តារាងមាតិកា
ការនិទានរឿងគឺជាពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលអ្នកនឹងឃើញជាញឹកញាប់ផងដែរនៅក្នុងការរចនាក្រាហ្វិក ការរចនាគេហទំព័រ UX និងផ្នែកទីផ្សារ។ ក្នុងនាមជាការបញ្ចេញមតិសង្គម និងវប្បធម៌ជាមូលដ្ឋានបំផុតមួយរបស់មនុស្ស ការនិទានរឿងអាចអនុវត្តបាននៅទូទាំងឧស្សាហកម្ម និងមុខវិជ្ជា។ វាជាសិល្បៈ វិទ្យាសាស្រ្ត និងដំណើរការមួយ។
រឿងនោះ ដកដង្ហើមជីវិតទៅជាការរចនា ម៉ាក ឬផលិតផល។ វាចាក់បញ្ចូលវាដោយអត្ថន័យ និងជំរុញទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ ដែលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មជាមួយទស្សនិកជន។ ហើយវាជាធាតុសំខាន់ក្នុងដំណើរការរចនា!
ក្នុងករណី ការរចនាការនិទានរឿង គោលដៅរបស់អ្នកគួរតែបង្កើតទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍រវាងការរចនារបស់អ្នក និងទស្សនិកជនរបស់វា។ អ្នកគួរតែប្រើការស្រមើស្រមៃ និងការយល់ចិត្ត ដើម្បីជំរុញទំនាក់ទំនង និងនាំទស្សនិកជនរបស់អ្នកធ្វើដំណើរ ធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍អ្វីមួយ និងជំរុញពួកគេឱ្យធ្វើសកម្មភាព។ ការរចនាផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសដើម្បីត្បាញរឿងដ៏ស្រស់ស្អាតតាមរយៈការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាតាមរូបភាព និងបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែប។
នៅក្នុងបរិបទនៃការរចនា ការនិទានរឿងចែករំលែកព័ត៌មានតាមរយៈធាតុដែលមើលឃើញក្នុងវិធីមួយដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួម ធ្វើឱ្យការស្រមើលស្រមៃ និងការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅ។នៅពេលដែលការរចនា និងបច្ចេកវិជ្ជាវិវឌ្ឍ យើងកំពុងមើលឃើញថាតើធាតុស្នូលនៃការនិទានរឿងមានកម្រិតណាចំពោះបទពិសោធន៍ប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង ចាប់ពីការរចនាគេហទំព័ររហូតដល់ទីផ្សារ និងជាពិសេសប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមនៅក្នុងភាពអស្ចារ្យដែលជក់ចិត្តនឹងរឿងរបស់វា។
នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលនិន្នាការនិទានរឿងកំពូលសម្រាប់ការរចនានៅឆ្នាំ 2021 ដែលនឹងមកដល់យើងប្រាប់។ ក្នុងនាមជាអ្នករចនា យើងត្រូវដឹងពីរបៀបដែលយើងបន្ត ឬផ្លាស់ប្តូររឿងរ៉ាវនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។
ការតំណាងក្នុងការនិទានរឿង និងនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានឆ្លងកាត់ការវិវត្តន៍ដ៏សំខាន់មួយ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលយើងត្រូវដឹងអំពីបញ្ហានេះនៅពេលបង្កើតតួអង្គ អត្តសញ្ញាណម៉ាក និង អន្តរកម្មជាមួយទស្សនិកជនគោលដៅ ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលយើងត្រូវដឹងពីរបៀបដែលទស្សនិកជនចង់ធ្វើជាតំណាង ដើម្បីនាំមកនូវជីវិតតាមរយៈការរចនា។
តួអង្គដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីរៀនភាសា Duolingo គឺជាគំរូដ៏ល្អនៃការរួមបញ្ចូលក្នុងការនិទានរឿងអំពីការរចនា។
ប្រភពរូបភាព៖ Twitter
Symbolism
Symbolism មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការនិទានរឿងបែបប្រពៃណី និងរូបភាព ហើយជា និន្នាការរចនាក្រាហ្វិកដ៏ធំមួយនៅពេលនេះ។
មានកត្តាចិត្តសាស្ត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននៅពីក្រោយនិមិត្តសញ្ញា និងរបៀបដែលមនុស្សត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយនិមិត្តសញ្ញានៃអំណាច។ និមិត្តសញ្ញាដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការនិទានរឿង ពីទេវកថាបុរាណដែលប្រើសត្វពាហនៈ ព្រះ និងទេពធីតាជា និមិត្តសញ្ញាដើម្បីបញ្ជូនសារ ទៅកាន់ប្រលោមលោក ភាពយន្តសហសម័យ និងជាការពិតណាស់ម៉ាកយីហោទំនើប។
និមិត្តសញ្ញាតែងតែជាមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងការបង្កើតម៉ាកសញ្ញា និងការរចនាក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ 2021 យើងកំពុងឃើញការរស់ឡើងវិញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃនិន្នាការដែលមើលទៅត្រលប់ទៅនិមិត្តសញ្ញាបុរាណសម្រាប់ការបំផុសគំនិតដូចជាមាននៅក្នុងវប្បធម៌អេហ្ស៊ីប រ៉ូម៉ាំង និង Aztec .
