Comment Pokémon a pris d'assaut le monde de l'animation

Comment Pokémon a pris d'assaut le monde de l'animation
Rick Davis

Lorsque l'on pense au véritable phénomène mondial qu'est Pokémon, il peut être difficile de comprendre que ce succès fulgurant est né dans l'esprit d'un seul homme. Bien sûr, le voyage a impliqué d'innombrables personnes talentueuses qui ont travaillé dur pour faire de leurs rêves une réalité, mais sans Satoshi Tajiri, Pokémon n'existerait pas. Le concepteur et réalisateur japonais de jeux vidéo est la personne qui a imaginé Pokémon,et qui s'est battu contre vents et marées pour la mettre au monde.

Cette histoire raconte comment la passion d'un garçon pour la collection d'insectes est devenue la source d'inspiration d'une franchise qui a conquis le monde entier : anime, jeux vidéo, films, jeux de cartes, comédie musicale et même parc d'attractions. Comme toutes les grandes histoires, celle-ci implique des luttes, des sacrifices et l'arrachement de la victoire aux mâchoires de la défaite.

Ils m'appellent Dr. Bug

Satoshi Tajiri est né à Stegaya (Tokyo) et a grandi à Machida (Tokyo). Si Machida est aujourd'hui une ville relativement importante, à la fin des années 1960 et dans les années 1970, elle connaissait une période de croissance rapide et conservait une atmosphère plus rurale. C'est dans cette atmosphère rurale que Satoshi Tajiri a développé sa passion pour la collection d'insectes, au point de vouloir devenir entomologiste. LeAu fur et à mesure que les zones urbaines s'étendaient au Japon, l'habitat des insectes disparaissait et il devenait plus difficile de les trouver et de les capturer. Sachant que les enfants ne pourraient pas éprouver la joie qu'il avait trouvée en collectant des insectes, il a eu l'idée de créer un jeu pour les enfants qui reproduirait cette sensation. C'est ce germe d'idée qui a donné naissance àPokémon.

Heureusement, Tajiri n'a pas suivi son idée originale de carrière en tant que spécialiste des insectes et s'est laissé séduire par le monde des jeux vidéo. Tajiri a assisté à la naissance de la scène des salles d'arcade vidéo à la fin des années 1970 et est devenu un fan de Space Invaders Il a commencé à concevoir ses propres jeux, mais avant d'y parvenir, Tajiri a lancé un fanzine de jeux d'arcade appelé Game Freak .

De 1981 à 1986, Tajiri a été le rédacteur en chef et l'auteur de la revue Game Freak L'illustrateur Ken Sugimori trouve un exemplaire du magazine dans une boutique spécialisée dans les magazines, mangas et livres autoédités, et devient l'illustrateur du magazine. Tajiri et Sugimori commencent à se rendre compte que beaucoup de jeux sont en fait assez mauvais, et en 1989 ils deviennent Game Freak La même année, ils ont créé leur premier jeu, Quinty publié par Namco.

Les origines surprenantes de Pokémon

Tout cela est intéressant car il s'agit d'un lien direct avec les origines surprenantes de l'univers Pokémon. Game Boys pouvaient être reliées par un câble et communiquer entre elles, Tajiri a eu la vision d'insectes rampant entre les consoles portables. Plutôt que de simplement relier les Game Boys entre elles pour que les gens puissent s'affronter, il a eu l'idée que les gens pourraient les utiliser pour échanger des objets de collection. C'est à ce moment-là que le concept de Pokémon a été conçu. L'une des premières idées a été d'appeler le jeuCapsule Monsters, mais ce nom a été changé en Pocket Monsters pour des questions de marque déposée, et Pokémon en est l'abréviation syllabique.

L'idée a été présentée à Nintendo, qui a apparemment été déconcerté par le concept. Heureusement, Tajiri était suffisamment bien considéré en tant que développeur de jeux pour qu'ils lui donnent le feu vert pour produire. Ils étaient loin de se douter qu'il faudrait six ans avant que le jeu ne soit terminé. Au cours de cette période, Game Freak a failli faire faillite, cinq employés ont démissionné parce qu'il n'y avait pas assez d'argent pour les payer, et le jeu est resté dans les tiroirs.Tajiri a dû se résoudre à travailler gratuitement pour le terminer.

