Kuidas Pokémon vallutas tormiliselt anime maailma

Kuidas Pokémon vallutas tormiliselt anime maailma
Rick Davis

Kui mõelda tõeliselt ülemaailmsele nähtusele Pokémon, siis võib olla raske mõista, et see pöörane edu sai alguse ühe mehe mõtetest. Muidugi on selle teekonna jooksul töötanud lugematu hulk andekaid inimesi, et unistused teoks teha, kuid kui poleks olnud Satoshi Tajiri, siis Pokémonit ei oleks olemas. Jaapani videomängude disainer ja lavastaja oli see, kes Pokémoni välja mõtles,ja kes võitlesid vastu võitlust, et tuua see maailma.

See on lugu sellest, kuidas ühe poisi lapsepõlvekirest, putukate kogumisest, sai inspiratsiooniks maailma vallutanud frantsiisile, mis hõlmab anime, videomänge, filme, kaardimänge, muusikali ja isegi teemaparki. Nagu kõik suured lood, hõlmab ka see võitlus, ohvrid ja võidu haaramine lüüasaamiselt.

"Mind kutsutakse dr. Bug

Satoshi Tajiri sündis Stegayas, Tokyos ja kasvas üles Machidas, Tokyos. Kui praegu on Machida suhteliselt suur linn, siis 1960ndate lõpus ja 1970ndatel oli seal kiire kasvuperiood ja see oli veel maapiirkondlikum. Just selles maapiirkonna atmosfääris tekkis Tajiril armastus putukate kogumise vastu. Ta armastas seda tegelikult nii väga, et tahtis saada entomoloogiks.teised lapsed hakkasid teda isegi "Dr. Bug" kutsuma. Kuna linnapiirkond hakkas kogu Jaapanis levima ja laienema, läksid putukate elupaigad kaduma ning nende leidmine ja püüdmine muutus raskemaks. Teades, et lapsed ei saa kogeda seda rõõmu, mida ta oli putukate kogumisest leidnud, sai ta inspiratsiooni luua lastele mäng, mis kordab seda tunnet. See oli idee idu, mis viisidkiPokemon.

Vaata ka: Kuidas teha oma kleebise disain

Õnneks ei järginud Tajiri oma algset ideed putukate spetsialisti karjäärist ja selle asemel sai ta võrgutatud videomängude maailmast. Tajiri oli 1970ndate lõpus videokaardimängude sünni ajal kohal ja sai fänniks Space Invaders enne, kui videomängude arendamine tema huvi äratas. Ta hakkas oma mänge kavandama, kuid enne seda alustas Tajiri arcade-mängude fanzine'i nimega Mängufriik .

Vaata ka: Mis on Kerning?

Aastatel 1981-1986 oli Tajiri toimetaja ja kirjanik ajakirjas Mängufriik , mis kajastas peamiselt strateegiaid mängijatele ja arcade-mängude saladusi. Illustraator Ken Sugimori leidis ajakirja eksemplari ühes isetehtud ajakirjade, mangade ja raamatute kaupluses ning temast sai hiljem ajakirja illustraator. Tajiri ja Sugimori hakkasid aru saama, et paljud mängud olid tegelikult üsna halvad, ja nii pöördusid nad 1989. aastal Mängufriik samanimeliseks mänguarendusettevõtteks. Samal aastal sai paar oma esimese mängu, Quinty , mille on välja andnud Namco.

Pokemonite üllatav päritolu

Kõik see on huvitav, sest see toidab otseselt Pokémoni universumi üllatavat päritolu. Inspireerituna sellest, kuidas Mängu poisid saaks kaabliga omavahel ühendada ja omavahel suhelda, oli Tajiril nägemus, kuidas käepidemete vahel roomavad vead. Selle asemel, et ühendada Game Boys'id omavahel, et inimesed saaksid omavahel võistelda, oli tal idee, et inimesed võiksid neid kasutada kollektsioonivahenditega kauplemiseks. See oli hetk, mil Pokémoni kontseptsioon sai alguse. Üks varajasi ideid oli nimetada mänguksCapsule Monsters, kuid kaubamärgiprobleemide tõttu muudeti see Pocket Monstersiks ja Pokémon on selle silbiline lühend.

Idee esitati Nintendole, kes olid ilmselt kontseptsioonist segaduses. Õnneks oli Tajiri mängude arendajana piisavalt hästi hinnatud, et nad andsid talle rohelise tule tootmiseks. Nad ei teadnud, et mängu valmimiseni kulub kuus aastat. Selle aja jooksul oleks Game Freak peaaegu pankrotti läinud, viis töötajat lahkusid, sest raha ei olnud piisavalt, et neile palka maksta, jaTajiri pidi selle lõpetamiseks tasuta tööd tegema.

