मुलांसाठी चित्रे कशी काढायची

मुलांसाठी चित्रे कशी काढायची
Rick Davis

लहान मुलांची चित्रे कशी तयार करायची हे शिकण्यासाठी स्वतःची, अद्वितीय प्रकारची कल्पनाशक्ती आणि कलात्मक प्रक्रिया आवश्यक आहे.

विविध प्रकारच्या अनुप्रयोगांसह, मुलांची पात्रे तयार करणे तुम्हाला अनेक दिशांना घेऊन जाऊ शकते.

<2 इवा ब्रझोझोव्स्का सोबत मुलांची चित्रे कशी काढायची

या ट्यूटोरियलसाठी, आम्ही कलाकारासोबत भागीदारी केली आहे

मुलांसारख्या शैलीत बनवलेल्या चित्रांमध्ये अनेक अनुप्रयोग आहेत . उदाहरणार्थ, इवाला तिचे पात्र पॅटर्नसाठी वापरणे आवडते. परंतु आपण मुलांची पुस्तके, चित्र पुस्तके, परीकथा, इतर प्रकारच्या प्रिंट्स आणि सानुकूल नोटबुक तयार करण्याचा विचार देखील करू शकता; यादी पुढे चालू आहे.

परंतु अनुप्रयोग काहीही असो, तुमची पात्रे प्रवेशयोग्य आणि लक्ष वेधून घेणारी असली पाहिजेत. शिवाय, बर्‍याच लहान मुलांना वाचता येत नसल्यामुळे, पात्राने स्वतःच तुमच्या कथेचे सार अगदी अचूकपणे कॅप्चर केले पाहिजे.

तुम्हाला असे काहीतरी करायचे असल्यास, परंतु तुम्हाला नक्की कोठून सुरुवात करावी हे माहित नसेल, हे नवशिक्याचे ट्यूटोरियल तुम्हाला मुलांसाठी चित्रे तयार करण्यासाठी काही टिपा आणि युक्त्या देईल.

आवश्यक साधने:

• iPad

• Apple Pencil

• वेक्टरनेटर स्टेप 1 ची नवीनतम आवृत्ती

तुमच्या पात्राची कथा मॅप आउट करा

ही पायरी कदाचित सगळ्यात महत्त्वाची आहे.

तुम्ही तुम्ही तुमचे पात्र काढण्यापूर्वी तुमची कथा जाणून घेणे आवश्यक आहे. पात्राची कथा ही तुमच्या चित्रणाचा कणा आहे आणि ती परिभाषित करणार आहे

तुम्ही या टिपा, युक्त्या आणि तंत्रे वापरून पाहण्यास तयार असाल, तर Vectornator डाउनलोड करा आणि लगेच सुरू करा. Vectornator हे अंतर्ज्ञानी, सुव्यवस्थित आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे वापरण्यास सोपे असल्याचे तुम्हाला आढळेल.

आणि तुम्ही तुमची कलाकृती कशासाठी वापरणार आहात हे आम्हाला खालील टिप्पणी विभागात सांगण्याचे सुनिश्चित करा!

हे लहान मुलांच्या पुस्तकाचे चित्रण करण्यासाठी आहे का? तुम्ही कथापुस्तक स्व-प्रकाशित करण्याचा विचार करत आहात? किंवा इतर कोणत्याही ग्राफिक डिझाइन प्रकल्पासाठी आहे?

आम्हाला कळवा! तुम्ही काय कराल हे पाहण्यासाठी आम्ही प्रतीक्षा करू शकत नाही.

( सर्व प्रतिमा इवा ब्रझोझोव्स्का )

तुमचे भविष्यातील सर्व निर्णय. पण सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, ते तुमचे पात्र खास बनवणार आहे.

चांगल्या पात्राने दर्शकांची प्रतिक्रिया निर्माण केली पाहिजे.

त्यामुळे तुमच्या पात्रातील स्पार्क, ऊर्जा आणि सार कॅप्चर करणे हे तुमचे काम आहे. दर्शकांचे लक्ष वेधून घेण्यासाठी.