Pouvez-vous imaginer si Tajiri était moins tenace ? Il n'y aurait pas de Pokémon aujourd'hui. Heureusement, il s'est battu avec beaucoup d'aide et a réussi à faire passer la ligne d'arrivée aux jeux. Pokémon Rouge et Vert ont été les premiers jeux Pokémon à sortir, en 1996. Au début, les attentes étaient faibles, mais les ventes ont continué à augmenter régulièrement jusqu'à atteindre des millions. Les jeux sont également sortis aux États-Unis en 1998 et au Royaume-Uni un an plus tard. Le monde avait découvert Pokémon, et la fête ne faisait que commencer.

Choisissez une carte...

Source de l'image : Unsplash

En octobre 1996, peu après la sortie des jeux vidéo, le jeu de cartes à collectionner Pokémon a été produit par la société Media Factory. Ce jeu de cartes suivait les mêmes règles que le jeu vidéo et a lui aussi connu un succès retentissant. Le train Pokémon avait quitté la gare et la franchise avait le vent en poupe. Aujourd'hui, il s'agit toujours du jeu de cartes à collectionner le plus populaire de tous les temps et il s'est vendu un nombre absolument incroyable de cartes à collectionner, dont la plupart ont été vendues.43,2 milliards de cartes. Certaines des cartes les plus recherchées atteignent des prix de vente de plusieurs centaines de milliers de dollars.

Nous arrivons maintenant à la partie de l'histoire que nous aimons le plus chez Vectornator : la série animée Pokémon est née. La série animée originale a été conçue comme un moyen de capitaliser sur la popularité naissante des jeux et a été diffusée pour la première fois au Japon en avril 1997. Rapidement, elle est devenue l'une des séries les plus populaires à la télévision. Elle a été produite par le studio d'animation OLM Inc depuis le début et jusqu'à aujourd'hui, elle a été produite par le studio d'animation OLM.Cette série télévisée d'aventures suit un garçon de 10 ans appelé Satoshi (du nom de Satoshi Tijiri lui-même) qui s'entraîne pour devenir maître Pokémon. Dans le premier épisode, le principal rival de Satoshi est présenté, Shigeru, qui porte le nom de l'illustrateur de Pokémon Shigeru Miyamato. La version anglaise de la série originale a été diffusée aux États-Unis en 1998. Satoshi a été renommé Ash Ketchum, et Shigeru a été renommé Ash Ketchum, et Shigeru a été renommé Shigeru.a été rebaptisé Gary Oak.

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La franchise Pokémon Anime prend son envol

La première saison de la série nous introduit dans le riche monde de Pokémon. Elle s'ouvre sur Ash Ketchum qui s'est endormi trop tard et qui est obligé de se précipiter à son rendez-vous avec le professeur Oak pour recevoir son premier Pokémon. Dans sa précipitation, il tombe sur Gary Oak, qui devient en quelque sorte l'ennemi juré d'Ash Ketchum. Le seul Pokémon qu'Ash doit choisir est Pikachu, et c'est ainsi que cette mignonne petite créature devient son compagnon de route.d'innombrables voyages Pokémon. Dans la première saison, Ash se lie d'amitié avec Misty, la chef de gymnase de Cerulean City, et Brock, le chef de gymnase de Pewter City. Ash rencontre également pour la première fois l'organisation criminelle Team Rocket, dont la mission est de voler le Pikachu d'Ash Ketchum et tous les Pokemon rares qu'ils peuvent mettre la main dessus.

La série a connu un énorme succès dès le départ et a été diffusée presque chaque semaine depuis. Elle est devenue l'adaptation de jeu vidéo la plus réussie de tous les temps et l'une des séries télévisées animées les plus populaires de tous les temps. L'anime d'aventure et les jeux vidéo vont de pair - chaque fois qu'un nouveau jeu sort, un nouvel arc de la série commence. On pourrait dire que chaque jeu a son propre arc.Les personnages de Pokémon sont introduits en même temps dans le jeu et dans la série. Au total, il y a eu 24 saisons de la série et plus de 1 200 épisodes.