និមិត្តសញ្ញាដែលបានសាកល្បងពេលវេលាវប្បធម៌បុរាណដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតរបស់ប្រវត្តិសាស្ត្រគឺមានភាពទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំង។
ប្រភពរូបភាព៖ ZekaGraphic
ការនិទានរឿងគឺជាយានជំនិះដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់ការបញ្ជូនរឿងនិទានរឿង និងអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់ជារូបភាព។
អ្នក អាចប្រាប់រឿងរ៉ាវដែលទាក់ទាញជាមួយនឹងការរចនាតាមវិធីជាច្រើន រាប់ចាប់ពីការអភិវឌ្ឍន៍ដំណើររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងតួអង្គឆ្នើម រហូតដល់ការបញ្ចូលហ្គេម និងសំឡេងទៅក្នុងការងាររបស់អ្នក។
គោលដៅចុងក្រោយរបស់អ្នកគួរតែភ្ជាប់រឿងរបស់អ្នកជាមួយនឹងរូបភាព និងម៉ាករបស់អ្នកនៅក្នុង វិធីដែលទស្សនិកជនរបស់អ្នកពិតជានឹងឆ្លើយតប។ វាទាំងអស់គឺមកលើ ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងនោះ !
ពង្រឹងដំណើរការរចនារបស់អ្នក និងផលប៉ះពាល់នៃគម្រោងរបស់អ្នក។ ការប្រើប្រាស់និន្នាការទាំងនេះនឹង បង្កើនសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការបំផុសគំនិត និងដោះស្រាយបញ្ហាតាមរយៈគម្រោងរបស់អ្នក។ការនិទានរឿងបែបប្រពៃណី
ការនិទានរឿងគឺបុរាណ។ វាបានកើតឡើងចាប់តាំងពីមនុស្សមាន។ វាជាផ្នែកមួយនៅក្នុងធម្មជាតិរបស់យើង។
យើងអាចមើលឃើញភស្តុតាងដំបូងបំផុតនៃការនិទានរឿងនៅក្នុងផ្ទាំងគំនូរគុហាបុរេប្រវត្តិសាស្ត្រពីមនុស្សដំបូង ដែលចង់ចែករំលែក កត់ត្រា និងយល់ពីបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។ ការនិទានរឿងតែងតែជា ផ្នែកនៃបទពិសោធន៍របស់មនុស្ស ។
ប្រភពរូបភាព៖ បេតិកភណ្ឌប្រចាំថ្ងៃ
ក្នុងនាមជាសង្គម មនុស្សត្រូវបង្ហាញ បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលស្គាល់បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងរបស់មួយផ្សេងទៀត ទំនាក់ទំនងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ការនិទានរឿងបែបប្រពៃណីជួយយើងឱ្យយល់ពីបទពិសោធន៍ដែលយើងមាន ផ្តល់ការយល់ចិត្ត និងទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ យើងប្រើវាដើម្បីកំណត់ខ្លួនយើង និងការបង្កើតរបស់យើង ក៏ដូចជាការកម្សាន្តផងដែរ។
អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធរឿងបែបប្រពៃណីនៃផ្នែកនិទានកថា ដែលជាដំណើរជាមួយសំណុំនៃកាលៈទេសៈដែលត្រូវការដំណោះស្រាយ។ មានការចាប់ផ្តើម កណ្តាល និងចុងបញ្ចប់ដែលធ្វើតាមធ្នូនៃការបង្ហាញ ចំណុចកំពូល និង dénouement។
ប្រភពរូបភាព៖ Reedsy
ដើម្បីប្រាប់រឿងគួរឱ្យទាក់ទាញនៅក្នុងការរចនា យើង មិនចាំបាច់ត្រូវការរចនាសម្ព័ន្ធនិទានរឿងទាំងមូលដូចជា កខ្សែភាពយន្តឬប្រលោមលោកអាច។ ជាញឹកញាប់ យើងអាចផ្តោតលើធាតុនិទានរឿងមួយ ឬមួយចំនួនដើម្បីប្រាប់រឿងដែលមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យ ឬបង្កើនបទពិសោធន៍ផលិតផល។
ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់ធ្នូនៅក្នុងដំណើរការរចនា ជាពិសេសនៅក្នុងការរចនា UX គឺចាំបាច់ យើងអាច ក៏គ្រាន់តែផ្តោតលើធាតុមួយក្នុងពេលតែមួយ ឧទាហរណ៍៖
- ប្រធានបទ
- តួអក្សរ
- និមិត្តសញ្ញា
- ការកំណត់
- ទស្សនវិស័យ
- ដំណើរ ឬ "គ្រោង"
អារម្មណ៍ ការយល់ចិត្ត និងការតភ្ជាប់
គោលបំណងរបស់អ្នករចនាមានពីរយ៉ាង៖ ដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនង (ជាធម្មតាដោយការបំផុសអារម្មណ៍) និងដោះស្រាយបញ្ហា។
ការយល់ចិត្តគឺជារបៀបដែលយើងទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក - វាធ្វើឱ្យយើងទទួលបានបទពិសោធន៍របស់មនុស្សផ្សេងទៀត។ ឬក្រុមមនុស្ស ដើម្បីឱ្យយើងអាចយល់តាមទស្សនៈរបស់ពួកគេ ហើយ ចុចលើអ្វីដែលពួកគេអាចមានអារម្មណ៍ ។
ការបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជួយណែនាំយើងឱ្យចូលទៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់អ្នកដទៃ . ដូចជាអ្វីដែលមានភាពច្នៃប្រឌិត ដំណើរការរចនាគឺជាដំណើរការដដែលៗ។ ការនាំយកការនិទានរឿងទៅក្នុងដំណើរការនេះជួយយើងឱ្យត្រលប់ទៅគោលបំណងនៃគម្រោង និងមិនបាត់បង់ភាពរញ៉េរញ៉ៃដែលជួនកាលអាចមានភាពច្នៃប្រឌិត។
ត្រូវបានដឹកនាំដោយអារម្មណ៍ ការយល់ចិត្ត និងការភ្ជាប់គ្នាជាលទ្ធផលនៅក្នុងការងាររចនា និងការទំនាក់ទំនងដែលមើលឃើញ។ ដែលធ្វើឱ្យទស្សនិកជននៅក្នុងក្រុមដូចគ្នាជាមួយនឹងម៉ាក ផលិតផល ស្នាដៃសិល្បៈ។
និន្នាការនិទានរឿងក្នុងការរចនា
និន្នាការតែងតែផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែអ្វីដែលយើងមើលខាងក្រោមរួមបញ្ចូលធាតុនៃការនិទានរឿង និងការរចនាដែលនឹងបន្តវិវត្ត ដូច្នេះទាំងនេះនឹងពាក់ព័ន្ធជានិច្ច!
ការរចនាអន្តរកម្ម និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់
“បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់” គឺជាពាក្យចចាមអារ៉ាមមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងពិភពរចនា និងទីផ្សារ ប៉ុន្តែ “និន្នាការ” នេះនឹងកើនឡើងតែនៅក្នុងសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ។ តំរូវការសម្រាប់អ្នករចនា UX គឺមានទំហំធំ ជាមួយនឹងកំណើន 18% នៃតម្រូវការដែលត្រូវបានព្យាករណ៍សម្រាប់រយៈពេលដប់ឆ្នាំខាងមុខ។
នៅពេលដែលយើងកំពុងរចនាផលិតផល បទពិសោធន៍ និងទំនាក់ទំនងសម្រាប់យុទ្ធនាការទីផ្សារ យើងកំពុងរចនា សម្រាប់ទស្សនិកជន ។ ការធានាថាបទពិសោធន៍របស់ពួកគេត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរលើគ្រប់កម្រិតពីការពេញចិត្តដែលមើលឃើញរហូតដល់ភាពងាយស្រួល និងភាពសាមញ្ញ គឺពិតជាចាំបាច់ណាស់។
ការនិទានរឿងតាមទស្សនៈនៃទស្សនិកជនគោលដៅគឺត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការរចនា UX ដើម្បីណែនាំដំណើរការ និងការសម្រេចចិត្តរចនា ដូច្នេះ លទ្ធផលនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់ពួកគេ។
អ្នករចនា UX បង្កើតបុគ្គលដែលតំណាងឱ្យទស្សនិកជនគោលដៅដើម្បីបញ្ចូលទស្សនៈរបស់ពួកគេ។ ពួកវារួមបញ្ចូលធាតុផ្សេងៗនៃការនិទានរឿងដូចជា ការបង្កើតសេណារីយ៉ូ ផ្ទាំងសាច់រឿង ប្រធានបទ តួអង្គ និងការសន្ទនា ដើម្បី គូសផែនទីបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ល្អ ដែលបានពិចារណាលើដំណើរទាំងមូល។
អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់បានឮអ្នកដឹកនាំច្នៃប្រឌិតម្នាក់និយាយថា "វាជាបទពិសោធន៍ទាំងអស់របស់មនុស្សប្រុស"
មែនហើយ ពួកគេនិយាយត្រូវ។ ការទទួលទានគឺជាបទពិសោធន៍មួយ ហើយយើងត្រូវតែរៀបចំវាដោយគិតគូរ។
សូមមើលផងដែរ: របៀបគូរត្រីផលប៉ះពាល់ និងបទពិសោធន៍ដែលពេញចិត្តជាញឹកញយគឺជាអន្តរកម្មមួយ ដែលបណ្តាលឱ្យមាននិន្នាការនៃអន្តរកម្មនៅក្នុងវិស័យឌីជីថល ដែលជាទូទៅគេហៅថាការរចនាអន្តរកម្ម (IX)។
បទពិសោធន៍អន្តរកម្មអាចមានទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែ មូលដ្ឋានគ្រឹះគឺតែងតែថាវាជា លំហូរព័ត៌មានពីរផ្លូវ រវាងអ្នកប្រើប្រាស់ និងផលិតផល។
នៅក្នុងការរចនាអន្តរកម្ម អ្នកប្រើប្រាស់ក្លាយជាសហអ្នកបង្កើតនៅក្នុងរឿង។ដោយការបំពេញកិច្ចការដូចជាសំណួរ ឬសូម្បីតែនៅកម្រិតមូលដ្ឋានបំផុតនៃ IX ការជ្រើសរើសមុខងារ "បន្ថែមទៅរទេះ" អ្នកប្រើប្រាស់ សហការជាមួយបទពិសោធន៍ឌីជីថល ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ពិសេសមួយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ។
ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃ Interaction Design គឺជាគេហទំព័ររបស់ Nike Reactor ដែលអ្នកអាចបង្កើតស្បែកជើងប៉ាតាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ប្រភពរូបភាព៖ Nike Reactor
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម កម្មវិធីទូរស័ព្ទ និងការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័របានផ្តល់នូវការកើនឡើងដល់ស្តង់ដារមួយដែលអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកប្រើប្រាស់ រំពឹងថានឹងឮ ដោយម៉ាក។ អ្នកប្រើប្រាស់កំពុងពិភាក្សាជាមួយក្រុមហ៊ុន។ យើងត្រូវរចនាជាមួយការសន្ទនា និងអន្តរកម្មនេះនៅជួរមុខ។
Gamification
នេះគឺជានិន្នាការដ៏ធំនៅក្នុង វិស័យឌីជីថល និងជាមធ្យោបាយដ៏ប្រាកដមួយក្នុងការធ្វើឱ្យគម្រោងរចនាណាមួយមានការចូលរួមច្រើនជាងដប់ដង។
ការអនុវត្តន៍គោលគំនិតនៃល្បែងផ្គុំរូបតម្រូវឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះវាប្រហែលជាមិនសមរម្យសម្រាប់គ្រប់ម៉ាក ឬរឿងទាំងអស់។ ទោះជាយ៉ាងណា បើវាសម អ្នកអាចទាក់ទាញនិងទាក់ទាញរបស់អ្នក។ទស្សនិកជន ខណៈពេលដែលដាក់បញ្ចូលសាររបស់អ្នកដោយសង្ខេបដោយបង្កើតបរិយាកាសរីករាយដូចហ្គេម។
ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃការលេងហ្គេមសាមញ្ញដែលប្រើដើម្បី បង្កើនយុទ្ធនាការទីផ្សារ គឺ M& យុទ្ធនាការ "eye-spy" របស់ M ។
ក្រុមហ៊ុនកំពុងចាប់ផ្តើមផលិតផលថ្មីគឺ M&M ដែលមានរសជាតិប្រណិត។ ដើម្បីបង្កើតការចូលរួមកាន់តែច្រើនសម្រាប់យុទ្ធនាការទីផ្សាររបស់ពួកគេ ពួកគេបានប្រែក្លាយវាទៅជាល្បែងចារកម្មភ្នែក។
អ្វីដែលចាំបាច់គឺរូបភាពរបស់ M&M's ជាមួយនឹង pretzel មួយក្នុងចំណោមពួកគេដែលត្រូវស្វែងរក។ មនុស្សចូលចិត្តវា! វាមានពណ៌ចម្រុះ ទាក់ទាញ និងសាមញ្ញណាស់។ វាក៏បានបង្កើតការចូលចិត្តថ្មីចំនួន 25,000 នៅលើទំព័រ Facebook របស់ពួកគេ ប្រាំមួយពាន់ចែករំលែក និង 10,000 យោបល់។ បាទ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
សូមមើលផងដែរ: 6 វិធីដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាពសម្រាប់ដំណើរការគេហទំព័រកាន់តែប្រសើរប្រភពរូបភាព៖ Pinterest
តួអក្សរ
តួអង្គគឺសំខាន់ ក្នុងការនិទានរឿង និងដើរតួនាទីសំខាន់ក្នុងការពង្រឹងការរចនាផងដែរ។ វាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះតាមអាយុដែលនៅមានជីវិត និងរឹងមាំ។
តួអង្គកម្សាន្ត ទាក់ទាញ បង្កើតការចងចាំ និងជួយទស្សនិកជនភ្ជាប់ និងទំនាក់ទំនង។ ពួកវាជាមធ្យោបាយ ក្នុងទៅកាន់ទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នក។ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាផលិតផល បង្កើតក្រាហ្វិកសម្រាប់អត្តសញ្ញាណម៉ាក ឬដាក់បញ្ចូលគ្នានូវយុទ្ធនាការទីផ្សារ ការបង្កើតតួអង្គដែលទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នកចង់ក្លាយជា ដើម្បីឱ្យមាន ឬគ្រាន់តែសរសើរគឺចិត្តវិទ្យាទីផ្សារសៀវភៅដែលពិតជាអាច នាំទៅរកភាពជោគជ័យជាច្រើននៅក្នុងគម្រោងរចនារបស់អ្នក។
មានម៉ាកយីហោជាច្រើនតុក្កតាដែលអ្នកប្រហែលជាអាចដាក់ឈ្មោះពីលើក្បាលរបស់អ្នក ចាប់ពី Micky mouse ទៅខ្លា Frosty ។
តួអង្គគឺជាវិធីដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីនាំជីវិតទៅរកម៉ាកយីហោ និងធ្វើឱ្យអត្តសញ្ញាណរបស់វាកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ តួអង្គអាចនាំមកជាមួយគ្នានូវរូបរាង ក្ដារលាយពណ៌ ការវាយអក្សរ និងសម្លេងនៃម៉ាកយីហោនៅក្នុងទ្រព្យសកម្មដ៏ខ្លីមួយ។
ប្រភពរូបភាព៖ Craft Quest
ការនិទានរឿងតាមរយៈអត្ថបទ
វាហាក់ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ 2021 ការនិទានរឿងតាមអត្ថបទ កំពុងបង្កើត ការត្រឡប់មកវិញដ៏ធំមួយ។ ក្នុងនាមជាអ្នករចនា អ្នកអាចប្រើអក្សរវាយអក្សរដិត និងទាក់ទាញ ដើម្បីឱ្យសាច់រឿងដែលមើលឃើញរបស់អ្នកត្រូវបានកត់សម្គាល់។
ការប្រើអត្ថបទជាចំណុចប្រសព្វនៅក្នុងរឿងដែលមើលឃើញភ្លាមៗធ្វើឱ្យវាកាន់តែទាក់ទាញ ហើយវានឹងគួរឱ្យរំភើបក្នុងការឃើញនិន្នាការនេះវិវត្តន៍ និងអ្នករចនាធ្វើអ្វីជាមួយវា!
ប្រភពរូបភាព៖ Pinterest
ប្រភពរូបភាព៖ Pinterest
អូឌីយ៉ូ
អូឌីយ៉ូគឺជាវិធីដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីនាំយករឿងរ៉ាវ និងជីវិតទៅកាន់គម្រោងរចនា។ វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អភាពងាយស្រួលក្នុងការរចនាគេហទំព័រ ដើម្បីណែនាំបទពិសោធន៍វិចិត្រសាល និងរូបភាពឋិតិវន្តត្រួតលើគ្នានៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍កាន់តែមានថាមពល។
ផតខាស និងសៀវភៅជាសំឡេងបានឃើញការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ដែល បានធ្វើឱ្យមានការកោតសរសើរថ្មីចំពោះសិល្បៈចម្រុះនៃសំឡេងក្នុងចំណោមទស្សនិកជន។ជាមួយនឹងឈុតអូឌីយ៉ូដែលទទួលបានការពេញនិយមនៅលើវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដូចជា Instagram ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលមានមូលដ្ឋានលើអូឌីយ៉ូ វាមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនឱកាសដើម្បីរៀបការជាមួយអូឌីយ៉ូជាមួយនឹងការរចនាក្រាហ្វិកសម្រាប់បទពិសោធន៍ពហុព័ត៌មានដែលទាក់ទាញបំផុត។
វានឹងគួរឱ្យរំភើបក្នុងការមើលពីរបៀបដែលនិន្នាការនេះវិវត្តន៍!
ប្រធានបទ
អ្នករចនាណាមួយនឹងដឹងពីភាពផ្អែមល្ហែម ភាពឆ្ងាញ់នៃប្រធានបទដែលភ្ជាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងជាមួយគ្នា ដែលអាចបង្កើតបាន និងបន្តត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលអ្នកចេញដំណើរបន្តិចក្នុងការច្នៃប្រឌិតដ៏រញ៉េរញ៉ៃ។ ដំណើរការ។
"ប្រធានបទ" គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការនិទានរឿងមួយផ្សេងទៀត ដែលកំពុងតែបន្តជាជាងនិន្នាការធម្មតា ប៉ុន្តែហាក់បីដូចជាព្រិលទឹកកក ហើយទទួលបានតែសារៈសំខាន់ ជាពិសេសជាមួយនឹងអ្វីទាំងអស់ និង អ្វីគ្រប់យ៉ាងក្លាយជាម៉ាកយីហោ នៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម រចនាប័ទ្មត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឡើងសម្រាប់ភាពខុសគ្នា។
ការមានរូបរាងដែលមើលឃើញធ្វើឱ្យការរចនារបស់អ្នកកាន់តែស៊ីសង្វាក់គ្នា។ លើសពីនេះ វាភ្ជាប់ធាតុចូលគ្នាតាមរបៀបដែលធានាថាទស្សនិកជនរបស់អ្នកដឹងថាពួកគេជាផ្នែកមួយនៃប្រធានបទដូចគ្នា។
ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយគឺ Google Jigsaw ដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយងងឹត ប្លុកអត្ថបទក្រាស់ និង ទម្រង់បន្ទាត់សាមញ្ញ។ គំនូរជីវចល និងទំហំដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញរបស់គេហទំព័រនេះនៅគ្រប់កន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ ធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រំកិលដោយអន្ទះសារ ដើម្បីតាមដានរឿងរ៉ាវនៅពេលវាបង្ហាញខ្លួនឯង។ សូមពិនិត្យមើលវា!
ប្រភពរូបភាព៖ Google Jigsaw
ភាពត្រឹមត្រូវ
នៅឡើយ ពាក្យចចាមអារ៉ាមមួយទៀត។ គ្រប់អ្នកជំនាញផ្នែកទីផ្សារនៅទីនោះ និយាយថា "ក្លាយជាការពិត" ដែលបំផ្លាញចំណុចនៃភាពត្រឹមត្រូវ ព្រោះវាមិនមែនជារបស់ធម្មជាតិ អ្នកអាចព្យាយាមធ្វើជា ។
ដូច្នេះនេះគឺជាបញ្ហាប្រឈមនៅពេលនិយាយអំពីការរចនា៖ តើអ្នកអាចពិតចំពោះផលិតផល និងទស្សនិកជនគោលដៅបានកម្រិតណា? ការពិតកាន់តែច្រើនអ្នកអាចនិយាយអំពី តម្រូវការ និងបំណងប្រាថ្នាដ៏ស្មោះត្រង់របស់អតិថិជនរបស់អ្នក និងគោលបំណងនៃម៉ាកយីហោ នោះអ្នកទំនងជានឹងបង្កើតអ្វីដែលពិតប្រាកដដែលលេចធ្លោ។
អ្វីដែលយើងឃើញនៅលើអ៊ីនធឺណិតជាច្រើនមានអារម្មណ៍ថាមិនត្រឹមត្រូវ ការកែសម្រួលខ្លាំង ឬមិនពិត។ អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពីការរចនាគឺថាអ្នករចនានីមួយៗនាំយក "meraki ។
អ្នករចនាដែលភ្ជាប់ជាមួយរចនាប័ទ្ម និងដំណើរការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ទំនងជាទទួលបានជោគជ័យ ដោយសារពួកគេអាចបញ្ចូលដង្ហើមនៃភាពបុគ្គលទៅក្នុងម៉ាកយីហោ គេហទំព័រ ឬកម្រងព័ត៌មានអនឡាញ។
មិនមានអ្វីខុសជាមួយ សរសេរច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដពីទិដ្ឋភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ការបញ្ចូលរូបថតអារម្មណ៍ (ឬសូម្បីតែមិនប៉ះ) ទៅក្នុងការរចនារបស់អ្នក ហើយបង្ហាញពីមូលហេតុដែលអ្នក និងការរចនារបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់ និងសក្តិសម។ អ្នកប្រើប្រាស់គេហទំព័រភាគច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ តែងតែចង់ឃើញការបង្ហាញខ្លួនឯងពិតប្រាកដមួយចំនួន។
តំណាង និងការរួមបញ្ចូល
អ្នករចនាមាន ទំនួលខុសត្រូវដ៏សំខាន់មួយ ក្នុងនាមជាមនុស្សដែលដើរតួក្នុងរបៀបដែលរឿងត្រូវបានតំណាងដោយខ្នាតធំ។
ការមានតំណាងជាក់ស្តែង និងចម្រុះនៅក្នុងការរចនាគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃរឿង