປັນບາງສ່ວນທາງດ້ານຈິດໃຈ," ລາວເວົ້າ. "ຄວາມສົມມາດສະແດງເຖິງຄວາມຢາກຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະເຫັນຮູບແບບໃນຈັກກະວານທີ່ແປກປະຫຼາດນີ້ທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນຢູ່ໃນຕົວເຮົາເອງ. Symmetry ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈເຖິງໂລກທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບພວກເຮົາ".

ປະເພດຂອງຄວາມສົມມາດ

ແຫຼ່ງຮູບ: Vincent van Zalinge

ມີສາມປະເພດຂອງການສົມມາທິຄື: ການສະທ້ອນ, ການຫມຸນ, ແລະສົມມາທິການແປ.

ສົມມາດການສະທ້ອນ

ນີ້ອາດຈະເປັນສິ່ງທຳອິດທີ່ຄົນຄິດເຖິງເມື່ອເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍິນຄຳວ່າ 'ສົມມາທິ.' ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າຜົນກະຈົກ, ຄວາມສົມມາດການສະທ້ອນຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອທຸກຢ່າງຖືກສະທ້ອນອ້ອມຮອບແກນກາງ.

ແກນສາມາດຢູ່ໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ - ມັນສາມາດເປັນແນວນອນ, ແນວຕັ້ງ, ເສັ້ນຂວາງ, ແລະອັນໃດອັນໜຶ່ງຢູ່ໃນລະຫວ່າງ, ຕາບໃດທີ່ສິ່ງທີ່ຢູ່ຂ້າງໜຶ່ງຂອງແກນນັ້ນຖືກສະທ້ອນ ຫຼືສະທ້ອນກັບອີກດ້ານໜຶ່ງ.

ຜູ້ອອກແບບມັກຈະໃຊ້ການສະທ້ອນສົມມາຕຣິກເບື້ອງເພື່ອໃຫ້ນ້ຳໜັກເທົ່າກັນກັບດ້ານໜຶ່ງ ຫຼື ສ້າງເອັບເຟັກສາຍຕາທີ່ມ່ວນຊື່ນ.

ສົມມາດການໝູນວຽນ

ການສົມມາທິປະເພດນີ້ເກີດຂຶ້ນເມື່ອທຸກຢ່າງໝູນອ້ອມສູນກາງທົ່ວໄປ. ຄວາມສົມມາດການຫມຸນສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນທຸກມຸມ ຫຼືຄວາມຖີ່ຕາບໃດທີ່ມັນມີຈຸດສູນກາງທົ່ວໄປທີ່ທຸກສິ່ງຖືກຫມູນວຽນ ແລະອົງປະກອບຕ່າງໆມີໄລຍະຫ່າງສະເໝີກັນປະມານຈຸດສູນກາງ.

ການສົມມາທິການຫມຸນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປໃນຊີວິດຈິງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ແຂນຂອງປາດາວ radiate ອອກຈາກສູນກາງ. ຮູບແຕ້ມເພດານຂອງໂບດຫຼາຍແຫ່ງຍັງໃຊ້ການໝູນວຽນແບບສົມມາດ.

ຜູ້ອອກແບບເວັບໄດ້ລວມເອົາການໝູນວຽນ symmetry ເຂົ້າໃນວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສະແດງການເຄື່ອນໄຫວ (ເຊັ່ນ: ການຄາດເດົາຄວາມຄືບໜ້າ ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວ) ຫຼືເພື່ອສະແດງຂໍ້ມູນໃນລັກສະນະທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