सुरु करण्यासाठी, तुमच्या व्यक्तिमत्त्वाचे, व्यवसायाचे आणि छंदांचे वर्णन करणार्‍या तीन किंवा चार परिभाषित वैशिष्ट्यांचा नकाशा तयार करा. येथे, इवाने ठरवले की ती एका गोंडस लहान बनी मुलीसाठी एक पुस्तक वाचून आणि चहा पिऊन तिच्या एकट्याचा आनंद घेत आहे. आणि तिची प्रेरणा-स्वतःच! या सर्व गोष्टी इवाला करायला आवडतात, म्हणून तिने त्या तिच्या व्यक्तिरेखेवर प्रक्षेपित करण्याचा निर्णय घेतला.

या पायरीतील जादू म्हणजे सर्जनशीलपणे विचार करणे आणि जास्त तर्कसंगत नसणे. Ewa चे पात्र असे प्राणी आहेत जे विमान चालवतात, बलून राईड करतात, नाचतात, त्यामुळे तुमच्या पात्राला जीवनाचे व्यक्तिमत्व आणि मोहकता देण्यासाठी एक मजेदार कृतीचा विचार करा. पुन्हा लहान मुलासारखा विचार करण्याचा प्रयत्न करा.

तुम्ही मुलांसाठी कथा लिहित असाल किंवा त्याचे चित्रण करत असाल, तर तुमचे मुख्य पात्र जवळजवळ नेहमीच लहान मूल किंवा लहान मुलासारखे असेल. याचे कारण असे की मुले स्वतःच्या वयातील लोकांना त्यांच्या समस्या सोडवताना पाहण्यास प्राधान्य देतात. हे लक्षात ठेवा!

चरण 2

तुमच्या प्रेरणेचा विचार करा

ईवाने या विशिष्ट वर्णाची व्याख्या करण्यासाठी तिचे स्वतःचे व्यक्तिमत्व निवडले, परंतु असे अनंत स्रोत आहेत जे करू शकतात तुम्हाला प्रेरणा मिळते.

तुम्ही लोक पाहण्याचे चाहते आहात का? कारण कीअनन्य पात्रे तयार करताना खऱ्या अर्थाने उपयोगी पडते. तुमच्याकडे मुले किंवा लहान पुतणे आहेत ज्यांचे तुम्ही निरीक्षण करू शकता? ते तुमच्या वर्ण प्रकारांच्या जलाशयात भरपूर कल्पना देखील जोडू शकते.

तुमच्या प्रक्रियेस मदत होत असल्यास तुमच्या सर्व संदर्भांचा स्टोरीबोर्ड बनवा!

पायरी 3

तुमच्या पात्राची स्थिती परिभाषित करा<4

तुम्ही तुमच्‍या पात्राचे व्‍यक्‍तिमत्‍व परिभाषित केल्‍यावर, त्‍यांच्‍या पोझवर लक्ष केंद्रित करा.

प्रक्रियेदरम्यान आकार सिद्धांताचा चांगला वापर करण्‍याचा प्रयत्‍न करा, कारण ते तुम्‍हाला हच्‍या वर्णाचा प्रकार सिमेंट करेल. तयार करण्यासाठी. इवा वक्र रेषांवर जास्त विसंबून राहते कारण त्यामुळे तिची पात्रे अधिक सुलभ होतात. या पात्रासाठी, ती शरीराचा आधार म्हणून बीनचा आकार वापरते. कोणत्याही पात्राची पोझ तयार करण्यासाठी हा एक उत्तम प्रारंभिक बिंदू आहे.

बरेच व्यावसायिक चित्रकार एखाद्या विशिष्ट पात्रासाठी काय चांगले काम करते हे शोधण्यासाठी लहान, द्रुत लघुप्रतिमा स्केचेससह प्रारंभ करतात.

प्रयत्न करा तुमच्या व्यक्तिमत्त्वाचे वर्णन करणारी आणि त्यांना ओळखण्यास सुलभ बनवणारी पोझ तुमच्या पात्राला देण्यासाठी. तुम्ही ते नक्की कसे तपासू शकता? तुम्ही स्टेप 12 मध्ये अधिक जाणून घ्याल.

पायरी 4

प्रपोर्शनचा विचार करा

काही मूलभूत तत्त्वे आहेत ज्यांचे पालन तुम्ही गोंडसपणा वाढवण्यासाठी करू शकता तुमचे चारित्र्य.

ही वैशिष्ट्ये खूप चांगल्या प्रकारे स्थापित आहेत: एक मोठे डोके, एक लहान शरीर आणि गोल आकार. याव्यतिरिक्त, आपण डोळे नाक ठेवण्यासाठी त्रिकोण नियम लागू करावामुख.