Kas te kujutate ette, kui Tajiri oleks olnud vähem sitke inimene? Täna ei oleks Pokémonit. Õnneks surus ta suure abiga läbi ja sai mängud üle finišijoone. Pokemon Punane ja Roheline olid esimesed Pokémon-mängud, mis ilmusid 1996. Alguses olid ootused mängudele madalad, kuid müük tõusis pidevalt, kuni jõudis miljonite tasemeni. 1998. aastal ilmusid mängud ka USAs ja aasta hiljem Suurbritannias. Maailm oli Pokémoni avastanud ja pidu oli alles algamas.

Valige kaart...

Pildi allikas: Unsplash

1996. aasta oktoobris, varsti pärast videomängude ilmumist, toodeti firma Media Factory poolt Pokémon Trading Card Game. See kaardimäng järgis sarnaseid reegleid nagu videomäng ja ka sellest sai suur hitt. Pokémoni rong oli väljunud jaamast ja frantsiis oli tõusuteel. Tänaseni on see kõigi aegade edukaim kaardimäng ja on müünud täiesti uskumatuid43,2 miljardit kaarti. Mõned kõige nõutumad kaardid saavutavad sadade tuhandete dollarite müügihinnad.

Nüüd jõuame loo selle osa juurde, mida me Vectornatoris kõige rohkem armastame - on sündinud Pokémoni anime-sari. Algne anime-sari oli mõeldud mängude kasvava populaarsuse ärakasutamiseks ja esilinastus Jaapanis 1997. aasta aprillis. Peagi oli see üks populaarsemaid sarju televisioonis. Seda on algusest peale tootnud OLM Inc animatsioonistuudio ja kunitänapäeval. Seikluslik telesari jälgib 10-aastast poissi nimega Satoshi (nimega Satoshi Tijiri enda järgi), kes treenib, et saada Pokémoni meistriks. Esimeses episoodis tutvustatakse Satoshi peamine rivaal Shigeru, kes on nime saanud Pokémoni illustraatori Shigeru Miyamato järgi. 1998. aastal läks USAs eetrisse originaalseeria ingliskeelne versioon. Satoshi nimetati ümber Ash Ketchumiks ja Shigerunimetati ümber Gary Oakiks.

Pokémoni anime-frantsiis võtab hoo sisse

Sarja debüüthooajal tutvustatakse meile Pokémoni rikkalikku maailma. See algab sellega, et Ash Ketchum magab üle ja on sunnitud kiirustama kohtumisele professor Tamme juurde, et saada oma esimene Pokémon. Oma kiirustades satub ta kokku Gary Tamme, kellest saab midagi Ash Ketchumi vaenlasest. Ainus Pokémon, mille Ash saab valida, on Pikachu ja nii saab sellest armsast väikesest olendist tema kaaslane edasilugematuid Pokémoni rännakuid. Esimesel hooajal sõbruneb Ash Cerulean City jõusaalijuhi Misty ja Pewter City jõusaalijuhi Brockiga. Ash kohtub ka esimest korda kuritegeliku organisatsiooniga Team Rocket. Team Rocketi ülesanne on varastada Ash Ketchumi Pikachu ja kõik haruldased Pokemonid, mida nad kätte saavad.

Seriaal oli kohe algusest peale suur edu ja on sellest ajast saadik peaaegu iga nädal eetris olnud. Sellest on saanud kõigi aegade edukaim videomänguadaptsioon ja üks kõigi aegade populaarseimaid animeeritud telesarju. Seikluslik anime ja videomängud käivad käsikäes - iga kord, kui ilmub uus mäng, algab uus sarjakaar. Võiks öelda, et igal mängul on omaetteanime versioon. Pokémoni tegelased on tutvustatud nii mängus kui ka sarjas korraga. Kokku on sarjas olnud 24 hooaega ja üle 1200 episoodi.

24 hooaega on tegelikult jaotatud seitsmeks järjestikuseks seeriaks, mis katavad peamist videomängusarja. Koos algseeriaga on ka Täiustatud põlvkond , Diamond & Pearl , Must & Valge , XY, Päike & Kuu, ja Reisid . Mis on Pokemonis, mis on teinud sellest ühe kõige populaarsema animatsiooni telesarja, alates algsest sarjast kuni Diamond & Pearl , Päike & Kuu ja kuni tänaseni? Üks saladus on see, et kuigi see on lastele mõeldud anime, kõnetab see kõiki vanuseastmeid ja kui oled lapsena kord juba sisse lülitatud, tahad selle juures püsida. Teine suur tegur on see, et sa investeerid kõikidesse Ash Ketchumi Pokemonite reisidesse ja leiad end Team Rocketi vastu. Ei mingit suurt spoilerit, aga ütlematagi on selge, et ta ei saa kohe Pokemonite meistriks ja sa leiad, etise tõesti toetad teda igal sammul.

