Hvordan man tegner en fisk

Hvordan man tegner en fisk
Rick Davis

Du skal ikke være bekymret, hvis du føler dig som en fisk ude af vandet, når du stirrer på et tomt lærred.

Hos Vectornator tror vi på, at alle kan lave flotte illustrationer, uanset niveauet. Alt du behøver er kreativ nysgerrighed, en passion for at tegne og masser af øvelse.

Lær at tegne en fisk

Så lad os gå i gang, skal vi?

Det skal du bruge:

- iPad

- Apple Pencil

- Seneste version af Vectornator Det lærer du:

- Sådan forbereder du et lærred

- Sådan importerer du en skitse

- Sådan bruger du penværktøjet

- Sådan bruger du penselværktøjet

- Sådan laver du en gradient

- Sådan tilføjer og justerer du lag

- Sådan bruger du værktøjet Shape Tool 🗒️ Bemærk: Med den aktuelle iPadOS 16-opdatering har Vectornator en anden dokumentgrænseflade. Hvis du ikke har opdateret endnu, kan du tjekke oplysningerne her → //www.vectornator.io/learn/the-inspector

Lav research og bliv inspireret

Der er masser af fisk i havet, så hvordan kan vi vælge, hvilken en vi skal tegne?

I denne vejledning har vi valgt den klassiske guldfisk, men du kan vælge hvilken som helst ven med finner, du kan lide. Fra ferskvandskatfisk til tropiske klovnefisk gælder de samme grundlæggende tegnetrin for de fleste fiskearter.

Før vi begynder at tegne, skal du tage dig tid til at samle nogle referencebilleder af forskellige fisketyper.

Trin 1

Begynd at skitsere

Lad os først teste vandet ved at tegne et par forskellige fisk ud fra dine referencefotos.

Du kan bruge blyant eller blæk på papir eller lave en digital skitse ved hjælp af en tegneapp som Procreate.

Begynd at skitsere de grundlæggende former, bølgelinjer og kurver for hver fiskeart. Hvilken fisk kan du bedst lide at tegne? Eller hvilket havdyr er du glad for at se på? Husk, at det skal være sjovt, så vælg en fisk, der er sjov at tegne.

Trin 2

Tegn den grundlæggende kontur

Har du besluttet dig for, hvilken fisk du vil tegne?

Hvis det er tilfældet, er det tid til at skabe den grundlæggende skitse til din illustration.

Det er nemmere at starte med et referencefoto, der viser fiskens sideprofil i stedet for en akavet vinkel. Herefter skal du enten spore de grundlæggende linjer i billedet eller tegne dem i fri hånd med et foto som reference.

Det er ikke nødvendigt at kopiere billedet nøjagtigt. Sørg blot for, at din skitse indeholder de grundlæggende konturer af kroppen samt eventuelle finner og gæller. Glem ikke at skitsere øjnene og munden, men lad være med at bekymre dig om fiskeskællene indtil videre.

Trin 3

Tilføj din skitse til et nyt lærred

Når du åbner Vectornator-appen, bliver du mødt af galleriet.

Det er her, du kan trykke eller klikke på plus-tegnet for at oprette et nyt lærred.

Du kan vælge mellem vores udvalg af lærredsskabeloner eller oprette din egen tilpassede størrelse. Da vi arbejder i vektorer, er lærredets størrelse ikke så vigtig. Din færdige illustration kan senere ændres i størrelse, så den passer til et hvilket som helst lærred.

Dernæst er det tid til at importere din fiskeskitse til Vectornator.

Hvis du har lavet en skitse i en anden tegneapp, f.eks. Procreate, kan du importere den fra din enhed til Vectornator. Det kan du gøre via Galleri eller ved at trække og slippe den fra din kamerarulle til Vectornator i Split Screen-tilstand.

Hvis du har tegnet din fiskeskitse på papir, kan du alternativt bruge kameraimportmuligheden i Vectornator til at tage et foto af den og importere det automatisk til dit lærred.

Trin 4

Tegn fiskens krop med penværktøjet

Vælg Pen-værktøjet, og sørg for, at Streg er slået fra.

Slå skifteknappen Fyld til, og vælg en lys orange/ferskenfarve som grundfarve.

Tegn konturerne af fiskens krop, herunder hovedet og læberne. Undlad at tegne finnerne og halen - de kommer senere!

Hvis du har valgt at illustrere en guldfisk som os, skal du nu have en mandelform.

Trin 5

Opret en gradient

En fisks krop er ikke ensfarvet.

Når fiskene glider gennem vandet, rammer lyset deres skæl og skaber et iriserende look med flere toner. Den bedste måde at opnå dette på i din illustration er at anvende en gradient. Dette enkle trin vil også give dit kunstværk dybde og skabe et tredimensionelt look.

Se også: Farvepsykologi i kunst og design

Hvis du vil oprette en gradient, skal du klikke på kropsformen og vælge fanen Fyld til højre. Helt øverst i popoveren kan du ændre formens fyldning ved at skifte mellem fast stof, Lineær gradient og Radial gradient. I dette tilfælde skal du vælge Lineær gradient.

Nu er det tid til at vælge dine farver. Vi anbefaler, at du vælger en mellemfarve og derefter vælger en mørkere nuance til højre, mod fiskens hoved, og en lysere nuance mod halen til højre.

Hvis du ikke er sikker på, hvordan du skaber en jævn farveforløb ved hjælp af farvevælgeren, får du et tip her:

Klik på RGB-knappen for at skifte til HSB-farvekontrollerne (hue, saturation, brightness). Sørg for, at S- og B-skalaerne er indstillet til 100 for at få en neutral farve uden skarpe hvide eller mørke nuancer. Vælg derefter en naturlig farve på den første H-skala. For den højre farve indstil S-skalaen til 60, og for den venstre farve indstil B-skalaen til 50. Dette gør farveovergangen megetglattere.

Trin 6

Tegn fiskefinner og hale

Nu er det tid til at tilføje finner og hale!

Opret et nyt lag, og vælg en lidt lysere farve end den oprindelige farve på fiskens krop. Sæt denne nye nuance på 30 % opacitet.

Brug pen-værktøjet til at skabe lukkede former for hver finne og to separate lukkede former for halen. Prøv at lave en afrundet zig-zag-linje i stedet for en glat linje for at skabe en afrundet og flydende linje i kanten af finnerne, så du får det delikate og flydende udseende af rigtige fiskefinner.

Du skal ikke bekymre dig om, at dine finner og haleformer overlapper kroppen, det retter vi senere.

Trin 7

Tegne finnestråler ved hjælp af penselværktøjet

Finnestråler er de benede, dermale stænger, der udgør fiskens finneskelet.

For at tegne dem skal du vælge Penselværktøjet og vælge en konisk pensel, der er tyk og rund på den ene side og tyndere på den anden. Indstil udglatning til 75 %, så det er lettere at skabe relativt lige linjer.

Tegn tynde linjer, der starter ved finnens begyndelse (ved siden af kroppen) og slutter nær spidsen, men efterlad et mellemrum. Den første og sidste linje skal være ved siden af den ydre finnekonturlinje for at give den struktur.

Farven på finnestrålerne skal vælges ud fra den kropsfarve, der er tættest på linjens begyndelse. Når du f.eks. tegner rygfinnen, skal du ændre farven tre gange på grund af farveforløbet.

Trin 8

Tilføj de sjove detaljer

Okay, nu hvor vi har styr på de grundlæggende former, er det tid til at skabe nogle yderligere detaljer, der vil give din fisk karakter.

I denne vejledning tilføjer vi nogle grundlæggende funktioner, men du kan bruge din fantasi til at ændre tingene en smule.

Trin 8.1

Øjnene

Hvis du indstiller kropsformen til 50 % opacitet, kan du se din skitse nedenunder.

I dette tilfælde består øjet af to cirkulære former, den ene oven på den anden.

Vælg formværktøjet, og vælg cirkel. Lav en hvid cirkel til den største del af øjet, og lav derefter en mindre sort cirkel i midten (dette er pupillen). Du kan lege med pupillens størrelse for at give din fiskefigur et udtryk. En bredere pupil kan få din fisk til at se sød og glad ud, mens en mindre pupil kan få din fisk til at se lidt chokeret eller endda lidt fjollet ud.

Trin 8.2

Gæller

Brug penselværktøjet i en lys farve til at tegne fiskenes gæller.

I denne vejledning er de repræsenteret som to buede parallelle linjer et sted mellem øjet og brystfinnen.

Vi anbefaler, at du vælger en konisk børste, der har en tyk midte og tynde ender.

Trin 8.3

Vægten

Derefter skal du skabe nogle gestiske skæl for at tilføje noget glitrende struktur til fiskens krop.

Vælg penværktøjet og begynd at tegne nogle små halvcirkelformer. Da fiskens krop har en gradient, er det en god idé at fylde skællene i kontrastfarver. For eksempel vil de mørkeste skæl blive vist på den side, hvor fiskens krop er mest lys, og de lyseste skæl skal placeres på den anden side, mod hovedet (hvor kropsfarven er mere intens). I midten skal du farveskalaerne i en mellemtone, der komplimenterer de andre skalaer.

Tænk på skællene som skønhedsmærker - de skal være spredt rundt om på fiskens krop for at tilføre noget visuelt interesse. Der er ingen rigtig eller forkert måde at placere skællene på, men nyd at eksperimentere med deres placering.

Trin 8.4

Yderligere funktioner

I denne fiskeillustration har vi holdt den grundlæggende struktur ret enkel, så de små detaljer i tegningen virkelig kommer til at stå frem!

Men du er velkommen til at tilføje flere funktioner til dit design. Måske ville din fisk se godt ud med en udtryksfuld mund, eller måske kunne den have brug for nogle farverige mønstre.

Du kan også være kreativ med fiskens omgivelser. Her har vi tilføjet nogle bobler ved hjælp af formværktøjet. Hvorfor ikke tilføje tang, flere fisk eller et helt koralrev?

Trin 9

Eksport!

Når du er stolt af din fintastic fiskeillustration, er det tid til at sætte barnet fri til at svømme rundt i det sociale mediehav.

Tryk på knappen Eksporter øverst til venstre på skærmen. Du kan vælge mellem flere formater, og du kan endda eksportere en Time-Lapse-video af dit projekt. Dette giver dig mulighed for at vise præcis, hvordan du har lavet din fisketegning.

Få mere at vide om vores eksportfunktion her.

Nu hvor du er professionel, kan du udfordre dig selv til at tegne forskellige fiskearter i komplekse vinkler. Eller hvem ved, måske kan du en dag endda rendere en vektorhammerhaj.

Glem ikke at dele din fisketegning på de sociale medier med os. Vi elsker at se, hvad du laver med Vectornator!

Se også: 14 tips til grafisk design, der gør dig til en bedre designer

Og hold øje med vores blog for flere tegnevejledninger.




Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis er en erfaren grafisk designer og billedkunstner med over 10 års erfaring i branchen. Han har arbejdet med en række kunder, fra små startups til store virksomheder, og hjulpet dem med at nå deres designmål og løfte deres brand gennem effektive og virkningsfulde visuals.Rick er uddannet fra School of Visual Arts i New York City og brænder for at udforske nye designtrends og -teknologier og konstant skubbe grænserne for, hvad der er muligt på området. Han har en dyb ekspertise inden for grafisk designsoftware og er altid ivrig efter at dele sin viden og indsigt med andre.Udover sit arbejde som designer, er Rick også en engageret blogger, og er dedikeret til at dække de seneste trends og udviklinger inden for grafisk designsoftware. Han mener, at deling af information og ideer er nøglen til at fremme et stærkt og levende designfællesskab, og han er altid ivrig efter at forbinde med andre designere og kreative online.Uanset om han designer et nyt logo til en klient, eksperimenterer med de nyeste værktøjer og teknikker i sit studie eller skriver informative og engagerende blogindlæg, er Rick altid forpligtet til at levere det bedst mulige arbejde og hjælpe andre med at nå deres designmål.