येथे दोन थोड्या वेगळ्या वर्णांची तुलना आहे. हे साधे प्रमाण कसे लागू करून, तुमचे चित्रण अधिक बाल-अनुकूल बनते ते पहा.

पायरी 5

चेहऱ्यावरील भाव

त्रिकोण जवळून पाहू. आम्ही आधी उल्लेख केलेला नियम. हे आम्हाला सांगते की डोळे, नाक आणि तोंडाने बनवलेला त्रिकोण जितका लहान असेल तितके तुमचे पात्र अधिक गोंडस दिसेल. तुम्हाला येथे फरक दिसतो का?

आम्ही नियमितपणे, इतके गोंडस डोळे काढतो तेव्हाही, जेव्हा आम्ही ते योग्य ठेवतो तेव्हा वर्ण नक्कीच सुंदर दिसतो.

चेहर्याचा समूह तयार करण्यासाठी या टिप्स वापरून पहा अभिव्यक्ती तुमचे पात्र उत्साहित, आश्चर्यचकित, अभिमान किंवा आरामशीर आहे? त्यांच्या व्यक्तिमत्त्वाशी जुळणारी भावना निवडा.

म्हणूनच पहिली पायरी खूप महत्त्वाची आहे. नंतर तुम्ही करत असलेली प्रत्येक गोष्ट त्याच्याशी संबंधित आहे.

पायरी 6

स्केच आउट

नेहमी स्केचबुक आणि पेन्सिलने किंवा स्केचिंगने सुरुवात करा प्रोक्रिएट सारखे सॉफ्टवेअर.

तुम्ही तुमच्या चारित्र्याचे सार कॅप्चर केले आहे असे तुम्हाला वाटत नाही तोपर्यंत काही डूडल बनवा. काही स्केचेस ताबडतोब जिवंत होतात, तर काही अतिशय अवघड असतात आणि योग्य होण्यासाठी बराच वेळ लागू शकतो.

स्वतःला वेळ द्या आणि सराव करा. इवाने म्हटल्याप्रमाणे, बीनच्या आकारासारख्या साध्या गोष्टीपासून सुरुवात करणे आणि त्यात तुमचे इतर सर्व घटक जोडणे सर्वात सोपे आहे.

पायरी 7

अॅक्सेसरीज जोडा

कदाचित तुमचा वर्ण जुळत नाहीते जेथे जातील तेथे कपडे किंवा ब्लँकेट घेऊन जा.

तुमच्या पात्राला तुमच्या कथेला आधार देतील असे काही प्रॉप्स देणे महत्त्वाचे आहे. इवाने तिच्या लहान बनीला धनुष्य आणि अर्थातच एक पुस्तक दिले.

पायरी 8

तुमचे स्केच व्हेक्टरनेटरमध्ये आयात करा

तुमचे स्केच वेक्टरनेटरमध्ये आयात करण्यासाठी, तुम्ही डिजिटल स्केचिंग सॉफ्टवेअरमधून .jpeg किंवा .png तुमच्या डिव्हाइसवर सेव्ह करू शकता आणि नंतर फाइल -> इंपोर्ट करा किंवा तुमच्या डिव्हाइस गॅलरीमधून फक्त वेक्टरनेटरमध्ये ड्रॅग करा आणि ड्रॉप करा.

पर्यायपणे, तुम्ही तुमच्या कॅरेक्टरचे फिजिकल स्केच काढले असल्यास, तुम्ही चित्रण थेट तुमच्या कॅनव्हासमध्ये आणण्यासाठी कॅमेरा इंपोर्ट वैशिष्ट्य वापरू शकता. | तुमची उरलेली चित्रण प्रक्रिया.

तुमचे काम नीटनेटके आणि व्यवस्थित ठेवण्यासाठी, तुम्हाला तुमच्या चित्रणाच्या प्रत्येक नवीन परिमाणासाठी एक नवीन स्तर बनवावा लागेल, जसे की पार्श्वभूमी तपशील, सावल्या इ.

तुम्ही स्केच लेयरची अपारदर्शकता कमी केल्यास ते मदत करते कारण तुम्ही काय व्हेक्टराइज करत आहात ते तुम्ही चांगल्या प्रकारे पाहू शकता.