Välja keerata ja välja astuda

Lisaks algsele Pokémon anime-sarja kaanonile on olnud ka mitmeid anime spin-off minisarju Pokémoni rännakutest, mis on eraldatud eelmistest anime episoodidest. Mõned neist on olnud eetris ainult Pokémoni YouTube'i kanalil ja Pokémon TV rakenduses, nagu näiteks Pokemon: Videvikusära minisari. Viimane väljaanne on Pokemon: Hisuian Snow , mis ilmus 2022. aasta mais ja mille tegevus toimub ajal, mil inimesed ja Pokémonid veel omavahel ei suhelnud. Selle on tootnud Jaapani animatsioonitootja Wit Studio ning seda näidatakse nii Pokémoni YouTube'i kanalil kui ka Pokémon TV rakenduses.

Pokémoni universum ei ole mitte ainult vastutav mõne kõige populaarsema animaseriaali eest televisioonis, vaid on andnud ka animafilmide sarja. Kokku on tehtud lausa 23 Pokémoni animafilmi. 19 esimest filmi põhinevad anime-sarjal, alates 20. filmist on see asetatud alternatiivsesse järjepidevusse. Kaks esimest Pokémoni-filmi - Pokemon: Esimene film ja Pokemon: Film 2000 - on kõigi aegade 50 kõige suurema tuluga Jaapani filmi hulgas.Need anime - kassahüpped panevad näima, et kõik, mida see frantsiis puudutab, muutub kullaks.

Elusa mängufilm, Pokemon Detektiiv Pikachu , järgnes 2019. aastal ja Ryan Reynoldsi peaosas. 2016. aasta videomängu spin-offi põhjal valminud filmi Detektiiv Pikachu pigem Ash Ketchumi võimlemisvõistluse maailma Team Rocket. See võeti väga hästi vastu ja sellest sai kõigi aegade suuruselt teine videomänguadaptsioon. Räägiti ka jätkust, kuid ilmselt ei tule seda nüüd, mis on väga kahju.

Pokemonite maailm täna

Hullumeelne on see, et hoolimata sellest, et Pokémon on olnud olemas juba üle veerandsajandi, on peaaegu kõik Pokémon-frantsiisi osad tänaseni jõus. Videomänge toodetakse endiselt, kaardimäng on endiselt ülipopulaarne, anime-sari jätkub, uusi filme tehakse, spin-off-seeriaid ilmub jätkuvalt, ja me pole isegi veel puudutanud mangat, raamatuid ja mänguasju,ja muud kaupu, mis on suur osa Pokémoni universumist.

See, et kõik see sai alguse ühe lapse mõttekäigust, kes oli kinnisidee putukatest, on tõesti tunnistus suurepärase idee jõust. See näitab, kui kaugele võib unistus, kirg ja visadus viia.

Kui soovite rohkem teada saada anime maailmast, vaadake meie varasemaid blogipostitusi "15 parimat Jaapani animestuudiot" ja "20 parimat animafilmi läbi aegade".

Kas sul on mõni Pokemonite lemmiktegelane? Miks mitte laadida alla Vectornatori uusim versioon ja joonistada neist portree?

Vectornatori allalaadimine, et alustada

Viige oma disainid järgmisele tasemele.

Lae alla nüüd



Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis on kogenud graafiline disainer ja visuaalkunstnik, kellel on selles valdkonnas üle 10-aastane kogemus. Ta on töötanud erinevate klientidega alates väikestest alustavatest ettevõtetest kuni suurte korporatsioonideni, aidates neil saavutada oma disainieesmärke ja tõsta oma kaubamärki tõhusate ja mõjuvate visuaalide kaudu.New Yorgi visuaalsete kunstide kooli lõpetanud Rick on kirglik uute disainisuundade ja -tehnoloogiate uurimise vastu ning nihutab pidevalt selle valdkonna piire. Tal on sügavad teadmised graafilise disaini tarkvara vallas ning ta soovib alati oma teadmisi ja teadmisi teistega jagada.Lisaks disaineritööle on Rick ka pühendunud blogija ning pühendunud graafilise disaini tarkvara maailma uusimate trendide ja arengute kajastamisele. Ta usub, et teabe ja ideede jagamine on tugeva ja elujõulise disainikogukonna edendamisel võtmetähtsusega ning soovib alati teiste disainerite ja loovisikutega võrgus ühendust võtta.Olenemata sellest, kas ta kujundab kliendile uut logo, katsetab oma stuudios uusimaid tööriistu ja tehnikaid või kirjutab informatiivseid ja kaasahaaravaid ajaveebipostitusi, on Rick alati pühendunud parima võimaliku töö tegemisele ja teistel oma disainieesmärkide saavutamisele aitamisele.