ຄວາມສົມມາດການແປ

ການສົມມາທິປະເພດນີ້ເກີດຂຶ້ນເມື່ອອົງປະກອບໃດໜຶ່ງຖືກຊໍ້າຊ້ອນຢູ່ບ່ອນຕ່າງໆໃນອາວະກາດ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາທິດທາງທົ່ວໄປ ຫຼືກົງກັນຂອງມັນ. ຄວາມສົມມາດການແປສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນທິດທາງໃດກໍໄດ້ຕາບໃດທີ່ການວາງທິດທາງຂອງອົງປະກອບຖືກຮັກສາໄວ້. ຮົ້ວ picket ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງ symmetry ການແປ. ຜູ້ອອກແບບເວັບເລື້ອຍໆໃຊ້ symmetry ການແປພາສາເປັນອົງປະກອບ passive ເພື່ອສ້າງຮູບແບບພື້ນຫລັງ. ແຕ່ໃນບາງກໍລະນີ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ symmetry ການແປເປັນອົງປະກອບທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖ່າຍທອດຂໍ້ຄວາມ. ຄືກັນກັບການສະທ້ອນທີ່ຄືກັນ. ຄວາມສົມມາທີ່ສົມບູນແບບແມ່ນຫາຍາກທັງໃນການອອກແບບເວັບ ແລະໃນຊີວິດຈິງ. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາເຄີຍຄິດເຖິງໃບຫນ້າແລະຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາເປັນສອງສ່ວນສະທ້ອນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ານຊ້າຍຂອງໃບໜ້າບໍ່ຄືກັບດ້ານຂວາຢ່າງແທ້ຈິງ.

ຜູ້ອອກແບບສາມາດສ້າງຄວາມສົມມາໄດ້ໂດຍການຫຼີ້ນກັບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນການຈັດວາງ, ແລະມັນບໍ່ເປັນຫຍັງທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍໃນແຕ່ລະດ້ານເປັນ ຕາບໃດທີ່ຜູ້ຊົມໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສົມມາດຈາກຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ.

Asymmetry ແມ່ນຫຍັງ?

ແຫຼ່ງຮູບພາບ: Kajetan Sumila

Asymmetry ໂດຍທໍາມະຊາດແມ່ນການຂາດຄວາມສົມມາດ. ໃນທໍາມະຊາດ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນຄວາມບໍ່ສົມມາໄດ້ເກືອບທຸກບ່ອນ, ເຊັ່ນ: ກິ່ງງ່າຂອງຕົ້ນໄມ້, ຫຼືຮູບຮ່າງຂອງເມກ, ເພື່ອຕັ້ງຊື່ບາງສ່ວນ.

ໃນການອອກແບບ, ຄວາມບໍ່ສົມມາມັກຈະຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄວາມກົດດັນທາງສາຍຕາ. ໃນເວລາດຽວກັນ, asymmetry ສາມາດເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ຍາກທີ່ຈະເປັນຕົ້ນສະບັບເພາະວ່າຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງອົງປະກອບໃນການອອກແບບທີ່ບໍ່ສົມມາດກາຍເປັນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ. ມັນອາດຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະສ້າງທັງຫມົດ, cohesiveການອອກແບບ.

ນີ້ຄືເຫດຜົນທີ່ນັກອອກແບບຫຼາຍຄົນໃຊ້ຮູບແບບທີ່ສົມມາດຖານທີ່ຄາດເດົາໄດ້. ແຕ່ຜູ້ອອກແບບທີ່ຊຳນານໃນຄວາມບໍ່ສົມມາດມີອິດສະລະໃນການສະແດງອອກຫຼາຍກວ່າ.

ຄວາມສົມດຸນແລະຄວາມສົມດູນ

ນັກອອກແບບຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າຄວາມສົມດຸນເປັນສິ່ງທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນການຈັດວາງສະສົມມາຕຣິກເທົ່ານັ້ນ.

ມັນເກີດຂຶ້ນ. ເພາະວ່າ ຄຳ ວ່າ 'ຄວາມບໍ່ສົມດຸນ' ໝາຍ ເຖິງການຂາດຄວາມສົມດຸນ. ໃນຂະນະທີ່ຄໍານິຍາມຂອງ asymmetry ແມ່ນການຂາດຄວາມສົມດຸນ, ມັນບໍ່ແມ່ນການຂາດຄວາມສົມດຸນ, ດັ່ງທີ່ບາງຄົນຄິດຜິດ - ການອອກແບບທີ່ຂາດຄວາມສົມດຸນຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມສົມດູນ.

ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສ້າງຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມ. , ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄວາມສົມມາດ ຫຼື ບໍ່ສົມມາດ,  ມັນສຳຄັນຫຼາຍທີ່ຈະບັນລຸຄວາມສົມດູນເພາະວ່າອົງປະກອບທີ່ບໍ່ສົມດູນຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍໃຈສຳລັບຜູ້ເບິ່ງ.