पायरी 10

भागांमध्ये वेक्टराइज करा

पेन टूलसह, तुमचा ग्राफिक व्हेक्टर करणे सुरू करण्यासाठी तुमच्या स्केचवर टॅप करा आणि ड्रॅग करा.

‍वेक्टर इलस्ट्रेशनसह काम करणे हे कोणत्याही प्रिंट प्रोजेक्टसाठी महत्त्वाचे आहे, कारण तुमच्या फाइलची गुणवत्ता किती मोठी आहे याविषयी उदासीन राहील. किंवालहान ग्राफिक्स मांडले जातील. काहीही झाले तरी ते कुरकुरीत दिसतील!

वेक्टर डिझाइनचे स्वतःचे किमान सौंदर्य असते, परंतु जर तुम्ही तुमच्या चित्रात जलरंगाचा प्रभाव प्राप्त करण्यास प्राधान्य देत असाल, तर तुम्ही तुमच्या वर्णांना वेक्टरनेटरमध्ये रेखाटू शकता आणि नंतर पिक्सेल- वर जाऊ शकता. त्यांच्या विविध वॉटर कलर ब्रशेससाठी प्रोक्रिएट सारखे सॉफ्टवेअर.

पेन टूल वापरण्याची ही पहिलीच वेळ असेल, किंवा तुम्हाला त्यासोबत काम करण्याबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असेल, तर त्याचा समर्पित लर्निंग हब विभाग वाचा. किंवा संपूर्णपणे व्हिडिओ पहा.

पायरी 11

तुमच्या सर्व आकारांना एकत्रितपणे गटबद्ध करा

तुम्ही भागांमध्ये वेक्टराइज करा आणि प्रत्येक विभाग स्वतंत्रपणे बंद करून तुमचा व्हेक्टर आकार नेमका जिथून सुरू झाला.

हे देखील पहा: UX डिझायनर म्हणून मूलभूत कोडिंग शिकण्याचे मूल्य

तुम्ही पहिल्या (हिरव्या) नोडवर पुन्हा टॅप करून हे करू शकता. हे एक बंद वेक्टर आकार तयार करेल.

तुमचे सर्व विभाग पूर्ण झाल्यावर, ते सर्व निवडा आणि त्यांना एका मोठ्या आकारात विलीन करण्यासाठी युनायटेड बुलियन ऑपरेशन वापरा. तुम्ही ते द्रुत क्रिया मेनूमध्ये सहज शोधू शकता.

चरण 12

तुमच्या पोझवर अंतिम तपासणी

आम्ही चरणात तुमच्या पात्राच्या पोझचे मूल्यमापन करण्याबद्दल कसे बोललो ते लक्षात ठेवा 3?

तुमच्या पात्राची पोझ या क्षणी किती प्रभावी आहे हे वस्तुनिष्ठपणे समजून घेण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे तुमचे वर्ण पूर्णपणे काळे करणे. तुम्ही तुमचे सर्व आकार निवडून आणि शैली टॅबवर जाऊन ते करू शकता -> भरा.

म्हणून आता तुम्ही फक्त सिल्हूटवर लक्ष केंद्रित करू शकता. तु करु शकतोस कातुमचे पात्र काय आहे आणि ते त्यांच्या सिल्हूटच्या स्वभावानुसार काय करत आहेत ते सांगा? जर उत्तर होय असेल, तर तुम्ही ते बरोबर करत आहात.

तुम्हाला खात्री नसल्यास, नोड टूल उचला आणि तुमच्या वर्णाची मुद्रा आणि सिल्हूट अधिक चांगल्या प्रकारे परिभाषित होईपर्यंत समायोजित करा.

पायरी 13

चेहऱ्याच्या वैशिष्ट्यांना वेक्टराइज करा

नाक आणि डोळे वेक्टराइज करण्यासाठी, पातळ स्ट्रोकसह पेन टूल वापरणे सुरू ठेवा (इवाने 8pt निवडले) आणि टॅप करा आणि ड्रॅग करा. इच्छित आकार प्राप्त होतो.

तुम्हाला कोणत्याही समायोजनासाठी, तुमच्या अँकर पॉइंट्सचा कोन किंवा स्थान बदलण्यासाठी फक्त नोड टूल वापरा.

पायरी 14

यासह कथा सांगा रंग

रंग पॅलेट निवडणे खरोखर महत्वाचे आहे जे वर्ण आणि ते ज्या वातावरणात आहेत ते दर्शवेल.

ईवाने पेस्टलचे उबदार पॅलेट निवडले - जसे की ताजे कॉन्ट्रास्टसाठी निळ्या रंगाच्या स्पर्शासह गुलाबी रंग. तिचे चित्रण उबदार आणि उबदार असावे अशी तिची इच्छा होती.

मर्यादित रंग पॅलेट असलेले एक पात्र मुद्रित करणे सोपे होईल आणि आपल्या दर्शकांना कथेवर केंद्रित राहण्यास मदत करेल.

एकदा तुम्ही तुमचे मुख्य रंग निवडल्यानंतर, तपशील आणि छटा दाखवण्यात मदत करण्यासाठी प्रत्येक रंगाची अतिरिक्त छटा तयार करा. उदाहरण म्हणून, इवाने बनी बेससाठी हलका तपकिरी रंग निवडला आणि नंतर फरसाठी आणखी एक गडद तपकिरी रंग निवडला.

हे देखील पहा: पीडीएफ कसा आयात करावा

शेवटी, तिने एक पार्श्वभूमी जोडली जी तिच्या रचनेला पूरक असलेली गुलाबी रंगाची भिन्न छटा आहे जी अस्तित्वात आहे दकॅनव्हास.

तथापि, तुमच्या पार्श्वभूमीसाठी रंगछटा निवडताना, कॉन्ट्रास्ट आणण्यासाठी तुम्ही कलर स्पेक्ट्रमच्या विरुद्ध टोकाला रंग वापरू शकता.

ज्याबद्दल बोलायचे तर, तुमच्या चित्राचे वेगवेगळे भाग एकमेकांमध्ये मिसळू नयेत म्हणून तुमच्या रंगांमध्ये परस्परविरोधी मूल्ये असल्याची खात्री करा. तुम्हाला कलर थिअरीचा तपशीलवार धडा हवा असल्यास, हे विस्तृत ट्यूटोरियल वाचा.

एकदा तयार केल्यावर, तुमचे रंग पॅलेट स्टाईल टॅबमध्ये सेव्ह करा जेणेकरून ते तुमच्यासाठी नेहमीच सुलभ असेल.

पायरी 15

शॅडोज जोडा

तुम्ही तुमची वर्ण पूर्णपणे सपाट सोडणे निवडू शकता, परंतु छायांकन त्यांना काही आवश्यक खोली देईल.

प्रथम, तुम्हाला कुठे ठरवावे लागेल प्रकाश स्रोत आहे. या प्रकरणात, ते वरून येत आहे. नंतर पेन टूलसह तुमच्या सावल्यांचा नकाशा बनवा आणि ते भरण्यासाठी दुय्यम, गडद रंग वापरा. ​​पेन टूल हे सुनिश्चित करेल की तुमचे वक्र छान आणि गुळगुळीत आहेत.

तुम्हाला छायांकन करण्यात समस्या येत असल्यास व्हेक्टरसह, नंतर हे ट्यूटोरियल मदत करेल.

आणि नोड टूल जवळ ठेवणे नेहमीच चांगली कल्पना आहे.

पायरी 16

ते सोपे ठेवा

तपशीलांमध्ये हरवून न जाण्याचा प्रयत्न करा, कारण तुम्ही लहान मुलांची पात्रे डिझाईन करता तेव्हा हा मुद्दा नाही.

इवा, उदाहरणार्थ, काही गोष्टी वगळता त्यांच्या फरसारख्या गोष्टी काढत नाहीत. सूक्ष्म रेषा. ती वैयक्तिक बोटांसाठी समान तत्त्व वापरते. कधीकधी तिच्या पात्रांना तोंडही नसते.मुलांची पात्रे खेळकर असतात आणि तुम्हाला प्रत्येक तपशील स्पून-फीड करण्याची गरज नाही. ते वास्तववादी असण्याची गरज नाही.

कल्पनेसाठी जागा सोडा आणि पात्र कशाचे प्रतीक आहे यावर लक्ष केंद्रित करा.

आणि तिथेच वेक्टर डिझाइनची साधेपणा उपयोगी पडते! जितके कमी अनावश्यक तपशील असतील तितकेच वर्ण गोड होईल.

पायरी 17

परंतु काही परिभाषित तपशील जोडा

तुमचे अंतिम उदाहरण तितके सोपे आहे. तरीही आपण लक्ष केंद्रित करू शकता असे काही तपशील आहेत. येथे तपशिलांसह आणि त्याशिवाय दोन जवळपास सारखीच उदाहरणे आहेत, जी काही लहान परंतु हेतुपूर्ण तपशील घटकांची शक्ती दर्शवतात.

तुमचे रंग पॅलेट आणि पेन्सिल टूल वापरून लहान फर रेषा जोडा अंतिम कलाकृतीला अधिक संतुलन देण्यासाठी तुमच्या पात्राभोवती. आता खूप चांगले आहे, नाही का?

इवाने बनीच्या धनुष्यात काही साधे तपशील जोडण्याचे देखील ठरवले—लेखन, ठिपके आणि रफल्ड कडा. हे सर्व पेन्सिल टूलद्वारे केले गेले, जो फ्रीहँड व्हेक्टर आकार तयार करण्यासाठी तुमचा सर्वात चांगला मित्र आहे.

आणि आता हे अंतिम उत्पादन आहे!

आम्ही मुख्य पायऱ्या पार केल्या आहेत. आणि तत्त्वे जी तुम्ही मुलांची चित्रे काढताना लागू केली पाहिजेत. पण लक्षात ठेवा, सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे फक्त मजा करणे, प्रयोग करणे आणि तुमची स्वतःची अनोखी शैली शोधणे.

कारण तुमची चित्रे उत्कृष्ट बनवणारी गोष्ट म्हणजे एक निर्माता म्हणून तुमचे अद्वितीय व्यक्तिमत्व!



Rick Davis
Rick Davis
रिक डेव्हिस हा एक अनुभवी ग्राफिक डिझायनर आणि व्हिज्युअल कलाकार आहे ज्याला उद्योगात 10 वर्षांपेक्षा जास्त अनुभव आहे. त्यांनी छोट्या स्टार्टअप्सपासून ते मोठ्या कॉर्पोरेशनपर्यंत विविध प्रकारच्या क्लायंटसोबत काम केले आहे, त्यांना त्यांचे डिझाइन उद्दिष्ट साध्य करण्यात आणि प्रभावी आणि प्रभावी व्हिज्युअल्सद्वारे त्यांचा ब्रँड वाढविण्यात मदत केली आहे.न्यू यॉर्क शहरातील स्कूल ऑफ व्हिज्युअल आर्ट्सचा पदवीधर, रिक नवीन डिझाइन ट्रेंड आणि तंत्रज्ञान एक्सप्लोर करण्याबद्दल आणि क्षेत्रात जे शक्य आहे त्याच्या सीमांना सतत पुढे ढकलण्यात उत्कट आहे. त्याला ग्राफिक डिझाईन सॉफ्टवेअरमध्ये सखोल निपुणता आहे, आणि तो नेहमी आपले ज्ञान आणि अंतर्दृष्टी इतरांसोबत शेअर करण्यास उत्सुक असतो.डिझायनर म्हणून त्याच्या कार्याव्यतिरिक्त, रिक एक वचनबद्ध ब्लॉगर देखील आहे आणि ग्राफिक डिझाइन सॉफ्टवेअरच्या जगातील नवीनतम ट्रेंड आणि घडामोडी कव्हर करण्यासाठी समर्पित आहे. त्यांचा असा विश्वास आहे की माहिती आणि कल्पनांची देवाणघेवाण ही मजबूत आणि दोलायमान डिझाइन समुदायाला चालना देण्यासाठी महत्त्वाची आहे आणि इतर डिझायनर आणि क्रिएटिव्हशी ऑनलाइन संपर्क साधण्यासाठी नेहमीच उत्सुक असतो.तो एखाद्या क्लायंटसाठी नवीन लोगो डिझाईन करत असला, त्याच्या स्टुडिओमधील नवीनतम साधने आणि तंत्रांचा प्रयोग करत असेल किंवा माहितीपूर्ण आणि आकर्षक ब्लॉग पोस्ट लिहित असेल, रिक नेहमीच शक्य तितके सर्वोत्कृष्ट काम देण्यासाठी आणि इतरांना त्यांचे डिझाइन उद्दिष्ट साध्य करण्यात मदत करण्यासाठी वचनबद्ध असतो.