Les 24 saisons sont en fait divisées en sept séries séquentielles qui couvrent les principales séries de jeux vidéo. En plus de la série originale, il y a Génération avancée , Diamant et perle , Noir & ; Blanc , XY, Soleil et Lune, et Voyages Qu'est-ce qui fait de Pokémon l'une des séries télévisées d'animation les plus populaires, depuis la série originale jusqu'à l'émission de télévision "Le Monde de la Terre", en passant par l'émission "Le Monde de la Terre" ? Diamant et perle , Soleil et Lune L'un des secrets est que même s'il s'agit d'un anime pour enfants, il touche tous les âges, et une fois que l'on s'y est attaché en tant qu'enfant, on a envie d'y rester. Un autre facteur important est que l'on s'investit dans tous les voyages de Pokemon d'Ash Ketchum et que l'on se retrouve à soutenir la Team Rocket. Pas de gros spoiler, mais il est inutile de dire qu'il ne devient pas un maître Pokemon tout de suite, et que l'on se rend compte qu'il n'est pas le seul.Vous l'encouragez vraiment à chaque étape du processus.

L'essorage et la sortie de route

En plus de la série animée Pokémon originale, il existe également un certain nombre de mini-séries animées dérivées de voyages Pokémon qui se distinguent des épisodes animés précédents. Certaines d'entre elles ont été diffusées exclusivement sur la chaîne YouTube Pokémon et l'application Pokémon TV, comme la série "Pokémon TV". Pokémon : Ailes du crépuscule L'édition la plus récente est Pokemon : Hisuian Snow Elle est produite par le studio d'animation japonais Wit et sera diffusée à la fois sur la chaîne YouTube Pokémon et sur l'application Pokémon TV.

L'univers Pokémon n'est pas seulement à l'origine de certaines des séries animées les plus populaires de la télévision, il a également donné naissance à une série de films d'animation. Au total, il y a eu 23 films d'animation Pokémon. Les 19 premiers films sont basés sur la série animée, puis, à partir du 20e film, ils se déroulent dans une continuité alternative. Les deux premiers films Pokémon - Pokémon : Le premier film et Pokémon : le film 2000 - Ces films d'animation, qui ont fait un tabac au box-office, donnent l'impression que tout ce que la franchise touche se transforme en or.

Un film en prises de vue réelles, Pokémon Détective Pikachu Le film est basé sur le jeu vidéo de 2016, le "spin off". Détective Pikachu Le film a été très bien accueilli et est devenu la deuxième adaptation de jeu vidéo la plus rentable de tous les temps. Il a été question d'une suite, mais apparemment elle n'est pas prévue, ce qui est vraiment dommage.

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Le monde de Pokémon aujourd'hui

Les jeux vidéo sont toujours produits, le jeu de cartes est toujours aussi populaire, la série animée se poursuit, de nouveaux films sont réalisés, des séries dérivées continuent de voir le jour, et nous n'avons même pas encore parlé des mangas, des livres et des jouets,et d'autres produits dérivés qui font partie intégrante de l'univers Pokémon.

Le fait que tout cela soit né de l'esprit d'un enfant obsédé par les insectes témoigne de la puissance d'une grande idée et montre à quel point un rêve, la passion et la persévérance peuvent vous mener loin.

Pour en savoir plus sur le monde de l'animation, consultez nos précédents articles sur les 15 meilleurs studios d'animation japonais et les 20 meilleurs films d'animation de tous les temps.

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Rick Davis
Rick Davis
Rick Davis est un graphiste et artiste visuel chevronné avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé avec une variété de clients, des petites startups aux grandes entreprises, les aidant à atteindre leurs objectifs de conception et à élever leur marque grâce à des visuels efficaces et percutants.Diplômé de la School of Visual Arts de New York, Rick est passionné par l'exploration des nouvelles tendances et technologies du design, et repousse constamment les limites de ce qui est possible dans le domaine. Il possède une expertise approfondie des logiciels de conception graphique et est toujours désireux de partager ses connaissances et ses idées avec les autres.En plus de son travail de designer, Rick est également un blogueur engagé et se consacre à couvrir les dernières tendances et développements dans le monde des logiciels de conception graphique. Il pense que le partage d'informations et d'idées est essentiel pour favoriser une communauté de design forte et dynamique, et est toujours désireux de se connecter avec d'autres designers et créatifs en ligne.Qu'il conçoive un nouveau logo pour un client, qu'il expérimente les derniers outils et techniques dans son studio ou qu'il rédige des articles de blog informatifs et engageants, Rick s'engage toujours à fournir le meilleur travail possible et à aider les autres à atteindre leurs objectifs de conception.