ເທັກນິກທີ່ເໝາະສົມໃນການຮັກສາຄວາມສົມດຸນ (ທັງສົມມາດ ແລະສົມມາດ) ແມ່ນການຄິດເຖິງແຕ່ລະອົງປະກອບໃນໜ້າໃດໜຶ່ງ. ມີນ້ໍາຫນັກສາຍຕາກັບມັນ. ນ້ຳໜັກສາຍຕາແມ່ນຂຶ້ນກັບຂະໜາດຂອງອົງປະກອບ (ວັດຖຸຂະໜາດນ້ອຍອາດມີນ້ຳໜັກໜ້ອຍກວ່າວັດຖຸທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ) ແລະຄຸນສົມບັດທາງສາຍຕາເຊັ່ນ: ຄວາມຄົມຊັດ (ອົງປະກອບກົງກັນຂ້າມອາດມີນ້ຳໜັກຫຼາຍກວ່າອົງປະກອບທີ່ເປັນກາງ).

ຜູ້ອອກແບບຕ້ອງຫຼິ້ນກັບນ້ຳໜັກຂອງ ອົງປະກອບຕ່າງໆຈົນກ່ວາພວກມັນບັນລຸຄວາມສົມດຸນທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

ແນ່ນອນ, ມັນງ່າຍພໍສົມຄວນທີ່ຈະບັນລຸຄວາມສົມດຸນໃນຮູບແບບສົມມາດ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນໃສ່ນ້ຳໜັກເທົ່າກັນຢູ່ສ່ວນຂວາ ແລະ ຊ້າຍຂອງໜ້າໃດໜຶ່ງ.

ເມື່ອເວົ້າເຖິງການອອກແບບທີ່ບໍ່ສົມມາຕຖານ, ວຽກງານອາດຈະເປັນຍາກກວ່າ. ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງມີລາຍການນ້ອຍໆຫຼາຍອັນຢູ່ດ້ານໜຶ່ງເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງວັດຖຸໃຫຍ່ຢູ່ອີກດ້ານໜຶ່ງ.

The Starry Night ຂອງ Van Gogh ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີເລີດຂອງການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ບໍ່ສົມດຸນກັນ. Van Gogh ສ້າງຄວາມສົມດູນໂດຍການໃຊ້ວັດຖຸທີ່ມີຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຫຼີ້ນກັບສີແລະຄວາມຄົມຊັດ. ຂອງຍອດ. ຄິດວ່າຮູບແຕ້ມ Jackson Pollack. ອົງປະກອບດັ່ງກ່າວຂາດຈຸດປະສານງານທີ່ແຕກຕ່າງ, ແລະອົງປະກອບຕ່າງໆໄດ້ເນັ້ນໃສ່ເປັນເອກະພາບ. ການຂາດລໍາດັບຊັ້ນເຮັດໃຫ້ສິ່ງລົບກວນສາຍຕາຢູ່ glance ທໍາອິດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຫຼັກການດຽວກັນຂອງການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນຮູບແຕ້ມນໍາໃຊ້ກັບການອອກແບບເວັບໄຊຕ໌.

ສູດສໍາລັບຄວາມສົມດູນທີ່ສົມບູນແບບ

“ຂ້ອຍສາມາດວັດແທກຍອດເງິນໄດ້ບໍ?” ເປັນຄໍາຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍໃນບັນດານັກອອກແບບ. ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຊອກຫາຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມນີ້, ຜູ້ອອກແບບຫຼາຍຄົນຄົ້ນຫາສູດສະເພາະທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຄິດໄລ່ວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນຄວາມສົມດຸນ. ຂ່າວບໍ່ດີ: ບໍ່ມີສູດສໍາລັບການຄິດໄລ່ຍອດເງິນ. ຂ່າວດີ: ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອກໍານົດວ່າອົງປະກອບມີຄວາມສົມດູນຫຼືບໍ່ - ຕາຂອງພວກເຮົາເອງ.

ຜູ້ອອກແບບທີ່ມີປະສົບການສາມາດສັງເກດເຫັນການຈັດວາງທີ່ບໍ່ສົມດຸນໄດ້ໃນທັນທີ. ແຕ່ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຝຶກອົບຮົມຕາຂອງທ່ານໂດຍການເຮັດວຽກໃນໂຄງການປະຕິບັດແລະໂດຍການໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ອອກແບບອື່ນໆ. ຫຼາຍເຈົ້າເຮັດແນວນັ້ນ, ຍິ່ງເຈົ້າຈະເຊື່ອໝັ້ນໃນການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າເອງຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອມັນມາກັບການຕັດສິນໃຈໃນການອອກແບບໃດໆກໍຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດ.

ຄວາມສົມມາດທຽບກັບຄວາມບໍ່ສົມມາດ

ແຫຼ່ງຮູບພາບ: Zachary Shakked

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການອອກແບບຮູບແບບຊ້ໍາຊ້ອນ

ໃນທີ່ສຸດ, ເມື່ອເວົ້າເຖິງການອອກແບບໂຄງຮ່າງ, ເຈົ້າຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການສ້າງແບບສົມມາຕຣິກ ຫຼືແບບບໍ່ສົມມາດ. ບໍ່ມີຄໍາຕອບທົ່ວໄປສໍາລັບຄໍາຖາມນີ້ - ທາງເລືອກແມ່ນຂຶ້ນກັບສະເພາະຂອງໂຄງການ. ເຮົາມາເບິ່ງວ່າຄວາມສົມມາທິ ແລະ ຄວາມບໍ່ສົມມາທິສາມາດນຳໃຊ້ໃນການອອກແບບໄດ້ແນວໃດ.

ເມື່ອການສົມມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ

ນີ້ແມ່ນບາງກໍລະນີທົ່ວໄປເມື່ອມັນດີກວ່າທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມວິທີການສົມມາຕຣິກໃນການອອກແບບໂຄງຮ່າງ:

  • ທ່ານກຳລັງຊອກຫາຄວາມງາມທີ່ຈິງຈັງກວ່າ (ທ່ານຕ້ອງການຖ່າຍທອດຄວາມສະໜິດສະໜົມ)
  • ທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມການຮັບຮູ້ ແລະການຈື່ຈຳ (ຮູບແບບສົມມາຕຣິກເຮັດໃຫ້ຈື່ຂໍ້ມູນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ)
  • ທ່ານຕ້ອງການ ເພື່ອບັນລຸຄວາມເປັນລະບຽບ ແລະໂຄງສ້າງຫຼາຍຂຶ້ນ
  • ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຄິດຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນການຈັດລຽງຂອງອົງປະກອບ, ແຕ່ຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະບັນລຸຄວາມສົມດູນ (ການຈັດວາງ symmetrical ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະສົມດູນ).

ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາທົບທວນເບິ່ງວ່າກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້ມີລັກສະນະແນວໃດໃນຊີວິດຈິງ.

ການສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໄວ້ວາງໃຈ

ການຈັດວາງແບບສົມມາຕຣິກເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບການອອກແບບທີ່ຕ້ອງການສະແດງເຖິງຄວາມໄວ້ວາງໃຈ. ບໍ່ແປກໃຈ, ບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃຊ້ symmetry ໃນການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຜະລິດລົດຈໍານວນຫຼາຍໃຊ້ symmetry ໃນການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໝັ້ນຄົງ.

ການອອກແບບສົມມາຕຣິກແມ່ນສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງອອກແບບເວັບໄຊທ໌ທີ່ຮຽກຮ້ອງຄວາມຫມັ້ນຄົງ (ເຊັ່ນເວັບໄຊທ໌ຂອງທະນາຄານຫຼືບໍລິສັດປະກັນໄພ), ການອອກແບບທີ່ສົມມາດເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທ່ານ.

ຫນ້າໃດຫນຶ່ງມີການໂຕ້ຕອບດຽວ. Object

Symmetry ເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບຫນ້າທີ່ມີວັດຖຸປະຕິສໍາພັນດຽວ. ຕົວຢ່າງປົກກະຕິແມ່ນຫນ້າເຂົ້າສູ່ລະບົບຫຼືລົງທະບຽນ. ໂດຍການວາງວັດຖຸປະຕິສຳພັນທີ່ສຳຄັນ ຫຼື ຂໍ້ຄວາມສຳຄັນຢູ່ໃຈກາງ, ທ່ານມີຈຸດປະສານງານຢູ່ໃຈກາງໜ້າ.

ໜ້າ Google Search ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງການຈັດວາງສະສົມເມຕຣິກທີ່ມີວັດຖຸປະຕິສຳພັນອັນດຽວ.

ໜ້າໜຶ່ງມີສອງ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ) ທາງເລືອກທີ່ສຳຄັນເທົ່າທຽມກັນ

ການອອກແບບທີ່ສົມມາຕຖານເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃຫ້ກັບທຸກພື້ນທີ່ຂອງໜ້າໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງປົກກະຕິແມ່ນຮ້ານອອນໄລນ໌ທີ່ຂາຍຜະລິດຕະພັນທັງຍິງແລະຊາຍ. Symmetry ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບສົ່ງຂໍ້ຄວາມທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນສອງຢ່າງເທົ່າທຽມກັນໃນຊ່ອງຫວ່າງດຽວກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບບາງຄົນ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງອາດຈະເປັນການຄາດເດົາແລະຫນ້າເບື່ອ. ແຜນຜັງທີ່ບໍ່ສົມມາດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ.

ໄປເບິ່ງຄວາມບໍ່ສົມມາເມື່ອ:

  • ທ່ານພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ເວລາພິເສດໃນການຈັດອົງປະກອບເພື່ອຊອກຫາວິທີທາງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງການບັນລຸຄວາມສົມດຸນ
  • ທ່ານກຳລັງຊອກຫາຮູບແບບທີ່ຫຼູຫຼາກວ່າເພື່ອສະແດງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້
  • ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຈັດວາງໂດດເດັ່ນ.

ມື້ນີ້, ເມື່ອຜູ້ໃຊ້




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis ເປັນນັກອອກແບບກຣາຟິກ ແລະ ຈິດຕະນາການທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 10 ປີໃນອຸດສາຫະກໍາ. ລາວໄດ້ເຮັດວຽກກັບລູກຄ້າທີ່ຫລາກຫລາຍ, ຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍໄປຫາບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາບັນລຸເປົ້າຫມາຍການອອກແບບຂອງພວກເຂົາແລະຍົກລະດັບແບຂອງພວກເຂົາຜ່ານສາຍຕາທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຜົນກະທົບ.ຈົບການສຶກສາຂອງໂຮງຮຽນວິຈິດສິນໃນນະຄອນນິວຢອກ, Rick ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຄົ້ນຫາແນວໂນ້ມການອອກແບບໃຫມ່ແລະເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະສືບຕໍ່ຊຸກຍູ້ຂອບເຂດຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນພາກສະຫນາມ. ລາວມີຄວາມຊໍານານຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຊອບແວອອກແບບກາຟິກ, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສະເຫມີທີ່ຈະແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວກັບຜູ້ອື່ນ.ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນຜູ້ອອກແບບ, Rick ຍັງເປັນ blogger ທີ່ມຸ່ງຫມັ້ນ, ແລະອຸທິດຕົນເພື່ອກວມເອົາແນວໂນ້ມແລະການພັດທະນາຫລ້າສຸດໃນໂລກຂອງຊອບແວອອກແບບກາຟິກ. ລາວເຊື່ອວ່າການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນ ແລະແນວຄວາມຄິດແມ່ນກຸນແຈເພື່ອສົ່ງເສີມຊຸມຊົນການອອກແບບທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາ, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນສະເໝີທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບນັກອອກແບບ ແລະຜູ້ສ້າງສັນອື່ນໆທາງອອນລາຍ.ບໍ່ວ່າລາວກໍາລັງອອກແບບໂລໂກ້ໃຫມ່ສໍາລັບລູກຄ້າ, ທົດລອງໃຊ້ເຄື່ອງມືແລະເຕັກນິກຫລ້າສຸດໃນຫ້ອງສະຕູດິໂອຂອງລາວ, ຫຼືການຂຽນຂໍ້ຄວາມ blog ທີ່ມີຂໍ້ມູນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ, Rick ສະເຫມີມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ວຽກງານທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອື່ນບັນລຸເປົ້າຫມາຍການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ.